WO2016089147A1 - 레이저 조명 효과를 제공하는 다트 게임 시스템 - Google Patents

레이저 조명 효과를 제공하는 다트 게임 시스템 Download PDF

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WO2016089147A1
WO2016089147A1 PCT/KR2015/013178 KR2015013178W WO2016089147A1 WO 2016089147 A1 WO2016089147 A1 WO 2016089147A1 KR 2015013178 W KR2015013178 W KR 2015013178W WO 2016089147 A1 WO2016089147 A1 WO 2016089147A1
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laser
game
laser lighting
player
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홍상욱
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주식회사 홍인터내셔날
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Definitions

  • the present invention relates to a dart game, and more particularly, to a dart game system for providing a laser light effect.
  • a dart means a 'small arrow' and is a game in which a target is scored by throwing an arrow-shaped dart pin on a centrifugal target marked with numbers.
  • the dart game has an advantage that anyone can enjoy it anytime and anywhere with an arrowhead-shaped dart and a dart target.
  • the electronic dart game device has been popularized.
  • the dart game is a game in which the score is calculated according to the position where the dart pin hits the target and the game is progressed.
  • the hit of the dart pin is a very important factor in the progress of the dart game.
  • Players can enjoy the gameplay by hitting the dart pin hitting. Therefore, delivering a sense of blow to the player is a very important factor in the entertainment aspect of the dart game.
  • the electronic dart game device has a problem that the hit feeling is less than the hard dart.
  • the electronic dart game device that can provide a better hitting feeling to the player in terms of entertainment.
  • Publication No. 20-2011-0006016 discloses a dart target with an illumination function.
  • the present invention is devised in response to the above-described background, and is intended to provide a more improved feeling of impact to the player of the dart game apparatus through laser lighting.
  • the dart game system includes a dart game device and a laser lighting device, wherein the dart game device has a plurality of segments, the plurality of segments each having a plurality of receiving grooves capable of receiving the projected dart pins, respectively.
  • a segment corresponding to the position of each segment in the dart target has a score that is set, and a dart target to which the thrown dart pin is hit, and a segment to which the dart pin is hit among the segments included in the dart target is detected.
  • a controller configured to sense a hit position of the dart pin based at least in part on a signal received from the sensing unit, to play a dart game based on the hit position of the dart pin, and to control the laser lighting apparatus And the laser illuminating device is positioned at a position to irradiate each segment of the dart target. And provide the laser illumination effect to the dart pin based at least in part on a determination of the controller.
  • the present invention can provide an improved feeling of impact to the player of the dart game device through the laser lighting.
  • FIG. 1 is a block diagram of a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 shows a perspective view of a dart game system in accordance with one embodiment of the present invention.
  • FIG 3 shows an example of a laser lighting effect of a laser lighting apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 shows an example of a laser lighting effect of a laser lighting apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • FIG 5 shows an example of a laser lighting effect of a laser lighting apparatus according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 shows an example of a laser lighting effect of a laser lighting apparatus according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 shows an example of a laser lighting effect of a laser lighting apparatus according to another embodiment of the present invention.
  • FIG 8 shows the laser lighting effect of the laser lighting apparatus according to another embodiment of the present invention.
  • a component may be, but is not limited to being, a process running on a processor, a processor, an object, an thread of execution, a program, and / or a computer.
  • an application running on a computing device and the computing device can be a component.
  • One or more components can reside within a processor and / or thread of execution, and a component can be localized within one computer or distributed between two or more computers.
  • these components can execute from various computer readable media having various data structures stored thereon.
  • the components may for example be signals having one or more data packets (e.g., data from one component interacting with another component in a local system, distributed system, and / or data via a network such as the other system and the internet via signals and / or signals). May communicate via local and / or remote processes.
  • data packets e.g., data from one component interacting with another component in a local system, distributed system, and / or data via a network such as the other system and the internet via signals and / or signals. May communicate via local and / or remote processes.
  • the terms “dart” and “dart pin” can often be used interchangeably.
  • the terms “player” and “user” as used herein may also be used interchangeably often.
  • the terms “point” and “region” as used herein may also be used interchangeably often.
  • FIG. 1 is a block diagram of a dart game system according to an embodiment of the present invention.
  • the dart game system 100 may be configured as a laser lighting device 144.
  • the dart game device includes a dart target 110, a sensing unit 120, a player input unit 130, an output unit 140, a camera unit 150, a network connection unit 160, and a player recognition unit 170.
  • the components shown in FIG. 1 are not essential, such that a dart game system with more or fewer components may be implemented. Hereinafter, the components will be described in order.
  • the dart target 110 may include a score board in which bullseyes are positioned at the center and divided into concentric circles centered on the bullseye and straight lines extending radially from the bullseye, and which are each individually scored. A plurality of holes may be arranged on the score board to which the tip of the dart may be inserted.
  • the dart target 110 may include a display 142, which will be described below, to variably change the shape of the scored and scored regions of the dart target 110.
  • the dart target 110 may include a light transmissive touch pad stacked on the display 142 to have a form of a touch screen.
  • the sensing unit 120 may sense a play of a dart game player performed on the dart target 110.
  • the sensing unit 120 may enable the evaluation of the actual game player's play.
  • the sensing unit 120 may detect which area of the dart target 110 the thrown dart pin hits with respect to the play in which the game player throws the dart pin.
  • the sensing unit 120 may electrically convert the score corresponding to the area where the dart pin is inserted and transmit the converted score to the controller 190.
  • the sensing unit 120 may transmit an electrical signal corresponding to an area where the dart pin is inserted to the controller 190, and the score corresponding to the electrical signal may be calculated by the controller 190.
  • the player input unit 130 receives a player input for controlling the dart game apparatus 100.
  • the player input unit 130 may include a keypad, a dome switch, a touch pad (static pressure / capacitance), a jog wheel, a jog switch, and the like.
  • the player input unit 130 may also include a camera 151,..., 153, a microphone, or the like. Additionally, player input unit 130 may also include a near field communication module (not shown) as described below.
  • the player input unit 130 may be configured to include a short-range communication module (not shown) of the network connection unit 160.
  • the player input unit 130 may be configured to receive a user input input by an external console device.
  • a short range communication technology Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like may be used.
  • the external console device when the player input unit 130 performs short range communication using infrared communication, the external console device may be an infrared remote controller.
  • the external console device when the player input unit 130 performs short range communication using a Bluetooth function, the external console device may be a mobile device including a Bluetooth module.
  • the mobile device including the Bluetooth module may be, for example, a smartphone including the Bluetooth module.
  • the player may select a dart game method, a match making request, a match approval, the number of dart game players, a dart game play method, and the like through the player input unit 130.
  • a dart game method for example, the player through the player input unit 130, the number of dart game players, the dart game play method (zero one game, cricket game, count-up game, etc.), the dart game method (one-person play, network play, etc.), Offline match making requests and match approvals can be selected.
  • the user input unit 130 may receive a signal by detecting a user's key operation or a touch input, or may receive a voice or an operation through a camera or a microphone of the user, and convert the signal into an input signal. Can be. For this purpose, well-known speech recognition techniques or motion recognition techniques may be used.
  • the output unit 140 is to generate an output related to sight, hearing, or tactile sense, and may include an audio output unit 141, a display 142, an illumination unit 143, and the like.
  • the sound output module 141 may output audio data received from the network connection unit 160 or stored in the memory 180 in a game sound effect, a game operation guide, a game method description, and the like.
  • the sound output module 141 may also output a sound signal related to a function (eg, game effect sound) performed in the dart game apparatus 100.
  • the sound output module 141 may also output voices from game players or third parties using other dart game devices received through the network connection unit 160.
  • the sound output module 141 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.
  • the information on the speed and / or the reward may be output as audio information by the sound output module 141. It may be.
  • the display 142 displays (outputs) information processed in the dart game apparatus 100. For example, when the dart game apparatus 100 is in a game play manner guide mode, the display 142 may output a selectable game play manner. When the dart game device 100 is in game play, the display 142 displays a score detected through the sensing unit 120 or a game using another dart game device received through the network connection unit 160. Can output images of the player or a third party.
  • the display 142 is a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), a flexible display ), And may include at least one of a 3D display.
  • LCD liquid crystal display
  • TFT LCD thin film transistor-liquid crystal display
  • OLED organic light-emitting diode
  • flexible display And may include at least one of a 3D display.
  • Some of these displays can be configured to be transparent or light transmissive so that they can be seen from the outside. This may be referred to as a transparent display.
  • a representative example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED).
  • the display 142 may include both the display 142 disposed on the top of the target 110 and the display disposed on the bottom of the target 110, or the display 142 of one of them. It may include.
  • the position where the aforementioned display is arranged is an example, and the display may be arranged at various positions for design needs or visual effects.
  • the touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the display 142 or capacitance generated at a specific portion of the display 142 into an electrical input signal.
  • the touch sensor may be configured to detect not only the position and area of the touch but also the pressure at the touch.
  • the corresponding signal (s) is sent to the touch controller.
  • the touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the controller 190.
  • the controller 190 may determine which area of the display 142 is touched.
  • the lighting unit 143 outputs a signal for notifying occurrence of an event of the dart game device 100.
  • events generated by the dart game device 100 include identification of a dart game player, hitting a dart, change of a dart game player, and end of the game.
  • the lighting unit 143 may include a light emission diode (LED) to notify the user of an event through the blinking of the LED.
  • the LEDs may be disposed on the rear surface of the dart target 110 to blink along a flashing pattern stored in advance according to occurrence of an event. For example, one or more LEDs may be assigned to each portion of the dart target 110.
  • the assigned LEDs may be disposed on the rear surface of the dart target 110 and may be disposed in a direction facing the outside of the dart game apparatus 100.
  • the LEDs irradiate light
  • the light irradiated by the LEDs may pass through the dart target 110 made of a transparent or translucent material to deliver a visual output to the user.
  • the light irradiated by the LED may deliver a visual output to the user through a gap existing in the dart target 110.
  • the output unit 140 may output a signal for notifying occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, vibration.
  • the output unit 140 may include the sound output unit 141, the display 142, and the lighting unit 143.
  • the output unit 140 may output information about the speed of the dart pin and / or a reward thereof in various ways.
  • the camera unit 150 includes a plurality of cameras 151,..., 153, and the image frames processed by the cameras 151,..., 153 are stored in the memory 180 or the network connection unit 160. It can be transmitted to the outside through.
  • the camera unit 150 may be configured as one camera or two or more cameras according to a usage environment.
  • At least some cameras of the camera unit 150 are arranged to shoot an image frame comprising the dart target 110, and some other cameras are directly related to the game rules in dart game play. It may be arranged to photograph an image frame.
  • the camera may be arranged to shoot a throw-line for throwing darts, in order to shoot image frames directly related to the dart game rules.
  • the plurality of cameras 151,..., 153 included in the camera unit 150 may be arranged such that at least some image frames are overlaid.
  • the camera unit 150 includes one camera, the camera includes at least a portion of the dart target 110 and an image frame (eg, a dart directly related to the game rule). May be a panoramic camera arranged to capture all the throw-in lines in the game.
  • the camera unit 150 may be arranged to photograph a throw line and / or a portion of the player together with at least two or more points of the movement path of the dart pin.
  • the camera unit 150 may be arranged to photograph at least a portion of the dart target 110 together with at least two or more points of the movement path of the dart pin. This may be for the purpose of determining player misconduct and for measuring the speed of the dart pin.
  • the camera unit 150 may perform the above-mentioned shooting through one camera or may perform the above-mentioned shooting through a plurality of cameras.
  • the network connection unit 160 may include one or more modules that enable wireless communication between the dart game device 100 and the wired / wireless communication system or between the network where the dart game device 100 and the dart game device 100 are located. Can be. In one embodiment of the present invention, the network connection unit 160 may include a transmitter and a receiver. The network connection unit 160 may include a wired / wireless internet module for network connection.
  • Wireless Internet technologies may include Wireless LAN (Wi-Fi), Wireless Broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and the like.
  • Wired Internet technologies may include Digital Subscriber Line (XDSL), Fibers to the home (FTTH), Power Line Communication (PLC), and the like.
  • the network connection unit 160 may include a short range communication module to transmit and receive data to and from an electronic device including the short range communication module and located at a relatively short distance with the dart game device 100.
  • a short range communication technology Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like may be used.
  • the network connection unit 160 may detect the connection state of the network and the transmission and reception speed of the network. The data received through the network connection unit 160 may be output through the output unit 140, stored through the memory 180, or transmitted to other electronic devices in a short range through a short range communication module.
  • the player recognition unit 170 may recognize unique information of a player at a distance using radio waves by using a radio frequency identification (RFID) technology, which is one of the short range communication technologies.
  • RFID radio frequency identification
  • a user may have a card with an RFID module, a mobile terminal, or a unique dart game device, for example, a personal dart device that he owns.
  • the RFID module possessed by the player may record information identifying the user (for example, a personal ID, an identification code, etc. of a user registered in a database server DB (see FIG. 2)).
  • the dart game apparatus 100 identifies the dart game player playing by using the dart game apparatus 100 by identifying the RFID module possessed by the user, and identifies a database of the identified dart game player. You can update or accumulate new data.
  • the player recognition unit 170 may be integrated into the player input unit 130.
  • the player recognition unit 170 may include various technologies (for example, short-range communication technologies such as Bluetooth) that can transmit and receive unique information of a user in a contact / contactless manner.
  • the player recognition unit 170 may include a biometric data identification module that identifies the biometric data (voice, fingerprint, face) of the player in conjunction with the microphone, the touch pad, the camera unit 150, and the like of the user input unit 130. Can be.
  • the memory 180 may store a program for the operation of the controller 190 and may temporarily or permanently store input / output data (for example, a phone book, a message, a still image, a video, etc.).
  • the memory 180 may store data regarding vibration and sound of various patterns output when a touch input on the touch screen is performed.
  • the memory 180 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory), RAM (Random Access Memory, RAM), Static Random Access Memory (SRAM), Read-Only Memory (ROM), Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM), Programmable Read-Only Memory (PROM), Magnetic Memory, Magnetic It may include a storage medium of at least one type of disk, optical disk.
  • the dart game apparatus 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory 180 on the Internet.
  • the memory 180 may store the laser lighting patterns 112 to be displayed by the laser lighting apparatus 144.
  • the controller 190 typically controls the overall operation of the dart game apparatus 100. For example, in the case of a dart game, the score detected by the sensing unit 120 is counted for each game participant, and the aggregated score is transmitted and received with another dart game apparatus 100 connected through a network, and the counting is performed. Record game wins / losses and scores according to the result.
  • the controller 190 may perform a pattern recognition process for recognizing an operation input or a writing input performed on the touch screen or a camera as a text or an image.
  • the controller may perform speech recognition using a speech-to-text (STT) function for recognizing a voice input through the microphone as a text.
  • STT speech-to-text
  • the controller 190 can communicate with all of the other components described above, thereby organically controlling their operations.
  • Various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware or a combination thereof.
  • the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions.
  • the described embodiments may be implemented by the controller 190 itself.
  • embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules. Each may perform one or more of the functions and operations described herein.
  • the software code may be implemented as a binary software application, which may be stored in the memory 180 and executed by the controller 190.
  • the controller 190 may detect the hit position of the dart pin 111 based at least in part on the signal received from the sensing unit 120. In addition, according to an embodiment of the present invention, the controller 190 may advance the dart game based on the hit position of the dart pin 111. For example, when the dart pin 111 thrown by the first player hits a large single portion of 20 points, the controller 190 gives the first player a score corresponding to the hit position of the dart pin 111. can do.
  • the controller 190 may variously play the dart game based on the detected position of the dart pin.
  • the controller 190 may control the laser lighting device 144.
  • the controller 190 may control the laser lighting device 144 such that the laser lighting device 144 provides the laser lighting effect 112 to the player in a predetermined pattern.
  • the predetermined pattern according to an embodiment of the present invention relates to a pattern associated with a segment hit by a dart pin, a pattern associated with a segment not hit by a dart pin, and a target segment to be aimed at by a dart game player as the dart game progresses. It may include at least one of the patterns.
  • the description of the above-described pattern is merely an example, and the laser lighting apparatus 144 may provide laser lighting effects of various patterns to the dart game player. The pattern of a laser illumination effect is mentioned later.
  • the dart game that may be executed by the dart game apparatus 100 according to an embodiment of the present invention includes a 01 game (zero one game), a cricket game, a count-up game, a match mode, and the like. It may include.
  • the game is played by two teams (or two players) alternately throwing darts to the dart target.
  • One round includes three dart draws.
  • the goal of the game is to add up the scores for each round to reach the target scores (100, 1000 units of points, usually ending with 01, such as 301, 501, 701, 901, 1101, 1501, etc.).
  • the target score and play round may be arbitrarily adjustable depending on the number of players participating.
  • the cricket game throws three darts in the first round and performs the round.
  • the double region and the triple region of the dart target may be calculated as 2 marks and 3 marks, respectively. If the cricket number is marked as the seriousness of the player, and the opponent of the player also marks the cricket number 3, the cricket number is closed and no more points can be added.
  • the objective of the game may be set to either get a high score until the end of the rule round or close all cricket numbers and get a higher score than your opponent.
  • a count-up game is a game in which you win if you score high in a round.
  • the player's stats may be defined according to the corresponding game rules.
  • Points Per Dart may be calculated by dividing the total score scored by the player by the number of dart draws in the 01 game.
  • PPDs and MPRs may be stored as player's personal data or identification data, or as the player's stats.
  • the average score of the player per game in the count up game, the record of the highest score of the player per game, and the like may also be stored as the player's stats.
  • FIG. 2 shows a perspective view of a dart game system 100 in accordance with one embodiment of the present invention.
  • the dart game system 100 may be largely composed of a dart game device 101 and a laser lighting device 144.
  • it may include a laser scattering device (not shown).
  • the laser lighting device 144 may be installed in the structure 105 forming the upper roof of the player, according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 only the laser lighting device 144 is installed in the structure 105 forming the upper roof of the player, but the position of the laser lighting device 144 is variable so that the laser lighting effect 112 can be irradiated. It can be installed in various ways.
  • the dart game system according to an embodiment of the present invention may include a plurality of laser lighting devices 144.
  • the laser lighting device 144 may be installed on a ceiling, a wall surface, or the like where the dart game device 100 is installed.
  • the laser lighting device 144 is located between the player and the dart game device 100 (eg, at least one of the upper roof structure 105 and the structure 106 disposed on the side of the player, etc.). can do.
  • the output of the laser lighting may be adjusted according to related laws.
  • the laser lighting device 144 may be installed in the dart game device. The above description is only an example, and the laser lighting apparatus 144 according to an embodiment of the present invention may be located at various positions where the dart target 110 may be irradiated.
  • the laser lighting device 144 may include a plurality of laser emitting units.
  • the laser emitting unit may irradiate the laser to the dart target 110.
  • the laser emission unit of the laser lighting apparatus 144 may irradiate a laser to each segment of the dart target 110.
  • the laser lighting apparatus 144 provides the laser lighting effect 112 based at least in part on a segment hit by the dart pin 111 among the segments included in the dart target 110. can do. Further, in accordance with one embodiment of the present invention, the laser illumination device 144 irradiates the laser light 112 to one or more segments adjacent to the segment of the dart target where the dart pin is hit, so that the dart game player Can provide a concentrated line effect on hits.
  • the concentrated line may include a line that draws while rotating 360 degrees from the center to the edge as a line drawn to emphasize dynamics on the object to be emphasized.
  • the laser illumination device 144 irradiates laser light to a segment hit by the dart pin 111 among the segments of the dart target 110 to provide a laser lighting effect to the player. can do.
  • the laser lighting apparatus 144 may provide a concentrated line effect on the dart target 110 when the dart pin does not hit the dart target.
  • concentration line effect the dart game player may exert a higher concentration on the dart target 110, and as a result, the hit ratio may be improved.
  • the laser lighting apparatus 144 provides a laser lighting effect on the dart target 110 even when the dart pin 111 does not hit the dart target 110, thereby failing to hit the dart target 110. It can also provide a higher impact to the game player. Therefore, the laser lighting device 144 can enhance the hitting feeling that the dart game player can feel, thereby reinforcing the entertainment aspect of the dart game.
  • the laser lighting apparatus 144 may provide a laser lighting effect of irradiating a laser on the dart game apparatus 100 to attract the dart game player.
  • the laser lighting device 144 may provide a laser lighting effect of irradiating a laser to the dart game device 100 to attract a potential dart game player to the dart game device even when the dart game is not playing. As a result, the player may be attracted to the dart game apparatus 100.
  • the laser scattering device (not shown) generates laser scattering means on the path of the laser lighting effect between the laser lighting device 144 and the dart game device 100 so that the dart game player can easily recognize the laser lighting effect. It can be arranged to be.
  • the laser scattering apparatus (not shown) may allow the player to easily recognize the laser lighting effect by using laser scattering means such as dry ice and water vapor.
  • the laser scattering means described above is merely an example and various laser scattering means can be generated by the laser scattering apparatus.
  • the dart game device 101 may be formed by mounting the components shown in FIG. 1 in the housing 102.
  • the dart target 110 or 116, the display 142, the lighting unit 143, the sound output unit 141, the camera unit 150, the user recognition unit 170, and the like are disposed on the front of the dart game device 101.
  • the dart game apparatus 101 may include a structure 104 disposed behind the player, a structure forming an upper roof of the player, a structure 106 disposed on the side of the player, and the like.
  • the structure may include a booth shape, a throw line, a path, a pillar, a wall, and the like.
  • the dart target 110 or 116 may be positioned such that it is centered at a location that conforms to the rules of the dart game (eg, 5 feet 8 inches perpendicular to the ground).
  • the lighting units 143-1, 143-2, and 143-3 may be disposed at various portions of the dart game device 101 to deliver various and variable visual effects to the player of the dart game device 101.
  • the lighting unit 143-1 may extend in the vertical direction along the front protrusion of the housing 102.
  • the lighting unit 143-1 may output a preset lighting effect according to an event of the dart game, and may output lighting effects of various colors.
  • the lighting unit 143-2 may be disposed on the side surface of the user recognition unit 170.
  • the lighting unit 143-2 may output a preset lighting effect according to an event of the dart game, and may output lighting effects of various colors. In particular, the lighting unit 143-2 may output the lighting effect for the event related to the user recognition unit 170.
  • the dart game device 101 may be selectively connected to the dart game device 101 and may include a dart plate 203 extending in the horizontal direction.
  • the dart plate 203 may further include an illumination unit 143-3.
  • the dart plate 203 may be integrally coupled with the dart game apparatus 101 or optionally detachable.
  • the dart plate 203 When the dart plate 203 is integrally coupled or selectively attached to the dart game apparatus 101, the dart plate 203 may be electrically connected to the dart game apparatus 101. As shown in FIG. 2, the lighting unit 143-3 of the dart game device 101 may be disposed along the outer side of the dart plate 203. The dart plate 203 may extend at one end thereof to a place where the throw line should be located according to the distance of the throw line from the dart target according to the rule of the game. The lighting unit 143-3 may be disposed at a position corresponding to the throw line.
  • the lighting unit may be disposed on the rear portion of the dart target 110 to irradiate the lighting effect toward the user (player).
  • the lighting unit may include a combination of different lighting elements assigned according to each segment constituting the dart target.
  • the housing 102 of the dart game device 101 may include a display 142 arranged in a user direction.
  • the display 142 displays information necessary for the user as the dart game progresses (for example, aggregated scores, information of the player who is playing, score required to clear the game, information of the other player who is not playing, etc.). can do.
  • the display 142 may display a visual effect according to an event as the dart game progresses. For example, when the user hits a bull's eye at the center of the dart target 110 or 116 continuously in three dart draw opportunities, the display 142 may display a pre-stored video corresponding to the event.
  • the video may be stored in the memory 180 of the dart game device 101 or may be received from a server through the network connection unit 160.
  • the display 142 may interwork with the lighting units 143-1, 143-2, and 143-3 and the sound output unit 141 to provide a user with visual and audio effects according to an event occurrence.
  • the display 142, the lighting units 143-1, 143-2, and 143-3, and the sound output unit 141 output lighting, display effects, and sound effects for the event. Can be output together.
  • the display 142 may be disposed at the bottom of the dart target 110 or shown at the top.
  • the number and position of the display 142 may be variously changed.
  • the user input unit 130 may be configured in the form of a keypad button. However, as described above, the user input unit 130 may be configured in various ways including a touch screen. A user may operate a key button of the user input unit 130 to select a game mode, an offline matching request, a match approval, and the like, to be played by the user.
  • the sound output unit 141 may also be disposed on the front portion of the housing 102 of the dart game device 101 to output sound.
  • the number and location of the sound output unit 141 may also be variously changed.
  • the lighting unit 143 and the sound output unit 141 according to an embodiment of the present invention, as well as the main body 102 of the dart game device, the plate 203 of the dart game device, the structure 104 disposed behind the player It may be installed on some or all of the structure 105 forming the upper roof of the player, the structure 106 disposed on the side of the player.
  • the camera unit 150 may be mounted on an upper portion of the housing 102 of the dart game device 101.
  • the position at which the camera unit 150 is disposed may vary.
  • the camera unit 150 may include one or more cameras 151, 152,... 153 capable of photographing the dart target 116 and the throw line.
  • An image captured by the camera unit 150 may be transferred to the memory 180.
  • the image captured by the camera unit 150 may be transmitted to the server or another dart game device through the network connection unit 160.
  • only a part of the video photographed by the camera unit 150 may be finally stored in the memory 180 or transmitted to the server through the network connection unit 160.
  • the user recognition unit 170 may be disposed on the front side of the housing 102 of the dart game device 101 and may include a short range communication module. The user places the card for recognizing the user near the user recognition unit 170 to complete user authentication.
  • FIG 3 shows an example of a laser lighting effect of a laser lighting apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • the laser illumination device 144 includes a plurality of laser emitting units, and the laser 112 is applied to one or more segments adjacent to the segment of the dart target 110 where the dart pin 111 is hit. Investigate can give the dart game player a focus line effect on the dart pin hit.
  • the laser illuminating device 144 irradiates the laser 112 to one or more segments adjacent to the segment of the dart target 110 where the dart pin 111 hits, causing the player to laser 112. Can provide a laser lighting effect that makes the dart pin look like a centerline for hits.
  • the laser illumination device 144 located at one location is shown to irradiate a laser, but according to an embodiment of the present invention, a plurality of laser illumination devices 144 may be provided to provide a laser lighting effect of a concentrated line pattern. It may be located at a plurality of locations in the dart game system.
  • the dart game system may include a laser reflector (not shown) to implement the laser lighting effect of the concentrated line pattern, and the laser illuminator 144 irradiates a laser to the laser reflector (not shown) to irradiate the laser.
  • 112 may cause the laser 112 to be visible from the center to the edge with respect to the segment hit by the dart pin.
  • the lasers emitted from the laser illuminator 144 may be irradiated and scattered by the laser reflectors (not shown), and may be reflected from the laser reflector and collected at the dart target 110.
  • FIG. 4 shows an example of a laser lighting effect of a laser lighting apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a view showing an example of the laser lighting effect shown in FIG. 3 from the player's point of view.
  • the laser illuminating device 144 includes a plurality of laser emitting units, one or more adjacent to a segment of the dart target 110 in which the dart pin 111 is hit.
  • the segment 112 can be irradiated with laser 112 to provide a dart game player with a focused line effect on the hit of the dart pin.
  • the laser lighting effect as described above may be provided to the dart game player immediately after the dart pin hits. This allows the dart game player to feel a better impact and enjoy a dart game that enhances the entertainment aspect of the dart game.
  • the laser lighting effect as described above may be provided to the player for a preset time immediately after the dart pin hits, and may expire after the preset time has elapsed.
  • the laser lighting effect according to one embodiment of the present invention may be extinguished after a predetermined time has elapsed, so as not to disturb the player when the player tries to aim the dart target 110 for throwing the next dart pin.
  • the generation time of the laser lighting effect as described above is merely an example, and the laser lighting apparatus 144 may provide the laser lighting effect at an appropriate time point according to the progress of the dart game.
  • FIG 5 shows an example of a laser lighting effect of a laser lighting apparatus according to another embodiment of the present invention.
  • the laser lighting apparatus 144 may irradiate the laser 112 to the segment hit by the dart pin 111.
  • the laser lighting device 144 may provide a hit line effect to the player by irradiating the laser 112 to the segment hit by the dart pin 111.
  • the hit line may be a line that allows the player to easily recognize the segment on the dart target 110 that the player hits.
  • the laser illuminator 144 irradiates the laser 112 to a segment of the dart target 110 hit by the dart pin 111, thereby causing a player to hit the dart pin by the laser 112. It can provide an effect that looks like a hit line for.
  • FIG. 6 shows an example of a laser lighting effect of a laser lighting apparatus according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a view showing an example of the laser lighting effect shown in FIG. 5 from the perspective of a player.
  • the laser lighting apparatus 144 irradiates the laser 112 to a segment of the dart target 110 hit by the dart pin 111 so that the player may hit the laser 112 by the dart pin. It can provide an effect that looks like a hit line for. The player can more easily determine the hit position of the dart pin 112 by the above-described hit line laser 112 lighting effect. In the case of a soft dart, the dart pin 112 may not be accommodated in the segment of the dart target 110 and may be thrown out.
  • the dart game device 100 contacts the segment of the dart target 110 before the dart pin 112 bounces out, so that the dart game device 100 contacts the segment of the dart target 110 before the dart pin 112 bounces out. Can be detected.
  • the dart game apparatus 100 may recognize that the dart pin 112 hits the segment, assign a score, and proceed with the game.
  • the player has a problem in that the dart pin 112 is not accommodated in the dart target 110 and thus does not feel a hit.
  • the laser lighting device 144 may provide the hit line laser 112 lighting effect, so that the player can more easily know the hit position of the dart pin 112 he throws.
  • the laser lighting effect as described above may be provided to the dart game player immediately after the dart pin hits. This allows the dart game player to feel a better impact and enjoy a dart game that enhances the entertainment aspect of the dart game.
  • the laser lighting effect as described above may be provided to the player for a preset time immediately after the dart pin hits, and may expire after the preset time has elapsed.
  • the laser lighting effect according to one embodiment of the present invention may be extinguished after a predetermined time has elapsed, so as not to disturb the player when the player tries to aim the dart target 110 for throwing the next dart pin.
  • the generation time of the laser lighting effect as described above is merely an example, and the laser lighting apparatus 144 may provide the laser lighting effect at an appropriate time point according to the progress of the dart game.
  • FIG. 7 shows an example of a laser lighting effect of a laser lighting apparatus according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is a view showing the laser lighting effect 112 of the laser lighting device 144 related to another embodiment of the present invention from the player's point of view.
  • the laser lighting apparatus 144 irradiates the laser 112 to a segment hit by the dart pin 112 and a plurality of segments adjacent to the hit segment, thereby causing the player to dart the laser 112. It can provide the effect of appearing as the hit line and the focus line for the hit of the pin. Descriptions relating to the concentrated line and the hit line are as described above.
  • FIG 8 shows an example of a laser lighting effect of a laser lighting apparatus according to another embodiment of the present invention.
  • FIG 8 is a view showing the laser lighting effect 112 of the laser lighting device 144 related to another embodiment of the present invention from the player's point of view.
  • the laser lighting apparatus 144 may irradiate the laser 112 to a target segment to be targeted by the dart game player as the dart game progresses.
  • the target segment to be targeted by the dart game player according to the progress of the dart game may mean a segment to which the dart game player should hit the dart pin 111 among all segments of the dart target 110 during the dart game.
  • the display 142 may display a dart game score area that the player should aim for.
  • the laser lighting device 144 irradiates the laser 112 to the fire area and the 20, 19, 18, 17, and 16 point areas in the center of the dart so that the player darts It may be easy to recognize which segment of the target 110 to aim at.
  • the segment to be aimed at according to the above-described game mode is only an example, and according to another exemplary embodiment of the present invention, the laser lighting device 144 may irradiate the laser 112 to various segments to be aimed at during the dart game progression. have.
  • the laser illumination device 144 may irradiate the laser 112 to the target segment that the player should aim at as the game progresses. For example, in the case of a cricket game, if you mark the cricket number 3, it is marked as your seriousness. If you hit 4 or more marks, the score corresponding to the number is added. In this case, when the first player hits 20 points three marks, the first player can obtain a score when the first player hits a segment corresponding to 20 points. Accordingly, the laser lighting apparatus 144 may irradiate the laser 112 to 20 segments of the dart target 110 in the throwing order of the first player so that the first player may aim at the segment.
  • the laser lighting device 144 irradiates the laser 112 to other segments except the 20 points in the dart target 110, so that the player receives 20 points. You can avoid targeting segments of.
  • the above-described irradiation of the laser illumination is only an example, and the laser illumination device 144 may irradiate the laser to the segment to be aimed at by the player in various game modes.
  • data, instructions, instructions, information, signals, bits, symbols, and chips may include voltages, currents, electromagnetic waves, magnetic fields or particles, optical fields. Or particles, or any combination thereof.
  • the various embodiments presented herein may be embodied in a method, apparatus, or article of manufacture using standard programming and / or engineering techniques.
  • article of manufacture includes a computer program, carrier, or media accessible from any computer-readable device.
  • computer-readable media may include magnetic storage devices (eg, hard disks, floppy disks, magnetic strips, etc.), optical discs (eg, CDs, DVDs, etc.), smart cards, and flash memory. Devices, such as, but not limited to, EEPROM, cards, sticks, key drives, and the like.
  • various storage media presented herein include one or more devices and / or other machine-readable media for storing information.
  • machine-readable medium includes, but is not limited to, a wireless channel and various other media capable of storing, holding, and / or delivering instruction (s) and / or data.
  • the present invention can be used in digital devices, dart devices, dart game devices, entertainment devices, dart servers, and the like.

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Abstract

레이저 조명 효과를 제공할 수 있는 다트 게임 시스템이 개시된다. 상기 다트 게임 시스템은, 다트 게임 장치 및 레이저 조명 장치를 포함하며, 상기 다트 게임 장치는 복수의 세그먼트-상기 복수의 세그먼트는 각각 투사된 다트 핀을 수용할 수 있는 복수의 수용 홈을 보유하며, 각각의 세그먼트에는 다트 타겟에서 각 세그먼트의 위치에 대응되는 점수가 설정됨-를 가지며, 투척된 다트 핀이 명중되는 다트 타겟, 상기 다트 타겟에 포함된 세그먼트들 중 상기 다트 핀이 명중된 세그먼트를 감지하는 센싱부, 및 상기 센싱부로부터 수신된 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 다트 핀의 명중 위치를 감지하고, 상기 다트 핀의 명중 위치에 기반하여 다트 게임을 진행시키고, 상기 레이저 조명 장치를 제어하는 제어부를 포함하며, 그리고 상기 레이저 조명 장치는, 다트 타겟의 각각의 세그먼트를 조사할 수 있는 위치에 배치되어 있으며, 상기 제어부의 결정에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 다트 핀에 상기 레이저 조명 효과를 제공할 수 있다.

Description

레이저 조명 효과를 제공하는 다트 게임 시스템
본 발명은 다트 게임에 관한 것으로서, 보다 구체적으로, 레이저 조명 효과를 제공하기 위한 다트 게임 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 다트란 '작은 화살'이라는 뜻으로 숫자가 적힌 원심의 과녁을 화살 모양의 다트 핀을 던져 점수를 내는 경기이다. 다트 게임은 화살촉 모양의 다트와, 다트 타겟만 있으면 누구든지 언제 어디서나 즐길 수 있는 장점이 있다. 최근에는 다양한 경기방식의 개발과 채점방식의 정리로 세계적인 레저로 발전하면서 남녀 노소 할 것이 없이 간편하게 게임을 즐기고 있다. 또한, 최근에는 소프트 다트가 대중화 됨에 따라서, 전자식 다트 게임 장치가 대중화 되고 있다.
다트 게임은 다트 핀이 과녁에 명중한 위치에 따라서 득점이 계산되고 게임이 진행되는 게임으로서, 다트 핀의 명중은 다트 게임의 진행에 있어 매우 중요한 요소이다. 플레이어는 다트 핀의 명중에 대한 타격감을 통해 게임 플레이의 즐거움을 얻을 수 있다. 따라서, 플레이어에게 타격감을 전달하는 것은 다트 게임의 엔터테인먼트적인 측면에서 매우 중요한 요소이다.
일반적으로, 전자식 다트 게임 장치는 하드 다트보다 타격감이 떨어지는 문제점이 있어왔다. 따라서, 엔터테인먼트적인 측면에서 플레이어에게 보다 향상된 타격감을 제공할 수 있는 전자식 다트 게임 장치에 대한 수요가 존재한다.
공개번호 제20-2011-0006016은 조명 기능을 구비한 다트 과녁을 개시한다.
본 발명은 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 레이저 조명을 통해 다트 게임 장치의 플레이어에게 보다 향상된 타격감을 제공하기 위한 것이다.
전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따라 레이저 조명 효과를 제공할 수 있는 다트 게임 시스템이 개시된다. 상기 다트 게임 시스템은, 다트 게임 장치 및 레이저 조명 장치를 포함하며, 상기 다트 게임 장치는 복수의 세그먼트-상기 복수의 세그먼트는 각각 투사된 다트 핀을 수용할 수 있는 복수의 수용 홈을 보유하며, 각각의 세그먼트에는 다트 타겟에서 각 세그먼트의 위치에 대응되는 점수가 설정됨-를 가지며, 투척된 다트 핀이 명중되는 다트 타겟, 상기 다트 타겟에 포함된 세그먼트들 중 상기 다트 핀이 명중된 세그먼트를 감지하는 센싱부, 및 상기 센싱부로부터 수신된 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 다트 핀의 명중 위치를 감지하고, 상기 다트 핀의 명중 위치에 기반하여 다트 게임을 진행시키고, 상기 레이저 조명 장치를 제어하는 제어부를 포함하며, 그리고 상기 레이저 조명 장치는, 다트 타겟의 각각의 세그먼트를 조사할 수 있는 위치에 배치되어 있으며, 상기 제어부의 결정에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 다트 핀에 상기 레이저 조명 효과를 제공할 수 있다.
본 발명은 레이저 조명을 통해 다트 게임 장치의 플레이어에게 보다 향상된 타격감을 제공할 수 있다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 블록 구성도(block diagram)를 도시한다.
도 2 는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 시스템의 사시도를 도시한다.
도 3 은 본 발명의 일 실시예와 관련된 레이저 조명 장치의 레이저 조명 효과의 예시를 도시한다.
도 4 는 본 발명의 일 실시예와 관련된 레이저 조명 장치의 레이저 조명 효과의 예시를 도시한다.
도 5 는 본 발명의 다른 일 실시예와 관련된 레이저 조명 장치의 레이저 조명 효과의 예시를 도시한다.
도 6 은 본 발명의 다른 일 실시예와 관련된 레이저 조명 장치의 레이저 조명 효과의 예시를 도시한다.
도 7 은 본 발명의 또 다른 일 실시예와 관련된 레이저 조명 장치의 레이저 조명 효과의 예시를 도시한다.
도 8 은 본 발명의 또 다른 일 실시예와 관련된 레이저 조명 장치의 레이저 조명 효과를 도시한다.
다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명되며, 전체 도면에서 걸쳐 유사한 도면번호는 유사한 구성요소를 나타내기 위해서 사용된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 발명의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다. 다른 예들에서, 공지된 구조 및 장치들은 실시예들의 설명을 용이하게 하기 위해서 블록 다이어그램 형태로 제공된다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정, 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고, 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화될 수 있고, 또는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통한 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "다트" 및 "다트 핀"은 종종 상호교환가능하게 사용될 수 있다. 나아가, 본 명세서에서 사용되는 용어 "플레이어" 및 "사용자" 또한 종종 상호교환가능하게 사용될 수 있다. 더불어, 본 명세서에서 사용되는 용어 "지점" 및 "영역" 또한 종종 상호교환가능하게 사용될 수 있다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 시스템의 블록 구성도이다.
본 발명의 일 양상에 따른 다트 게임 시스템(100)은 레이저 조명 장치(144)로 구성될 수 있다. 상기 다트 게임 장치는 다트 표적(target)(110), 센싱부(120), 플레이어 입력부(130), 출력부(140), 카메라부(150), 네트워크 연결부(160), 플레이어 인식부(170), 메모리(180), 제어부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그 보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 다트 게임 시스템이 구현될 수도 있다. 이하에서는, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
다트 표적(110)은, 중앙에 불즈 아이가 위치하고 불즈 아이를 중심으로 하는 동심원과 불즈 아이로부터 방사형으로 뻗은 직선으로 구분되어 각각 개별적인 스코어가 부여된 영역들이 존재하는 스코어 보드를 포함할 수 있다. 상기 스코어 보드 상에는 다트의 팁이 끼워질 수 있는 복수의 홀들이 배치될 수 있다.
상기 다트 표적(110)은 이하에서 설명될 바와 같은 디스플레이(142)를 포함하여 상기 다트 표적(110)의 점수배치 및 스코어가 부여된 영역들의 형상을 가변적으로 변경할 수 있다. 이 경우, 상기 다트 표적(110)은 광투과성의 터치패드를 디스플레이(142)에 적층되게 포함하여, 터치스크린의 형태를 지닐 수 있다.
센싱부(120)는 다트 표적(110)에 대하여 행하여진 다트 게임 플레이어의 플레이를 감지할 수 있다. 센싱부(120)는 실제 게임 플레이어의 플레이를 평가할 수 있도록 할 수 있다. 센싱부(120)는 상기 게임 플레이어가 다트 핀을 던지는 플레이에 대하여, 던져진 다트 핀이 상기 다트 표적(110)의 어느 영역에 히트 하였는지를 감지할 수 있다.
또한, 센싱부(120)는 다트 핀이 꽂혀진 영역에 상응하는 점수를 전기적으로 변환하여 제어부(190)로 전송할 수 있다. 또는, 센싱부(120)는 다트 핀이 꽂혀진 영역에 상응하는 전기적 신호를 제어부(190)로 전송할 수 있으며, 여기서 상기 전기적 신호에 대응하는 점수를 제어부(190)에서 산출할 수도 있다.
플레이어 입력부(130)는 다트 게임 장치(100)의 제어를 위한 플레이어의 입력을 수신한다. 상기 플레이어 입력부(130)는 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등을 포함할 수 있다. 플레이어 입력부(130)는 또한, 카메라(151, ..., 153) 또는 마이크로폰 등을 포함할 수 있다. 추가적으로, 플레이어 입력부(130)는 또한, 이하에서 설명될 바와 같은 근거리 통신 모듈(미도시)을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 플레이어 입력부(130)는 네트워크 연결부(160)의 근거리 통신 모듈(미도시)을 포함하여 구성될 수도 있다. 플레이어 입력부(130)가 네트워크 연결부(160)의 근거리 통신 모듈을 포함하는 경우, 플레이어 입력부(130)는 외부 콘솔 디바이스에 의해 입력된 사용자 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
예를 들어, 플레이어 입력부(130)가 적외선 통신을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 적외선 리모트 컨트롤러일 수 있다. 또는, 플레이어 입력부(130)가 블루투스(Bluetooth) 기능을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스일 수 있다. 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스는 예를 들어, 블루투스 모듈을 포함하는 스마트폰 일 수 있다.
플레이어는 플레이어 입력부(130)를 통하여 다트 게임 방식, 매치 메이킹 요청, 매치 승인, 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식 등을 선택할 수 있다. 예를 들어, 플레이어는 플레이어 입력부(130)를 통하여 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식(제로 원 게임, 크리켓 게임, 카운트 업 게임 등), 다트 게임 방식(1인 플레이, 네트워크 플레이 등), 오프라인 매치 메이킹 요청 및 매치 승인을 선택할 수 있다.
상기 사용자 입력부(130)는 사용자의 키 조작 또는 터치입력을 감지하여 신호를 수신하거나, 사용자의 카메라(151, ..., 153) 또는 마이크로폰을 통하여 음성 또는 동작을 수신하여 이를 입력 신호로 변환할 수 있다. 이를 위해 공지의 음성 인식(Speech Recognition) 기술 또는 동작 인식(Motion Recognition) 기술들이 사용될 수 있다.
출력부(140)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 음향 출력부(141), 디스플레이(142), 조명부(143) 등을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(141)은 게임의 효과음, 게임 동작 안내, 게임 방법 설명 등에서 네트워크 연결부(160)로부터 수신되거나 메모리(180)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(141)은 다트 게임 장치(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 게임 효과음)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 음향 출력 모듈(141)은 또한 네트워크 연결부(160)를 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자로부터의 음성을 출력할 수 있다. 이러한 음향 출력 모듈(141)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 추가적으로, 이하에서 설명되는 바와 같이, 다트 게임 장치(100)가 투사된 다트 핀의 속력을 측정한 경우, 이러한 속력에 대한 정보 및/또는 리워드는 음향 출력 모듈(141)에 의해 오디오 정보로 출력될 수도 있다.
디스플레이(142)는 다트 게임 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)가 게임 플레이 방식 안내 모드인 경우, 상기 디스플레이(142)는 선택가능한 게임 플레이 방식을 출력할 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)가 게임 플레이 중인 경우, 상기 디스플레이(142)는 센싱부(120)를 통해 감지된 점수를 표시하거나, 네트워크 연결부(160)를 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자를 촬영한 영상을 출력할 수 있다.
디스플레이(142)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparent OLED) 등이 있다.
다트 게임 장치(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이(142)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)에는 복수의 디스플레이들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이(142)는 상기 타겟(110)의 상단에 배치되는 디스플레이(142), 상기 타겟(110)의 하단에 배치되는 디스플레이를 모두 포함하거나, 이들 중 하나의 디스플레이(142)를 포함할 수 있다. 그러나, 전술한 디스플레이가 배치되는 위치는 일 예이며, 설계상의 필요 또는 시각적인 효과를 위해 다양한 위치에 디스플레이가 배치될 수 있다.
터치 센서는 디스플레이(142)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이(142)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(190)로 전송한다. 이로써, 제어부(190)는 디스플레이(142)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
조명부(143)는 상기 다트 게임 장치(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 다트 게임 장치(100)에서 발생되는 이벤트의 예로는, 다트 게임 플레이어의 식별, 다트의 명중, 다트 게임 플레이어의 변경, 게임 종료 등이 있다. 상기 조명부(143)는 LED(Light Emission Diode)를 포함할 수 있어서, 상기 LED의 점멸을 통하여 사용자에게 이벤트 발생을 알릴 수 있다. 상기 LED 들은, 상기 다트 표적(110)의 배면에 배치되어, 이벤트의 발생에 따라 미리 저장된 점멸 패턴을 따라 점멸될 수 있다. 예를 들어, 상기 다트 표적(110)의 각 부분에 하나 이상의 LED들이 할당될 수 있다. 할당된 LED 들은 다트 표적(110)의 배면에 배치되고, 다트 게임 장치(100)의 외부를 지향하는 방향으로 배치될 수 있다. 상기 LED들이 빛을 조사하는 경우, 상기 LED에 의해 조사된 빛이 투명 또는 반투명 재질로된 상기 다트 표적(110)을 통과하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다. 또는, 상기 LED에 의해 조사된 빛이, 상기 다트 표적(110)에 존재하는 틈새를 통하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다.
출력부(140)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 본 발명의 일 양상에서, 도 1에서 도시되는 바와 같이, 출력부(140)는 음향출력부(141), 디스플레이(142) 및 조명부(143)를 포괄할 수도 있다. 예를 들어, 출력부(140)는 측정된 다트 핀의 속력에 대한 정보 및/또는 이에 대한 리워드를 다양한 방식으로 출력할 수 있다.
카메라부(150)는 복수의 카메라(151, ..., 153)를 포함하여, 카메라(151, ..., 153)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(180)에 저장되거나 네트워크 연결부(160)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라부(150)는 사용환경에 따라 하나의 카메라로 구성될 수 있거나 또는 2 개 이상의 카메라로 구성될 수도 있다.
본 발명의 일 양상에서, 카메라부(150)의 적어도 일부 카메라는 다트 표적(110)을 포함하는 화상 프레임을 촬영하도록 배치되고, 다른 일부의 카메라는 다트 게임 플레이에 있어서 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임을 촬영하도록 배치될 수도 있다. 예를 들어, 상기 카메라는, 다트 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임을 촬영하기 위하여, 다트를 던지는 스로우 라인(throw-line)을 촬영하도록 카메라가 배치 될 수 있다. 상기 카메라부(150)에 포함된 복수의 카메라(151, ..., 153)는 적어도 일부의 화상프레임이 겹쳐서 촬영되도록 배치될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 카메라부(150)가 하나의 카메라를 포함하는 경우, 상기 카메라는 다트 표적(110)의 적어도 일부 및 상기 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임(예를 들어, 다트 게임에서의 스로-라인)을 모두 촬영할 수 있도록 배치되는 파노라마 카메라 일 수 있다.
본 발명의 일 양상에서, 카메라부(150)는 다트 핀의 이동 경로 중 적어도 둘 이상의 지점들과 함께 스로우라인 및/또는 플레이어의 일부분을 촬영하도록 배치될 수도 있다. 또는, 카메라부(150)는 다트 핀의 이동 경로 중 적어도 둘 이상의 지점들과 함께 다트 표적(110)의 적어도 일부분을 촬영하도록 배치될 수도 있다. 이는, 플레이어의 부정행위를 판정하기 위한 목적 및 다트 핀의 속력을 측정하기 위한 목적일 수 있다. 이러한 카메라부(150)는 하나의 카메라를 통하여 전술한 촬영을 수행할 수 있거나 또는 복수의 카메라를 통하여 전술한 촬영을 수행할 수도 있다.
네트워크 연결부(160)는 다트 게임 장치(100)와 유/무선 통신 시스템 사이 또는 다트 게임 장치(100)와 다트 게임 장치(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 네트워크 연결부(160)은 송신부 및 수신부를 포함할 수 있다. 네트워크 연결부(160)는 네트워크 접속을 위한 유/무선 인터넷 모듈을 포함할 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 유선 인터넷 기술로는 XDSL(Digital Subscriber Line), FTTH(Fibers to the home), PLC(Power Line Communication) 등이 이용될 수 있다.
또한, 네트워크 연결부(160)는 근거리 통신 모듈을 포함하여, 상기 다트 게임 장치(100)와 비교적 근거리에 위치하고 근거리 통신 모듈을 포함한 전자 장치와 데이터를 송수신할 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 네트워크 연결부(160)는 네트워크의 연결 상태 및 네트워크의 송수신 속도를 감지할 수 있다. 네트워크 연결부(160)를 통해 수신된 데이터는 출력부(140)를 통해 출력되거나, 메모리(180)를 통해 저장되거나, 또는 근거리 통신 모듈을 통해 근거리에 있는 다른 전자장치들로 전송될 수 있다.
플레이어 인식부(170)는 상기 근거리 통신 기술의 일종인 RFID(Radio Frequency Identification)기술을 이용하여, 전파를 이용하여 원거리의 플레이어의 고유 정보를 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 RFID 모듈이 포함된 카드, 이동 단말기(mobile terminal), 또는 고유의 다트 게임 장비, 예를 들어, 자신이 소유하는 개인용 다트 장비를 소지할 수 있다. 상기 플레이어가 소지한 RFID 모듈에는 상기 사용자를 식별하는 정보(예를 들어, 데이터 베이스 서버(DB, 도 2 참조)에 등록된 사용자의 개인ID, 식별 코드 등)이 기록될 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)는 상기 사용자가 소지한 RFID 모듈을 식별함으로 인하여, 상기 다트 게임 장치(100)를 이용하여 플레이 하는 다트 게임 플레이어를 식별하고, 상기 식별된 다트 게임 플레이어에 대한 데이터 베이스를 갱신하거나, 새로운 데이터를 축적할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 플레이어 인식부(170)는 플레이어 입력부(130)에 통합될 수도 있다.
플레이어 인식부(170)는 RFID 기술 외에도, 접촉식/비접촉식으로 사용자의 고유정보를 송수신할 수 있는 다양한 기술(예를 들어, 블루투스등과 같은 근거리 통신 기술)을 포함할 수 있다. 또한, 플레이어 인식부(170)는 사용자 입력부(130)의 마이크로폰, 터치패드, 카메라부(150) 등과 연동하여, 플레이어의 생체 데이터(음성, 지문, 얼굴)를 식별하는 생체 데이터 식별 모듈을 포함할 수 있다.
메모리(180)는 제어부(190)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 또는 영구 저장할 수도 있다. 상기 메모리(180)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(180)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 인터넷(internet) 상에서 상기 메모리(180)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
추가적으로 본 발명의 일 실시예에 따라서, 메모리(180)는 상기 레이저 조명 장치(144)에 의해서 표시될 레이저 조명 패턴(112)들을 저장해 놓을 수 있다.
제어부(controller, 190)는 통상적으로 다트 게임 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 다트 게임의 경우, 상기 센싱부(120)를 통해 감지된 점수를 각 게임 참가자별로 집계하고, 네트워크를 통해 연결된 다른 다트 게임 장치(100)와 상기 집계된 점수를 송수신하며, 상기 집계 결과에 따른 게임 승/패 전적, 점수 등을 기록한다. 상기 제어부(190)는 상기 터치스크린 또는 카메라 상에서 행해지는 동작 입력, 필기 입력 등을 문자 또는 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 마이크를 통하여 입력되는 음성을 문자로 인식할 수 있는 STT(Speech-to-Text)기능을 이용하여 음성 인식(Speech Recognition)을 수행할 수 있다.
도 1 에서 도시되는 바와 같이, 제어부(190)는 전술한 다른 컴포넌트들 모두와 통신할 수 있어서, 이들의 동작들을 유기적으로 제어할 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다. 하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(190) 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(180)에 저장되고, 제어부(190)에 의해 실행될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라서 제어부(190)는 센싱부(120)로부터 수신된 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 다트 핀(111)의 명중 위치를 감지할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따라서 제어부(190)는 다트 핀(111)의 명중 위치에 기반하여 다트 게임을 진행 시킬 수 있다. 예를 들면, 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀(111)이 20점의 라지 싱글 부분에 명중한 경우, 제어부(190)는 다트 핀(111)의 명중 위치에 해당하는 점수를 제 1 플레이어에게 부여할 수 있다. 전술한 기재는 예시일 뿐이며, 제어부(190)는 감지된 다트 핀의 명중 위치에 기반하여 다트 게임을 다양하게 진행할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따라서, 제어부(190)는 상기 레이저 조명 장치(144)를 제어할 수 있다. 제어부(190)는 레이저 조명 장치(144)가 사전 결정된 패턴으로 레이저 조명 효과(112)를 플레이어에게 제공하도록 레이저 조명 장치(144)를 제어할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 사전 결정된 패턴은, 다트 핀이 명중한 세그먼트와 관련된 패턴, 다트 핀이 명중하지 않은 세그먼트와 관련된 패턴 및 다트 게임의 진행에 따라 다트 게임 플레이어가 노려야 할 표적 세그먼트와 관련된 패턴중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전술한 패턴의 기재는 예시일 뿐이며, 레이저 조명 장치(144)는 다트 게임 플레이어에게 다양한 패턴의 레이저 조명 효과를 제공할 수 있다. 레이저 조명 효과의 패턴에 관련해서는 후술한다.
이하에서는, 대표적인 다트 게임의 규칙 및 이와 관련된 플레이어의 스탯(stats)에 대하여 설명하기로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)에 의해 실시될 수 있는 다트 게임은 01 게임(제로 원 게임), 크리켓(Cricket) 게임, 카운트-업(Count up) 게임, 대전 모드 등을 포함할 수 있다.
01 게임은, 두 팀(또는 두 명의 플레이어)이 번갈아 가며 한 라운드씩 다트를 다트 타겟에 드로우(throw)하여 진행된다. 한 라운드는 3번의 다트 드로우를 포함한다. 게임의 목적은 각 라운드의 점수 합산이 목표 점수(301, 501, 701, 901, 1101, 1501 점 등, 일반적으로 01점으로 끝나는 100또는 1000의 단위의 점수)에 도달하는 것 이다. 목표 점수 및 플레이 라운드는 참여하는 플레이어의 수에 따라 임의로 조정가능할 수 있다.
크리켓 게임은, 01 게임과 마찬가지로, 1라운드에 3개의 다트를 던져 라운드를 수행한다. 스탠다드(STANDARD) 크리켓 게임의 경우, 다트 타겟 중앙의 불 영역과 20, 19, 18, 17, 16 및 15점 영역만을 사용하여 진행할 수 있다. 해당 크리켓 숫자를 3마크 하면 이는 자신의 진지로 마킹되고, 4 마크 이상을 맞히면 숫자에 해당하는 점수가 가산되어 점수를 겨룰 수 있다. 여기서, 다트 타겟의 더블 영역 및 트리플 영역은 각각 2 마크 및 3 마크로 계산될 수 있다. 해당 크리켓 숫자가 자신의 진지로 마킹된 상태에서, 플레이어의 상대방 역시 그 크리켓 숫자를 3 마크한 경우, 해당 크리켓 숫자는 클로즈 된 것으로 해당되어, 더 이상 점수가 가산되지 않을 수 있다. 게임의 목적은 규정라운드 종료시까지 높은 점수를 획득하거나 또는 크리켓 숫자를 모두 클로즈하고 상대보다 높은 점수를 얻는 것으로 설정될 수 있다.
카운트-업게임은 정해진 라운드 안에 높은 점수를 획득하는 경우 승리하게 되는 게임이다.
본 발명의 일 양상에서, 상기 카운트 업 게임, 크리켓 게임 및 01 게임의 승패와는 독립적으로, 해당 게임 규칙에 따라 플레이어의 스탯을 정의할 수 있다.
예를 들어, 다트 당 포인트(Points Per Dart; PPD)는 01 게임에서, 플레이어가 득점한 총 점수를 다트 드로우 횟수로 나누어 산출될 수 있다. 또는, 라운드 당 마크 수(Marks Per Round; MPR)는 하나의 라운드 당 플레이어가 마크한 마크의 횟수를 계산하여 산출될 수 있다. 예를 들어, 크리켓 게임에서, 하나의 라운드에서 플레이어가 세 번의 다트 드로우를 실시하고, 세 번의 다트 드로우에서 각각 15 트리플, 19 싱글, 20 더블을 적중한 경우, MPR은 (3 + 1 + 2)/1 = 6.00 (MPR)이 된다. 이어진 라운드에서, 플레이어가 세 번의 다트 드로우를 실시하고, 각각 마크 실패, 18 더블, 20 싱글을 적중한 경우 MPR은, (3 + 1 + 2 + 0 + 2+ 1)/2 =4.5 (MPR)이 된다.
이러한 PPD 및 MPR은 또는 플레이어의 스탯(stats)으로서, 플레이어의 개인 데이터 또는 식별 데이터로서 저장될 수 있다. 또는 카운트 업 게임에서 게임 당 플레이어의 평균 득점, 게임 당 플레이어의 최고 득점 기록 등도 플레이어의 스탯으로서 저장될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 시스템(100)의 사시도를 도시한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 시스템(100)은 크게 다트 게임 장치(101)와 레이저 조명 장치(144)로 구성될 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따라서, 레이저 산란 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
상기 레이저 조명 장치(144)는 본 발명의 일 실시예에 따라서, 플레이어의 상방 지붕을 이루는 구조물(105)에 설치될 수도 있다. 도 2에는 레이저 조명 장치(144)가 플레이어의 상방 지붕을 이루는 구조물(105)에 설치된 것만 도시되어 있으나, 레이저 조명 장치(144)의 위치는 가변적이여서 레이저 조명 효과(112)를 조사할 수 있는 위치에 다양하게 설치될 수 있다. 또한, 도 2에는 하나의 레이저 조명 장치(144)가 도시되어 있으나, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 시스템은 복수의 레이저 조명 장치(144)를 포함할 수도 있다. 또한, 레이저 조명 장치(144)는 다트 게임 장치(100)가 설치된 곳의 천장, 벽면 등에도 설치될 수도 있다. 또한, 레이저 조명 장치(144)는 플레이어와 다트 게임 장치(100)의 사이(예를 들면, 상방 지붕을 이루는 구조물(105), 및 플레이어 측면에 배치된 구조물(106)중 적어도 하나 등)에 위치할 수 있다. 레이저 조명 장치(144)는 플레이어의 후면에 위치된 경우 관련 법규에 따라서 레이저 조명의 출력이 조정될 수도 있다. 또한, 레이저 조명 장치(144)는 다트 게임 장치에 설치될 수도 있다. 전술한 기재는 예시일 뿐이며, 본 발명의 일 실시예에 따른 레이저 조명 장치(144)는 다트 타겟(110)을 조사할 수 있는 다양한 위치에 위치할 수 있다.
상기 레이저 조명 장치(144)는 복수의 레이저 방출 유닛을 포함할 수 있다. 레이저 방출 유닛은 다트 타겟(110)에 레이저를 조사할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라서 레이저 조명 장치(144)의 레이저 방출 유닛은 다트 타겟(110)의 각 세그먼트에 레이저를 조사할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따라서 레이저 조명 장치(144)는 다트 타겟(110)에 포함된 세그먼트들 중 상기 다트 핀(111)이 명중한 세그먼트에 적어도 부분적으로 기초하여 레이저 조명 효과(112)를 제공할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따라서 레이저 조명 장치(144)는 다트 핀이 명중한 상기 다트 타겟의 상기 세그먼트에 인접한 하나 이상의 세그먼트에 레이저 조명(112)을 조사하여, 다트 게임 플레이어에게 다트 핀의 명중에 대한 집중선 효과를 제공할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 집중선은 강조하려고 하는 사물에 역동성을 강조하기 위해서 긋는 선으로 중앙에서 가장자리 방향으로 360도를 돌아가면서 긋는 선을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 일 실시예에 따라서, 레이저 조명 장치(144)는 다트 타겟(110)의 세그먼트 중 다트 핀(111)이 명중한 세그먼트에 레이저 조명을 조사하여, 플레이어에게 레이저 조명 효과를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따라서, 레이저 조명 장치(144)는 다트 핀이 다트 타겟에 명중하지 않은 경우, 다트 타겟(110)에 대하여 집중선 효과를 제공할 수 있다. 상기 집중선 효과에 의하여 다트 게임 플레이어는 다트 타겟(110)에 대하여, 보다 높은 집중력을 발휘할 수 있으며, 그 결과 명중률이 향상될 수 있다. 또한, 레이저 조명 장치(144)는 다트 핀(111)이 다트 타겟(110)에 명중하지 않은 경우에도 다트 타겟(110)에 대하여 레이저 조명 효과를 제공하여, 다트 타겟(110)을 명중하지 못한 다트 게임 플레이어에게도 보다 높은 타격감을 제공할 수 있다. 따라서, 레이저 조명 장치(144)를 통해 다트 게임 플레이어가 느낄 수 있는 타격감을 향상시켜 다트 게임의 엔터테인먼트적인 측면을 보다 강화할 수 있다
또한, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따라서, 레이저 조명 장치(144)는 다트 게임 플레이어를 유인하기 위하여 다트 게임 장치(100)에 레이저를 조사하는 레이저 조명 효과를 제공할 수 있다. 레이저 조명 장치(144)는 다트 게임이 플레이 중이 아닌 경우에도 잠재적인 다트 게임 플레이어를 다트 게임 장치로 유인하기 위하여, 다트 게임 장치(100)에 레이저를 조사하는 레이저 조명 효과를 제공할 수 있다. 이로써, 플레이어는 다트 게임 장치(100)로 유인될 수 있다.
상기 레이저 산란 장치(미도시)는 다트 게임 플레이어가 레이저 조명 효과를 인식하기 용이하도록 상기 레이저 조명 장치(144)와 다트 게임 장치(100)의 사이에 레이저 조명 효과의 경로상에 레이저 산란 수단을 발생 시킬 수 있도록 배치될 수 있다. 상기 레이저 산란 장치(미도시)는 드라이아이스, 수증기 등의 레이저 산란 수단을 이용하여 플레이어가 레이저 조명 효과를 인식하기 용이하도록 할 수 있다. 전술한 레이저 산란 수단은 예시일 뿐이며 다양한 레이저 산란 수단이 레이저 산란 장치에 의하여 발생될 수 있다.
상기 다트 게임 장치(101)는 하우징(102) 내에 도 1에 도시한 컴포넌트들을 실장하여 형성될 수 있다. 상기 다트 게임 장치(101)의 전면에는 다트 표적(110 또는 116), 디스플레이(142), 조명부(143), 음향출력부(141), 카메라부(150), 사용자 인식부(170) 등이 배치될 수 있다. 또한, 상기 다트 게임 장치(101)는 플레이어 후방에 배치된 구조물(104), 플레이어의 상방 지붕을 이루는 구조물(105), 플레이어 측면에 배치된 구조물(106) 등을 모두 포함할 수 있다. 상기 구조물은, 부스(booth) 형태, 스로우 라인(throw line), 통로(path), 기둥, 벽(wall) 등을 포함할 수 있다.
다트 표적(110 또는 116)은 다트 게임의 규칙에 부합하는 위치(예를 들어, 지면으로부터 연직방향으로 5피트 8인치)에 정중앙이 위치하도록 배치될 수 있다. 조명부(143-1, 143-2 및 143-3)는 다트 게임 장치(101)의 다양한 부분에 배치되어 다트 게임 장치(101)의 플레이어에게 다양하고 가변적인 시각적 효과를 전달할 수 있다. 예를 들어, 조명부(143-1)는 상기 하우징(102)의 전면 방향 돌출부를 따라, 수직 방향으로 연장되어 형성될 수 있다. 조명부(143-1)는 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있으며, 다양한 색의 조명효과를 출력할 수 있다.
조명부(143-2)는 사용자 인식부(170)의 측면부에 배치될 수 있다. 조명부(143-2)는 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있으며, 다양한 색의 조명효과를 출력할 수 있다. 특히 조명부(143-2)는 사용자 인식부(170)와 관련된 이벤트에 대한 조명효과를 출력할 수 있다.
선택적으로, 다트 게임 장치(101)는 다트 게임 장치(101)와 선택적으로 연결될 수 있으며, 수평 방향으로 연장되는 다트 플레이트(203)를 포함할 수 있다. 다트 플레이트(203)는 조명부(143-3)를 더 포함할 수 있다. 다트 플레이트(203)는 다트 게임 장치(101)와 일체적으로 결합되거나 또는 선택적으로 탈부착될 수 있다.
다트 플레이트(203)가 다트 게임 장치(101)에 일체적으로 결합되거나 선택적으로 부착된 경우, 다트 플레이트(203)는 다트 게임 장치(101)와 전기적으로 연결될 수 있다. 다트 게임 장치(101)의 조명부(143-3)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 다트 플레이트(203)의 외곽을 따라 배치될 수 있다. 다트 플레이트(203)는 게임의 규칙에 따른 다트 타겟으로부터 스로 라인(throw line)의 거리에 따라 스로 라인이 위치하여야 할 곳까지 그 일단부가 연장될 수 있다. 조명부(143-3)는 스로 라인에 해당 하는 위치에 배치될 수 있다.
도 2에 도시되지는 않았으나, 조명부(미도시)는 다트 표적(110)의 배면부에 배치되어 사용자(플레이어) 방향으로 조명 효과를 조사할 수 있다. 조명부(미도시)는 다트 타겟을 구성하는 각 세그먼트에 따라 할당된 상이한 조명 엘리먼트들의 조합을 포함할 수 있다.
다트 게임 장치(101)의 하우징(102)은 사용자 방향으로 배치된 디스플레이(142)를 포함할 수 있다. 디스플레이(142)는 다트 게임의 진행에 따라 사용자에게 필요한 정보(예를 들어, 집계된 점수, 플레이 중인 플레이어의 정보, 해당 게임을 클리어하기 위해 필요한 점수, 플레이 중이 아닌 상대방 플레이어의 정보 등)를 표시할 수 있다. 디스플레이(142)는 다트 게임의 진행에 따라, 이벤트에 따른 시각 효과를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 3번의 다트 드로우 기회에 연속으로 다트 타겟(110 또는 116)의 정 중앙의 불스 아이를 맞춘 경우, 디스플레이(142)는 해당 이벤트에 대응하여 미리 저장된 동영상을 표시할 수 있다. 상기 동영상은 다트 게임 장치(101)의 메모리(180)에 저장되어 있거나, 네트워크 연결부(160)를 통해 서버로부터 수신된 것일 수 있다.
디스플레이(142)는 조명부(143-1, 143-2, 및 143-3) 및 음향출력부(141)와 연동하여, 이벤트 발생에 따른, 시각 및 청각적 효과를 사용자에게 제공할 수 있다. 다시 말해서, 미리 설정된 이벤트가 발생하면, 디스플레이(142), 조명부(143-1, 143-2, 및 143-3) 및 음향출력부(141)는 해당 이벤트에 대한 조명 효과, 디스플레이 효과 및 음향 효과를 함께 출력할 수 있다.
도 2에서 도시된 바와 같이, 디스플레이(142)가 다트 표적(110)의 하단에 배치될 수도 있고 상단에 도시될 수 있다. 디스플레이(142)의 숫자 및 배치되는 위치는 다양하게 변경될 수 있다.
사용자 입력부(130)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 키 패드 버튼 형태로 구성될 수 있다. 그러나, 전술한 바와 같이, 터치스크린을 포함한 다양한 방식으로 사용자 입력부(130)가 구성될 수도 있다. 사용자는 사용자 입력부(130)의 키 버튼을 조작하여, 자신이 플레이하고자 하는 게임의 모드, 오프라인 매칭 요청 및 매치 승인 등을 선택할 수 있다.
음향출력부(141) 또한, 다트 게임 장치(101)의 하우징(102)의 전면부에 배치되어 음향을 출력할 수 있다. 음향출력부(141)의 숫자 및 배치되는 위치 또한 다양하게 변경될 수 있다.
본원 발명의 일 실시예에 따른 조명부(143) 및 음향출력부(141)는 상기 다트 게임 장치의 본체(102) 뿐만 아니라, 다트 게임 장치의 플레이트(203), 플레이어 후방에 배치된 구조물(104), 플레이어의 상방 지붕을 이루는 구조물(105), 플레이어 측면에 배치된 구조물(106) 등의 일부 또는 전부에 설치될 수 있다.
카메라부(150)는 도 2에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(101)의 하우징(102)의 상부에 장착될 수 있다. 이러한 카메라부(150)가 배치되는 위치는 가변적일 수 있다. 카메라부(150)는 다트 표적(116)과 스로 라인을 촬영할 수 있는 하나 이상의 카메라(151, 152, ... 153)를 포함할 수 있다. 카메라부(150)를 통해 촬영된 영상은 메모리(180)에 전달될 수 있다. 또는 카메라부(150)를 통해 촬영된 영상은 네트워크 연결부(160)를 통해 서버 또는 다른 다트 게임 장치로 전달될 수도 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라, 카메라부(150)에 의해 촬영된 동영상 중 일부만이 메모리(180)에 최종적으로 저장되거나, 또는 네트워크 연결부(160)를 통해 서버 등으로 전달될 수 있다.
사용자 인식부(170)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(101)의 하우징(102)의 전면부에 배치되고, 근거리 통신 모듈을 포함할 수 있다. 사용자는 사용자 인식부(170)근처에 사용자를 인식하기 위한 카드를 갖다대는 것으로, 사용자 인증을 마칠 수 있다.
도 2에 도시된 내용 및 전술한 다트 게임 장치(101)의 외관에 대한 설명은 단지 설명을 위해 제시된 일 예로서, 본 발명에 따른 다트 게임 장치(101)는 도 2에 도시된 외관에 의해 제한되는 것은 아니다.
도 3 은 본 발명의 일 실시예와 관련된 레이저 조명 장치의 레이저 조명 효과의 예시를 도시한다.
본 발명의 일 실시예에 따라서 레이저 조명 장치(144)는 복수의 레이저 방출 유닛을 포함하며, 다트 핀(111)이 명중한 다트 타겟(110)의 세그먼트에 인접한 하나 이상의 세그먼트에 레이저(112)를 조사하여 다트 게임 플레이어에게 다트 핀의 명중에 대한 집중선 효과를 제공할 수 있다.
도 3에서 도시하고 있는 바와 같이 레이저 조명 장치(144)는 다트 핀(111)이 명중한 다트 타겟(110)의 세그먼트에 인접한 하나 이상의 세그먼트에 레이저를 조사(112)하여 플레이어로 하여금 레이저(112)가 다트 핀의 명중에 대한 집중선 처럼 보이도록 하는 레이저 조명 효과를 제공할 수 있다.
도 3에서는 한곳에 위치한 레이저 조명 장치(144)가 레이저를 조사하는 것으로 도시되어 있으나, 본 발명의 일 실시예에 따른, 집중선 패턴의 레이저 조명 효과를 제공하기 위하여 복수의 레이저 조명 장치(144)가 다트 게임 시스템내의 복수의 위치에 배치될 수 있다.
또한, 집중선 패턴의 레이저 조명 효과를 구현하기 위하여 다트 게임 시스템은 레이저 반사 장치(미도시)를 포함할 수 있으며, 레이저 조명 장치(144)는 레이저 반사 장치(미도시)에 레이저를 조사하여 레이저(112)가 다트 핀이 명중한 세그먼트를 중심으로 중심에서 가장자리 방향으로 레이저(112)가 보이도록 할 수 있다. 예를 들어, 레이저 조명 장치(144)에서 방출된 레이저들은 레이저 반사 장치들(미도시)로 조사되어 흩어졌다가, 레이저 반사 장치로부터 반사되어 다트 타겟(110)에 모일 수 있다.
도 4 는 본 발명의 일 실시예와 관련된 레이저 조명 장치의 레이저 조명 효과의 예시를 도시한다.
도 4는 도 3에 도시된 레이저 조명 효과의 예시를 플레이어의 시점에서 나타낸 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 레이저 조명 장치(144)는 복수의 레이저 방출 유닛을 포함하며, 다트 핀(111)이 명중한 다트 타겟(110)의 세그먼트에 인접한 하나 이상의 세그먼트에 레이저(112)를 조사하여 다트 게임 플레이어에게 다트 핀의 명중에 대한 집중선 효과를 제공할 수 있다.
전술한 바와 같은 레이저 조명 효과는 다트 핀이 명중한 직후에 다트 게임 플레이어에게 제공될 수 있다. 이를 통해 다트 게임 플레이어는 보다 향상된 타격감을 느낄 수 있으며, 다트 게임의 엔터테인먼트적인 측면이 강화된 다트 게임을 즐길 수 있다. 전술한 바와 같은 레이저 조명 효과는 다트 핀이 명중한 직후에 사전 설정된 시간동안 플레이어에게 제공될 수 있으며, 사전 설정된 시간이 경과한 뒤에는 소멸될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 레이저 조명 효과는 사전 설정된 시간이 경과한 뒤에 소멸되어, 플레이어가 다음 다트 핀의 투척을 위하여 다트 타겟(110)을 조준하고자 할때 플레이어를 방해하지 않도록 할 수 있다. 전술한 바와 같은 레이저 조명 효과의 발생 시간은 예시일 뿐이며, 레이저 조명 장치(144) 는 다트 게임의 진행에 따라서 적절한 시점에 레이저 조명 효과를 제공할 수 있다.
도 5 는 본 발명의 다른 일 실시예와 관련된 레이저 조명 장치의 레이저 조명 효과의 예시를 도시한다.
본 발명의 다른 일 실시예에 따라서 레이저 조명 장치(144)는 다트 핀(111)이 명중한 세그먼트에 레이저(112)를 조사할 수 있다. 레이저 조명 장치(144)는 다트 핀(111)이 명중한 세그먼트에 레이저(112)를 조사함으로써 플레이어에게 명중선 효과를 제공할 수 있다. 명중선이란 플레이어가 명중시킨 다트 타겟(110)상의 세그먼트를 플레이어가 인식하기 용이하도록 하는 선일 수 있다.
도 5에서 도시하고 있는 바와 같이 레이저 조명 장치(144)는 다트 핀(111)이 명중한 다트 타겟(110)의 세그먼트에 레이저(112)를 조사하여 플레이어로 하여금 레이저(112)가 다트 핀의 명중에 대한 명중선처럼 보이도록 하는 효과를 제공할 수 있다.
도 6 은 본 발명의 다른 일 실시예와 관련된 레이저 조명 장치의 레이저 조명 효과의 예시를 도시한다.
도 6 은 도 5에 도시된 레이저 조명 효과의 예시를 플레이어의 시점에서 나타낸 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따라서 레이저 조명 장치(144)는 다트 핀(111)이 명중한 다트 타겟(110)의 세그먼트에 레이저(112)를 조사하여 플레이어로 하여금 레이저(112)가 다트 핀의 명중에 대한 명중선처럼 보이도록 하는 효과를 제공할 수 있다. 전술한 명중선 레이저(112) 조명 효과에 의하여 플레이어는 다트 핀(112)의 명중 위치를 보다 용이하게 판단할 수 있다. 소프트 다트의 경우에는 다트 핀(112)가 다트 타겟(110)의 세그먼트에 수용되지 않고, 튕겨져 나오는 경우가 발생할 수 있다. 이러한 경우에도, 다트 핀(112)이 튕겨져 나오기 전, 다트 타겟(110)의 세그먼트에 접촉함으로써, 다트 게임 장치(100)는 다트 핀(112)이 튕겨져 나오기 전 접촉한 다트 타겟(110)의 세그먼트를 감지할 수 있다. 이 경우 다트 게임 장치(100)는 상기 세그먼트에 다트 핀(112)이 명중한 것으로 인식하여 점수를 부여하고 게임을 진행할 수 있다. 그러나, 플레이어는 다트 핀(112)는 다트 타겟(110)에 수용되지 않았으므로, 타격감을 느끼지 못하는 문제점이 있다. 전술한 바와 같은 상황에서 레이저 조명 장치(144)가 명중선 레이저(112) 조명 효과를 제공함으로써, 플레이어가 자신이 투척한 다트핀(112)의 명중 위치를 보다 쉽게 알 수 있도록 할 수 있다. 또한, 플레이어로 하여금, 다트 핀(112)이 튕겨져 나왔음에도 보다 향상된 타격감을 느낄 수 있도록 할 수 있다.
전술한 바와 같은 레이저 조명 효과는 다트 핀이 명중한 직후에 다트 게임 플레이어에게 제공될 수 있다. 이를 통해 다트 게임 플레이어는 보다 향상된 타격감을 느낄 수 있으며, 다트 게임의 엔터테인먼트적인 측면이 강화된 다트 게임을 즐길 수 있다. 전술한 바와 같은 레이저 조명 효과는 다트 핀이 명중한 직후에 사전 설정된 시간동안 플레이어에게 제공될 수 있으며, 사전 설정된 시간이 경과한 뒤에는 소멸될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 레이저 조명 효과는 사전 설정된 시간이 경과한 뒤에 소멸되어, 플레이어가 다음 다트 핀의 투척을 위하여 다트 타겟(110)을 조준하고자 할때 플레이어를 방해하지 않도록 할 수 있다. 전술한 바와 같은 레이저 조명 효과의 발생 시간은 예시일 뿐이며, 레이저 조명 장치(144) 는 다트 게임의 진행에 따라서 적절한 시점에 레이저 조명 효과를 제공할 수 있다.
도 7 은 본 발명의 또 다른 일 실시예와 관련된 레이저 조명 장치의 레이저 조명 효과의 예시를 도시한다.
도 7 은 본 발명의 또 다른 일 실시예와 관련된 레이저 조명 장치(144)의 레이저 조명 효과(112)를 플레이어의 시점에서 나타낸 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따라서 레이저 조명 장치(144)는 다트 핀(112)이 명중한 세그먼트 및 명중한 세그먼트에 인접한 복수의 세그먼트에 레이저(112)를 조사하여 플레이어로 하여금 레이저(112)가 다트핀의 명중에 대한 명중선 및 집중선으로 보이도록 하는 효과를 제공할 수 있다. 집중선 및 명중선에 관련한 설명은 전술한 바와 같다.
도 8 은 본 발명의 또 다른 일 실시예와 관련된 레이저 조명 장치의 레이저 조명 효과의 예시를 도시한다.
도 8 은 본 발명의 또 다른 일 실시예와 관련된 레이저 조명 장치(144)의 레이저 조명 효과(112)를 플레이어의 시점에서 나타낸 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따라서 레이저 조명 장치(144)는 다트 게임의 진행에 따라 다트 게임 플레이어가 노려야 할 표적 세그먼트에 레이저(112)를 조사할 수 있다.
다트 게임의 진행에 따라 다트 게임 플레이어가 노려야 할 표적 세그먼트란, 다트 게임의 진행 중 다트 타겟(110)의 전체 세그먼트 중 다트 게임 플레이어가 다트 핀(111)을 명중 시켜야 할 세그먼트를 의미할 수 있다. 예를 들면, 크리켓 게임의 경우는 다트 중앙의 불 영역과, 20, 19, 18, 17, 및 16점 영역만을 사용하여 진행할 수 있다. 디스플레이(142)는 플레이어가 노려야 할 다트 게임 점수 영역을 표시할 수 있다. 그러나 다트 게임 초보자의 경우에는 디스플레이에 표시된 노려야 할 점수 영역 표시만으로는 다트 타겟(110)의 어느 부분에 다트 핀(112)을 명중시켜야 하는지 인식하기 어려울 수 있다. 따라서, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따라서 레이저 조명 장치(144)는, 다트 중앙의 불 영역과 20, 19, 18, 17, 및 16점 영역에 레이저(112)를 조사하여, 플레이어가 다트 타겟(110)의 어느 세그먼트를 노려야 하는지 인식하기 용이하도록 할 수 있다. 전술한 게임 모드에 따른 노려야 할 세그먼트는 예시일 뿐이며, 본 발명의 또 다른 일 실시예에 따라서, 레이저 조명 장치(144)는 다트 게임 진행 상황에서 노려야 할 다양한 세그먼트에 레이저(112)를 조사할 수 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 일 실시예에서 레이저 조명 장치(144)는 게임 진행에 따라서 플레이어가 노려야 할 표적 세그먼트에 레이저(112)를 조사할 수 있다. 예를 들면, 크리켓 게임의 경우 해당 크리켓 숫자를 3마크하면 이는 자신의 진지로 마킹되고, 4 마크 이상을 맞히면 숫자에 해당하는 점수가 가산된다. 이 경우, 제 1 플레이어가, 20점을 3마크 한경우에 제 1 플레이어는 20점에 해당하는 세그먼트를 명중 시킬 경우에는, 점수를 획득할 수 있다. 따라서, 레이저 조명 장치(144)는 제 1 플레이어의 투척 순서에 다트 타겟(110)에서 20점의 세그먼트에 레이저(112)를 조사하여 제 1 플레이어가 해당 세그먼트를 노리도록 할 수 있다. 또한, 크리켓 게임의 경우 모든 플레이어가 특정 크리켓 숫자를 3마크하면, 해당 숫자는 명중시켜도 점수를 획득할 수 없게 된다. 예를 들어, 모든 플레이어가 20점을 3마크 한 경우에 레이저 조명 장치(144)는 다트 타겟(110)에서 20점의 세그먼트를 제외한 다른 세그먼트들에게 레이저(112)를 조사하여, 플레이어가 20점의 세그먼트를 노리지 않도록 할 수 있다. 전술한 레이저 조명의 조사는 예시일 뿐이며, 레이저 조명 장치(144)는 다양한 게임 모드에서 플레이어가 노려야 할 세그먼트에 레이저를 조사할 수 있다.
본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 구현될 수 있다.
본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 발명의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.
여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다. 용어 "기계-판독가능 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다.
제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 발명의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
상기와 같이 발명의 실시를 위한 최선의 형태에서 관련 내용을 기술하였다.
본 발명은 디지털 디바이스, 다트 디바이스, 다트 게임 디바이스, 엔터테인먼트 디바이스, 다트 서버 등에 사용될 수 있다.

Claims (9)

  1. 레이저 조명 효과를 제공하는 다트 게임 시스템으로서,
    상기 다트 게임 시스템은 다트 게임 장치 및 레이저 조명 장치를 포함하며,
    상기 다트 게임 장치는,
    복수의 세그먼트-상기 복수의 세그먼트는 각각 투사된 다트 핀을 수용할 수 있는 복수의 수용 홈을 보유하며, 각각의 세그먼트에는 다트 타겟에서 각 세그먼트의 위치에 대응되는 점수가 설정됨-를 가지며, 투척된 다트 핀이 명중되는 다트 타겟;
    상기 다트 타겟에 포함된 세그먼트들 중 상기 다트 핀이 명중된 세그먼트를 감지하는 센싱부; 및
    상기 센싱부로부터 수신된 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 다트 핀의 명중 위치를 감지하고, 상기 다트 핀의 명중 위치에 기반하여 다트 게임을 진행시키고, 상기 레이저 조명 장치를 제어하는 제어부;
    를 포함하며, 그리고
    상기 레이저 조명 장치는,
    다트 타겟의 각각의 세그먼트를 조사할 수 있는 위치에 배치되어 있으며, 상기 제어부의 결정에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 다트 타겟에 상기 레이저 조명 효과를 제공하는,
    다트 게임 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 레이저 조명 효과는 다트 타겟에 포함된 세그먼트들 중 상기 다트 핀이 명중한 세그먼트에 적어도 부분적으로 기초하여 제공되는,
    다트 게임 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 레이저 조명 장치는 다트 게임 장치와 다트 게임 플레이어의 사이, 다트 게임 플레이어(player)의 후면 및 다트 게임 장치의 전면중 어느 한 곳에 위치하는,
    다트 게임 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 레이저 조명 장치는 복수의 레이저 방출 유닛을 포함하며,
    상기 레이저 조명 효과는,
    상기 다트 핀이 명중한 상기 다트 타겟의 상기 세그먼트에 인접한 하나 이상의 세그먼트에 조사되어, 다트 게임 플레이어에게 다트 핀의 명중에 대한 집중선 효과를 제공하는,
    다트 게임 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 레이저 조명 효과는 상기 레이저 조명 장치에서 상기 다트 핀이 명중한 세그먼트에 조사되는,
    다트 게임 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 레이저 조명 효과는 상기 레이저 조명 장치에서 게임 진행에 따라 다트 게임 플레이어가 노려야 할 표적 세그먼트에 조사되는,
    다트 게임 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 레이저 조명 효과는 다트 핀이 명중하지 않은 경우, 다트 타겟에 대한 집중선 효과를 제공하는,
    다트 게임 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 레이저 조명 효과는 다트 게임 플레이어를 유인하기 위하여 다트 게임 장치에 조사되는,
    다트 게임 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    다트 게임 플레이어가 상기 레이저 조명 효과를 인식하기 용이하도록 레이저 조명 효과의 경로상에서 상기 레이저를 산란시키는 레이저 산란 장치를
    더 포함하는,
    다트 게임 시스템.
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