JP2013186763A - カジノゲーム用管理システム - Google Patents

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Abstract

【課題】カジノの管理コストを低減させ、不正使用を防止してセキュリティを向上させ、顧客の利便性及び顧客へのサービスを向上させ、カジノの収益を向上させるカジノゲーム用管理システムを提供する。
【解決手段】マシンゲーム及びテーブルゲームをプレーするために各プレーヤに提供され、第1の識別情報が記録される第1の記録カード1と、カジノの会員カードとして提供され、第2の識別情報が記録される第2の記録カード2と、ゲームマシン3に設けられ第1の記録カード1及び第2の記録カード2の情報を読み書きするための第1のカードリーダライタ4と、テーブル5に設けられ第1の記録カード1及び第2の記録カード2の情報を読書きするための第2のカードリーダライタ6と、第2のカードリーダライタ6と情報の送受信を行う情報端末7と、ゲームマシン3及び情報端末7とネットワークNを介して接続される管理装置8とを有する。
【選択図】図1

Description

本発明は、スロットマシン、ビデオポーカー等のマシンゲームとブラックジャック、バカラ等のテーブルゲームとが行われるカジノの運用を管理するためのカジノゲーム用管理システムに関する。
従来、カジノで行われているスロットマシン、ビデオポーカー等のマシンゲームでは、TITO(Ticket In Ticke Out)と呼ばれる管理システムが採用されている。
この管理システムでは、まず現金(紙幣)をマシンに投入すると、マシン内のディスプレイに投入された金額が表示される。
プレーヤが当該マシンでプレーした後、他のマシンに変更しようとする場合、TITOのボタンを押し、残額分の金額が印字されたキャッシュアウトバウチャー(Cashout Voucher)と呼ばれるレシートが排出される。
このキャッシュアウトバウチャーにはバーコードが印字されており、プレーヤが別のマシンでプレーする時にそのマシンにキャッシュアウトバウチャーを投入すれば、残額分をそのマシンでプレーすることが可能となる。
また、カジノで行われているブラックジャック、バカラ等のテーブルゲームでは、プレーヤは、カジノ内にあるキャッシャで現金やクレジットカード等を使って所定額のチップを購入し、そのチップを持参してプレーしたいテーブルまで行き、プレーを行っていた(以下、この技術を従来例1という)。
また、カジノの運営者は、カジノ内でゲームを行ったプレーヤ(顧客)に対して様々な特典(ロゴグッズ、レストランでの食事、ホテルの宿泊、キャッシュバック等)を提供するための会員サービスを採用しており、会員になった者にメンバーズカードを提供している。
スロットマシン等のマシンゲームにおいては、マシンのカード差込口にメンバーズカードを挿入することにより、プレー毎にポイントが加算される。
テーブルゲームにおいては、ビットボスにメンバーズカードを提示し、レーティングされる。その際、機械的にカウントできないため、ビットボスがプレー時間と掛け金(平均ベット)をチェックし、それがプレーヤのアクションとして記録される(以下、この技術を従来例2という)。
また、特許文献1には、カードを発行するカード発行端末と、カードと通信可能なクレジット書き込み装置と、カードと通信可能な複数のゲーミングマシンと、カードと通信可能なカード決済端末とが、それぞれ、カードデータ管理サーバと通信可能に接続されたカジノ決済システムにおいて、カード決済端末は、カードデータ管理サーバから受信したクレジット数データと、カードに記憶されたクレジット数データとを照合して、一致したことを条件に決済を行うゲームシステムが提案されている(以下、この技術を従来例2という)。
特開2008−299491号公報
従来例1では次のような課題があった。
(1)カジノ内で現金やチップを持ち運ぶ必要があるため面倒であり、盗難のおそれがあった。
(2)キャッシュアウトバウチャーには本人確認機能を有していないため、他人のキャッシュアウトバウチャーを使ってゲームマシンでプレーしたり、換金(キャッシュアウト)する等の不正を簡単に行うことができた。
(3)キャッシュアウトバウチャーは、換金終了後に廃棄物として捨てられるため、用紙代や廃棄処理代等のコストがかかった。
(4)テーブルゲームではプレーヤの退席の度にテーブル内のチップが減少したり、顧客がチップを持ち帰る場合もあるため、カジノ内に大量のチップを予め用意し、チップの補充作業を人手で適宜行う必要があった。また、偽造チップを防止するための手段を講ずる必要があった(例えばICチップの採用等)。その結果、チップ管理コストがかかった。
(5)マシンゲームとテーブルゲームの管理がそれぞれ独自で行われているため、両方のゲームを行き来することが容易ではなく、それによって、プレーヤのプレー数やカジノ側の収益が伸びない要因になっていた。
従来例2では、次のような課題があった。
(6)メンバーズカードでは、プレーヤのプレー数(アクション)や平均ベットに応じてポイントが加算されるだけであり、プレーヤの勝敗や損益等の詳細なプレー履歴を把握できないため、顧客に対して適切なサービスを提供できなかった。
(7)チップを隠す等して不正にキャッシュバック等の特典を受けようとする行為を防止する手段がなかった。
従来例3では、次のような課題があった。
(8)新たに発行されるカードにクレジットカードの情報が書き込まれるため、カードの盗難や改ざんによる不正使用等セキュリティの点で問題があった。
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、カジノの管理コストを低減させ、不正使用を防止してセキュリティを向上させ、顧客の利便性及び顧客へのサービスを向上させ、カジノの収益を向上させるカジノゲーム用管理システムを提供することを目的とする。
本発明のカジノゲーム用管理システムは、
マシンゲームを行うゲームマシンとテーブルゲームを行うテーブルとを有するカジノの運用を管理するためのカジノゲーム用管理システムにおいて、
前記マシンゲーム及びテーブルゲームをプレーするために各プレーヤに提供され、第1の識別情報が記録される第1の記録カードと、
前記ゲームマシンに設けられ、前記第1の記録カードの情報を読み書きするための第1のカードリーダライタと、
前記テーブルに設けられ、前記第1の記録カードの情報を読み書きするための第2のカードリーダライタと、
前記第2のカードリーダライタと情報の送受信を行う情報端末と、
前記ゲームマシン及び情報端末とネットワークを介して接続されている管理装置と、
を有し、
前記管理装置は、前記第1の記録カードに記録されている第1の識別情報に対応付けて本人識別情報、プレー可能金額情報及びプレー履歴情報が記憶される第1のデータベースを有し、
前記ゲームマシンは、前記管理装置とネットワークを介して情報の送受信を行う第1の送受信手段と、前記第1のカードリーダライタを介して読み込まれた第1の記録カードに記録されている第1の識別情報に基づいて、前記第1の送受信手段を介して前記管理装置の第1のデータベースを参照し、前記第1の識別情報に対応付けられた前記本人識別情報及びプレー可能金額情報に基づいてプレーを許可するプレー許可手段と、プレー結果に基づいて新たなプレー可能金額を演算する第1の制御手段とを有し、前記第1の制御手段によって演算された新たなプレー可能金額及びプレー履歴情報を、前記第1の送受信手段を介して前記管理装置に送信し、
前記情報端末は、前記管理装置とネットワークを介して情報の送受信を行う第2の送受信手段と、前記テーブルゲームにおいて、前記第2のカードリーダライタを介して読み込まれた第1の記録カードに記録されている第1の識別情報に基づいて、前記第2の送受信手段を介して前記管理装置の第1のデータベースを参照し、前記第1の識別情報に対応付けられた前記本人識別情報及びプレー可能金額情報を表示する表示手段と、前記プレーヤに所望のチップを提供した場合、チップ購入額情報を入力し、前記プレーヤがプレーしている場合、プレー履歴情報を入力し、前記プレーヤが退席して所望のチップを返却した場合、チップ返却額情報を入力するための入力手段と、前記入力手段によって入力された情報に基づいて新たなプレー可能金額を演算する第2の制御手段とを有し、前記第2の制御手段によって演算された新たなプレー可能金額及びプレー履歴情報を、前記第2の送受信手段を介して前記管理装置に送信し、
前記管理装置は、前記第1の送受信手段及び第2の送受信手段によって送信された新たなプレー可能金額及びプレー履歴情報に基づいて前記第1のデータベース内の情報を更新する更新手段を有し、
前記管理装置は、前記プレーヤによって前記第1の記録カードに基づくプレー可能金額分の金銭がキャッシュアウトされた場合、前記第1の記録カードの第1の識別情報に対応する前記第1のデータベース内の情報が削除され、前記第1の記録カードは同じ又は他のプレーヤに再利用される、
ことを特徴とするものである。
前記ゲームマシンは、金銭を入金する入金部と、プレー終了後に前記第1の記録カードを発行するカード発行手段とを有し、前記プレーヤによって入金部に金銭が入金された場合、前記プレー許可手段は、入金された金額分のプレーを許可してもよい。
前記カジノの会員カードとして提供され、第2の識別情報が記録される第2の記録カードを有し、
前記第1のカードリーダライタ及び前記第2のカードリーダライタは前記第2の記録カードの情報を読み書きすることができ、
前記管理装置は、前記第2の記録カードに記録されている第2の識別情報に対応付けて本人識別情報が記憶される第2のデータベースを有し、
前記ゲームマシンのプレー許可手段は、前記第1のカードリーダライタを介して読み込まれた第1の記録カード及び第2の記録カードに記録されている第1の識別情報及び第2の識別情報に基づいて、前記管理装置の第1のデータベース及び第2のデータベースを参照し、前記第1の識別情報に対応付けられた前記本人識別情報と前記第2の識別情報に対応付けられた前記本人識別情報とが一致する場合だけプレーを許可し、
前記情報端末の表示手段は、前記第2のカードリーダライタを介して読み込まれた第2の記録カードに記録されている第2の識別情報に基づいて、前記第2の送受信部を介して前記管理装置の第2のデータベースを参照し、前記第2の識別情報に対応付けられた前記本人識別情報を表示してもよい。
前記第1のカードリーダライタは、前記ゲームマシンの一部として組み込まれていてもよい。
前記第2のカードリーダライタは、前記テーブルの一部として組み込まれていてもよい。
本発明によれば、次のような効果を奏する。
(1)カジノ内で現金やチップを持ち運ぶ必要がなくなり、盗難のおそれが低減する。
(2)第1の記録カードに本人確認機能を有しているため、不正にプレーしたり、換金する等の不正行為を防止できる。
(3)チップを隠す等して不正にキャッシュバック等の特典を受けようとする行為を防止することができる。
(4)第1の記録カードは何度も再利用できるため、用紙代や廃棄処理代等のコストを低減できる。
(5)テーブルゲームにおいて各テーブル内のチップが増減しないので、カジノ内に大量のチップを予め用意する必要がなく、チップの補充作業を行う必要もないので、チップ管理コストを低減できる。
(6)マシンゲームとテーブルゲームの管理を一体で行うことができるので、両方のゲームを行き来することが容易となり、その結果、プレーヤのプレー数を増加させ、カジノ側の収益を向上させることができる。
(7)第1の記録カードを介してプレーヤの勝敗や損益等のプレー履歴を読み書きできるので、顧客に対して適切なサービスを提供することができる。
本発明の実施形態例に係るカジノゲーム用管理システムの構成を示す説明図である。 第1の記録カードの一例を示す説明図である。 (A)はゲームマシンの構成を示すブロック図、(B)は情報端末の構成を示すブロック図である。 (A)は本発明の実施形態例に係るカジノゲーム用管理システムにおいてマシンゲームでプレーする場合の手順を説明するためのフローチャート、(B)はテーブルゲームでプレーする場合の手順を説明するためのフローチャート、(C)はキャッシュアウトした場合の第1の記録カードの処理を説明するためのフローチャートである。
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。図1は、本発明の実施形態例に係るカジノゲーム用管理システムの構成を示す説明図、図2は第1の記録カードの一例を示す説明図、図3(A)はゲームマシンの構成を示すブロック図、(B)は情報端末の構成を示すブロック図である。
図1に示すように、本発明の実施形態例に係るカジノゲーム用管理システムは、スロットマシン、ビデオポーカー等のマシンゲームとブラックジャック、バカラ等のテーブルゲームとが行われるカジノの運用を管理するためのものであり、マシンゲーム及びテーブルゲームをプレーするために各プレーヤに提供され、第1の識別情報(カードを識別するための情報)が記録される第1の記録カード1と、カジノの会員カードとして提供され、第2の識別情報(カードを識別するための情報)が記録される第2の記録カード2と、1以上のゲームマシン3に設けられ、第1の記録カード1及び第2の記録カード2の情報を読み書きするための第1のカードリーダライタ4と、1以上のテーブル5に設けられ、第1の記録カード1及び第2の記録カード2の情報を読み書きするための第2のカードリーダライタ6と、第2のカードリーダライタ6と情報の送受信を行う情報端末7と、ゲームマシン3及び情報端末7とネットワークNを介して接続されている管理装置8とを有する。
ネットワークNは、インターネット(TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)によるデータ転送網)やLAN(Local Area Network)等の通信ネットワークである。
管理装置8は、例えばワークステーションサーバなどの情報処理装置であり、入出力機能、演算制御機能及び通信機能を備えている。
管理装置8は、第1の記録カード1に記録されている第1の識別情報に対応付けて、本人識別情報(氏名、顧客ID、パスワード等)、プレー可能金額情報(残額)及びプレー履歴情報(プレーの損益、プレー時間、プレー開始時間及び終了時間、平均ベット、勝敗等)等が記憶される第1のデータベース8aと、第2の記録カード2に記録されている第2の識別情報に対応付けて、本人識別情報(氏名、顧客ID、パスワード等)、ポイント情報等が記録される第2のデータベース8bと、第1のデータベース8a及び第2のデータベース8bの情報を更新する更新部8cとを有する。
なお、第1のデータベース8aと第2のデータベース8bとは、同じ管理装置8ではなく、それぞれ別の管理装置8に有してもよい。
第1の記録カード1は、例えば磁気カード、ICカード、非接触型カード等の記録媒体である。プレーヤは、カジノ内のキャッシャで、現金やクレジットカード等で支払うことにより、支払い額分のプレーが可能な第1の記録カード1を購入でき、この第1の記録カード1を用いて、マシンゲームとテーブルゲームの両方のゲームを行うことができる。
図2に示すように、第1の記録カード1の表面には、プレー可能金額、氏名、顧客ID、有効期限等の情報が掲載されている。ただし、改ざん等のセキュリティ保護のため、第1の記録カード1内には上述した情報は記録されていない。
第2の記録カード2は、例えば公知のカジノの会員サービスのために提供されるメンバーズカードであり、カジノ又はホテル内の専用ブースで申請を行い、パスポート等で本人確認を行った後に発行され、プレーに応じてサービス提供のためのポイントが加算される。
第1のカードリーダライタ4は、カード挿入口を備えた既存の装置が用いられていてもよく、ゲームマシン3の一部として組み込まれていてもよい。
第2のカードリーダライタ6は、カード挿入口を備えた既存の装置が用いられていてもよく、テーブル5の一部として組み込まれていてもよい。
図3(A)に示すように、ゲームマシン3は、管理装置8とネットワークNを介して情報(各種データ)の送受信を行う第1の送受信部3eと、第1のカードリーダライタ4を介して読み込まれた第1の記録カード1に記録されている第1の識別情報に基づいて、第1の送受信部3eを介して管理装置8の第1のデータベース8aを参照し、第1の識別情報に対応付けられた本人識別情報及びプレー可能金額情報に基づいてプレーを許可するプレー許可部3aと、プレー結果に基づいて新たなプレー可能金額を演算する第1の制御部3bとを有し、第1の制御部3bによって演算された新たなプレー可能金額及びプレー履歴情報を、第1の送受信部3eを介して管理装置8に送信する。
また、ゲームマシン3は、金銭を入金する入金部3cと、プレー終了後に第1の記録カード1を発行するカード発行部3dとを有してもよい。プレーヤによって入金部3cに金銭が入金された場合、プレー許可部3aは、入金された金額分のプレーを許可する。
図3(B)に示すように、情報端末7は、入力部7aと、表示部7bと、印刷部7cと、第2の制御部7dと、記憶部7eと、第2の送受信部7fとを有する。
第2の送受信部7fは、管理装置8とネットワークNを介して接続して情報(各種データ)の送受信を行うものであり、例えば、モデム、ターミナルアダプタ、ルータ、DSU(Digital Service Unit)等である。
入力部7aは、各種データを入力するものであり、例えばキーボード、テンキー、マウス、タッチパネル等である。
表示部7bは各種データを表示するディスプレイ等であり、印刷部7cは各種データを印刷するプリンタ等である。
表示部7bは、テーブルゲームにおいて、第2のカードリーダライタ6を介して読み込まれた第1の記録カード1に記録されている第1の識別情報に基づいて、第2の送受信部7fを介して管理装置8の第1のデータベース8aを参照し、第1の識別情報に対応付けられた本人識別情報及びプレー可能金額情報を表示する。
また、表示部7bは、第2のカードリーダライタ6を介して読み込まれた第2の記録カード2に記録されている第2の識別情報に基づいて、第2の送受信部7fを介して管理装置8の第2のデータベース8bを参照し、第2の識別情報に対応付けられた本人識別情報を表示する。
入力部7aは、ディーラやビットボス等のカジノスタッフによって、プレーヤに所望のチップを提供した場合、チップ購入額情報を入力し、プレーヤがプレーしている場合、勝敗、損益、プレー開始時間、終了時間、平均ベット等のプレー履歴情報を入力し、プレーヤが退席して所望のチップを返却した場合、チップ返却額情報を入力するために用いられる。
第2の制御部7dは、入力部7aによって入力された情報に基づいて新たなプレー可能金額を演算する。
記憶部7eは、各種データを記憶するものであり、データベースを備えている。
次に、発明の実施形態例に係るカジノゲーム用管理システムの動作について説明する。図4(A)は本発明の実施形態例に係るカジノゲーム用管理システムにおいてマシンゲームでプレーする場合の手順を説明するためのフローチャートである。
マシンゲームでプレーする場合には、まず、購入した第1の記録カード1及び第2の記録カード2とが第1のカードリーダライタ4に挿入されると、ゲームマシン3のプレー許可部3aは、本人認証を行い、第1のカードリーダライタ4を介して読み込まれた第1の記録カード1に記録されている第1の識別情報に対応する第1のデータベース8a内の本人識別情報と第2の記録カード2に記録されている第2の識別情報に対応する第2のデータベース8b内の本人識別情報とが一致する場合だけプレーを許可し、一致しない場合にはプレーを許可しないように作動する(ステップS1)。
なお、ゲームマシン3の入力手段によりパスワードを入力することにより、プレー許可部3aは第1の記録カード1に記録されている第1の識別情報に対応する第1のデータベース8a内のパスワードと一致する場合だけプレーを許可するようにしてもよい。この場合には、第2の記録カード2を用いた本人認証は行う必要はない。
次いで、プレーヤはマシンゲームをプレーする(ステップS2)。
次いで、プレーヤがプレーを終了したい場合には、ゲームマシン3の終了ボタンを押すと、第1の制御部3bは、プレー結果に基づいて新たなプレー可能金額を演算する(ステップS3)。
次いで、第1の制御部3bによって演算された新たなプレー可能金額及びプレー履歴情報を、第1の送受信部3eを介して管理装置8に送信する(ステップS4)。
次いで、管理装置8は、第1の送受信部3eから送信された新たなプレー可能金額及びプレー履歴情報に基づいて第1のデータベース8aの情報を更新部8cによって更新する(ステップS5)。
その後、プレーヤはマシンゲームを終了し、第1の記録カード1を用いて、別のマシンゲームやテーブルゲームをプレーすることができる(ステップS6)。
なお、プレーヤによって入金部3cに金銭が入金された場合には、プレー許可部3aは、入金された金額分のプレーを許可し、プレー終了後に、カード発行部3dは、第1の記録カード1を発行する。
第2の記録カード2を利用した場合には、第1の記録カード1を発行する際、第2のデータベース8b内の本人確認情報に基づいて、第1の記録カード1の第1の識別情報に対応付けて本人確認情報が第1のデータベース8aに記憶される。
もし、第2の記録カード2を利用していなかった場合には、カジノスタッフ等の操作により、カード発行部3dによって発行された第1の記録カード1の第1の識別情報に対応付けて本人確認情報を第1のデータベース8aに追加するのが好ましい。本人確認情報を第1のデータベース8aに追加しない場合には、当該第1の記録カード1を所有するプレーヤは、盗難等のセキュリティ保護を受けることができず、また各種ゲームへの参加が制限される場合もある。
図4(B)はテーブルゲームでプレーする場合の手順を説明するためのフローチャートである。
テーブルゲームでプレーする場合には、ディーラやビットボス等のカジノスタッフに対し、購入した第1の記録カード1及び第2の記録カード2を手渡す。
カジノスタッフにより、第1の記録カード1及び第2の記録カード2とが第2のカードリーダライタ6に挿入されると、情報端末7の表示部7bで、第1の記録カード1に対応する第1のデータベース8a内の本人識別情報及びプレー可能金額情報と、第2の記録カード2に対応する第2のデータベース8b内の本人識別情報とが表示される。
カジノスタッフは、表示された情報に基づいて本人認証を行い、第1の記録カード1に対応する本人識別情報と第2の記録カード2に対応する本人識別情報とが一致する場合だけプレーを許可し、一致しない場合にはプレーを許可しない(ステップS11)。
なお、プレーヤが情報端末7の入力部7aによって、パスワードを入力することにより、第1の記録カード1に対応する第1のデータベース8a内の本人識別情報としてのパスワードと一致する場合だけプレーを許可するようにしてもよい。この場合には、第2の記録カード2を用いた本人認証は行う必要はない。
次いで、プレーを許可された場合、プレーヤは所望のチップ額を購入し、カジノスタッフはプレーヤに所望のチップを提供する。その際、カジノスタッフは、情報端末7の入力部7aによりチップ購入額情報を入力する(ステップS12)。
次いで、プレーヤがテーブルゲームをプレーしている場合、カジノスタッフは情報端末7の入力部7aにより勝敗、損益、プレー開始時間、終了時間、平均ベット等のプレー履歴情報を入力する(ステップS13)。
次いで、プレーヤが退席するため、所望のチップを返却した場合、カジノスタッフは情報端末7の入力部7aによりチップ返却額情報を入力する(ステップS14)。
次いで、情報端末7の第2の制御部7dは、入力部7aによって入力された情報に基づいて新たなプレー可能金額を演算する(ステップS15)。
次いで、第2の制御部7dによって演算された新たなプレー可能金額及びプレー履歴情報を、第2の送受信部7fを介して管理装置8に送信する(ステップS16)。
次いで、管理装置8は、第2の送受信部7fから送信された新たなプレー可能金額及びプレー履歴情報に基づいて第1のデータベース8aの情報を更新部8cによって更新する(ステップS17)。
プレーヤはテーブルゲームを終了し、第1の記録カード1及び第2の記録カード2をカジノスタッフから渡されて、その第1の記録カード1を使って別のマシンゲームやテーブルゲームをプレーすることができる(ステップS18)。
図4(C)はキャッシュアウトした場合の第1の記録カード1の処理を説明するためのフローチャートである。
キャッシャでプレーヤによってプレー可能金額分の金銭がキャッシュアウトされた場合、第1の記録カード1に記録されている第1の識別情報に対応する第1のデータベース8a内の情報が更新部8cによって削除される(ステップS21)。
当該第1の記録カード1は、同じ又は他のプレーヤに再利用される(ステップS22)。
なお、第1の記録カード1により、第1のデータベース8a内に記憶されているプレー可能金額分をグッズの購入、レストランでの食事、ホテルの宿泊等カジノゲーム以外の用途に利用することも可能である。
本発明の実施形態例に係るカジノゲーム用管理システムによれば、カジノ内で現金やチップを持ち運ぶ必要がなくなり、盗難のおそれが低減する。
また、第1の記録カード1に本人確認機能を有しているため、不正にプレーしたり、換金する等の不正行為を防止できる。
また、チップを隠す等して不正にキャッシュバック等の特典を受けようとする行為を防止することができる。
また、第1の記録カード1は何度も再利用できるため、用紙代や廃棄処理代等のコストを低減できる。
また、テーブルゲームにおいて各テーブル内のチップが増減しないので、カジノ内に大量のチップを予め用意する必要がなく、チップの補充作業を行う必要もないので、チップ管理コストを低減できる。
また、マシンゲームとテーブルゲームの管理を一体で行うことができるので、両方のゲームを行き来することが容易となり、その結果、プレーヤのプレー数を増加させ、カジノ側の収益を向上させることができる。
また、第1の記録カード1を介してプレーヤの勝敗や損益等のプレー履歴を読み書きできるので、顧客に対して適切なサービスを提供することができる。
本発明は、上記実施の形態に限定されることはなく、特許請求の範囲に記載された技術的事項の範囲内において、種々の変更が可能である。
本発明は、スロットマシン、ビデオポーカー等のマシンゲームとブラックジャック、バカラ等のテーブルゲームとが行われるカジノの運用を管理するために利用される。
1:第1の記録カード
2:第2の記録カード
3:ゲームマシン
4:第1のカードリーダライタ
5:テーブル
6:第2のカードリーダライタ
7:情報端末
8:管理装置
8a:第1のデータベース
8b:第2のデータベース
8c:更新部
N:ネットワーク

Claims (5)

  1. マシンゲームを行うゲームマシンとテーブルゲームを行うテーブルとを有するカジノの運用を管理するためのカジノゲーム用管理システムにおいて、
    前記マシンゲーム及びテーブルゲームをプレーするために各プレーヤに提供され、第1の識別情報が記録される第1の記録カードと、
    前記ゲームマシンに設けられ、前記第1の記録カードの情報を読み書きするための第1のカードリーダライタと、
    前記テーブルに設けられ、前記第1の記録カードの情報を読み書きするための第2のカードリーダライタと、
    前記第2のカードリーダライタと情報の送受信を行う情報端末と、
    前記ゲームマシン及び情報端末とネットワークを介して接続されている管理装置と、
    を有し、
    前記管理装置は、前記第1の記録カードに記録されている第1の識別情報に対応付けて本人識別情報、プレー可能金額情報及びプレー履歴情報が記憶される第1のデータベースを有し、
    前記ゲームマシンは、前記管理装置とネットワークを介して情報の送受信を行う第1の送受信手段と、前記第1のカードリーダライタを介して読み込まれた第1の記録カードに記録されている第1の識別情報に基づいて、前記第1の送受信手段を介して前記管理装置の第1のデータベースを参照し、前記第1の識別情報に対応付けられた前記本人識別情報及びプレー可能金額情報に基づいてプレーを許可するプレー許可手段と、プレー結果に基づいて新たなプレー可能金額を演算する第1の制御手段とを有し、前記第1の制御手段によって演算された新たなプレー可能金額及びプレー履歴情報を、前記第1の送受信手段を介して前記管理装置に送信し、
    前記情報端末は、前記管理装置とネットワークを介して情報の送受信を行う第2の送受信手段と、前記テーブルゲームにおいて、前記第2のカードリーダライタを介して読み込まれた第1の記録カードに記録されている第1の識別情報に基づいて、前記第2の送受信手段を介して前記管理装置の第1のデータベースを参照し、前記第1の識別情報に対応付けられた前記本人識別情報及びプレー可能金額情報を表示する表示手段と、前記プレーヤに所望のチップを提供した場合、チップ購入額情報を入力し、前記プレーヤがプレーしている場合、プレー履歴情報を入力し、前記プレーヤが退席して所望のチップを返却した場合、チップ返却額情報を入力するための入力手段と、前記入力手段によって入力された情報に基づいて新たなプレー可能金額を演算する第2の制御手段とを有し、前記第2の制御手段によって演算された新たなプレー可能金額及びプレー履歴情報を、前記第2の送受信手段を介して前記管理装置に送信し、
    前記管理装置は、前記第1の送受信手段及び第2の送受信手段によって送信された新たなプレー可能金額及びプレー履歴情報に基づいて前記第1のデータベース内の情報を更新する更新手段を有し、
    前記管理装置は、前記プレーヤによって前記第1の記録カードに基づくプレー可能金額分の金銭がキャッシュアウトされた場合、前記第1の記録カードの第1の識別情報に対応する前記第1のデータベース内の情報が前記更新手段によって削除され、前記第1の記録カードは同じ又は他のプレーヤに再利用される、
    ことを特徴とするカジノゲーム用管理システム。
  2. 前記ゲームマシンは、金銭を入金する入金部と、プレー終了後に前記第1の記録カードを発行するカード発行手段とを有し、
    前記プレーヤによって入金部に金銭が入金された場合、前記プレー許可手段は、入金された金額分のプレーを許可する、
    ことを特徴とする請求項1に記載のカジノゲーム用管理システム。
  3. 前記カジノの会員カードとして提供され、第2の識別情報が記録される第2の記録カードを有し、
    前記第1のカードリーダライタ及び前記第2のカードリーダライタは前記第2の記録カードの情報を読み書きすることができ、
    前記管理装置は、前記第2の記録カードに記録されている第2の識別情報に対応付けて本人識別情報が記憶される第2のデータベースを有し、
    前記ゲームマシンのプレー許可手段は、前記第1のカードリーダライタを介して読み込まれた第1の記録カード及び第2の記録カードに記録されている第1の識別情報及び第2の識別情報に基づいて、前記管理装置の第1のデータベース及び第2のデータベースを参照し、前記第1の識別情報に対応付けられた前記本人識別情報と前記第2の識別情報に対応付けられた前記本人識別情報とが一致する場合だけプレーを許可し、
    前記情報端末の表示手段は、前記第2のカードリーダライタを介して読み込まれた第2の記録カードに記録されている第2の識別情報に基づいて、前記第2の送受信部を介して前記管理装置の第2のデータベースを参照し、前記第2の識別情報に対応付けられた前記本人識別情報を表示する、
    ことを特徴とする請求項1又は2に記載のカジノゲーム用管理システム。
  4. 前記第1のカードリーダライタは、前記ゲームマシンの一部として組み込まれていることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1つの項に記載のカジノゲーム用管理システム。
  5. 前記第2のカードリーダライタは、前記テーブルの一部として組み込まれていることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1つの項に記載のカジノゲーム用管理システム。
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