KR101349757B1 - 게임을 위한 사이버머니 관리 방법 및 이를 위한 시스템 - Google Patents

게임을 위한 사이버머니 관리 방법 및 이를 위한 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임을 위한 사이버머니 관리 방법 및 이를 위한 시스템에 관한 것으로 RF 카드에 하루에 충전할 수 있는 사이버머니를 일정액으로 제한하고 RF 카드에 충전된 사이버머니를 현금으로 인출할 수 있도록 한 것이다.
이를 위한 본 발명은 RFID 카드 발급을 위한 프로그램이 탑재되고 고유코드를 가지고 사이버머니를 충전할 수 있는 RFID 카드(1)를 발급하는 카드 발급용 단말기(10), RFID 카드(1)에 사이버머니를 충전하거나 RFID 카드(1)에 충전된 사이버머니를 현금으로 지급하는 ATM(20), 각종 게임을 하드웨어와 이에 탑재된 소프트웨어로 이루어지고 RFID 카드(1)로부터 해당 RFID 카드(1)의 고유코드를 읽어와 해당 고유코드를 가지는 사용자정보를 요청하여 해당 고유코드를 가지는 사용자의 사이버머니 변동을 실시간으로 확인하는 오락기(30) 및 RFID 카드(1) 발급시 수득한 사용자정보, ATM(20)에서의 충전 및 현금으로 지급되는 사이버머니 정보, 오락기(30)에 접속한 사용자의 로그인 정보를 데이터베이스로 구축하고, 카드 발급용 단말기(10), ATM(20), 오락기(30)로부터 요청이 있을 시 이를 제공하고, ATM(20)에서의 사이버머니 충전을 제한하는 사행성 게임 통합 관리서버(40)를 포함하여 구성된다.

Description

게임을 위한 사이버머니 관리 방법 및 이를 위한 시스템{Cyber-money management method and system}
본 발명은 각종 게임기를 구비한 오락실이나 경마장, 경륜장, 각종 복권 등에 사용할 수 있는 사이버머니 관리 방법 및 이를 위한 시스템에 관한 것으로서 더욱 상세하게는 RFID 카드에 하루에 충전할 수 있는 사이버머니를 일정액으로 제한하고 RFID 카드에 충전된 사이버머니를 현금으로 인출할 수 있도록 하는 게임을 위한 사이버머니 관리 방법 및 이를 위한 시스템에 관한 것이다.
최근 각종 게임산업의 급속한 확대와 더불어 이로 인한 부작용이 사회적 문제로 대두되고 있다. 이에 따라 게임 산업의 지나친 사행성을 방지하기 위해 규정이 마련되고 있으나, 실제 영업장에서는 확률 조작이나 출입제한기준을 제대로 준수하지 않는 등의 불법행위가 근절되지 않고 있으므로 이에 해결방안이 요구된다. 이러한 게임산업은 오프라인에서뿐만 아니라 온라인상에서도 성행하고 있어, 규제나 단속이 더욱 어렵다.
성인용 오락실이나 경마장, 경륜장, 복권 등과 같은 각종 사행성 오락은 1일 이용한도가 정해져 있지만 실질적으로 통제가 이루어지지 않고 있어, 대상을 가리지 않고 고액을 제한 없이 배팅할 수 있는 불법적인 사행성 오락실 등이 음지에서 활개치고 있다.
위와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위해 다양한 방법이 연구 개발되고 있는데, 이는 이미 공개 또는 등록공고된 국내 공개특허 제10-2011-0085097호, 등록특허 제10-0926636호, 공개특허 제10-2012-0009769호, 등록특허 제10-0841415호에 개시되어 있다.
여기서, 매장에서 발급되는 카드 자체의 고유 식별번호가 저장되고, 인증 여부 또는 카드의 상태를 확인할 수 있는 숫자 정보 또는 HEX 코드가 저장되며, 사용자가 아케이드 게임을 통해 획득한 점수가 저장되며, 타 매장에서 해당 RFID 카드를 사용하지 못하도록 매장의 일련번호가 저장되며, RFID 카드의 오류를 방지하기 위한 오류 검출코드와 암호화를 위한 인증키가 저장되는 RFID 카드를 구비하여, 아케이드 게임장에서 고객정보를 인증하고 고객이 이용하던 게임의 당첨점수를 RFID 카드에 정확하게 기록 적립하여 보관하여 차후 다시 아케이드 게임을 연속적으로 즐길 수 있도록 하는 'RFID 카드를 이용한 아케이드 게임 관리 시스템'은 국내 공개특허 제10-2011-0085097호에 개시되어 있다.
그러나 상기한 바와 같은 선행기술에서의 RFID 카드는 카드 자체의 정보와 함께 아케이드 게임을 통해 얻어진 점수만을 관리할 뿐 아케이드 게임을 위한 비용 등을 관리하지 못하는 한계가 있다.
또한, RFID 스마트카드에 소정의 요금을 충전하여 편리하게 사용할 수 있으며 RFID 스마트카드의 잔액이 모두 소진될 경우 카드 리더기가 이를 인식하여 자동으로 회수할 수 있도록 하는 '스마트 카드를 이용한 요금 충전/과금장치 및 그의 작동방법'은 국내 등록특허 제10-0926636호에 개시되어 있다.
그러나 상기한 바와 같은 선행기술의 RFID 스마트카드는 요금을 지속적으로 충전하거나 충전된 요금을 다시 돈으로 환급받을 수 있는 기능이 없을뿐더러 충전금액을 제한할 수 있는 기능이 없어 장시간 게임에 빠질 수 있는 우려가 있다.
또한, 아케이드 게임기에 등록되고, 아케이드 게임기에서 진행된 게임정보가 저장시마다 기존에 저장된 게임정보에 업데이트되어 저장되는 사용자 저장매체를 포함하는 '사용자들의 개별 게임정보가 관리되는 아케이드 게임 시스템 및 이를 이용한 아케이드 게임 시스템 운용방법'은 국내 공개특허 제10-2012-0009769호에 개시되어 있다.
그러나 상기한 바와 같은 선행기술은 아케이드 게임기에서 진행된 사용자별 게임정보를 저장매체에 저장할 수 있으나, 게임을 위한 현금이나 사이버머니에 대한 관리가 이루어지지 않고 있다.
또한, 멀티미디어 게임기 또는 PC 단말기에 물리적인 장치 또는 소프트웨어로 구비되어, 행정기관에서 허가받은 정보들을 임의로 강제적으로 조작 또는 변경하여 변환하는 것과 외부 통신망을 통해 불법 접근 또는 접속하는 것을 감시하여 보안하거나 침입을 차단하고 이에 따른 결과데이터를 저장함과 동시에 관리기관 등으로 전송하는 '멀티미디어 게임기의 실시간 감시시스템 및 그 방법'은 국내 등록특허 제10-0841415호에 개시되어 있다.
그러나 상기한 바와 같은 선행기술은 게임기 및 PC 단말기의 운영상태를 감시 감독하고 위조나 개조, 변조를 방지할 수 있으나, 특정인이 게임기나 PC 단말기를 이용하여 장시간 동안 게임을 진행하는 것을 제한할 수는 없다는 문제점이 있다.
국내 공개특허 제10-2011-0085097호(2011. 07. 07. 공개) 국내 등록특허 제10-0926636호(2009. 11. 13. 등록공고) 국내 공개특허 제10-2012-0009769호(2012. 02. 02. 공개) 국내 등록특허 제10-0841415호(2008. 06. 19. 등록공고)
상기한 바와 같은 종래 오락문화에서의 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 음지에서 벗어나지 못하고 있는 성인용 오락실이나 경마장, 경륜장, 복권 등과 같이 성인을 대상으로 하는 오락산업을 합법적으로 운영할 수 있고, 음지에서 양지로 발돋움하여 건전한 성인용 오락문화를 선도할 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 의한 게임을 위한 사이버머니 관리방법은, RFID 카드 발급을 위한 프로그램이 탑재된 카드 발급용 단말기가 고유코드를 가지고 사이버머니를 충전할 수 있는 RFID 카드를 발급하는 제1단계; ATM가 상기 RFID 카드에 사이버머니를 충전하거나 상기 RFID 카드에 충전된 사이버머니를 현금으로 지급하는 제2단계; 각종 게임을 하드웨어와 이에 탑재된 소프트웨어로 이루어진 오락기가 상기 RFID 카드의 고유코드를 읽어와 해당 고유코드를 가지는 사용자정보를 요청하여 해당 고유코드를 가지는 사용자의 사이버머니 변동을 실시간으로 확인하는 제3단계; 및 상기 RFID 카드 발급시 수득한 사용자정보, 상기 ATM에서의 충전 및 현금으로 지급되는 사이버머니 정보, 상기 오락기에 접속한 사용자의 로그인 정보가 데이터베이스로 구축되어 있는 사행성 게임 통합 관리서버가 상기 카드 발급용 단말기, 상기 ATM, 상기 오락기로부터 요청이 있을 시 이를 제공하고, 상기 ATM에서 사이버머니 충전을 제한하는 제4단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 제4단계에서 상기 사행성 게임 통합 관리서버는 상기 ATM에서 1일 충전할 수 있는 사이버머니의 한도를 제한하는 것을 특징으로 한다.
상기 카드 발급용 단말기는 RFID 카드 재발급시 해당 RFID 카드의 고유코드를 포함하는 사용자정보를 상기 사행성 게임 통합 관리서버에 전송하고, 상기 사행성 게임 통합 관리서버는 사용자정보를 토대로 사용자 RFID 카드의 고유코드를 갱신하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 의한 게임을 위한 사이버머니 관리시스템은, RFID 카드 발급을 위한 프로그램이 탑재되고 고유코드를 가지고 사이버머니를 충전할 수 있는 RFID 카드를 발급하는 카드 발급용 단말기; 상기 RFID 카드에 사이버머니를 충전하거나 상기 RFID 카드에 충전된 사이버머니를 현금으로 지급하는 ATM(Automated Teller Machine); 각종 게임을 하드웨어와 이에 탑재된 소프트웨어로 이루어지고 상기 RFID 카드로부터 해당 RFID 카드의 고유코드를 읽어와 해당 고유코드를 가지는 사용자정보를 요청하여 해당 고유코드를 가지는 사용자의 사이버머니 변동을 실시간으로 확인하는 오락기; 및 상기 RFID 카드 발급시 수득한 사용자정보, 상기 ATM에서의 충전 및 현금으로 지급되는 사이버머니 정보, 상기 오락기에 접속한 사용자의 로그인 정보를 데이터베이스로 구축하고, 상기 카드 발급용 단말기, 상기 ATM, 상기 오락기로부터 요청이 있을 시 이를 제공하고, 상기 ATM에서의 사이버머니 충전을 제한하는 사행성 게임 통합 관리서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 사행성 게임 통합 관리서버는 상기 ATM에서 1일 충전할 수 있는 사이버머니의 한도를 제한하는 것을 특징으로 한다.
상기 카드 발급용 단말기는 RFID 카드 재발급시 해당 RFID 카드의 고유코드를 포함하는 사용자정보를 상기 사행성 게임 통합 관리서버에 전송하고, 상기 사행성 게임 통합 관리서버는 사용자정보를 토대로 사용자 RFID 카드의 고유코드를 갱신하는 것을 특징으로 한다.
상기 카드 발급용 단말기, 상기 ATM, 상기 오락기는 상기 RFID 카드에 기록된 정보를 읽어내는 RFID 리더가 구비되는 것을 특징으로 한다.
상기 카드 발급용 단말기, 상기 ATM, 상기 오락기, 상기 사행성 게임 통합 관리서버는 LAN 카드(LIC, LAN Card)를 구비하고, 가상 사설 통신망(Virtual Private Network)에 의해 상호 실시간 통신가능토록 연결되는 것을 특징으로 한다.
따라서 본 발명에 의하면, 본 발명은 RFID 카드 발급시 발생하는 사용자정보, 오락기 접속시 발생하는 로그인 정보, ATM을 통해 RFID 카드 충전 및 현금 지급으로 인해 변동되는 사이버머니정보 등을 데이터베이스로 구축하고, ATM에서 RFID 카드에 1일 충전할 수 있는 사이버머니를 일정금액으로 한정함으로써 성인용 오락실이나 경마장, 경륜장, 복권 등과 같이 성인을 대상으로 하는 오락산업을 합법적으로 운영할 수 있고, 음지에서 양지로 발돋움하여 건전한 성인용 오락문화를 선도할 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명은 오락기에 접속한 사용자정보와 로그인정보 등을 분석하여 국세청에 제공함으로써 오락실 업주의 소득을 정확히 파악하여 세금을 부과할 수 있는 효과가 있다.
도1은 본 발명에 의한 게임을 위한 사이버머니 관리시스템의 구성도이다.
도2는 도1에 개시된 사이버머니 관리시스템에 의해 게임을 위한 사이버머니를 관리하는 과정을 보여주는 흐름도이다.
이하, 출원인은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시도면과 함께 상세히 설명한다.
도1은 본 발명에 의한 게임을 위한 사이버머니 관리시스템의 구성도이다.
도1에 의하면, 본 발명에 의한 성인용 오락실이나 경마장, 경륜장, 복권 등과 같은 각종 게임을 위한 사이버머니 관리시스템은 RFID 카드 발급용 단말기(10), ATM(20), 각종 오락기(30), 사행성 게임 통합 관리서버(40)로 구성된다.
상기 카드 발급용 단말기(10), ATM(20), 오락기(30), 사행성 게임 통합 관리서버(40)는 실시간 통신을 위한 랜 카드(LIC, LAN Card)가 구비되어 있고, 이 랜 카드들이 가상 사설 통신망(Virtual Private Network)에 의해 접속되어 있으므로 상호 실시간 통신가능하다.
상기 카드 발급용 단말기(10)는 직원 전용으로 단말기로서 RFID 카드 발급을 위한 프로그램이 탑재되어 있다. 상기 카드 발급용 단말기(10)는 고유코드를 가지고 사이버머니를 충전할 수 있는 RFID 카드(1)를 신규 또는 재발급한다. 이때 직원은 카드 발급용 단말기(10)를 이용하여 RFID 카드(1)를 발급하는 과정, 즉 오프라인상에서 사용자의 신분을 확인하고, 1인에게 1개의 RFID 카드만을 발급한다.
또한 카드 발급용 단말기(10)는 사용자에게 RFID 카드(1)를 발급하는 과정에서 얻어지는 해당 RFID 카드(1)로부터 취득한 고유코드를 포함하는 사용자정보를 가상 사설 통신망을 통해 사행성 게임 통합 관리서버(40)에 전송한다.
이를 위해, 카드 발급용 단말기(10)는 RFID 카드(1)로부터 고유코드를 읽어낼 수 있는 RFID 리더(11)를 구비한다.
상기 ATM(Automated Teller Machine)(20)은 RFID 카드(1)로부터 고유코드를 읽어낼 수 있는 RFID 리더(21)를 구비한다. 또한 ATM(20)은 RFID 카드(1)로부터 고유코드를 읽어와 가상 사설 통신망을 통해 사행성 게임 통합 관리 서버(40)에 전송한다. 그리고 ATM(20)은 사행성 게임 통합 관리 서버(40)로부터 고유코드에 대응하는 사용자정보, 사이버머니정보를 수신하여, 사용자의 요구에 따라 RFID 카드(1)에 사이버머니를 충전하거나 RFID 카드(1)에 충전된 사이버머니를 현금(여기서, 현금은 사용자가 단순히 게임 및 오락 등을 하기 위해 지불하고 남은 잔여 사이버머니를 현금으로 교환하는 것을 말한다.)으로 지급한다.
즉, 사용자는 ATM(20)에서 현금을 입금하여 RFID 카드(1)에 사이버머니를 충전하거나 RFID 카드(1)에 충전되어 있는 사이버머니에 대응하는 현금을 인출할 수 있다.
상기 오락기(30)는 각종 게임을 하드웨어로 이루어지고 각종 게임을 위한 소프트웨어를 탑재한다. 또한 오락기(30)는 RFID 카드(1)로부터 고유코드를 읽어낼 수 있는 RFID 리더(31)를 구비한다. 또한 오락기(30)는 RFID 리더(31)를 통해 RFID 카드(1)로부터 해당 RFID 카드(1)의 고유코드를 읽어와 사행성 게임 통합 관리서버(40)에 전송하고, 해당 고유코드에 대응하는 사용자정보와 사이버머니정보를 요청한 후 게임 진행에 따른 사용자의 사이버머니 변동을 실시간으로 확인한다.
물론, 오락기(30)는 게임진행에 따른 사용자의 사이버머니 변동에 대한 정보를 사행성 게임 통합 관리서버(40)에 전송하여 사용자의 사이버머니정보를 갱신할 수 있도록 한다.
또한, 오락기(30)는 다른 오락기와의 실시간 대화가 가능한 프로그램이 탑재되어, 사용자는 다른 오락기에 접속한 사용자와 사이버머니를 주고받을 수 있다. 물론, 이는 오락기(30) 뿐만 아니라 ATM(20)에서도 마찬가지다.
상기 사행성 게임 통합 관리서버(40)는 가상 가설 통신망을 통해 카드 발급용 단말기(10), ATM(20), 오락기(PC)(30)에 접속되어, 각종 게임을 위한 사이버머니를 관리한다.
또한 사행성 게임 통합 관리서버(40)는 RFID 카드(1) 발급시 카드 발급용 단말기(10)로부터 전송되는 RFID 카드(1)로부터 읽어낸 고유코드와 사용자정보, ATM(20)에서 사이버머니 충전 및 현금지급에 따라 변동되는 사이버머니정보와 사이버머니 로그정보, 오락기(30)에 접속한 사용자의 로그인 정보, 수수료 정보, 수수료 정보 로그정보 등을 데이터베이스(41)로 구축한다.
즉, 사행성 게임 통합 관리서버(40)는 RFID 카드 고유코드, 이름, 주민등록번호, 연락처, 주소, 이메일 등과 같은 사용자정보, 사용자별 접속시간 등과 같은 접속 로그인 정보, 사용자별 사이버머니 현황 등의 사이버머니, 사용자별 변동내역과 시간 등과 같은 사이버머니 로그정보, 사용자별 부과 수수료 등과 같은 수수료 정보, 사용자별 변동내역과 시간 등과 같은 수수료 정보 로그정보 등을 데이터베이스(41)로 구축한다.
또한, 사행성 게임 통합 관리서버(40)는 카드 발급용 단말기(10), ATM(20), 오락기(30)로부터 사용자정보, 사이버머니정보 등에 대한 요청이 있을 시 제공한다. 물론, 사행성 게임 통합 관리서버(40)는 카드 발급용 단말기(10), ATM(2), 오락기(30)로부터 전송되는 사용자정보, 사이버머니 정보를 기초로 데이터베이스(41)에 저장되어 있는 사용자정보, 사이버머니정보 등을 갱신한다.
특히, 사행성 게임 통합 관리서버(40)는 ATM(20)에서의 사이버머니를 충전을 관리하는 과정에서, 1인이 1일 동안 충전할 수 있는 사이버머니를 일정액으로 제한할 수 있다.
더 나아가서 사행성 게임 통합 관리서버(40)는 사용자가 충전한 사이버머니에 대한 정보와 사용자가 오락실 등에서 사용한 사이버머니 등에 대한 정보를 국세청 등에 제공함으로써 국세청은 오락실 업주의 소득을 정확히 파악하고 이에 적합한 세금을 부과할 수 있다.
도2는 도1에 개시된 사이버머니 관리시스템에 의해 사이버머니를 관리하는 과정을 보여주는 흐름도이다.
도2에 의하면, 사용자는 카드 발급용 단말기(10)를 통해 RFID 카드(1)를 신규 또는 재발급받는다(S11). 이때 카드 발급용 단말기(10)는 RFID 카드(1)로부터 고유코드를 읽어와 사용자가 입력한 사용자정보와 함께 사행성 게임 통합 관리서버(40)로 전송한다.
사용자는 ATM(20)에서 RFID 카드(1)에 게임을 위한 사이버머니를 충전한다(S12). 물론, 사용자는 필요에 따라 ATM(20)에서 RFID 카드(1)에 충전되어 있는 사이버머니를 현금으로 바꿀 수도 있다.
이때 ATM(20)은 RFID 카드(1)로부터 읽어낸 고유코드를 사행성 게임 통합 관리서버(40)에 전송하고, 해당 고유코드를 가지는 RFID 코드(1)를 보유한 사용자의 사용자정보와 사이버머니정보를 요청하여 제공받는다.
물론, ATM(20)은 사이버머니의 충전이나 사이버머니의 현금화로 인해 변동된 사이버머니에 대한 정보를 사행성 게임 통합 관리서버(40)에 전송하여 데이터베이스(41)의 정보를 갱신할 수 있도록 한다.
위와 같은 과정을 거쳐 RFID 카드(1)에 사이버머니를 충전한 사용자는 RFID 카드(1)를 사용하여 오락기(30)에 각종 게임을 한다(S13). 물론, 사용자는 각종 게임이 탑재된 오락기(30)에서 뿐만 아니라 성인용 오락실, 경마장, 경륜장, 복권 판매소에서도 RFID 카드(1)를 사용할 수 있다. 이때 RFID 카드(1)는 성인용 오락실, 경마장, 경륜장, 복권 판매소 등에서 독립적으로 발급되어 관리되거나 통합적으로 발급되어 관리될 수 있다.
이때 오락기(30)는 RFID 카드(1)로부터 읽어낸 고유코드를 사행성 게임 통합 관리서버(40)에 전송하고, 해당 고유코드를 가지는 RFID 코드(1)를 보유한 사용자의 사용자정보를 요청하여 제공받는다. 물론, ATM(20)은 오락기(30)에서의 게임진행으로 인해 변동되는 사이버머니에 대한 정보를 사행성 게임 통합 관리서버(40)에 전송하여 데이터베이스(41)의 정보를 갱신할 수 있도록 한다.
위와 같은 과정을 관리하는 사행성 게임 통합 관리서버(40)는 카드 발급용 단말기(10)나 ATM(20), 오락기(30) 등이 요구한 사용자정보나 사이버머니정보를 제공하고, 카드 발급용 단말기(10)에서의 RFID 카드(1) 발급 및 재발급, ATM(20)에서의 RFID 카드(1)의 사이버머니 충전 및 사이버머니의 현금화, 오락기(30)에서의 게임진행 등으로 인해 변동되는 사용자정보와 사이버머니정보 등을 갱신한다.
1 : RFID 카드 10 : 카드 발급용 단말기
11, 21, 31 : RFID 리더 20 : ATM
30 : 오락기 40 : 사행성 게임 통합 관리서버
41 : 데이터베이스

Claims (8)

  1. RFID 카드 발급을 위한 프로그램이 탑재된 카드 발급용 단말기(10)가 고유코드를 가지고 사이버머니를 충전할 수 있는 RFID 카드(1)를 발급하고 사용자정보와 사이버머니를 사행성 게임 통합 관리 서버(40)에 전송하는 제1단계;
    ATM(20)이 상기 RFID 카드(1)에 1인에게 일정액으로 한정된 사이버머니를 충전하거나 상기 RFID 카드(1)에 충전된 사이버머니를 현금으로 지급하고 사이버머니정보를 사행성 게임 통합 관리 서버(40)에 전송하는 제2단계;
    각종 게임과 다른 오락기와의 실시간 대화를 위한 하드웨어와 이에 탑재된 소프트웨어로 이루어진 오락기(30)가 상기 RFID 카드(1)의 고유코드를 읽어와 해당 고유코드를 가지는 사용자정보를 요청하여 해당 고유코드를 가지는 사용자의 사이버머니 변동을 실시간으로 확인하고, 게임진행에 따른 사용자의 사이버머니 변동에 대한 정보를 사행성 게임 통합 관리서버(40)에 전송하는 제3단계; 및
    상기 RFID 카드(1) 발급시 수득한 사용자정보, 상기 ATM(20)에서의 충전 및 현금으로 지급되는 사이버머니 정보, 상기 오락기(30)에 접속한 사용자의 로그인 정보 및 게임진행에 따른 사용자의 사이버머니 변동 정보를 데이터베이스로 구축한 사행성 게임 통합 관리서버(40)가 상기 카드 발급용 단말기(10), 상기 ATM(20), 상기 오락기(30)로부터 요청이 있을 시 이를 제공하고, 상기 ATM(20)에서 사이버머니 충전을 제한하는 제4단계;를 포함하고,
    상기 제4단계에서 상기 사행성 게임 통합 관리서버(40)는 상기 ATM(20)에서 1일 충전할 수 있는 사이버머니의 한도를 제한하고,
    상기 카드 발급용 단말기(10)는 RFID 카드(1) 재발급시 해당 RFID 카드(1)의 고유코드를 포함하는 사용자정보를 상기 사행성 게임 통합 관리서버(40)에 전송하고, 상기 사행성 게임 통합 관리서버(40)는 사용자정보를 토대로 사용자 RFID 카드(1)의 고유코드를 갱신하는 것을 특징으로 하는 게임을 위한 사이버머니 관리방법.
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  4. RFID 카드 발급을 위한 프로그램이 탑재되고 고유코드를 가지고 사이버머니를 충전할 수 있는 RFID 카드(1)를 발급하고 사용자정보와 사이버머니를 사행성 게임 통합 관리 서버(40)에 전송하는 카드 발급용 단말기(10);
    상기 RFID 카드(1)에 1인에게 일정액으로 한정된 사이버머니를 충전하거나 상기 RFID 카드(1)에 충전된 사이버머니를 현금으로 지급하고 사이버머니정보를 사행성 게임 통합 관리 서버(40)에 전송하는 ATM(Automated Teller Machine)(20);
    각종 게임과 다른 오락기와의 실시간 대화를 위한 하드웨어와 이에 탑재된 소프트웨어로 이루어지고 상기 RFID 카드(1)로부터 해당 RFID 카드(1)의 고유코드를 읽어와 해당 고유코드를 가지는 사용자정보를 요청하여 해당 고유코드를 가지는 사용자의 사이버머니 변동을 실시간으로 확인하고, 게임진행에 따른 사용자의 사이버머니 변동에 대한 정보를 사행성 게임 통합 관리서버(40)에 전송하는 오락기(30); 및
    상기 RFID 카드(1) 발급시 수득한 사용자정보, 상기 ATM(20)에서의 충전 및 현금으로 지급되는 사이버머니 정보, 상기 오락기(30)에 접속한 사용자의 로그인 정보 및 게임진행에 따른 사용자의 사이버머니 변동 정보를 데이터베이스로 구축하고, 상기 카드 발급용 단말기(10), 상기 ATM(20), 상기 오락기(30)로부터 요청이 있을 시 이를 제공하고, 상기 ATM(20)에서의 사이버머니 충전을 제한하는 사행성 게임 통합 관리서버(40)를 포함하고,
    상기 사행성 게임 통합 관리서버(40)는 상기 ATM(20)에서 1일 충전할 수 있는 사이버머니의 한도를 제한하며,
    상기 카드 발급용 단말기(10)는 RFID 카드(1) 재발급시 해당 RFID 카드(1)의 고유코드를 포함하는 사용자정보를 상기 사행성 게임 통합 관리서버(40)에 전송하고, 상기 사행성 게임 통합 관리서버(40)는 사용자정보를 토대로 사용자 RFID 카드(1)의 고유코드를 갱신하고,
    상기 카드 발급용 단말기(10), 상기 ATM(20), 상기 오락기(30)는 상기 RFID 카드(1)에 기록된 정보를 읽어내는 RFID 리더(11)(21)(31)가 구비되며,
    상기 카드 발급용 단말기(10), 상기 ATM(20), 상기 오락기(30), 상기 사행성 게임 통합 관리서버(40)는 LAN 카드(LIC, LAN Card)를 구비하고, 가상 사설 통신망(Virtual Private Network)에 의해 상호 실시간 통신가능토록 연결되는 것을 특징으로 하는 게임을 위한 사이버머니 관리시스템.
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