WO2021075684A1 - 다트 게임 장치 - Google Patents

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WO2021075684A1
WO2021075684A1 PCT/KR2020/010542 KR2020010542W WO2021075684A1 WO 2021075684 A1 WO2021075684 A1 WO 2021075684A1 KR 2020010542 W KR2020010542 W KR 2020010542W WO 2021075684 A1 WO2021075684 A1 WO 2021075684A1
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WO
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dart
game device
unit
dart game
cover
Prior art date
Application number
PCT/KR2020/010542
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English (en)
French (fr)
Inventor
이승윤
Original Assignee
주식회사 피닉스다트
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Publication date
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Priority to US17/769,310 priority patent/US20240159504A1/en
Priority to AU2020366867A priority patent/AU2020366867A1/en
Priority to JP2022522871A priority patent/JP7382499B2/ja
Priority to EP20876927.3A priority patent/EP4030134B1/en
Priority to CN202080072978.2A priority patent/CN114556043B/zh
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    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41JTARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J5/00Target indicating systems; Target-hit or score detecting systems
    • F41J5/10Cinematographic hit-indicating systems
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41JTARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J3/00Targets for arrows or darts, e.g. for sporting or amusement purposes
    • F41J3/0009Dartboards
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41JTARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J3/00Targets for arrows or darts, e.g. for sporting or amusement purposes
    • F41J3/0009Dartboards
    • F41J3/0014Dartboard holders
    • F41J3/0028Dart cabinets, i.e. cabinets adapted for the dartboard or dartboard accessories
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41JTARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J3/00Targets for arrows or darts, e.g. for sporting or amusement purposes
    • F41J3/02Indicators or score boards for arrow or dart games
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41JTARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J5/00Target indicating systems; Target-hit or score detecting systems
    • F41J5/14Apparatus for signalling hits or scores to the shooter, e.g. manually operated, or for communication between target and shooter; Apparatus for recording hits or scores
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41JTARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J3/00Targets for arrows or darts, e.g. for sporting or amusement purposes
    • F41J3/0009Dartboards
    • F41J3/0014Dartboard holders
    • F41J3/0019Stands or wall mountings especially adapted for dartboards

Definitions

  • the present disclosure relates to a dart game device.
  • a dart means'small arrow', and it is a game in which points are scored by throwing an arrow-shaped dart at the target of the centrifuge with a number written on it.
  • the darts game has the advantage that anyone can enjoy it at any time if it is equipped with arrowhead-shaped darts and a dart game device.
  • dart game devices are often found in commercial facilities such as cafes, restaurants, and bars, and dart game venues that provide entertainment to people with a large number of dart game devices are also being created.
  • the dart game device As the functions of the dart game device increase, consumers can enjoy the dart game more interestingly.
  • the dart game device is bulky, and there are cases where problems occur during transportation.
  • the width of the door is designed to be narrower than the size of the dart game device, and thus the dart game device needs to be transported by disassembling and reassembling the dart game device.
  • the dart game device may not be efficiently loaded because the bulk of the dart game device is large and the structure is not simple.
  • the present disclosure is conceived in response to the above-described background technology, and an object of the present disclosure is to provide a method for providing a dart game device that is easy to carry while being equipped with various additional functions.
  • the present disclosure is conceived in response to the above-described background technology, and is intended to provide a dart game device.
  • the dart game device includes a body portion on which a dart target is installed on a front surface; A support portion including a coupling portion coupled to an upper side of the body portion and an extension portion extending toward a front surface of the coupling portion; And a cover portion rotatably coupled to the support portion through at least one hinge. It may include.
  • a camera unit provided on the cover unit and disposed to face the front surface of the body unit in a state in which the at least one hinge is unfolded;
  • a target illumination unit provided on the cover and irradiating light toward the front surface while the at least one hinge is unfolded. It may further include.
  • the support portion may include at least one fixing portion provided on a lower surface of the extension portion; It further includes, wherein the cover portion, at least one clasp portion provided to be rotatable on a lower surface of the cover portion and having a seating groove into which the at least one fixing portion is inserted; It may include.
  • the at least one hinge may maintain the unfolded state.
  • the at least one fixing portion the first member having a second diameter larger than the first diameter of the inner diameter of the seating groove; And a second member provided between the first member and a lower surface of the cover part and inserted into the seating groove. It may include.
  • the thickness of the at least one clasp portion may be less than or equal to a length between the lower surface of the cover portion and the first member.
  • extension portion the first upper surface portion; And a first side portion and a second side portion extending downwardly from both side surfaces of the first upper surface portion so that a first space is formed below the first upper surface portion.
  • cover portion a second upper surface portion; A third side portion and a fourth side portion extending downward from both side surfaces of the second upper surface portion so that a second space is formed below the second upper surface portion; And a front portion extending downwardly from a front surface of the second upper surface portion. It may include.
  • the at least one hinge may have one side coupled to a lower surface of the first upper surface portion and the other side coupled to a lower surface of the second upper surface portion.
  • a first length that is a length between the first side portion and the second side portion may be less than or equal to a second length that is a length between the third side portion and the fourth side portion.
  • At least one hinge when the at least one hinge is folded, at least a portion of the first side portion and the second side portion may be inserted into the second space.
  • a third length which is a length formed by extending the extension portion from the coupling portion, may be equal to or greater than a fourth length, which is a length from an upper end to a lower end of the cover.
  • the present disclosure makes it possible to provide a dart game device that is easy to carry.
  • FIG. 1 is a block diagram illustrating components of a dart game system according to some embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 2 is a diagram for describing an example of a dart game system according to some embodiments of the present disclosure.
  • FIG 3 is a perspective view illustrating a dart game device according to some embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 4 is a perspective view illustrating an example of a method of coupling a dart target to a display unit according to some embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 5 is a cross-sectional view illustrating an example of a method in which a dart target is coupled to at least one of a display unit or a cover unit according to some embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 6 is a diagram illustrating a cross-sectional view of A-A' of FIG. 3 to describe a support part and a cover part in a dart game apparatus according to some embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 7 is a rear view of a support portion and a cover portion for explaining an operation of a clasp portion according to some embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 8 is a view for explaining an example of a method of folding a cover according to some embodiments of the present disclosure.
  • first, second, and the like are used to describe various devices or components, it goes without saying that these devices or components are not limited by these terms. These terms are only used to distinguish one device or component from another device or component. Therefore, it goes without saying that the first element or component mentioned below may be a second element or component within the technical idea of the present invention.
  • a component when referred to as being “connected” or “connected” to another component, it may be directly connected or connected to the other component, but other components may exist in the middle. It should be understood that there is. On the other hand, when a component is referred to as being “directly connected” or “directly connected” to another component, it should be understood that there is no other component in the middle.
  • a component described as “below” or “beneath” of another component will be placed “above” the other component.
  • the exemplary term “below” may include both directions below and above. Components may be oriented in other directions, and thus spatially relative terms may be interpreted according to the orientation.
  • the dart game apparatus 10 may photograph a dart target and a dart game user through at least one camera unit provided in the dart game apparatus 10 while the player plays the dart game. This is an element for inducing interest of the player, and an image captured through at least one camera unit may be displayed through at least one display unit provided in the dart game device 10.
  • the at least one camera In order for at least one camera to photograph the dart target, the at least one camera needs to be arranged to photograph the dart target by being spaced apart from the dart target by a predetermined distance.
  • a roof-shaped structure may be coupled to the upper surface of the body portion.
  • the roof-shaped structure added to the dart game device 10 may be folded or unfolded according to the surrounding situation.
  • a dart game system 1000 including the dart game device 10 in the present disclosure will be described with reference to FIGS. 1 to 8.
  • FIG. 1 is a block diagram illustrating components of a dart game system according to some embodiments of the present disclosure.
  • the dart game system 1000 may include a dart game device 10 and a dart game auxiliary device 3000.
  • the dart game system 1000 may have more or fewer components than the components listed above.
  • the dart game device 10 includes a control unit 110, a display unit 120, a cover unit 130, a camera unit 140, a first network module 150, a sensing unit 160, a user input unit 170, and A lighting unit 180, an audio output unit 190, a target lighting unit 200, and a dart target 300 may be included. However, it is not limited thereto.
  • the controller 110 may generally control the overall operation of the dart game device 10.
  • the control unit 110 can provide or process appropriate information or functions to a user by processing signals, data, information, etc. that are input or output through the above-mentioned components or by driving an application program stored in a memory (not shown). have.
  • the controller 110 may aggregate scores input through dart game play for each game participant.
  • the controller 110 may share the aggregated result with other dart game devices connected through a network.
  • the display unit 120 may be formed in a first area excluding an area in which the dart target 300 is provided on the front surface of the dart game device 10.
  • the front surface of the dart game device 10 may be a surface that is visually exposed when the user looks at the dart game device 10 from a throw-line.
  • the first area may be the entire area except for the second area in which the dart target is located in the front of the dart game device 10, and the second area and the dart game device 10 are in the front of the dart game device 10.
  • the display unit 120 By configuring the first area on the front surface of the dart game device 10 with the display unit 120, it is possible to express a visual effect that is differentiated from the conventional dart game device. However, it is not limited thereto.
  • the dart game device 10 may improve user satisfaction or immersion by outputting various visual effects to the first area.
  • the first region will be described later with reference to FIGS. 2 to 4.
  • the display unit 120 includes a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), and a flexible display. display), a 3D display, and an e-ink display. However, it is not limited thereto.
  • the cover unit 130 may be provided adjacent to the display unit 120 on the front surface of the display unit 120 to protect the display unit 120.
  • the cover unit 130 may be positioned between the throw line where the player projecting the dart pin is positioned and the display unit 120.
  • the cover unit 130 is positioned adjacent to the display unit 120 on the front surface of the display unit 120, so that the risk of damage to the display unit 120 may be reduced.
  • the cover unit 130 may be provided to come into contact with the display unit 120. However, it is not limited thereto.
  • the dart target 300 may be seated on the cover unit 130.
  • the dart target 300 may be seated in a hole (FIGS. 4 and 131) existing in the cover unit 130.
  • FIGS. 4 and 131 existing in the cover unit 130.
  • the shape of the cover unit 130 will be described later through FIGS. 3 to 4.
  • the cover unit 130 may have light transmittance.
  • a part of the cover part 130 may be transparent, another part may be translucent, and another part may be opaque. However, it is not limited thereto.
  • the camera unit 140 may include at least one camera.
  • the image frame processed by the camera unit 140 may be stored in a memory or transmitted to the outside through the first network module 150. Two or more camera units 140 may be provided depending on the use environment.
  • the camera unit 140 may include a first camera disposed to face the front of the body portion (FIGS. 2 and 400).
  • the camera unit 140 may include a second camera disposed in front of the body portion to photograph at least one user using the dart game device.
  • the first camera may photograph the dart target
  • the second camera may photograph the user.
  • the image captured by the camera unit 140 may be output to the display unit 120 under the control of the controller 110.
  • the image captured by the camera unit 140 may be output to a different area within the display unit 120.
  • an area in which an image captured by a first camera included in the camera unit 140 is displayed and an area in which an image captured by a second camera included in the camera unit 140 is displayed may be different.
  • the image captured by the first camera may include an image of the dart target.
  • the image captured by the second camera may include an image of a dart game user.
  • the position at which the image captured by the camera unit 140 is output may be different depending on the dart game user. For example, when the camera unit 140 captures an image related to a dart game of a first user, the position at which the captured image is displayed and an image related to the dart game of the second user are captured by the camera unit 140 In this case, the location where the captured image is displayed may be different.
  • At least one of the cameras constituting the camera unit 140 may be used to measure the projection speed of the dart pin.
  • at least one camera photographs two or more dart pin images at regular time intervals, thereby measuring the moving speed of the dart pin.
  • the moving speed of the dart pin may be measured using an image of a dart pin photographed by two or more cameras and positional relationship information of two or more preset cameras.
  • it is not limited thereto.
  • the first network module 150 may perform a communication function with the dart game auxiliary device 3000 and at least one user terminal under the control of the controller 110.
  • the first network module 150 is a public switched telephone network (PSTN), x Digital Subscriber Line (xDSL), Rate Adaptive DSL (RADSL), Multi Rate DSL (MDSL), and Very High Speed DSL (VDSL). , UADSL (Universal Asymmetric DSL), HDSL (High Bit Rate DSL), and local area network (LAN).
  • PSTN public switched telephone network
  • xDSL Digital Subscriber Line
  • RADSL Rate Adaptive DSL
  • MDSL Multi Rate DSL
  • VDSL Very High Speed DSL
  • UADSL Universal Asymmetric DSL
  • HDSL High Bit Rate DSL
  • LAN local area network
  • the first network module 150 presented herein is CDMA (Code Division Multi Access), TDMA (Time Division Multi Access), FDMA (Frequency Division Multi Access), OFDMA (Orthogonal Frequency Division Multi Access), SC-FDMA ( Single Carrier-FDMA) and various wireless communication systems can be used.
  • CDMA Code Division Multi Access
  • TDMA Time Division Multi Access
  • FDMA Frequency Division Multi Access
  • OFDMA Orthogonal Frequency Division Multi Access
  • SC-FDMA Single Carrier-FDMA
  • the first network module 150 may be configured regardless of its communication mode such as wired and wireless, and may be configured as various communication networks such as a short-range communication network (PAN) and a local area network (WAN). Can be configured.
  • the network may be a known World Wide Web (WWW), and may use a wireless transmission technology used for short-distance communication such as infrared (IrDA) or Bluetooth.
  • the sensing unit 160 may detect a play of a dart game player (eg, a real player) input to the dart target 300.
  • a dart game player eg, a real player
  • the sensing unit 160 may detect the hit position of the dart pin.
  • the sensing unit 160 may electrically convert a score corresponding to the area where the dart is hit and transmit it to the control unit 110.
  • the controller 110 may obtain a score based on the information on the hit position of the dart obtained from the sensing unit 160.
  • the sensing unit 160 may include piezoelectric elements.
  • the piezoelectric element may mean any type of element that generates an electric signal according to a change or rate of change of pressure applied to the element.
  • an electrical signal may be generated by the piezoelectric element according to the pressure applied to the corresponding segment. Based at least in part on this electrical signal, the controller 110 may determine the speed of the dart pin.
  • a dart pin is projected and flying, reaching a dart target and stopping.
  • the electrical signal of the piezoelectric element also disappears. Accordingly, the interval between the time when the voltage starts to be generated by the piezoelectric element and the time when the electric signal by the piezoelectric element disappears can be measured. Knowing the time and acceleration measured in this way, the throwing speed of the dart pin can be calculated.
  • the user input unit 170 may receive a user's input for controlling the dart game device 10.
  • the user input unit 170 may be implemented with at least one of a keypad, a dome switch, a touch pad (positive pressure/power failure), a jog wheel, and a jog switch. However, it is not limited thereto.
  • the user input unit 170 may include a short-range communication unit (not shown).
  • the user input unit 170 may be configured to receive a user input input by an external device.
  • the external device when the user input unit 170 performs short-range communication using infrared communication, the external device may be an infrared remote controller.
  • the external console device when the user input unit 170 performs short-range communication using a Bluetooth function, the external console device may be a mobile device including a Bluetooth module.
  • the mobile device including the Bluetooth module may be, for example, a smart phone.
  • the user input unit 170 may receive information on the dart pin.
  • the dart game system 1000 may receive information included in a dart pin identification module such as an NFC chip or an RFID chip embedded in the dart pin through the user input unit 170.
  • the information of the dart pin may include mass information, weight information, manufacturer information, length information, shape information, and/or arbitrary identification information for identifying the dart pin.
  • the user input unit 170 may be provided in the dart game auxiliary device 3000.
  • operations and functions that can be performed through the above-described user input unit 170 may be replaced or concurrently performed by at least one of the constituent elements provided in the dart game auxiliary device 3000.
  • a detailed description of the dart game auxiliary device 3000 will be described later.
  • the lighting unit 180 may output a signal for notifying the occurrence of an event of the dart game device 10.
  • the event occurring in the dart game device 10 may be identification of a dart game player, a hit of a dart, a change of a dart game player, or the end of a game.
  • the lighting unit 180 may notify the occurrence of an event to a user through flashing of an LED including a light emission diode (LED).
  • the lighting unit 180 may output by varying a type of light emission, an intensity of light emission, or a flashing period according to a position where the dart pin reaches the dart target.
  • the lighting unit 180 may be disposed on the rear surface of the dart target 300 and may blink according to a previously stored blinking pattern according to the occurrence of an event.
  • one or more LEDs may be assigned to each part of the dart target 300.
  • the assigned LEDs are disposed on the rear surface of the dart target 300 and may be disposed in a direction facing the outside of the dart game device 10.
  • the LEDs irradiate light
  • the light irradiated by the LED may pass through the dart target 300 made of a transparent or translucent material to transmit a visual output to the user.
  • the light irradiated by the LED may transmit a visual output to the user through a gap existing in the dart target 300.
  • the LEDs may be arranged linearly or non-linearly along both sides of the dart game device 10.
  • the LEDs may extend to the floor along both sides of the dart game device 10 and may be additionally extended and disposed along the side of the throw line.
  • it is not limited thereto.
  • the sound output unit 190 may output audio data received from the first network module 150 or stored in a memory during operations such as a sound effect of a game, a game operation guide, and a description of a game method.
  • the sound output unit 190 may output a sound signal related to a function (eg, a game sound effect) performed by the dart game device 10.
  • the sound output unit 190 may also output a voice from a game player or a third party using another dart game device received through the first network module 150.
  • the sound output unit 190 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like. Additionally, the sound output unit 190 may output by varying the volume/type of music according to the position at which the dart pin reaches the dart target. However, it is not limited thereto.
  • the target lighting part 200 may irradiate light toward the front of the body part 400.
  • the target lighting unit 200 may irradiate light toward the dart target 300.
  • the target lighting unit 200 may output a signal for notifying the occurrence of an event of the dart game device 10.
  • the target lighting unit 200 may include an LED, light may be irradiated toward the front of the body unit 400 through the blinking of the LED. Additionally, the target lighting unit 200 may output by varying the type of light emission, the intensity of light emission, or the blinking period according to the position at which the dart pin reaches the dart target 300. However, it is not limited thereto.
  • the target lighting unit 200 may be disposed on the cover unit (FIGS. 6 and 700 ). However, the present invention is not limited thereto, and the target lighting unit 200 may be disposed to at least partially contact the cover unit 130. For example, the target lighting unit 200 may be disposed on one surface facing the dart game device 10 from the cover unit 130.
  • the controller 110 may determine a region to which the target lighting unit 200 irradiates light based at least in part on the position where the dart pin is hit.
  • the sensing unit 160 may acquire information on the location of the dart pin on the dart target 300, and the controller 110 An area to which the target lighting unit 200 irradiates light may be determined based at least in part on the acquired location information.
  • control unit 110 may determine the area hit by the dart pin as the area to which the target illumination unit 200 irradiates light.
  • a portion adjacent to a point where a line extending from the center of the dart target 300 to a location where the dart pin is hit meets the outline of the dart target may be determined as a region to which the target illumination unit 200 irradiates light.
  • control unit 110 may determine a portion matched with a position where the dart pin is hit as a region to which the target lighting unit 200 irradiates light. For example, when the dart pin hits a specific location, the controller 110 may determine an area matched with the hit location as an area to which the target lighting unit 200 irradiates light.
  • the controller 110 may determine a portion that matches the area including the location where the dart pin is hit as the location where the event effect is to be displayed.
  • the dart target 300 may be divided into a plurality of sector-shaped areas, and the control unit 110 selects a portion adjacent to the arc of the sector-shaped area including the portion where the dart pin is hit, and the target lighting unit 200 ) Can be determined as the area irradiated with light.
  • controller 110 may determine an area within a predetermined distance range from a position within the dart target on which the dart pin is projected as an area to which the target illumination unit 200 irradiates light.
  • the controller 110 may determine at least one of a pattern in which the target illumination unit 200 irradiates light and a duration of the irradiated light based at least in part on the position where the dart pin is hit.
  • the controller 110 may determine a pattern based on the determined position of the dart pin as a pattern in which the target lighting unit 200 irradiates light.
  • the control unit 110 controls the target lighting unit 200 to blink twice, or the target illumination unit 200 is relatively twice as long as the case where the single score area hits.
  • the target lighting unit 200 may be controlled to irradiate light for a duration.
  • the control unit 110 controls the target lighting unit 200 to blink three times, or the target illumination unit 200 is relatively tripled than the case where the single score area hits.
  • the target lighting unit 200 may be controlled to irradiate light for a long duration. However, it is not limited thereto.
  • the dart target 300 includes a scoreboard in which a bull's eye is located in the center, and is divided into a concentric circle centered on the bulls eye and a straight line extending radially from the bulls eye, each of which is assigned an individual score. I can.
  • a plurality of receiving grooves into which the tips of the dart can be inserted may be formed on the score board.
  • the score arrangement of the dart target 300 and the shape of the regions to which the score is assigned may be variably changed.
  • the dart target 300 may be implemented in the form of a touch screen. However, it is not limited thereto.
  • the dart game device 10 may include a memory (not shown).
  • the memory may store a program for the operation of the controller 110 and may temporarily store input/output data (eg, phonebook, message, still image, video, etc.).
  • input/output data eg, phonebook, message, still image, video, etc.
  • the memory may store data related to vibrations and sounds of various patterns that are output corresponding to an operation input through the user input unit.
  • Memory is a flash memory type, hard disk type, multimedia card micro type, card type memory (for example, SD or XD memory, etc.), RAM (Random Access). Memory, RAM), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Memory, ROM), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory), magnetic memory, magnetic disk, optical disk It may include at least one type of storage medium.
  • the dart game device 10 may operate in connection with a web storage that performs a memory storage function on the Internet. However, it is not limited thereto.
  • the dart game auxiliary device 3000 may include various components for functions that can be performed by the dart game device 10 and functions that can be performed by itself.
  • the dart game auxiliary device 3000 may be spaced apart from the dart game device 10 by a predetermined distance in the opposite direction of the dart target 300 and disposed on the ground.
  • it is not limited thereto.
  • the dart game auxiliary device 3000 may include a user interface unit 3100, an audio output unit 3200, a user recognition unit 3300, a storage unit 3400, and a support member 3500. However, it is not limited thereto.
  • the user interface unit 3100 may be a device that receives a user's input for controlling the dart game apparatus 10.
  • the user interface unit 3100 may include a keypad, a dome switch, a touch pad (positive pressure/power failure), a jog wheel, a jog switch, a touch screen having a display function, and the like. However, it is not limited thereto.
  • the user interface unit 3100 may receive a user's input for controlling the display unit 120 of the dart game device 10. For example, the dart game user may adjust the size of the screen displayed on the display 120 through the user interface unit 3100. Specifically, the display unit 120 may be divided into a plurality of areas, and at least one of the sizes of each of the plurality of areas may be adjusted by the user interface unit 3100.
  • a location of at least one of the plurality of areas may be adjusted by the user interface unit 3100. Specifically, the location of at least one of the plurality of areas may be moved to the upper portion of the display unit 120 based on a user input input from the user interface unit 3100. Also, the location of at least one of the plurality of areas may be moved to the lower portion of the display unit 120 based on a user input input from the user interface unit 3100.
  • a screen displayed on at least one of a plurality of areas included in the display unit 120 may be adjusted by the user interface unit 3100. For example, when it is preset to display a screen for a dart game user in the first area, it may be changed to display a screen for the dart target 300 by a control signal input through the user interface unit 3100. I can. For another example, it may be set that a screen for game progress information is displayed in the first area by a control signal input through the user interface unit 3100.
  • the screen adjusted by the user interface unit 3100 includes an image captured by the camera unit 140, an image received from another dart game device, an image received from an external device, and a current dart game. It may include at least one of information, acquisition information according to the current dart hit position, event effect of a dart game, a lesson image for a dart game, an expected acquisition score, and an advertisement image. However, it is not limited thereto.
  • a screen may also be displayed on the user interface unit 3100.
  • the screen displayed on the user interface unit 3100 includes an image captured by the camera unit 140, an image received from another dart game device, an image received from an external device, information on a dart game currently in progress, It may include at least one of acquisition information according to the current dart hit position, an event effect of a dart game, a lesson image for a dart game, an estimated score acquired, and an advertisement image.
  • the screen displayed on the display 120 and the screen displayed on the user interface unit 3100 may be interlocked.
  • the screen displayed on the user interface unit 3100 may be the same as at least one of the screens displayed on the display 120.
  • the screen displayed on the user interface unit 3100 may be at least one reduced screen among screens displayed on the display area.
  • the screen displayed on the user interface unit 3100 may be at least one of the images displayed on the display unit 120, and this may be adjusted by a control signal received by the user interface unit 3100.
  • a plurality of screens may be displayed on the display 120, and a screen selected by a user through the user interface unit 3100 among the plurality of variable screens may be displayed on the user interface unit 3100.
  • the controller 110 may adjust input information that may be input by the user interface unit 3100 based in part on at least one of user identification information and pre-stored user designation information.
  • each dart game user may store information that can be input through the user interface unit 3100 in advance, and when identifying a user based on the identification information obtained by the dart game device 10, the control unit The 110 may adjust information that can be input through the user interface unit 3100 based on previously stored information.
  • the adjusted information includes at least one of information on selection and cancellation of the game mode, information on selection and cancellation of the player, information on the dart game performance history, information related to user authentication, and information related to the dart game cost It may include one, but is not limited thereto.
  • the controller 110 may determine whether to activate the user interface unit 3100 based on at least one of user identification information and pre-stored user designation information. For example, each of the dart game users may store information on whether to use the user interface unit 3100 in advance, and when the dart game user is identified based on the identification information acquired by the dart game device 10, The controller 110 may determine whether to activate the user interface unit 3100 based on information stored in advance. However, it is not limited thereto.
  • the audio output unit 3200 may interwork with the dart game device 10 to output a sound related to an event generated in the dart game device 10.
  • the audio output unit 3200 may output audio data received from the first network module 150 or stored in a memory in a game sound effect, a game operation guide, a game method description, and the like.
  • the audio output unit 3200 may output a sound signal related to a function (eg, a game sound effect) performed by the dart game device 10.
  • the audio output unit 3200 may also output a voice from a third party or a game player using another dart game device received through the first network module 150.
  • the audio output unit 3200 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like. However, it is not limited thereto.
  • the audio output unit 3200 may output a variable volume/music type according to a position at which the dart pin reaches the dart target 300. Additionally, the audio output unit 3200 may output by varying the volume/type of music so as to correspond to the speed of the dart pin.
  • the audio output unit 3200 is located relatively closer to the dart game user than the sound output unit 190 provided in the dart game device 10 to generate sound, thereby enhancing interest in the dart game. .
  • the user recognition unit 3300 may use radio frequency identification (RFID) technology, which is a kind of short-range communication technology, to recognize unique information of a remote user using radio waves.
  • RFID radio frequency identification
  • a user may possess a card including an RFID module, a mobile terminal, or a unique dart game equipment (eg, personal dart equipment owned by him/her).
  • Information identifying the user eg, a personal ID of the user registered in the database server, an identification code, etc.
  • the user recognition unit 3300 identifies an RFID module possessed by the user, thereby identifying a dart game player playing using the dart game device 10, updating a database for the identified dart game player, or Data can be accumulated.
  • the user recognition unit 3300 may use various technologies (for example, short-range communication technologies such as Bluetooth) capable of transmitting and receiving user's unique information in a contact/non-contact manner.
  • the user recognition unit 3300 includes a biometric data identification module that identifies the user's biometric data (voice, fingerprint, face) by interlocking with the microphone, touch pad, and camera unit 140 of the user interface unit 3100. can do.
  • the user recognition unit 3300 may include at least one camera capable of recognizing a QR code, a barcode, or the like.
  • At least one camera may recognize at least one of a QR code or a barcode.
  • information recognized by at least one camera may be transmitted to the dart game device 10 under the control of the controller 110.
  • the dart game device 10 may check the game credit of at least one user based on the received at least one piece of information, or may display a screen previously set by the at least one user on the display unit 120. .
  • the storage unit 3400 may store bills or coins for performing a dart game.
  • the storage unit 3400 may store bills such as 1,000 won or 5,000 won directly from the dart game user.
  • the storage unit 3400 may obtain game credits from a dart game user.
  • the storage unit 3400 may acquire game credits through an RFID card of a dart game user, and may acquire game credits through the first network module 150.
  • the game credit may mean money required to play a dart game.
  • the storage unit 3400 may be inserted with a credit card or a check card for playing a dart game.
  • the controller 110 may generate the dart game credit by paying the game credit using a credit card or a check card inserted into the storage unit 3400.
  • the present invention is not limited thereto, and the storage unit 3400 may obtain game credits from the user in various ways.
  • the support member 3500 may form the exterior of the dart game auxiliary device 3000.
  • the support member 3500 may be provided by forming a certain height with the ground so that the user can conveniently utilize the interface unit 3100 or the like.
  • the second network module 3600 may perform a communication function with the dart game device 10 and at least one user terminal under the control of the controller 110.
  • the second network module 3600 is a public switched telephone network (PSTN), x Digital Subscriber Line (xDSL), Rate Adaptive DSL (RADSL), Multi Rate DSL (MDSL), and Very High Speed DSL (VDSL). , UADSL (Universal Asymmetric DSL), HDSL (High Bit Rate DSL), and local area network (LAN).
  • PSTN public switched telephone network
  • xDSL Digital Subscriber Line
  • RADSL Rate Adaptive DSL
  • MDSL Multi Rate DSL
  • VDSL Very High Speed DSL
  • UADSL Universal Asymmetric DSL
  • HDSL High Bit Rate DSL
  • LAN local area network
  • the second network module 3600 presented herein includes Code Division Multi Access (CDMA), Time Division Multi Access (TDMA), Frequency Division Multi Access (FDMA), Orthogonal Frequency Division Multi Access (OFDMA), and SC-FDMA ( Single Carrier-FDMA) and various wireless communication systems can be used.
  • CDMA Code Division Multi Access
  • TDMA Time Division Multi Access
  • FDMA Frequency Division Multi Access
  • OFDMA Orthogonal Frequency Division Multi Access
  • SC-FDMA Single Carrier-FDMA
  • the second network module 3600 may be configured regardless of its communication mode such as wired and wireless, and may be configured as various communication networks such as a short-range communication network (PAN) and a local area network (WAN). Can be configured.
  • the network may be a known World Wide Web (WWW), and may use a wireless transmission technology used for short-distance communication such as infrared (IrDA) or Bluetooth.
  • the dart game system 1000 includes a dart game device 10 and a dart game auxiliary device 3000 provided outside the dart game device 10 to provide various conveniences and enjoyment. Can be provided to the user.
  • a shape of the dart game system 1000 that may be implemented in the present disclosure will be described with reference to FIG. 2.
  • FIG. 2 is a diagram for describing an example of a dart game system according to some embodiments of the present disclosure.
  • the content described in FIG. 1 is referred to, and a description thereof will be omitted here.
  • the dart game system 1000 may include a dart game device 10 and a dart game auxiliary device 3000.
  • a dart game user can enjoy a dart game through the dart game device 10.
  • the dart game auxiliary device 3000 may be disposed to be spaced apart by a predetermined distance in the opposite direction of the dart target 300.
  • a dart game user performs an input to the dart game device 10 by performing an input to the dart game device 10 through the user interface unit 3100 provided in the dart game auxiliary device 3000. There is no need to move to the dart game device 10 to do so. In particular, this may enable the dart game user to directly input the dart game without having to move to the dart game device 10 when the dart game user is a disabled person (for example, a person with discomfort in legs, etc.). .
  • the support member 3500 may include a user interface unit 3100 on an upper surface.
  • a storage unit 3400 for obtaining game credits from at least one user may be provided on the front surface of the support member 3500. Accordingly, at least one user can conveniently use the dart game auxiliary device 3000. However, it is not limited thereto.
  • the dart game device 10 may include the display unit 120 in an area other than the area in which the dart target 300 is provided on the front surface.
  • the shape of the dart game device 10 in the present disclosure will be described with reference to FIG. 3.
  • FIG 3 is a perspective view illustrating a dart game device according to some embodiments of the present disclosure.
  • the dart game device 10 includes a display unit 120, a cover unit 130, a dart target 300, a body unit 400, a support unit 500, a cover unit 600, and a lower support unit. It may include 410. However, since the above-described components are not essential to implement the dart game device 10, the dart game device 10 may have more or fewer components than the components listed above.
  • the display unit 120 may be formed in an area other than the area in which the dart target 300 is provided on the front surface of the dart game device 10.
  • the present invention is not limited thereto, and the display unit 120 may be formed on at least a part of the front surface of the dart game device 10.
  • the display unit 120 may include a first display area 121 and a second display area 122. However, the present invention is not limited thereto, and the display unit 120 may include at least one display area.
  • the display unit 120 may be formed as a single display area.
  • the display unit 120 may include three or more display areas.
  • Each of the display areas provided in the display unit 120 may be independently controlled by the controller 110.
  • first display area 121 and the second display area 122 may interwork with each other to output a single image or image.
  • the display unit 120 may include accommodation grooves (FIGS. 4 and 123) capable of accommodating the dart target 300.
  • the dart target 300 may be seated in the receiving groove 123 of the display unit 120.
  • a description of the accommodation groove 123 will be described later with reference to FIGS. 4 to 5.
  • the cover unit 130 may be provided adjacent to the display unit 120 to protect the display unit 120.
  • the cover unit 130 may be provided to be spaced apart from the display unit 120 by a predetermined distance.
  • the cover unit 130 may be provided to come into contact with the display unit 120. In this case, the cover unit 130 may reduce the risk of damage to the display unit 120.
  • a hole (FIGS. 3 and 131) for accommodating the dart target 300 may be included in the cover unit 130.
  • the hole 131 provided in the cover part 130 will be described later with reference to FIGS. 4 to 5.
  • the body part 400 may form the appearance of the dart game device 10 in the form of a square plate standing up from the ground.
  • the present invention is not limited thereto, and the body part 400 may be formed in various shapes such as a square pillar shape or a polygonal shape.
  • a space may be provided inside the body part 400.
  • the control unit 110 may be provided in the inner space of the body part 400.
  • the support part 500 may be provided on the upper side of the body part 400 to connect and support the cover part 600 to be described later with the body part 400.
  • the support part 500 may include a coupling part (FIGS. 6 and 510) and an extension part (FIGS. 6 and 520 ).
  • a coupling part FIGS. 6 and 510
  • an extension part FIGS. 6 and 520
  • the cover part 600 may be rotatably coupled to the support part 500 through at least one hinge (FIGS. 7 and 700 ).
  • one side of at least one hinge 700 may be coupled to a lower surface of the cover part 600.
  • the other side of the at least one hinge 700 may be provided on a lower surface of the support part 500.
  • the cover part 600 may be unfolded to have a shape of a "b" shape with the body part 400 when the dart game device 10 is used, and may be folded when transportation is required.
  • it is not limited thereto.
  • the cover part 600 may have a space under which at least one hinge 700 may be provided.
  • the support part 500 may also have a space in which at least one hinge 700 may be provided corresponding to the shape of the lower surface of the cover part 600.
  • the lower support part 410 may be formed by extending in a throw line direction along the ground from an end in contact with the body part 400.
  • the lower support part 410 may serve to support the body part 400 to stand up from the ground.
  • At least one of the camera unit 140, the lighting unit 180, the sound output unit 190, and the sound output unit 190 may be provided in the lower support unit 410 as well. . However, it is not limited thereto.
  • the dart game device 10 may include a display unit 120 capable of outputting a screen on the front surface of the body unit 400.
  • the dart target 300 may be mounted on the display unit 120.
  • the receiving groove 123 needs to be provided in the display unit 120.
  • a method in which the dart target 300 is disposed on the front surface of the body part 400 will be described with reference to FIGS. 4 to 5.
  • FIG. 4 is a perspective view illustrating an example of a method of coupling a dart target to a display unit according to some embodiments of the present disclosure.
  • the display unit 120 may include an accommodation groove 123 capable of accommodating the dart target 300.
  • the dart target 300 may be seated in the receiving groove 123 of the display unit 120.
  • the cover unit 130 may include a hole 131.
  • the projected dart pin can pass through the hole 131 of the cover unit 130, and the dart pin that has passed through the hole 131 is seated on the display unit 120.
  • the dart target 300 may be reached.
  • the receiving groove 123 of the display unit 120 may not be provided.
  • the dart target 300 may be coupled to the hole 131 provided in the cover unit 130.
  • FIG. 5 is a cross-sectional view illustrating an example of a method in which a dart target is coupled to at least one of a display unit or a cover unit according to some embodiments of the present disclosure.
  • the dart target 300 may be mounted on at least one of the display unit 120 and the cover unit 130.
  • FIGS. 5B and 5C are views showing a cross-sectional view taken along line B-B' of FIG. 5A.
  • a receiving groove 123 may be provided in the display unit 120.
  • the dart target 300 may be seated in the receiving groove 123 provided in the display unit 120.
  • a hole 131 through which the dart pin can pass may be formed in the cover unit 130 according to the size of the dart target 300. Accordingly, the dart pin projected by the player may pass through the hole 131 provided in the cover unit 130 to reach the dart target 300.
  • the receiving groove 123 may not be provided in the display unit 120.
  • the outer periphery of the dart target 300 may be combined with the hole 131 provided in the cover unit 130, and the rear surface may be seated on the front surface of the display unit 120.
  • the outer periphery of the dart target 300 may be combined with the hole 131 provided in the cover unit 130, and the rear surface may be seated on the front surface of the display unit 120.
  • the dart game device 10 may include the display unit 120 and the dart target 300 together on the front surface of the body unit 400.
  • the cover part 600 provided on the top of the dart game device 10 may be folded to reduce the volume.
  • this will be described with reference to FIGS. 6 to 8.
  • FIG. 6 is a diagram illustrating a cross-sectional view of A-A' of FIG. 3 to describe a support part and a cover part in a dart game apparatus according to some embodiments of the present disclosure.
  • the dart game device 10 includes a body part 400, a support part 500, a cover part 600, at least one fixing part 800, and at least one clasp 900. I can. However, since the above-described components are not essential to implement the dart game device 10, the dart game device 10 may have more or fewer components than the components listed above.
  • the body part 400 may form the exterior of the dart game device 10.
  • the body part 400 may include components of the dart game device 10 therein.
  • the display unit 120 may be installed in the above-described first area in front of the body part 400.
  • an upper structure may be coupled to the upper side of the body part 400.
  • the upper structure may include a support part 500 and a cover part 600.
  • the upper structure may be coupled to the upper side of the body part 400 to block light incident from the upper side of the body part 400 toward the front surface of the body part 400.
  • the support part 500 may be provided on the upper side of the body part 400.
  • the cover part 600 may be rotatably coupled to the support part 500 through at least one hinge.
  • the upper bulbous body may be provided with the support part 500 to provide sufficient support force required for the cover part 600 to be formed.
  • the support part 500 may include a coupling part 510 and an extension part 520. However, it is not limited thereto.
  • the coupling part 510 may be formed in a shape corresponding to the upper surface of the body part 400. And the coupling portion 510 may be coupled to the upper surface of the body portion 400.
  • the coupling part 510 may be formed in a rectangular shape to be coupled to the upper surface of the body part 400.
  • the coupling part 510 may be formed in a rectangular shape to be coupled to the upper surface of the body part 400.
  • it is not limited thereto.
  • the first area in front of the body part 400 may be provided as the display part 120. Accordingly, the coupling portion 510 needs to be coupled to the upper surface of the body portion 400 to avoid the display portion 120.
  • the coupling portion 510 is coupled to the upper surface of the body portion 400, even if the extension portion 520 to be described later protrudes from the body portion 400, sufficient support may be provided. However, it is not limited thereto.
  • the extension portion 520 may be formed to extend toward the front surface of the coupling portion 510.
  • the extension part 520 may be integrally formed with the coupling part 510.
  • the extension part 520 protrudes from the body part 400 by a predetermined distance, a space in which the cover part 600 can be folded may be created.
  • the length at which the extension part 520 extends from the coupling part 510 may be longer than the thickness of the cover part 600.
  • the third length that is the length of the extension part 520 extending from the coupling part 510 may be greater than or equal to the fourth length that is the length from the upper end of the cover part 600 to the lower other end.
  • the cover portion 600 may be prevented from contacting at least a portion of the display portion 120. Accordingly, the cover part 600 may be folded to be parallel to the body part 400. That is, at least one hinge that couples the support part 500 and the cover part 600 to be rotatable may be bent in a "b" shape. However, it is not limited thereto.
  • the extension portion 520 may include a first upper surface portion 521, a first side portion 522, and a second side portion (not shown). However, it is not limited thereto.
  • the first upper surface part 521 may form an upper surface of the extension part 520.
  • one side of at least one hinge may be coupled to a lower surface of the first upper surface portion 521.
  • at least one hinge may be coupled to a lower surface of the first upper surface portion 521 through a screw or the like. However, it is not limited thereto.
  • the first side portion 522 and the second side portion may be formed to extend downward from both sides of the first upper surface portion 521.
  • a first space 523 surrounded by the first upper surface portion 521, the first side portion 522, and the second side portion may be formed below the first upper surface portion 521.
  • At least one hinge may be coupled to the inside of the extension portion 520.
  • the upper surface of the dart game device 10 that can be exposed to at least one user may be formed smoothly.
  • the cover part 600 may be rotatably coupled to the extension part 520 of the support part 500 through at least one hinge.
  • the volume of the dart game device 10 may be reduced when transporting the dart game device 10.
  • the cover part 600 may include a second upper surface part 610, a third side part 620, a fourth side part (not shown), a second space 630, and a front part 640. However, it is not limited thereto.
  • the second upper surface portion 610 may form an upper surface of the cover portion 600.
  • the other side of one side of at least one hinge (FIGS. 7 and 700) coupled to the extension portion 520 may be coupled to a lower surface of the second upper surface portion 610.
  • at least one hinge may be coupled to a lower surface of the first upper surface portion 521 through a screw or the like. However, it is not limited thereto.
  • the third side portion 620 and the fourth side portion may be formed to extend downward from both sides of the second upper surface portion 610.
  • a second space 630 surrounded by the second upper surface portion 610, the third side portion 620, and the fourth side portion may be formed below the second upper surface portion 610.
  • At least one hinge may be coupled to the inside of the cover part 600.
  • the upper surface of the dart game device 10 that can be exposed to the user may be formed smoothly.
  • it is not limited thereto.
  • the first space 523 and the second space 630 are not provided in the dart game device 10, and at least one hinge is provided on the lower surface of the extension part 520 and the cover part 600. It may be provided.
  • the cover part 600 when the cover part 600 is folded, when the cover part 600 is unfolded, the surface where the extension part 520 and the cover part 600 abuts may be exposed to the outside. Accordingly, at least two corners may be formed on the upper exterior of the dart game device 10. The corners are areas where stress is mainly concentrated when an external impact occurs, and when the number of corners increases, the risk of damage to the dart game device 10 may increase.
  • the first space 523 and the second space 630 are provided, so that at least one hinge is provided with the first upper surface part 521 and the second upper surface part ( 610) It is preferable to be bonded to each lower surface.
  • the front portion 640 may be formed to extend downward from the front surface of the second upper surface portion 610.
  • the front portion 640 may cover components provided under the second upper surface portion 610.
  • at least one camera or at least one lighting unit disposed to face at least one user may be provided on the front surface of the front part 640.
  • a first length that is a length between the first side portion 522 and the second side portion may be less than or equal to a second length that is a length between the third side portion 620 and the fourth side portion. . That is, the length of the first upper surface portion 521 in the horizontal direction may be longer than the length of the second upper surface portion 610 in the horizontal direction.
  • the at least one hinge 700 when the at least one hinge 700 is folded, at least a portion of the first side portion 522 and the second side portion may be inserted into the second space 630.
  • a shape in which at least a part of the extension part 520 is inserted into the second space 630 of the cover part 600 will be described later with reference to FIG. 8.
  • a camera unit 140 disposed to face the front of the body 400 in a state in which at least one hinge 700 is unfolded is provided on the lower surface of the second upper surface portion 610. It can be provided.
  • the camera unit 140 may capture at least one image related to the dart target 300.
  • at least one image captured by the camera unit 140 may be stored in a memory or displayed on the display unit 120 under the control of the controller 110. However, it is not limited thereto.
  • a target illumination unit 200 for irradiating light toward the front of the body 400 is provided on a lower surface of the cover part 600 in a state in which at least one hinge 700 is unfolded. Can be.
  • the target lighting unit 200 may be provided with a predetermined angle with the second upper surface portion 610 so as to irradiate light toward the front of the body portion 400.
  • the target lighting unit 200 may be provided on the second upper surface 610 at an angle of 45 degrees.
  • the present invention is not limited thereto, and the target lighting unit 200 may be provided to enable movement such as rotation under the control of the controller 110.
  • the target lighting unit 200 may output a signal for notifying the occurrence of an event of the dart game device 10.
  • the target lighting unit 200 may include an LED, light may be irradiated toward the front of the body unit 400 through the blinking of the LED. Additionally, the target lighting unit 200 may output by varying the type of light emission, the intensity of light emission, or the blinking period according to the position at which the dart pin reaches the dart target 300.
  • At least one fixing part 800 may be provided on a lower surface of the extension part 520.
  • At least one fixing part 800 may be fixedly coupled to a lower surface of the first upper surface part 521.
  • the at least one fixing part 800 may fix at least one clasp part 900 to be described later.
  • the at least one clasp 900 when the at least one clasp 900 is fastened to the at least one fixing portion 800, the at least one clasp 900 may be fixed.
  • At least one clasp 900 may be rotatably provided on a lower surface of the cover part 600 and may include a seating groove 910 into which the at least one fixing part 800 is inserted.
  • the seating groove 910 may have a semicircular shape to insert at least one fixing part 800.
  • the seating groove 910 may have a "C" shape to insert at least one fixing part 800.
  • the at least one clasp 900 may maintain a state fixed to the at least one fixing part 800 through the seating groove 910.
  • At least one clasp 900 is rotatably coupled to a region of the second upper surface 610 and is folded to be parallel to the front of the body 400 or perpendicular to the front of the body 400 Can be unfolded to do.
  • the seating groove 910 provided in the at least one clasp portion 900 may be coupled to the at least one fixing portion 800.
  • the at least one fixing part 800 when the at least one fixing part 800 is inserted into the seating groove 910 provided in the at least one clasp 900 while the at least one hinge is unfolded, the at least one hinge maintains the unfolded state. I can.
  • the at least one clasp portion 900 is formed with the second upper surface portion 610.
  • One side rotatably coupled with may be located on the lower surface of the second upper surface portion 610.
  • the other side of the at least one clasp portion 900 provided with the seating groove 910 may be located on the lower surface of the first upper surface portion 521.
  • at least one clasp portion 900 may support the cover portion 600 so that it is not struck down by gravity. That is, the at least one clasp 900 may maintain the at least one hinge unfolded. Accordingly, the cover part 600 may be maintained in an unfolded state through the at least one clasp part 900.
  • At least one fixing part 800 may include a first member 810 and a second member 820.
  • each of the at least one fixing portion 800 prevents the at least one clasp portion 900 from being hit downward when the at least one clasp portion 900 is coupled.
  • a first member 810 may be included.
  • each of the at least one fixing part 800 may include a second member 820 into which the seating groove 910 of the at least one clasp part 900 is inserted.
  • the first member 810 may have a second diameter larger than the first diameter of the seating groove 910.
  • the at least one first member 810 may prevent the seating groove 910 from sagging downward than the first member 810.
  • the second member 820 may be provided between at least one first member 810 and a lower surface of the second upper surface portion 610 included in the cover portion 600 and may be inserted into the seating groove 910.
  • the at least one clasp 900 may be coupled to the at least one fixing portion 800 through the provided seating groove 910.
  • at least one hinge 700 may be maintained in an unfolded state. That is, the at least one clasp portion 900 may prevent the cover portion 600 from being struck by gravity while the at least one hinge 700 is unfolded.
  • the thickness of the at least one clasp portion 900 is smaller than a length between the lower surface of the second upper surface portion 610 of the cover portion 600 and the first member 810 or It can be the same.
  • at least one clasp portion 900 may be fitted between the first member 810 and the second upper surface portion 610.
  • the cover part 600 of the dart game device 10 may be folded or unfolded according to the situation.
  • FIG. 7 is a rear view of a support portion and a cover portion for explaining an operation of a clasp portion according to some embodiments of the present disclosure.
  • the content described in FIG. 6 is referred to, and a description thereof will be omitted here.
  • one side of at least one hinge 700 may be coupled to a lower surface of the first upper surface 521.
  • the other side of the at least one hinge 700 may be coupled to a lower surface of the second upper surface portion 610.
  • at least one hinge 700 may be folded in a "b" shape or unfolded in a "-" shape. Accordingly, the cover part 600 may be folded or unfolded through the rotation of at least one hinge 700.
  • a first length that is a length between the first side portion 522 and the second side portion may be less than or equal to a second length that is a length between the third side portion 620 and the fourth side portion. . That is, the length of the first upper surface portion 521 in the horizontal direction may be longer than the length of the second upper surface portion 610 in the horizontal direction.
  • the at least one hinge 700 when the at least one hinge 700 is folded, at least a portion of the first side portion 522 and the second side portion may be inserted into the second space. Accordingly, when the cover part 600 is to be folded, interference that may occur with the extension part 520 of the support part 500 may be removed and folded.
  • At least one clasp part 900 may be located below the cover part 600.
  • the at least one clasp part 900 when the cover part 600 is folded, the at least one clasp part 900 may be rotated to be accommodated in the second space 330. In this case, interference that may be generated by the at least one clasp portion 900 when the cover portion 600 is folded may be eliminated.
  • At least one target illumination unit 200 may be disposed to irradiate light toward the front surface of the body unit 400.
  • the target lighting unit 200 may be disposed to face the dart target 300 provided on the front surface of the body unit 400.
  • the target lighting unit 200 may intensively irradiate light toward the dart target 300 under the control of the controller 110.
  • the controller 110 it is not limited thereto.
  • a cover part cover (not shown) having a shape corresponding to the shape of the cover part 600 may be coupled to the lower side of the cover part 600.
  • the cover part cover may not be coupled to the cover part 600 when the dart game device 10 is transported.
  • the cover part cover may be coupled to cover a lower surface of the cover part 600 when the dart game device 10 is installed and the cover part 600 is unfolded.
  • it is not limited thereto.
  • At least one opening may be provided on a lower surface of the cover cover.
  • the camera unit 140 and the target lighting unit 200 provided on the lower surface of the second upper surface unit 610 take a picture of the front surface of the body unit 400 through at least one opening or Light can be irradiated on the front.
  • FIG. 8 is a view for explaining an example of a method of folding a cover according to some embodiments of the present disclosure.
  • the dart game device 10 may have a cover part 600 unfolded during normal times (for example, when transportation or loading is not required).
  • the dart game device 10 may provide a dart game so that at least one user can play the dart game.
  • the extension part 520 can be seen from the outside.
  • the cover part 600 of the dart game device 10 is folded, at least a part of the extension part 520 may be inserted into the second space 630 provided in the cover part 600 and may not be seen.
  • the cover part 600 when the dart game device 10 needs to be transported, the cover part 600 may be folded.
  • at least one hinge 700 may be provided on the second upper surface portion 610 of the cover portion 600 and the first upper surface portion 521 of the extension portion 520.
  • the width of the extension part 520 is narrower than the width of the cover part 600, at least a part of the extension part 520 may be inserted into the cover part 600.
  • the cover part 600 may be folded to be parallel to the front surface of the body part 400. If any of the above-described configurations is insufficient, the cover part 600 may not be parallel to the front surface of the body part 400 and may be less folded. In this case, there is a risk that the upper side of the dart game device 10 or the display unit 120 is easily damaged.
  • the dart game device 10 may include various components to raise the user's interest.
  • the control unit 110 receives and displays an image related to the dart target 300 from the camera unit 140 provided in the cover part 600 protruding from the body part 400. It can be displayed on the unit 120.
  • the control unit 110 of the dart game device 10 transmits a preset event to the dart target 300 through the target lighting unit 200 provided in the cover part 600 protruding from the body part 400. It can also be controlled to be irradiated.
  • the dart game device 10 is provided with a cover part 600 having a structure protruding from the body part 400 to include the above-described components and other components, while at the same time allowing the volume to be reduced when necessary.
  • I can have a composition.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)

Abstract

본 개시의 몇몇 실시예에 따른 다트 게임 장치가 개시된다. 상기 다트 게임 장치는 전면에 다트 타겟이 설치되는 몸체부; 상기 몸체부의 상측에 결합되는 결합부 및 상기 결합부의 전면을 향해 연장 형성되는 연장부를 포함하는 지지부; 및 적어도 하나의 힌지를 통해 상기 지지부에 회전 가능하게 결합되는 덮개부를 포함할 수 있다.

Description

다트 게임 장치
본 개시는 다트 게임 장치에 관한 것이다.
일반적으로 다트란 '작은 화살'이라는 뜻으로 숫자가 적힌 원심의 과녁을 화살 모양의 다트를 던져 점수를 내는 경기이다. 다트 게임은 화살촉 모양의 다트와, 다트 게임 장치가 구비되면 누구든지 언제나 즐길 수 있는 장점이 있다. 최근에는 다양한 경기방식의 개발과 채점방식의 정리로 세계적인 레저로 발전하면서 남녀 노소 할 것이 없이 간편하게 게임을 즐기고 있다.
다트 게임의 수요가 늘어남에 따라 카페, 음식점, 술집 등 상업 시설에도 다트 게임 장치가 구비된 곳을 종종 볼 수 있으며, 다트 게임 장치를 다량으로 구비하여 사람들에게 놀거리를 제공하는 다트 게임장도 생기고 있다.
그러나, 과거 목재 또는 코르크 재질의 다트 타겟에 침이 달린 뾰족한 다트 핀을 던져 단순히 점수를 계산하던 시절과는 달리 요즘은 안전상의 이유로 또는 여러가지 엔터테인먼트(entertainment) 적인 요소를 가미하기 위하여 전자식으로 작동되는 다트 게임 장치들이 주류를 이루고 있다.
이러한 전자식 다트 게임 장치는 부피가 큼에도 불구하고 모듈화가 어려워 이동이 불편하다는 단점이 존재한다. 또한, 다트 게임의 수요가 늘어남에 따라 다양한 소비자의 입맛을 맞추기 위해 다트 게임 장치는 단순히 다트 타겟과 점수만을 제공하는 것이 아닌 다양한 부가 장치들이 추가되고 있다.
다트 게임 장치의 기능이 늘어남에 따라 소비자들은 더욱 다트 게임을 흥미롭게 즐길 수 있으나, 다트 게임 장치는 부피도 커져 운반 시에 문제가 발생하는 경우가 존재한다. 가령, 몇몇 상업 시설은 다트 게임 장치의 크기보다 문의 폭이 좁게 설계되어 다트 게임 장치를 분해한 후 재조립하는 방법으로 다트 게임 장치를 운반해야 하는 경우가 존재한다. 혹은, 다수의 다트 게임 장치를 트럭에 적재하여 운반하는 경우, 다트 게임 장치의 부피가 크고 구조가 단순하지 않아 효율적으로 적재하지 못하기도 한다.
따라서, 각종 부가 기능이 설치되어 사용자에게 흥미를 제공하면서도 운반이 용이한 다트 게임 장치에 대한 수요가 존재한다.
본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 각종 다양한 부가 기능이 구비되면서도 운반이 용이한 다트 게임 장치를 제공할 수 있도록 하는 방법을 제공하고자 한다.
본 개시의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시는 전술한 배경 기술에 대응하여 안출된 것으로, 다트 게임 장치를 제공하고자 한다. 상기 다트 게임 장치는, 전면에 다트 타겟이 설치되는 몸체부; 상기 몸체부의 상측에 결합되는 결합부 및 상기 결합부의 전면을 향해 연장 형성되는 연장부를 포함하는 지지부; 및 적어도 하나의 힌지를 통해 상기 지지부에 회전 가능하게 결합되는 덮개부; 를 포함할 수 있다.
또한, 상기 덮개부에 구비되고 상기 적어도 하나의 힌지가 펼쳐진 상태에서 상기 몸체부의 상기 전면을 향하도록 배치된 카메라부; 및 상기 덮개부에 구비되고 상기 적어도 하나의 힌지가 펼쳐진 상태에서 상기 전면을 향하여 빛을 조사하는 타겟 조명부; 를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 지지부는, 상기 연장부의 하면에 구비되는 적어도 하나의 고정부; 를 더 포함하고, 상기 덮개부는, 상기 덮개부의 하면에 회전 가능하도록 구비되고, 상기 적어도 하나의 고정부가 삽입되는 안착 홈을 구비하는 적어도 하나의 걸쇠부; 를 포함할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 힌지가 펼쳐진 상태에서 상기 적어도 하나의 걸쇠부에 구비된 안착 홈에 상기 적어도 하나의 고정부가 삽입된 경우, 상기 적어도 하나의 힌지는 상기 펼쳐진 상태를 유지할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 고정부는, 상기 안착 홈의 내경이 갖는 제 1 직경보다 큰 제 2 직경을 갖는 제 1 부재; 및 상기 제 1 부재와 상기 덮개부의 하면 사이에 구비되고, 상기 안착 홈에 삽입되는 제 2 부재; 를 포함할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 걸쇠부의 두께는, 상기 덮개부의 하면과 상기 제 1 부재 사이의 길이보다 작거나 같을 수 있다.
또한, 상기 연장부는, 제 1 상면부; 및 상기 제 1 상면부의 하방에 제 1 공간이 형성되도록 상기 제 1 상면부의 양 측면으로부터 하방을 향해 연장 형성되는 제 1 측면부 및 제 2 측면부; 를 더 포함하고, 상기 덮개부는, 제 2 상면부; 상기 제 2 상면부의 하방에 제 2 공간이 형성되도록 상기 제 2 상면부의 양 측면으로부터 하방을 향해 연장 형성되는 제 3 측면부 및 제 4 측면부; 및 상기 제 2 상면부의 전면에서 하방을 향해 연장 형성되는 전면부; 를 포함할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 힌지는, 일측은 상기 제 1 상면부의 하면에 결합되고 타측은 상기 제 2 상면부의 하면에 결합될 수 있다.
또한, 상기 제 1 측면부와 상기 제 2 측면부 사이의 길이인 제 1 길이는, 상기 제 3 측면부와 상기 제 4 측면부 사이의 길이인 제 2 길이 이하일 수 있다.
또한, 상기 제 1 측면부 및 상기 제 2 측면부는, 상기 적어도 하나의 힌지가 접힌 상태일 때, 적어도 일부가 상기 제 2 공간에 삽입될 수 있다.
또한, 상기 연장부가 상기 결합부로부터 연장 형성된 길이인 제 3 길이는, 상기 덮개부의 상측 일단에서 하측 타단까지의 길이인 제 4 길이 이상일 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 기술적 해결 수단은 이상에서 언급한 해결 수단들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 해결 수단들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시는 운반이 용이한 다트 게임 장치를 제공할 수 있도록 한다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 특정 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다. 다른 예시들에서, 공지의 구조들 및 장치들이 하나 이상의 양상들의 기재를 용이하게 하기 위해 블록도 형태로 도시된다.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 다트 게임 시스템의 구성 요소들을 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 다트 게임 시스템의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 다트 게임 장치를 설명하기 위한 사시도이다.
도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 디스플레이부에 다트 타겟이 결합되는 방법의 일례를 설명하기 위한 사시도이다.
도 5는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 다트 타겟이 디스플레이부 또는 커버부 중 적어도 하나에 결합되는 방법의 일례를 설명하기 위한 단면도이다.
도 6은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 다트 게임 장치에서 지지부 및 덮개부를 설명하기 위해 도 3의 A-A'의 단면도를 도시한 도면이다.
도 7은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 걸쇠부의 동작을 설명하기 위한 지지부 및 덮개부의 배면도이다.
도 8은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 덮개부가 접히는 방법의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나 이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 감지될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다. 구체적으로, 본 명세서에서 사용되는 "실시예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다.
이하, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략한다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않는다.
비록 제 1, 제 2 등이 다양한 소자나 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 소자나 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 소자나 구성요소를 다른 소자나 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제 1 소자나 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제 2 소자나 구성요소 일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하지만, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
더불어, 본 명세서에서 사용되는 용어 "정보" 및 "데이터"는 종종 서로 상호교환 가능하도록 사용될 수 있다.
이하의 설명에서 사용되는 구성 요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
더불어, 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성 요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어"있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성 요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
구성 요소(elements) 또는 층이 다른 구성 요소 또는 층의 "위(on)" 또는 "상(on)"으로 지칭되는 것은 다른 구성 요소 또는 층의 바로 위뿐만 아니라 중간에 다른 층 또는 다른 구성 요소를 개재한 경우를 모두 포함한다. 반면, 구성 요소가 "직접 위(directly on)" 또는 "바로 위"로 지칭되는 것은 중간에 다른 구성 요소 또는 층을 개재하지 않은 것을 나타낸다.
공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성 요소 또는 다른 구성 요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 소자의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다.
예를 들면, 도면에 도시되어 있는 구성 요소를 뒤집을 경우, 다른 구성 요소의 "아래(below)" 또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성 요소는 다른 구성 요소의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성 요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있고, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.
본 개시의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 본 개시를 설명하는데 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 개시에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로써 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.
본 개시내용의 청구범위에서의 방법에 대한 권리범위는, 각 단계들에 기재된 기능 및 특징들에 의해 발생되는 것이지, 방법을 구성하는 각각의 단계에서 그 순서의 선후관계를 명시하지 않는 이상, 청구범위에서의 각 단계들의 기재 순서에 영향을 받지 않는다. 예를 들어, A단계 및 B단계를 포함하는 방법으로 기재된 청구범위에서, A단계가 B단계 보다 먼저 기재되었다고 하더라도, A단계가 B단계에 선행해야 한다는 것으로 권리범위가 제한되지는 않는다.
그러나 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 개시의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시는 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
본 개시에 따른 다트 게임 장치(10)는 플레이어가 다트 게임을 플레이하는 동안 다트 게임 장치(10)에 구비된 적어도 하나의 카메라부를 통해 다트 타겟 및 다트 게임 사용자를 촬영할 수 있다. 이는 플레이어의 흥미를 유발하기 위한 요소로서, 적어도 하나의 카메라부를 통해 촬영된 영상은 다트 게임 장치(10)에 구비된 적어도 하나의 디스플레이부 등을 통해 디스플레이될 수 있다.
적어도 하나의 카메라가 다트 타겟을 촬영하기 위해서는 적어도 하나의 카메라는 다트 타겟과 일정거리 이격되어 다트 타겟을 촬영하도록 배치될 필요가 있다.
이를 위해, 본 개시에서의 다트 게임 장치(10)는 몸체부의 상면에 지붕 형상의 구조물이 결합될 수 있다. 또한, 다트 게임 장치(10)에 추가된 지붕 형상의 구조물은 주변 상황에 맞게 접히거나 또는 펼쳐질 수 있다. 이하, 도 1 내지 도 8을 통해 본 개시에서의 다트 게임 장치(10)를 포함하는 다트 게임 시스템(1000)에 대해 설명한다.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 다트 게임 시스템의 구성 요소들을 설명하기 위한 블록 구성도이다.
본 발명의 몇몇 실시예에 따르면, 다트 게임 시스템(1000)은 다트 게임 장치(10) 및 다트 게임 보조 장치(3000)를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 다트 게임 시스템(1000)을 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 다트 게임 시스템(1000)은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
다트 게임 장치(10)는 제어부(110), 디스플레이부(120), 커버부(130), 카메라부(140), 제 1 네트워크 모듈(150), 센싱부(160), 사용자 입력부(170), 조명부(180), 음향 출력부(190), 타겟 조명부(200) 및 다트 타겟(300)을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
제어부(110)는 통상적으로 다트 게임 장치(10)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 제어부(110)는 위에서 언급된 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(미도시)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
예를 들어, 제어부(110)는 다트 게임 플레이를 통해 입력된 점수를 각 게임 참가자별로 집계할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 집계된 결과를 네트워크를 통해 연결된 다른 다트 게임 장치와 공유할 수 있다.
디스플레이부(120)는 다트 게임 장치(10)의 전면에 다트 타겟(300)이 구비된 영역을 제외한 제 1 영역에 형성될 수 있다. 여기서, 다트 게임 장치(10)의 전면은 스로우 라인 너머(throw-line)에서 사용자가 다트 게임 장치(10)를 바라보는 경우 시각적으로 노출되는 면일 수 있다. 그리고, 제 1 영역은 다트 게임 장치(10)의 전면에서 다트 타겟이 위치하는 제 2 영역을 제외한 전체 영역일 수도 있고, 다트 게임 장치(10)의 전면에서 상기 제 2 영역 및 다트 게임 장치(10)의 테두리 영역을 제외한 영역일 수도 있다. 다만 이에 한정되는 것은 아니다.
다트 게임 장치(10)의 전면의 제 1 영역을 디스플레이부(120)로 구성함으로써, 종전의 다트 게임 장치와 차별되는 시각적 효과를 표현할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
구체적으로, 다트 게임의 특성상 게임 상의 주요한 플레이들은 다트 타겟(300)을 위주로 일어날 수 있다. 그리고, 다트 타겟(300) 및 다트 타겟(300)의 주변에 위치하는 제 1 영역은 플레이어의 시각적인 집중도가 상대적으로 높다. 즉, 제 1 영역은 사용자의 시각적 집중도가 높은 영역일 수 있다. 따라서, 본 개시에 따른 다트 게임 장치(10)는 제 1 영역에 다양한 시각적 효과를 출력하여 사용자의 만족도 또는 몰입도를 향상시킬 수 있다. 이하, 제 1 영역에 대해서는 도 2 내지 도 4를 통해 후술한다.
디스플레이부(120)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
커버부(130)는 디스플레이부(120)의 전면에 디스플레이부(120)와 인접하게 구비되어, 디스플레이부(120)를 보호할 수 있다. 예를 들어, 커버부(130)는 다트 핀을 투사하는 플레이어가 위치하는 스로우 라인과 디스플레이부(120) 사이에 위치할 수 있다. 이 경우, 커버부(130)는 디스플레이부(120)의 전면에 디스플레이부(120)와 인접하게 위치하여, 디스플레이부(120)의 파손 위험을 감소시킬 수 있다. 다른 예를 들어, 커버부(130)는 디스플레이부(120)와 맞닿도록 구비될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 개시에서, 커버부(130)에 다트 타겟(300)이 안착될 수 있다. 예를 들어, 커버부(130)에 존재하는 홀(도 4, 131)에 다트 타겟(300)이 안착될 수 있다. 이하, 커버부(130)의 형상은 도 3 내지 도 4를 통해 후술한다.
한편, 커버부(130)의 적어도 일부분은 광 투과성을 보유할 수 있다. 예를 들어, 커버부(130)의 일부분은 투명할 수 있고, 다른 일부분은 반투명할 수 있으며, 또 다른 일부분은 불투명할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
카메라부(140)는 적어도 하나 이상의 카메라를 포함할 수 있다. 카메라부(140)에서 처리된 화상 프레임은 메모리에 저장되거나 제 1 네트워크 모듈(150)을 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라부(140)는 사용환경에 따라 2 개 이상이 구비될 수 있다.
구체적으로, 카메라부(140)는 몸체부(도 2, 400)의 전면을 향하도록 배치되는 제 1 카메라를 구비할 수 있다. 또한, 카메라부(140)는 다트 게임 장치를 이용하는 적어도 하나의 사용자를 촬영하도록 몸체부의 전면에 배치되는 제 2 카메라를 구비할 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다. 여기서, 제 1 카메라는 다트 타겟을 촬영할 수 있고, 제 2 카메라는 사용자를 촬영할 수 있다.
카메라부(140)에 의해 촬영된 영상은 제어부(110)의 제어에 의해 디스플레이부(120)에 출력될 수 있다.
이때, 카메라부(140)에 의해 촬영된 영상은 디스플레이부(120) 내에서 상이한 영역에 출력될 수 있다. 예를 들어, 카메라부(140)에 포함된 제 1 카메라에 의해 촬영된 영상이 표시되는 영역과 카메라부(140)에 포함된 제 2 카메라에 의해 촬영된 영상이 표시되는 영역은 상이할 수 있다. 이 경우, 제 1 카메라가 촬영한 영상은 다트 타겟에 대한 영상을 포함할 수 있다. 또한, 제 2 카메라가 촬영한 영상은 다트 게임 사용자에 대한 영상을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 다트 게임 사용자에 따라 카메라부(140)에 의해 촬영된 영상이 출력되는 위치는 상이할 수 있다. 예를 들어, 제 1 사용자의 다트 게임과 관련된 영상을 카메라부(140)가 촬영한 경우 촬영된 영상이 표시되는 위치와, 제 2 사용자의 다트 게임과 관련된 영상을 카메라부(140)가 촬영한 경우 촬영된 영상이 표시되는 위치는 상이할 수 있다.
본 개시에서, 카메라부(140)를 구성하는 카메라 중 적어도 하나는 다트 핀의 투사 속도를 측정하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 카메라가 일정 시간 간격으로 둘 이상의 다트 핀 이미지를 촬영함으로써, 다트 핀의 이동 속도를 측정할 수 있다. 다른 예를 들어, 둘 이상의 카메라에 의해 촬영된 다트 핀의 이미지와 사전 설정된 둘 이상의 카메라의 위치관계 정보를 이용하여, 다트 핀의 이동 속도를 측정할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
제 1 네트워크 모듈(150)은 제어부(110)의 제어 하에서 다트 게임 보조 장치(3000) 및 적어도 하나의 사용자 단말 등과 통신 기능을 수행할 수 있다.
이러한 제 1 네트워크 모듈(150)은 공중전화 교환망(PSTN: Public Switched Telephone Network), xDSL(x Digital Subscriber Line), RADSL(Rate Adaptive DSL), MDSL(Multi Rate DSL), VDSL(Very High Speed DSL), UADSL(Universal Asymmetric DSL), HDSL(High Bit Rate DSL) 및 근거리 통신망(LAN) 등과 같은 다양한 유선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.
또한, 여기서 제시되는 제 1 네트워크 모듈(150)은 CDMA(Code Division Multi Access), TDMA(Time Division Multi Access), FDMA(Frequency Division Multi Access), OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multi Access), SC-FDMA(Single Carrier-FDMA) 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.
본 개시에서 제 1 네트워크 모듈(150)은 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 단거리 통신망(PAN: Personal Area Network), 근거리 통신망(WAN: Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 네트워크는 공지의 월드와이드웹(WWW: World Wide Web)일 수 있으며, 적외선(IrDA: Infrared Data Association) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선 전송 기술을 이용할 수도 있다.
센싱부(160)는 다트 타겟(300)에 입력된 다트 게임 플레이어(예를 들어, 현실 플레이어)의 플레이를 감지할 수 있다.
예를 들어, 센싱부(160)는 다트 핀의 히트 위치를 감지할 수 있다. 센싱부(160)는 다트가 히트된 영역에 상응하는 점수를 전기적으로 변환하여 제어부(110)로 전송할 수 있다. 이 경우, 제어부(110)는 센싱부(160)로부터 획득한 다트의 히트 위치에 대한 정보에 기초하여 점수를 획득할 수 있다.
한편, 센싱부(160)는 압전 소자들을 포함할 수도 있다. 압전 소자는 소자에 가해지는 압력의 변화 또는 변화율에 따라 전기 신호를 생성하는 임의의 형태의 소자를 의미할 수 있다. 다트 타겟(300)에 다트 핀이 명중하는 경우, 대응되는 세그먼트에 가해지는 압력에 따라 전기적 신호가 압전 소자에 의해 생성될 수 있다. 이러한 전기적 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 제어부(110)는 다트 핀의 속력을 결정할 수 있다.
예를 들어, 다트 핀은 투사되어 비행하다 다트 표적에 도달하여 멈추게 된다. 다트 핀이 완전히 멈추게 되어 다트 핀에 의한 압전 소자의 형태의 변화가 없는 경우 압전 소자의 전기적 신호 또한 소멸하게 된다. 따라서 압전 소자에 의해 전압이 발생되기 시작하는 시간과 압전 소자에 의한 전기적 신호 발생이 소멸하는 시간의 간격이 측정될 수 있다. 이렇게 측정된 시간과 가속도를 알면 다트 핀의 투사 속력이 계산될 수 있다.
사용자 입력부(170)는 다트 게임 장치(10)의 제어를 위한 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력부(170)는 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드(정압/정전), 조그 휠 및 조그 스위치 중 적어도 하나로 구현될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 개시에서, 사용자 입력부(170)는 근거리 통신부(미도시)를 포함할 수도 있다. 사용자 입력부(170)가 제 1 네트워크 모듈(150)의 근거리 통신부를 포함하는 경우, 사용자 입력부(170)는 외부 디바이스에 의해 입력된 사용자 입력을 수신하도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 사용자 입력부(170)가 적외선 통신을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 디바이스는 적외선 리모트 컨트롤러일 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자 입력부(170)가 블루투스(Bluetooth) 기능을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스일 수 있다. 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스는 예를 들어, 스마트폰 등일 수 있다.
본 개시에서, 사용자 입력부(170)는 다트 핀의 정보를 입력 받을 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 시스템(1000)은 다트 핀 내부에 내장된 NFC 칩 또는 RFID 칩 등과 같은 다트 핀 식별 모듈에 포함된 정보를 사용자 입력부(170)를 통해 입력 받을 수 있다. 일례로, 다트 핀의 정보는 질량 정보, 무게 정보, 제조사 정보, 길이 정보, 형상 정보 및/또는 다트 핀을 식별하기 위한 임의의 식별 정보를 포함할 수 있다.
한편, 본 개시에서, 사용자 입력부(170)는 다트 게임 보조 장치(3000)에 구비될 수도 있다. 이 경우, 상술한 사용자 입력부(170)를 통해 수행 가능한 동작 및 기능은 다트 게임 보조 장치(3000)에 구비된 구성 요소 중 적어도 하나에 의해 대체되거나 병행될 수 있다. 다트 게임 보조 장치(3000)에 대한 자세한 설명은 후술한다.
조명부(180)는 다트 게임 장치(10)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수 있다. 여기서, 다트 게임 장치(10)에서 발생되는 이벤트는, 다트 게임 플레이어의 식별, 다트의 명중, 다트 게임 플레이어의 변경, 게임 종료 등일 수 있다.
조명부(180)는 LED(Light Emission Diode)를 포함하여 LED의 점멸 등을 통하여 사용자에게 이벤트 발생을 알릴 수 있다. 조명부(180)는 다트 핀이 다트 타겟에 도달한 위치에 따라서 발광의 형태, 발광의 강도 또는 점멸 주기를 가변시켜 출력할 수 있다.
한편, 조명부(180)는 다트 타겟(300)의 배면에 배치되어 이벤트의 발생에 따라 미리 저장된 점멸 패턴을 따라 점멸될 수도 있다. 예를 들어, 다트 타겟(300)의 각 부분에 하나 이상의 LED들이 할당될 수 있다. 할당된 LED 들은 다트 타겟(300)의 배면에 배치되고, 다트 게임 장치(10)의 외부를 지향하는 방향으로 배치될 수 있다. LED들이 빛을 조사하는 경우, LED에 의해 조사된 빛 이 투명 또는 반투명 재질로된 상기 다트 타겟(300)을 통과하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다. 또는, LED에 의해 조사된 빛이 다트 타겟(300)에 존재하는 틈새를 통하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다. 다른 예를 들어, LED들은 다트 게임 장치(10)의 양 측면을 따라 선형 또는 비선형으로 배치될 수 있다. 이 경우, LED들은 상기 다트 게임 장치(10)의 양 측면을 따라 바닥까지 연장되어, 스로우 라인의 측면을 따라 추가적으로 연장되어 배치될 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
음향 출력부(190)는 게임의 효과음, 게임 동작 안내, 게임 방법 설명 등의 동작 중에 제 1 네트워크 모듈(150)로부터 수신되거나 메모리에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(190)는 다트 게임 장치(10)에서 수행되는 기능(예를 들어, 게임 효과음)과 관련된 음향 신호를 출력할 수도 있다. 음향 출력부(190)는 또한 제 1 네트워크 모듈(150)을 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자로부터의 음성을 출력할 수 있다. 이러한 음향 출력부(190)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 추가적으로, 음향 출력부(190)는 다트 핀이 다트 타겟에 도달한 위치에 따라서 음량/음악의 종류를 가변시켜 출력할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
타겟 조명부(200)는 몸체부(400)의 전면을 향하여 빛을 조사할 수 있다. 예를 들어, 타겟 조명부(200)는 다트 타겟(300)을 향해 빛을 조사할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 타겟 조명부(200)는 다트 게임 장치(10)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수 있다.
예를 들어, 타겟 조명부(200)는 LED를 포함할 수 있어서, LED의 점멸을 통하여 몸체부(400)의 전면을 향해 빛을 조사할 수 있다. 추가적으로, 타겟 조명부(200)는 다트 핀이 다트 타겟(300)에 도달한 위치에 따라서 발광의 형태, 발광의 강도 또는 점멸 주기를 가변 시켜 출력할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 개시에서 타겟 조명부(200)는 덮개부(도 6, 700)에 배치될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고 타겟 조명부(200)는 커버부(130)와 적어도 부분적으로 접하여 배치될 수 있다. 예를 들어, 타겟 조명부(200)는 커버부(130)에서 다트 게임 장치(10)로 향하는 일면에 배치될 수 있다.
한편, 제어부(110)는 다트 핀이 히트된 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 타겟 조명부(200)가 빛을 조사하는 영역을 결정할 수 있다.
예를 들어, 다트 핀이 다트 타겟(300)에 도달한 경우, 센싱부(160)는 다트 타겟(300)상에 다트 핀이 도달한 위치에 대한 정보를 획득할 수 있고, 제어부(110)는 획득한 위치 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 타겟 조명부(200)가 빛을 조사하는 영역을 결정할 수 있다.
자세히 설명하면, 제어부(110)는 다트 핀이 히트한 영역을 타겟 조명부(200)가 빛을 조사하는 영역으로 결정할 수 있다.
또한, 다트 타겟(300)의 중심으로부터 다트 핀이 히트 된 위치로 연장된 선이 다트 타겟의 외곽선과 만나는 점과 인접한 부분을 타겟 조명부(200)가 빛을 조사하는 영역으로 결정할 수 있다.
한편, 제어부(110)는 다트 핀이 히트 된 위치와 매칭된 부분을 타겟 조명부(200)가 빛을 조사하는 영역으로 결정할 수도 있다. 예를 들어, 다트 핀이 특정 위치를 히트한 경우, 제어부(110)는 히트 된 위치와 매칭된 영역을 타겟 조명부(200)가 빛을 조사하는 영역으로 결정할 수 있다.
또한, 제어부(110)는 다트 핀이 히트 된 위치가 포함되는 영역과 매칭되는 부분을 이벤트 효과가 표시될 위치로 결정할 수 있다. 예를 들어, 다트 타겟(300)은 복수의 부채꼴 형태의 영역으로 구분될 수 있고, 제어부(110)는 다트 핀이 히트 된 부분이 포함된 부채꼴 형태의 영역의 호와 인접한 일부분을 타겟 조명부(200)가 빛을 조사하는 영역으로 결정할 수 있다.
또한, 제어부(110)는 다트 핀이 투사된 다트 타겟 내에서의 위치로부터 사전 결정된 거리 범위 이내에 속하는 영역을 타겟 조명부(200)가 빛을 조사하는 영역으로 결정할 수 있다.
한편, 제어부(110)는 다트 핀이 히트된 위치에 적어도 부분적으로 기초하여, 타겟 조명부(200)가 빛을 조사하는 패턴 및 조사되는 빛의 지속 기간 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
구체적으로, 다트 핀이 미리 결정된 위치에 히트된 경우, 제어부(110)는 다트 핀이 결정된 위치에 기초한 패턴을 타겟 조명부(200)가 빛을 조사하는 패턴으로 결정할 수 있다.
일례로, 다트 핀이 더블 점수 영역을 히트한 경우, 제어부(110)는 타겟 조명부(200)가 두번 깜빡이도록 제어하거나 또는 타겟 조명부(200)가 싱글 점수 영역을 히트한 경우보다 상대적으로 두배로 긴 지속기간 동안 빛을 조사하도록 타겟 조명부(200)를 제어할 수 있다.
다른 일례로, 다트 핀이 트리플 점수 영역을 히트한 경우, 제어부(110)는 타겟 조명부(200)가 세번 깜빡이도록 제어하거나 또는 타겟 조명부(200)가 싱글 점수 영역을 히트한 경우보다 상대적으로 세배로 긴 지속시간 동안 빛을 조사하도록 타겟 조명부(200)를 제어할 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
다트 타겟(300)은 중앙에 불즈 아이(bull's eye)가 위치하고, 불즈 아이를 중심으로 하는 동심원과 불즈 아이로부터 방사형으로 뻗은 직선으로 구분되어 각각 개별적인 스코어가 부여된 영역들이 존재하는 스코어 보드를 포함할 수 있다.
스코어 보드 상에는 다트의 팁이 끼워질 수 있는 복수의 수용 홈이 형성될 수 있다. 이 경우, 다트 타겟(300)의 점수 배치 및 스코어가 부여된 영역들의 형상은 가변적으로 변경될 수 있다. 또한, 다트 타겟(300)은 터치스크린의 형태로 구현될 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 개시에서, 다트 게임 장치(10)는 메모리(미도시)를 포함할 수 있다.
메모리는 제어부(110)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다.
메모리는 사용자 입력부를 통해 입력되는 동작에 대응하게 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치(10)는 인터넷(internet) 상에서 메모리의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 개시에서, 다트 게임 보조 장치(3000)는 다트 게임 장치(10)에서 수행될 수 있는 기능 및 자체적으로 수행할 수 있는 기능을 위한 다양한 구성요소들을 구비할 수 있다. 또한, 다트 게임 보조 장치(3000)는 다트 게임 장치(10)로부터 다트 타겟(300)의 대향 방향으로 사전 결정된 거리만큼 이격되어 지면에 배치될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
다트 게임 보조 장치(3000)는 사용자 인터페이스 유닛(3100), 오디오 출력 유닛(3200), 사용자 인식 유닛(3300), 수납 유닛(3400) 및 지지 부재(3500)를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
사용자 인터페이스 유닛(3100)은 다트 게임 장치(10)의 제어를 위한 사용자의 입력을 수신하는 디바이스 일 수 있다. 사용자 인터페이스 유닛(3100)은 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치, 디스플레이 기능을 가진 터치 스크린 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
사용자 인터페이스 유닛(3100)은 다트 게임 장치(10)의 디스플레이부(120)를 제어하기 위한 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 사용자는 사용자 인터페이스 유닛(3100)을 통해 디스플레이부(120)에 표시되는 화면의 크기를 조정할 수 있다. 구체적으로, 디스플레이부(120)는 복수의 영역으로 구분될 수 있고, 복수의 영역 각각의 크기 중 적어도 하나는 사용자 인터페이스 유닛(3100)에 의해 조정될 수 있다.
또한, 복수의 영역 중 적어도 하나의 위치도 사용자 인터페이스 유닛(3100)에 의해 조정될 수 있다. 구체적으로, 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역의 위치는 사용자 인터페이스 유닛(3100)으로부터 입력된 사용자의 입력에 기초하여 디스플레이부(120)의 상부로 이동될 수 있다. 또한, 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역의 위치는 사용자 인터페이스 유닛(3100)으로부터 입력된 사용자의 입력에 기초하여 디스플레이부(120)의 하부로 이동될 수 있다.
또한, 디스플레이부(120)에 포함되는 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역에 표시되는 화면은 사용자 인터페이스 유닛(3100)에 의해 조정될 수 있다. 예를 들어, 제 1 영역에 다트 게임 사용자에 대한 화면을 표시하는 것으로 사전 설정된 경우, 사용자 인터페이스 유닛(3100)을 통해 입력된 제어 신호에 의해 다트 타겟(300)에 대한 화면을 표시하는 것으로 변경될 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자 인터페이스 유닛(3100)을 통해 입력된 제어 신호에 의해 제 1 영역에는 게임 진행 정보에 대한 화면이 표시되는 것으로 설정될 수 있다.
이 경우, 사용자 인터페이스 유닛(3100)에 의해 조정되는 화면은, 카메라부(140)에 의해 촬영된 영상, 다른 다트 게임 장치로부터 수신한 영상, 외부의 디바이스로부터 수신한 영상, 현재 진행중인 다트 게임에 대한 정보, 현재 다트 적중 위치에 따른 획득 정보, 다트 게임의 이벤트 효과, 다트 게임에 대한 레슨 영상, 획득 예상 점수, 및 광고 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 사용자 인터페이스 유닛(3100)에도 화면이 표시될 수 있다. 여기서, 사용자 인터페이스 유닛(3100)에 표시되는 화면은, 카메라부(140)에 의해 촬영된 영상, 다른 다트 게임 장치로부터 수신한 영상, 외부의 디바이스로부터 수신한 영상, 현재 진행중인 다트 게임에 대한 정보, 현재 다트 적중 위치에 따른 획득 정보, 다트 게임의 이벤트 효과, 다트 게임에 대한 레슨 영상, 획득 예상 점수, 및 광고 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이 경우, 디스플레이부(120)에 표시되는 화면과 사용자 인터페이스 유닛(3100)에 표시되는 화면은 연동될 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 유닛(3100)에 표시되는 화면은 디스플레이부(120)에 표시되는 화면들 중 적어도 하나와 동일할 수 있다.
또는, 사용자 인터페이스 유닛(3100)에 표시되는 화면은 디스 플레이 영역에 표시되는 화면들 중 적어도 하나의 축소 화면일 수 있다.
이 경우, 사용자 인터페이스 유닛(3100)에 표시되는 화면은 디스플레이부(120)에 표시되는 영상 중 적어도 하나일 수 있고, 이는 사용자 인터페이스 유닛(3100)이 수신한 제어 신호에 의해 조정될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(120)에는 복수의 화면이 표시될 수 있고, 복수의 가변화면 중 사용자 인터페이스 유닛(3100)을 통해 사용자에 의해 선택된 화면이 사용자 인터페이스 유닛(3100)에 표시될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
제어부(110)는 사용자의 식별 정보 및 사전 저장된 사용자 지정 정보 중 적어도 하나에 부분적으로 기초하여, 사용자 인터페이스 유닛(3100)에 의해 입력 받을 수 있는 입력 정보를 조정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 유닛(3100)을 통해 입력될 수 있는 정보를 다트 게임 사용자들 각각은 미리 저장할 수 있고, 다트 게임 장치(10)가 획득한 식별 정보에 기초하여 사용자를 식별하는 경우, 제어부(110)는 미리 저장된 정보에 기초하여 사용자 인터페이스 유닛(3100)을 통해 입력 받을 수 있는 정보를 조정할 수 있다. 이 경우, 조정되는 정보는 게임 모드의 선택 및 취소에 대한 정보, 플레이어의 선택 및 취소에 대한 정보, 다트 게임 수행 내역에 관한 정보, 사용자 인증과 관련된 정보, 및 다트 게임 비용 지금과 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다, 다만 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 제어부(110)는 사용자의 식별 정보 및 사전 저장된 사용자 지정 정보 중 적어도 하나에 부분적으로 기초하여, 사용자 인터페이스 유닛(3100)의 활성 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 다트 게임 사용자들 각각은 사용자 인터페이스 유닛(3100)의 활용 여부에 대한 정보를 미리 저장할 수 있고, 다트 게임 장치(10)가 획득한 식별 정보에 기초하여 다트 게임 사용자를 식별하는 경우, 제어부(110)는 미리 저장된 정보에 기초하여 사용자 인터페이스 유닛(3100)의 활성 여부를 결정할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
오디오 출력 유닛(3200)은 다트 게임 장치(10)와 연동하여 다트 게임 장치(10)에 발생된 이벤트와 관련된 음향을 출력할 수 있다. 예를 들어, 오디오 출력 유닛(3200)은 게임의 효과음, 게임 동작 안내, 게임 방법 설명 등에서 제 1 네트워크 모듈(150)로부터 수신되거나 메모리에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 오디오 출력 유닛(3200)은 다트 게임 장치(10)에서 수행되는 기능(예를 들어, 게임 효과음)과 관련된 음향 신호를 출력할 수도 있다. 오디오 출력유닛(3200)은 또한 제 1 네트워크 모듈(150)을 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자로부터의 음성을 출력할 수 있다. 이러한 오디오 출력 유닛(3200)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 오디오 출력 유닛(3200)은 다트 핀이 다트 타겟(300)에 도달한 위치에 따라서 음량/음악의 종류를 가변시켜 출력할 수 있다. 추가적으로, 오디오 출력 유닛(3200)은 다트 핀의 속력과 대응되도록 음량/음악의 종류를 가변시켜 출력할 수 있다.
이 경우, 오디오 출력 유닛(3200)은 다트 게임 장치(10)에 구비된 음향 출력부(190)보다 상대적으로 다트 게임 사용자와 근접하게 위치하여 소리를 발생시킴으로써, 다트 게임의 흥미를 증진시킬 수 있다.
사용자 인식 유닛(3300)은 근거리 통신 기술의 일종인 RFID(Radio Frequency Identification)기술을 이용하여, 전파를 이용하여 원거리의 사용자의 고유 정보를 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 RFID 모듈이 포함된 카드, 이동 단말기(mobile terminal), 또는 고유의 다트 게임 장비(예를 들어, 자신이 소유하는 개인용 다트 장비 등)를 소지할 수 있다. 상기 사용자가 소지한 RFID 모듈에는 상기 사용자를 식별하는 정보(예를 들어, 데이터 베이스 서버에 등록된 사용자의 개인ID, 식별 코드 등)이 기록될 수 있다. 사용자 인식 유닛(3300)은 사용자가 소지한 RFID 모듈을 식별함으로 인하여, 다트 게임 장치(10)를 이용하여 플레이하는 다트 게임 플레이어를 식별하고, 식별된 다트 게임 플레이어에 대한 데이터 베이스를 갱신하거나, 새로운 데이터를 축적할 수 있다.
한편, 사용자 인식 유닛(3300)은 RFID 기술 외에도, 접촉식/비접촉식으로 사용자의 고유정보를 송수신할 수 있는 다양한 기술(예를 들어, 블루투스등과 같은 근거리 통신 기술)을 이용할 수 있다. 또한, 사용자 인식 유닛(3300)은 사용자 인터페이스 유닛(3100)의 마이크로폰, 터치패드, 카메라부(140) 등과 연동하여, 사용자의 생체 데이터(음성, 지문, 얼굴)를 식별하는 생체 데이터 식별 모듈을 포함할 수 있다.
한편, 사용자 인식 유닛(3300)은 QR 코드, 바코드 등을 인식할 수 있는 적어도 하나의 카메라를 구비할 수도 있다.
구체적으로, 적어도 하나의 사용자의 다트 핀 또는 적어도 하나의 사용자의 사용자 단말에 QR 코드 또는 바코드 등이 구비되는 경우, 적어도 하나의 카메라가 QR 코드 또는 바코드 중 적어도 하나를 인식할 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 카메라에 의해 인식된 정보는 제어부(110)의 제어 하에서 다트 게임 장치(10)로 전송될 수 있다. 이 경우, 다트 게임 장치(10)는 수신된 적어도 하나의 정보에 기초하여 적어도 하나의 사용자의 게임 크레딧을 확인하거나 또는 적어도 하나의 사용자가 기 설정한 화면을 디스플레이부(120)에 디스플레이할 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
수납 유닛(3400)은 다트 게임 수행을 위한 지폐 또는 코인을 수납할 수 있다. 예를 들어, 수납 유닛(3400)은 다트 게임 사용자로부터 직접적으로 1000원 또는 5000원 등의 지폐를 수납할 수 있다.
또한, 수납 유닛(3400)은 다트 게임 사용자로부터 게임 크레딧을 획득할 수 있다. 예를 들어, 수납 유닛(3400)은 다트 게임 사용자의 RFID 카드를 통해 게임 크레딧을 획득할 수 있고, 제 1 네트워크 모듈(150)을 통해 게임 크레딧을 획득할 수 있다. 여기서, 게임 크레딧은 다트 게임을 진행하기 위해 필요한 화폐를 의미할 수 있다.
한편, 수납 유닛(3400)은 다트 게임 수행을 위한 신용 카드 또는 체크 카드 등이 삽입될 수도 있다. 이 경우, 제어부(110)는 수납 유닛(3400)에 삽입된 신용 카드 또는 체크 카드 등을 이용하여 게임 크레딧을 결제하여 다트 게임 크레딧을 생성할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고 수납 유닛(3400)은 다양한 방법으로 사용자로부터 게임 크레딧을 획득할 수 있다.
지지 부재(3500)는 다트 게임 보조 장치(3000)의 외관을 형성할 수 있다.
구체적으로, 지지 부재(3500)는 사용자가 편리하게 인터페이스 유닛(3100)등을 활용할 수 있도록 지면과 일정한 높이를 형성하여 구비될 수 있다.
제 2 네트워크 모듈(3600)은 제어부(110)의 제어 하에서 다트 게임 장치(10) 및 적어도 하나의 사용자 단말 등과의 통신 기능을 수행할 수 있다.
이러한 제 2 네트워크 모듈(3600)은 공중전화 교환망(PSTN: Public Switched Telephone Network), xDSL(x Digital Subscriber Line), RADSL(Rate Adaptive DSL), MDSL(Multi Rate DSL), VDSL(Very High Speed DSL), UADSL(Universal Asymmetric DSL), HDSL(High Bit Rate DSL) 및 근거리 통신망(LAN) 등과 같은 다양한 유선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.
또한, 여기서 제시되는 제 2 네트워크 모듈(3600)은 CDMA(Code Division Multi Access), TDMA(Time Division Multi Access), FDMA(Frequency Division Multi Access), OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multi Access), SC-FDMA(Single Carrier-FDMA) 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.
본 개시에서 제 2 네트워크 모듈(3600)은 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 단거리 통신망(PAN: Personal Area Network), 근거리 통신망(WAN: Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 네트워크는 공지의 월드와이드웹(WWW: World Wide Web)일 수 있으며, 적외선(IrDA: Infrared Data Association) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선 전송 기술을 이용할 수도 있다.
상술한 구성에 따르면, 다트 게임 시스템(1000)은 다트 게임 장치(10) 및 다트 게임 장치(10)의 외부에 구비되는 다트 게임 보조 장치(3000)를 통해 다양한 편의성과 즐길 거리를 포함하는 다트 게임을 사용자에게 제공할 수 있다. 이하, 도 2를 통해 본 개시에서 구현될 수 있는 다트 게임 시스템(1000)의 형상을 설명한다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 다트 게임 시스템의 일례를 설명하기 위한 도면이다. 도 2에서 도시되는 내용에 대한 특징 중 도 1과 관련하여 앞서 설명된 특징과 중복되는 특징에 대해서는 도 1에 기재된 내용을 참고하고 여기에서는 그 설명을 생략한다.
도 2를 참조하면, 다트 게임 시스템(1000)은 다트 게임 장치(10) 및 다트 게임 보조 장치(3000)를 포함할 수 있다.
다트 게임 사용자는 다트 게임 장치(10)를 통해 다트 게임을 즐길 수 있다.
또한, 다트 게임 장치(10)가 일 영역에 구비된 경우, 다트 게임 보조 장치(3000)가 다트 타겟(300)의 대향 방향으로 사전 결정된 거리만큼 이격되어 배치될 수 있다.
이 경우, 다트 게임 보조 장치(3000)에 구비된 사용자 인터페이스 유닛(3100)을 통해 다트 게임 장치(10)에 대한 입력이 수행됨으로써, 다트 게임 사용자에게 불편한 다양한 상황이 발생하지 않을 수 있다.
예를 들어, 다트 게임 사용자는 다트 게임 보조 장치(3000)에 구비된 사용자 인터페이스 유닛(3100)을 통해 다트 게임 장치(10)에 대한 입력을 수행함으로써, 다트 게임 장치(10)에 대한 입력을 수행하기 위해 다트 게임 장치(10)로 이동할 필요가 없다. 특히, 이는 다트 게임 사용자가 장애인(예를 들어, 다리가 불편한 사람 등)인 경우, 다트 게임 사용자가 다트 게임 장치(10)로 이동할 필요 없이 다트 게임에 대한 입력을 직접 수행할 수 있도록 할 수 있다.
한편, 지지 부재(3500)는 상면에 사용자 인터페이스 유닛(3100)을 구비할 수 있다. 또한, 지지 부재(3500)의 전면에는 적어도 하나의 사용자로부터 게임 크레딧을 획득하기 위한 수납 유닛(3400)이 구비될 수 있다. 따라서, 적어도 하나의 사용자는 다트 게임 보조 장치(3000)를 편리하게 이용할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 본 개시에서 다트 게임 장치(10)는 전면에 다트 타겟(300)이 구비된 영역을 제외한 영역에 디스플레이부(120)가 구비될 수 있다. 이하, 도 3을 통해 본 개시에서의 다트 게임 장치(10)의 형상을 설명한다.
도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 다트 게임 장치를 설명하기 위한 사시도이다.
도 3을 참조하면, 다트 게임 장치(10)는 디스플레이부(120), 커버부(130), 다트 타겟(300), 몸체부(400), 지지부(500), 덮개부(600) 및 하부 지지부(410)를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 다트 게임 장치(10)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 다트 게임 장치(10)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
본 개시에서, 디스플레이부(120)는 다트 게임 장치(10)의 전면에 다트 타겟(300)이 구비된 영역을 제외한 영역에 형성될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고 디스플레이부(120)는 다트 게임 장치(10)의 전면의 적어도 일부에 형성될 수도 있다.
디스플레이부(120)는 제 1 디스플레이 영역(121) 및 제 2 디스플레이 영역(122)을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고 디스플레이부(120)는 적어도 하나의 디스플레이 영역을 포함할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(120)는 하나의 디스플레이부 영역으로 형성될 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이부(120)는 3개의 이상의 디스플레이 영역을 구비할 수도 있다.
디스플레이부(120)에 구비된 디스플레이 영역 각각은 제어부(110)에 의해 독립적으로 제어될 수 있다.
예를 들어, 제 1 디스플레이 영역(121) 및 제 2 디스플레이 영역(122)에는 각각 상이한 영상이 출력될 수 있다. 다른 예를 들어, 제 1 디스플레이 영역(121) 및 제 2 디스플레이 영역(122)은 상호 연동되어 단일한 이미지 또는 영상을 출력할 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면 디스플레이부(120)는 다트 타겟(300)을 수용할 수 있는 수용 홈(도 4, 123)을 포함할 수 있다. 이 경우, 다트 타겟(300)은 디스플레이부(120)의 수용 홈(123)에 안착될 수 있다. 이하, 수용 홈(123)에 대한 설명은 도 4 내지 도 5를 통해 후술한다.
커버부(130)는 디스플레이부(120)와 인접하게 구비되어, 디스플레이부(120)를 보호할 수 있다. 예를 들어, 커버부(130)는 디스플레이부(120)와 일정거리 이격되어 구비될 수 있다. 다른 예를 들어, 커버부(130)는 디스플레이부(120)와 맞닿도록 구비될 수 있다. 이 경우, 커버부(130)는 디스플레이부(120)의 파손 위험을 감소시킬 수 있다. 한편, 커버부(130)에는 다트 타겟(300)을 수용하기 위한 홀(도 3, 131)이 포함될 수 있다. 이하, 커버부(130)에 구비된 홀(131)에 대해서는 도 4 내지 도 5를 통해 후술한다.
몸체부(400)는 지면으로부터 기립하는 사각형의 판 형태로 다트 게임 장치(10)의 외관을 형성할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고 몸체부(400)는 사각 기둥 형상 또는 다각형 형상 등 다양한 형태로 형성될 수 있다. 또한, 몸체부(400)의 내부에는 공간이 구비될 수 있다. 이 경우, 제어부(110)가 몸체부(400)의 내부 공간에 구비될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
지지부(500)는 몸체부(400)의 상측에 구비되어 이어서 설명할 덮개부(600)를 몸체부(400)와 연결하고 또한 지지하는 역할을 수행할 수 있다. 이를 위해, 지지부(500)는 결합부(도 6, 510) 및 연장부(도 6, 520)를 포함할 수 있다. 이하, 지지부(500)에 대한 설명은 도 6을 통해 후술한다.
덮개부(600)는 적어도 하나의 힌지(도 7, 700)를 통해 지지부(500)에 회전 가능하게 결합될 수 있다.
구체적으로, 덮개부(600)의 하면에는 적어도 하나의 힌지(700)의 일측이 결합될 수 있다. 적어도 하나의 힌지(700)의 타측은 지지부(500)의 하면에 구비될 수 있다. 따라서, 덮개부(600)는 다트 게임 장치(10)의 사용시에는 몸체부(400)와 "ㄱ"자 형상이 되도록 펼쳐질 수 있고, 운반이 필요할 시에는 접혀질 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 덮개부(600)는 하방에 적어도 하나의 힌지(700)가 구비될 수 있는 공간을 가질 수 있다. 또한, 지지부(500)도 덮개부(600)의 하면의 형상에 대응하여 적어도 하나의 힌지(700)가 구비될 수 있는 공간을 가질 수 있다. 이하, 적어도 하나의 힌지(700)를 통해 덮개부(600)가 회전하는 동작은 도 6 내지 도 8을 통해 후술한다.
하부 지지부(410)는 몸체부(400)와 접하는 단부로부터 지면을 따라 스로우 라인 방향으로 연장되어 형성될 수 있다. 또한, 하부 지지부(410)는 몸체부(400)가 지면으로부터 기립할 수 있도록 지지하는 역할을 수행할 수 있다.
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 하부 지지부(410)에도 카메라부(140), 조명부(180), 음향 출력부(190) 및 음향 출력부(190)의 중 적어도 하나가 구비될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
상술한 구성 요소에 따르면, 다트 게임 장치(10)는 몸체부(400)의 전면에 화면의 출력이 가능한 디스플레이부(120)를 구비할 수 있다.
한편, 상술한 구성에 따르면 다트 타겟(300)은 디스플레이부(120)에 안착될 수 있다. 이때, 다트 타겟이 디스플레이부(120)에 안착되기 위해서는 디스플레이부(120)에 수용 홈(123)이 구비될 필요가 있다. 이하, 도 4 내지 도 5를 통해 다트 타겟(300)이 몸체부(400)의 전면에 배치되는 방법에 대해 설명한다.
도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 디스플레이부에 다트 타겟이 결합되는 방법의 일례를 설명하기 위한 사시도이다.
도 4를 참조하면, 디스플레이부(120)는 다트 타겟(300)을 수용할 수 있는 수용 홈(123)을 포함할 수 있다. 이 경우, 다트 타겟(300)은 디스플레이부(120)의 수용 홈(123)에 안착될 수 있다.
또한, 커버부(130)는 홀(131)을 포함할 수 있다. 다트 게임 플레이어가 다트 핀을 투사한 경우, 투사된 다트 핀은 커버부(130)의 홀(131)을 통과할 수 있고, 홀(131)을 통과한 다트 핀은 디스플레이부(120)에 안착된 다트 타겟(300)에 도달할 수 있다.
한편, 본 개시에 몇몇 실시예에 따르면, 디스플레이부(120)의 수용 홈(123)은 구비되지 않을 수도 있다. 이 경우, 다트 타겟(300)은 커버부(130)에 구비되는 홀(131)에 결합될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 5는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 다트 타겟이 디스플레이부 또는 커버부 중 적어도 하나에 결합되는 방법의 일례를 설명하기 위한 단면도이다.
도 5의 (a)를 참조하면, 다트 타겟(300)은 디스플레이부(120) 또는 커버부(130) 중 적어도 하나에 안착될 수 있다.
한편, 도 5의 (b) 및 도 5(c)는 도 5의 (a)의 B-B'의 단면도를 도시한 도면이다.
구체적으로, 도 5의 (b)를 참조하면, 디스플레이부(120)에는 수용 홈(123)이 구비될 수 있다. 이 경우, 다트 타겟(300)은 디스플레이부(120)에 구비된 수용 홈(123)에 안착될 수 있다.
이때, 커버부(130)에는 다트 타겟(300)의 크기에 대응하여 다트 핀의 통과가 가능한 홀(131)이 생성될 수 있다. 따라서, 플레이어가 투사한 다트 핀은 커버부(130)에 구비된 홀(131)을 통과하여 다트 타겟(300)에 도달할 수 있다.
한편, 도 5의 (c)를 참조하면, 디스플레이부(120)에는 수용 홈(123)이 구비되지 않을 수도 있다.
이 경우, 다트 타겟(300)의 외곽은 커버부 (130)에 구비된 홀(131)과 결합되고, 후면은 디스플레이부(120)의 전면에 안착될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
상술한 구성에 따르면, 다트 게임 장치(10)는 몸체부(400)의 전면에 디스플레이부(120) 및 다트 타겟(300)을 함께 구비할 수 있다.
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면 다트 게임 장치(10)는 운송이 필요한 경우, 부피를 줄이기 위해 다트 게임 장치(10)의 상단에 구비된 덮개부(600)가 접힐 수 있다. 이하 도 6 내지 도 8을 통해 이에 대하여 설명한다.
도 6은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 다트 게임 장치에서 지지부 및 덮개부를 설명하기 위해 도 3의 A-A'의 단면도를 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 다트 게임 장치(10)는 몸체부(400), 지지부(500), 덮개부(600), 적어도 하나의 고정부(800) 및 적어도 하나의 걸쇠부(900)를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 다트 게임 장치(10)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 다트 게임 장치(10)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
몸체부(400)는 다트 게임 장치(10)의 외관을 형성할 수 있다. 그리고, 몸체부(400)는 내부에 다트 게임 장치(10)의 구성 요소들을 구비할 수 있다. 한편, 몸체부(400) 전면의 상술한 제 1 영역에는 디스플레이부(120)가 설치될 수 있다.
한편, 몸체부(400)의 상측에는 상부 구조체가 결합될 수 있다. 상부 구조체는 지지부(500) 및 덮개부(600)를 포함할 수 있다. 여기서, 상부 구조체는 몸체부(400)의 상측에 결합되어 몸체부(400)의 위쪽에서 몸체부(400)의 전면을 향하여 입사되는 빛을 차단할 수 있다. 다트 게임 장치(10)가 이와 같은 구조를 갖는 경우, 다트 게임 사용자의 다트 게임에 대한 몰입도가 향상될 수 있다.
지지부(500)는 몸체부(400)의 상측에 구비될 수 있다. 그리고, 지지부(500)에는 덮개부(600)가 적어도 하나의 힌지를 통해 회전 가능하게 결합될 수 있다. 상부 구초체는 지지부(500)를 구비하여 덮개부(600)가 형성되는데 필요한 지지력을 충분히 제공할 수 있다.
한편, 지지부(500)는 결합부(510) 및 연장부(520)를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
결합부(510)는 몸체부(400)의 상면에 대응하는 형상으로 형성될 수 있다. 그리고 결합부(510)는 몸체부(400)의 상면에 결합될 수 있다.
예를 들어, 몸체부(400)의 상면이 직사각형 형상인 경우, 결합부(510)는 직사각형 형상으로 형성되어 몸체부(400)의 상면에 결합될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 개시에서, 몸체부(400) 전면의 제 1 영역은 디스플레이부(120)로 구비될 수 있다. 따라서, 결합부(510)는 디스플레이부(120)를 피해 몸체부(400)의 상면에 결합될 필요가 있다.
또한, 결합부(510)가 몸체부(400)의 상면에 결합됨으로써, 후술할 연장부(520)가 몸체부(400)로부터 돌출 형성되더라도 충분한 지지력을 제공할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
연장부(520)는 결합부(510)의 전면을 향해 연장 형성될 수 있다. 또한, 연장부(520)는 결합부(510)와 일체로 형성될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고 분리형으로 형성될 수도 있다. 즉, 연장부(520)는 결합부(510)에서 몸체부(400)로부터 일정거리 돌출된 부분을 의미할 수 있다.
한편, 연장부(520)가 몸체부(400)로부터 일정거리 돌출 형성됨에 따라 덮개부(600)가 접힐 수 있는 공간이 생성될 수 있다. 또한, 연장부(520)가 결합부(510)로부터 연장 형성되는 길이는 덮개부(600)의 두께보다 길게 형성될 수 있다.
구체적으로, 연장부(520)가 결합부(510)로부터 연장 형성된 길이인 제 3 길이는 덮개부(600)의 상측 일단에서 하측 타단까지의 길이인 제 4 길이 보다 크거나 같을 수 있다. 이 경우, 덮개부(600)의 적어도 일부분이 완벽히 접히기 전에 덮개부(600)가 디스플레이부(120)의 적어도 일부에 닿는 것이 방지될 수 있다. 따라서, 덮개부(600)는 몸체부(400)와 평행하도록 접힐 수 있다. 즉, 지지부(500)와 덮개부(600)가 회전 가능하도록 결합시키는 적어도 하나의 힌지가 "ㄱ"자 형상으로 꺾일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
연장부(520)는 제 1 상면부(521), 제 1 측면부(522) 및 제 2 측면부(미도시)를 구비할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
제 1 상면부(521)는 연장부(520)의 상면을 형성할 수 있다.
또한, 제 1 상면부(521)의 하면에는 적어도 하나의 힌지(도 7, 700)의 일측이 결합될 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 힌지는 제 1 상면부(521)의 하면에 나사 등을 통해 결합될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
제 1 측면부(522) 및 제 2 측면부는 제 1 상면부(521)의 양 측면으로부터 하방을 향해 연장 형성될 수 있다. 이 경우, 제 1 상면부(521)의 하방에는 제 1 상면부(521), 제 1 측면부(522) 및 제 2 측면부에 의해 둘러싸인 제 1 공간(523)이 형성될 수 있다.
상술한 바와 같이, 연장부(520)의 하방이 막힌 형상이 아닌, 제 1 공간(523)을 구비하는 형상으로 제작되는 경우, 적어도 하나의 힌지가 연장부(520)의 내측에 결합될 수 있다. 이 경우, 적어도 하나의 힌지가 사용자에게 보이지 않는 공간에 결합되기 때문에 적어도 하나의 사용자에게 노출될 수 있는 다트 게임 장치(10)의 상면은 매끄럽게 형성될 수 있다.
한편, 덮개부(600)는 적어도 하나의 힌지를 통해 지지부(500)의 연장부(520)와 회전 가능하게 결합될 수 있다. 덮개부(600)가 지지부(500)와 회전 가능하게 결합된 경우, 다트 게임 장치(10)를 운반할 때 다트 게임 장치(10)의 부피를 감소시킬 수 있다.
덮개부(600)는 제 2 상면부(610), 제 3 측면부(620), 제 4 측면부(미도시), 제 2 공간(630) 및 전면부(640)를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
제 2 상면부(610)는 덮개부(600)의 상면을 형성할 수 있다.
또한, 제 2 상면부(610)의 하면에는 연장부(520)에 결합된 적어도 하나의 힌지(도 7, 700)의 일측의 타측이 결합될 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 힌지는 제 1 상면부(521)의 하면에 나사 등을 통해 결합될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
제 3 측면부(620) 및 제 4 측면부는 제 2 상면부(610)의 양 측면으로부터 하방을 향해 연장 형성될 수 있다. 이 경우, 제 2 상면부(610)의 하방에는 제 2 상면부(610), 제 3 측면부(620) 및 제 4 측면부에 의해 둘러싸인 제 2 공간(630)이 형성될 수 있다.
상술한 바와 같이, 덮개부(600)가 하방이 막힌 형상이 아닌, 제 2 공간(630)을 구비하는 형상으로 제작되는 경우, 적어도 하나의 힌지가 덮개부(600)의 내측에 결합될 수 있다. 이 경우, 적어도 하나의 힌지가 사용자에게 보이지 않는 공간에 결합되기 때문에 사용자에게 노출될 수 있는 다트 게임 장치(10)의 상면은 매끄럽게 형성될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 본 개시와 같이 다트 게임 장치(10)에 제 1 공간(523) 및 제 2 공간(630)이 구비되지 않고, 적어도 하나의 힌지가 연장부(520) 및 덮개부(600)의 하면에 구비될 수도 있다. 이러한 구조에서 덮개부(600)가 접히는 경우, 덮개부(600)가 펼쳐졌을 때 연장부(520)와 덮개부(600)가 맞닿는 면은 외부로 노출될 수 있다. 따라서, 다트 게임 장치(10)의 상측 외관에 적어도 두개의 모서리가 형성될 수 있다. 모서리는 외부에서 충격이 발생하였을 때 응력이 주로 집중되는 부위로써, 모서리가 많아지는 경우, 다트 게임 장치(10)의 파손 위험도가 높아질 수 있다.
따라서, 본 개시에서의 다트 게임 장치(10)의 구조와 같이 제 1 공간(523) 및 제 2 공간(630)을 구비하여 적어도 하나의 힌지가 제 1 상면부(521) 및 제 2 상면부(610) 각각의 하면에 결합되는 것이 바람직하다.
전면부(640)는 제 2 상면부(610)의 전면에서 하방을 향해 연장 형성될 수 있다. 이 경우, 전면부(640)는 제 2 상면부(610)의 하방에 구비된 구성 요소들을 가릴 수 있다. 일례로, 전면부(640)의 전면에는 적어도 하나의 사용자를 향하도록 배치되는 적어도 하나의 카메라 또는 적어도 하나의 조명부가 구비될 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제 1 측면부(522)와 제 2 측면부 사이의 길이인 제 1 길이는, 제 3 측면부(620)와 제 4 측면부 사이의 길이인 제 2 길이 이하일 수 있다. 즉, 제 1 상면부(521)의 가로 방향 길이는 제 2 상면부(610)의 가로 방향 길이보다 길 수 있다. 이 경우, 제 1 측면부(522) 및 제 2 측면부는 적어도 하나의 힌지(700)가 접힌 상태일 때, 적어도 일부가 제 2 공간(630)에 삽입될 수 있다. 이하, 적어도 하나의 힌지(700)가 접힌 상태일 때, 연장부(520)의 적어도 일부가 덮개부(600)의 제 2 공간(630)에 삽입되는 형상은 도 8을 통해 후술한다.
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 제 2 상면부(610)의 하면에는 적어도 하나의 힌지(700)가 펼쳐진 상태에서 몸체부(400)의 전면을 향하도록 배치되는 카메라부(140)가 구비될 수 있다.
카메라부(140)는 다트 타겟(300)과 관련된 적어도 하나의 영상을 촬영할 수 있다. 또한, 카메라부(140)에 의해 촬영된 적어도 하나의 영상은 제어부(110)의 제어 하에서 메모리에 저장되거나 또는 디스플레이부(120)에 디스플레이될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 덮개부(600)의 하면에는 적어도 하나의 힌지(700)가 펼쳐진 상태에서 몸체부(400)의 전면을 향하여 빛을 조사하는 타겟 조명부(200)가 구비될 수 있다.
구체적으로, 타겟 조명부(200)는 몸체부(400)의 전면을 향하여 빛을 조사할 수 있도록 제 2 상면부(610)와 일정 각도를 갖고 구비될 수 있다.
예를 들어, 타겟 조명부(200)는 제 2 상면부(610)에 45도 각도로 구비될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 타겟 조명부(200)는 제어부(110)의 제어 하에서 회전 등의 움직임이 가능하도록 구비될 수도 있다.
한편, 타겟 조명부200)는 다트 게임 장치(10)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다.
예를 들어, 타겟 조명부(200)는 LED를 포함할 수 있어서, LED의 점멸을 통하여 몸체부(400)의 전면을 향해 빛을 조사할 수 있다. 추가적으로, 타겟 조명부(200)는 다트 핀이 다트 타겟(300)에 도달한 위치에 따라서 발광의 형태, 발광의 강도 또는 점멸 주기를 가변 시켜 출력할 수 있다.
한편, 연장부(520)의 하면에는 적어도 하나의 고정부(800)가 구비될 수 있다.
구체적으로, 적어도 하나의 고정부(800)는 제 1 상면부(521)의 하면에 고정 결합될 수 있다. 이 경우, 적어도 하나의 고정부(800)는 후술할 적어도 하나의 걸쇠부(900)가 고정되도록 할 수 있다.
예를 들어, 적어도 하나의 걸쇠부(900)가 적어도 하나의 고정부(800)에 체결된 경우, 적어도 하나의 걸쇠부(900)는 고정될 수 있다.
한편, 적어도 하나의 걸쇠부(900)는 덮개부(600)의 하면에 회전 가능하도록 구비되고, 적어도 하나의 고정부(800)가 삽입되는 안착 홈(910)을 구비할 수 있다. 일례로, 안착 홈(910)은 적어도 하나의 고정부(800)를 삽입하기 위해 반원 형상일 수 있다. 다른 일례로, 안착 홈(910)은 적어도 하나의 고정부(800)를 삽입하기 위해 "C"자 형상일 수 있다. 이 경우, 적어도 하나의 걸쇠부(900)는 안착 홈(910)을 통해 적어도 하나의 고정부(800)에 고정된 상태를 유지할 수 있다.
한편, 적어도 하나의 걸쇠부(900)는 제 2 상면부(610)의 일 영역에 회전 가능하게 결합되어, 몸체부(400)의 전면과 평행하도록 접혀 있거나 또는 몸체부(400)의 전면과 수직하도록 펼쳐질 수 있다. 적어도 하나의 걸쇠부(900)가 펼쳐진 경우, 적어도 하나의 걸쇠부(900)에 구비된 안착 홈(910)은 적어도 하나의 고정부(800)와 결합될 수 있다.
구체적으로, 적어도 하나의 힌지가 펼쳐진 상태에서 적어도 하나의 걸쇠부(900)에 구비된 안착 홈(910)에 적어도 하나의 고정부(800)가 삽입된 경우, 적어도 하나의 힌지는 펼쳐진 상태를 유지할 수 있다.
좀 더 구체적으로, 적어도 하나의 걸쇠부(900)에 구비된 안착 홈(910)에 적어도 하나의 고정부(800)가 삽입된 경우, 적어도 하나의 걸쇠부(900)가 제 2 상면부(610)와 회전 가능하게 결합된 일측은 제 2 상면부(610)의 하면에 위치할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 걸쇠부(900)의 안착 홈(910)이 구비된 타측은 제 1 상면부(521)의 하면에 위치할 수 있다. 이와 같은 구조에서, 적어도 하나의 걸쇠부(900)는 덮개부(600)가 중력에 의해 아래로 쳐지지 않도록 지지할 수 있다. 즉, 적어도 하나의 걸쇠부(900)는 적어도 하나의 힌지가 펼쳐진 상태를 유지하도록 할 수 있다. 따라서, 덮개부(600)는 적어도 하나의 걸쇠부(900)를 통해 펼쳐진 상태가 유지될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 적어도 하나의 고정부(800)는 제 1 부재(810) 및 제 2 부재(820)를 포함할 수 있다.
구체적으로, 도 6의 상세도를 참조하면, 적어도 하나의 고정부(800) 각각은 적어도 하나의 걸쇠부(900)가 결합되었을 때 적어도 하나의 걸쇠부(900)가 아래쪽으로 쳐지는 것을 방지하기 위해 제 1 부재(810)를 포함할 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 고정부(800) 각각은 적어도 하나의 걸쇠부(900)의 안착 홈(910)이 삽입되는 제 2 부재(820)를 포함할 수 있다.
한편, 제 1 부재(810)는 안착 홈(910)의 내경이 갖는 제 1 직경보다 큰 제 2 직경을 가질 수 있다. 이와 같은 구조에서, 적어도 하나의 제 1 부재(810)는 안착 홈(910)이 제 1 부재(810)보다 하방으로 처지는 것을 방지할 수 있다.
제 2 부재(820)는 적어도 하나의 제 1 부재(810)와 덮개부(600)에 포함된 제 2 상면부(610)의 하면 사이에 구비되고 안착 홈(910)에 삽입될 수 있다.
따라서, 적어도 하나의 힌지(700)가 펼쳐진 상태에서 적어도 하나의 걸쇠부(900)는 구비된 안착 홈(910)을 통해 적어도 하나의 고정부(800)와 결합될 수 있다. 이 경우, 적어도 하나의 힌지(700)는 펼쳐진 상태가 유지될 수 있다. 즉, 적어도 하나의 걸쇠부(900)는 적어도 하나의 힌지(700)가 펼쳐진 상태에서 중력에 의해 덮개부(600)가 쳐지는 것을 방지할 수 있다.
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 적어도 하나의 걸쇠부(900)의 두께는 덮개부(600)의 제 2 상면부(610)의 하면과 제 1 부재(810) 사이의 길이보다 작거나 같을 수 있다. 이 경우, 적어도 하나의 걸쇠부(900)는 제 1 부재(810)와 제 2 상면부(610)의 사이에 끼워질 수 있다.
상술한 구성에 따르면, 다트 게임 장치(10)의 덮개부(600)는 상황에 맞게 접히거나 또는 펼쳐질 수 있다.
이하, 도 7을 통해 본 개시에서의 덮개부(600)가 펼쳐졌을 때 덮개부(600)를 고정시킬 수 있는 걸쇠부(900)가 회전하는 방법에 대해 좀 더 설명한다.
도 7은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 걸쇠부의 동작을 설명하기 위한 지지부 및 덮개부의 배면도이다. 도 7에서 도시되는 내용에 대한 특징 중 도 6과 관련하여 앞서 설명된 특징과 중복되는 특징에 대해서는 도 6에 기재된 내용을 참고하고 여기에서는 그 설명을 생략한다.
도 7을 참조하면, 적어도 하나의 힌지(700)의 일측은 제 1 상면부(521)의 하면에 결합될 수 있다. 그리고 적어도 하나의 힌지(700)의 타측은 제 2 상면부(610)의 하면에 결합될 수 있다. 이 경우, 적어도 하나의 힌지(700)는 "ㄱ"자 형상으로 접히거나 또는 "ㅡ" 형상으로 펼쳐질 수 있다. 따라서, 덮개부(600)는 적어도 하나의 힌지(700)의 회동을 통해 접히거나 또는 펼쳐질 수 있다.
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따라, 제 1 측면부(522)와 제 2 측면부 사이의 길이인 제 1 길이는, 제 3 측면부(620)와 제 4 측면부 사이의 길이인 제 2 길이 이하일 수 있다. 즉, 제 1 상면부(521)의 가로 방향 길이는 제 2 상면부(610)의 가로 방향 길이보다 길 수 있다. 이 경우, 적어도 하나의 힌지(700)가 접힌 상태일 때, 제 1 측면부(522) 및 제 2 측면부의 적어도 일부가 제 2 공간에 삽입될 수 있다. 따라서, 덮개부(600)가 접혀야 하는 경우, 지지부(500)의 연장부(520)와 발생될 수 있는 간섭이 제거되어 접힐 수 있다.
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 덮개부(600)가 접히는 경우, 적어도 하나의 걸쇠부(900)는 덮개부(600)의 하방에 위치할 수 있다.
구체적으로, 도 7의 (a)를 참조하면, 적어도 하나의 걸쇠부(900)는 덮개부(600)가 접히는 경우에는 제 2 공간(330)에 수납되도록 회전할 수 있다. 이 경우, 덮개부(600)가 접히는 경우에 적어도 하나의 걸쇠부(900)에 의해 발생될 수 있는 간섭이 제거될 수 있다.
한편, 도 7의 (b)와 같이, 적어도 하나의 걸쇠부(900)는 덮개부(600)가 펼쳐지는 경우, 적어도 하나의 고정부(800)의 제 1 부재(810)에 결합되도록 회전할 수 있다.
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 적어도 하나의 타겟 조명부(200)는 몸체부(400)의 전면을 향하여 빛을 조사하도록 배치될 수 있다.
구체적으로, 타겟 조명부(200)는 몸체부(400)의 전면에 구비된 다트 타겟(300)을 향하도록 배치될 수 있다. 이 경우, 타겟 조명부(200)는 제어부(110)의 제어 하에서 다트 타겟(300)을 향해 집중적으로 빛을 조사할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 덮개부(600)의 하측에는 덮개부(600)의 형상에 대응하는 형상을 가지는 덮개부 커버(미도시)가 결합될 수 있다.
덮개부 커버는 다트 게임 장치(10)의 운반시에는 덮개부(600)에 결합되어 있지 않을 수 있다. 그리고, 덮개부 커버는 다트 게임 장치(10)가 설치되고, 덮개부(600)가 펼쳐졌을 경우, 덮개부(600)의 하면을 커버하도록 결합될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 덮개부 커버의 하면에는 적어도 하나의 개구부가 구비될 수 있다. 이 경우, 제 2 상면부(610)의 하면에 구비된 카메라부(140) 및 타겟 조명부(200)는 적어도 하나의 개구부를 통해 몸체부(400)의 전면을 촬영하거나 또는 몸체부(400)의 전면에 빛을 조사할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 8은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 덮개부가 접히는 방법의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 8의 (a)를 참조하면, 다트 게임 장치(10)는 평상 시(예를 들어, 운반 또는 적재 등이 필요하지 않은 경우)에는 덮개부(600)가 펼쳐져 있을 수 있다.
이 경우, 다트 게임 장치(10)는 적어도 하나의 사용자가 다트 게임을 플레이할 수 있도록 다트 게임을 제공할 수 있다.
또한, 다트 게임 장치(10)는 덮개부(600)가 펼쳐진 경우, 덮개부(600)의 하면에 구비된 카메라부(140)가 몸체부(400)의 전면을 촬영할 수 있는 각도가 생성될 수 있다.
한편, 다트 게임 장치(10)의 덮개부(600)가 펼쳐진 상태에서는 연장부(520)가 외부에서 보일 수 있다. 그러나, 다트 게임 장치(10)의 덮개부(600)가 접힌 상태에서는 연장부(520)의 적어도 일부는 덮개부(600)에 구비된 제 2 공간(630)에 삽입되어 보이지 않을 수 있다.
구체적으로, 도 8의 (b)를 참조하면, 다트 게임 장치(10)의 운반이 필요한 경우, 덮개부(600)는 접힐 수 있다. 이때, 앞서 설명한 바와 같이 적어도 하나의 힌지(700)가 덮개부(600)의 제 2 상면부(610) 및 연장부(520)의 제 1 상면부(521)에 구비될 수 있다. 또한 연장부(520)의 폭이 덮개부(600)의 폭보다 좁기 때문에 연장부(520)의 적어도 일부는 덮개부(600)에 삽입될 수 있다.
따라서, 덮개부(600)는 몸체부(400)의 전면에 평행하도록 접힐 수 있다. 만약, 상술한 구성 중 어느 하나라도 부족한 경우, 덮개부(600)는 몸체부(400)의 전면과 평행하지 못하고 덜 접힐 수 있다. 이 경우, 다트 게임 장치(10)의 상측 또는 디스플레이부(120)가 쉽게 파손될 위험이 있다.
상술한 바와 같이 본 개시에서의 다트 게임 장치(10)는 사용자의 흥미를 돋우기 위한 구성 요소들을 다양하게 구비할 수 있다.
예를 들어, 다트 게임 장치(10)는 제어부(110)는 몸체부(400)로부터 돌출 형성된 덮개부(600)에 구비된 카메라부(140)로부터 다트 타겟(300)과 관련된 영상을 전달받아 디스플레이부(120)에 디스플레이할 수 있다. 다른 예를 들어, 다트 게임 장치(10)의 제어부(110)는 몸체부(400)로부터 돌출 형성된 덮개부(600)에 구비된 타겟 조명부(200)를 통해 기 설정된 이벤트가 다트 타겟(300)에 조사되도록 제어할 수도 있다.
또한, 다트 게임 장치(10)는 상술한 구성 요소 및 기타 구성 요소들을 포함하기 위해 몸체부(400)로부터 돌출된 구조의 덮개부(600)를 구비하면서도, 동시에 필요할 시에는 부피가 줄어들 수 있도록 하는 구성을 겸비할 수 있다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.

Claims (11)

  1. 전면에 다트 타겟이 설치되는 몸체부;
    상기 몸체부의 상측에 결합되는 결합부 및 상기 결합부의 전면을 향해 연장 형성되는 연장부를 포함하는 지지부; 및
    적어도 하나의 힌지를 통해 상기 지지부에 회전 가능하게 결합되는 덮개부;
    를 포함하는,
    다트 게임 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 덮개부에 구비되고 상기 적어도 하나의 힌지가 펼쳐진 상태에서 상기 몸체부의 상기 전면을 향하도록 배치된 카메라부; 및
    상기 덮개부에 구비되고 상기 적어도 하나의 힌지가 펼쳐진 상태에서 상기 몸체부의 상기 전면을 향하여 빛을 조사하는 타겟 조명부;
    를 더 포함하는,
    다트 게임 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 지지부는,
    상기 연장부의 하면에 구비되는 적어도 하나의 고정부;
    를 더 포함하고,
    상기 덮개부는,
    상기 덮개부의 하면에 회전 가능하도록 구비되고, 상기 적어도 하나의 고정부가 삽입되는 안착 홈을 구비하는 적어도 하나의 걸쇠부;
    를 포함하는,
    다트 게임 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 힌지가 펼쳐진 상태에서 상기 적어도 하나의 걸쇠부에 구비된 안착홈에 상기 적어도 하나의 고정부가 삽입된 경우, 상기 적어도 하나의 힌지는 상기 펼쳐진 상태를 유지하는,
    다트 게임 장치.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 고정부는,
    상기 안착 홈의 내경이 갖는 제 1 직경보다 큰 제 2 직경을 갖는 제 1 부재; 및
    상기 제 1 부재와 상기 덮개부의 하면 사이에 구비되고, 상기 안착 홈에 삽입되는 제 2 부재;
    를 포함하는,
    다트 게임 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 걸쇠부의 두께는,
    상기 덮개부의 하면과 상기 제 1 부재 사이의 길이보다 작거나 같은,
    다트 게임 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 연장부는,
    제 1 상면부; 및
    상기 제 1 상면부의 하방에 제 1 공간이 형성되도록 상기 제 1 상면부의 양 측면으로부터 하방을 향해 연장 형성되는 제 1 측면부 및 제 2 측면부;
    를 더 포함하고,
    상기 덮개부는,
    제 2 상면부;
    상기 제 2 상면부의 하방에 제 2 공간이 형성되도록 상기 제 2 상면부의 양 측면으로부터 하방을 향해 연장 형성되는 제 3 측면부 및 제 4 측면부; 및
    상기 제 2 상면부의 전면에서 하방을 향해 연장 형성되는 전면부;
    를 포함하는,
    다트 게임 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 힌지는,
    일측은 상기 제 1 상면부의 하면에 결합되고 타측은 상기 제 2 상면부의 하면에 결합되는,
    다트 게임 장치.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 1 측면부와 상기 제 2 측면부 사이의 길이인 제 1 길이는, 상기 제 3 측면부와 상기 제 4 측면부 사이의 길이인 제 2 길이 이하인,
    다트 게임 장치.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 1 측면부 및 상기 제 2 측면부는,
    상기 적어도 하나의 힌지가 접힌 상태일 때, 적어도 일부가 상기 제 2 공간에 삽입되는,
    다트 게임 장치.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 연장부가 상기 결합부로부터 연장 형성된 길이인 제 3 길이는,
    상기 덮개부의 상측 일단에서 하측 타단까지의 길이인 제 4 길이 이상인,
    다트 게임 장치.
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