TWI749737B - 飛鏢遊戲裝置 - Google Patents

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TWI749737B
TWI749737B TW109129617A TW109129617A TWI749737B TW I749737 B TWI749737 B TW I749737B TW 109129617 A TW109129617 A TW 109129617A TW 109129617 A TW109129617 A TW 109129617A TW I749737 B TWI749737 B TW I749737B
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金在昱
李承潤
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韓商鳳凰飛鏢有限公司
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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
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Abstract

本發明提供一種飛鏢遊戲裝置,前述飛鏢遊戲裝置包含:本體部,在前部面設置飛鏢靶;支撐部,包含與前述本體部的上側相結合的結合部及朝向前述結合部的前部面延伸而成的延伸部;以及蓋部,藉由至少一個鉸鏈而以能夠旋轉的方式與前述支撐部相結合。

Description

飛鏢遊戲裝置
本發明係關於一種飛鏢遊戲裝置。
通常,飛鏢係指「小型箭」,係藉由向印有數位的圓心靶子扔出箭形狀的飛鏢來獲取分數的競技。若具備箭頭形狀的飛鏢及飛鏢遊戲裝置,則飛鏢遊戲具有任何人可以在任何場所享受遊戲的優點。最近,隨著開發多種競技方式及評分方式的整理,飛鏢遊戲發展成全球範圍的休閒遊戲,男女老少均可以輕鬆享受遊戲。
隨著飛鏢遊戲的需求日益增加,在咖啡廳、飯店、酒吧等商業設施中也可以偶爾看到飛鏢遊戲裝置,也形成具備大量飛鏢遊戲裝置來向人們提供娛樂的飛鏢遊戲場。
但是,與過去的向木材或軟木材質的飛鏢靶扔出裝有針的尖尖的飛鏢針來簡單計算分數的時期不同,最近,為了安全上的原因或為了添加多種娛樂(entertainment)因素,以電子式工作的飛鏢遊戲裝置引領潮流。
前述電子式飛鏢遊戲裝置具有體積大,由於很難實現模組化而難以移動的問題。又,隨著飛鏢遊戲的需求增加,為了符合複數個消費者的取向,飛鏢遊戲裝置並非簡單提供飛鏢靶及分數,而是追加多種附加裝置。
隨著飛鏢遊戲裝置的功能增加,消費者可以進一步享受飛鏢遊戲,但是,飛鏢遊戲裝置的體積大,因而,存在當搬運時發生問題的情況。在複數個商業設施中,門的寬度小於飛鏢遊戲裝置的大小,因此,存在需要藉由分解飛鏢遊戲裝置之後進行再組裝的方法搬運飛鏢遊戲裝置的情況。或者,將複數個飛鏢遊戲裝置裝在貨車並搬運的情況下,由於飛鏢遊戲裝置的體積大且結構複雜,從而無法有效地裝載。
因此,需要具有各種附加功能,從而給予用戶樂趣並可以輕鬆搬運的飛鏢遊戲裝置。
【先前技術文獻】 【專利文獻】
韓國授權專利10-1815119
本發明與上述背景技術對應地提出,本發明係為了提供如下的方法,即,具有各種附加功能並可以輕鬆搬運的飛鏢遊戲裝置。
本發明的技術問題並不侷限於以上提及的技術問題,本發明所屬技術領域中具有通常知識者可從以下的記載明確理解未提及的其他技術問題。
本發明與上述背景技術對應地提出,本發明係為了提供飛鏢遊戲裝置。前述飛鏢遊戲裝置可包含:本體部,在前部面設置飛鏢靶;支撐部,包含與前述本體部的上側相結合的結合部及朝向前述結合部的前部面延伸而成的延伸部;以及蓋部,藉由至少一個鉸鏈而以能夠旋轉的方式與前述支撐部相結合。
又,本發明進一步可包含:攝像頭部,設置於前述蓋部,在前述至少一個鉸鏈展開的狀態下,以朝向前述本體部的前述前部面的方式配置;以及靶照明部,設置於前述蓋部,在前述至少一個鉸鏈展開的狀態下,朝向前述本體部的前述前部面照射光。
又,前述支撐部進一步可包含設置於前述延伸部的下部面的至少一個固定部,前述蓋部包含以能夠旋轉的方式設置於前述蓋部的下部面的至少一個鉤部,具有插入前述至少一個固定部的放置槽。
又,在前述至少一個鉸鏈展開的狀態下,若前述至少一個固定部可向設置於前述至少一個鉤部的放置槽插入,則前述至少一個鉸鏈維持前述展開的狀態。
又,前述至少一個固定部可包含:第一部件,具有比前述放置槽的內徑所具有的第一直徑大的第二直徑;以及第二部件,設置於前述第一部件與前述延伸部的下部面之間,向前述放置槽插入。
又,前述至少一個鉤部的厚度可小於或等於前述蓋部的下部面與前述第一部件之間的長度。
又,前述延伸部進一步可包含:第一上面部;以及第一側面部及第二側面部,以在前述第一上面部的下方形成第一空間的方式從前述 第一上面部的兩側面朝向下方延伸而成;前述蓋部包含:第二上面部;第三側面部及第四側面部,以在前述第二上面部的下方形成第二空間的方式從前述第二上面部的兩側面朝向下方延伸而成;以及前面部,在前述第二上面部的前部面朝向下方延伸而成。
又,前述至少一個鉸鏈的一側可以與前述第一上面部的下部面相結合,另一側與前述第二上面部的下部面相結合。
又,作為前述第一側面部與前述第二側面部之間的長度的第一長度可以為作為前述第三側面部與前述第四側面部之間的長度的第二長度以下。
又,當前述至少一個鉸鏈處於折疊狀態時,前述第一側面部及前述第二側面部的至少一部分可向前述第二空間插入。
又,作為前述延伸部從前述結合部延伸而成的長度的第三長度可以為第四長度以上,前述第四長度為從前述蓋部的上側一端至下側另一端為止的長度。
在本發明中可獲取的技術手段並不侷限於前述技術手段,本發明所屬技術領域中具有通常知識者可從以下的記載明確理解未提及的其他技術手段。
本發明可提供搬運輕鬆的飛鏢遊戲裝置。
本發明可獲得的功效並不侷限於以上提及的功效,本發明所屬技術領域中具有通常知識者可以從以下的記載明確理解未提及的其他功 效。
10:飛鏢遊戲裝置
110:控制部
120:顯示部
121:第一顯示區域
122:第二顯示區域
123:收容槽
130:遮蓋部
131:孔
140:攝像頭部
150:第一網路模組
160:檢測部
170:用戶輸入部
180:照明部
190:音響輸出部
200:靶照明部
300:飛鏢靶部
400:本體部
410:下部支撐部
500:支撐部
510:結合部
520:延伸部
521:第一上面部
522:第一側面部
523:第一空間
600:蓋部
610:第二上面部
620:第三側面部
630:第二空間
640:前面部
700:至少一個鉸鏈
800:至少一個固定部
810:第一部件
820:第二部件
900:至少一個鉤部
910:放置槽
1000:飛鏢遊戲系統
3000:飛鏢遊戲輔助裝置
3100:使用者介面單元
3200:音訊輸出單元
3300:使用者識別單元
3400:儲存單元
3500:支撐部件
3600:第二網路模組
圖中作為參照記載多種實施方式,其中,類似的圖式標記總體上係指類似的結構要素。在以下的實施例中,為了說明目的,為了理解一個以上實施方式而提出複數個特定細部事項。然而,應該闡明此等事項亦可以在沒有特定細部事項的情況下實施。在另一實施例中,以框圖形態示出習知的結構及裝置,以有助於描述一個或複數個實施方式。
【圖1】為用於說明本發明的複數個實施例的飛鏢遊戲系統的結構要素的框結構圖。
【圖2】為用於說明本發明的複數個實施例的飛鏢遊戲系統的一例的圖。
【圖3】為用於說明本發明的複數個實施例的飛鏢遊戲裝置的立體圖。
【圖4】為用於說明本發明的複數個實施例的顯示部與飛鏢靶相結合的方法的一例的圖。
【圖5】為用於說明本發明的複數個實施例的飛鏢靶與顯示部或蓋部中的至少一個相結合的方法的一例的剖視圖。
【圖6】為示出用於說明本發明的複數個實施例的飛鏢遊戲裝置中的支撐部及蓋部的圖3的A-A’的剖視圖。
【圖7】為用於說明本發明的複數個實施例的鉤部的動作的支撐部及蓋部的後視圖。
【圖8】為用於說明本發明的複數個實施例的蓋部折疊的方法的一例的圖。
圖中作為參照揭示多種實施例及/或實施方式。在以下實施例中,以說明為目的,為了說明一個以上的實施方式的整體理解而提供複數個具體細部事項。然而,本發明所屬技術領域中具有通常知識者可以習知此實施方式可以在沒有上述具體細部事項的情況下實行。以下的記載及圖式詳細說明一個以上的實施方式的特定例示性實施方式。然而,此實施方式為例示性實施方式,可以利用多種實施方式的原理中的多種方法中的一部分,所記述的說明均包含此實施方式及其等的等同技術手段。具體而言,在本說明書中所使用的「實施例」、「例」、「實施方式」、「例示」等亦可以不被解釋為具有被描述為比其他實施方式或設計更佳或存在優點的任一實施方式或設計。
以下,與圖式標記無關,對相同或類似的結構要素賦予相同的圖式標記,並省略對其的重複說明。又,在說明本說明書中提供的實施例的過程中,在判斷為對於相關的習知技術的具體說明使本發明所提供的實施例的主旨不清楚的情況下,將省略對其的詳細說明。又,圖式僅用於輕鬆理解本說明書所提供的實施例,本發明所提供的技術思想並不侷限於圖式。
雖然第一、第二等多種為了敘述多種元件或結構要素而使用,此等元件或結構要素並不侷限於此等術語。此等術語僅用於區分兩種元件或結構要素。因此,以下提及的第一元件或結構要素在本發明的技術思想內亦可以係第二元件或結構要素。
只要沒有其他定義,在本說明書中所使用的所有術語(包含 技術及科學術語)的含義可以與本發明所屬技術領域中具有通常知識者一般理解的含義相同。又,只要沒有明確地特別定義,通常使用的詞典定義的術語不能被理想的或過度解釋。
同時,術語「或」並非為排他性「或」,而係包含性「或」。即,在並未存在其他定義或文脈上並未明確的情況下,在「X利用A或B」意味著自然包含性置換中的一種。即,X利用A或者X利用B或者X利用A及B的情況下,「X利用A或B」可適用於上述任何情況。又,在本說明書中所使用的「及/或」術語包含所列舉的相關事項中的一個以上的事項的可能性組合。
又,「包含」及/或「包含」術語係指對應特徵及/或結構要素的存在,而並非排除一個以上的其他特徵、結構要素及/或此等組合的存在或附加。又,在並未其他定義,或者在文脈上並不明確指示單數形態的情況下,在本說明書及發明要求保護範圍中,單數一般是指「一個或一個以上」。
同時,在本說明書中所使用的術語「資訊」及「資料」可以相互交換使用。
對於在以下的說明中所使用的結構要素的詞尾「模組」及「部」僅考慮說明書制定的簡單而賦予或混用,其自身並不具有相互區別的含義或作用。
同時,當一個結構要素與其他結構要素「相連接」或「聯接」時,應理解為可以與其他結構要素直接連接或聯接,亦可以在中間存在其他結構要素。相反,當一個結構要素與其他結構要素「直接連接」或「直接聯 接」時,應理解為在中間不存在其他結構要素。
結構要素(elements)或層位於其他結構要素或層的「上方(on)」或「上(on)」包含位於其他結構要素或層的正上方或者在中間隔著其他層或其他結構要素的情況。另一方面,結構要素位於「正上方(directly on)」或「正上」意味著在中間不存在其他結構要素或層。
如圖所示,作為空間上相對的術語的「下方(below)」、「下(beneath)」、「下部(lower)」、「上方(above)」、「上部(upper)」等為了輕鬆描述一個結構要素或其他結構要素的相關關係而使用。空間上相對的術語應理解為包含方向及當使用或工作時元件的不同方向。
例如,在翻轉圖中所示的結構要素的情況下,以其他結構要素的「下方(below)」或「下(beneath)」記述的結構要素可放置於其他結構要素「上方(above)」。因此,作為例示性術語的「下方」均可包含上方和下方。結構要素亦可以向其他方向取向,由此,空間上相對的術語可以根據取向解釋。
參照與圖式一同詳細後述的實施例,本發明的目的、效果及實現此等的技術結構將變得更加明確。在說明本發明的過程中,在判斷為對於習知功能或結構的具體說明使本發明的主旨不清楚的情況下,將省略對其的詳細說明。而且,後述的術語為考慮到本發明的功能來定義的術語,這可根據使用者、運營人員的意圖或慣例等改變。
對於本發明內容的發明要求保護範圍的方法的發明要求保護範圍藉由各個步驟中記載的功能及特徵發生,在構成方法的各個步驟中,只要並未明示其順序的先後關係,不受到發明要求保護範圍的各個步驟的 記載順序。例如,在藉由包含A步驟及B步驟的方法記載的發明要求保護範圍中,即使A步驟比B步驟優先記載,A步驟亦不必先行於B步驟。
然而,本發明並不侷限於以下提供的實施例,而是可體現為多種不同的形態。只是,本實施例使本發明變得完整,並為了向本發明所屬技術領域中具有通常知識者告知本發明的完整範疇而提供,本發明藉由發明要求保護範圍的範疇定義。因此,上述定義應基於本說明書的全文來確定。
本發明的飛鏢遊戲裝置10在玩家進行飛鏢遊戲的期間,藉由設置於飛鏢遊戲裝置10的至少一個攝像頭拍攝其他飛鏢靶及飛鏢遊戲用戶。此為引發玩家的興趣的要素,藉由至少一個攝像頭部拍攝的影像可藉由設置於飛鏢遊戲裝置10的至少一個顯示部等顯示。
為了拍攝其他靶,至少一個攝像頭可以與其他靶間隔一定距離而拍攝飛鏢靶。
為此,在本發明中,在飛鏢遊戲裝置10中,在本體部的上部面可結合屋頂形狀的結構物。又,在飛鏢遊戲裝置10追加的屋頂形狀的結構物可依照周邊環境折疊或展開。以下,參照圖1至圖8說明包含本發明的飛鏢遊戲裝置10的飛鏢遊戲系統1000。
圖1為用於說明本發明的複數個實施例的飛鏢遊戲系統的結構要素的框結構圖。
根據本發明的複數個實施例,飛鏢遊戲系統1000可包含飛鏢遊戲裝置10及飛鏢遊戲輔助裝置3000。惟,在體現飛鏢遊戲系統1000的過程中,前述結構要素並不必要,飛鏢遊戲系統1000可具有比前述列舉的結構要素更多或更少的結構要素。
飛鏢遊戲裝置10可包含控制部110、顯示部120、遮蓋部130、攝像頭部140、第一網路模組150、檢測部160、用戶輸入部170、照明部180、音響輸出部190、靶照明部200及飛鏢靶部300,但並不侷限於此。
控制部110通常控制飛鏢遊戲裝置10的整體動作。控制部110處理藉由前述提及的結構要素輸入或輸出的訊號、資料、資訊等或者驅動儲存於記憶體(未圖示)的應用程式,由此,可以向使用者提供適當的資訊或功能或加以處理。
例如,控制部110可以統計每個遊戲參與者藉由進行飛鏢遊戲輸入的分數。而且,控制部110可以與藉由網路連接的其他飛鏢遊戲裝置共用統計結果。
顯示部120可形成於除了在飛鏢遊戲裝置10的前部面形成飛鏢靶部300的區域之外的第一區域。其中,飛鏢遊戲裝置10的前部面可以為用戶在投擲線(throw-line)不同地觀察飛鏢遊戲裝置10的情況下視覺露出的面。而且,第一區域亦可以為在飛鏢遊戲裝置10的前部面中除了飛鏢靶所在的第二區域之外的整個區域,亦可以為在飛鏢遊戲裝置10的前部面中除了前述第二區域及飛鏢遊戲裝置10的邊緣區域之外的區域,但並不侷限於此。
飛鏢遊戲裝置10前部面的第一區域由顯示部120構成,據此,可呈現出與先前的飛鏢遊戲裝置不同的視覺效果,但並不侷限於此。
具體而言,在飛鏢遊戲的特性上,遊戲上的重要遊戲玩法能夠以飛鏢靶部300為主而發生。而且,玩家對飛鏢靶部300及位於飛鏢靶 部300的周邊的第一區域的視覺集中度較高。即,第一區域為使用者的視覺集中度高的區域。因此,本發明的飛鏢遊戲裝置10向第一區域輸出多種視覺效果來提高使用者的滿足度或集中度。以下,參照圖2至圖4說明第一區域。
顯示部120可以包含液晶顯示器(liquid crystal display,LCD)、薄膜電晶體液晶顯示器(thin film transistor-liquid crystal display,TFT LCD)、有機發光二極體(organic light-emitting diode,OLED)、可撓式顯示器(flexible display)、三維顯示器(3D display)、電子墨水顯示器(e-ink display)中的一個,但並不侷限於此。
遮蓋部130在顯示部120的前部面與顯示部120相鄰地設置,從而可保護顯示部120。例如,遮蓋部130可位於投擲飛鏢的玩家所在的投擲線與顯示部120之間。在此情況下,遮蓋部130在顯示部120的前部面與顯示部120相鄰地設置,從而可減少顯示部120的破損危險。在另一例中,遮蓋部130可與顯示部120相接觸,但並不侷限於此。
在本發明中,在遮蓋部130可放置飛鏢靶300。例如,在存在於遮蓋部130的孔131(圖4)可放置飛鏢靶300。以下,參照圖3至圖4說明蓋部300。
另一方面,遮蓋部130的至少一部分可以保留透光性。例如,遮蓋部130的一部分可以透明,另一部分可以半透明,其他部分可以不透明,但並不侷限於此。
攝像頭部140可包含至少一個以上的攝像頭。在攝像頭部140中處理的圖像幀可儲存於記憶體或者藉由第一網路模組150向外部傳 送。攝像頭部140可根據使用環境設置2個以上。
具體而言,攝像頭部140可包含以朝向本體部400(圖2)的前部面的方式配置的第一攝像頭。又,攝像頭部140以拍攝利用飛鏢遊戲裝置的至少一個使用者的方式設置有配置於本體部的前部面的第二攝像頭,但並不侷限於此。其中,第一攝像頭可以拍攝飛鏢靶,第二攝像頭可以拍攝用戶。
藉由攝像頭部140拍攝的影像可藉由控制部110的控制向顯示部120輸出。
在此情況下,藉由攝像頭部140拍攝的影像可向顯示部120內的不同區域輸出。例如,顯示藉由在攝像頭部140中的第一攝像頭拍攝的影像的區域與顯示藉由攝像頭部140中的第二攝像頭拍攝的影像不相同。在此情況下,第一攝像頭拍攝的影像可包含與飛鏢靶有關的影像。又,第二攝像頭拍攝的影像可包含與飛標遊戲使用者有關的影像,但並不侷限於此。
又,根據飛鏢遊戲使用者,藉由攝像頭部140拍攝的影像輸出的位置有可能不相同。例如,在攝像頭部140拍攝與第一用戶的飛鏢遊戲有關的影像的情況下,所拍攝的影像顯示的位置與在攝像頭部140拍攝與第二用戶的飛鏢遊戲有關的影像的情況下,所拍攝的影像顯示的位置有可能不相同。
在本發明中,構成攝像頭部140的攝像頭中的至少一個可用於測定飛鏢針的投擲速度。例如,至少一個攝像頭按規定時間間隔拍攝兩個以上的飛鏢針圖像,由此測定飛鏢針的移動速度。在另一例中,可利用藉由兩個以上的攝像頭拍攝的飛鏢針的圖像與預設的兩個以上的攝像頭的位置 關係資訊測定飛鏢針的移動速度,但並不侷限於此。
第一網路模組150在控制部110的控制下可與飛鏢遊戲輔助裝置3000及至少一個使用者終端等進行通訊。
前述第一網路模組150可使用如公用交換電話網路(PSTN,Public Switched Telephone Network)、各式數位用戶線路(xDSL,x Digital Subscriber Line)、速率自適應數位用戶線路(RADSL,Rate Adaptive DSL)、多速率數位用戶線路(MDSL,Multi Rate DSL)、超高速數位用戶線路(VDSL,Very High Speed DSL)、通用非對稱數位用戶線路(UADSL,Universal Asymmetric DSL)、高位元率數位用戶線路(HDSL,High Bit Rate DSL)及區域網路(LAN)等的多種有線通訊系統。
又,在此提出的第一網路模組150可以使用如碼分多址(CDMA,Code Division Multi Access)、時分多址(TDMA,Time Division Multi Access)、頻分多址(FDMA,Frequency Division Multi Access)、正交頻分多址(OFDMA,Orthogonal Frequency Division Multi Access)、單載波頻分多址(SC-FDMA,Single Carrier-FDMA)及其他系統的多種無線通訊系統。
在本發明中,第一網路模組150可以構成如有線及無線等的多種通訊方式,可以由個人區域網(PAN,Personal Area Network)、廣域網路(WAN,Wide Area Network)等多種通訊網構成。又,前述網路可以為全球資訊網(WWW,World Wide Web),如紅外通訊技術(IrDA,Infrared Data Association)或藍牙(Bluetooth),可利用用於個人通訊的無線傳送技術。
檢測部160可以檢測向飛鏢靶部300輸入的飛鏢遊戲玩家(例如,現實玩家)的遊戲進行。
例如,檢測部160可以檢測向飛鏢靶部300投擲的飛鏢針的命中位置。檢測部160可將與飛鏢命中的區域相應的分數變換成電訊號向控制部110傳送。在此情況下,控制部110能夠以與從檢測部160獲取的飛鏢的命中位置有關的資訊為基礎而獲取分數。
另一方面,檢測部160可包含壓電元件。壓電元件可為根據向元件施加的壓力的變化或變化率生成電訊號的任意形態的元件。在飛鏢針命中飛鏢靶部300的情況下,可根據向對應區間施加的壓力,藉由壓電元件生成電訊號。以至少一部分前述的電訊號為基礎,控制部110可確定飛鏢針的速度。
例如,飛鏢針被投擲並飛行後,到達飛鏢靶並停止。在飛鏢針完全停止而沒有基於飛鏢針的壓電元件的形態變化的情況下,壓電元件的電訊號亦將消失。據此,可測定藉由壓電元件開始產生電壓的時間與基於壓電元件的電訊號發生消失的時間間隔。若獲取以此測定的時間和加速度,則可計算飛鏢針的投擲速度。
用戶輸入部170可接收用於控制飛鏢遊戲裝置10的使用者輸入。用戶輸入部170可以為鍵盤、圓頂開關、觸控板(靜壓/靜電)、滾輪及點動開關中的至少一個,但並不侷限於此。
在本發明中,用戶輸入部170可包含近距離通訊部(未圖示)。在用戶輸入部170包含第一網路模組150的近距離通訊部的情況下,用戶輸入部170可接收藉由外部設備輸入的用戶輸入。
例如,在用戶輸入部170利用紅外線通訊進行近距離通訊的情況下,外部設備可為紅外遙控器。作為另一例,在用戶輸入部170利用藍牙(Bluetooth)功能進行近距離通訊的情況下,外部控制設備可為包含藍牙模組的移動設備。例如,包含藍牙模組的移動設備可為智慧手機等。
在本發明中,用戶輸入部170可接收飛鏢針的資訊。例如,飛鏢遊戲系統1000可藉由用戶輸入部170接收如內置於飛鏢針內部的近場通訊(NFC)或射頻識別等的飛鏢針識別模組中的資訊。作為一例,飛鏢針的資訊可包含品質資訊、重量資訊、製造商資訊、長度資訊、形狀資訊及/或用於識別飛鏢針的任意識別資訊。
另一方面,在本發明中,用戶輸入部170可設置於飛鏢遊戲輔助裝置3000。在此情況下,可藉由前述用戶輸入部170執行的動作及功能可藉由設置於飛鏢遊戲輔助裝置3000的結構要素中的一個代替或並行。對於飛鏢遊戲輔助裝置3000的詳細說明將如後述。
照明部180可輸出用於告知飛鏢遊戲裝置10的事件發生的訊號。其中,在飛鏢遊戲裝置10發生的事件可為飛鏢遊戲玩家的識別、飛鏢的命中、飛鏢遊戲玩家的變更、遊戲結束等。
照明部180可包含發光二極體(LED,Light Emission Diode),據此,可藉由發光二極體的點滅告知用戶事件發生。照明部180可根據飛鏢針到達飛鏢靶的位置以可變的方式輸出發光的形態、發光的強度或點滅週期。
另一方面,照明部180可配置於飛鏢靶部300的背面,可根據按事件的發生預先儲存的點滅圖案點滅。例如,在飛鏢靶部300的各個 部分可分配一個以上的發光二極體。所分配的發光二極體配置於飛鏢靶部300的背面,並可指向飛鏢遊戲裝置10的外部的方向配置。在發光二極體照射光的情況下,藉由發光二極體照射的光通過由透明或半透明材質形成的前述飛鏢靶部300向使用者傳遞視覺輸出。或者,藉由發光二極體照射的光通過存在於飛鏢靶部300的縫隙向使用者傳遞視覺輸出。作為另一例,複數個發光二極體可以沿著飛鏢遊戲裝置10的兩側面以線性或非線性配置。在此情況下,複數個發光二極體可沿著前述飛鏢遊戲裝置10的兩側面延伸至底部,沿著投擲線的側面追加延伸,但並不侷限於此。
音響輸出部190在遊戲的效果音、遊戲動作引導、遊戲方法說明等的動作中可輸出從第一網路模組150接收或者儲存於記憶體的音訊資料。音響輸出部190進一步可輸出與在飛鏢遊戲裝置10中執行的功能(例如,遊戲效果音)有關的音響訊號。音響輸出部190可輸出使用藉由第一網路模組150接收的其他飛鏢遊戲裝置的遊戲玩家或來自第三者的語音。前述音響輸出部190可包含接收器(Receiver)、揚聲器(speaker)、蜂窩器(Buzzer)等。進一步地,音響輸出部190可根據飛鏢針到達飛鏢靶的位置以可變的方式輸出音量/音樂的種類,但並不侷限於此。
靶照明部200可朝向本體部400的前部面照射光。例如,靶照明部200可朝向飛鏢靶部300照射光,但並不侷限於此。
另一方面,靶照明部200可輸出告知飛鏢遊戲裝置10的事件發生的訊號。
例如,靶照明部200可包含發光二極體,從而,藉由發光二極體的點滅朝向本體部400的前部面照射光。進一步地,靶照明部200可 根據飛鏢針到達飛鏢靶部300的位置以可變的方式輸出發光的形態、發光的強度或點滅週期,但並不侷限於此。
在本發明中,靶照明部200可配置於蓋部600(圖6),但並不侷限於此,靶照明部200的至少一部分與遮蓋部130相接觸配置。例如,靶照明部200可配置於在遮蓋部130朝向飛鏢遊戲裝置10的一面。
另一方面,控制部110以飛鏢針的部分命中位置為基礎來確定靶照明部200照射光的區域。
例如,在飛鏢針到達飛鏢靶部300的情況下,檢測部160可獲取與飛鏢針到達飛鏢靶部300的位置有關的資訊,控制部110能夠以所獲取的部分資訊為基礎來確定靶照明部200照射光的區域。
詳細地,控制部110可將飛鏢針命中區域確定為靶照明部200照射光的區域。
又,可將與從飛鏢靶部300的中心向飛鏢針命中的位置延伸的線與飛鏢靶的周邊線相交的點相鄰的部分確定為靶照明部200照射光的區域。
另一方面,控制部110可將與飛鏢針命中的位置相匹配的部分確定為靶照明部200照射光的區域。例如,在飛鏢針命中特定位置的情況下,控制部110可將與命中的位置相匹配的區域確定為靶照明部200照射光的區域。
又,控制部110可將與包含飛鏢針明證的位置的區域相匹配的部分確定為顯示事件效果的位置。例如,飛鏢靶部300可被區分為複數個扇形區域,控制部110可將與包含飛鏢針明證的部分的扇形形態的區域 的弧相鄰的一部分確定為靶照明部200照射光的區域。
又,控制部110可將從飛鏢針投擲的飛鏢靶內的位置相隔預設距離範圍內的區域確定為靶照明部200照射光的區域。
另一方面,控制部110能夠以飛鏢針命中的一部分位置為基礎來確定靶照明部200照射光的圖案及所照射的光的持續時間中的至少一種。
具體而言,在飛鏢針命中預設位置的情況下,控制部110可以將基於確定飛鏢針的位置的圖案確定為靶照明部200照射的光的圖案。
作為一例,在飛鏢針命中雙得分區的情況下,控制部110可以使靶照明部200閃爍兩次,或者以與靶照明部200命中單得分區的情況相比,在相對兩倍長的持續時間內照射光的方式控制靶照明部200。
作為另一例,在飛鏢針命中三重得分區的情況下,控制部110可以使靶照明部200閃爍三次,或者以與靶照明部200命中單得分區的情況相比,在相對三倍長的持續時間內照射光的方式控制靶照明部200,但並不侷限於此。
飛鏢靶部300可包含計分板,在中心具有靶心(bull’s eye),區分為以靶心為中心的同心圓及從靶心以放射形延伸的直線,分別存在賦予個別分數的區域。
在計分板上可形成能夠插入飛鏢的針的複數個收容槽。在此情況下,飛鏢靶部300的分數配置及賦予分數的區域的形狀能夠以可變的方式改變。又,飛鏢靶部300可體現為觸控式螢幕的形態,但並不侷限於此。
在本發明中,飛鏢遊戲裝置10可包含記憶體(未圖示)。
記憶體可儲存用於控制部110的動作的程序,可暫時儲存輸入輸出的資料(例如:電話簿、消息、靜止影像、視頻等)。
記憶體可儲存與對應於藉由使用者輸入部輸入的動作而輸出的多種圖案的振動及音響有關的資料。
記憶體可包含快閃記憶體型(flash memory type)、硬碟型(hard disk type)、多媒體卡微型(multimedia card micro type)、卡型記憶體(例如,SD或XD記憶體等)、隨機存取記憶體(Random Access Memory,RAM)、靜態隨機記憶體(SRAM,Static Random Access Memory)、唯讀記憶體(Read-Only Memory,ROM)、電子可抹除可程式唯讀記憶體(EEPROM,Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)、可程式唯讀記憶體(PROM,Programmable Read-Only Memory)、磁記憶體、磁片、光碟中的至少一種類型的儲存介質。
飛鏢遊戲裝置10可在網路(internet)上與執行記憶體的儲存功能的網路儲存(web storage)有關地進行工作,但並不侷限於此。
在本發明中,飛鏢遊戲輔助裝置3000可包含用於在飛鏢遊戲裝置10中執行的功能及可以自身執行的動能的多種結構要素。又,飛鏢遊戲輔助裝置3000可從飛鏢遊戲裝置10向飛鏢靶部300的相向方向隔開預設距離並配置於地面,但並不侷限於此。
飛鏢遊戲輔助裝置3000可包含使用者介面單元3100、音訊輸出單元3200、使用者識別單元3300、儲存單元3400及支撐部件3500,但並不侷限於此。
使用者介面單元3100可為接收用於控制飛鏢遊戲裝置10的使用者輸入的設備。使用者介面單元3100可為鍵盤、圓頂開關、觸控板(靜壓/靜電)、滾輪及點動開關、具有現實功能的觸控式螢幕等,但並不侷限於此。
使用者介面單元3100可以接收用於控制飛鏢遊戲裝置10的顯示部120的使用者輸入。例如,飛鏢遊戲使用者可藉由使用者介面單元3100調節顯示在顯示部120的畫面的大小。具體而言,顯示部120可被區分為複數個區域,複數個區域的大小中的至少一個可藉由使用者介面單元3100調節。
又,複數個區域中的至少一個位置也可藉由使用者介面單元3100調節。具體而言,複數個區域中的至少一個區域的位置能夠以從使用者介面單元3100輸入的使用者的輸入為基礎向顯示部120上部移動。又,複數個區域中的至少一個區域的位置能夠以從使用者介面單元3100輸入的使用者的輸入為基礎向顯示部120的下部移動。
又,在顯示部120所包含的複數個區域中的至少一個區域顯示的畫面可藉由使用者介面單元3100調節。例如,在預先設定在第一區域顯示對於飛鏢遊戲使用者的畫面的情況下,可藉由控制訊號變更成顯示對於飛鏢靶部300的畫面,前述控制訊號藉由使用者介面單元3100輸入。作為另一例,藉由控制訊號,可設定為在第一區域顯示對於遊戲進行資訊的畫面,前述控制訊號藉由使用者介面單元3100輸入。
在此情況下,藉由使用者介面單元3100調節的畫面可包含藉由攝像頭部140拍攝的影像、從其他飛鏢遊戲裝置接收的影像、從外部 設備接收的影像、與當前進行的飛鏢遊戲有關的資訊、基於當前飛鏢中心位置的獲取資訊、飛鏢遊戲的事件效果、對於飛鏢遊戲的教程影像、預期獲取成績及廣告影像中的至少一種,但並不侷限於此。
另一方面,在使用者介面單元3100亦可以顯示畫面。其中,顯示在使用者介面單元3100的畫面可包含藉由攝像頭部140拍攝的影像、從其他飛鏢遊戲裝置接收的影像、從外部設備接收的影像、與當前進行的飛鏢遊戲有關的資訊、基於當前飛鏢中心位置的獲取資訊、飛鏢遊戲的事件效果、對於飛鏢遊戲的教程影像、預期獲取成績及廣告影像中的至少一種。
在此情況下,顯示在顯示部120的畫面與顯示在使用者介面單元3100的畫面可以聯動。例如,顯示在使用者介面單元3100的畫面可與顯示在顯示部120的畫面中的至少一個相同。
或者,顯示在使用者介面單元3100的畫面可為顯示在顯示區域的畫面中的至少一個的縮小畫面。
在此情況下,顯示在使用者介面單元3100的畫面可為顯示在顯示部120的影像中的至少一個,此可藉由使用者介面單元3100接收的控制訊號調節。例如,在顯示部120可顯示複數個畫面,在複數個可變畫面中,使用者藉由使用者介面單元3100選擇的畫面可顯示在使用者介面單元3100,但並不侷限於此。
控制部110以使用者的識別資訊及預先儲存的使用者的指定資訊中的至少一部分為基礎,可調節藉由使用者介面單元3100接收的輸入資訊。例如,複數個飛鏢遊戲使用者可預先儲存可藉由使用者介面單元3100輸入的資訊,在以飛鏢遊戲裝置10獲取的識別資訊為基礎來識別使用 者的情況下,控制部110能夠以預先儲存的資訊為基礎來調節藉由使用者介面單元3100接收的資訊。在此情況下,調節的資訊可包含與遊戲模式的選擇及取消有關的資訊、與玩家的選擇及取消有關的資訊、與飛鏢遊戲執行明細有關的資訊、與使用者認證有關的資訊、與飛鏢遊戲費用資金有關的資訊中的至少一種,但並不侷限於此。
另一方面,控制部110能夠以使用者的識別資訊及預先儲存的使用者制定資訊中的至少一部分為基礎來確定是否啟動使用者介面單元3100。例如,飛鏢遊戲使用者可預先儲存與是否使用使用者介面單元3100有關的資訊,在以飛鏢遊戲裝置10獲取的識別資訊為基礎識別飛鏢遊戲使用者的情況下,控制部110以預先儲存的資訊為基礎來確定是否啟動使用者介面單元3100,但並不侷限於此。
音訊輸出單元3200可與飛鏢遊戲裝置10相連通來輸出與在飛鏢遊戲裝置10發生的事件有關的音響。例如,音訊輸出單元3200可以輸出遊戲的效果音、遊戲動作引導、遊戲方法說明等中從第一網路模組150接收或儲存於儲存的音訊資料。音訊輸出單元3200可輸出與在飛鏢遊戲裝置10執行的功能(例如,遊戲效果音)有關的音響訊號。音訊輸出單元3200可輸出來自使用其他飛鏢遊戲裝置的遊戲玩家或第三者的語音,前述其他飛鏢遊戲裝置藉由第一網路模組150接收。前述音訊輸出單元3200可包含接收器、揚聲器、蜂窩器等,但並不侷限於此。
另一方面,音訊輸出單元3200可藉由飛鏢針到達飛鏢靶部300的位置以可變的方式輸出音量、音樂的種類。進一步地,音訊輸出單元3200以與飛鏢針的速度相對應的方式以可變的方式輸出音量、語音的種類。
在此情況下,與設置於飛鏢遊戲裝置10的音響輸出部190相比,音訊輸出單元3200相對靠近飛鏢遊戲用戶並產生聲音,由此,可以增加飛鏢遊戲的樂趣。
使用者識別單元3300可利用作為近距離通訊技術中的一種的射頻識別(RFID,Radio Frequency Identification),利用電波來識別遠距離使用者的固有資訊。例如,使用者可持有包含射頻識別模組的卡、移動終端(mobile terminal)、或固有的飛鏢遊戲裝置(例如,自由所有的個人用飛鏢裝置等)。在前述使用者所持有的射頻識別模組可記錄識別前述使用者的資訊(例如,登錄在資料庫的使用者的個人ID、識別碼等)。使用者識別單元3300可藉由識別使用者所持有的射頻識別模組來識別利用飛鏢遊戲裝置10進行遊戲的飛鏢遊戲玩家,更新對於所識別的飛鏢遊戲玩家的資料庫或構建新的資料。
另一方面,除了射頻識別技術之外,使用者識別單元3300可利用以接觸式/非接觸式收發使用者的固有資訊的多種技術(例如,如藍牙等的近距離通訊技術)。又,使用者識別單元3300可包含與使用者介面單元3100的麥克風、觸控板、攝像頭部140等聯動來識別使用者的生物特徵數據(語音、指紋、臉部)的生物識別模組。
另一方面,使用者識別單元3300可包含能夠識別二維碼、條碼等的至少一個攝像頭。
具體而言,在至少一個用戶的飛鏢針或至少一個使用者的使用者終端設置二維碼或條碼的情況下,至少一個攝像頭可以識別二維碼或條碼中的至少一個。而且,藉由至少一個攝像頭識別的資訊在控制部110的 控制下可以向飛鏢遊戲裝置10傳送。在此情況下,飛鏢遊戲裝置10能夠以所接收的至少一個資訊為基礎來確認至少一個用戶的遊戲積分或者可在顯示部120顯示至少一個使用者已設定的畫面,但並不侷限於此。
儲存單元3400可儲存用於執行飛鏢遊戲的紙幣或硬幣。例如,儲存單元3400可直接從飛鏢遊戲用戶儲存1000韓元或5000韓元等的紙幣。
又,儲存單元3400可從飛鏢遊戲用戶獲取遊戲積分。例如,儲存單元3400可藉由飛鏢遊戲用戶的射頻識別卡獲取遊戲積分,並可藉由第一網路模組150獲取遊戲積分。其中,遊戲積分可以係為了進行飛鏢所需的貨幣。
另一方面,儲存單元3400可插入用於執行飛鏢遊戲的積分卡或借記卡。在此情況下,控制部110可利用向儲存單元3400插入的積分卡或借記卡等來結算遊戲積分並生成飛鏢遊戲積分,但並不侷限於此。儲存單元3400可藉由多種方法從用戶獲取遊戲積分。
支撐部件3500可形成飛鏢遊戲輔助裝置3000的外觀。
具體而言,支撐部件3500以能讓使用者方便地使用介面單元3100等的方式與地面形成規定高度。
第二網路模組3600在控制部110的控制下可執行與飛鏢遊戲裝置10及至少一個使用者終端的通訊功能。
前述第二網路模組3600可以使用如公用交換電話網路(PSTN,Public Switched Telephone Network)、各式數位用戶線路(xDSL,x Digital Subscriber Line)、速率自適應數位用戶線路(RADSL,Rate Adaptive DSL)、多速率數位用戶線路(MDSL,Multi Rate DSL)、超高速數位用戶線路(VDSL,Very High Speed DSL)、通用非對稱數位用戶線路(UADSL,Universal Asymmetric DSL)、高位元率數位用戶線路(HDSL,High Bit Rate DSL)及區域網路(LAN)等的多種有線通訊系統。
又,在此提出的第二網路模組3600可以使用如碼分多址(CDMA,Code Division Multi Access)、時分多址(TDMA,Time Division Multi Access)、頻分多址(FDMA,Frequency Division Multi Access)、正交頻分多址(OFDMA,Orthogonal Frequency Division Multi Access)、單載波頻分多址(SC-FDMA,Single Carrier-FDMA)及其他系統的多種無線通訊系統。
在本發明中,第二網路模組3600可構成如有線及無線等的多種通訊方式,可由個人區域網(PAN,Personal Area Network)、廣域網路(WAN,Wide Area Network)等多種通訊網構成。又,前述網路可為全球資訊網(WWW,World Wide Web),如紅外通訊技術(IrDA,Infrared Data Association)或藍牙(Bluetooth),可利用用於個人通訊的無線傳送技術。
根據前述結構,飛鏢遊戲系統1000可藉由飛鏢遊戲裝置10及設置於飛鏢遊戲裝置10的外部的飛鏢遊戲輔助裝置3000向使用者提供包含多種便利性及享受方法在內的飛鏢遊戲。以下,參照圖2說明在本發明中可體現的飛鏢遊戲系統1000的形狀。
圖2為用於說明本發明的複數個實施例的飛鏢遊戲系統的一例的圖。在對於在圖2所示的內容的特徵中,針對與圖1有關之前述說明的特徵重複之特徵,將參照圖1所記載的內容並在此省略其描述。
參照圖2,飛鏢遊戲系統1000可包含飛鏢遊戲裝置10及飛鏢遊戲輔助裝置3000。
飛鏢遊戲使用者可藉由飛鏢遊戲裝置10享受飛鏢遊戲。
又,在飛鏢遊戲裝置10設置於一區域的情況下,可以將飛鏢遊戲輔助裝置3000設置成在飛鏢靶部300的相向方向上隔開預定距離。
在此情況下,藉由設置於飛鏢遊戲輔助裝置3000的使用者介面單元3100執行對於飛鏢遊戲裝置10的輸入,據此,不會發生飛鏢遊戲使用者感到麻煩的多種情況。
例如,飛鏢遊戲用戶藉由設置於飛鏢遊戲輔助裝置3000的使用者介面單元3100執行對於飛鏢遊戲裝置10的輸入,據此,無需為了執行對於飛鏢遊戲裝置10的輸入而向飛鏢遊戲裝置10移動。尤其,在飛鏢遊戲用戶為殘疾人(例如,腿不方便的人等)的情況下,即使飛鏢遊戲用戶不向飛鏢遊戲裝置10移動,亦可直接執行對於飛鏢遊戲的輸入。
另一方面,支撐部件3500可在上部面設置使用者介面單元3100。又,在支撐部件3500的前部面可設置用於從至少一個用戶獲取遊戲積分的儲存單元3400。因此,至少一個用戶可以輕鬆利用飛鏢遊戲輔助裝置3000,但並不侷限於此。
另一方面,在本發明中,飛鏢遊戲裝置10可以在前部面設置飛鏢靶部300的區域之外的區域設置顯示部120。以下,參照圖3說明本發明中的飛鏢遊戲裝置10的形狀。
圖3為用於說明本發明的複數個實施例的飛鏢遊戲裝置的立體圖。
參照圖3,飛鏢遊戲裝置10可包含顯示部120、遮蓋部130、飛鏢靶部300、本體部400、支撐部500、蓋部600及下部支撐部410。惟,前述結構要素在體現飛鏢遊戲裝置10的過程中並非必要,飛鏢遊戲裝置10可具有前述列舉的結構要素更多或更少的結構要素。
在本發明中,顯示部120可設置於除了在飛鏢遊戲裝置10的前部面設置飛鏢靶部300的區域之外的區域,但並不侷限於此;顯示部120可形成於飛鏢遊戲裝置10的前部面的至少一部分。
顯示部120可包含第一顯示區域121及第二顯示區域122,但並不侷限於此;顯示部120可包含至少一個顯示區域。
例如,顯示部120可由一個以上的顯示部區域形成。作為另一例,顯示部120可包含3個以上的顯示區域。
設置於顯示部120的顯示區域可藉由控制部110獨立控制。
例如,向第一顯示區域121及第二顯示區域122可分別形成不同的影像。作為另一例,第一顯示區域121及第二顯示區域122相互聯動來輸出單一圖像或影像,但並不侷限於此。
另一方面,根據本發明的複數個實施例,在顯示部120可包含能夠收容飛鏢靶300的收容槽123(圖4)。在此情況下,飛鏢靶300可放置於顯示部120的收容槽123。以下,參照圖4至圖5說明收容槽123。
遮蓋部130與顯示部120相鄰設置,從而可以保護顯示部120。例如,遮蓋部130可以與顯示部120隔開規定距離。作為另一例,遮蓋部130可以與顯示部120相接觸。在此情況下,遮蓋部130可減少顯示部120的破損危險。另一方面,遮蓋部130可包含用於收容飛鏢靶部300的 孔131(圖3)。以下,參照圖4至圖5說明設置於遮蓋部130的孔131。
本體部400能夠以從地面豎立的四邊形的管形態形成飛鏢遊戲裝置10的外觀,但並不侷限於此;本體部400可以呈四角柱形狀或多邊形形狀等多種形態。又,在本體部400的可形成空間。在此情況下,控制部110可設置於本體部400的內部空間,但並不侷限於此。
支撐部500可設置於本體部400的上側,以達到將後述的蓋部600與本體部400相連接並對其進行支撐的作用。為此,支撐部500可包含結合部510(圖6)及延伸部520(圖6)。以下,參照圖6說明支撐部500。
蓋部600可藉由至少一個鉸鏈700(圖7)以可旋轉的方式與支撐部500相結合。
具體而言,蓋部600的下部面可與至少一個鉸鏈700的一側相結合。至少一個鉸鏈700的另一側可設置於支撐部500的下部面。因此,當使用飛鏢遊戲裝置10時,蓋部600能夠以與本體部400形成「┐」字形狀的方式展開,當需要搬運時可被折疊,但並不侷限於此。
另一方面,根據本發明的複數個實施例,蓋部600在下方可具有設置至少一個鉸鏈700的空間。又,支撐部500亦與蓋部600的下部面的形狀相對應地,可具有設置至少一個鉸鏈700的空間。以下,參照圖6至圖8說明蓋部600藉由至少一個鉸鏈700旋轉的動作。
下部支撐部410可以從與本體部400相接觸的端部沿著地面,向投擲線方向延伸而成。又,下部支撐部410以可以使本體部400從地面直立的方式起到進行支撐的作用。
另一方面,根據本發明的複數個實施例,在下部支撐部410可以設置攝像頭部140、照明部180、音響輸出部190及音響輸出部190中的至少一個,但並不侷限於此。
根據前述結構要素,飛鏢遊戲裝置10可在本體部400的前部面設置能夠輸出畫面的顯示部120。
另一方面,根據前述結構,飛鏢靶300可放置於顯示部120。在此情況下,為使飛鏢靶放置於顯示部120,需要在顯示部120設置收容槽123。以下,參照圖4至圖5說明在本體部400的前部面配置飛鏢靶300的方法。
圖4為用於說明本發明的顯示部與飛鏢靶相結合的方法的一例的立體圖。
參照圖4,顯示部120可包含能夠收容飛鏢靶300的收容槽123。在此情況下,飛鏢靶300可放置於顯示部120的收容槽123。
又,遮蓋部130可包含孔131。在其他使用者投擲飛鏢針的情況下,所投擲的飛鏢針可以通過遮蓋部130的孔131,通過孔131的飛鏢針可到達放置於顯示部120的飛鏢靶300。
另一方面,根據本發明的複數個實施例,可不設置顯示部120的收容槽123。在此情況下,飛鏢靶300可與在遮蓋部130設置的孔131相結合,但並不侷限於此。
圖5為用於說明本發明的複數個實施例的飛鏢靶與顯示部或蓋部中的至少一個相結合的方法的一例的剖視圖。
參照圖5的(a)部分,飛鏢靶300可放置於顯示部120或 遮蓋部130中的至少一個。
另一方面,圖5的(b)部分及圖5的(c)部分示出圖5的(a)部分的B-B’的剖視圖。
具體而言,參照圖5的(b)部分,在顯示部120可設置收容槽123。在此情況下,飛鏢靶300可放置於在顯示部120設置的收容槽123。
在此情況下,在遮蓋部130可形成與飛鏢靶300的大小對應的可使飛鏢針通過的孔131。因此,玩家投擲的飛鏢針可通過設置於遮蓋部130的孔131來到達飛鏢靶300。
另一方面,參照圖5的(c)部分,在顯示部120可不設置有收容槽123。
在此情況下,飛鏢靶300的周邊可以與設置於遮蓋部130的孔131相結合,後部面可放置於顯示部120的前部面,但並不侷限於此。
根據前述結構,飛鏢遊戲裝置10可在本體部400的前部面一同設置顯示部120及飛鏢靶300。
另一方面,根據本發明的複數個實施例,在需要搬運飛鏢遊戲裝置10的情況下,可折疊設置於飛鏢遊戲裝置10的上端的蓋部600,以減少體積。以下,參照圖6至圖8進行說明。
圖6為示出用於說明本發明的複數個實施例的飛鏢遊戲裝置中的支撐部及蓋部的圖3的A-A’的剖視圖。
參照圖6,飛鏢遊戲裝置10可包含本體部400、支撐部500、蓋部600、至少一個固定部800及至少一個鉤部900。惟,前述結構要素在 體現飛鏢遊戲裝置10的過程中並非必要,飛鏢遊戲裝置10可具有比上述列舉的結構要素更多或更少的結構要素。
本體部400可形成飛鏢遊戲裝置10的外觀。而且,本體部400可在內部設置飛鏢遊戲裝置10的結構要素。另一方面,在本體部400前部面的前述第一區域可設置顯示部120。
另一方面,在本體部400的上側可結合上部結構體。上部結構體可包含支撐部500及蓋部600。其中,上部結構體可以與本體部400的上側相結合來斷開從本體部400的上側朝向本體部400的前部面入射的光。在飛鏢遊戲裝置10具有前述結構的情況下,飛鏢遊戲用戶對飛鏢遊戲的集中度得到提高。
支撐部500可設置於本體部400的上側。而且,蓋部600可藉由至少一個鉸鏈以可旋轉的方式與支撐部500相結合。上部結構體設置有支撐部500,從而可充分提供形成蓋部600所需的支撐力。
另一方面,支撐部500可包含結合部510及延伸部520,但並不侷限於此。
結合部510可呈與本體部400的上部面相對應的形狀。而且,結合部510可以與本體部400的上部面相結合。
例如,在本體部400的上部面呈矩形的情況下,結合部510呈矩形形狀並可以與本體部400的上部面相結合,但並不侷限於此。
在本發明中,在本體部400前部面的第一區域可設置顯示部120。因此,結合部510需要避開顯示部120來與本體部400的上部面相結合。
又,結合部510與本體部400的上部面相結合,由此,即使後述的延伸部520從本體部400突出,也可以提供充分支撐力,但並不侷限於此。
延伸部520可朝向結合部510的前部面延伸而成。又,延伸部520可以與結合部510形成為一體,但並不侷限於此;亦可以呈分離型。即,延伸部520可以為在結合部510中從本體部400突出預定距離的部分。
另一方面,隨著延伸部520從本體部400突出預定距離,可以形成蓋部600能夠折疊的空間。又,延伸部520從結合部510延伸的長度可大於蓋部600的厚度。
具體而言,作為延伸部520從結合部510延伸的長度的第三長度可以大於或等於第四長度。前述第四長度為從蓋部600的上側一段至下側另一端的長度。在此情況下,在蓋部600的至少一部分完全折疊之前,可防止蓋部600與顯示部120的至少一部分相接觸。據此,蓋部600以可與本體部400平行的方式折疊。即,使支撐部500與蓋部600以可旋轉的方式結合的至少一個鉸鏈以「┐」字形狀彎曲,但並不侷限於此。
延伸部520可包含第一上面部521、第一側面部522及第二側面部(未圖示),但並不侷限於此。
第一上面部521可形成延伸部520的上部面。
又,第一上面部521的下部面可以與至少一個鉸鏈700(圖7)的一側相結合。例如,至少一個鉸鏈可藉螺絲等與第一上面部521的下部面相結合,但並不侷限於此。
第一側面部522及第二側面部可以從第一上面部521的兩側面朝向下方延伸而成。在此情況下,在第一上面部521的下方可形成被第一上面部521、第一側面部522及第二側面部包圍的第一空間523。
如上所述,在延伸部520的下方呈具有第一空間523的形狀而非閉合形狀時,至少一個鉸鏈可以與延伸部520的內側相結合。在此情況下,至少一個鉸鏈可以與用戶無法看到的空間相結合,因此,可平滑地形成向至少一個用戶露出的飛鏢遊戲裝置10的上部面。
另一方面,蓋部600可藉由至少一個鉸鏈以可旋轉的方式與支撐部500的延伸部520相結合。在蓋部600以可旋轉的方式與支撐部500相結合的情況下,當搬運飛鏢遊戲裝置10時,可以減少飛鏢遊戲裝置10的體積。
蓋部600可包含第二上面部610、第三側面部620、第四側面部(未圖示)、第二空間630及前面部640,但並不侷限於此。
第二上面部610可形成蓋部600的上部面。
又,第二上面部610的下部面可以與至少一個鉸鏈700(圖7)的另一側相結合,前述至少一個鉸鏈700(圖7)的一側與延伸部520相結合。例如,至少一個鉸鏈可藉由螺絲等與第一上面部521的下部面相結合,但並不侷限於此。
第三側面部620及第四側面部可從第二上面部610的兩側面朝向下方延伸。在此情況下,在第二上面部610的下方可形成被第二上面部610、第三側面部620及第四側面部包圍的第二空間630。
如上所述,在蓋部600呈具有第二空間630的形狀而非閉 合形狀時,至少一個鉸鏈可以與蓋部600的內側相結合。在此情況下,至少一個鉸鏈可以與用戶無法看到的空間相結合,因此,可平滑地形成向至少一個用戶露出的飛鏢遊戲裝置10的上部面,但並不侷限於此。
另一方面,如上所述,在飛鏢遊戲裝置10並不設置第一空間523及第二空間630,至少一個鉸鏈可設置於延伸部520及蓋部600的下部面。在此等結構中,在蓋部600折疊的情況下,當蓋部600展開時,延伸部520與蓋部600相接觸的面可以向外部露出。因此,在飛鏢遊戲裝置10的上側外觀可形成至少兩個邊角。當在外部發生衝擊時,邊角為主要集中應力的部位,在邊角多的情況下,飛鏢遊戲裝置10的破損危險度也將提高。
因此,理想地,如在本發明的飛鏢遊戲裝置10的結構,設置有第一空間523及第二空間630,使得至少一個鉸鏈與第一上面部521及第二上面部610各個的下部面相結合。
前面部640可以在第二上面部610的前部面朝向下方延伸。在此情況下,前面部640可遮擋設置於第二上面部610的下方的結構要素。作為一例,在前面部640的前部面可設置以朝向至少一個使用者的方式配置的至少一個攝像頭或至少一個照明部,但並不侷限於此。
另一方面,根據本發明的複數個實施例,作為第一側面部522與第二側面部之間的長度的第一長度可以為第二長度以下,前述第二長度為第三側面部620與第四側面部之間的長度。即,第一上面部521的橫向長度可小於或等於第二上面部610的橫向長度。在此情況下,當至少一個鉸鏈700處於折疊的狀態時,第一側面部522及第二側面部的至少一部分可向第二空間630插入。以下,參照圖8說明當至少一個鉸鏈700處於 折疊狀態時,延伸部520的至少一部分向蓋部600的第二空間630插入的形狀。
另一方面,根據本發明的複數個實施例,在第二上面部610的下部面可設置攝像頭部140,在至少一個鉸鏈700展開的狀態下,朝向本體部400的前部面。
攝像頭部140可以拍攝與飛鏢靶300有關的至少一個影像。又,藉由攝像頭部140拍攝的至少一個影像在控制部110的控制下儲存於記憶體或者可顯示在顯示器120。但並不侷限於此。
另一方面,根據本發明的複數個實施例,在蓋部600的下部面可設置靶照明部200,在至少一個鉸鏈700展開的狀態下,朝向本體部400的前部面照射光。
具體而言,靶照明部200以可朝向本體部400的前部面照射光的方式與第二上面部610形成預定角度。
例如,靶照明部200可以45度的角度設置於第二上面部610,但並不侷限於此;靶照明部200在控制部110的控制下可以進行旋轉等的移動。
另一方面,靶照明部200亦可輸出告知飛鏢遊戲裝置10的事件發生的訊號。
例如,靶照明部200可包含發光二極體,可藉由發光二極體的點滅朝向本體部400的前部面照射光。進一步地,靶照明部200可根據飛鏢針到達飛鏢靶300的位置,以可變的方式輸出發光的形態、發光的強度或點滅週期。
另一方面,在延伸部520的下部面可設置至少一個固定部800。
具體而言,至少一個固定部800可與第一上面部521的下部面固定結合。在此情況下,至少一個固定部800可固定後述的至少一個鉤部900。
例如,在至少一個鉤部900緊固在至少一個固定部800的情況下,至少一個鉤部900可被固定。
另一方面,至少一個鉤部900以可旋轉的方式設置於蓋部600的下部面,可具有插入至少一個固定部800的放置槽910。作為一例,放置槽910為了插入至少一個固定部800而可呈半圓形狀。作為另一例,放置槽910為了插入至少一個固定部800而可以呈「C」字形狀。在此情況下,至少一個鉤部900可藉由放置槽910維持固定於至少一個固定部800的狀態。
另一方面,至少一個鉤部900以可旋轉的方式與第二上面部610的一區域相結合,以與本體部400的前部面平行的方式折疊或者與本體部400的前部面垂直的方式展開。在至少一個鉤部900展開的情況下,設置於至少一個鉤部900的放置槽910可以與至少一個固定部800相結合。
具體而言,在至少一個鉸鏈展開的狀態下,在向設置於至少一個鉤部900的放置槽910插入至少一個固定部800的情況下,至少一個鉸鏈可以維持展開的狀態。
更具體而言,在向設置於至少一個鉤部900的放置槽910插入至少一個固定部800的情況下,以與旋轉的方式與第二上面部610相結 合的至少一個鉤部900的一側可位於第二上面部610的下部面。在此情況下,設置有至少一個鉤部900的放置槽910的另一側可位於第一上面部521的下部面。在前述結構中,至少一個鉤部900能夠以防止蓋部600借助重力向下傾斜地方式對其進行支撐。即,至少一個鉤部900可以維持至少一個鉸鏈展開的狀態。因此,蓋部600可藉由至少一個鉤部900維持展開的狀態,但並不侷限於此。
另一方面,根據本發明的複數個實施例,至少一個固定部800可包含第一部件810及第二部件820。
具體而言,參照圖6,當至少一個固定部800與至少一個鉤部900相結合時,為了防止至少一個鉤部900向下方傾斜而可以包含第一部件810。而且,至少一個固定部800可包含插入至少一個鉤部900的放置槽910的第二部件820。
另一方面,第一部件810可具有大於放置槽910的內徑所具有的第一內徑的第二內徑。在前述結構中,至少一個第一部件810可防止放置槽910比第一部件810更向下方傾斜。
第二部件820可設置於至少一個第一部件810與延伸部520之第一上面部521的下部面之間並向放置槽910插入。
因此,在至少一個鉸鏈700展開的狀態下,至少一個鉤部900可藉由所設置的放置槽910與至少一個固定部800相結合。在此情況下,至少一個鉸鏈700可以維持展開的狀態。即,在至少一個鉸鏈700展開的狀態下,至少一個鉤部900可以防止蓋部600因重力向下方傾斜。
另一方面,根據本發明的複數個實施例,至少一個鉤部900 的厚度可以小於或等於蓋部600的第二上面部610的下部面與第一部件810之間的長度。在此情況下,至少一個鉤部900可向第一部件810與第二上面部610之間插入。
根據前述結構,飛鏢遊戲裝置10的蓋部600可依照情況折疊或展開。
以下,參照圖7,更詳細地說明當本發明的蓋部600展開時可以固定蓋部600的鉤部900進行旋轉的方法。
圖7為用於說明本發明的複數個實施例的鉤部的動作的支撐部及蓋部的後視圖。對於在圖7所示的內容的特徵中,針對與圖6有關之前述說明的特徵重複之特徵,將參照圖6所記載的內容,並在此省略其描述。
參照圖7,至少一個鉸鏈700的一側可以與第一上面部521的下部面相結合。而且,至少一個鉸鏈700的另一側可以與第二上面部610的下部面相結合。此情況下,至少一個鉸鏈700可摺疊成「┐」字形狀或者展開成「—」形狀。因此,蓋部600可藉由至少一個鉸鏈700的轉動而折疊或展開。
另一方面,根據本發明的複數個實施例,作為第一側面部522與第二側面與之間的長度的第一長度可以為第二長度以下,前述第二長度為第三側面部620與第四側面部之間的長度。即,第一上面部521的橫向長度可大於第二上面部610的橫向長度。在此情況下,當至少一個鉸鏈700處於折疊狀態時,第一側面部522及第二側面部的至少一部分可以向第二空間插入。因此,在蓋部600需要折疊的情況下,可以消除由支撐部500 的延伸部520產生的干擾,從而得以折疊。
另一方面,根據本發明的複數個實施例,在蓋部600折疊的情況下,至少一個鉤部900可位於蓋部600的下方。
具體而言,參照圖7的(a)部分,在蓋部600折疊的情況下,至少一個鉤部900可以旋轉而容納在第二空間330中。在此情況下,在蓋部600折疊的情況下,可以消除可能由至少一個鉤部900產生的干擾。
另一方面,如圖7的(b)部分所示,在蓋部600展開的情況下,至少一個鉤部900可以旋轉以連接至與至少一個固定部800的第一部件810。
另一方面,根據本發明的複數個實施例,至少一個靶照明部200可設置為朝向本體部400的前部面照射光。
具體而言,靶照明部200朝向設置於本體部400的前部面的飛鏢靶300。在此情況下,靶照明部200在控制部110的控制下,可以朝向飛鏢靶300集中照射光,但並不侷限於此。
另一方面,根據本發明的複數個實施例,蓋部600的下側可以與蓋部蓋(未圖示)相結合,前述蓋部蓋具有與蓋部600相對應的形狀。
當搬運飛鏢遊戲裝置10時,蓋部蓋可不與蓋部600相結合。而且,在蓋部蓋設置於飛鏢遊戲裝置10,在蓋部600展開的情況下,可以覆蓋蓋部600的下部面,但並不侷限於此。
另一方面,在蓋部蓋的下部面可設置至少一個開口部。在此情況下,設置於第二上面部610的下部面的攝像頭部140及靶照明部200可藉由至少一個開口部拍攝本體部400的前部面或向本體部400的前部面 照射光,但並不侷限於此。
圖8為用於說明本發明的複數個實施例的蓋部折疊的方法的一例的圖。
參照圖8的(a)部分,平常(例如,不需要搬運或裝載等的情況),在飛鏢遊戲裝置10中,蓋部600可處於展開的狀態。
在此情況下,飛鏢遊戲裝置10以使至少一個用戶進行飛鏢遊戲的方式提供飛鏢遊戲。
又,在蓋部600展開的情況下,飛鏢遊戲裝置10可形成設置於蓋部600的下部面的攝像頭部140可以拍攝本體部400的前部面的角度。
另一方面,在飛鏢遊戲裝置10的蓋部600展開的狀態下,可以從外部觀看延伸部520。惟,在飛鏢遊戲裝置10的蓋部600折疊的狀態下,延伸部520的至少一部分可向設置於蓋部600的第二空間630插入,從而無法被看到。
具體而言,參照圖8的(b)部分,在需要搬運飛鏢遊戲裝置10的情況下,蓋部600可以折疊。在此情況下,如上所述,至少一個鉸鏈700可設置於蓋部600的第二上面部610及延伸部520的第一上面部521。又,由於延伸部520的寬度小於蓋部600的寬度,因此,延伸部520的至少一部分可以向蓋部600插入。
因此,蓋部600能夠以與本體部400的前部面平行的方式折疊。在前述結構中的任一不足的情況下,蓋部600並不與本體部400的前部面平行,而係處於稍微折疊的狀態。在此情況下,存在容易損壞飛鏢遊 戲裝置10的上側或顯示部120的危險。
如上所述,本發明的飛鏢遊戲裝置10可包含用於引起使用者興趣的各種結構要素。
例如,在飛鏢遊戲裝置10中,控制部110可從攝像頭部140接收與飛鏢靶300有關的影像而顯示在顯示部120,前述攝像頭部140設置於從本體部400突出形成的蓋部600。作為另一例,飛鏢遊戲裝置10的控制部110藉由靶照明部200來向飛鏢靶300照射已設定的事件,前述靶照明部200設置於從本體部400突出形成的蓋部600。
又,飛鏢遊戲裝置10可以兼備為了包含前述結構要素及其他結構要素而具有從本體部400突出的結構的蓋部600,同時,當需要時,可以減少體積的結構。
對於所提出的實施例的說明使本發明所屬技術領域中具有通常知識者可以利用或實施本發明。對於此等實施例的多種變形對本發明所屬技術領域中具有通常知識者而言是顯而易見的,在此定義的一般原理在不超出本發明的範圍的情況下可適用於其他實施例。因此,本發明並不侷限於在此提出的實施例,而係需要藉由與在此提出的原理及新的特徵一貫的最廣的範圍解釋。
10:飛鏢遊戲裝置
110:控制部
120:顯示部
130:遮蓋部
140:攝像頭部
150:第一網路模組
160:檢測部
170:用戶輸入部
180:照明部
190:音響輸出部
200:靶照明部
300:飛鏢靶部
1000:飛鏢遊戲系統
3000:飛鏢遊戲輔助裝置
3100:使用者介面單元
3200:音訊輸出單元
3300:使用者識別單元
3400:儲存單元
3500:支撐部件
3600:第二網路模組

Claims (10)

  1. 一種飛鏢遊戲裝置,其特徵係其包含:本體部,在前部面設置飛鏢靶;支撐部,包含與前述本體部的上側相結合的結合部及朝向前述結合部的前部面延伸而成的延伸部;蓋部,藉由至少一個鉸鏈而以能夠旋轉的方式與前述支撐部相結合;其中,前述延伸部進一步包含:第一上面部;第一側面部及第二側面部,以在前述第一上面部的下方形成第一空間的方式從前述第一上面部的兩側面朝向下方延伸而成;其中,前述蓋部包含:第二上面部;第三側面部及第四側面部,以在前述第二上面部的下方形成第二空間的方式從前述第二上面部的兩側面朝向下方延伸而成;以及前面部,在前述第二上面部的前部面朝向下方延伸而成。
  2. 如申請專利範圍第1項所記載之飛鏢遊戲裝置,其中,進一步包含:攝像頭部,設置於前述蓋部,在前述至少一個鉸鏈展開的狀態下,以朝向前述本體部的前述前部面的方式配置;以及靶照明部,設置於前述蓋部,在前述至少一個鉸鏈展開的狀態下,朝向前述本體部的前述前部面照射光。
  3. 如申請專利範圍第1項所記載之飛鏢遊戲裝置,其中, 前述支撐部進一步包含設置於前述延伸部的下部面的至少一個固定部,前述蓋部包含以能夠旋轉的方式設置於前述蓋部的下部面的至少一個鉤部,具有插入前述至少一個固定部的放置槽。
  4. 如申請專利範圍第3項所記載之飛鏢遊戲裝置,其中,在前述至少一個鉸鏈展開的狀態下,若前述至少一個固定部向設置於前述至少一個鉤部的放置槽插入,則前述至少一個鉸鏈維持前述展開的狀態。
  5. 如申請專利範圍第3項所記載之飛鏢遊戲裝置,其中,前述至少一個固定部包含:第一部件,具有比前述放置槽的內徑所具有的第一直徑大的第二直徑;以及第二部件,設置於前述第一部件與前述延伸部的下部面之間,向前述放置槽插入。
  6. 如申請專利範圍第5項所記載之飛鏢遊戲裝置,其中,前述至少一個鉤部的厚度小於或等於前述蓋部的下部面與前述第一部件之間的長度。
  7. 如申請專利範圍第1項所記載之飛鏢遊戲裝置,其中,前述至少一個鉸鏈的一側與前述第一上面部的下部面相結合,另一側與前述第二上面部的下部面相結合。
  8. 如申請專利範圍第1項所記載之飛鏢遊戲裝置,其中,作為前述第一側面部與前述第二側面部之間的長度的第一長度為作為前述第三側面部與前述第四側面部之間的長度的第二長度以下。
  9. 如申請專利範圍第1項所記載之飛鏢遊戲裝置,其中,當前述至少一個鉸鏈處於折疊狀態時,前述第一側面部及前述第二側面部的至少一部分向 前述第二空間插入。
  10. 如申請專利範圍第1項所記載之飛鏢遊戲裝置,其中,作為前述延伸部從前述結合部延伸而成的長度的第三長度為第四長度以上,前述第四長度為從前述蓋部的上側一端至下側另一端為止的長度。
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尊貴門式電子飛鏢機(小豆芽飛鏢網 F01)- 露天拍賣網, (https://www.ruten.com.tw/item/show?21109192372490), 2011/09/19上架 *
尊貴門式電子飛鏢機(小豆芽飛鏢網 F01)- 露天拍賣網, (https://www.ruten.com.tw/item/show?21109192372490), 2011/09/19上架。

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