WO2017082472A1 - 이동단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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WO2017082472A1
WO2017082472A1 PCT/KR2016/000561 KR2016000561W WO2017082472A1 WO 2017082472 A1 WO2017082472 A1 WO 2017082472A1 KR 2016000561 W KR2016000561 W KR 2016000561W WO 2017082472 A1 WO2017082472 A1 WO 2017082472A1
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viewing angle
mobile terminal
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PCT/KR2016/000561
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박준경
배민경
강인구
이정현
장병정
이정선
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엘지전자 주식회사
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    • H04M2250/52Details of telephonic subscriber devices including functional features of a camera

Definitions

  • the present invention relates to a mobile terminal capable of outputting an image and a control method thereof.
  • Terminals may be divided into mobile / portable terminals and stationary terminals according to their mobility.
  • the mobile terminal may be further classified into a handheld terminal and a vehicle mounted terminal according to whether a user can directly carry it.
  • the functions of mobile terminals are diversifying. For example, data and voice communication, taking a picture and video with a camera, recording a voice, playing a music file through a speaker system, and outputting an image or video to a display unit.
  • Some terminals have an electronic game play function or a multimedia player function.
  • recent mobile terminals may receive multicast signals that provide visual content such as broadcasting, video, and television programs.
  • such a terminal is a multimedia player having a complex function such as taking a picture or a video, playing a music or video file, playing a game, or receiving a broadcast. Is being implemented.
  • Another object of the present invention is to provide a mobile terminal and a control method thereof, by which the viewing angle of an image can be set manually and the viewing angle of the image can be automatically set as the object existing in the image is tracked. do.
  • a display unit for outputting a portion for the predetermined viewing angle of the image that can change the viewing angle (viewing) within a predetermined range; And outputting a first portion of a first viewing angle of the image based on a preset user input and applying a preset user input for selecting an object included in the image.
  • a controller configured to change a viewing angle of the image so that a part related to an object is output.
  • the controller may change the viewing angle of the image based on a preset touch input applied to an icon for changing the viewing angle of the image.
  • the image control unit may output the portion A of the image including the first object based on a preset user input for selecting a first object included in the image.
  • the viewing angle of the camera can be changed automatically.
  • the controller may terminate the output of the portion A based on the output of the portion A being less than or equal to a predetermined size.
  • the controller may further include B of the image including the second object based on a preset user input for selecting a second object different from the first object included in the image.
  • the viewing angle of the image may be automatically changed to output a portion.
  • the controller may display a reproduction time corresponding to the portion A on a reproduction bar of the image.
  • the control unit may be configured to divide the display unit in a preset manner based on a predetermined user input for selecting the first object, and to divide the first portion and the A into each divided region. Each part can be printed out.
  • the control unit may output the portion A to an upper layer of the first portion being output to the entire area of the display unit based on a preset user input for selecting the first object. have.
  • the controller may change the position at which the upper layer is output or the size of the upper layer based on a preset touch input applied to the upper layer.
  • the controller may zoom in or zoom out the A portion based on a preset touch input applied to the upper layer.
  • the controller may be configured to output a portion of the image corresponding to the changed viewing angle to a region where the first portion is being output based on a preset user input for changing the viewing angle.
  • the control unit may be further configured to output a plurality of icons corresponding to each of the plurality of objects included in the image, and based on a preset touch input applied to at least one of the plurality of icons. A part of the image including an object corresponding to one icon may be output.
  • the controller may be further configured to control an area associated with the first object based on at least one of a gaze direction, a head direction, a body direction, and an indication direction of the first object based on a preset user input.
  • the viewing angle of the image may be changed to calculate and output a portion of the image including the calculated area.
  • the control unit may be further configured to control an object associated with the first object based on at least one of a gaze direction, a head direction, a body direction, and an indication direction of the first object based on a preset user input.
  • the viewing angle of the image may be automatically changed to calculate and output the portion of the image including the object.
  • the controller may be configured to output an angle state bar indicating a change in the viewing angle of the first portion, and to view the first portion based on a preset touch input applied to the angle state bar. You can change the angle.
  • the step (b) may include changing a viewing angle of the image based on a preset touch input applied to an icon for changing the viewing angle of the image.
  • the step (c) may include outputting a portion A of the image including the first object based on a preset user input for selecting a first object included in the image. And automatically changing the viewing angle of the image so that the image may be viewed.
  • the step (c) may include terminating the output of the portion A based on the output of the portion A being less than or equal to a predetermined size.
  • the step (c) may include the second object being included, based on a preset user input of selecting a second object different from the first object included in the image. And automatically changing a viewing angle of the image so that a portion B of the image is output.
  • the viewing angle of the image may be automatically changed based on the specific object (object). Accordingly, the inconvenience of having to set the viewing angle of the image one by one can be solved.
  • the part of the image corresponding to the set viewing angle may be stored and reproduced or transmitted as a normal image. As a result, it is possible to share a specific view of the image.
  • FIG. 1A is a block diagram illustrating a mobile terminal related to the present invention.
  • 1B and 1C are conceptual views of one example of a mobile terminal, viewed from different directions.
  • FIG. 2 is a perspective view illustrating an example of a glass type mobile terminal according to another exemplary embodiment of the present disclosure.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a control method of a mobile terminal according to the present invention.
  • FIG. 4 is a conceptual view illustrating an embodiment in which an icon for setting a viewing angle is output.
  • FIG. 5 is a conceptual diagram illustrating an embodiment in which a portion of an image for tracking a specific person is output.
  • FIG. 6 is a conceptual diagram illustrating an embodiment of changing a specific person.
  • FIG. 7 is a conceptual diagram illustrating an embodiment in which a playing time of an image part for tracking a specific person is displayed.
  • FIGS. 8 and 9 are conceptual views illustrating an embodiment in which a portion of an image and a portion of an image for tracking a specific person are output for a viewing angle set in a divided screen, respectively.
  • FIG. 10 is a conceptual diagram illustrating an embodiment in which a portion of an image for tracking a specific person is output to an upper layer.
  • 11 and 12 are conceptual views for explaining an embodiment in which the size of an upper layer to which a portion of an image for tracking a specific person is output is adjusted.
  • FIG. 13 and 14 are conceptual diagrams for describing an exemplary embodiment in which a part of an image for tracking a specific person output to an upper layer is zoomed in or zoomed out.
  • FIG. 15 is a conceptual diagram for explaining an embodiment in which a position of a portion of an image corresponding to a set viewing angle output on a full screen and a portion of an image for tracking a specific person output to an upper layer are switched.
  • FIG. 16 is a conceptual view illustrating an embodiment of outputting a portion of an image for tracking a person by applying a touch input to an icon corresponding to the person.
  • 17 is a conceptual diagram illustrating an embodiment of selecting a person or releasing a person selection.
  • 18 to 20 are conceptual views illustrating an embodiment in which a portion of an image corresponding to a person's gaze is output.
  • FIG. 21 is a conceptual view illustrating an embodiment in which icons corresponding to people associated with a specific person are output.
  • FIG. 22 is a conceptual diagram for explaining an embodiment of setting a time for outputting a portion of an image for tracking a specific person.
  • FIG. 23 is a conceptual view illustrating an embodiment in which an icon corresponding to a recognized person is output.
  • 24 is a conceptual view illustrating an embodiment in which an icon corresponding to a recognized animal is output.
  • 25 is a conceptual diagram illustrating an embodiment of setting a condition of object recognition.
  • FIG. 26 is a conceptual view illustrating an embodiment of storing a part of an image for tracking an object.
  • FIG. 27 is a conceptual diagram illustrating an embodiment of deleting a part of an image tracking an object.
  • FIG. 28 is a conceptual view illustrating an embodiment of checking a part of an image for tracking a previously played object.
  • 29 is a conceptual view illustrating an embodiment in which an angular state bar is output.
  • 30 and 31 are conceptual views illustrating an embodiment of changing a viewing angle by applying a touch input to an angle state bar.
  • 32 is a conceptual view illustrating an embodiment in which a viewing angle of an image portion for tracking an object is output on an angle state bar.
  • 33 is a conceptual diagram for explaining an embodiment of outputting an indicator for setting an angle.
  • the mobile terminal described herein includes a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant, a portable multimedia player, a navigation, a slate PC , Tablet PCs, ultrabooks, wearable devices, such as smartwatches, glass glasses, head mounted displays, and the like. have.
  • FIG. 1A is a block diagram illustrating a mobile terminal according to the present invention
  • FIGS. 1B and 1C are conceptual views of one example of the mobile terminal, viewed from different directions.
  • the mobile terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an input unit 120, a sensing unit 140, an output unit 150, an interface unit 160, a memory 170, a controller 180, and a power supply unit 190. ) May be included.
  • the components shown in FIG. 1A are not essential to implementing a mobile terminal, so that the mobile terminal described herein may have more or fewer components than those listed above.
  • the wireless communication unit 110 of the components, between the mobile terminal 100 and the wireless communication system, between the mobile terminal 100 and another mobile terminal 100, or the mobile terminal 100 and the external server It may include one or more modules that enable wireless communication therebetween.
  • the wireless communication unit 110 may include one or more modules for connecting the mobile terminal 100 to one or more networks.
  • the wireless communication unit 110 may include at least one of the broadcast receiving module 111, the mobile communication module 112, the wireless internet module 113, the short range communication module 114, and the location information module 115. .
  • the input unit 120 may include a camera 121 or an image input unit for inputting an image signal, a microphone 122 for inputting an audio signal, an audio input unit, or a user input unit 123 for receiving information from a user. , Touch keys, mechanical keys, and the like.
  • the voice data or the image data collected by the input unit 120 may be analyzed and processed as a control command of the user.
  • the sensing unit 140 may include one or more sensors for sensing at least one of information in the mobile terminal, surrounding environment information surrounding the mobile terminal, and user information.
  • the sensing unit 140 may include a proximity sensor 141, an illumination sensor 142, an illumination sensor, a touch sensor, an acceleration sensor, a magnetic sensor, and gravity.
  • Optical sensors e.g. cameras 121), microphones (see 122), battery gauges, environmental sensors (e.g.
  • the mobile terminal disclosed herein may use a combination of information sensed by at least two or more of these sensors.
  • the output unit 150 is for generating an output related to sight, hearing, or tactile sense, and includes at least one of the display unit 151, the audio output unit 152, the hap tip module 153, and the light output unit 154. can do.
  • the display unit 151 forms a layer structure with or is integrally formed with the touch sensor, thereby implementing a touch screen.
  • the touch screen may function as a user input unit 123 that provides an input interface between the mobile terminal 100 and the user, and may also provide an output interface between the mobile terminal 100 and the user.
  • the interface unit 160 serves as a path to various types of external devices connected to the mobile terminal 100.
  • the interface unit 160 connects a device equipped with a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, and an identification module. It may include at least one of a port, an audio input / output (I / O) port, a video input / output (I / O) port, and an earphone port.
  • I / O audio input / output
  • I / O video input / output
  • earphone port an earphone port
  • the memory 170 stores data supporting various functions of the mobile terminal 100.
  • the memory 170 may store a plurality of application programs or applications driven in the mobile terminal 100, data for operating the mobile terminal 100, and instructions. At least some of these applications may be downloaded from an external server via wireless communication.
  • at least some of these application programs may exist on the mobile terminal 100 from the time of shipment for basic functions of the mobile terminal 100 (for example, a call forwarding, a calling function, a message receiving, and a calling function).
  • the application program may be stored in the memory 170 and installed on the mobile terminal 100 to be driven by the controller 180 to perform an operation (or function) of the mobile terminal.
  • the controller 180 In addition to the operation related to the application program, the controller 180 typically controls the overall operation of the mobile terminal 100.
  • the controller 180 may provide or process information or a function appropriate to a user by processing signals, data, information, and the like, which are input or output through the above-described components, or by driving an application program stored in the memory 170.
  • controller 180 may control at least some of the components described with reference to FIG. 1A in order to drive an application program stored in the memory 170. Furthermore, the controller 180 may operate by combining at least two or more of the components included in the mobile terminal 100 to drive the application program.
  • the power supply unit 190 receives power from an external power source and an internal power source under the control of the controller 180 to supply power to each component included in the mobile terminal 100.
  • the power supply unit 190 includes a battery, which may be a built-in battery or a replaceable battery.
  • At least some of the components may operate in cooperation with each other to implement an operation, control, or control method of the mobile terminal according to various embodiments described below.
  • the operation, control, or control method of the mobile terminal may be implemented on the mobile terminal by driving at least one application program stored in the memory 170.
  • the broadcast receiving module 111 of the wireless communication unit 110 receives a broadcast signal and / or broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.
  • the broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel.
  • Two or more broadcast receiving modules may be provided to the mobile terminal 100 for simultaneous broadcast reception or switching of broadcast channels for at least two broadcast channels.
  • the mobile communication module 112 may include technical standards or communication schemes (eg, Global System for Mobile communication (GSM), Code Division Multi Access (CDMA), Code Division Multi Access 2000 (CDMA2000), and EV).
  • GSM Global System for Mobile communication
  • CDMA Code Division Multi Access
  • CDMA2000 Code Division Multi Access 2000
  • EV Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only (DO), Wideband CDMA (WCDMA), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), High Speed Uplink Packet Access (HSUPA), Long Term Evolution (LTE), LTE-A (Long Term Evolution-Advanced) and the like to transmit and receive a radio signal with at least one of a base station, an external terminal, a server on a mobile communication network.
  • GSM Global System for Mobile communication
  • CDMA Code Division Multi Access
  • CDMA2000 Code Division Multi Access 2000
  • EV Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only (DO)
  • WCDMA Wideband CDMA
  • HSDPA High
  • the wireless signal may include various types of data according to transmission and reception of a voice call signal, a video call call signal, or a text / multimedia message.
  • the wireless internet module 113 refers to a module for wireless internet access and may be embedded or external to the mobile terminal 100.
  • the wireless internet module 113 is configured to transmit and receive wireless signals in a communication network according to wireless internet technologies.
  • wireless Internet technologies include Wireless LAN (WLAN), Wireless-Fidelity (Wi-Fi), Wireless Fidelity (Wi-Fi) Direct, Digital Living Network Alliance (DLNA), Wireless Broadband (WiBro), and WiMAX (World).
  • the wireless Internet module 113 for performing a wireless Internet access through the mobile communication network 113 May be understood as a kind of mobile communication module 112.
  • the short range communication module 114 is for short range communication, and includes Bluetooth TM, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and NFC. (Near Field Communication), at least one of Wi-Fi (Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB (Wireless Universal Serial Bus) technology can be used to support short-range communication.
  • the short-range communication module 114 may be configured between a mobile terminal 100 and a wireless communication system, between the mobile terminal 100 and another mobile terminal 100, or through the wireless area networks. ) And a network in which the other mobile terminal 100 (or an external server) is located.
  • the short range wireless communication network may be short range wireless personal area networks.
  • the other mobile terminal 100 is a wearable device capable of exchanging (or interworking) data with the mobile terminal 100 according to the present invention (for example, smartwatch, smart glasses). (smart glass), head mounted display (HMD).
  • the short range communication module 114 may sense (or recognize) a wearable device that can communicate with the mobile terminal 100, around the mobile terminal 100.
  • the controller 180 may include at least a portion of data processed by the mobile terminal 100 in the short range communication module ( The transmission may be transmitted to the wearable device through 114. Therefore, the user of the wearable device may use data processed by the mobile terminal 100 through the wearable device. For example, according to this, when a call is received by the mobile terminal 100, the user performs a phone call through the wearable device or when a message is received by the mobile terminal 100, the received through the wearable device. It is possible to check the message.
  • the location information module 115 is a module for obtaining a location (or current location) of a mobile terminal, and a representative example thereof is a Global Positioning System (GPS) module or a Wireless Fidelity (WiFi) module.
  • GPS Global Positioning System
  • Wi-Fi Wireless Fidelity
  • the mobile terminal may acquire the location of the mobile terminal using a signal transmitted from a GPS satellite.
  • the mobile terminal may acquire the location of the mobile terminal based on information of the wireless access point (AP) transmitting or receiving the Wi-Fi module and the wireless signal.
  • the location information module 115 may perform any function of other modules of the wireless communication unit 110 to substitute or additionally obtain data regarding the location of the mobile terminal.
  • the location information module 115 is a module used to obtain the location (or current location) of the mobile terminal, and is not limited to a module that directly calculates or obtains the location of the mobile terminal.
  • the input unit 120 is for inputting image information (or signal), audio information (or signal), data, or information input from a user.
  • the mobile terminal 100 is one.
  • the plurality of cameras 121 may be provided.
  • the camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video call mode or the photographing mode.
  • the processed image frame may be displayed on the display unit 151 or stored in the memory 170.
  • the plurality of cameras 121 provided in the mobile terminal 100 may be arranged to form a matrix structure, and through the camera 121 forming a matrix structure in this way, the mobile terminal 100 may have various angles or focuses.
  • the plurality of pieces of image information may be input.
  • the plurality of cameras 121 may be arranged in a stereo structure to acquire a left image and a right image for implementing a stereoscopic image.
  • the microphone 122 processes external sound signals into electrical voice data.
  • the processed voice data may be variously used according to a function (or an application program being executed) performed by the mobile terminal 100. Meanwhile, various noise reduction algorithms may be implemented in the microphone 122 to remove noise generated in the process of receiving an external sound signal.
  • the user input unit 123 is for receiving information from a user. When information is input through the user input unit 123, the controller 180 may control an operation of the mobile terminal 100 to correspond to the input information. .
  • the user input unit 123 may be a mechanical input unit (or a mechanical key, for example, a button, a dome switch, a jog wheel, or the like positioned on the front / rear or side of the mobile terminal 100). Jog switch, etc.) and touch input means.
  • the touch input means may include a virtual key, a soft key, or a visual key displayed on the touch screen through a software process, or a portion other than the touch screen.
  • the virtual key or the visual key may be displayed on the touch screen while having various forms, for example, graphic or text. ), An icon, a video, or a combination thereof.
  • the sensing unit 140 senses at least one of information in the mobile terminal, surrounding environment information surrounding the mobile terminal, and user information, and generates a sensing signal corresponding thereto.
  • the controller 180 may control driving or operation of the mobile terminal 100 or perform data processing, function or operation related to an application program installed in the mobile terminal 100 based on the sensing signal. Representative sensors among various sensors that may be included in the sensing unit 140 will be described in more detail.
  • the proximity sensor 141 refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or an object present in the vicinity without using a mechanical contact by using an electromagnetic force or infrared rays.
  • the proximity sensor 141 may be disposed in an inner region of the mobile terminal covered by the touch screen described above or near the touch screen.
  • the proximity sensor 141 examples include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor.
  • the proximity sensor 141 may be configured to detect the proximity of the object by the change of the electric field according to the proximity of the conductive object.
  • the touch screen (or touch sensor) itself may be classified as a proximity sensor.
  • the proximity sensor 141 may detect a proximity touch and a proximity touch pattern (for example, a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, and a proximity touch movement state). have.
  • the controller 180 processes data (or information) corresponding to the proximity touch operation and the proximity touch pattern detected through the proximity sensor 141 as described above, and further, provides visual information corresponding to the processed data. It can be output on the touch screen. Further, the controller 180 may control the mobile terminal 100 to process different operations or data (or information) according to whether the touch on the same point on the touch screen is a proximity touch or a touch touch. .
  • the touch sensor applies a touch (or touch input) applied to the touch screen (or the display unit 151) using at least one of various touch methods such as a resistive film method, a capacitive method, an infrared method, an ultrasonic method, and a magnetic field method. Detect.
  • the touch sensor may be configured to convert a change in pressure applied to a specific portion of the touch screen or capacitance generated at the specific portion into an electrical input signal.
  • the touch sensor may be configured to detect a position, an area, a pressure at the touch, a capacitance at the touch, and the like, when the touch object applying the touch on the touch screen is touched on the touch sensor.
  • the touch object is an object applying a touch to the touch sensor and may be, for example, a finger, a touch pen or a stylus pen, a pointer, or the like.
  • the touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the controller 180.
  • the controller 180 can know which area of the display unit 151 is touched.
  • the touch controller may be a separate component from the controller 180 or may be the controller 180 itself.
  • the controller 180 may perform different control or perform the same control according to the type of touch object that touches the touch screen (or a touch key provided in addition to the touch screen). Whether to perform different control or the same control according to the type of touch object may be determined according to the operation state of the mobile terminal 100 or an application program being executed.
  • the touch sensor may be configured to detect a touch input using different methods in the activated and deactivated state of the display unit 151.
  • the different methods may be related to the activation period of the touch sensor. More specifically, the touch sensor may be activated at different periods depending on whether the display unit 151 is activated. That is, the touch sensor may sense a touch input applied to the touch sensor while having different activation cycles according to whether the display unit 151 is activated.
  • the touch sensor when the display unit 151 is deactivated, the touch sensor may be activated at a predetermined specific period.
  • the specific period may be a period corresponding to a time greater than zero.
  • the touch sensor when the display unit 151 is activated, the touch sensor may be operated in an activated state at all times. That is, in this case, the activation period of the touch sensor may be zero or a period having a time very close to zero.
  • Whether or not the touch sensor is activated may be distinguished using power consumption of the touch sensor. For example, when the power consumption of the touch sensor is less than or equal to a preset reference value based on 0, the touch sensor corresponds to a deactivated state and when the power consumption of the touch sensor is greater than the preset reference value based on 0. , It can be said to be activated.
  • the touch sensor When the display unit 151 is in an active state (hereinafter referred to as an active mode), the touch sensor may continue to be activated and may wait for application of a touch input to the display unit 151. have. On the contrary, when the display unit 151 is in an inactive state (hereinafter referred to as a dose mode), the touch sensor may be activated every predetermined period.
  • an active mode When the display unit 151 is in an active state (hereinafter referred to as an active mode), the touch sensor may be activated every predetermined period.
  • the shorter the specific period of activation of the touch sensor the faster the speed of detecting the touch input hitting the display unit 151, but accordingly the power consumed by the touch sensor may be increased.
  • the longer the period in which the touch sensor is activated the smaller the power consumed by the touch sensor, but the speed of detecting the touch input hitting the display unit 151 may be slower.
  • the specific period may be set to increase the efficiency of power consumption while being fast enough that the detection speed is not recognized by the user in detecting the touch input hitting the display unit 151.
  • the specific period may be set so that the touch sensor is deactivated and activated 20 times (1 Hz) per second.
  • the touch sensor may also be activated, and in the activated state, the activation period T of the touch sensor may be zero or very close to zero.
  • the period of the touch sensor may be several times shorter than a specific period in which the touch sensor is activated in the state in which the display unit 151 is inactivated. That is, the touch sensor may be activated at different periods depending on whether the display unit 151 is activated.
  • a predetermined touch input for example, tapping a predetermined area continuously within a reference time
  • the controller 180 may switch the doze mode to an active mode in which the display unit and the touch sensor are activated.
  • the touch sensor may be driven at different periods based on the state of the display unit 151. For example, when the display unit 151 is in the closed state, the dose mode may be executed, and when the display unit 151 is switched from the closed state to the open state, the active mode may be executed.
  • the touch sensor and the proximity sensor described above may be independently or combined, and may be a short (or tap) touch, a long touch, a multi touch, a drag touch on a touch screen. ), Flick touch, pinch-in touch, pinch-out touch, swipe touch, hovering touch, etc. A touch can be sensed.
  • the ultrasonic sensor may recognize location information of a sensing object using ultrasonic waves.
  • the controller 180 can calculate the position of the wave generation source through the information detected from the optical sensor and the plurality of ultrasonic sensors.
  • the position of the wave source can be calculated using the property that the light is much faster than the ultrasonic wave, that is, the time that the light reaches the optical sensor is much faster than the time when the ultrasonic wave reaches the ultrasonic sensor. More specifically, the position of the wave generation source may be calculated using a time difference from the time when the ultrasonic wave reaches the light as the reference signal.
  • the camera 121 which has been described as the configuration of the input unit 120, includes at least one of a camera sensor (eg, CCD, CMOS, etc.), a photo sensor (or image sensor), and a laser sensor.
  • a camera sensor eg, CCD, CMOS, etc.
  • a photo sensor or image sensor
  • a laser sensor e.g., a laser sensor
  • the camera 121 and the laser sensor may be combined with each other to detect a touch of a sensing object with respect to a 3D stereoscopic image.
  • the photo sensor may be stacked on the display element, which is configured to scan the movement of the sensing object in proximity to the touch screen. More specifically, the photo sensor mounts a photo diode and a transistor (TR) in a row / column and scans contents mounted on the photo sensor by using an electrical signal that varies according to the amount of light applied to the photo diode. That is, the photo sensor calculates coordinates of the sensing object according to the amount of light change, and thus, the position information of the sensing object can be obtained.
  • TR transistor
  • the display unit 151 displays (outputs) information processed by the mobile terminal 100.
  • the display unit 151 may display execution screen information of an application program driven in the mobile terminal 100 or user interface (UI) and graphical user interface (GUI) information according to the execution screen information. .
  • UI user interface
  • GUI graphical user interface
  • the display unit 151 may be configured as a stereoscopic display unit for displaying a stereoscopic image.
  • the stereoscopic display unit may be a three-dimensional display method such as a stereoscopic method (glasses method), an auto stereoscopic method (glasses-free method), a projection method (holographic method).
  • the sound output unit 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 170 in a call signal reception, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, and the like.
  • the sound output unit 152 may also output a sound signal related to a function (for example, a call signal reception sound or a message reception sound) performed in the mobile terminal 100.
  • the sound output unit 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.
  • the haptic module 153 generates various haptic effects that a user can feel.
  • a representative example of the tactile effect generated by the haptic module 153 may be vibration.
  • the intensity and pattern of vibration generated by the haptic module 153 may be controlled by the user's selection or the setting of the controller. For example, the haptic module 153 may synthesize different vibrations and output or sequentially output them.
  • the haptic module 153 may be used to stimulate pins that vertically move with respect to the contact skin surface, jetting force or suction force of air through the jetting or suction port, grazing to the skin surface, contact of electrodes, and electrostatic force
  • Various tactile effects can be generated, such as effects by the endothermic and the reproduction of a sense of cold using the elements capable of endothermic heat generation.
  • the haptic module 153 may not only deliver a tactile effect through direct contact, but also may allow a user to feel the tactile effect through a muscle sense such as a finger or an arm. Two or more haptic modules 153 may be provided according to a configuration aspect of the mobile terminal 100.
  • the light output unit 154 outputs a signal for notifying occurrence of an event by using light of a light source of the mobile terminal 100.
  • Examples of events occurring in the mobile terminal 100 may be message reception, call signal reception, missed call, alarm, schedule notification, email reception, information reception through an application, and the like.
  • the signal output from the light output unit 154 is implemented as the mobile terminal emits light of a single color or a plurality of colors to the front or the rear.
  • the signal output may be terminated by the mobile terminal detecting the user's event confirmation.
  • the interface unit 160 serves as a path to all external devices connected to the mobile terminal 100.
  • the interface unit 160 receives data from an external device, receives power, transfers the power to each component inside the mobile terminal 100, or transmits data inside the mobile terminal 100 to an external device.
  • the port, audio input / output (I / O) port, video input / output (I / O) port, earphone port, etc. may be included in the interface unit 160.
  • the identification module is a chip that stores a variety of information for authenticating the usage rights of the mobile terminal 100, a user identification module (UIM), subscriber identity module (SIM), universal user authentication And a universal subscriber identity module (USIM).
  • a device equipped with an identification module (hereinafter referred to as an 'identification device') may be manufactured in the form of a smart card. Therefore, the identification device may be connected to the terminal 100 through the interface unit 160.
  • the interface unit 160 may be a passage for supplying power from the cradle to the mobile terminal 100 or may be input from the cradle by a user.
  • Various command signals may be a passage through which the mobile terminal 100 is transmitted.
  • Various command signals or power input from the cradle may operate as signals for recognizing that the mobile terminal 100 is correctly mounted on the cradle.
  • the memory 170 may store a program for the operation of the controller 180 and may temporarily store input / output data (for example, a phone book, a message, a still image, a video, etc.).
  • the memory 170 may store data regarding vibration and sound of various patterns output when a touch input on the touch screen is performed.
  • the memory 170 may include a flash memory type, a hard disk type, a solid state disk type, an SSD type, a silicon disk drive type, and a multimedia card micro type. ), Card-type memory (e.g., SD or XD memory), random access memory (RAM), static random access memory (SRAM), read-only memory (ROM), electrically erasable programmable read It may include at least one type of storage medium of -only memory (PROM), programmable read-only memory (PROM), magnetic memory, magnetic disk and optical disk.
  • the mobile terminal 100 may be operated in connection with a web storage that performs a storage function of the memory 170 on the Internet.
  • the controller 180 controls the operation related to the application program, and generally the overall operation of the mobile terminal 100. For example, if the state of the mobile terminal satisfies a set condition, the controller 180 may execute or release a lock state that restricts input of a user's control command to applications.
  • controller 180 may perform control and processing related to voice call, data communication, video call, or the like, or may perform pattern recognition processing for recognizing handwriting input or drawing input performed on a touch screen as text and images, respectively. Can be. Furthermore, the controller 180 may control any one or a plurality of components described above in order to implement various embodiments described below on the mobile terminal 100 according to the present invention.
  • the power supply unit 190 receives an external power source and an internal power source under the control of the controller 180 to supply power for operation of each component.
  • the power supply unit 190 includes a battery, and the battery may be a built-in battery configured to be rechargeable, and may be detachably coupled to the terminal body for charging.
  • the power supply unit 190 may be provided with a connection port, the connection port may be configured as an example of the interface 160 is electrically connected to the external charger for supplying power for charging the battery.
  • the power supply unit 190 may be configured to charge the battery in a wireless manner without using the connection port.
  • the power supply unit 190 uses one or more of an inductive coupling based on a magnetic induction phenomenon or a magnetic resonance coupling based on an electromagnetic resonance phenomenon from an external wireless power transmitter. Power can be delivered.
  • various embodiments of the present disclosure may be implemented in a recording medium readable by a computer or a similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.
  • the disclosed mobile terminal 100 includes a terminal body in the form of a bar.
  • the present invention is not limited thereto, and the present invention can be applied to various structures such as a watch type, a clip type, a glass type, or a folder type, a flip type, a slide type, a swing type, a swivel type, and two or more bodies which are coupled to be movable relative.
  • a description of a particular type of mobile terminal may generally apply to other types of mobile terminals.
  • the terminal body may be understood as a concept that refers to the mobile terminal 100 as at least one aggregate.
  • the mobile terminal 100 includes a case (eg, a frame, a housing, a cover, etc.) forming an external appearance. As shown, the mobile terminal 100 may include a front case 101 and a rear case 102. Various electronic components are disposed in the internal space formed by the combination of the front case 101 and the rear case 102. At least one middle case may be additionally disposed between the front case 101 and the rear case 102.
  • a case eg, a frame, a housing, a cover, etc.
  • the mobile terminal 100 may include a front case 101 and a rear case 102.
  • Various electronic components are disposed in the internal space formed by the combination of the front case 101 and the rear case 102.
  • At least one middle case may be additionally disposed between the front case 101 and the rear case 102.
  • the display unit 151 may be disposed in front of the terminal body to output information. As shown, the window 151a of the display unit 151 may be mounted to the front case 101 to form a front surface of the terminal body together with the front case 101.
  • an electronic component may be mounted on the rear case 102.
  • Electronic components attachable to the rear case 102 include a removable battery, an identification module, a memory card, and the like.
  • the rear cover 102 may be detachably coupled to the rear case 102 to cover the mounted electronic component. Therefore, when the rear cover 103 is separated from the rear case 102, the electronic components mounted on the rear case 102 are exposed to the outside.
  • the rear cover 103 when the rear cover 103 is coupled to the rear case 102, a portion of the side surface of the rear case 102 may be exposed. In some cases, the rear case 102 may be completely covered by the rear cover 103 during the coupling. On the other hand, the rear cover 103 may be provided with an opening for exposing the camera 121b or the sound output unit 152b to the outside.
  • the cases 101, 102, and 103 may be formed by injecting a synthetic resin, or may be formed of a metal, for example, stainless steel (STS), aluminum (Al), titanium (Ti), or the like.
  • STS stainless steel
  • Al aluminum
  • Ti titanium
  • the mobile terminal 100 may be configured such that one case may provide the internal space, unlike the above example in which a plurality of cases provide an internal space for accommodating various electronic components.
  • the mobile terminal 100 of the unibody that the synthetic resin or metal from the side to the rear may be implemented.
  • the mobile terminal 100 may be provided with a waterproof portion (not shown) to prevent water from seeping into the terminal body.
  • the waterproof portion is provided between the window 151a and the front case 101, between the front case 101 and the rear case 102 or between the rear case 102 and the rear cover 103, and a combination thereof. It may include a waterproof member for sealing the inner space.
  • the mobile terminal 100 includes a display unit 151, first and second sound output units 152a and 152b, a proximity sensor 141, an illuminance sensor 142, an optical output unit 154, and first and second units.
  • the cameras 121a and 121b, the first and second manipulation units 123a and 123b, the microphone 122, the interface unit 160, and the like may be provided.
  • the display unit 151, the first sound output unit 152a, the proximity sensor 141, the illuminance sensor 142, and the light output unit may be disposed on the front surface of the terminal body.
  • the first camera 121a and the first operation unit 123a are disposed, and the second operation unit 123b, the microphone 122, and the interface unit 160 are disposed on the side of the terminal body.
  • the mobile terminal 100 in which the second sound output unit 152b and the second camera 121b are disposed on the rear surface of the mobile terminal 100 will be described as an example.
  • first manipulation unit 123a may not be provided on the front surface of the terminal body, and the second sound output unit 152b may be provided on the side of the terminal body instead of the rear surface of the terminal body.
  • the display unit 151 displays (outputs) information processed by the mobile terminal 100.
  • the display unit 151 may display execution screen information of an application program driven in the mobile terminal 100 or user interface (UI) and graphical user interface (GUI) information according to the execution screen information. .
  • UI user interface
  • GUI graphical user interface
  • the display unit 151 may include a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), and a flexible display (flexible display). display, a 3D display, or an e-ink display.
  • LCD liquid crystal display
  • TFT LCD thin film transistor-liquid crystal display
  • OLED organic light-emitting diode
  • flexible display flexible display
  • display a 3D display, or an e-ink display.
  • two or more display units 151 may exist according to an implementation form of the mobile terminal 100.
  • the plurality of display units may be spaced apart or integrally disposed on one surface of the mobile terminal 100, or may be disposed on different surfaces.
  • the display unit 151 may include a touch sensor that senses a touch on the display unit 151 so as to receive a control command by a touch method.
  • the touch sensor may sense the touch, and the controller 180 may generate a control command corresponding to the touch based on the touch sensor.
  • the content input by the touch method may be letters or numbers or menu items that can be indicated or designated in various modes.
  • the touch sensor is formed of a film having a touch pattern and disposed between the window 151a and the display (not shown) on the rear surface of the window 151a or directly patterned on the rear surface of the window 151a. May be Alternatively, the touch sensor may be integrally formed with the display. For example, the touch sensor may be disposed on a substrate of the display or provided in the display.
  • the display unit 151 may form a touch screen together with the touch sensor.
  • the touch screen may function as the user input unit 123 (see FIG. 1A).
  • the touch screen may replace at least some functions of the first manipulation unit 123a.
  • the first sound output unit 152a may be implemented as a receiver for transmitting a call sound to the user's ear, and the second sound output unit 152b may be a loud speaker for outputting various alarm sounds or multimedia reproduction sounds. It can be implemented in the form of).
  • a sound hole for emitting sound generated from the first sound output unit 152a may be formed in the window 151a of the display unit 151.
  • the present invention is not limited thereto, and the sound may be configured to be emitted along an assembly gap between the structures (for example, a gap between the window 151a and the front case 101).
  • an externally formed hole may be invisible or hidden for sound output, thereby simplifying the appearance of the mobile terminal 100.
  • the light output unit 154 is configured to output light for notifying when an event occurs. Examples of the event may include message reception, call signal reception, missed call, alarm, schedule notification, email reception, information reception through an application, and the like.
  • the controller 180 may control the light output unit 154 to end the light output.
  • the first camera 121a processes an image frame of a still image or a moving image obtained by the image sensor in a shooting mode or a video call mode.
  • the processed image frame may be displayed on the display unit 151 and stored in the memory 170.
  • the first and second manipulation units 123a and 123b may be collectively referred to as a manipulating portion as an example of the user input unit 123 operated to receive a command for controlling the operation of the mobile terminal 100. have.
  • the first and second manipulation units 123a and 123b may be adopted in any manner as long as the user is tactile manner such as touch, push, scroll, and the like while the user is tactile.
  • the first and second manipulation units 123a and 123b may be employed in such a manner that the first and second manipulation units 123a and 123b are operated without a tactile feeling by the user through proximity touch, hovering touch, or the like.
  • the first operation unit 123a is illustrated as being a touch key, but the present invention is not limited thereto.
  • the first manipulation unit 123a may be a mechanical key or a combination of a touch key and a push key.
  • the contents input by the first and second manipulation units 123a and 123b may be variously set.
  • the first operation unit 123a receives a command such as a menu, a home key, a cancellation, a search, etc.
  • the second operation unit 123b is output from the first or second sound output units 152a and 152b.
  • the user may receive a command such as adjusting the volume of the sound and switching to the touch recognition mode of the display unit 151.
  • a rear input unit (not shown) may be provided on the rear surface of the terminal body.
  • the rear input unit is manipulated to receive a command for controlling the operation of the mobile terminal 100, and the input contents may be variously set. For example, commands such as power on / off, start, end, scroll, etc., control of the volume of sound output from the first and second sound output units 152a and 152b, and the touch recognition mode of the display unit 151. Commands such as switching can be received.
  • the rear input unit may be implemented in a form capable of input by touch input, push input, or a combination thereof.
  • the rear input unit may be disposed to overlap the front display unit 151 in the thickness direction of the terminal body.
  • the rear input unit may be disposed at the rear upper end of the terminal body so that the user can easily manipulate the index body when the user grips the terminal body with one hand.
  • the present invention is not necessarily limited thereto, and the position of the rear input unit may be changed.
  • the rear input unit when the rear input unit is provided at the rear of the terminal body, a new type user interface using the same may be implemented.
  • the touch screen or the rear input unit described above replaces at least some functions of the first operation unit 123a provided in the front of the terminal body, the first operation unit 123a is not disposed on the front of the terminal body.
  • the display unit 151 may be configured with a larger screen.
  • the mobile terminal 100 may be provided with a fingerprint recognition sensor for recognizing a user's fingerprint, and the controller 180 may use fingerprint information detected through the fingerprint recognition sensor as an authentication means.
  • the fingerprint recognition sensor may be embedded in the display unit 151 or the user input unit 123.
  • the microphone 122 is configured to receive a user's voice, other sounds, and the like.
  • the microphone 122 may be provided at a plurality of locations and configured to receive stereo sound.
  • the interface unit 160 serves as a path for connecting the mobile terminal 100 to an external device.
  • the interface unit 160 may be connected to another device (eg, an earphone or an external speaker), a port for short-range communication (for example, an infrared port (IrDA Port), or a Bluetooth port (Bluetooth). Port), a wireless LAN port, or the like, or a power supply terminal for supplying power to the mobile terminal 100.
  • the interface unit 160 may be implemented in the form of a socket for receiving an external card such as a subscriber identification module (SIM) or a user identity module (UIM), a memory card for storing information.
  • SIM subscriber identification module
  • UIM user identity module
  • the second camera 121b may be disposed on the rear surface of the terminal body. In this case, the second camera 121b has a photographing direction substantially opposite to that of the first camera 121a.
  • the second camera 121b may include a plurality of lenses arranged along at least one line.
  • the plurality of lenses may be arranged in a matrix format.
  • Such a camera may be referred to as an "array camera.”
  • the second camera 121b is configured as an array camera, images may be photographed in various ways using a plurality of lenses, and images of better quality may be obtained.
  • the flash 124 may be disposed adjacent to the second camera 121b.
  • the flash 124 shines light toward the subject when the subject is photographed by the second camera 121b.
  • the second sound output unit 152b may be additionally disposed on the terminal body.
  • the second sound output unit 152b may implement a stereo function together with the first sound output unit 152a and may be used to implement a speakerphone mode during a call.
  • the terminal body may be provided with at least one antenna for wireless communication.
  • the antenna may be built in the terminal body or formed in the case.
  • an antenna that forms part of the broadcast receiving module 111 (refer to FIG. 1A) may be configured to be pulled out from the terminal body.
  • the antenna may be formed in a film type and attached to the inner side of the rear cover 103, or may be configured such that a case including a conductive material functions as an antenna.
  • the terminal body is provided with a power supply unit 190 (see FIG. 1A) for supplying power to the mobile terminal 100.
  • the power supply unit 190 may include a battery 191 embedded in the terminal body or detachably configured from the outside of the terminal body.
  • the battery 191 may be configured to receive power through a power cable connected to the interface unit 160.
  • the battery 191 may be configured to enable wireless charging through a wireless charger.
  • the wireless charging may be implemented by a magnetic induction method or a resonance method (magnetic resonance method).
  • the rear cover 103 is coupled to the rear case 102 to cover the battery 191 to limit the detachment of the battery 191 and to protect the battery 191 from external shock and foreign matter.
  • the rear cover 103 may be detachably coupled to the rear case 102.
  • An accessory may be added to the mobile terminal 100 to protect the appearance or to assist or expand the function of the mobile terminal 100.
  • An example of such an accessory may be a cover or pouch that covers or accommodates at least one surface of the mobile terminal 100.
  • the cover or pouch may be configured to be linked with the display unit 151 to expand the function of the mobile terminal 100.
  • Another example of the accessory may be a touch pen for assisting or extending a touch input to a touch screen.
  • the mobile terminal can be extended to a wearable device that can be worn on the body beyond the user mainly holding in the hand.
  • wearable devices include a smart watch, a smart glass, a head mounted display (HMD), and the like.
  • HMD head mounted display
  • the wearable device may be configured to exchange (or interlock) data with another mobile terminal 100.
  • the short range communication module 114 may detect (or recognize) a wearable device that can communicate around the mobile terminal 100.
  • the controller 180 transmits at least a portion of data processed by the mobile terminal 100 through the short range communication module 114. Can be sent to. Therefore, the user may use data processed by the mobile terminal 100 through the wearable device. For example, when a call is received by the mobile terminal 100, a phone call may be performed through the wearable device, or when the message is received by the mobile terminal 100, the received message may be confirmed through the wearable device. .
  • FIG. 2 is a perspective view illustrating an example of a glass type mobile terminal 400 according to another embodiment of the present invention.
  • Glass-type mobile terminal 400 is configured to be worn on the head of the human body, it may be provided with a frame portion (case, housing, etc.) for this.
  • the frame portion may be formed of a flexible material to facilitate wearing.
  • the frame part includes a first frame 401 and a second frame 402 of different materials.
  • the mobile terminal 400 may include features of or similar to the features of the mobile terminal 100 of FIGS. 1A-1C.
  • the frame part is supported by the head, and provides a space for mounting various components.
  • electronic components such as the control module 480, the sound output module 452, and the like may be mounted in the frame unit.
  • the lens 403 covering at least one of the left eye and the right eye may be detachably mounted to the frame part.
  • the control module 480 is configured to control various electronic components provided in the mobile terminal 400.
  • the control module 480 may be understood as a configuration corresponding to the controller 180 described above.
  • the control module 480 is illustrated to be installed in the frame portion on one side head.
  • the position of the control module 480 is not limited thereto.
  • the display unit 451 may be implemented in the form of a head mounted display (HMD).
  • HMD type is a display method mounted on the head and showing an image directly in front of the user's eyes.
  • the display unit 451 may be disposed to correspond to at least one of the left eye and the right eye so as to provide an image directly in front of the user's eyes.
  • the display unit 451 is located at a portion corresponding to the right eye so that an image can be output toward the right eye of the user.
  • the display unit 451 may project an image to the eyes of a user using a prism.
  • the prism can be formed translucent so that the user can see the projected image together with the general field of view (the range the user sees through the eye) together.
  • the mobile terminal 400 may provide an augmented reality (AR) that displays a single image by superimposing a virtual image on a real image or a background using the characteristics of the display.
  • AR augmented reality
  • the camera 421 is disposed adjacent to at least one of the left eye and the right eye, and is formed to capture an image of the front. Since the camera 421 is located adjacent to the eye, the camera 421 may acquire a scene viewed by the user as an image.
  • the camera 421 is provided in the control module 480, but is not necessarily limited thereto.
  • the camera 421 may be installed in the frame portion, or may be provided in plural to acquire a stereoscopic image.
  • the glass type mobile terminal 400 may include user input units 423a and 423b operated to receive a control command.
  • the user input units 423a and 423b may be adopted in any manner as long as it is a tactile manner in which the user operates while having a tactile feeling such as touch or push.
  • the frame unit and the control module 480 are provided with push and touch input user input units 423a and 423b, respectively.
  • the glass-type mobile terminal 400 may be provided with a microphone (not shown) for receiving sound and processing it as electrical voice data and a sound output module 452 for outputting sound.
  • the sound output module 452 may be configured to transmit sound in a general sound output method or a bone conduction method. When the sound output module 452 is implemented in a bone conduction manner, when the user wears the mobile terminal 400, the sound output module 452 is in close contact with the head and vibrates the skull to transmit sound.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a control method of a mobile terminal according to the present invention.
  • an operation (S310) of outputting a portion of a preset viewing angle of an image in which a viewing angle may be changed within a preset range is performed.
  • the image refers to an image that can freely change the viewpoint, that is, the viewing angle (direction), during playback.
  • a user may arbitrarily select a desired view among the images by using an input device such as a keyboard, a mouse, and an accelerometer. It is also possible to change the viewpoint freely from 0 ° to 360 °.
  • the image is captured by a camera capable of capturing 360 °, and then synthesized by a specific metadata SW. Thereafter, when the synthesized data is uploaded to a server of a service provider, the user can freely change the viewing angle (direction) and output an image for viewing.
  • a first portion of the first viewing angle of the image is output based on a preset user input being applied.
  • an icon for changing the viewing point (angle) may be output, and the viewing angle of the image may be changed according to a touch input applied to the icon.
  • a step of changing the viewing angle of the image to output a portion related to the object is performed (S330).
  • the object included in the image may be variously set such as a person, an object, and an animal.
  • the portion of the image associated with the selected object is a portion containing the selected object of the image, the portion for tracking the selected object so that the selected object is continuously output, the portion corresponding to the gaze of the selected object, the selected object It may include a part for tracking the object viewed by the.
  • a part of the image captured by tracking the movement of the person may be output.
  • the viewing angle of the image may be automatically changed.
  • the viewing angle of the image in the "manual mode” in which the viewing angle of the image is changed according to the user's input, it may be switched to the "auto mode” in which the viewing angle of the image is automatically changed according to the selected object.
  • a portion of the image in which the viewing angle of the image is changed according to the movement of the person may be output.
  • a portion of the image in which the viewing angle of the image is changed according to a user input is output in one of the plurality of regions, and a portion of the image in which the viewing angle of the image is automatically changed according to the selected object in another region.
  • the controller 180 may change the viewing angle of the image based on a preset touch input applied to an icon for changing the viewing angle of the image.
  • FIG. 4 is a conceptual view illustrating an embodiment in which an icon for setting a viewing angle is output.
  • a portion 430 for a preset viewing angle of an image in which the viewing angle may be changed and a direction selection icon 410 for changing the viewing angle of the image may be output.
  • the portion 450 in which the viewing angle of the image is moved to the right by a preset degree may be output.
  • the portion 460 in which the viewing angle of the image is moved upward by a predetermined degree may be output.
  • a portion of the image in which the viewing angle of the image is shifted to the left or the bottom by a predetermined amount may be output.
  • the viewing angle of the image may be moved during a time when a touch input is applied to the direction selection icon 410.
  • the viewing angle of the image may be moved to the right at a preset speed. Subsequently, when the finger applied with the touch input is released, the viewing angle of the image is maintained.
  • the controller 180 may output the portion A of the image including the first object based on a preset user input for selecting a first object included in the image. You can change the viewing angle of the object automatically (object tracking).
  • controller 180 may terminate the output of the A portion based on the output of the first portion of the output of the A portion less than or equal to a preset size.
  • FIG. 5 is a conceptual diagram illustrating an embodiment in which a portion of an image for tracking a specific person is output.
  • the first person 510 when a long touch input is applied to the first person 510 in the image, the first person 510 may be selected. Accordingly, the outline of the first person 510 indicating that the first person 510 is selected may be output while the long touch input is applied.
  • first icon 530 corresponding to the first person 510 and the A portion including the first person 510 of the image may be output.
  • a portion means a portion in which the first person 510 is continuously output.
  • the viewing angle of the image may be automatically changed without a user input. That is, part A may be composed of a plurality of parts in which the viewing angle of the image is changed.
  • a first portion of the image with respect to the first viewing angle may be output.
  • the first part may include the first person 510 and may be outputting the same.
  • the first viewing angle is the second viewing angle so that the first person 510 is continuously (continuously) outputted.
  • a second portion of the image for the second viewing angle may be output.
  • the second part includes the first object and is being output. That is, part A includes a first part and a second part.
  • the viewing angle of the image may be changed such that the first person 510 is output in the center of the screen 151.
  • the whole body of the first person 510 may be automatically enlarged or reduced.
  • the portion A may be output until the first person 510 is output to be smaller than or equal to a preset size, no longer present in the image, or for a preset time.
  • the output of the A portion may be switched back to the portion of the image that was being output first, and a notification message indicating this may be output. Alternatively, the image reproduction itself may be terminated.
  • the second person 520 may be selected. Accordingly, the outline of the second person 520 indicating that the second person 520 is selected may be output while the long touch input is applied.
  • an AB portion including the first person 510 and the second person 520 among the second icon 540 and the image corresponding to the second person 520 may be output.
  • the partial image in which the viewing angle of the image is changed according to the movement of the first person 510 and the second person 520 may be changed. Can be output.
  • the AB part means a part in which the first person 510 and the second person 520 are continuously output.
  • the viewing angle of the image may be automatically changed without a user input. That is, the AB portion may be composed of a plurality of portions in which the viewing angle of the image is changed.
  • the viewing angle of the image may be changed such that the first person 510 and the second person 520 are output in the center of the screen 151.
  • the whole body of the first person 510 and the second person 520 may be automatically enlarged or reduced.
  • the AB part may be output until the first person 510 and the second person 520 are output to a preset size or less, or no longer present in the image, or for a preset time.
  • the output of the AB portion may be terminated, it may be switched back to the portion of the image that was being output for the first time, and a notification message indicating this may be output. Alternatively, the image reproduction itself may be terminated.
  • the priority of the output image portion may be set in order of selecting a person, a playing time, and a specific person.
  • the image part tracking the first person 510 and the second person 520 May be output on the divided screens.
  • the controller 180 is based on a predetermined user input for selecting a second object different from the first object included in the image, the B of the image containing the second object
  • the viewing angle of the image may be automatically changed to output a portion.
  • FIG. 6 is a conceptual diagram illustrating an embodiment of changing a specific person.
  • the second person ( A drag input 610 leading to 520 may be applied.
  • an outline of the second person 520 indicating that the second person 520 is selected may be output.
  • the second icon 540 corresponding to the second person 520 and the B portion of the image tracking the second person 520 may be output.
  • the person selected by the preset touch input may be switched.
  • the controller 180 can display a play time corresponding to the portion A on the play bar of the image.
  • FIG. 7 is a conceptual diagram illustrating an embodiment in which a playing time of an image part for tracking a specific person is displayed.
  • the start point 710 and the end point 720 of the A portion may be displayed on the playback bar of the image when the A portion is output. That is, a portion of the image in which the first person 510 is sequentially included (out) may be displayed.
  • the controller 180 divides the display unit 151 in a predetermined manner based on a predetermined user input for selecting the first object, and divides the first region into the divided regions.
  • the part and the A part can be output respectively.
  • the controller 180 may output a portion of the image corresponding to the changed viewing angle to a region where the first portion is being output, based on a preset user input for changing the viewing angle. Can be.
  • FIGS. 8 and 9 are conceptual views illustrating an embodiment in which a portion of an image and a portion of an image for tracking a specific person are output for a viewing angle set in a divided screen, respectively.
  • the portion of the viewing angle set by the viewing angle icon is output in the first area A on the left side as shown in FIG. 4, and the first person 510 is tracked in the second area B on the right side.
  • a portion of the image may be output.
  • the portion of the image in which the viewing angle is changed by the user input is output in the first area A on the left side, and the portion A of the image in which the viewing angle of the image is automatically changed in the second area B on the right side. Is output.
  • the screen 151 may display the second area B on the left side and the right side on the right side. It can be divided into one region (A).
  • the portion of the viewing angle set by the viewing angle icon is output in the first area A on the right side as shown in FIG. 4, and the first person 510 is tracked in the second area B on the left side.
  • a portion of the image may be output.
  • the portion A of the image in which the viewing angle of the image is automatically changed is output in the second area B on the left side, and the portion of the image in which the viewing angle is changed by the user input is output in the first area A on the right side. Can be output.
  • the position where the A portion of the image in which the viewing angle of the image is automatically changed according to the direction of the drag input may be changed.
  • a drag input 920 to the right may be applied to the second person 520 in the image. Accordingly, the screen 151 may be divided into a second area B on the left, a first area A on the center, and a third area C on the right.
  • the portion of the viewing angle set by the viewing angle icon is output to the first area A in the center, and the first person 510 is tracked in the second area B on the left side.
  • the portion A of the image may be output, and the portion B of the image tracking the second person 520 may be output in the third region C on the right side.
  • portions A and B of the image in which the viewing angle of the image is automatically changed are output, and in the middle area A, the viewing angle is changed by user input.
  • the part of the image to be output may be output.
  • the controller 180 may output the portion A to an upper layer of the first portion being output to the entire area of the display unit based on a preset user input for selecting the first object. have.
  • the controller 180 may output a portion of the image corresponding to the changed viewing angle to a region where the first portion is being output, based on a preset user input for changing the viewing angle. Can be.
  • the controller 180 may change the position at which the upper layer is output or the size of the upper layer based on a preset touch input applied to the upper layer.
  • FIG. 10 is a conceptual diagram illustrating an embodiment in which a portion of an image for tracking a specific person is output to an upper layer.
  • a touch input 1010 that draws a rectangular area including the first person 510 may be applied.
  • the rectangular area may be output to the upper layer 1000 in one area of the edge of the screen 151.
  • the shape, size, location, etc. of the area including the first person 510 may be variously set according to a user's touch input.
  • the circle area may be output to an upper layer in one area below the screen 151.
  • the size of the original area including the first person 510 may be set smaller or larger according to a user's touch input.
  • the upper layer 1000 may be moved to the left.
  • the upper layer 1000 may be moved to various positions according to the direction in which the drag input is applied to the upper layer 1000.
  • 11 and 12 are conceptual views for explaining an embodiment in which the size of an upper layer to which a portion of an image for tracking a specific person is output is adjusted.
  • the upper layer 1120 having an increased size according to the degree to which the pinch-out input 1110 is applied. May be output.
  • the size of the upper layer 1000 may be further increased.
  • the person being output to the upper layer may be enlarged.
  • the size decreases according to the degree to which the pinch-in input 1210 is applied.
  • the upper layer 1220 may be output.
  • the size of the upper layer 1000 may be further reduced.
  • the person being output to the upper layer may also be reduced.
  • the controller 180 may zoom in or zoom out the A portion based on a preset touch input applied to the upper layer.
  • FIG. 13 and 14 are conceptual diagrams for describing an exemplary embodiment in which a part of an image for tracking a specific person output to an upper layer is zoomed in or zoomed out.
  • the portion of the image in which the first person 510 is enlarged according to the degree to which the pinch-out input 1310 is applied. (zoom in) may be output to the upper layer 1000.
  • the first person 510 in the upper layer 1000 may be larger. In this case, the size of the upper layer 1000 may be kept constant.
  • the pinch-in input 1410 when the pinch-in input 1410 is applied to an area in the upper layer 1000 described with reference to FIG. 10, the first person 510 is applied according to the degree to which the pinch-in input 1410 is applied. A zoom out of the reduced image may be output to the upper layer 1000.
  • the first person 510 in the upper layer 1000 may appear smaller.
  • the size of the upper layer 1000 may be kept constant.
  • the pinch-out input may be zoomed in when the pinch-out input is applied to the portion of the image in the upper layer, and the pinch-out input may be zoomed out.
  • the controller 180 outputs a portion of the image tracking a specific person to the entire area of the display unit 151 based on the preset touch input applied to the upper layer, and then, at the set viewing angle. A portion of the image may be output to the upper layer.
  • the position of the image portion output on the entire screen and the upper layer can be switched.
  • FIG. 15 is a conceptual diagram for explaining an embodiment in which a position of a portion of an image corresponding to a set viewing angle output on a full screen and a portion of an image for tracking a specific person output to an upper layer are switched.
  • the part of the image tracking the specific person may be output on the entire screen 151, and the part 1520 of the image for the set viewing angle may be output to the upper layer 1000.
  • the position of the image part output on the entire screen and the upper layer may be switched.
  • the user may apply a touch input to the viewing angle icon to adjust the viewing angle of the image as shown in FIG. 4. Accordingly, the part of the image corresponding to the changed viewing angle may be output to the entire screen.
  • the upper layer may output a portion of the image in which the viewing angle of the image is automatically changed so that a specific person is continuously output.
  • the controller 180 outputs a plurality of icons corresponding to each of the plurality of objects included in the image, and the at least one touch input is applied to at least one of the plurality of icons.
  • a part of the image including an object corresponding to one icon may be output.
  • FIG. 16 is a conceptual view illustrating an embodiment of outputting a portion of an image for tracking a person by applying a touch input to an icon corresponding to the person.
  • a plurality of icons 1610 and 1620 corresponding to each of the plurality of people 510 and 520 included in the image may be output.
  • the plurality of persons may be all persons recognized as being included in the image, or may be persons previously selected by the user.
  • the image may be a person who appears for a predetermined time in the image or a person who is output at a preset size.
  • the portion B of the image tracking the second person 520 may be output on the screen 151.
  • the screen 151 may output a portion B of the image in which the viewing angle is automatically changed according to the movement of the second person 520.
  • an image of the second person 520 may be output on the second icon 1620.
  • the portion A of the image tracking the first person 510 may be output on the screen 151. That is, the output of the portion B is terminated and the portion A of the image in which the viewing angle is automatically changed according to the movement of the first person 510 may be output. Meanwhile, an image of the first person 510 may be output on the first icon 1610.
  • the portion A may be output for a preset time or until the first person 510 disappears from the image. Subsequently, the portion of the image that was being output before the person is selected may be output again.
  • a touch input may be applied again to the first icon 1610 of the output of the portion A.
  • FIG. the portion of the image that is being output before the person is selected may be output again on the screen 151.
  • the user may release the selection of the object in the object selection step in the image.
  • 17 is a conceptual diagram illustrating an embodiment of selecting a person or releasing a person selection.
  • the first person 510 when a long touch input is applied to the first person 510 in the image, the first person 510 may be selected. Accordingly, the outline 1710 surrounding the first person 510 and the trash can icon 1720 may be output.
  • the selection of the first person 510 may be released.
  • part A 1730 of the image tracking the first person 510 may be output.
  • the A portion 1730 may be output for a preset time or until the first person 510 disappears from the image or becomes smaller than or equal to the preset size.
  • the controller 180 may determine an area related to the first object based on at least one of a gaze direction, a head direction, a body direction, and an indication direction of the first object based on a preset user input.
  • the viewing angle of the image may be changed to calculate and output a portion of the image including the calculated area.
  • 18 to 20 are conceptual views illustrating an embodiment in which a portion of an image corresponding to a person's gaze is output.
  • a touch input may be applied to the gaze icon 1810 while the A portion 1820 of the image tracking the first person 510 is being displayed on the entire screen 151. Accordingly, an area viewed by the first person 510 may be calculated and the viewing angle of the image may be changed so that the portion 1830 of the image including the area is output.
  • the gaze direction (angle), the head direction (angle), the body direction (angle), the pointing direction (angle), etc. of the first person 510 may be calculated.
  • the instruction direction may be a direction in which the first person 510 is pointing with a finger or the like.
  • the A portion 1820 of the image tracking the first person 510 being displayed on the entire screen 151 two fingers may be applied to the first person 510.
  • the long touch input 1900 may be applied.
  • an area viewed by the first person 510 may be calculated and the viewing angle of the image may be changed so that the portion 1830 of the image including the area is output.
  • the instruction direction may be a direction in which the first person 510 is pointing with a finger or the like.
  • a part corresponding to the first person 510 while the A portion 2010 of the image tracking the first person 510 is output on the entire screen 151.
  • the touch input may be applied to the first icon 1610 again.
  • the portion 2020 of the image corresponding to the gaze of the first person 510 may be output on the entire screen 151.
  • an eye shape indicating that the portion 2020 of the image corresponding to the gaze of the first person 510 is being output may be output on the first icon 1610.
  • the portion 2030 of the image which is being output before the first person 510 is selected may be output again on the entire screen 151. Subsequently, when a touch input is applied to the first icon 1610 again, part A 2010 of the image tracking the first person 510 may be output again on the entire screen 151.
  • a portion of the image that is being output before the first person 510 is selected, a portion of the image tracking the first person 510, and an image corresponding to the gaze of the first person 510.
  • the parts of may be sequentially output in a preset order.
  • the controller 180 calculates an object related to the first object based on at least one of a gaze direction, a head direction, a body direction, and an indication direction of the first object based on a preset user input.
  • the viewing angle of the image may be automatically changed to output a portion of the image including the object.
  • an object viewed by the first person 510 may be calculated and the viewing angle of the image may be automatically changed so that the object is continuously output.
  • the gaze direction (angle), the head direction (angle), the body direction (angle), the pointing direction (angle), etc. of the first person 510 may be calculated.
  • the instruction direction may be a direction in which the first person 510 is pointing with a finger or the like.
  • an icon corresponding to people who have communicated with a specific person may be output.
  • FIG. 21 is a conceptual view illustrating an embodiment in which icons corresponding to people associated with a specific person are output.
  • a touch input may be applied to the friend icon 2100 while a part of the image tracking the first person 510 is being output on the entire screen 151.
  • icons 2110 and 2120 corresponding to persons associated with the first person 510 may be additionally output.
  • icons corresponding to each person who communicates with the first person 510 may be output.
  • the icons 2110 and 2120 corresponding to the persons who shake or greet the first person 510 and the persons who have the conversation may be additionally output.
  • a portion of the image tracking each person may be output on the entire screen 151 or one region.
  • the part of the image tracking the specific object may be output until the specific object disappears or becomes smaller than or equal to the preset size in the image, or may be output for a preset time.
  • FIG. 22 is a conceptual diagram for explaining an embodiment of setting a time for outputting a portion of an image for tracking a specific person.
  • a pop-up window 2210 for selecting an object and an output condition of a part of the image tracking the object may be output.
  • the part of the image tracking the object may be output until the object disappears or may be output for a set time.
  • a portion of an image for tracking an object may be output for 10 seconds.
  • the second icon 1620 corresponding to the object (second person) being output may be blurred.
  • the set time for outputting the part of the image tracking object may be extended. At this time, it may be updated again by a preset time or an initial set time (10 seconds).
  • icons corresponding thereto may be output.
  • FIG. 23 is a conceptual view illustrating an embodiment in which an icon corresponding to a recognized person is output.
  • 24 is a conceptual view illustrating an embodiment in which an icon corresponding to a recognized animal is output.
  • the conditions, ranges, etc. for recognizing the person and the animal may be set in advance.
  • 25 is a conceptual diagram illustrating an embodiment of setting a condition of object recognition.
  • the list of icons may be turned over. Accordingly, when there are a plurality of recognized persons, the persons may be searched by turning the list of icons.
  • a popup window 2500 for selecting a condition of object recognition may be output.
  • the number of people may be limited so that only a few people may be recognized.
  • the portion of the image tracking object may be stored in the photo album like a normal image.
  • the viewpoint for a specific object may be transmitted to another terminal.
  • FIG. 26 is a conceptual view illustrating an embodiment of storing a part of an image for tracking an object.
  • a flicking input or a drag input 2610 upward may be applied to the second icon 1620 corresponding to the second person 520. Accordingly, a message 2620 indicating that the portion B of the image tracking the second person 520 is stored may be output above the screen 151.
  • part B of the image when the finger applying the drag input 2610 is released, part B of the image may be stored.
  • part B of the image in which the viewing angle is automatically changed to output the second person 520 may be stored as a separate file in the photo album.
  • FIG. 27 is a conceptual diagram illustrating an embodiment of deleting a part of an image tracking an object.
  • a flicking input or a drag input 2710 downward may be applied to the second icon 1620 corresponding to the second person 520. Accordingly, a message 2720 indicating that the portion B of the image tracking the second person 520 is deleted may be output below the screen 151.
  • part B of the temporarily stored image may be deleted.
  • the second icon 1620 disappears from the screen 151.
  • FIG. 28 is a conceptual view illustrating an embodiment of checking a part of an image for tracking a previously played object.
  • icons 2810 corresponding to an object previously output as a part of an image for tracking an object may be output.
  • the user may apply a flicking or dragging input to the left and right to search for a list of the output icons.
  • the A portion 2830 of the image tracking the first person 510 may be output on the entire screen 151. have.
  • a start time 2840 and an end time 2850 of the A portion 2830 of the image may be displayed on a playback bar of the image. That is, a portion of the image in which the first person 510 is continuously included (out) may be displayed.
  • the controller 180 outputs an angle state bar indicating a change in the viewing angle of the first portion, and the viewing of the first portion is performed based on a preset touch input applied to the angle state bar. You can change the angle.
  • 29 is a conceptual view illustrating an embodiment in which an angular state bar is output.
  • the angle status bar 2900 may be output.
  • the angle status bar 2900 may be output.
  • the viewing angle of the settable image may be displayed on the angle status bar 2900.
  • the angle display icon 2910 may be output at an angle corresponding to the viewing angle of the image portion 2920 currently being output.
  • the angle status bar 2900 disappears from the screen 151.
  • the angle status bar 2900 disappears from the screen 151.
  • 30 and 31 are conceptual views illustrating an embodiment of changing a viewing angle by applying a touch input to an angle state bar.
  • the viewing angle displayed on the angle status bar 2900 may be displayed as a figure corresponding to the angle as well as a number.
  • a touch input may be applied to a point 3010 corresponding to a specific angle displayed on the angle status bar 2900.
  • the angle display icon 2910 may be moved to the corresponding point 3010, and the viewing angle of the output image portion 3020 may be converted to the corresponding angle.
  • the viewing angle of the image may be changed according to the direction, speed, degree (distance), etc. to which the drag input is applied.
  • a portion of the image in which the viewing direction is shifted may be continuously output for a predetermined time or degree (angle).
  • the current viewing direction continuously moves to the right side.
  • the images 3130 in which the viewing direction is moved to the right may be continuously output for a predetermined time or degree (angle).
  • the current viewing direction continuously moves to the right in proportion to the speed at which the drag input 3110 is applied.
  • the images 3130 in which the viewing direction is moved to the right may be continuously output at the speed for a predetermined time or degree (angle).
  • the current viewing direction continuously moves to the right in proportion to the distance applied by the drag input 3110.
  • the photographing direction of the image 3120 further moves to the right.
  • 32 is a conceptual view illustrating an embodiment in which a viewing angle of an image portion for tracking an object is output on an angle state bar.
  • the first area A in which the portion of the image for the set viewing angle is output and the second area in which the portion A of the image tracking the first person 510 is output ( The screen 151 may be divided into B).
  • an angle status bar 2900 and an angle display icon 2910 that display a viewing angle of an image may be output.
  • the angle display icon 2910 may represent a viewing angle of a portion of the image with respect to the set viewing angle being output to the first area A.
  • FIG. 1 when a touch input is applied to the second area B, the position of the angle display icon 2910 may be changed to indicate the viewing angle of the A portion.
  • the edge color of the second area B may be changed to indicate that the angle display icon 2910 currently represents the viewing angle of the A portion.
  • an indicator for adjusting this may be output.
  • 33 is a conceptual diagram for explaining an embodiment of outputting an indicator for setting an angle.
  • a popup window 3300 for continuously changing the viewing angle in the tilting direction is provided. Can be output.
  • a popup window 3300 for setting the viewing direction may be output on the left side of the screen 151.
  • a pop-up window for setting the viewing direction may be output on the right side of the screen 151.
  • the viewing angle may be continuously changed to the left while the touch input is applied.
  • the viewing angle of the image may be changed to the corresponding angle.
  • a touch input is not applied to the screen 151 for a preset time
  • a short touch or double tap input is performed on an image portion currently being output.
  • the pop-up window 3300 disappears from the screen 151 when the terminal 100 is tilted in the opposite direction.
  • the vibration when a change in the angle of tilting the terminal 100 is rapidly detected, the vibration may be output to the terminal 100. Accordingly, a realistic video environment may be provided.
  • the viewing angle of the image may be automatically changed based on the specific object (object). Accordingly, the inconvenience of having to set the viewing angle of the image one by one can be solved.
  • the part of the image corresponding to the set viewing angle may be stored and reproduced or transmitted as a normal image. As a result, it is possible to share a specific view of the image.
  • the present invention described above can be embodied as computer readable codes on a medium in which a program is recorded.
  • the computer-readable medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of computer-readable media include hard disk drives (HDDs), solid state disks (SSDs), silicon disk drives (SDDs), ROMs, RAMs, CD-ROMs, magnetic tapes, floppy disks, optical data storage devices, and the like. This also includes implementations in the form of carrier waves (eg, transmission over the Internet).
  • the computer may include the controller 180 of the terminal. Accordingly, the above detailed description should not be construed as limiting in all aspects and should be considered as illustrative. The scope of the invention should be determined by reasonable interpretation of the appended claims, and all changes within the equivalent scope of the invention are included in the scope of the invention.

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Abstract

본 발명은 영상을 출력할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명에 따른 이동 단말기는, 기 설정된 범위 내에서 뷰잉(viewing) 각도의 변경이 가능한 영상의 기 설정된 뷰잉 각도에 대한 부분을 출력하는 디스플레이부; 및 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 영상의 제1 뷰잉 각도에 대한 제1 부분을 출력시키고, 상기 영상에 포함되어 있는 객체를 선택하는 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 객체와 관련된 부분이 출력되도록 상기 영상의 뷰잉 각도를 변경시키는 제어부;를 포함한다.

Description

이동단말기 및 그 제어방법
본 발명은 영상을 출력할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
VR(Virtual Reality) 기술의 발전에 따라, 영상의 뷰잉 각을 자유롭게 설정하며 재생할 수 있는 콘텐츠가 이용되고 있다. 그러나, 이러한 콘텐츠를 단말에서 이용하는 경우, 뷰잉 각을 설정하기 위해 단말에 제스처를 가해야 하는 번거로움이 존재한다. 또한, 다양한 시점을 동시에 확인할 수 없으며, 영상을 타 단말로 전송하는 경우에도 영상의 동일한 시점을 공유하기 어렵다는 문제점이 존재한다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다. 또 다른 목적은, 영상의 뷰잉 각을 수동으로 설정할 수 있으며, 영상 내 존재하는 객체를 추적함에 따라 영상의 뷰잉 각이 자동으로 설정될 수 있도록 하는 이동단말기 및 그 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 기 설정된 범위 내에서 뷰잉(viewing) 각도의 변경이 가능한 영상의 기 설정된 뷰잉 각도에 대한 부분을 출력하는 디스플레이부; 및 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 영상의 제1 뷰잉 각도에 대한 제1 부분을 출력시키고, 상기 영상에 포함되어 있는 객체를 선택하는 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 객체와 관련된 부분이 출력되도록 상기 영상의 뷰잉 각도를 변경시키는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기를 제공한다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 영상의 뷰잉 각도를 변경할 수 있는 아이콘에 기 설정된 터치입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 영상의 뷰잉 각도를 변경시킬 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 영상에 포함되어 있는 제1 객체를 선택하는 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 제1 객체가 포함되어 있는 상기 영상의 A부분이 출력되도록 상기 영상의 뷰잉 각도를 자동으로 변경시킬 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 A부분의 출력 중 상기 제1 객체가 기 설정된 크기 이하로 출력되는 것에 근거하여, 상기 A부분의 출력을 종료시킬 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 영상에 포함되어 있는 상기 제1 객체와 상이한 제2 객체를 선택하는 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 제2 객체가 포함되어 있는 상기 영상의 B부분이 출력되도록 상기 영상의 뷰잉 각도를 자동으로 변경시킬 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 영상의 재생 바(bar)에 상기 A부분에 대응되는 재생 시간을 표시할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1 객체를 선택하는 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 디스플레이부를 기 설정된 방식으로 분할하고, 분할된 각각의 영역에 상기 제1 부분 및 상기 A부분을 각각 출력시킬 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1 객체를 선택하는 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 디스플레이부의 전체 영역에 출력 중인 상기 제1 부분의 상위 레이어에 상기 A부분을 출력시킬 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 상위 레이어에 기 설정된 터치입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 상위 레이어가 출력되는 위치 또는 상기 상위 레이어의 크기를 변경시킬 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 상위 레이어에 기 설정된 터치입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 A부분을 줌 인 또는 줌 아웃시킬 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 뷰잉 각도를 변경시키는 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 제1 부분이 출력 중인 영역에, 변경되는 뷰잉 각도에 대한 상기 영상의 부분을 출력시킬 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 영상에 포함되어 있는 복수의 객체 각각에 대응되는 복수의 아이콘을 출력시키고, 상기 복수의 아이콘 중 적어도 하나에 기 설정된 터치입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 객체가 포함되어 있는 상기 영상의 부분을 출력시킬 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 제1 객체의 시선 방향, 머리 방향, 몸체 방향, 지시 방향 중 적어도 하나를 기초로 상기 제1 객체와 관련된 영역을 산출하고, 상기 산출되는 영역을 포함하는 상기 영상의 부분이 출력되도록 상기 영상의 뷰잉 각도를 변경시킬 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 제1 객체의 시선 방향, 머리 방향, 몸체 방향, 지시 방향 중 적어도 하나를 기초로 상기 제1 객체와 관련된 객체를 산출하고, 상기 객체가 포함되어 있는 상기 영상의 부분이 출력되도록 상기 영상의 뷰잉 각도를 자동으로 변경시킬 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 제1 부분의 뷰잉 각 변화를 나타내는 각도 상태 바(bar)를 출력시키고, 상기 각도 상태 바에 기 설정된 터치입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 제1 부분의 뷰잉 각을 변경시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 측면에 따르면, (a) 기 설정된 범위 내에서 뷰잉(viewing) 각도의 변경이 가능한 영상의 기 설정된 뷰잉 각도에 대한 부분을 출력하는 단계; (b) 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 영상의 제1 뷰잉 각도에 대한 제1 부분을 출력하는 단계; 및 (c) 상기 영상에 포함되어 있는 객체를 선택하는 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 객체와 관련된 부분이 출력되도록 상기 영상의 뷰잉 각도를 변경시키는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법을 제공한다.
실시 예에 있어서, 상기 (b) 단계는, 상기 영상의 뷰잉 각도를 변경할 수 있는 아이콘에 기 설정된 터치입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 영상의 뷰잉 각도를 변경시키는 단계;를 포함할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 (c) 단계는, 상기 영상에 포함되어 있는 제1 객체를 선택하는 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 제1 객체가 포함되어 있는 상기 영상의 A부분이 출력되도록 상기 영상의 뷰잉 각도를 자동으로 변경시키는 단계;를 포함할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 (c) 단계는, 상기 A부분의 출력 중 상기 제1 객체가 기 설정된 크기 이하로 출력되는 것에 근거하여, 상기 A부분의 출력을 종료시키는 단계;를 포함할 수 있다.
실시 예에 있어서, 상기 (c) 단계는, 상기 영상에 포함되어 있는 상기 제1 객체와 상이한 제2 객체를 선택하는 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 제2 객체가 포함되어 있는 상기 영상의 B부분이 출력되도록 상기 영상의 뷰잉 각도를 자동으로 변경시키는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 영상의 뷰잉(viewing) 각을 간단하고 쉽게 설정할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 특정 대상(객체)에 근거하여 영상의 뷰잉 각이 자동으로 변경될 수 있다. 이에 따라, 영상의 뷰잉 각을 일일이 설정해야 하는 번거로움이 해결될 수 있다.
그리고, 설정한 뷰잉 각에 대한 영상의 부분을 일반 영상처럼 저장하여 재생하거나 전송시킬 수 있다. 그 결과, 영상에 대한 특정 시점을 공유할 수 있게 되었다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명의 다른 일 실시 예와 관련된 글래스 타입의 이동 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
도 3은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 뷰잉 각 설정을 위한 아이콘이 출력되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 특정 인물을 추적하는 영상의 부분이 출력되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 6은 특정 인물을 변경하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 7은 특정 인물을 추적하는 영상 부분의 재생 시간이 표시되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 8 및 도 9는 분할된 화면에 설정된 뷰잉 각도에 대한 영상의 부분 및 특정 인물을 추적하는 영상의 부분이 각각 출력되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 10은 상위 레이어에 특정 인물을 추적하는 영상의 부분이 출력되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 11 및 도 12는 특정 인물을 추적하는 영상의 부분이 출력되는 상위 레이어의 크기가 조절되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 13 및 도 14는 상위 레이어에 출력되는 특정 인물을 추적하는 영상의 부분이 줌 인 또는 줌 아웃되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 15는 전체 화면에 출력되는 설정된 뷰잉 각도에 대한 영상의 부분과 상위 레이어에 출력되는 특정 인물을 추적하는 영상의 부분의 위치가 전환되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 16은 인물에 대응되는 아이콘에 터치입력을 가해 인물을 추적하는 영상의 부분을 출력시키는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 17은 인물을 선택하거나 인물 선택을 해제하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 18 내지 도 20은 인물의 시선에 대응되는 영상의 부분이 출력되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 21은 특정 인물과 관련된 인물들에 대응되는 아이콘이 출력되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 22는 특정 인물을 추적하는 영상의 부분이 출력되는 시간을 설정하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 23은 인식된 인물에 대응되는 아이콘이 출력되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 24는 인식된 동물에 대응되는 아이콘이 출력되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 25는 객체 인식의 조건을 설정하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 26은 객체를 추적하는 영상의 부분을 저장하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 27은 객체를 추적하는 영상의 부분을 삭제하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 28은 이전에 재생된 객체를 추적하는 영상의 부분을 확인하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 29는 각도 상태 바가 출력되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 30 및 도 31은 각도 상태 바에 터치입력을 가해 뷰잉 각도를 변경하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 32는 각도 상태 바에 객체를 추적하는 영상 부분의 뷰잉 각도가 출력되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 33은 각도 설정을 위한 인디케이터가 출력되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전/후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 터치센서는 상기 디스플레이부(151)의 활성화 및 비활성화된 상태에서 서로 다른 방식을 이용하여 터치입력을 감지하도록 형성될 수 있다. 이때, 상기 서로 다른 방식은 터치센서의 활성화 주기와 관련될 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 터치센서는, 디스플레이부(151)의 활성화 여부에 따라 서로 다른 주기로 활성화될 수 있다. 즉, 터치센서는, 디스플레이부(151)의 활성화 여부에 따라, 서로 다른 활성화 주기를 가지면서, 터치센서에 가해지는 터치입력을 감지할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서는, 터치센서가 기 설정된 특정 주기로 활성화될 수 있다. 이 경우, 상기 특정 주기는, 0보다 큰 시간(time)에 대응되는 주기일 수 있다. 그리고, 디스플레이부(151)가 활성화된 상태에서는, 터치센서가 항상 활성화 상태로 동작될 수 있다. 즉, 이 경우, 터치센서의 활성화 주기는 0 또는, 0에 매우 가까운 정도의 시간을 갖는 주기일 수 있다.
터치센서의 활성화 여부는, 터치센서의 전력 소모량을 이용하여 구분할 수 있다. 예를 들어, 터치센서의 전력 소모량이 0을 기준으로 기 설정된 기준 값 이하이면, 상기 터치센서는 비활성화된 상태에 해당하고, 상기 터치센서의 전력 소모량이 0을 기준으로 상기 기 설정된 기준 값 초과이면, 활성화된 상태라고 말할 수 있다.
디스플레이부(151)가 활성화 상태인 경우(active mode, 이하 '액티브 모드'로 호칭), 상기 터치센서는 계속하여 활성화 상태를 유지하고, 디스플레이부(151)에 대한 터치입력의 인가를 대기할 수 있다. 이와 달리, 디스플레이부(151)가 비활성화 상태인 경우(dose mode, 이하 '도즈 모드'로 호칭), 터치센서는 기 설정된 특정 주기마다 활성화될 수 있다.
한편, 터치센서가 활성화되는 특정 주기가 짧을수록, 디스플레이부(151)를 두드리는 터치입력을 감지하는 속도가 빨라지지만, 그에 따라 터치센서에 의해 소모되는 전력이 커질 수 있다. 이와 달리, 터치센서가 활성화되는 주기가 길수록, 터치센서에 의해 소모되는 전력은 작아지지만, 디스플레이부(151)를 두드리는 터치입력을 감지하는 속도는 느려질 수 있다.
따라서, 특정 주기는 디스플레이부(151)를 두드리는 터치입력을 감지함에 있어 감지 속도가 사용자에게 인식되지 않을 정도로 빠르면서도, 전력 소모의 효율이 증대되도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 특정 주기는 터치센서가 비활성화되어 있다가 1초에 20번(1Hz) 정도 활성화되도록 설정될 수 있다.
한편, 디스플레이부(151)가 활성화된 상태 동안에는, 터치센서도 함께 활성화될 수 있으며, 활성화된 상태에서 터치센서의 활성화 주기(T)는 0이거나, 0에 매우 가까울 수 있다. 또는, 상기 터치센서가 활성화된 상태에서, 상기 터치센서의 주기는, 상기 디스플레이부(151)가 비활성화된 상태에서 터치센서가 활성화되도록 설정된 특정 주기보다 몇 배로 짧을 수 있다. 즉, 터치센서는 디스플레이부(151)의 활성화 여부에 따라 서로 다른 주기로 활성화될 수 있다.
한편, 디스플레이부(151)가 비활성화되어 있고, 터치센서가 주기적으로 활성화되는 도즈 모드(doze mode)에서, 터치센서에 의하여 기 설정된 터치입력(예를 들어, 소정의 영역을 기준시간 이내에 연속적으로 두드리는 제1 및 제2 터치입력)이 감지되면, 제어부(180)는 상기 도즈 모드(doze mode)를, 디스플레이부 및 터치센서가 활성화되는 액티브 모드(active mode)로 전환할 수 있다.
뿐만 아니라, 터치센서는 디스플레이부(151)의 상태에 근거하여 서로 다른 주기로 구동될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(151)가 닫힘상태에 있는 경우, 도즈 모드를 실행하고, 닫힘상태에서 열림상태로 전환되는 경우, 액티브 모드를 실행할 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, ‘어레이(array) 카메라’로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
한편, 이동 단말기는 사용자가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device)로 확장될 수 있다. 이러한 웨어러블 디바이스에는 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display) 등이 있다. 이하, 웨어러블 디바이스로 확장된 이동 단말기의 예들에 대하여 설명하기로 한다.
웨어러블 디바이스는 다른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환(또는 연동) 가능하게 이루어질 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 감지된 웨어러블 디바이스가 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 근거리 통신 모듈(114)을 통하여 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 사용자는 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를 웨어러블 디바이스를 통하여 이용할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
도 2는 본 발명의 또 다른 일 실시 예와 관련된 글래스 타입의 이동 단말기(400)의 일 예를 보인 사시도이다.
글래스 타입의 이동 단말기(400)는 인체의 두부에 착용 가능하도록 구성되며, 이를 위한 프레임부(케이스, 하우징 등)을 구비할 수 있다. 프레임부는 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 본 도면에서는, 프레임부가 서로 다른 재질의 제1 프레임(401)과 제2 프레임(402)을 포함하는 것을 예시하고 있다. 일반적으로 이동 단말기(400)는 도1a 내지 도 1c의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
프레임부는 두부에 지지되며, 각종 부품들이 장착되는 공간을 마련한다. 도시된 바와 같이, 프레임부에는 제어 모듈(480), 음향 출력 모듈(452) 등과 같은 전자부품이 장착될 수 있다. 또한, 프레임부에는 좌안 및 우안 중 적어도 하나를 덮는 렌즈(403)가 착탈 가능하게 장착될 수 있다.
제어 모듈(480)은 이동 단말기(400)에 구비되는 각종 전자부품을 제어하도록 이루어진다. 제어 모듈(480)은 앞서 설명한 제어부(180)에 대응되는 구성으로 이해될 수 있다. 본 도면에서는, 제어 모듈(480)이 일측 두부 상의 프레임부에 설치된 것을 예시하고 있다. 하지만, 제어 모듈(480)의 위치는 이에 한정되지 않는다.
디스플레이부(451)는 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display, HMD) 형태로 구현될 수 있다. HMD 형태란, 두부에 장착되어, 사용자의 눈 앞에 직접 영상을 보여주는 디스플레이 방식을 말한다. 사용자가 글래스 타입의 이동 단말기(400)를 착용하였을 때, 사용자의 눈 앞에 직접 영상을 제공할 수 있도록, 디스플레이부(451)는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 대응되게 배치될 수 있다. 본 도면에서는, 사용자의 우안을 향하여 영상을 출력할 수 있도록, 디스플레이부(451)가 우안에 대응되는 부분에 위치한 것을 예시하고 있다.
디스플레이부(451)는 프리즘을 이용하여 사용자의 눈으로 이미지를 투사할 수 있다. 또한, 사용자가 투사된 이미지와 전방의 일반 시야(사용자가 눈을 통하여 바라보는 범위)를 함께 볼 수 있도록, 프리즘은 투광성으로 형성될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(451)를 통하여 출력되는 영상은, 일반 시야와 오버랩(overlap)되어 보여질 수 있다. 이동 단말기(400)는 이러한 디스플레이의 특성을 이용하여 현실의 이미지나 배경에 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 증강현실(Augmented Reality, AR)을 제공할 수 있다.
카메라(421)는 좌안 및 우안 중 적어도 하나에 인접하게 배치되어, 전방의 영상을 촬영하도록 형성된다. 카메라(421)가 눈에 인접하여 위치하므로, 카메라(421)는 사용자가 바라보는 장면을 영상으로 획득할 수 있다.
본 도면에서는, 카메라(421)가 제어 모듈(480)에 구비된 것을 예시하고 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 카메라(421)는 상기 프레임부에 설치될 수도 있으며, 복수 개로 구비되어 입체 영상을 획득하도록 이루어질 수도 있다.
글래스 타입의 이동 단말기(400)는 제어명령을 입력 받기 위하여 조작되는 사용자 입력부(423a, 423b)를 구비할 수 있다. 사용자 입력부(423a, 423b)는 터치, 푸시 등 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 본 도면에서는, 프레임부와 제어 모듈(480)에 각각 푸시 및 터치 입력 방식의 사용자 입력부(423a, 423b)가 구비된 것을 예시하고 있다.
또한, 글래스 타입의 이동 단말기(400)에는 사운드를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리하는 마이크로폰(미도시) 및 음향을 출력하는 음향 출력 모듈(452)이 구비될 수 있다. 음향 출력 모듈(452)은 일반적인 음향 출력 방식 또는 골전도 방식으로 음향을 전달하도록 이루어질 수 있다. 음향 출력 모듈(452)이 골전도 방식으로 구현되는 경우, 사용자가 이동 단말기(400)를 착용시, 음향 출력 모듈(452)은 두부에 밀착되며, 두개골을 진동시켜 음향을 전달하게 된다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
도 3은 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 우선, 기 설정된 범위 내에서 뷰잉(viewing) 각도의 변경이 가능한 영상의 기 설정된 뷰잉 각도에 대한 부분을 출력하는 단계(S310)가 진행된다.
상기 영상은 재생 중 시점, 즉, 뷰잉(viewing) 각도(방향)을 자유롭게 변경할 수 있는 영상을 의미한다. 구체적으로, 시점이 고정되어 있는 기존 영상과 달리, 사용자는 키보드, 마우스, 가속계 등의 입력 장치를 활용하여 상기 영상 중 원하는 시점을 임의로 선택할 수 있다. 또한, 0°내지 360°에서 자유롭게 시점을 변경시킬 수 있다.
이를 위해, 360°전방위를 촬영할 수 있는 카메라로 영상을 촬영한 후, 특정 메타데이터 SW로 이를 합성하게 된다. 이후, 이 합성된 데이터를 서비스 제공자의 서버 등에 업로드하면, 사용자가 뷰잉 각도(방향)을 자유롭게 바꿔가며 감상할 수 있는 영상을 출력해준다.
이어서, 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 영상의 제1 뷰잉 각도에 대한 제1 부분을 출력하는 단계(S320)가 진행된다.
실시 예로서, 뷰잉 시점(각)을 변경시킬 수 있는 아이콘이 출력될 수 있으며, 이러한 아이콘에 가해지는 터치입력에 따라, 영상의 뷰잉 각이 변경될 수 있다.
그 다음, 상기 영상에 포함되어 있는 객체를 선택하는 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 객체와 관련된 부분이 출력되도록 상기 영상의 뷰잉 각도를 변경시키는 단계(S330)가 진행된다.
구체적으로, 영상에 포함되어 있는 객체는 인물, 사물, 동물 등 다양하게 설정될 수 있다. 또한, 선택된 객체와 관련된 영상의 부분은 상기 영상 중 선택된 객체가 포함되어 있는 부분, 상기 선택된 객체가 지속적으로 출력되도록 상기 선택된 객체를 추적하는 부분, 상기 선택된 객체의 시선에 대응되는 부분, 상기 선택된 객체가 바라보는 객체를 추적하는 부분 등을 포함할 수 있다.
실시 예로서, 영상 중에 움직이는 인물이 선택되는 경우, 상기 영상 중 상기 인물의 움직임을 쫓아 촬영한 영상의 부분이 출력될 수 있다. 이를 위해, 영상의 뷰잉 각이 자동으로 변경될 수 있다.
즉, 사용자의 입력에 따라 영상의 뷰잉 각이 변경되는 '수동 모드'에서 선택된 객체에 따라 영상의 뷰잉 각이 자동으로 변경되는 '자동 모드'로 전환될 수 있다. 실시 예에 있어서, 인물의 움직임에 따라 영상의 뷰잉 각이 변경되는 영상의 부분이 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 복수의 영역 중 하나에는 사용자의 입력에 따라 영상의 뷰잉 각이 변경되는 영상의 부분이 출력되고, 다른 영역에는 선택된 객체에 따라 영상의 뷰잉 각이 자동으로 변경되는 영상의 부분이 출력될 수 있다. 즉, '수동 모드'와 '자동 모드'가 각각의 영역에서 동시에 실행될 수 있다.
이하, 구체적인 실시 예에 대하여 설명하고자 한다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 영상의 뷰잉 각도를 변경할 수 있는 아이콘에 기 설정된 터치입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 영상의 뷰잉 각도를 변경시킬 수 있다.
도 4는 뷰잉 각 설정을 위한 아이콘이 출력되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4를 참조하면, 뷰잉 각이 변경될 수 있는 영상의 기 설정된 뷰잉 각도에 대한 부분(430)과 영상의 뷰잉 각을 변경시키기 위한 방향 선택 아이콘(410)이 출력될 수 있다.
실시 예로서, 방향 선택 아이콘(410)의 오른쪽 방향에 터치입력(420)이 가해지면, 영상의 뷰잉 각이 오른쪽으로 기 설정된 정도만큼 이동된 부분(450)이 출력될 수 있다.
이어서, 방향 선택 아이콘(410)의 위쪽 방향에 터치입력(440)이 가해지면, 영상의 뷰잉 각이 위쪽으로 기 설정된 정도만큼 이동된 부분(460)이 출력될 수 있다.
마찬가지의 실시 예로서, 방향 선택 아이콘(410)의 왼쪽 또는 아래쪽 방향에 터치입력이 가해지면, 영상의 뷰잉 각이 왼쪽 또는 아래쪽으로 기 설정된 정도만큼 이동된 영상의 부분이 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 방향 선택 아이콘(410)에 터치입력이 가해지는 시간 동안, 영상의 뷰잉 각이 이동될 수 있다. 구체적으로, 방향 선택 아이콘(410)의 오른쪽 방향에 터치입력이 가해지는 동안, 영상의 뷰잉 각은 기 설정된 속도로 오른쪽으로 이동될 수 있다. 이후, 터치입력을 가한 손가락을 떼는 경우, 영상의 뷰잉 각이 유지되어 진다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 영상에 포함되어 있는 제1 객체를 선택하는 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 제1 객체가 포함되어 있는 상기 영상의 A부분이 출력되도록 상기 영상의 뷰잉 각도를 자동으로 변경시킬 수 있다.(객체 tracking)
또한, 상기 제어부(180)는, 상기 A부분의 출력 중 상기 제1 객체가 기 설정된 크기 이하로 출력되는 것에 근거하여, 상기 A부분의 출력을 종료시킬 수 있다.
도 5는 특정 인물을 추적하는 영상의 부분이 출력되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5를 참조하면, 영상 내의 제1 인물(510)에 롱 터치입력이 가해지면, 제1 인물(510)이 선택될 수 있다. 이에 따라, 제1 인물(510)이 선택되었음을 표시해주는 제1 인물(510)의 외곽선이 롱 터치입력이 가해지는 동안 출력될 수 있다.
또한, 제1 인물(510)에 대응되는 제1 아이콘(530)과 영상 중 제1 인물(510)이 포함되는 A부분이 출력될 수 있다. A부분은 제1 인물(510)이 지속적으로 출력되는 부분을 의미하는 것으로, 이를 위해 영상의 뷰잉 각도가 사용자 입력 없이 자동으로 변경될 수 있다. 즉, A부분은 영상의 뷰잉 각도가 변경되는 복수의 부분으로 이루어질 수 있다.
실시 예로서, 제1 뷰잉 각도에 대한 영상의 제1 부분이 출력될 수 있다. 이때, 제1 부분에는 제1 인물(510)이 포함되어 출력 중일 수 있다. 이후, 제1 인물(510)의 움직임으로 더 이상 제1 부분에 제1 객체가 출력되지 않는 경우, 제1 인물(510)이 계속하여(연속적으로) 출력 되도록 제1 뷰잉 각도가 제2 뷰잉 각도로 변경될 수 있다. 그 결과, 제2 뷰잉 각도에 대한 영상의 제2 부분이 출력될 수 있다. 이때, 제2 부분에는 제1 객체가 포함되어 출력 중이게 된다. 즉, A부분은 제1 부분과 제2 부분을 포함하게 된다.
이때, 영상의 뷰잉 각도는 제1 인물(510)이 화면(151) 가운데 출력되도록 변경될 수 있다. 또한, 제1 인물(510)의 전신이 출력되도록 자동으로 확대 또는 축소가 이루어질 수 있다.
이러한 A부분은 제1 인물(510)이 기 설정된 크기 이하로 출력되거나 더 이상 영상 내에 존재하지 않을 때까지 또는 기 설정된 시간 동안 출력될 수 있다. A부분의 출력 종료 시, 처음 출력 중이었던 영상의 부분으로 다시 전환될 수 있으며 이를 알려주는 알림 메시지가 출력될 수 있다. 또는, 영상 재생 자체가 종료될 수 있다.
이어서, A부분에 포함되어 있는 제2 인물(520)에 롱 터치입력이 가해지면, 제2 인물(520)이 선택될 수 있다. 이에 따라, 제2 인물(520)이 선택되었음을 표시해주는 제2 인물(520)의 외곽선이 롱 터치입력이 가해지는 동안 출력될 수 있다.
또한, 제2 인물(520)에 대응되는 제2 아이콘(540)과 영상 중 제1 인물(510) 및 제2 인물(520)이 포함되는 AB부분이 출력될 수 있다. 실시 예로서, 제1 인물(510) 및 제2 인물(520)이 이동하고 있는 경우, 제1 인물(510) 및 제2 인물(520)의 움직임을 따라 영상의 뷰잉 각이 변경되는 부분영상이 출력될 수 있다.
AB부분은 제1 인물(510)과 제2 인물(520)이 지속적으로 출력되는 부분을 의미하는 것으로, 이를 위해 영상의 뷰잉 각도가 사용자 입력 없이 자동으로 변경될 수 있다. 즉, AB부분은 영상의 뷰잉 각도가 변경되는 복수의 부분으로 이루어질 수 있다.
이때, 영상의 뷰잉 각도는 제1 인물(510) 및 제2 인물(520)이 화면(151) 가운데 출력되도록 변경될 수 있다. 또한, 제1 인물(510)과 제2 인물(520)의 전신이 출력되도록 자동으로 확대 또는 축소가 이루어질 수 있다.
이러한 AB부분은 제1 인물(510) 및 제2 인물(520)이 기 설정된 크기 이하로 출력되거나 더 이상 영상 내에 존재하지 않을 때까지 또는 기 설정된 시간 동안 출력될 수 있다. AB부분의 출력 종료 시, 처음 출력 중이었던 영상의 부분으로 다시 전환될 수 있으며 이를 알려주는 알림 메시지가 출력될 수 있다. 또는, 영상 재생 자체가 종료될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 제1 인물(510)과 제2 인물(520) 사이의 거리가 멀어져 하나의 부분으로 출력시키기 어려운 경우, 제1 인물(510) 또는 제2 인물(520)을 포함하는 영상의 부분만이 출력될 수 있다. 이와 같이 출력되는 영상 부분의 우선순위는 인물을 선택 순서, 재생시간, 특정인물 등으로 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 제1 인물(510)과 제2 인물(520) 사이의 거리가 멀어져 하나의 부분으로 출력시키기 어려운 경우, 제1 인물(510)을 추적하는 영상 부분과 제2 인물(520)을 추적하는 영상 부분이 분할된 화면에 각각 출력될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 영상에 포함되어 있는 상기 제1 객체와 상이한 제2 객체를 선택하는 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 제2 객체가 포함되어 있는 상기 영상의 B부분이 출력되도록 상기 영상의 뷰잉 각도를 자동으로 변경시킬 수 있다.
도 6은 특정 인물을 변경하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 6을 참조하면, 도 5에서 설명한 것과 같이, 제1 인물(510)을 추적하는 영상의 A부분 및 제1 아이콘(530)이 출력 중인 상태에서, 제1 인물(510)로부터 제2 인물(520)에 이르는 드래그 입력(610)이 가해질 수 있다.
이에 따라, 제2 인물(520)이 선택되었음을 표시해주는 제2 인물(520)의 외곽선이 출력될 수 있다. 또한, 제2 인물(520)에 대응되는 제2 아이콘(540)과 제2 인물(520)을 추적하는 영상의 B부분이 출력될 수 있다.
즉, 기 설정된 터치입력으로 선택되는 인물을 전환할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 영상의 재생 바(bar)에 상기 A부분에 대응되는 재생 시간을 표시해줄 수 있다.
도 7은 특정 인물을 추적하는 영상 부분의 재생 시간이 표시되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 7을 참조하면, A부분의 출력 시 영상의 재생 바(bar)에 A부분의 시작 시점(710)과 종료 시점(720)이 표시될 수 있다. 즉, 영상에서 제1 인물(510)이 연속하여 포함되는(나오는) 부분이 표시될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 제1 객체를 선택하는 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 디스플레이부(151)를 기 설정된 방식으로 분할하고, 분할된 각각의 영역에 상기 제1 부분 및 상기 A부분을 각각 출력시킬 수 있다.
실시 예로서, 상기 제어부(180)는, 뷰잉 각도를 변경시키는 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 제1 부분이 출력 중인 영역에, 변경되는 뷰잉 각도에 대한 상기 영상의 부분을 출력시킬 수 있다.
도 8 및 도 9는 분할된 화면에 설정된 뷰잉 각도에 대한 영상의 부분 및 특정 인물을 추적하는 영상의 부분이 각각 출력되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 8을 참조하면, 영상 내의 제1 인물(510)에 오른쪽으로의 드래그 입력(810)이 가해지면, 화면(151)이 왼쪽의 제1 영역(A) 및 오른쪽의 제2 영역(B)으로 분할될 수 있다.
실시 예로서, 왼쪽의 제1 영역(A)에는 도 4에서와 같이 뷰잉 각 아이콘에 의해 설정된 뷰잉 각도에 대한 부분이 출력되고, 오른쪽의 제2 영역(B)에는 제1 인물(510)을 추적하는 영상의 A부분이 출력될 수 있다.
즉, 왼쪽의 제1 영역(A)에는 사용자 입력에 의해 뷰잉 각이 변경되는 영상의 부분이 출력되고, 오른쪽의 제2 영역(B)에 영상의 뷰잉 각이 자동으로 변경되는 영상의 A부분이 출력되어 진다.
또 다른 실시 예로서, 도 9를 참조하면, 영상 내의 제1 인물(510)에 왼쪽으로의 드래그 입력(910)이 가해지면, 화면(151)이 왼쪽의 제2 영역(B) 및 오른쪽의 제1 영역(A)으로 분할될 수 있다.
실시 예로서, 오른쪽의 제1 영역(A)에는 도 4에서와 같이 뷰잉 각 아이콘에 의해 설정된 뷰잉 각도에 대한 부분이 출력되고, 왼쪽의 제2 영역(B)에는 제1 인물(510)을 추적하는 영상의 A부분이 출력될 수 있다.
즉, 왼쪽의 제2 영역(B)에 영상의 뷰잉 각이 자동으로 변경되는 영상의 A부분이 출력되고, 오른쪽의 제1 영역(A)에는 사용자 입력에 의해 뷰잉 각이 변경되는 영상의 부분이 출력될 수 있다.
도 8의 실시 예와 비교 시, 드래그 입력의 방향에 따라 영상의 뷰잉 각이 자동으로 변경되는 영상의 A부분이 출력되는 위치가 변경될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 영상 내의 제2 인물(520)에 오른쪽으로의 드래그 입력(920)이 가해질 수 있다. 이에 따라, 화면(151)은 왼쪽의 제2 영역(B), 가운데의 제1 영역(A), 오른쪽의 제3 영역(C)으로 분할될 수 있다.
실시 예로서, 가운데의 제1 영역(A)에는 도 4에서와 같이 뷰잉 각 아이콘에 의해 설정된 뷰잉 각도에 대한 부분이 출력되고, 왼쪽의 제2 영역(B)에는 제1 인물(510)을 추적하는 영상의 A부분이 출력되며, 오른쪽의 제3 영역(C)에는 제2 인물(520)을 추적하는 영상의 B부분이 출력될 수 있다.
즉, 왼쪽 및 오른쪽 각각의 영역(B, C)에는 영상의 뷰잉 각이 자동으로 변경되는 영상의 A부분 및 B부분이 각각 출력되고, 가운데의 영역(A)에는 사용자 입력에 의해 뷰잉 각이 변경되는 영상의 부분이 출력될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 제1 객체를 선택하는 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 디스플레이부의 전체 영역에 출력 중인 상기 제1 부분의 상위 레이어에 상기 A부분을 출력시킬 수 있다.
실시 예로서, 상기 제어부(180)는, 뷰잉 각도를 변경시키는 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 제1 부분이 출력 중인 영역에, 변경되는 뷰잉 각도에 대한 상기 영상의 부분을 출력시킬 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상기 제어부(180)는, 상기 상위 레이어에 기 설정된 터치입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 상위 레이어가 출력되는 위치 또는 상기 상위 레이어의 크기를 변경시킬 수 있다.
도 10은 상위 레이어에 특정 인물을 추적하는 영상의 부분이 출력되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 10을 참조하면, 영상 내 제1 인물(510)에 롱 터치입력을 가한 후, 제1 인물(510)을 포함하는 사각형 영역을 그리는 터치입력(1010)을 가할 수 있다.
이에 따라, 상기 사각형 영역이 상위 레이어(1000)로 화면(151) 가장자리의 일 영역에 출력될 수 있다.
실시 예로서, 제1 인물(510)을 포함하는 영역의 모양, 크기, 위치 등은 사용자의 터치입력에 따라 다양하게 설정될 수 있다. 구체적으로, 제1 인물(510)을 포함하는 원 영역을 그리는 터치입력에 따라, 상기 원 영역이 상위 레이어로 화면(151) 하단의 일 영역에 출력될 수 있다. 또한, 제1 인물(510)을 포함하는 원 영역의 크기는 사용자의 터치입력에 따라 더 작거나 크게 설정될 수 있다.
이어서, 상기 상위 레이어(1000)에 왼쪽으로의 드래그 입력(1020)이 가해지면, 상위 레이어(1000)가 왼쪽으로 이동될 수 있다. 실시 예로서, 상위 레이어(1000)에 드래그 입력이 가해지는 방향에 따라, 상위 레이어(1000)는 다양한 위치로 이동될 수 있다.
도 11 및 도 12는 특정 인물을 추적하는 영상의 부분이 출력되는 상위 레이어의 크기가 조절되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 11을 참조하면, 도 10에서 설명한 상위 레이어(1000)의 모서리에 바깥쪽으로의 핀치 아웃 입력(1110)을 가하면, 핀치 아웃 입력(1110)이 가해진 정도에 따라 크기가 증가 된 상위 레이어(1120)가 출력될 수 있다.
실시 예로서, 핀치 아웃 입력이 더 길게 가해짐에 따라, 상위 레이어(1000)의 크기가 더 증가 될 수 있다. 또한, 상위 레이어의 크기가 증가함에 따라, 상위 레이어에 출력 중인 인물도 확대될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 도 12를 참조하면, 도 10에서 설명한 상위 레이어(1000)의 모서리에 안쪽으로의 핀치 아웃 입력(1210)을 가하면, 핀치 인 입력(1210)이 가해진 정도에 따라 크기가 감소 된 상위 레이어(1220)가 출력될 수 있다.
실시 예로서, 핀치 인 입력이 더 길게 가해짐에 따라, 상위 레이어(1000)의 크기가 더 감소될 수 있다. 또한, 상위 레이어의 크기가 감소함에 따라, 상위 레이어에 출력 중인 인물도 축소될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 상위 레이어에 기 설정된 터치입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 A부분을 줌 인 또는 줌 아웃시킬 수 있다.
도 13 및 도 14는 상위 레이어에 출력되는 특정 인물을 추적하는 영상의 부분이 줌 인 또는 줌 아웃되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 13을 참조하면, 도 10에서 설명한 상위 레이어(1000) 내의 영역에 핀치 아웃 입력(1310)을 가하면, 핀치 아웃 입력(1310)이 가해진 정도에 따라 제1 인물(510)이 확대된 영상의 부분(zoom in)이 상위 레이어(1000)에 출력될 수 있다.
실시 예로서, 핀치 아웃 입력이 더 길게 가해짐에 따라, 상위 레이어(1000) 내의 제1 인물(510)이 더 크게 보여질 수 있다. 이때, 상위 레이어(1000)의 크기는 일정하게 유지될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 도 14를 참조하면, 도 10에서 설명한 상위 레이어(1000) 내의 영역에 핀치 인 입력(1410)을 가하면, 핀치 인 입력(1410)이 가해진 정도에 따라 제1 인물(510)이 축소된 영상의 부분(zoom out)이 상위 레이어(1000)에 출력될 수 있다.
실시 예로서, 핀치 인 입력이 더 길게 가해짐에 따라, 상위 레이어(1000) 내의 제1 인물(510)이 더 작게 보여질 수 있다. 이때, 상위 레이어(1000)의 크기는 일정하게 유지될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상위 레이어 내의 영상의 부분에 핀치 아웃 입력이 가해지는 경우 줌 인되고, 핀치 인 입력이 가해지는 경우 줌 아웃 되도록 설정될 수도 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 상위 레이어에 기 설정된 터치입력이 가해지는 것에 근거하여, 특정 인물을 추적하는 영상의 부분을 상기 디스플레이부(151)의 전체 영역에 출력시키고, 설정된 뷰잉 각도에 대한 영상의 부분을 상기 상위 레이어에 출력시킬 수 있다.
즉, 전체 화면과 상위 레이어에 출력 중인 영상 부분의 위치를 전환시킬 수 있다.
도 15는 전체 화면에 출력되는 설정된 뷰잉 각도에 대한 영상의 부분과 상위 레이어에 출력되는 특정 인물을 추적하는 영상의 부분의 위치가 전환되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 15를 참조하면, 상위 레이어(1000)에 터치입력(1510)이 가해지면, 화면(151) 전체에 출력 중인 설정된 뷰잉 각도에 대한 영상의 부분(1520)과 상위 레이어(1000)에 출력 중인 특정 인물을 추적하는 영상의 부분의 위치가 전환될 수 있다.
즉, 특정 인물을 추적하는 영상의 부분이 화면(151) 전체에 출력되고, 설정된 뷰잉 각도에 대한 영상의 부분(1520)이 상위 레이어(1000)에 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 상위 레이어(1000)의 하위 레이어(상기 화면 전체)에 터치입력이 가해지는 경우, 전체 화면과 상위 레이어에 출력 중인 영상 부분의 위치가 전환될 수 있다.
한편, 도 10 내지 도 15와 관련된 실시 예로서, 사용자는 도 4에서와 같이 뷰잉 각 아이콘에 터치입력을 가해, 영상의 뷰잉 각을 조절할 수 있다. 이에 따라, 변경되는 뷰잉 각에 대응되는 영상의 부분이 화면 전체에 출력될 수 있다. 한편, 상위 레이어에는 특정 인물이 지속적으로 출력되도록 영상의 뷰잉 각이 자동으로 변경되는 영상의 부분이 출력될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 영상에 포함되어 있는 복수의 객체 각각에 대응되는 복수의 아이콘을 출력시키고, 상기 복수의 아이콘 중 적어도 하나에 기 설정된 터치입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 객체가 포함되어 있는 상기 영상의 부분을 출력시킬 수 있다.
도 16은 인물에 대응되는 아이콘에 터치입력을 가해 인물을 추적하는 영상의 부분을 출력시키는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 16을 참조하면, 영상에 포함되어 있는 복수의 인물(510, 520) 각각에 대응되는 복수의 아이콘(1610, 1620)이 출력될 수 있다.
실시 예로서, 복수의 인물은 영상에 포함된 것으로 인식되는 인물 모두일 수도 있고, 이전에 사용자에 의해 선택되었던 인물일 수도 있다. 또는, 영상 내에 기 설정된 시간 동안 나오는 인물이거나 기 설정된 크기로 출력되는 인물일 수도 있다.
또 다른 실시 예로서, 제2 인물(520)에 대응되는 제2 아이콘(1620)에 터치입력이 가해지면, 제2 인물(520)을 추적하는 영상의 B부분이 화면(151)에 출력될 수 있다. 즉, 화면(151)에는 제2 인물(520)의 움직임을 따라 뷰잉 각이 자동으로 변경되는 영상의 B부분이 출력될 수 있다. 한편, 제2 아이콘(1620)에는 제2 인물(520)의 이미지가 출력되어 있을 수 있다.
이어서, 제1 인물(510)에 대응되는 제1 아이콘(1610)에 터치입력이 가해지면, 제1 인물(510)을 추적하는 영상의 A부분이 화면(151)에 출력될 수 있다. 즉, B부분의 출력이 종료되며, 제1 인물(510)의 움직임을 따라 뷰잉 각이 자동으로 변경되는 영상의 A부분이 출력될 수 있다. 한편, 제1 아이콘(1610)에는 제1 인물(510)의 이미지가 출력되어 있을 수 있다.
앞서 설명한 바와 같이, A부분은 기 설정된 시간 동안 출력되거나, 영상에서 제1 인물(510)이 사라질 때까지 출력될 수 있다. 이후, 인물을 선택하기 전 출력 중이던 영상의 부분이 다시 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, A부분의 출력 중 제1 아이콘(1610)에 다시 터치입력이 가해질 수 있다. 그 결과, 화면(151)에는 인물을 선택하기 전 출력 중이던 영상의 부분이 다시 출력될 수 있다.
한편, 사용자는 영상 내 객체 선택 단계에서, 객체의 선택을 해제할 수 있다.
도 17은 인물을 선택하거나 인물 선택을 해제하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 17을 참조하면, 영상 내 제1 인물(510)에 롱 터치입력이 가해지면, 제1 인물(510)이 선택될 수 있다. 이에 따라, 제1 인물(510)을 둘러싸는 외곽선(1710)과 휴지통 아이콘(1720)이 출력될 수 있다.
실시 예로서, 제1 인물(510)에 롱 터치입력을 가한 채 휴지통 아이콘(1720)으로의 드래그 입력(1740)을 가하면, 제1 인물(510)에 대한 선택이 해제될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 제1 인물(510)에 롱 터치입력을 가한 손가락을 떼면, 제1 인물(510)을 추적하는 영상의 A부분(1730)이 출력될 수 있다. 이때, A부분(1730)은 기 설정된 시간 동안 또는 영상에서 제1 인물(510)이 사라지거나 기 설정된 크기 이하가 될 때까지 출력될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 제1 객체의 시선 방향, 머리 방향, 몸체 방향, 지시 방향 중 적어도 하나를 기초로 상기 제1 객체와 관련된 영역을 산출하고, 상기 산출되는 영역을 포함하는 상기 영상의 부분이 출력되도록 상기 영상의 뷰잉 각도를 변경시킬 수 있다.
도 18 내지 도 20은 인물의 시선에 대응되는 영상의 부분이 출력되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 18을 참조하면, 화면(151) 전체에 제1 인물(510)을 추적하는 영상의 A부분(1820)이 출력 중인 상태에서, 시선 아이콘(1810)에 터치입력이 가해질 수 있다. 이에 따라, 제1 인물(510)이 바라보는 영역을 산출하고, 상기 영역을 포함하는 영상의 부분(1830)이 출력되도록 영상의 뷰잉 각도를 변경시킬 수 있다.
제1 인물(510)이 바라보는 영역을 산출하기 위해, 제1 인물(510)의 시선 방향(각도), 머리 방향(각도), 몸체 방향(각도), 지시 방향(각도) 등을 산출할 수 있다. 이때, 지시 방향은 제1 인물(510)이 손가락 등으로 가리키는 방향일 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 도 19를 참조하면, 화면(151) 전체에 제1 인물(510)을 추적하는 영상의 A부분(1820)이 출력 중인 상태에서, 제1 인물(510)에 두 손가락으로의 롱 터치입력(1900)이 가해질 수 있다.
이에 따라, 제1 인물(510)이 바라보는 영역을 산출하고, 상기 영역을 포함하는 영상의 부분(1830)이 출력되도록 영상의 뷰잉 각도를 변경시킬 수 있다.
앞서 설명한 바와 같이, 제1 인물(510)이 바라보는 영역을 산출하기 위해, 제1 인물(510)의 시선 방향(각도), 머리 방향(각도), 몸체 방향(각도), 지시 방향(각도) 등을 산출할 수 있다. 이때, 지시 방향은 제1 인물(510)이 손가락 등으로 가리키는 방향일 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 도 20을 참조하면, 화면(151) 전체에 제1 인물(510)을 추적하는 영상의 A부분(2010)이 출력 중인 상태에서, 제1 인물(510)에 대응되는 제1 아이콘(1610)에 다시 터치입력이 가해질 수 있다.
이에 따라, 제1 인물(510)의 시선에 대응되는 영상의 부분(2020)이 화면(151) 전체에 출력될 수 있다. 또한, 제1 아이콘(1610)에 제1 인물(510)의 시선 에 대응되는 영상의 부분(2020)이 출력 중임을 표시해주는 눈 모양이 출력될 수 있다.
이러한 제1 아이콘(1610)에 다시 터치입력이 가해지면, 제1 인물(510)이 선택되기 전 출력 중이던 영상의 부분(2030)이 화면(151) 전체에 다시 출력될 수 있다. 이후, 제1 아이콘(1610)에 또다시 터치입력이 가해지면, 화면(151) 전체에 제1 인물(510)을 추적하는 영상의 A부분(2010)이 다시 출력될 수 있다.
즉, 연속적인 터치입력에 따라, 제1 인물(510)이 선택되기 전 출력 중이던 영상의 부분, 제1 인물(510)을 추적하는 영상의 부분, 제1 인물(510)의 시선에 대응되는 영상의 부분이 기 설정된 순서에 따라 순차적으로 출력될 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 제1 객체의 시선 방향, 머리 방향, 몸체 방향, 지시 방향 중 적어도 하나를 기초로 상기 제1 객체와 관련된 객체를 산출하고, 상기 객체가 포함되어 있는 상기 영상의 부분이 출력되도록 상기 영상의 뷰잉 각도를 자동으로 변경시킬 수 있다.
도 18 내지 도 20과 관련된 실시 예로서, 제1 인물(510)이 바라보는 객체를 산출하고, 상기 객체가 지속적으로 출력되도록 영상의 뷰잉 각도를 자동으로 변경시킬 수 있다.
제1 인물(510)이 바라보는 객체를 산출하기 위해, 제1 인물(510)의 시선 방향(각도), 머리 방향(각도), 몸체 방향(각도), 지시 방향(각도) 등을 산출할 수 있다. 이때, 지시 방향은 제1 인물(510)이 손가락 등으로 가리키는 방향일 수 있다.
한편, 인물에 대응되는 아이콘이 출력되는 실시 예로서, 특정 인물과 커뮤니케이션을 수행한 인물들에 대응되는 아이콘이 출력될 수 있다.
도 21은 특정 인물과 관련된 인물들에 대응되는 아이콘이 출력되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 21을 참조하면, 화면(151) 전체에 제1 인물(510)을 추적하는 영상의 부분이 출력 중인 상태에서, 친구 아이콘(2100)에 터치입력이 가해질 수 있다.
이에 따라, 제1 인물(510)과 관련된 인물들에 대응되는 아이콘들(2110, 2120)이 추가로 출력될 수 있다.
실시 예로서, 제1 인물(510)과 커뮤니케이션을 한 인물들 각각에 대응되는 아이콘들이 출력될 수 있다. 구체적으로, 제1 인물(510)과 악수나 인사를 나눈 인물들, 대화를 한 인물들 각각에 대응되는 아이콘들(2110, 2120)이 추가로 출력될 수 있다.
마찬가지로, 각각의 아이콘들(2110, 2120) 중 하나에 터치입력이 가해지면, 각각의 인물을 추적하는 영상의 부분이 화면(151) 전체 또는 일 영역에 출력될 수 있다.
앞서 설명한 바와 같이, 특정 객체를 추적하는 영상의 부분은 영상 내에서 특정 객체가 사라지거나 기 설정된 크기 이하가 될 때까지 출력될 수도 있고, 기 설정한 시간 동안 출력될 수도 있다.
도 22는 특정 인물을 추적하는 영상의 부분이 출력되는 시간을 설정하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 22를 참조하면, 환경설정 아이콘(2200)에 터치입력이 가해지면, 객체 및 객체를 추적하는 영상의 부분의 출력 조건을 선택할 수 있는 팝업 창(2210)이 출력될 수 있다.
실시 예로서, 객체를 추적하는 영상의 부분은 해당 객체가 사라질 때까지 출력되거나 설정한 시간 동안 출력될 수 있다. 구체적으로, 10초 동안 객체를 추적하는 영상의 부분이 출력되도록 설정할 수 있다.
이후, 설정한 시간이 지나면, 출력 중인 객체(제2 인물)에 대응되는 제2 아이콘(1620)이 흐릿하게 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 설정한 시간이 지나기 전에 다시 제2 아이콘(1620)에 터치입력이 가해지면, 객체를 추적하는 영상의 부분이 출력되도록 설정한 시간이 연장될 수 있다. 이때, 사전에 설정한 시간 또는 최초 설정한 시간(10초) 만큼 다시 갱신될 수 있다.
한편, 인물이나 동물이 영상 내에서 인식되는 경우, 이에 대응되는 아이콘들이 출력될 수 있다.
도 23은 인식된 인물에 대응되는 아이콘이 출력되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 23을 참조하면, 인물 인식 아이콘(2300)에 터치입력이 가해지면, 영상 내 포함되어 있는 적어도 하나의 인물이 인식되고, 이에 대응되는 아이콘들(2310, 2320)이 추가로 출력될 수 있다.
도 24는 인식된 동물에 대응되는 아이콘이 출력되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 24를 참조하면, 동물 인식 아이콘(2400)에 터치입력이 가해지면, 영상 내 포함되어 있는 적어도 하나의 동물이 인식되고, 이에 대응되는 아이콘들(2410, 2420, 2430, 2440)이 추가로 출력될 수 있다.
이때, 인물과 동물이 인식되는 조건, 범위 등을 사전에 설정할 수 있다.
도 25는 객체 인식의 조건을 설정하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 25를 참조하면, 영상 내 인식된 인물에 대응되는 아이콘들에 좌측 또는 우측으로의 스크롤 입력(2510)을 가하면, 아이콘들의 목록이 넘겨질 수 있다. 이에 따라, 인식된 인물이 다수인 경우, 아이콘들의 목록을 넘기며 인물들을 검색할 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 환경 설정 아이콘(2200)에 터치입력이 가해지면, 객체 인식의 조건을 선택할 수 있는 팝업 창(2500)이 출력될 수 있다.
예를 들면, 인식 범위를 입력하여 반경 몇 미터 이내의 사람만이 인식되도록 설정할 수 있다. 또 다른 실시 예로서, 인원수의 제한을 두어 몇 명까지만 인식되도록 설정할 수 있다.
한편, 객체를 추적하는 영상의 부분은 일반영상처럼 사진첩에 저장될 수 있다. 그 결과, 다른 단말로 이를 전송하여 특정 객체에 대한 시점 공유가 가능해진다.
도 26은 객체를 추적하는 영상의 부분을 저장하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 26을 참조하면, 제2 인물(520)에 대응되는 제2 아이콘(1620)에 위쪽으로의 플리킹 입력 또는 드래그 입력(2610)이 가해질 수 있다. 이에 따라, 제2 인물(520)을 추적하는 영상의 B부분이 저장됨을 알려주는 메시지(2620)가 화면(151) 위쪽에 출력될 수 있다.
실시 예로서, 드래그 입력(2610)을 가한 손가락을 떼는 경우, 영상의 B부분이 저장될 수 있다. 그 결과, 제2 인물(520)이 출력되도록 뷰잉 각을 자동으로 변경한 영상의 B부분이 사진첩 내 별도의 파일로 저장될 수 있다.
도 27은 객체를 추적하는 영상의 부분을 삭제하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 27을 참조하면, 제2 인물(520)에 대응되는 제2 아이콘(1620)에 아래쪽으로의 플리킹 입력 또는 드래그 입력(2710)이 가해질 수 있다. 이에 따라, 제2 인물(520)을 추적하는 영상의 B부분이 삭제됨을 알려주는 메시지(2720)가 화면(151) 아래쪽에 출력될 수 있다.
실시 예로서, 드래그 입력(2710)을 가한 손가락을 떼는 경우, 임시로 저장되는 영상의 B부분이 삭제될 수 있다. 그 결과, 화면(151)에서 제2 아이콘(1620)이 사라지게 된다.
도 28은 이전에 재생된 객체를 추적하는 영상의 부분을 확인하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 28을 참조하면, 히스토리 아이콘(2800)에 터치입력이 가해지면, 이전에 객체를 추적하는 영상의 부분으로 출력되었던 객체에 대응되는 아이콘들(2810)이 출력될 수 있다. 실시 예로서, 사용자는 좌우로의 플리킹 또는 드래그 입력을 가해, 출력되어 있는 아이콘의 목록을 검색할 수 있다.
이 중 제1 인물(510)에 대응되는 제1 아이콘(2820)에 터치입력이 가해지면, 제1 인물(510)을 추적하는 영상의 A부분(2830)이 화면(151) 전체에 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 영상의 A부분(2830)의 출력 시 영상의 재생 바(bar)에 영상의 A부분(2830)의 시작 시점(2840)과 종료 시점(2850)이 표시될 수 있다. 즉, 영상에서 제1 인물(510)이 계속하여 포함되는(나오는) 부분이 표시될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 제1 부분의 뷰잉 각 변화를 나타내는 각도 상태 바(bar)를 출력시키고, 상기 각도 상태 바에 기 설정된 터치입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 제1 부분의 뷰잉 각을 변경시킬 수 있다.
도 29는 각도 상태 바가 출력되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 29를 참조하면, 영상의 뷰잉 각을 변경시키기 위해 단말(100)을 기울이는 제스처를 기 설정된 시간 동안 가하는 경우, 각도 상태 바(2900)가 출력될 수 있다.
실시 예로서, 도 4에서 설명한 뷰잉 각 설정 아이콘(410)에 터치입력을 기 설정된 시간 동안 가하는 경우, 각도 상태 바(2900)가 출력될 수 있다.
각도 상태 바(2900)에는 설정 가능한 영상의 뷰잉 각이 표시될 수 있다. 또한, 현재 출력 중인 영상 부분(2920)의 뷰잉 각에 대응되는 각도에 각도 표시 아이콘(2910)이 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 기 설정된 시간 동안 단말(100)을 기울이는 제스처가 없거나 뷰잉 각 설정 아이콘(410)에 터치입력이 가해지지 않는 경우, 각도 상태 바(2900)가 화면(151)에서 사라지게 된다.
또 다른 실시 예로서, 현재 출력 중인 영상의 부분(2920)에 숏 터치 또는 더블 탭 입력 등 기 설정된 터치입력을 가하는 경우, 각도 상태 바(2900)가 화면(151)에서 사라지게 된다.
도 30 및 도 31은 각도 상태 바에 터치입력을 가해 뷰잉 각도를 변경하는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 30을 참조하면, 각도 상태 바(2900)에 표시되는 뷰잉 각은 숫자뿐만 아니라 각도에 대응되는 도형으로 표시될 수 있다. 또한, 각도 상태 바(2900)에 표시된 특정 각도에 대응되는 지점(3010)에 터치입력이 가해질 수 있다.
이에 따라, 각도 표시 아이콘(2910)은 해당 지점(3010)으로 이동되며, 출력 중인 영상 부분(3020)의 뷰잉 각이 해당 각도로 변환될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 도 31을 참조하면, 각도 표시 아이콘(2910)에 드래그 입력이 가해지면, 드래그 입력이 가해진 방향, 속도, 정도(거리) 등에 따라 영상의 뷰잉 각이 변경될 수 있다. 이때, 기 설정된 시간 또는 정도(각도)만큼, 뷰잉 방향이 이동되는 영상의 부분이 계속하여 출력될 수 있다.
실시 예로서, 오른쪽으로의 드래그 입력(3110)이 가해지면, 현재 뷰잉 방향이 오른쪽으로 연속하여 이동하게 된다. 그 결과, 뷰잉 방향이 오른쪽으로 이동되는 영상들(3130)이 기 설정된 시간 또는 정도(각도)만큼 계속하여 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 드래그 입력(3110)이 가해진 속도에 비례하여, 현재 뷰잉 방향이 오른쪽으로 연속하여 이동하게 된다. 그 결과, 뷰잉 방향이 오른쪽으로 이동되는 영상들(3130)이 상기 속도로 기 설정된 시간 또는 정도(각도)만큼 계속하여 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 드래그 입력(3110)이 가해진 거리에 비례하여, 현재 뷰잉 방향이 오른쪽으로 연속하여 이동하게 된다. 구체적으로, 드래그 입력이 가해진 거리가 길어지면, 영상(3120)의 촬영 방향이 오른쪽으로 더 이동하게 된다.
도 32는 각도 상태 바에 객체를 추적하는 영상 부분의 뷰잉 각도가 출력되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 32를 참조하면, 앞서 설명한 바와 같이, 설정한 뷰잉 각도에 대한 영상의 부분이 출력되는 제1 영역(A)과 제1 인물(510)을 추적하는 영상의 A부분이 출력되는 제2 영역(B)으로 화면(151)이 분할될 수 있다. 또한, 영상의 뷰잉 각을 표시해주는 각도 상태 바(2900)와 각도 표시 아이콘(2910)이 출력될 수 있다.
실시 예로서, 각도 표시 아이콘(2910)은 제1 영역(A)에 출력 중인 설정한 뷰잉 각도에 대한 영상의 부분의 뷰잉 각을 나타낼 수 있다. 이러한 상태에서 제2 영역(B)에 터치입력이 가해지면, 각도 표시 아이콘(2910)의 위치가 A부분의 뷰잉 각을 나타내도록 변경될 수 있다. 또한, 각도 표시 아이콘(2910)이 현재 A부분의 뷰잉 각을 나타내고 있음을 표시하기 위해, 제2 영역(B)의 테두리 색상이 변경될 수 있다.
한편, 지속적으로 한 방향으로 각도를 변경시키는 제스처가 가해지는 경우, 이를 조절하기 위한 인디케이터가 출력될 수 있다.
도 33은 각도 설정을 위한 인디케이터가 출력되는 실시 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 33을 참조하면, 영상 부분의 뷰잉 각을 한 방향으로 변경시키기 위해 단말(100)을 기울이는 제스처를 기 설정된 시간 동안 가하는 경우, 기울인 방향으로 계속하여 뷰잉 각을 변경시키기 위한 팝업 창(3300)이 출력될 수 있다.
실시 예로서, 단말(100)을 기 설정된 시간 동안 왼쪽으로 계속 기울이는 경우, 화면(151) 좌측에 뷰잉 방향 설정을 위한 팝업 창(3300)이 출력될 수 있다. 마찬가지로, 단말(100)을 기 설정된 시간 동안 오른쪽으로 계속 기울이는 경우, 화면(151) 우측에 뷰잉 방향 설정을 위한 팝업 창이 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 팝업 창(3300)에 출력되어 있는 왼쪽 방향의 화살표(3310)에 터치입력을 가하면, 터치입력이 가해지는 동안 뷰잉 각이 계속 왼쪽으로 변경될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 팝업 창(3300)에 출력되어 있는 각도 중 하나에 터치입력을 가하면, 해당 각도로 영상의 뷰잉 각이 변경될 수 있다.
또 다른 실시 예로서, 기 설정된 시간 동안 단말(100)을 기울이는 제스처가 없는 경우, 기 설정된 시간 동안 화면(151)에 터치입력이 가해지지 않는 경우, 현재 출력 중인 영상 부분에 숏 터치 또는 더블 탭 입력 등 기 설정된 터치입력이 가해지는 경우, 반대 방향으로 단말(100)을 기울이는 경우 등에 팝업 창(3300)이 화면(151)에서 사라지게 된다.
또 다른 실시 예로서, 단말(100)을 기울이는 각도 변화가 급격하게 감지되는 경우, 단말(100)에 진동을 출력시킬 수 있다. 이에 따라, 실제와 비슷한 영상 환경이 제공될 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 영상의 뷰잉(viewing) 각을 간단하고 쉽게 설정할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 특정 대상(객체)에 근거하여 영상의 뷰잉 각이 자동으로 변경될 수 있다. 이에 따라, 영상의 뷰잉 각을 일일이 설정해야 하는 번거로움이 해결될 수 있다.
그리고, 설정한 뷰잉 각에 대한 영상의 부분을 일반 영상처럼 저장하여 재생하거나 전송시킬 수 있다. 그 결과, 영상에 대한 특정 시점을 공유할 수 있게 되었다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (20)

  1. 기 설정된 범위 내에서 뷰잉(viewing) 각도의 변경이 가능한 영상의 기 설정된 뷰잉 각도에 대한 부분을 출력하는 디스플레이부; 및
    기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 영상의 제1 뷰잉 각도에 대한 제1 부분을 출력시키고,
    상기 영상에 포함되어 있는 객체를 선택하는 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 객체와 관련된 부분이 출력되도록 상기 영상의 뷰잉 각도를 변경시키는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 영상의 뷰잉 각도를 변경할 수 있는 아이콘에 기 설정된 터치입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 영상의 뷰잉 각도를 변경시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 영상에 포함되어 있는 제1 객체를 선택하는 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 제1 객체가 포함되어 있는 상기 영상의 A부분이 출력되도록 상기 영상의 뷰잉 각도를 자동으로 변경시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 A부분의 출력 중 상기 제1 객체가 기 설정된 크기 이하로 출력되는 것에 근거하여, 상기 A부분의 출력을 종료시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 영상에 포함되어 있는 상기 제1 객체와 상이한 제2 객체를 선택하는 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 제2 객체가 포함되어 있는 상기 영상의 B부분이 출력되도록 상기 영상의 뷰잉 각도를 자동으로 변경시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 영상의 재생 바(bar)에 상기 A부분에 대응되는 재생 시간을 표시해주는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 객체를 선택하는 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 디스플레이부를 기 설정된 방식으로 분할하고, 분할된 각각의 영역에 상기 제1 부분 및 상기 A부분을 각각 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 객체를 선택하는 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 디스플레이부의 전체 영역에 출력 중인 상기 제1 부분의 상위 레이어에 상기 A부분을 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 상위 레이어에 기 설정된 터치입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 상위 레이어가 출력되는 위치 또는 상기 상위 레이어의 크기를 변경시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 상위 레이어에 기 설정된 터치입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 A부분을 줌 인 또는 줌 아웃시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 7항 또는 8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    뷰잉 각도를 변경시키는 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 제1 부분이 출력 중인 영역에, 변경되는 뷰잉 각도에 대한 상기 영상의 부분을 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 영상에 포함되어 있는 복수의 객체 각각에 대응되는 복수의 아이콘을 출력시키고, 상기 복수의 아이콘 중 적어도 하나에 기 설정된 터치입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 적어도 하나의 아이콘에 대응되는 객체가 포함되어 있는 상기 영상의 부분을 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제 3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 제1 객체의 시선 방향, 머리 방향, 몸체 방향, 지시 방향 중 적어도 하나를 기초로 상기 제1 객체와 관련된 영역을 산출하고, 상기 산출되는 영역을 포함하는 상기 영상의 부분이 출력되도록 상기 영상의 뷰잉 각도를 변경시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 제1 객체의 시선 방향, 머리 방향, 몸체 방향, 지시 방향 중 적어도 하나를 기초로 상기 제1 객체와 관련된 객체를 산출하고, 상기 객체가 포함되어 있는 상기 영상의 부분이 출력되도록 상기 영상의 뷰잉 각도를 자동으로 변경시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제 3항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1 부분의 뷰잉 각 변화를 나타내는 각도 상태 바(bar)를 출력시키고, 상기 각도 상태 바에 기 설정된 터치입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 제1 부분의 뷰잉 각을 변경시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. (a) 기 설정된 범위 내에서 뷰잉(viewing) 각도의 변경이 가능한 영상의 기 설정된 뷰잉 각도에 대한 부분을 출력하는 단계;
    (b) 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 영상의 제1 뷰잉 각도에 대한 제1 부분을 출력하는 단계; 및
    (c) 상기 영상에 포함되어 있는 객체를 선택하는 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 객체와 관련된 부분이 출력되도록 상기 영상의 뷰잉 각도를 변경시키는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    상기 영상의 뷰잉 각도를 변경할 수 있는 아이콘에 기 설정된 터치입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 영상의 뷰잉 각도를 변경시키는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  18. 제 16항에 있어서,
    상기 (c) 단계는,
    상기 영상에 포함되어 있는 제1 객체를 선택하는 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 제1 객체가 포함되어 있는 상기 영상의 A부분이 출력되도록 상기 영상의 뷰잉 각도를 자동으로 변경시키는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 (c) 단계는,
    상기 A부분의 출력 중 상기 제1 객체가 기 설정된 크기 이하로 출력되는 것에 근거하여, 상기 A부분의 출력을 종료시키는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  20. 제 16항에 있어서,
    상기 (c) 단계는,
    상기 영상에 포함되어 있는 상기 제1 객체와 상이한 제2 객체를 선택하는 기 설정된 사용자 입력이 가해지는 것에 근거하여, 상기 제2 객체가 포함되어 있는 상기 영상의 B부분이 출력되도록 상기 영상의 뷰잉 각도를 자동으로 변경시키는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
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