KR101763333B1 - 아케이드 게임기의 게임기 관리 및 이용 요금 관리 시스템 - Google Patents

아케이드 게임기의 게임기 관리 및 이용 요금 관리 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 아케이드 게임기의 게임기 관리 및 이용 요금 관리 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 아케이드 게임을 구동하는 콘트롤러가 구성된 아케이드 게임기; 상기 아케이드 게임기와 유무선 네트워크를 통해 연동하며, 상기 아케이드 게임기를 이용하기 위해 투입되는 화폐의 종류, 위조 여부를 판별하고, 게임 이용시간에 따른 요금을 산정하는 화폐 인식 단말기; 및 상기 아케이드 게임기 및 화폐 인식 단말기와 유무선 통신부를 통해 연동하며, 상기 화폐 인식 단말기를 통해 전송되는 화폐 판별 결과 데이터 및 요금 산정 데이터에 따라 아케이드 게임기의 구동 여부 및 이용요금에 대한 세금을 정산하고, 상기 세금의 정산 데이터를 국세청 서버로 전송하여 세금의 부과가 이루어지도록 하는 관리서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

아케이드 게임기의 게임기 관리 및 이용 요금 관리 시스템 {Arcade game machines and game management fee management system}
본 발명은 아케이드 게임기의 게임기 관리 및 이용 요금 관리 시스템에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 아케이드 게임장에서 충전된 전자화폐를 이용하여 게임기의 이용요금을 결제하는 경우, 이미 설정된 일정 금액에 대한 세금이 자동으로 부과되도록 함으로써, 게임장 업주에게 일정 세금을 자동 부과하는 아케이드 게임기의 게임기 관리 및 이용 요금 관리 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 아케이드 게임은, 오프라인상의 아케이드 게임장에 설치된 게임기를 통해 실행되며, 각 게임기에는 ROM이나 하드디스크 등의 저장장치에 저장되어 있고, 게이머들은 일정 금액을 게임기에 투입함으로써, 게임기에 기설치된 게임을 실행할 수 있도록 하고 있다.
한편, 최근 인터넷의 확산과 함께, 온라인 게임과 네트워크 게임이 성행하고 있으며, 이에 발맞추어 오프라인상의 아케이드 게임장에 통신회선을 설치하여 게임장 내의 타 게이머 뿐만 아니라 다른 게임장의 게이머와 네트워크상에 서 게임을 할 수 있도록 하고 있다.
이러한 종래의 아케이드 게임장의 네트워크 시스템에서 아케이드 게임장은 게임기 및 게임 프로그램 공급업체와 계약을 체결하여 게임기를 구매하고, 아케이드 게임장에 설치된 다수의 게임기들은 오프라인상에서 방문한 게이머에 의해 사용되며, 아케이드 게임장에 설치된 각 게임기들은 아케이드 게임장 내부 또는 타 아케이드 게임장의 게임기와 네트워크로 연결되어 있다. 이를 위해, 아케이드 게임장 업주는 통신회사와 계약을 맺어 통신회선을 설치하고, 통신회선을 통해 네트워크 서비스를 제공받는 대신 일정량의 사용료를 지불하고 있다.
일 예로, 대한민국 공개특허 제100-2005-0030451호에는, 오프라인상의 아케이드 게임장에 설치되며 네트워크를 통해 게임장 내부 또는 외부의 게임기와 통신가능한 아케이드 게임기와; 상기 아케이드 게임장내에 설치되어 상기 각 아케이드 게임기의 작동상태를 감시하며 외부와의 통신이 가능하도록 통신회선이 연결된 게임기 관리 단말기와; 상기 게임기 관리 단말기 및 상기 아케이드 게임기가 게임장 내부 또는 외부의 단말기와 통신가능하도록 통신회선을 제공하는 통신회사와; 원격지에서 상기 게임기 관리 단말기와 네트워크를 통해 연결되어 상기 아케이드 게임기에 장착된 게임의 업그레이드용 프로그램과 게임 사이트를 제공하며, 상기 통신회사와 제휴하여 상기 아케이드 게임장로부터 상기 통신회사로 게임기 관리 단말기에 연결된 통신회선을 관리하는 시스템 관리서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 통한 아케이드 게임장 관리 시스템이 개시된 바 있다.
그러나, 전술한 선행기술문헌에 의하면,
삭제
대한민국 공개특허 제100-2005-0030451호
이와 같은 문제점을 해결하기 위하여 본 발명은 전술한 배경기술에 의해서 안출된 것으로, 아케이드 게임장에서 충전된 전자화폐를 이용하여 게임기의 이용요금을 결제하는 경우, 이미 설정된 일정 금액에 대한 세금이 자동으로 부과되도록 함으로써, 게임장 업주에게 일정 세금을 자동 부과하는 아케이드 게임기의 게임기 관리 및 이용 요금 관리 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
이와 같은 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따르면, 아케이드 게임을 구동하는 콘트롤러가 구성된 아케이드 게임기; 상기 아케이드 게임기와 유무선 네트워크를 통해 연동하며, 상기 아케이드 게임기를 이용하기 위해 투입되는 화폐의 종류, 위조 여부를 판별하고, 게임 이용시간에 따른 요금을 산정하는 화폐 인식 단말기; 및 상기 아케이드 게임기 및 화폐 인식 단말기와 유무선 통신부를 통해 연동하며, 상기 화폐 인식 단말기를 통해 전송되는 화폐 판별 결과 데이터 및 요금 산정 데이터에 따라 아케이드 게임기의 구동 여부 및 이용요금에 대한 세금을 정산하고, 상기 세금의 정산 데이터를 국세청 서버로 전송하여 세금의 부과가 이루어지도록 하는 관리서버를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 화폐 인식 단말기는 상기 현금, 또는 상품권의 위조 여부를 판독하는 판독부와, 상기 전자화폐의 발급된 아케이드 게임장을 판독하고, 상기 전자화폐의 회원 및 비회원의 인증이 이루어지는 회원 인증부를 포함하는 화폐 검출부와, 상기 아케이드 게임기의 게임이 시작된 시간 및 게임이 종료된 시간을 검출하고, 검출된 시간에 따른 이용요금을 산정하며, 회원과 비회원으로 구분하여 별도의 이용요금을 산정하는 이용요금 산정부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 관리서버는 화페 단위 및 화폐의 종류를 분류하고, 회원, 또는 비회원이 이용한 게임의 이용요금을 정산하는 요금 정산부; 상기 전자화폐를 통해 이용한 게임 이용요금에 따른 세금과, 현금이나 상품권을 통해 이용한 게임 이용요금에 따른 세금을 각각 정산하고, 정산된 결과에 대응하는 세금 데이터를 직접 상기 국세청 서버로 전송하여 게임장 업주에게 게임 이용요금에 따른 일정 세금을 자동 부과하는 세금 정산부; 상기 전자화폐 발급을 위한 회원 가입, 요금 충전, 마일리지 충전 및 요금전환이 이루어지는 화폐 발급부; 상기 화폐 발급부로부터 전송되는 이용자에 대한 개인정보가 저장되는 개인정보 DB와, 상기 세금 정산부로부터 정산된 세금에 대한 데이터가 저장되는 정산 DB를 포함하는 관리 DB; 및 상기 화폐 인식 단말기 및 상기 아케이드 게임기와 유무선 통신부를 통해 연동하며, 상기 관리서버를 이루는 각 구성요소들을 제어하는 관리 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 관리서버에는 아케이드 게임장에 설치된 다수의 아케이드 게임기들의 구동 여부 및 상기 요금 정산부를 통해 정산된 정산 데이터를 표시하는 디스플레이부; 상기 아케이드 게임기의 에러 메세지, 화폐의 종류에 따른 이용요금 및 회원가입을 안내하는 안내 메세지를 송출하는 메세지 송출부; 및 상기 전자화폐를 인증하여 상기 아케이드 게임기의 구동을 제어하는 화폐 인증부; 를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 개인정보 DB는 업데이트된 전자화폐의 접속횟수 및 접속시간, 또는 누적된 게임 이용요금이 마일리지 지급 기준 데이터를 초과하는 경우, 이에 대한 신호를 상기 관리 제어부로 전송하여 해당 전자화폐의 마일리지 포인트를 지급하도록 하는 것을 특징으로 한다.
이와 같은 본 발명의 실시예에 따르면, 아케이드 게임장에서 충전된 전자화폐를 이용하여 게임기의 이용요금을 결제하는 경우, 이미 설정된 일정 금액에 대한 세금이 자동으로 부과되도록 함으로써, 게임장 업주에게 일정 세금을 자동 부과하도록 하여 게임장의 보다 투명한 관리가 이루어지도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아케이드 게임기의 게임기 관리 및 이용 요금 관리 시스템을 개략적으로 나타낸 구성 블록도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 아케이드 게임기의 게임기 관리 및 이용 요금 관리 시스템의 관리서버를 나타낸 구성도,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 아케이드 게임기의 이용요금 관리방법을 나타낸 순서도이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속" 된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아케이드 게임기의 게임기 관리 및 이용 요금 관리 시스템을 개략적으로 나타낸 구성 블록도, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 아케이드 게임기의 게임기 관리 및 이용 요금 관리 시스템의 관리서버를 나타낸 구성도, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 아케이드 게임기의 이용요금 관리방법을 나타낸 순서도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 게임기 관리 및 이용 요금 관리 시스템은 인증된 전자화폐의 사용 여부에 따라 게임 구동이 이루어지는 아케이드 게임기(100),전자화폐를 인증하고, 아케이드 게임기(100)의 콘트롤러와 연동하여 게임 이용시간에 따른 이용요금은 산정하는 화폐 인식 단말기(200) 및 화폐 인식 단말기(200)와 유무선 통신부를 통해 연결되며, 산정된 이용요금에 따른 세금을 정산하고, 정산된 세금을 국세청 서버로 전송하는 관리서버(300)를 포함하여 구성된다.
아케이드 게임기(100)는 일정 금액의 투입이 이루어지면, ROM이나 하드디스크 등의 저장장치에 저장되어 있는 다양한 아케이드 게임들을 실행하여 게이머들에게 제공하는 장치이다.
이러한 아케이드 게임기(100)는 화폐 인식 단말기(200)가 설치되어 있어서 관리서버(300)를 통해 발급이 이루어지는 전자화폐, 또는 관리서버(300)를 통해 인증이 완료된 상품권 등이 화폐 인식 단말기(200)를 통해 인식이 완료되면, 게이머들이 게임을 즐길 수 있도록 구동이 이루어지게 된다.
화폐 인식 단말기(200)는 게임기(100)에 구성된 콘트롤러와 연동되게 구성되며, 유무선 통신부를 통해 연결되는 것으로, 게이머 즉, 아케이드 게임기를 이용하려는 이용자가 화폐를 투입하면, 투입된 화폐의 종류, 위조 여부 등을 인증하며, 전자화폐의 경우, 비회원, 또는 회원인지 여부를 인증하여 인증이 완료되면, 아케이드 게임기의 구동이 이루어지도록 하는 구동신호를 게임기의 콘트롤러측으로 전송하는 구성요소이다.
이러한 화폐 인식 단말기(200)는 게임기(100)를 이용하기 위해 투입되는 화폐의 종류를 구분하고, 투입된 화폐의 위조 여부를 판독하며, 아케이드 게임장의 회원인지 비회원인지를 판별하는 화폐 검출부(210)와, 게임기(100)를 이용한 시간, 회원, 또는 비회원별 이용시간에 따른 이용요금을 산정하는 이용요금 산정부(220)를 포함하여 구성된다.
화페 검출부(210)는 투입된 화폐의 종류가 전자화폐인지, 아니면 상품권인지를 구분하여 관리서버(300)로 구분된 결과 데이터를 전송한다.
이때, 화폐 검출부(210)는 상품권의 위조 여부를 판독하는 판독부(212)가 별도로 구성되어 투입된 화폐가 현금, 또는 상품권인 경우에는 판독부(212)가 구동하여 현금, 또는 상품권의 위조 여부를 판독한다.
또한, 회원 인증부(214)는 전자화폐가 투입되는 경우, 이 전자화폐가 해당 아케이드 게임장으로부터 발급된 전자화폐인지 여부를 판독하고, 해당 아케이드 게임장으로부터 발급된 전자화폐인 경우, 전자화폐의 회원, 비회원 여부를 판별하고 해당 아케이드 게임장으로부터 발급된 전자화폐가 아닌 경우에는 판별된 결과를 관리 제어부(380)로 전송한다.
이용요금 산정부(220)는 화폐 인증이 완료되어 게임기(100)를 통해 게임이 시작된 시간 및 게임이 종료된 시간을 검출하고, 검출된 시간에 따른 이용요금을 산정하는 구성요소로서, 회원과 비회원으로 구분하여 별도의 이용요금을 산정하도록 한다.
이러한 이용요금 산정부(220)는 유무선 통신부(302)를 통해 관리서버(300)의 관리 제어부(380)와 연동하며, 산정된 이용요금에 대한 요금 데이터를 관리 제어부(380)로 전송한다.
이와 같은 본 발명의 화폐 인식 단말기(200)는 아케이드 게임기(100)와 근거리 무선통신이 이루어지도록 구성될 수 있으며, 블루투스, 또는 RF 주파수를 이용한 RFID 태그가 사용될 수 있다.
여기서, 본 발명의 전자화폐는 관리서버(300)의 화폐 발급부(350)를 통하여 게임머니의 충전, 환불, 보관, 재활용 등의 기능을 수행하고, 이와 동시에 전자화폐 소유자의 성명, ID, 패스워드, 주민등록번호, 주소, 전화번호 등을 포함하는 신상정보 뿐만 아니라, 전자화폐를 통한 게임기(100)의 접속횟수, 접속시간 등을 포함하는 게임 이용정보가 저장된다.
관리서버(300)는 화폐 인식 단말기(200)와 유선, 또는 무선 네트워크망, 또는 인터넷망으로 이루어진 유무선 통신부(302)를 통해 연동하며, 화폐 검출부(210)를 통해 전송되는 결과 데이터에 따라 아케이드 게임기의 구동 여부를 제어하고, 이용요금 산정부(220)로부터 전송되는 요금 데이터에 대한 세금을 정산하고, 정산된 결과와 대응하는 정산 데이터를 국세청 서버로 전송하여 세금의 부과가 이루어지도록 하는 구성요소이다.
이러한 관리서버(300)는 유무선 통신망(302), 요금 정산부(310), 디스플레이부(320), 메세지 송출부(330), 세금 정산부(340), 화폐 발급부(350), 화폐 인증부(360), 관리 DB(370) 및 관리 제어부(380)를 포함하여 구성된다.
유무선 통신망(302)은 통상의 네트워크망, 인터넷망을 포함하며, 게임기(100) 및 화페 인식 단말기(200)와 관리서버(300) 간의 데이터 송수신이 이루어지도록 한다.
요금 정산부(310)는 화페 단위 및 화폐의 종류를 분류하고, 회원, 또는 비회원이 이용한 게임의 이용요금을 정산하는 구성요소이다.
이러한 요금 정산부(310)는 회폐 검출부(210)로부터 전송된 결과 데이터를 분석하여 투입된 화폐의 종류가 전자화폐인지, 아니면 현금이나, 상품권인지를 구분하고, 전자화폐에 대한 게임 이용요금과, 현금이나 상품권에 대한 게임 이용요금을 각각 분리하여 정산하고, 정산된 정산 데이터를 관리 제어부(380)로 전송한다.
즉, 본 발명의 요금 정산부(310)는 해당 게임장을 통해 회원가입을 하고, 전자화폐를 발급받은 회원과, 비회원, 또는 현금이나 상품권을 이용하여 게임기(100)를 이용하는 이용자들이 지불해야 하는 게임 이용요금을 차별화하여 요금의 정산이 이루어지도록 하는 것이다.
디스플레이부(320)는 아케이드 게임장에 설치된 다수의 게임기(100)들의 구동 여부를 표시하고, 구동 중인 게임기(100)의 경우에는 게임 이용시간 및 전자화폐의 일련번호나, RFID의 코드번호가 출력되어 다수의 게임기(100)들의 보다 용이한 관리가 이루어지도록 한다.
또한, 디스플레이부(320)는 다수의 게임기(100)들 중에서 게임 이용시간에 따른 요금 정산이 이루어지는 경우, 관리 제어부(380)의 제어에 따라 요금 정산부(310)를 통해 정산된 정산 데이터를 출력하여 요금의 결제가 이루어지도록 안내한다.
메세지 송출부(330)는 게임기(100)의 콘트롤러로부터 게임 이용시 발생하는 각종 에러 신호가 관리 제어부(380)로 전송되면, 이에 대응하는 오류 메세지를 디스플레이부(320)로 전송하여 관리자의 즉각적인 대응이 이루어지도록 한다.
또한, 메세지 송출부(330)는 요금 정산부(310)를 통해 현금이나 상품권을 통해 게임기(100)를 이용하는 이용자들의 게임기(100)측으로 전자화폐 이용시 발생되는 게임 이용요금과, 현금이나 상품권을 이용할 때의 게임 이용요금에 대한 차별성을 인지하도록 하는 안내 메세지와, 이에 따른 회원가입 안내 메세지가 게임기(100)의 화면을 통해 출력되도록 함으로써, 전자화폐를 통해 게임기(100)를 이용할 수 있도록 유도할 수 있을 것이다.
세금 정산부(340)는 요금 정산부(310)를 통해 정산된 요금에 대한 세금을 부가하는 구성요소로서, 전자화폐를 통해 이용한 게임 이용요금에 따른 세금과, 현금이나 상품권을 통해 이용한 게임 이용요금에 따른 세금을 각각 정산하고, 정산된 결과에 대응하는 세금 데이터를 관리 제어부(380)로 전송하여 후술할 관리 DB(370)의 정산 DB(374)에 저장하도록 한다.
또한, 세금 정산부(340)는 정산된 세금 데이터를 유무선 통신망(302)을 통해 직접 국세청 서버로 전송하여 게임장 업주에게 게임 이용요금에 따른 일정 세금을 자동 부과하도록 한다.
즉, 본 발명의 세금 정산부(340)는 관리 제어부(380)를 통해 국세청 서버로 세금 데이터를 전송하는 것이 아니고, 직접 국세청 서버와 연동하여 정산된 세금 데이터를 전송하도록 함으로써, 게임장의 투명한 세금 납부가 이루어지도록 할 수 있을 것이다.
화폐 발급부(350)는 전자화폐 발급을 위한 회원 가입, 요금 충전, 마일리지 충전 및 요금전환 등이 이루어지며, 특히 전자화폐에 기충전된 요금의 환불이 이루어지는 구성요소로서, 관리 제어부(380)의 제어에 따라 게임기(100)를 이용하는 이용자가 전자화페의 발급을 요청하면, 이용자의 개인정보를 전송받아 개인정보 DB(372)에 저장하는 한편, 해당 이용자의 개인정보 및 이용요금이 충전된 상태의 신규 전자화폐를 발급한다.
화폐 인증부(360)는 화폐 검출부(210)로부터 전송된 결과 데이터가 관리 제어부(380)로부터 전송되면, 이 결과 데이터를 분석하여 게임기(100)가 설치된 아케이드 게임장으로부터 발급된 전자화폐인지 여부를 판독하고, 해당 아케이드 게임장으로부터 발급된 전자화폐인 경우, 게임기(100)의 구동 신호를 관리 제어부(380)와 유무선 통신망(302)을 통해 게임기(100)의 콘트롤러측으로 전송한다.
이때, 화폐 인증부(360)에서는 화폐 검출부(210)로부터 전송된 결과 데이터에 대응하는 신호가 비회원에 대한 전자화폐의 신호이거나, 해당 아케이드 게임장으로부터 발급된 전자화폐가 아닌 경우에는 메세지 송출부(330)를 통해 회원 가입 여부에 대한 안내 메세지를 게임기(100)의 화면으로 출력되도록 아케이드 게임기(100)의 콘트롤러측으로 전송하여 회원가입을 유도할 수 있을 것이다.
관리 DB(370)는 전자화폐 자동 발급을 위해 화폐 발급부(350)로부터 전송되는 이용자에 대한 개인정보가 저장되는 개인정보 DB(372), 세금 정산부(340)로부터 정산된 세금에 대한 데이터가 저장되는 정산 DB(364)를 포함하여 구성된다.
개인정보 DB(372)는 전자화폐 소유자의 성명, ID, 패스워드, 주민등록번호, 주소, 전화번호 등을 포함하는 개인 신상정보 뿐만 아니라, 전자화폐를 통한 게임기(100)의 접속횟수, 접속시간 등을 포함하는 게임 이용정보가 저장되는 구성요소이다.
이러한 개인정보 DB(372)는 게임장 업주에 의해 설정되며, 충전된 금액, 누적 이용금액에 따른 마일리지 지급 기준 데이터가 저장되고, 전자화폐의 계속적인 사용에 따라 접속횟수, 접속시간 및 이에 따른 게임 이용요금이 업데이트가 이루어진다.
또한, 개인정보 DB(372)는 업데이트된 전자화폐의 접속횟수 및 접속시간, 또는 누적된 게임 이용요금이 마일리지 지급 기준 데이터를 초과하는 경우, 이에 대한 신호를 관리 제어부(380)로 전송하여 해당 전자화폐의 마일리지 포인트를 지급하도록 할 수 있을 것이다.
정산 DB(374)는 게임장에 설치된 게임기 수, 게임장의 위치, 매출액 및 세금 정산부(340)를 통해 정산된 세금 데이터가 저장된다.
이러한 정산 DB(374)는 국세청 서버로부터 요청되는 세금과 기저장된 세금 데이터를 비교하여 세금 과납이나 미납이 발생하지 않도록 할 수 있을 것이다.
이와 같이 구성된 본 발명은 아케이드 게임장에서 충전된 전자화폐를 이용하여 게임기의 이용요금을 결제하는 경우, 이미 설정된 일정 금액에 대한 세금이 자동으로 부과되도록 함으로써, 게임장 업주에게 일정 세금을 자동 부과하도록 하여 게임장의 보다 투명한 관리가 이루어질 수 있게 된다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 하며, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 아케이드 게임기 200: 화폐 인식 단말기
210: 화폐 검출부 220: 이용요금 산정부
300: 관리서버 310: 요금 정산부
320: 디스플레이부 330: 메세지 송출부
340: 세금 정산부 350: 화폐 발급부
360: 화폐 인증부 370: 관리 DB
380: 관리 제어부

Claims (5)

  1. 아케이드 게임을 구동하는 콘트롤러가 구성된 아케이드 게임기;
    상기 아케이드 게임기와 유무선 네트워크를 통해 연동하며, 상기 아케이드 게임기를 이용하기 위해 투입되는 현금, 상품권 및 전자화폐로 이루어진 화폐의 종류, 위조 여부를 판별하고, 게임 이용시간에 따른 요금을 산정하는 화폐 인식 단말기; 및
    상기 아케이드 게임기 및 화폐 인식 단말기와 유무선 통신부를 통해 연동하며, 상기 화폐 인식 단말기를 통해 전송되는 화폐 판별 결과 데이터 및 요금 산정 데이터에 따라 아케이드 게임기의 구동 여부 및 이용요금에 대한 세금을 정산하고, 상기 세금의 정산 데이터를 국세청 서버로 전송하여 세금의 부과가 이루어지도록 하는 관리서버를 포함하고,
    상기 관리서버는
    화폐 단위 및 화폐의 종류를 분류하고, 회원, 또는 비회원이 이용한 게임의 이용요금을 정산하는 요금 정산부;
    상기 전자화폐를 통해 이용한 게임 이용요금에 따른 세금과, 현금이나 상품권을 통해 이용한 게임 이용요금에 따른 세금을 각각 정산하고, 정산된 결과에 대응하는 세금 데이터를 직접 상기 국세청 서버로 전송하여 게임장 업주에게 게임 이용요금에 따른 일정 세금을 자동 부과하는 세금 정산부;
    상기 전자화폐 발급을 위한 회원 가입, 요금 충전, 마일리지 충전 및 요금전환이 이루어지는 화폐 발급부;
    상기 화폐 발급부로부터 전송되는 이용자에 대한 개인정보가 저장되는 개인정보 DB와, 상기 세금 정산부로부터 정산된 세금에 대한 데이터가 저장되는 정산 DB를 포함하는 관리 DB; 및
    상기 화폐 인식 단말기 및 상기 아케이드 게임기와 유무선 통신부를 통해 연동하며, 상기 관리서버를 이루는 각 구성요소들을 제어하는 관리 제어부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임기의 게임기 관리 및 이용 요금 관리 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 화폐 인식 단말기는
    상기 현금, 또는 상품권의 위조 여부를 판독하는 판독부와, 상기 전자화폐가 발급된 아케이드 게임장을 판독하고, 상기 전자화폐의 회원 및 비회원의 인증이 이루어지는 회원 인증부를 포함하는 화폐 검출부와,
    상기 아케이드 게임기의 게임이 시작된 시간 및 게임이 종료된 시간을 검출하고, 검출된 시간에 따른 이용요금을 산정하며, 회원과 비회원으로 구분하여 별도의 이용요금을 산정하는 이용요금 산정부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임기의 게임기 관리 및 이용 요금 관리 시스템.
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 관리서버에는
    아케이드 게임장에 설치된 다수의 아케이드 게임기들이 구동 여부 및 상기 요금 정산부를 통해 정산된 정산 데이터를 표시하는 디스플레이부;
    상기 아케이드 게임기의 에러 메세지, 화폐의 종류에 따른 이용요금 및 회원가입을 안내하는 안내 메세지를 송출하는 메세지 송출부; 및
    상기 전자화폐를 인증하여 상기 아케이드 게임기의 구동을 제어하는 화폐 인증부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임기의 게임기 관리 및 이용 요금 관리 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 개인정보 DB는 업데이트된 전자화폐의 접속횟수 및 접속시간, 또는 누적된 게임 이용요금이 마일리지 지급 기준 데이터를 초과하는 경우, 이에 대한 신호를 상기 관리 제어부로 전송하여 해당 전자화폐의 마일리지 포인트를 지급하도록 하는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임기의 게임기 관리 및 이용 요금 관리 시스템.
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