CN106999763A - 提供激光照明效果的飞镖游戏系统 - Google Patents

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Abstract

公开一种能够提供激光照明效果的飞镖游戏系统。所述飞镖游戏系统可以包括飞镖游戏装置及激光照明装置,所述飞镖游戏装置包括:飞镖靶子,其具有多个部分,在所述飞镖靶子中命中投掷的镖针,所述多个部分保有能够容纳分别投射的镖针的多个容纳槽,在各个部分设定有对应于飞镖靶子中各部分的位置的分数;传感部,其感测所述飞镖靶子中所包含的部分中被所述镖针命中的部分;及控制部,其至少部分地基于从所述传感部接收的信号而感测所述镖针的命中位置,且基于所述镖针的命中位置而进行飞镖游戏,并控制所述激光照明装置;而且,所述激光照明装置配置于能够照射飞镖靶子的各个部分的位置,至少部分地基于所述控制部的决定而向所述飞镖靶子提供所述激光照明效果。

Description

提供激光照明效果的飞镖游戏系统
技术领域
本发明涉及一种飞镖游戏,更具体而言,涉及用于提供激光照明效果的飞镖游戏系统。
背景技术
一般而言,所谓飞镖,是“小箭”的意思,是向写有数字的圆心靶投掷箭模样的镖针而得分的比赛。飞镖游戏具有的优点是只要有箭头模样的飞镖和镖盘,任何人随时随地都可以玩。最近,由于各种各样的比赛方式的开发和打分方式的确立而发展成世界性娱乐,不分男女老少都可以简便地进行游戏。另外,最近随着软飞镖的大众化,电子式飞镖游戏装置正在大众化。
飞镖游戏是根据镖针命中靶子的位置来计算得分并进行比赛的游戏,而就镖针的命中而言,在进行飞镖游戏中是非常重要的要素。选手可以通过镖针命中的打击感而获得游戏比赛的快乐。因此,就向选手传递打击感而言,在飞镖游戏的娱乐性方面是非常重要的要素。
一般而言,电子式飞镖游戏装置存在打击感比硬飞镖下降的问题。因此,存在对在娱乐性方面能够向选手提供进一步提高的打击感的电子式飞镖游戏装置的需求。
公开号第20-2011-0006016公开了具备照明功能的镖靶。
发明内容
技术问题
本发明正是为了应对前述背景技术而研发的,旨在通过激光照明而向飞镖游戏装置的选手提供进一步提高的打击感。
技术方案
根据旨在实现如上所述问题的本发明的一个实施例,公开一种能够提供激光照明效果的飞镖游戏系统。所述飞镖游戏系统包括飞镖游戏装置及激光照明装置,所述飞镖游戏装置包括:飞镖靶子,其具有多个部分(segment),在所述飞镖靶子中命中投掷的镖针,所述多个部分保有能够容纳分别投射的镖针的多个容纳槽,在各个部分中设定有对应于飞镖靶子中各部分的位置的分数;传感部,其感测所述飞镖靶子中所包含的部分中被所述镖针命中的部分;及控制部,其至少部分地基于从所述传感部接收的信号而感测所述镖针的命中位置,且基于所述镖针的命中位置而进行飞镖游戏,并控制所述激光照明装置;而且,所述激光照明装置配置于能够照射飞镖靶子的各个部分的位置,至少部分地基于所述控制部的决定而向所述飞镖靶子提供所述激光照明效果。
发明效果
本发明可以通过激光照明而向飞镖游戏装置的选手提供进一步提高的打击感。
附图说明
图1是图示与本发明一个实施例相关的飞镖游戏装置的框图(block diagram)。
图2图示与本发明一个实施例相关的飞镖游戏系统的立体图。
图3图示了与本发明一个实施例相关的激光照明装置的激光照明效果的示例。
图4图示了与本发明一个实施例相关的激光照明装置的激光照明效果的示例。
图5图示了与本发明另一实施例相关的激光照明装置的激光照明效果的示例。
图6图示了与本发明另一实施例相关的激光照明装置的激光照明效果的示例。
图7图示了与本发明又一实施例相关的激光照明装置的激光照明效果的示例。
图8图示了与本发明又一实施例相关的激光照明装置的激光照明效果。
最佳实施方式
现在参照附图,说明各种各样的实施例,在全体附图中,类似的附图标记用于代表类似的构成要素。在本说明书中,为了帮助本发明的理解而提出了各种各样的说明。但明确的是,即使没有这种具体说明,也可以实施这些实施例。在不同示例中,为了容易说明实施例,公知的结构及装置以图解形态提供。
本说明书中使用的术语“组件”、“模块”、“系统”等,指称计算机-相关实体、硬件、固件、软件、软件及硬件的组合,或软件的运行。例如,组件可以是在处理器上运行的处理过程、处理器(processer)、客体、运行线程、程序及/或计算机,但不限于此。例如,在计算机装置中运行的应用程序及计算机装置均可以为组件。一个以上的组件可以在处理器及/或运行线程内常驻,一个组件可以在一个计算机内本地化,或可以分配于2个以上的计算机之间。另外,这种组件可以由具有存储在其内部的各种各样数据结构的各种各样的计算机可读介质来运行。组件例如可以按照具有一个以上数据包的信号(例如,从本地系统、分布系统中与其他组件进行相互作用的一个组件,通过数据及/或信号而与其他系统通过诸如互联网的网络传递的数据),通过本地及/或远程处理而通信。
对提示的实施例的说明以使本发明技术领域的技术人员能够利用或实施本发明的方式提供。本发明技术领域的技术人员明白对这些实施例的各种各样的变形,此处定义的一般性原理可以在不超出本发明范围的情况下应用于其他实施例。因此,本发明不限定于在此提示的实施例,应在与此处提示的原理及新特征一贯的最广义的范围内进行解释。
本说明书中使用的术语“飞镖”及“镖针”往往可以互换使用。进一步而言,本说明书中使用的术语“选手”及“用户”也往往可以互换使用。而且,本说明书中使用的术语“地点”及“区域”也往往可以互换使用。
图1是与本发明一个实施例相关的飞镖游戏系统的框图。
本发明一种实施方式的飞镖游戏系统100可以由激光照明装置144构成。所述飞镖游戏装置可以包括飞镖靶子(target)110、传感部120、选手输入部130、输出部140、摄像头部150、网络连接部160、选手识别部170、存储器180、控制部190等。图1所示的构成要素并非必需的,从而也可以体现比其具有更多构成要素或比其具有更少构成要素的飞镖游戏系统。下面依次对所述构成要素进行考查。
飞镖靶子110可以包括靶眼和分数板,所述靶眼位于中央,所述分数板存在以靶眼为中心的同心圆和以从靶眼呈辐射状伸出的直线所区分并分别赋予了个别的分数的区域。在所述分数板上,可以配置有可以插入飞镖尖端的多个孔。
所述飞镖靶子110可以包括如下说明所示的显示部142,可变地变更所述飞镖靶子110的分数配置及赋予分数的区域的形状。此时,所述飞镖靶子110可以包括层叠于显示器142的透光性的触摸板,从而具有触摸屏的形态。
传感部120可以感测飞镖游戏选手针对飞镖靶子110进行的击打。传感部120可以使得能够评价实际游戏选手的比赛。传感部120可以针对所述游戏选手投掷镖针的击打,感测投掷的镖针打击了所述飞镖靶子110的哪个区域。
另外,传感部120可以将与镖针所插入区域相应的分数以电气的方式进行变换并传送给控制部190。或者,传感部120可以将与镖针所插入区域相应的电信号传送给控制部190,其中,控制部190还可以算出与所述电信号对应的分数。
选手输入部130接收用于控制飞镖游戏装置100的选手的输入。所述选手输入部130可以包括键区、圆顶开关、触摸板(电压/电容)、转轮(jog wheel)、滚轮开关等。选手输入部130还可以包括摄像头151、...、153或麦克风等。追加地,选手输入部130还可以包括如下说明所示的近距离通信模块(图中未示出)。
在本发明的一个实施例中,选手输入部130也可以包括网络连接部160的近距离通信模块(图中未示出)而构成。在选手输入部130包括网络连接部160的近距离通信模块的情况下,选手输入部130可以以接收借助于外部控制设备而输入的用户输入的方式构成。作为近距离通信(short range communication)技术,可以利用蓝牙(Bluetooth)、RFID(RadioFrequency Identification,无线射频识别)、红外线通信(IrDA,infrared DataAssociation)、UWB(Ultra Wideband,超宽带)、无线个域网(ZigBee)等。
例如,在选手输入部130利用红外线通信进行近距离通信的情况下,外部控制设备可以是红外线遥控器。或者,在选手输入部130利用蓝牙(Bluetooth)功能进行近距离通信的情况下,外部控制设备可以是包括蓝牙模块的移动设备。包含蓝牙模块的移动设备例如可以为包含蓝牙模块的智能手机。
选手可以通过选手输入部130,选择飞镖游戏方式、请求匹配比赛、同意比赛、飞镖游戏选手数、飞镖游戏比赛方式等。例如,选手可以通过选手输入部130,选择飞镖游戏选手数、飞镖游戏比赛方式(01游戏、板球(cricket)游戏、积分(count up)游戏等)、飞镖游戏方式(一人比赛、网络比赛等)、请求离线匹配比赛及同意比赛。
所述用户输入部130可以感测用户的键操作或触摸输入而接收信号,或通过用户的摄像头151、...、153或麦克风而接收语音或动作并将其变换成输入信号。为此,可以使用公知的语音识别(Speech Recognition)技术或动作识别(Motion Recognition)技术。
输出部140用于发出与视觉、听觉或触觉等相关的输出,其可以包括音响输出部141、显示部142、照明部143等。
音响输出模块141可以在游戏的效果音、游戏动作指南、游戏方法说明等中,输出从网络连接部160接收或存储器180中存储的音频数据。音响输出模块141也输出与飞镖游戏装置100执行的功能(例如,游戏效果音)相关的音响信号。音响输出模块141还可以输出通过网络连接部160接收的来自使用其他飞镖游戏装置的游戏选手或第三者的语音。在这种音响输出模块141中可以包括接收机(Receiver)、扬声器(speaker)、蜂鸣器(Buzzer)等。追加地,如下面说明所示,在飞镖游戏装置100测量投掷的镖针的速度时,对这种速度的信息及/或奖赏也可以借助于音响输出模块141而输出为音频信息。
显示部142显示(输出)飞镖游戏装置100处理的信息。例如,当飞镖游戏装置100为游戏比赛方式介绍模式时,所述显示部142可以输出可选择的游戏比赛方式。当所述飞镖游戏装置100为游戏比赛中时,所述显示部142可以显示通过传感部120感测的分数,或输出通过网络连接部160接收的拍摄使用其他飞镖游戏装置的游戏选手或第三者的影像。
显示部142可以包括液晶显示部(liquid crystal display,LCD)、薄膜晶体管-液晶显示部(thin film transistor-liquid crystal display,TFT LCD)、有机发光二极管(organic light-emitting diode,OLED)、柔性显示部(flexible display)、三维显示部(3D display)中的至少一种。
其中一部分显示部可以以透明型或透光型构成,以便能够通过其观看外部。这些可以号称透明显示部,所述透明显示部的代表性示例有TOLED(Transparent OLED,透明有机发光二极管)等。
根据飞镖游戏装置100的体现形态,显示部142可以存在2个以上。例如,在飞镖游戏装置100中,多个显示部可以在一个面中隔开或一体配置,另外,也可以在互不相同的面中分别配置。例如,所述显示部142可以全部包括配置于所述飞镖靶子110的上端的显示部142、配置于所述飞镖靶子110的下端的显示部,或包括其中的一个显示部142。但是,前述的显示部配置的位置是一个示例,为了设计上的需要或视觉的效果,显示部可以配置于各种各样的位置。
触摸传感器可以以将施加于显示部142的特定部位的压力或在显示部142的特定部位发生的静电容量等的变化变换成电气输入信号的方式构成。触摸传感器可以以不仅检测触摸的位置及面积,而且也能够检测连触摸时的压力的方式构成。
当有对触摸传感器的触摸输入时,将与此对应的信号发送给触摸控制器。触摸控制器在对该信号进行处理后,将对应的数据传送给控制部190。由此,控制部190可以获知显示部142的哪个区域被触摸。
照明部143输出用于告知所述飞镖游戏装置100中发生事件的信号。作为飞镖游戏装置100中发生的事件的示例,有飞镖游戏选手的识别、飞镖的命中、飞镖游戏选手的变更、游戏结束等。所述照明部143可以包括LED(Light Emission Diode,发光二极管),通过所述LED的闪烁,可以向用户告知发生事件。所述LED可以配置于所述飞镖靶子110的背面,按照根据事件的发生而根据预先存储的闪烁模式进行闪烁。例如,所述飞镖靶子110的各部分可以分配一个以上的LED。所分配的LED可以配置于飞镖靶子110的背面,朝着指向飞镖游戏装置100的外部的方向配置。所述LED照射光线时,借助于所述LED而照射的光线可以穿过由透明或半透明的材质构成的所述飞镖靶子110,向用户传递视觉方式的输出。或者,借助于所述LED而照射的光线,可以通过所述飞镖靶子110存在的缝隙而向用户传递视觉方式的输出。
输出部140,除了视频信号或音频信号之外,也可以输出其他形态的信号,例如以振动告知事件发生的信号。在本发明的一种实施方式中,如图1所示,输出部140也可以包括音响输出部141、显示部142及照明部143。例如,输出部140可以以各种各样的方式输出关于已测量的镖针的速度的信息及/或对此的奖赏。
摄像头部150可以包括多个摄像头151、...、153,在摄像头151、...、153中被处理的图像帧存储于存储器180,或通过网络连接部160传送到外部。根据使用环境,摄像头部150既可以由一个摄像头构成,或者也可以由2个以上的摄像头构成。
在本发明的一种实施方式中,摄像头部150的至少一部分摄像头可以以拍摄包括飞镖靶子110的图像帧的方式配置,另一部分摄像头在飞镖游戏比赛中也可以以拍摄与游戏规则直接相关的图像帧的方式配置。例如,所述摄像头,为了拍摄与飞镖游戏规则直接相关的图像帧,摄像头可以以拍摄投掷飞镖的投掷线(throw-line)的方式配置。在所述摄像头部150中包括的多个摄像头151、...、153可以以至少一部分的图像帧重叠拍摄的方式配置。在本发明的一个实施例中,在摄像头部150包括一个摄像头的情况下,所述摄像头可以是以能够全部拍摄飞镖靶子110的至少一部分及与所述游戏规则直接相关的图像帧(例如,飞镖游戏中投掷线)的方式配置的全景摄像头。
在本发明的一种实施方式中,摄像头部150也可以以与镖针的移动路径中至少两处以上的地点一起拍摄投掷线及/或选手的一部分的方式配置。或者,摄像头部150也可以以与镖针的移动路径中至少两处以上的地点一起拍摄飞镖靶子110的至少一部分的方式配置。这可以是为了判定选手作弊行为的目的及为了测量镖针速度的目的。这种摄像头部150既可以通过一个摄像头执行前述的拍摄,也可以通过多个摄像头执行前述的拍摄。
网络连接部160可以包括能够进行飞镖游戏装置100与有线/无线通信系统之间或飞镖游戏装置100与飞镖游戏装置100所在网络之间的无线通信的一个以上的模块。在本发明的一个实施例中,网络连接部160可以包括发送部及接收部。网络连接部160可以包括用于网络连接的有线/无线互联网模块。作为无线互联网技术,可以利用WLAN(Wireless LAN,无线局域网)(Wi-Fi)、Wibro(Wireless broadband,无线宽带)、Wimax(WorldInteroperability for Microwave Access,全球微波互联接入)、HSDPA(High SpeedDownlink Packet Access,高速下行链路分组接入)等。作为有线互联网技术,可以利用XDSL(Digital Subscriber Line,数字用户线路)、FTTH(Fibers to the home,光纤到户)、PLC(Power Line Communication、电力线通信)等。
另外,网络连接部160包括近距离通信模块,从而可以与所述飞镖游戏装置100位于较近距离,且包含近距离通信模块的电子装置收发数据。作为近距离通信(short rangecommunication)技术,可以利用蓝牙(Bluetooth)、RFID(Radio FrequencyIdentification,无线射频识别)、红外线通信(IrDA,infrared Data Association)、UWB(Ultra Wideband,超宽带)、ZigBee等。在本发明的一个实施例中,网络连接部160可以检测网络的连接状态及网络的收发速度。通过网络连接部160接收的数据可以通过输出部140输出,或通过存储器180存储,或通过近距离通信模块,向在近距离的其他电子装置传送。
选手识别部170可以利用作为所述近距离通信技术之一的RFID(Radio FrequencyIdentification,无线射频识别)技术,利用电波,识别远距离的选手的固有信息。例如,用户可以持有包含RFID模块的卡、移动终端(mobile terminal)或固有的飞镖游戏装备,例如,自身持有的个人用飞镖装备。在所述选手持有的RFID模块中,可以记录有识别所述用户的信息(例如,数据库服务器(DB,参照图2)中注册的用户的个人ID、识别代码等)。所述飞镖游戏装置100因识别所述用户持有的RFID模块,可以识别利用所述飞镖游戏装置100进行击打的飞镖游戏选手,更新关于所述被识别的飞镖游戏选手的数据库,或积累新数据。在本发明的一个实施例中,选手识别部170也可以合并于选手输入部130。
选手识别部170除RFID技术之外,可以包括能够以接触式/非接触式收发用户的固有信息的各种各样的技术(例如,诸如蓝牙等的近距离通信技术)。另外,选手识别部170可以包括生物体数据识别模块,用于与用户输入部130的麦克风、触摸板、摄像头部150等联动并识别选手的生物体数据(语音、指纹、脸)。
存储器180可以存储用于控制部190的运转的程序,可以临时或永久存储输入/输出的数据(例如,电话簿、消息、静止影像、视频等)。所述存储器180可以存储在所述触摸屏上触摸输入时输出的各种各样模式的振动及音响相关数据。存储器180可以包括快闪存储器型(flash memory type)、硬盘型(hard disk type)、多媒体微型卡型(multimedia cardmicro type)、卡型存储器(例如SD或XD存储器等)、随机存取存储器(Random AccessMemory,RAM)、SRAM(Static Random Access Memory,静态随机存取存储器)、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-OnlyMemory,电可擦写只读存储器)、PROM(Programmable Read-Only Memory,可编程只读存储器)、磁存储器、磁盘、光盘中至少一种类型的存储介质。飞镖游戏装置100也可以与在互联网(internet)上执行所述存储器180的存储功能的网页存储器(web storage)关联而进行运转。
追加地,根据本发明的一个实施例,存储器180可以存储将借助于所述激光照明装置144而显示的激光照明模式112。
控制部(controller,190)通常控制飞镖游戏装置100的全面运转。例如飞镖游戏的情况下,将通过所述传感部120感测的分数按各游戏参加者进行合计,并与通过网络而连接的其他飞镖游戏装置100收发所述合计的分数,记录根据所述合计结果的游戏胜/败战绩、分数等。所述控制部190可以进行图案识别处理,所述图案识别处理可以将在所述触摸屏或摄像头上进行的动作输入、笔记输入等识别为文字或图像。另外,所述控制部可以利用能够将通过所述麦克风输入的语音识别成文字的STT(Speech-to-Text,语音转文字)功能而执行语音识别(Speech Recognition)。
如图1所示,控制部190可以与前述的所有其他组件进行通信,从而可以有机地控制它们的运转。
此处说明的各种各样的实施例,例如可以在利用软件、硬件或它们的组合而用计算机或与之类似装置可读的记录介质内体现。就通过硬件式的体现而言,此处说明的实施例可以利用ASICs(application specific integrated circuits,专用集成电路)、DSPs(digital signal processors,数字信号处理器)、DSPDs(digital signal processingdevices,数字信号处理设备)、PLDs(programmable logic devices、可编程逻辑设备)、FPGAs(field programmable gate arrays,现场可编程门阵列)、处理器(processors)、控制器(controllers)、微控制器(micro-controllers)、微处理器(microprocessors)、其它用于执行功能的电气单元中的至少一种来体现。在一部分情况下,本说明书中说明的实施例可以由控制部190自身来体现。就软件性体现而言,本说明书中说明的诸如步骤及功能的实施例,可以由另外的软件模块体现。所述各个软件模块可以执行本说明书中说明的一个以上的功能及启动。可以以适当的程序语言编写的软件应用程序来体现软件代码。所述软件代码可以存储于存储器180,借助于控制部190而运行。
根据本发明的一个实施例,控制部190可以至少部分地基于从传感部120接收的信号,感测所述镖针111的命中位置。另外,根据本发明的一个实施例,控制部190可以基于镖针111的命中位置而进行飞镖游戏。例如,当第一选手投掷的镖针111命中20分的大单倍部分时,控制部190可以将与镖针111的命中位置相应的分数赋予第一选手。前述的记述只不过是示例,控制部190可以基于感测的镖针的命中位置,各种各样的方式地进行飞镖游戏。
另外,根据本发明的一个实施例,控制部190可以控制所述激光照明装置144。控制部190可以以激光照明装置144以事先决定的图案将激光照明效果112提供给选手的方式控制激光照明装置144。本发明的一个实施例的事先决定的图案可以包括与镖针命中部分相关的图案、与镖针未命中部分相关的图案及随着飞镖游戏的进行而与飞镖游戏选手应瞄准的靶子的部分相关的图案中的至少一种。前述图案的记载只是示例,激光照明装置144可以向飞镖游戏选手提供各种各样的图案的激光照明效果。后面将就激光照明效果的图案进行叙述。
下面,就代表性的飞镖游戏的规则及与其相关的选手的统计(stats)进行说明。
可以借助于根据本发明的一个实施例的飞镖游戏装置100而实施的飞镖游戏,可以包括01游戏、板球(Cricket)游戏、积分游戏、对战模式等。
01游戏是,以两队(或两名选手)交替地,按照每一回合,将飞镖投掷(throw)到飞镖靶子的方式进行。一回合包括投掷3次飞镖。游戏目的是各轮的分数总和达到目的分数(301、501、701、901、1101、1501分等,一般为以01分结束的100或1000单位的分数)。目标分数及比赛回合可以根据参加选手的数量而任意调整。
板球游戏与01游戏相同,1轮投掷3个飞镖而进行轮回。就标准(STANDARD)板球游戏而言,可以只使用飞镖靶子中央的靶眼区域和20、19、18、17、16及15分区域进行。如果命中将相应板球数3次,则标记为自己的阵地,如果命中4次以上,则可加算与数字相应的分数并赢得该分数。其中,飞镖靶子的双倍区域及三倍区域分别可以按命中2次及3次来计算。在相应板球数字标识为自身的阵地的状态下,当对方选手也命中该板球数字3次时,相应板球数字属于被关闭,分数无法再被加算。游戏目的可以设置为在规定回合结束为止获得高分,或全部关闭板球数字,获得比对方更高的分数。
积分游戏是在规定回合内获得高分数者胜利的游戏。
在本发明的一种实施方式中,可独立于所述积分游戏、板球游戏及01游戏的胜败,根据相应游戏规则定义选手的统计。
例如每镖分数(Points Per Dart;PPD),在01游戏中,可以将选手得分总数除以飞镖投掷次数而算出。或者,每轮标记数(Marks Per Round;MPR)可以通过计算每一轮选手命中的标记数而算出。例如,在板球游戏中,一个回合中,选手投掷飞镖三次,在三次飞镖投掷中,分别命中15三倍区、19单倍区、20双倍区时,MPR为(3+1+2)/1=6.00(MPR)。在接下来的回合中,选手实施三次飞镖投掷,分别是命中失败、命中18双倍区、20单倍区时,MPR为(3+1+2+0+2+1)/2=4.5(MPR)。
这种PPD及MPR还可以作为选手的统计(stats)而存储为选手的个人数据或识别数据。或者,在积分游戏中,每次游戏的选手平均得分、每次游戏的选手最高得分记录等也可以作为选手的统计来存储。
图2图示了与本发明一个实施例相关的飞镖游戏系统100的立体图。
如图2所示,与本发明一个实施例相关的飞镖游戏系统100大致可以由飞镖游戏装置101和激光照明装置144构成。另外,根据本发明的一个实施例,可以包括激光散射装置(图中未示出)。
所述激光照明装置144根据本发明的一个实施例,也可以安装于构成选手的上方顶棚的结构物105。在图2中,只图示了激光照明装置144安装于构成选手的上方顶棚的结构物105的情形,但激光照明装置144的位置是可变的,从而可以以各种各样的方式安装于能够照射激光照明效果112的位置。另外,在图2中图示了一个激光照明装置144,但本发明的一个实施例的飞镖游戏系统也可以包括多个激光照明装置144。另外,激光照明装置144也可以安装于飞镖游戏装置100所安装处的顶棚、墙壁等。另外,激光照明装置144可以位于选手与飞镖游戏装置100之间(例如,构成上方顶棚的结构物105及配置于选手侧面的结构物106中的至少一个等)。激光照明装置144位于选手后面时,根据相关法规,也可以调节激光照明的输出。另外,激光照明装置144也可以安装于飞镖游戏装置。前述记载只是示例,本发明的一个实施例的激光照明装置144可以位于能够照射飞镖靶子110的各种各样的位置。
所述激光照明装置144可以包括多个激光释放单元。激光释放单元可以向飞镖靶子110照射激光。根据本发明的一个实施例,激光照明装置144的激光释放单元可以向飞镖靶子110的各部分照射激光。
根据本发明的一个实施例,激光照明装置144可以至少部分地基于飞镖靶子110所包含的部分中所述镖针111命中的部分而提供激光照明效果112。另外,根据本发明的一个实施例,激光照明装置144可以向相邻镖针命中的所述飞镖靶子的所述部分的一个以上部分照射激光照明112,从而向飞镖游戏选手提供对镖针命中的汇聚线效果。本发明的一个实施例的汇聚线,是为了对要强调的事物强调动态性(dynamic)而划的线,可以包括从中央向边缘方向环绕360度划的线。
另外,根据本发明另一实施例,激光照明装置144可以向飞镖靶子110部分中镖针111命中的部分照射激光照明,向选手提供激光照明效果。
另外,根据本发明的又一实施例,激光照明装置144在镖针未命中飞镖靶子时,可以对飞镖靶子110提供汇聚线效果。借助于所述汇聚线效果,飞镖游戏选手可以针对飞镖靶子110,发挥更高的集中力,其结果可以提高命中率。另外,即使在镖针111未命中飞镖靶子110时,激光照明装置144也可以针对飞镖靶子110提供激光照明效果,从而向未命中飞镖靶子110的飞镖游戏选手也提供更高的打击感。因此,可以通过激光照明装置144,提高飞镖游戏选手能够感受到的打击感,进一步强化飞镖游戏的娱乐性方面。
另外,根据本发明的又一实施例,激光照明装置144为了吸引飞镖游戏选手,可以提供向飞镖游戏装置100照射激光的激光照明效果。即使在并非飞镖游戏比赛中的情况下,为了将潜在的飞镖游戏选手吸引到飞镖游戏装置,激光照明装置144也可以提供向飞镖游戏装置100照射激光的激光照明效果。由此,选手会被吸引到飞镖游戏装置100。
所述激光散射装置(图中未示出)可以在所述激光照明装置144与飞镖游戏装置100之间以在激光照明效果的路径中发生激光散射手段的方式配置,以便飞镖游戏选手容易认知激光照明效果。所述激光散射装置(图中未示出)可以利用干冰、水蒸汽等激光散射手段,以使选手容易认知激光照明效果。前述的激光散射手段只是示例,可以借助于激光散射装置而发生各种各样的激光散射手段。
所述飞镖游戏装置101可以在外壳102内实际安装图1所示的组件而形成。在所述飞镖游戏装置101的前面,可以配置有飞镖靶子110或116、显示部142、照明部143、音响输出部141、摄像头部150、用户识别部170等。另外,所述飞镖游戏装置101可以全部包括配置于选手后方的结构物104、构成选手上方顶棚的结构物105、配置于选手侧面的结构物106等。所述结构物可以包括亭(booth)状、投掷线(throw line)、通道(path)、柱子、墙壁(wall)等。
飞镖靶子110或116可以以正中央位于符合飞镖游戏规则的位置(例如,沿铅直方向距离地面5英尺8英寸)的方式配置。照明部143-1、143-2及143-3可以配置于飞镖游戏装置101的各种各样的部分,从而向飞镖游戏装置101的选手传递各种各样且可变的视觉效果。例如,照明部143-1可以沿着所述外壳102的前面方向凸出部,沿竖直方向延长形成。照明部143-1可以输出根据飞镖游戏的事件(event)而预先设置的照明效果,可以输出各种各样的颜色的照明效果。
照明部143-2可以配置于用户识别部170的侧面部。照明部143-2可以输出根据飞镖游戏的事件而预先设置的照明效果,可以输出各种各样的颜色的照明效果。特别是照明部143-2可以输出对与用户识别部170关联的事件的照明效果。
选择性地,飞镖游戏装置101可以与飞镖游戏装置101选择性地连接,可以包括沿水平方向延长的飞镖板203。飞镖板203还可以包括照明部143-3。飞镖板203可以与飞镖游戏装置101一体地结合或选择性地拆装。
飞镖板203在飞镖游戏装置101中一体地结合或选择性地安装时,飞镖板203可以与飞镖游戏装置101电气连接。飞镖游戏装置101的照明部143-3如图2所示,可以沿飞镖板203的外廓配置。飞镖板203的一端部,根据游戏规则规定的飞镖靶子至投掷线(throwline)距离,可以延长至投掷线应所在之处。照明部143-3可以配置于与投掷线相应的位置。
虽然图2中未示出,但照明部(图中未示出)可以配置于飞镖靶子110的背面部,从而向用户(选手)方向照射照明效果。照明部(图中未示出)可以包括根据构成飞镖靶子的各部分而分配的不同的照明构成的组合。
飞镖游戏装置101的外壳102可以包括向用户方向配置的显示部142。显示部142可以随着飞镖游戏的进行而向用户显示所需的信息(例如,合计的分数、比赛中的选手信息、为清零相应游戏所需的分数、并非比赛中的对方选手的信息等)。显示部142可以随着飞镖游戏的进行而显示按照事件引起的视觉效果。例如,当用户在3次飞镖投掷机会中连续命中飞镖靶子110或116的正中央靶眼时,显示部142可以显示对应于相应事件而预先存储的视频。所述视频可以是存储在飞镖游戏装置101的存储器180中的,或者是通过网络连接部160而从服务器接收的。
显示部142可以与照明部143-1、143-2及143-3及音响输出部141联动而向用户提供按照事件的发生而引起的视觉及听觉效果。换句话说,如果发生预先设置的事件,则显示部142、照明部143-1、143-2及143-3及音响输出部141可以一同输出关于相应事件的照明效果、显示部效果及音响效果。
如图2所示,显示部142既可以配置于飞镖靶子110的下端,也可以在上端图示。显示部142的数字及配置的位置可以以各种各样的方式变更。
用户输入部130,如图2所示,可以以键区按钮形态构成。但是,如前所述,用户输入部130也可以以包括触摸屏的各种各样的方式构成。用户可以操作用户输入部130的按键,选择自身要比赛的游戏模式、请求离线匹配比赛及同意比赛。
音响输出部141还可以配置于飞镖游戏装置101的外壳102的前面部并输出音响。音响输出部141的数字及配置的位置也可以以各种各样的方式变更。
本申请发明的一个实施例的照明部143及音响输出部141不仅可以安装于所述飞镖游戏装置的本体102,还可以安装于飞镖游戏装置的板203、配置于选手后方的结构物104、构成选手的上方顶棚的结构物105、配置选手侧面的结构物106等的一部分或全部。
摄像头部150,如图2所示,可以加装于飞镖游戏装置101的外壳102的上部。这种摄像头部150被配置的位置可以是可变的。摄像头部150可以包括能够拍摄飞镖靶子116和投掷线的一个以上的摄像头151、152、…153。通过摄像头部150被拍摄的影像可以被传递至存储器180。或者,通过摄像头部150被拍摄的影像也可以通过网络连接部160,被传递至服务器或其他飞镖游戏装置。根据本发明的一个实施例,借助于摄像头部150而拍摄的视频中可以只有一部分最终存储于存储器180,或者通过网络连接部160传递给服务器等。
用户识别部170,如图2所示,配置于飞镖游戏装置101的外壳102的前面部,可以包括近距离通信模块。用户可以以将用于识别用户的卡拿到用户识别部170附近并进行接触的方式来完成用户认证。
图2所示的内容及对前述飞镖游戏装置101外观的说明只是为了说明而提示的一个示例,本发明的飞镖游戏装置101并非限制于图2所示的外观。
图3图示了与本发明一个实施例相关的激光照明装置的激光照明效果的示例。
根据本发明的一个实施例,激光照明装置144可以包括多个激光释放单元,向与镖针111命中的飞镖靶子110部分相邻的一个以上部分照射激光112,从而向飞镖游戏选手提供针对镖针命中的汇聚线效果。
如图3所示,激光照明装置144可以向相邻镖针111命中的飞镖靶子110部分的一个以上部分照射激光112,从而提供使得选手激光112看起来像针对镖针命中的汇聚线的激光照明效果。
在图3中,图示了位于一处的激光照明装置144照射激光的情形,但是,为了提供根据本发明的一个实施例的汇聚线图案的激光照明效果,多个激光照明装置144可以配置于飞镖游戏系统内的多个位置。
另外,为了体现汇聚线图案的激光照明效果,飞镖游戏系统可以包括激光反射装置(图中未示出),激光照明装置144可以向激光反射装置(图中未示出)照射激光,使得激光112以镖针命中部分为中心,从中心向边缘方向呈现激光112。例如,激光照明装置144释放的激光可以向激光反射装置(图中未示出)照射而散开,并从激光反射装置反射而汇聚于飞镖靶子110。
图4图示了与本发明一个实施例相关的激光照明装置的激光照明效果的示例。
图4是在选手的视角显示图3所示的激光照明效果示例的图。
如图4所示,本发明的一个实施例的激光照明装置144可以包括多个激光释放单元,向与镖针111命中的飞镖靶子110的部分相邻的一个以上部分照射激光112,从而向飞镖游戏选手提供针对镖针命中的汇聚线效果。
如前所述的激光照明效果可以在紧随镖针命中之后向飞镖游戏选手提供。由此,飞镖游戏选手可以感受到进一步提高的打击感,且能够享受飞镖游戏的娱乐性方面得到强化的飞镖游戏。如前所述的激光照明效果可以在紧随镖针命中之后,向选手提供预先设置的时间,可以在事先设置的时间经过之后熄灭。本发明的一个实施例的激光照明效果可以在经过事先设置的时间之后熄灭,以便当选手为了下次投掷镖针而要瞄准飞镖靶子110时不妨碍选手。如前所述的激光照明效果的发生时间只是示例,激光照明装置144可以根据飞镖游戏的进行而在适当时间点提供激光照明效果。
图5图示了与本发明另一实施例相关的激光照明装置的激光照明效果的示例。
根据本发明的另一实施例,激光照明装置144可以向镖针111命中的部分照射激光112。激光照明装置144通过向镖针111命中的部分照射激光112,从而可以向选手提供命中线效果。所谓命中线,可以是使得选手容易认知选手命中的飞镖靶子110上的部分的线。
如图5所示,激光照明装置144可以向镖针111命中的飞镖靶子110的部分照射激光112,从而提供使得选手激光112看起来像针对镖针命中的命中线的效果。
图6图示了与本发明另一实施例相关的激光照明装置的激光照明效果的示例。
图6是在选手的视角显示图5所示的激光照明效果的示例的图。
根据本发明的一个实施例,激光照明装置144可以向镖针111命中的飞镖靶子110的部分照射激光112,从而提供使选手激光112看起来像针对镖针命中的命中线一样的效果。借助于前述的命中线激光112照明效果,选手可以更容易地判断镖针112的命中位置。在软飞镖的情况下,镖针112可能没有被容纳于飞镖靶子110的部分,而发生弹出的情况。即使在这种情况下,通过镖针112弹出之前接触飞镖靶子110的部分,飞镖游戏装置100可以感测镖针112弹出之前接触的飞镖靶子110的部分。此时,飞镖游戏装置100可以认知镖针112命中所述部分并赋予分数而进行游戏。但是,由于镖针112没有容纳于飞镖靶子110中,因而存在选手无法感受到打击感的问题。在如前所述的情况下,激光照明装置144提供命中线激光112照明效果,从而可以使选手能够更容易地获知自己投掷的镖针112的命中位置。另外,即使镖针112弹出,也可以使选手能够感受到进一步提高的打击感。
如前所述的激光照明效果可以在紧随镖针命中之后提供给飞镖游戏选手。由此,飞镖游戏选手可以感受到进一步提高的打击感,且可以享受飞镖游戏的娱乐性方面得到强化的飞镖游戏。如前所述的激光照明效果可以紧随镖针命中之后,提供给选手预先设置的时间,且在经过预先设置的时间之后熄灭。本发明的一个实施例的激光照明效果在经过预先设置的时间之后熄灭,以使当选手为了下次投掷镖针而要瞄准飞镖靶子110时不防碍选手。如前所述的激光照明效果的发生时间只是示例,激光照明装置144可以根据飞镖游戏的进行而在适宜的时间点提供激光照明效果。
图7图示了与本发明又一实施例相关的激光照明装置的激光照明效果的示例。
图7是在选手的视角显示与本发明又一实施例相关的激光照明装置144的激光照明效果112的图。
根据本发明的一个实施例,激光照明装置144可以向镖针112命中的部分及与命中的部分相邻的多个部分照射激光112,从而提供使得选手激光112看起来像针对镖针命中的命中线及汇聚线的效果。汇聚线及命中线相关说明如同前述。
图8图示了与本发明又一实施例相关的激光照明装置的激光照明效果的示例。
图8是从选手的视角显示与本发明又一实施例相关的激光照明装置144的激光照明效果112的图。
根据本发明的一个实施例,激光照明装置144根据飞镖游戏的进行可以向飞镖游戏选手应瞄准的靶子的部分照射激光112。
所谓根据飞镖游戏的进行飞镖游戏选手应瞄准的靶子的部分(segment),可以意味着在飞镖游戏进行中,在飞镖靶子110的全体部分中,飞镖游戏选手应使镖针111命中的部分。例如就板球游戏的情况而言,可以只使用飞镖中央的靶眼区域和20、19、18、17及16分区域进行。显示部142可以显示选手应瞄准的飞镖游戏分数区域。但是,当为飞镖游戏新手时,仅凭借显示部中显示的应瞄准的分数区域标识,可能难以认知应使镖针112命中飞镖靶子110的哪个部分。因此,根据本发明又一实施例,激光照明装置144可以向飞镖中央的靶眼区域和20、19、18、17及16分区域照射激光112,使得选手容易认知应瞄准飞镖靶子110的哪个部分。前述的游戏模式下应瞄准的部分只是示例,根据本发明的又一实施例,激光照明装置144可以在飞镖游戏进行情况下应瞄准的各种各样的部分照射激光112。
另外,在本发明的又一实施例中,激光照明装置144可以向根据游戏的进行选手应瞄准的靶子的部分照射激光112。例如就板球游戏的情况而言,如果命中相应板球数字3次,则标记为自己的阵地,如果命中4次以上,则加算与数字相应的分数。此时,在第一选手命中20分3次的情况下,第一选手再次命中与20分相应的部分时,则可以得分。因此,激光照明装置144在第一选手投掷顺序时,可以向飞镖靶子110中的20分部分照射激光112,使得第一选手瞄准相应部分。另外,当为板球游戏时,如果全部选手命中特定板球数字3次,则相应数字即使被命中也无法得分。例如,在所有选手命中20分3次的情况下,激光照明装置144可以向飞镖靶子110中除了20分部分之外的其他部分照射激光112,使得选手不瞄准20分的部分。前述的激光照明的照射只是示例,激光照明装置144可以在各种各样的游戏模式下,向选手应瞄准的部分照射激光。
本发明技术领域的技术人员可以理解,信息及信号可以利用任意各种各样的不同技术及技法来表现。例如,上面说明中可以参照的数据、指示、命令、信息、信号、比特、符号及芯片,可以借助于电压、电流、电磁波、磁场或粒子、光场或粒子,或他们的任意来结合而体现。
本发明技术领域的技术人员可以理解,在此公开的与实施例相关而说明的各种各样的示例性逻辑块、模块、处理器、手段、回路及算法步骤,可以借助于电子硬件、(为了便利在此称为“软件”的)各种各样形态的程序或设计代码或他们全部的结合而体现。为了明确说明硬件及软件的这种互换性,各种各样的示例性组件、块、模块、回路及步骤,以与其的功能相关的方式,在上面进行了一般性的说明。这种功能是否以硬件或软件方式体现,由针对特定应用程序及全体系统而赋予的设计制约所决定。本发明技术领域的技术人员可以体现针对各个特定应用程序而以各种各样方式说明的功能,但这种体现决定不得解释为超出本发明的范围。
在此提示的各种各样的实施例可以以方法、装置或使用了标准程序设计及/或工程技术的制造物品(article)体现。术语“制造物品”,包括任意的可从计算机-可读装置存取的计算机程序、载体或介质(media)。例如,计算机-可读介质包括磁存储装置(例如,硬盘、软盘、磁条等)、光盘(例如,CD、DVD等)、智能卡及快闪存储器装置(例如,EEPROM、卡、棒、密钥驱动器等),但不限于此。另外,在此提示的各种各样的存储介质包括存储信息所需的一个以上的装置及/或其它机器-可读介质。术语“机器-可读介质”,包括能够存储、保有及/或传递命令及/或数据的无线频道及各种各样的其他介质,但不限于此。
提示的过程中的步骤的特定顺序或层级结构理解为只是示例性接近的一个示例。基于设计优选顺序,应理解为,在本发明的范围内,过程中的步骤的特定顺序或层级结构可以被重新排列。附带的方法权利要求虽然作为样式顺序而提供了各种各样的步骤的要素,但不意味着限定于所提示的特定顺序或层级结构。
针对所提示的实施例的说明以任意的本发明技术领域的技术人员能够利用或实施本发明的方式实行。对这种实施例的各种各样的变形针对本发明技术领域的技术人员而言是明确的,此处定义的一般性原理可以在不超出本发明范围的情况下被应用于其他实施例。因此,本发明并非限定于此处提示的实施例,应在与此处提示的原理及新特征一贯的最广义的范围内解释。
具体实施方式
在如上所述发明的最佳实施方式中记述了相关内容。
工业实用性
本发明可以用于数字装置、飞镖装置、飞镖游戏装置、娱乐装置、飞镖服务器等。

Claims (9)

1.一种用于提供激光照明效果的飞镖游戏系统,其中,
所述飞镖游戏系统包括飞镖游戏装置及激光照明装置,
所述飞镖游戏装置包括:
飞镖靶子,所述飞镖靶子具有多个部分,在所述飞镖靶子中命中投掷的镖针,所述多个部分保有能够容纳分别投射的镖针的多个容纳槽,在各个部分中设定有对应于飞镖靶子中各部分的位置的分数;
传感部,所述传感部感测所述飞镖靶子中所包含的部分中被所述镖针命中的部分;及
控制部,所述控制部至少部分地基于从所述传感部接收的信号而感测所述镖针的命中位置,且基于所述镖针的命中位置而进行飞镖游戏,并控制所述激光照明装置;
所述激光照明装置配置于能够照射飞镖靶子的各个部分的位置,至少部分地基于所述控制部的决定而向所述飞镖靶子提供所述激光照明效果。
2.根据权利要求1所述的飞镖游戏系统,其中,
所述激光照明效果至少部分地基于飞镖靶子中所包含的部分中被所述镖针命中的部分而提供。
3.根据权利要求1所述的飞镖游戏系统,其中,
所述激光照明装置位于飞镖游戏装置与飞镖游戏选手之间、飞镖游戏选手的后面及飞镖游戏装置的前面中的任意一处。
4.根据权利要求1所述的飞镖游戏系统,其中,
所述激光照明装置包括多个激光释放单元,
所述激光照明效果,
照射于与所述镖针命中的所述飞镖靶子的所述部分相邻的一个以上部分而向飞镖游戏选手提供对于镖针的命中的汇聚线效果。
5.根据权利要求1所述的飞镖游戏系统,其中,
所述激光照明效果,从所述激光照明装置照射于所述镖针命中的部分。
6.根据权利要求1所述的飞镖游戏系统,其中,
所述激光照明效果,从所述激光照明装置,根据游戏的进行照射于飞镖游戏选手应瞄准的靶子的部分。
7.根据权利要求1所述的飞镖游戏系统,其中,
所述激光照明效果,当未被镖针命中时,提供对于飞镖靶子的汇聚线效果。
8.根据权利要求1所述的飞镖游戏系统,其中,
为了吸引飞镖游戏选手,所述激光照明效果照射于飞镖游戏装置。
9.根据权利要求1所述的飞镖游戏系统,其中,
还包括激光散射装置,所述激光散射装置在激光照明效果的路径上散射所述激光,以便飞镖游戏选手容易认知所述激光照明效果。
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