TWI749738B - 飛鏢遊戲裝置 - Google Patents

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TWI749738B
TWI749738B TW109129619A TW109129619A TWI749738B TW I749738 B TWI749738 B TW I749738B TW 109129619 A TW109129619 A TW 109129619A TW 109129619 A TW109129619 A TW 109129619A TW I749738 B TWI749738 B TW I749738B
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金在昱
李承潤
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韓商鳳凰飛鏢有限公司
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Abstract

本發明關於一種飛鏢遊戲裝置,前述飛鏢遊戲裝置包含:本體部,形成飛鏢遊戲裝置的外觀;靶固定板,設置於前述本體部前部面的一區域;飛鏢靶部,放置於前述靶固定板的前部面;以及靶蓋部,包圍前述飛鏢靶部的至少一部分,與前述靶固定板固定並結合。

Description

飛鏢遊戲裝置
本發明係關於一種飛鏢遊戲裝置。
通常,飛鏢係指「小型箭」,係藉由向印有數位的圓心靶子扔出箭形狀的飛鏢來獲取分數的競技。若具備箭頭形狀的飛鏢及飛鏢遊戲裝置,則飛鏢遊戲具有任何人可以在任何場所享受遊戲的優點。最近,隨著開發多種競技方式及評分方式的整理,飛鏢遊戲發展成全球範圍的休閒遊戲,男女老少均可以輕鬆享受遊戲。
隨著飛鏢遊戲的需求日益增加,在咖啡廳、飯店、酒吧等商業設施中亦可以偶爾看到飛鏢遊戲裝置,亦形成具備大量飛鏢遊戲裝置來向人們提供娛樂的飛鏢遊戲場。
但是,與過去的向木材或軟木材質的飛鏢靶扔出裝有針的尖尖的飛鏢針來簡單計算分數的時期不同,最近,為了安全上的原因或為了添加多種娛樂因素,以電子式工作的飛鏢遊戲裝置引領潮流。
前述電子式飛鏢遊戲裝置主要在飛鏢靶的內部具有壓電元件。而且,飛鏢遊戲裝置藉由電訊號評分飛鏢遊戲的分數等,前述電訊號在用戶投擲的飛鏢針到達飛鏢靶使壓電元件發生變化的情況下產生。
為了使由用戶投擲的飛鏢針插在可設置於飛鏢靶的凹槽,飛鏢針在前表面組裝被稱為尖頭之如箭頭的尖尖形狀的部件。
然而,呈尖形結構的飛鏢尖頭的耐久性相當脆弱,從而頻頻發生插在飛鏢靶的情況下破碎的情況。在此情況下,操作飛鏢遊戲裝置的使用者有可能為了修理飛鏢靶而需要維修服務工程師。又,飛鏢遊戲裝置在完成修理之前有可能仍無法使用。此情況將造成使用飛鏢遊戲裝置的產業業主的負擔。
又,飛鏢遊戲裝置可在飛鏢靶的周邊設有犯規線,以便可以確認由用戶投擲的飛鏢針是否犯規(foul)。然而,犯規線在正式比賽中並非為必要的結構。據此,一部分使用者尋找代替犯規線設置其他結構要素的飛鏢遊戲裝置。從製造飛鏢遊戲裝置的公司的立場而言,難以為了複數個使用者製造多種形態的裝置。
因此,需要可根據飛鏢靶是否發生問題,以及利用飛鏢遊戲裝置的使用者的取向更換的飛鏢靶及結構要素。
【先前技術文獻】
【專利文獻】
【專利文獻1】日本專利特許5558749
本發明與前述背景技術對應地提出,本發明係為了提供如下的方法,即,可以提供輕鬆更換飛鏢靶部及靶蓋部的飛鏢遊戲裝置。
本發明的技術問題並不侷限於以上提及的技術問題,本發明所屬技術領域中具有通常知識者可從以下的記載明確理解未提及的其他技術問題。
本發明與前述背景技術對應地提出,本發明係為了提供飛鏢遊戲裝置。前述飛鏢遊戲裝置可包含:本體部,形成飛鏢遊戲裝置的外觀;靶固定板,設置於前述本體部前部面的一區域;飛鏢靶部,放置於前述靶固定板的前部面;以及靶蓋部,包圍前述飛鏢靶部的至少一部分,與前述靶固定板固定並結合。
又,前述飛鏢靶部可包含:放置部,放置於前述靶固定板的前部面,具有第一直徑;以及飛鏢盤,朝向前述放置部的前部面突出,具有小於前述第一直徑的第二直徑。
又,本發明可包含至少一個引導銷,朝向前述本體部的前部面突出形成,引導前述靶固定板及前述飛鏢靶部放置於前述本體部的前部面的位置,前述靶固定板包含設置於與前述至少一個引導銷相對應的位置的至少一個第一引導孔,前述放置部可包含設置於與前述至少一個引導銷相對應的位置的至少一個第二引導孔。
又,在前述靶固定板及前述放置部放置於前述本體部的前部面的情況下,前述至少一個引導銷可貫通前述至少一個第一引導孔及前 述至少一個第二引導孔。
又,前述本體部可包含至少一個第一引導槽,以使前述至少一個引導銷能夠與前述本體部相結合的方式插入前述至少一個引導銷。
又,前述靶蓋部可包含:前面部,具有使前述飛鏢盤向外部露出的開口部,覆蓋前述飛鏢靶部的至少一部分;以及側面部,具有至少一個緊固孔,以使前述靶蓋部與前述靶固定板相結合的方式插入至少一個螺栓。
又,前述靶固定板可包含用於在外周面固定前述靶蓋部的至少一個卡定突起部,前述靶蓋部在前述前面部的背面具有朝向前述前面部的前述背面突出形成的突出部,前述突出部可包含:至少一個凹陷部,沿著前述側面部的內周面形成,並朝向前述前面部凹入;以及至少一個收容槽,在通過前述至少一個凹陷部露出的前述突出部的至少一區域沿著內側形成。
又,前述至少一個卡定突起部可包含:卡定部件,至少一部分向前述至少一個收容槽插入;以及連接部件,以朝向前述靶固定板的前部面的方式延伸而成,用於連接前述卡定部件與前述靶固定板。
又,在前述靶固定板放置前述靶蓋部的情況下,前述卡定部件可向前述至少一個凹陷部插入,在前述靶蓋部向第一方向旋轉的情況下,前述卡定部件可向前述至少一個收容槽插入。
又,前述靶固定板可包含設置於至少一部分的開放部,前述本體部包含藉由前述開放部與前述飛鏢靶部的背面相接觸的至少一個彈性部件。
又,前述飛鏢靶部可藉由前述至少一個彈性部件的復原力緊貼在前述靶蓋部。
又,前述靶蓋部可包含在外周面突出形成的突出顯示部,在前述卡定突起部的一部分向前述至少一個收容槽插入的情況下,前述突出顯示部配置於預設位置。
又,前述靶蓋部可包含:至少一個振動感測器部,配置於前述前面部的前部面;以及至少一個第一電源端子,設置於前述前面部的背面,向前述至少一個振動感測器部傳遞電力,前述放置部包含至少一個第二電源端子,與前述至少一個第一電源端子相接觸,向前述振動感測器部傳遞電力。
又,在前述卡定突起部的一部分向前述至少一個收容槽插入的情況下,前述至少一個第一電源端子及前述至少一個第二電源端子可以相接觸。
在本發明中可獲取的技術手段並不侷限於上述技術手段,本發明所屬技術領域中具有通常知識者可從以下的記載明確理解未提及的其他技術手段。
本發明可提供輕鬆更換飛鏢靶部及靶蓋部的飛鏢遊戲裝置。
本發明可獲得的效果並不侷限於以上提及的效果,本發明所屬技術領域中具有通常知識者可以從以下的記載明確理解未提及的其他效果。
10:飛鏢遊戲裝置
110:控制部
120:顯示部
121:第一顯示區域
122:第二顯示區域
130:遮蓋部
131:孔
140:攝像頭部
150:第一網路模組
160:檢測部
170:用戶輸入部
180:照明部
190:音響輸出部
200:靶照明部
300:飛鏢靶部
310:放置部
320:飛鏢盤
330:至少一個第二引導孔
340:至少一個第二電源端子
400:本體部
410:至少一個引導銷
420:至少一個彈性部件
500:支撐部
600:蓋部
700:靶固定板
710:至少一個第一引導孔
720:至少一個卡定突起部
721:卡定部件
722:連接部件
730:開放部
800:靶蓋部
810:開口部
820:前面部
830:側面部
831:至少一個緊固孔
840:至少一個振動感測器部
841:至少一個第一電源端子
850:突出部
851:至少一個凹陷部
852:收容槽
860:顯示部
900:下部支撐部
3000:飛鏢遊戲輔助裝置
3100:使用者介面單元
3200:音訊輸出單元
3300:使用者識別單元
3400:儲存單元
3500:支撐部件
3600:第二網路模組
圖中作為參照記載多種實施方式,其中,類似的圖式標記總體上係指類似的結構要素。在以下的實施例中,為了說明目的,為了理解整個一個以上的實施方式而提出複數個特定細部事項。然而,應該闡明此等事項亦可以在沒有特定細部事項的情況下實施。在另一實施例中,以框圖形態示出習知的結構及裝置,以有助於描述一個以上的實施方式。
【圖1】為用於說明本發明的複數個實施例的飛鏢遊戲系統的結構要素的框結構圖。
【圖2】為用於說明本發明的複數個實施例的飛鏢遊戲系統的一例的圖。
【圖3】為用於說明本發明的複數個實施例的飛鏢遊戲裝置的立體圖。
【圖4】為用於說明本發明的複數個實施例的飛鏢靶部與顯示部或蓋部中的至少一個相結合的方法的一例的剖視圖。
【圖5】為用於說明本發明的複數個實施例的飛鏢靶部的立體圖。
【圖6】為用於說明本發明的複數個實施例的飛鏢靶部相結合的方法的一例的分解立體圖。
【圖7】為用於說明本發明的複數個實施例的靶蓋部的一例的後視圖。
【圖8】示出為了說明本發明的複數個實施例的靶蓋部而示出圖7的B’-B’的剖視圖。
【圖9】為用於說明本發明的複數個實施例的飛鏢靶部的一例的主視圖。
【圖10】為用於說明在靶蓋部向第一方向旋轉的情況下,突出顯示部進行旋轉的動作的一例的圖。
圖中作為參照揭示多種實施例及/或實施方式。在以下實施例中,以說明為目的,為了說明一個以上的實施方式的整體理解而提供複數個具體細部事項。然而,本發明所屬技術領域中具有通常知識者可以習知此實施方式可以在沒有上述具體細部事項的情況下實行。以下的記載及圖式詳細說明一個以上的實施方式的特定例示性實施方式。然而,此實施方式為例示性實施方式,可以利用多種實施方式的原理中的多種方法中的一部分,所記述的說明均包含此實施方式及其等的等同技術手段。具體而言,在本說明書中所使用的「實施例」、「例」、「實施方式」、「例示」等亦可以不被解釋為具有被描述為比其他實施方式或設計更佳或存在優點的任一實施方式或設計。
以下,與圖式標記無關,對相同或類似的結構要素賦予相同的圖式標記,並省略對其的重複說明。又,在說明本說明書中提供的實施例的過程中,在判斷為對於相關的習知技術的具體說明使本發明所提供的實施例的主旨不清楚的情況下,將省略對其的詳細說明。又,圖式僅用於輕鬆理解本說明書所提供的實施例,本發明所提供的技術思想並不侷限於圖式。
雖然第一、第二等多種為了敘述多種元件或結構要素而使用,此等元件或結構要素並不侷限於這些術語。此等術語僅用於區分兩種元件或結構要素。因此,以下提及的第一元件或結構要素在本發明的技術思想內亦可以係第二元件或結構要素。
只要沒有其他定義,在本說明書中所使用的所有術語(包含技術及科學術語)的含義可以與本發明所屬技術領域中具有通常知識者一般理解的含義相同。又,只要沒有明確地特別定義,通常使用的詞典定義的術語不能被理想的或過度解釋。
同時,術語「或」並非為排他性「或」,而是包含性「或」。即,在並未存在其他定義或文脈上並未明確的情況下,在「X利用A或B「意味著自然包含性置換中的一種。即,X利用A或者X利用B或者X利用A及B的情況下,「X利用A或B」可適用於上述任何情況。又,在本說明書中所使用的「及/或」術語包含所列舉的相關事項中的一個以上的事項的可能性組合。
又,「包含」及/或「包含」術語是指對應特徵及/或結構要素的存在,而並非排除一個以上的其他特徵、結構要素及/或此等組合的存在或附加。又,在並未其他定義,或者在文脈上並不明確指示單數形態的情況下,在本說明書及發明要求保護範圍中,單數一般是指「一個或一個以上」。
同時,在本說明書中所使用的術語「資訊」及「資料」可以相互交換使用。
對於在以下的說明中所使用的結構要素的詞尾「模組」及「部」僅考慮說明書制定的簡單而賦予或混用,其自身並不具有相互區別的含義或作用。
同時,當一個結構要素與其他結構要素「相連接」或「聯接」時,應理解為可以與其他結構要素直接連接或聯接,亦可以在中間存 在其他結構要素。相反,當一個結構要素與其他結構要素「直接連接」或「直接聯接」時,應理解為在中間不存在其他結構要素。
結構要素(elements)或層位於其他結構要素或層的「上方(on)」或「上(on)」包含位於其他結構要素或層的正上方或者在中間隔著其他層或其他結構要素的情況。另一方面,結構要素位於「正上方(directly on)」或「正上」意味著在中間不存在其他結構要素或層。
如圖所示,作為空間上相對的術語的「下方(below)」、「下(beneath)」、「下部(lower)」、「上方(above)」、「上部(upper)」等為了輕鬆記述一個結構要素或其他結構要素的相關關係而使用。空間上相對的術語應理解為包含方向及當使用或工作時元件的不同方向。
例如,在翻轉圖中所示的結構要素的情況下,以其他結構要素的「下方(below)」或「下(beneath)」記述的結構要素可放置於其他結構要素「上方(above)」。因此,作為例示性術語的「下方」均可包含上方和下方。結構要素亦可以向其他方向取向,由此,空間上相對的術語可以根據取向解釋。
參照與圖式一同詳細後述的實施例,本發明的目的、效果及實現此等的技術結構將變得更加明確。在說明本發明的過程中,在判斷為對於習知功能或結構的具體說明使本發明的主旨不清楚的情況下,將省略對其的詳細說明。而且,後述的術語為考慮到本發明的功能來定義的術語,這可根據使用者、運營人員的意圖或慣例等改變。
對於本發明內容的發明要求保護範圍的方法的發明要求保護範圍藉由各個步驟中記載的功能及特徵發生,在構成方法的各個步驟中, 只要並未明示其順序的先後關係,不受到發明要求保護範圍的各個步驟的記載順序。例如,在藉由包含A步驟及B步驟的方法記載的發明要求保護範圍中,即使A步驟比B步驟優先記載,A步驟亦不必先行於B步驟。
然而,本發明並不侷限於以下公開的實施例,而是可體現為多種不同的形態。只是,本實施例使本發明變得完整,並為了向本發明所屬技術領域中具有通常知識者告知本發明的完整範疇而提供,本發明藉由發明要求保護範圍的範疇定義。因此,上述定義應基於本說明書的全文來確定。
本實施例的飛鏢遊戲裝置10可具有電子式飛鏢靶部,可根據電訊號確認由使用者投擲的飛鏢針的位置。又,可將飛鏢靶部固定於飛鏢遊戲裝置10並可確認由用戶投擲的飛鏢針是否超犯規的靶蓋部能夠包圍飛鏢靶部的至少一部分。在此情況下,飛鏢靶部有可能因破損等的利用而需要頻繁更換。又,靶蓋部亦有可能因用戶的取向等的利用偶爾更換。
為此,在本發明中,提供可更換飛鏢靶部及飛鏢靶部的靶蓋部。以下,參照圖1至圖10,說明具有在本發明中的飛鏢靶的飛鏢遊戲裝置10及飛鏢遊戲系統1000。
圖1為用於說明本發明的複數個實施例的飛鏢遊戲系統的結構要素的框結構圖。
根據本發明的複數個實施例,飛鏢遊戲系統1000可包含飛鏢遊戲裝置10及飛鏢遊戲輔助裝置3000。只是,在體現飛鏢遊戲系統1000的過程中,前述結構要素並非必要,飛鏢遊戲系統1000可具有比前述列舉的結構要素更多或更少的結構要素。
飛鏢遊戲裝置10可包含控制部110、顯示部120、遮蓋部 130、攝像頭部140、第一網路模組150、檢測部160、用戶輸入部170、照明部180、音響輸出部190、靶照明部200及飛鏢靶部300,但並不侷限於此。
控制部110通常控制飛鏢遊戲裝置10的整體動作。控制部110處理藉由前述提及的結構要素輸入或輸出的訊號、資料、資訊等或者驅動儲存於記憶體(未圖示)的應用程式,據此,可向使用者提供適當的資訊或功能或加以處理。
例如,控制部110可以統計每個遊戲參與者藉由進行飛鏢遊戲輸入的分數。而且,控制部110可以與藉由網路連接的其他飛鏢遊戲裝置共用統計結果。
顯示部120可形成於除了在飛鏢遊戲裝置10的前部面形成飛鏢靶部300的區域之外的第一區域。其中,飛鏢遊戲裝置10的前部面可以為用戶在投擲線(throw-line)不同地觀察飛鏢遊戲裝置10的情況下視覺露出的面。而且,第一區域亦可以為在飛鏢遊戲裝置10的前部面中除了飛鏢靶所在的第二區域之外的整個區域,亦可以為在飛鏢遊戲裝置10的前部面中除了前述第二區域及飛鏢遊戲裝置10的邊緣區域之外的區域,但並不侷限於此。
飛鏢遊戲裝置10前部面的第一區域由顯示部120構成,據此,可呈現出與之前的飛鏢遊戲裝置不同的視覺效果,但並不侷限於此。
具體而言,在飛鏢遊戲的特性上,遊戲上的重要遊戲玩法能夠以飛鏢靶部300為主而發生。而且,玩家對飛鏢靶部300及位於飛鏢靶部300的周邊的第一區域的視覺集中度較高。即,第一區域為使用者的視 覺集中度高的區域。因此,本發明的飛鏢遊戲裝置10向第一區域輸出多種視覺效果來提高使用者的滿足度或集中度。以下,參照圖2至圖3說明第一區域。
顯示部120可以包含液晶顯示器(liquid crystal display,LCD)、薄膜電晶體液晶顯示器(thin film transistor-liquid crystal display,TFT LCD)、有機發光二極體(organic light-emitting diode,OLED)、可撓式顯示器(flexible display)、三維顯示器(3D display)、電子墨水顯示器(e-ink display)中的一個。但並不侷限於此。
遮蓋部130在顯示部120的前部面與顯示部120相鄰地設置,從而可以保護顯示部120。例如,遮蓋部130可位於投擲飛鏢的玩家所在的投擲線與顯示部120之間。在此情況下,遮蓋部130在顯示部120的前部面與顯示部120相鄰地設置,從而可以減少顯示部120的破損危險。在另一例中,遮蓋部130可以與顯示部120相接觸,但並不侷限於此。
在本發明中,在遮蓋部130可放置飛鏢靶部300。例如,飛鏢靶部300可藉由設置於遮蓋部130的前部面的固定部件等與遮蓋部130前部面相結合。以下,參照圖4至圖10說明飛鏢靶部300與遮蓋部130前部面相結合的方法。
另一方面,遮蓋部130的至少一部分可以保留透光性。例如,遮蓋部130的一部分可以透明,另一部分可以半透明,其他部分可以不透明,但並不侷限於此。
攝像頭部140可包含至少一個以上的攝像頭。在攝像頭部140中處理的圖像幀可儲存於記憶體或者藉由第一網路模組150向外部傳 送。攝像頭部140可根據使用環境設置2個以上。
具體而言,攝像頭部140可包含以朝向本體部400(圖2)的前部面的方式配置的第一攝像頭。又,攝像頭部140以拍攝利用飛鏢遊戲裝置的至少一個使用者的方式設置有配置於本體部的前部面的第二攝像頭,但並不侷限於此。其中,第一攝像頭可以拍攝飛鏢靶,第二攝像頭可以拍攝用戶。
通過攝像頭部140拍攝的影像可通過控制部110的控制向顯示部120輸出。
在此情況下,通過攝像頭部140拍攝的影像可向顯示部120內的不同區域輸出。例如,顯示通過在攝像頭部140中的第一攝像頭拍攝的影像的區域與顯示通過攝像頭部140中的第二攝像頭拍攝的影像不相同。在此情況下,第一攝像頭拍攝的影像可以包含與飛鏢靶有關的影像。又,第二攝像頭拍攝的影像可以包含與非標遊戲使用者有關的影像,但並不侷限於此。
又,根據飛鏢遊戲使用者,通過攝像頭部140拍攝的影像輸出的位置有可能不相同。例如,在攝像頭部140拍攝與第一用戶的飛鏢遊戲有關的影像的情況下,所拍攝的影像顯示的位置與在攝像頭部140拍攝與第二用戶的飛鏢遊戲有關的影像的情況下,所拍攝的影像顯示的位置有可能不相同。
在本發明中,構成攝像頭部140的攝像頭中的至少一個可用於測定飛鏢針的投擲速度。例如,至少一個攝像頭按規定時間間隔拍攝兩個以上的飛鏢針圖像,由此測定飛鏢針的移動速度。在另一例中,可利用藉由 兩個以上的攝像頭拍攝的飛鏢針的圖像與預設的兩個以上的攝像頭的位置關係資訊測定飛鏢針的移動速度,但並不侷限於此。
第一網路模組150在控制部110的控制下可以與飛鏢遊戲輔助裝置3000及至少一個使用者終端等進行通訊。
前述第一網路模組150可使用如公用交換電話網路(PSTN,Public Switched Telephone Network)、各式數位用戶線路(xDSL,x Digital Subscriber Line)、速率自適應數位用戶線路(RADSL,Rate Adaptive DSL)、多速率數位用戶線路(MDSL,Multi Rate DSL)、超高速數位用戶線路(VDSL,Very High Speed DSL)、通用非對稱數位用戶線路(UADSL,Universal Asymmetric DSL)、高位元率數位用戶線路(HDSL,High Bit Rate DSL)及區域網路(LAN)等的多種有線通訊系統。
又,在此公開的第一網路模組150可以使用如碼分多址(CDMA,Code Division Multi Access)、時分多址(TDMA,Time Division Multi Access)、頻分多址(FDMA,Frequency Division Multi Access)、正交頻分多址(OFDMA,Orthogonal Frequency Division Multi Access)、單載波頻分多址(SC-FDMA,Single Carrier-FDMA)及其他系統的多種無線通訊系統。
在本發明中,第一網路模組150可以構成如有線及無線等的多種通訊方式,可以由個人區域網(PAN,Personal Area Network)、廣域網路(WAN,Wide Area Network)等多種通訊網構成。又,前述網路可以為全球資訊網(WWW,World Wide Web),如紅外通訊技術(IrDA,Infrared Data Association)或藍牙(Bluetooth),可利用用於個人通訊的無線傳送技 術。
檢測部160可以檢測向飛鏢靶部300輸入的飛鏢遊戲玩家(例如,現實玩家)的遊戲進行。
例如,檢測部160可以檢測向飛鏢靶部300投擲的飛鏢針的命中位置。檢測部160可將與飛鏢命中的區域相應的分數變換成電訊號向控制部110傳送。在此情況下,控制部110能夠以與從檢測部160獲取的飛鏢的命中位置有關的資訊為基礎獲取分數。
另一方面,檢測部160可包含壓電元件。壓電元件可為根據向元件施加的壓力的變化或變化率生成電訊號的任意形態的元件。在飛鏢針命中飛鏢靶部300的情況下,可根據向對應區間施加的壓力,藉由壓電元件生成電訊號。以至少一部分前述的電訊號為基礎,控制部110可確定飛鏢針的速度。
例如,飛鏢針被投擲並飛行之後,到達飛鏢靶並停止。在飛鏢針完全停止而沒有基於飛鏢針的壓電元件的形態變化的情況下,壓電元件的電訊號亦將消失。因此,可測定藉由壓電元件開始產生電壓的時間與基於壓電元件的電訊號發生消失的時間間隔。若獲取以此測定的時間和加速度,則可計算飛鏢針的投擲速度。
用戶輸入部170可接收用於控制飛鏢遊戲裝置10的使用者輸入。使用者輸入部170可以為鍵盤、圓頂開關、觸控板(靜壓/靜電)、滾輪及點動開關中的至少一個,但並不侷限於此。
在本發明中,用戶輸入部170可包含近距離通信部(未圖示)。在使用者輸入部170包含第一網路模組150的近距離通信部的情況下, 使用者輸入部170可以接收通過外部設備輸入的用戶輸入。
例如,在用戶輸入部170利用紅外線通訊進行近距離通訊的情況下,外部設備可以為紅外遙控器。作為另一例,在用戶輸入部170利用藍牙(Bluetooth)功能進行近距離通訊的情況下,外部控制設備可以為包含藍牙模組的移動設備。例如,包含藍牙模組的移動設備可為智慧手機等。
在本發明中,用戶輸入部170可接收飛鏢針的資訊。例如,飛鏢遊戲系統1000可藉由使用者輸入部170接收如內置於飛鏢針內部的近場通訊(NFC)或射頻識別等的飛鏢針識別模組中的資訊。作為一例,飛鏢針的資訊可以包含品質資訊、重量資訊、製造商資訊、長度資訊、形狀資訊及/或用於識別飛鏢針的任意識別資訊。
另一方面,在本發明中,用戶輸入部170可設置於飛鏢遊戲輔助裝置3000。在此情況下,可藉由前述用戶輸入部170執行的動作及功能可藉由設置於飛鏢遊戲輔助裝置3000的結構要素中的一個代替或並行。對於飛鏢遊戲輔助裝置3000的詳細說明將如後述。
照明部180可以輸出用於告知飛鏢遊戲裝置10的事件發生的訊號。其中,在飛鏢遊戲裝置10發生的事件可為飛鏢遊戲玩家的識別、飛鏢的命中、飛鏢遊戲玩家的變更、遊戲結束等。
照明部180可包含發光二極體(LED,Light Emission Diode),據此,可藉由發光二極體的點滅告知用戶事件發生。照明部180可根據飛鏢針到達飛鏢靶的位置以可變的方式輸出發光的形態、發光的強度或點滅週期。
另一方面,照明部180可配置於飛鏢靶部300的背面,可根 據按事件的發生預先儲存的點滅圖案點滅。例如,在飛鏢靶部300的各個部分可分配一個以上的發光二極體。所分配的發光二極體配置於飛鏢靶部300的背面,並可指向飛鏢遊戲裝置10的外部的方向配置。在發光二極體照射光的情況下,藉由發光二極體照射的光通過由透明或半透明材質形成的前述飛鏢靶部300向使用者傳遞視覺輸出。或者,藉由發光二極體照射的光通過存在於飛鏢靶部300的縫隙向使用者傳遞視覺輸出。作為另一例,複數個發光二極體可以沿著飛鏢遊戲裝置10的兩側面以線性或非線性配置。在此情況下,複數個發光二極體可沿著前述飛鏢遊戲裝置10的兩側面延伸至底部,沿著投擲線的側面追加延伸,但並不侷限於此。
音響輸出部190在遊戲的效果音、遊戲動作引導、遊戲方法說明等的動作中可輸出從第一網路模組150接收或者儲存於記憶體的音訊資料。音響輸出部190進一步可以輸出與在飛鏢遊戲裝置10中執行的功能(例如,遊戲效果音)有關的音響訊號。音響輸出部190可輸出使用藉由第一網路模組150接收的其他飛鏢遊戲裝置的遊戲玩家或來自第三者的語音。前述音響輸出部190可包含接收器(Receiver)、揚聲器(speaker)、蜂窩器(Buzzer)等。進一步地,音響輸出部190可根據飛鏢針到達飛鏢靶的位置以可變的方式輸出音量、音樂的種類,但並不侷限於此。
靶照明部200可朝向本體部400的前部面照射光。例如,靶照明部200可朝向飛鏢靶部300照射光,但並不侷限於此。
另一方面,靶照明部200可以輸出告知飛鏢遊戲裝置10的事件發生的訊號。
例如,靶照明部200可包含發光二極體,從而,藉由發光二 極體的點滅朝向本體部400的前部面照射光。進一步地,靶照明部200可根據飛鏢針到達飛鏢靶部300的位置以可變的方式輸出發光的形態、發光的強度或點滅週期,但並不侷限於此。
在本發明中,靶照明部200可配置於蓋部600(圖2),但並不侷限於此,靶照明部200的至少一部分與遮蓋部130相接觸配置。例如,靶照明部200可配置於在遮蓋部130朝向飛鏢遊戲裝置10的一面。
另一方面,控制部110以飛鏢針的部分命中位置為基礎來確定靶照明部200照射光的區域。
例如,在飛鏢針到達飛鏢靶部300的情況下,檢測部160可獲取與飛鏢針到達飛鏢靶部300的位置有關的資訊,控制部110能夠以所獲取的部分資訊為基礎來確定靶照明部200照射光的區域。
詳細地,控制部110可將飛鏢針命中區域確定為靶照明部200照射光的區域。
又,可將與從飛鏢靶部300的中心向飛鏢針命中的位置延伸的線與飛鏢靶的周邊線相交的點相鄰的部分確定為靶照明部200照射光的區域。
另一方面,控制部110可以將與飛鏢針命中的位置相匹配的部分確定為靶照明部200照射光的區域。例如,在飛鏢針命中特定位置的情況下,控制部110可以將與命中的位置相匹配的區域確定為靶照明部200照射光的區域。
又,控制部110可以將與包含飛鏢針明證的位置的區域相匹配的部分確定為顯示事件效果的位置。例如,飛鏢靶部300可以被區分為 複數個扇形區域,控制部110可以將與包含飛鏢針明證的部分的扇形形態的區域的弧相鄰的一部分確定為靶照明部200照射光的區域。
又,控制部110可以將從飛鏢針投擲的飛鏢靶內的位置相隔預設距離範圍內的區域確定為靶照明部200照射光的區域。
另一方面,控制部110能夠以飛鏢針命中的一部分位置為基礎來確定靶照明部200照射光的圖案及所照射的光的持續時間中的至少一種。
具體而言,在飛鏢針命中預設位置的情況下,控制部110可以將基於確定飛鏢針的位置的圖案確定為靶照明部200照射的光的圖案。
作為一例,在飛鏢針命中雙得分區的情況下,控制部110可以使靶照明部200閃爍兩次,或者以與靶照明部200命中單得分區的情況相比,在相對兩倍長的持續時間內照射光的方式控制靶照明部200。
作為另一例,在飛鏢針命中三重得分區的情況下,控制部110可以使靶照明部200閃爍三次,或者以與靶照明部200命中單得分區的情況相比,在相對三倍長的持續時間內照射光的方式控制靶照明部200,但並不侷限於此。
飛鏢靶部300可包含計分板,在中心具有靶心(bull’s eye),區分為以靶心為中心的同心圓和從靶心以放射形延伸的直線,分別存在賦予個別分數的區域。
在計分板上可形成能夠插入飛鏢的針的複數個收容槽。在此情況下,飛鏢靶部300的分數配置及賦予分數的區域的形狀能夠以可變的方式改變。又,飛鏢靶部300可體現為觸控式螢幕的形態,但並不侷限於 此。
在本發明中,飛鏢遊戲裝置10可包含記憶體(未圖示)。
記憶體可儲存用於控制部110的動作的程序,可以暫時儲存輸入輸出的資料(例如,電話簿、消息、靜止影像、視頻等)。
記憶體可儲存與對應於藉由使用者輸入部輸入的動作而輸出的多種圖案的振動及音響有關的資料。
記憶體可包含快閃記憶體型(flash memory type)、硬碟型(hard disk type)、多媒體卡微型(multimedia card micro type)、卡型記憶體(例如,SD或XD記憶體等)、隨機存取記憶體(Random Access Memory,RAM)、靜態隨機記憶體(SRAM,Static Random Access Memory)、唯讀記憶體(Read-Only Memory,ROM)、電子可抹除可程式唯讀記憶體(EEPROM,Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)、可程式唯讀記憶體(PROM,Programmable Read-Only Memory)、磁記憶體、磁片、光碟中的至少一種類型的儲存介質。飛鏢遊戲裝置10可以在網路(internet)上與執行記憶體的儲存功能的網路儲存(web storage)有關地進行工作,但並不侷限於此。
在本發明中,飛鏢遊戲輔助裝置3000可包含用於在飛鏢遊戲裝置10中執行的功能及可以自身執行的動能的多種結構要素。又,飛鏢遊戲輔助裝置3000可以從飛鏢遊戲裝置10向飛鏢靶部300的相向方向隔開預設距離並配置於地面,但並不侷限於此。
飛鏢遊戲輔助裝置3000可包含使用者介面單元3100、音訊輸出單元3200、使用者識別單元3300、儲存單元3400及支撐部件3500, 但並不侷限於此。
使用者介面單元3100可以為接收用於控制飛鏢遊戲裝置10的使用者輸入的設備。使用者介面單元3100可以為鍵盤、圓頂開關、觸控板(靜壓/靜電)、滾輪及點動開關、具有現實功能的觸控式螢幕等,但並不侷限於此。
使用者介面單元3100可以接收用於控制飛鏢遊戲裝置10的顯示部120的使用者輸入。例如,飛鏢遊戲使用者可通過使用者介面單元3100調節顯示在顯示部120的畫面的大小。具體而言,顯示部120可被區分為複數個區域,複數個區域的大小中的至少一個可藉由使用者介面單元3100調節。
又,複數個區域中的至少一個位置也可藉由使用者介面單元3100調節。具體而言,複數個區域中的至少一個區域的位置能夠以從使用者介面單元3100輸入的使用者的輸入為基礎向顯示部120上部移動。又,複數個區域中的至少一個區域的位置能夠以從使用者介面單元3100輸入的使用者的輸入為基礎向顯示部120的下部移動。
又,在顯示部120所包含的複數個區域中的至少一個區域顯示的畫面可藉由使用者介面單元3100調節。例如,在預先設定在第一區域顯示對於飛鏢遊戲使用者的畫面的情況下,可藉由控制訊號變更成顯示對於飛鏢靶部300的畫面,前述控制訊號藉由使用者介面單元3100輸入。作為另一例,通過控制訊號,可設定為在第一區域顯示對於遊戲進行資訊的畫面,前述控制訊號藉由使用者介面單元3100輸入。
在此情況下,通過使用者介面單元3100調節的畫面可以包 含藉由攝像頭部140拍攝的影像、從其他飛鏢遊戲裝置接收的影像、從外部設備接收的影像、與當前進行的飛鏢遊戲有關的資訊、基於當前飛鏢中心位置的獲取資訊、飛鏢遊戲的事件效果、對於飛鏢遊戲的教程影像、預期獲取成績及廣告影像中的至少一種,但並不侷限於此。
另一方面,在使用者介面單元3100亦可以顯示畫面。其中,顯示在使用者介面單元3100的畫面可包含藉由攝像頭部140拍攝的影像、從其他飛鏢遊戲裝置接收的影像、從外部設備接收的影像、與當前進行的飛鏢遊戲有關的資訊、基於當前飛鏢中心位置的獲取資訊、飛鏢遊戲的事件效果、對於飛鏢遊戲的教程影像、預期獲取成績及廣告影像中的至少一種。
在此情況下,顯示在顯示部120的畫面與顯示在使用者介面單元3100的畫面可以聯動。例如,顯示在使用者介面單元3100的畫面可以與顯示在顯示部120的畫面中的至少一個相同。
或者,顯示在使用者介面單元3100的畫面可以為顯示在顯示區域的畫面中的至少一個的縮小畫面。
在此情況下,顯示在使用者介面單元3100的畫面可以為顯示在顯示部120的影像中的至少一個,此可藉由使用者介面單元3100接收的控制訊號調節。例如,在顯示部120可顯示複數個畫面,在複數個可變畫面中,使用者藉由使用者介面單元3100選擇的畫面可顯示在使用者介面單元3100,但並不侷限於此。
控制部110以使用者的識別資訊及預先儲存的使用者的指定資訊中的至少一部分為基礎,可調節藉由使用者介面單元3100接收的輸入資訊。例如,複數個飛鏢遊戲使用者可以預先儲存可藉由使用者介面單元 3100輸入的資訊,在以飛鏢遊戲裝置10獲取的識別資訊為基礎來識別使用者的情況下,控制部110能夠以預先儲存的資訊為基礎來調節藉由使用者介面單元3100接收的資訊。在此情況下,調節的資訊可以包含與遊戲模式的選擇及取消有關的資訊、與玩家的選擇及取消有關的資訊、與飛鏢遊戲執行明細有關的資訊、與使用者認證有關的資訊、與飛鏢遊戲費用資金有關的資訊中的至少一種,但並不侷限於此。
另一方面,控制部110能夠以使用者的識別資訊及預先儲存的使用者制定資訊中的至少一部分為基礎來確定是否啟動使用者介面單元3100。例如,飛鏢遊戲使用者可以預先儲存與是否使用使用者介面單元3100有關的資訊,在以飛鏢遊戲裝置10獲取的識別資訊為基礎識別飛鏢遊戲使用者的情況下,控制部110以預先儲存的資訊為基礎來確定是否啟動使用者介面單元3100,但並不侷限於此。
音訊輸出單元3200可與飛鏢遊戲裝置10相連通來輸出與在飛鏢遊戲裝置10發生的事件有關的音響。例如,音訊輸出單元3200可以輸出遊戲的效果音、遊戲動作引導、遊戲方法說明等中從第一網路模組150接收或儲存於儲存的音訊資料。音訊輸出單元3200可以輸出與在飛鏢遊戲裝置10執行的功能(例如,遊戲效果音)有關的音響訊號。音訊輸出單元3200可以輸出來自使用其他飛鏢遊戲裝置的遊戲玩家或第三者的語音,前述其他飛鏢遊戲裝置藉由第一網路模組150接收。前述音訊輸出單元3200可包含接收器、揚聲器、蜂窩器等,但並不侷限於此。
另一方面,音訊輸出單元3200可藉由飛鏢針到達飛鏢靶部300的位置以可變的方式輸出音量、音樂的種類。進一步地,音訊輸出單元 3200以與飛鏢針的速度相對應的方式以可變的方式輸出音量、語音的種類。
在此情況下,與設置於飛鏢遊戲裝置10的音響輸出部190相比,音訊輸出單元3200相對靠近飛鏢遊戲用戶並產生聲音,由此,可以增加飛鏢遊戲的樂趣。
使用者識別單元3300可利用作為近距離通訊技術中的一種的射頻識別(RFID,Radio Frequency Identification),利用電波來識別遠距離使用者的固有資訊。例如,使用者可以持有包含射頻識別模組的卡、移動終端(mobile terminal)、或固有的飛鏢遊戲裝置(例如,自由所有的個人用飛鏢裝置等)。在前述使用者所持有的射頻識別模組可記錄識別前述使用者的資訊(例如,登錄在資料庫的使用者的個人ID、識別碼等)。使用者識別單元3300可藉由識別使用者所持有的射頻識別模組來識別利用飛鏢遊戲裝置10進行遊戲的飛鏢遊戲玩家,更新對於所識別的飛鏢遊戲玩家的資料庫或構建新的資料。
另一方面,除了射頻識別技術之外,使用者識別單元3300可利用以接觸式/非接觸式收發使用者的固有資訊的多種技術(例如,如藍牙等的近距離通訊技術)。又,使用者識別單元3300可包含與使用者介面單元3100的麥克風、觸控板、攝像頭部140等聯動來識別使用者的生體資料(語音、指紋、臉部)的生體資料識別模組。
另一方面,使用者識別單元3300可包含能夠識別二維碼、條碼等的至少一個攝像頭。
具體而言,在至少一個用戶的飛鏢針或至少一個使用者的使用者終端設置二維碼或條碼的情況下,至少一個攝像頭可以識別二維碼或 條碼中的至少一個。而且,藉由至少一個攝像頭識別的資訊在控制部110的控制下可以向飛鏢遊戲裝置10傳送。在此情況下,飛鏢遊戲裝置10能夠以所接收的至少一個資訊為基礎來確認至少一個用戶的遊戲積分或者可以在顯示部120顯示至少一個使用者已設定的畫面,但並不侷限於此。
儲存單元3400可儲存用於執行飛鏢遊戲的紙幣或硬幣。例如,儲存單元3400可以直接從飛鏢遊戲用戶儲存1000韓元或5000韓元等的紙幣。
又,儲存單元3400可從飛鏢遊戲用戶獲取遊戲積分。例如,儲存單元3400可藉由飛鏢遊戲用戶的射頻識別卡獲取遊戲積分,並可藉由第一網路模組150獲取遊戲積分。其中,遊戲積分可以係為了進行飛鏢有些必要的貨幣。
另一方面,儲存單元3400可插入用於執行飛鏢遊戲的積分卡或借記卡。在此情況下,控制部110可以利用向儲存單元3400插入的積分卡或借記卡等來結算遊戲積分並生成飛鏢遊戲積分。但並不侷限於此,儲存單元3400可藉由多種方法從用戶獲取遊戲積分。
支撐部件3500可形成飛鏢遊戲輔助裝置3000的外觀。
具體而言,支撐部件3500以能讓使用者方便地使用介面單元3100等的方式與地面形成規定高度。
第二網路模組3600在控制部110的控制下可以執行與飛鏢遊戲裝置10及至少一個使用者終端的通訊功能。
前述第二網路模組3600可以使用如公用交換電話網路(PSTN,Public Switched Telephone Network)、各式數位用戶線路(xDSL, x Digital Subscriber Line)、速率自適應數位用戶線路(RADSL,Rate Adaptive DSL)、多速率數位用戶線路(MDSL,Multi Rate DSL)、超高速數位用戶線路(VDSL,Very High Speed DSL)、通用非對稱數位用戶線路(UADSL,Universal Asymmetric DSL)、高位元率數位用戶線路(HDSL,High Bit Rate DSL)及區域網路(LAN)等的多種有線通訊系統。
又,在此提出的第二網路模組3600可以使用如碼分多址(CDMA,Code Division Multi Access)、時分多址(TDMA,Time Division Multi Access)、頻分多址(FDMA,Frequency Division Multi Access)、正交頻分多址(OFDMA,Orthogonal Frequency Division Multi Access)、單載波頻分多址(SC-FDMA,Single Carrier-FDMA)及其他系統的多種無線通訊系統。
在本發明中,第二網路模組3600可以構成如有線及無線等的多種通訊方式,可以由個人區域網(PAN,Personal Area Network)、近距離通訊網(WAN,Wide Area Network)等多種通訊網構成。又,前述網路可以為全球資訊網(WWW,World Wide Web),如紅外通訊技術(IrDA,Infrared Data Association)或藍牙(Bluetooth),可利用用於個人通訊的無線傳送技術。
根據前述結構,飛鏢遊戲系統1000可藉由飛鏢遊戲裝置10及設置於飛鏢遊戲裝置10的外部的飛鏢遊戲輔助裝置3000向使用者提供包含多種便利性及享受方法在內的飛鏢遊戲。以下,參照圖2說明在本發明中可體現的飛鏢遊戲系統1000的形狀。
圖2為用於說明本發明的複數個實施例的飛鏢遊戲系統的 一例的圖。在對於圖2中所示的內容的特徵中,針對與圖1有關之前述說明的特徵重複之特徵,將參照圖1記載的內容並在此省略其描述。
參照圖2,飛鏢遊戲系統1000可包含飛鏢遊戲裝置10及飛鏢遊戲輔助裝置3000。
飛鏢遊戲使用者可藉由飛鏢遊戲裝置10享受飛鏢遊戲。
又,在飛鏢遊戲裝置10設置於一區域的情況下,可以將飛鏢遊戲輔助裝置3000設置成在飛鏢靶部300的相向方向上隔開預定距離。
在此情況下,通過設置於飛鏢遊戲輔助裝置3000的使用者介面單元3100執行對於飛鏢遊戲裝置10的輸入,據此,不會發生飛鏢遊戲使用者感到麻煩的多種情況。
例如,飛鏢遊戲用戶藉由設置於飛鏢遊戲輔助裝置3000的使用者介面單元3100執行對於飛鏢遊戲裝置10的輸入,據此,無需為了執行對於飛鏢遊戲裝置10的輸入而向飛鏢遊戲裝置10移動。尤其,在飛鏢遊戲用戶為殘疾人(例如,腿不方便的人等)的情況下,即使飛鏢遊戲用戶不向飛鏢遊戲裝置10移動,亦可以直接執行對於飛鏢遊戲的輸入。
另一方面,支撐部件3500可以在上部面設置使用者介面單元3100。又,在支撐部件3500的前部面可設置用於從至少一個用戶獲取遊戲積分的儲存單元3400。因此,至少一個用戶可以輕鬆利用飛鏢遊戲輔助裝置3000,但並不侷限於此。
另一方面,在本發明中,飛鏢遊戲裝置10可以在前部面設置飛鏢靶部300的區域之外的區域設置顯示部120。以下,參照圖3說明本發明中的飛鏢遊戲裝置10的形狀。
圖3為用於說明本發明的複數個實施例的飛鏢遊戲裝置的立體圖。
參照圖3,飛鏢遊戲裝置10可包含顯示部120、遮蓋部130、飛鏢靶部300、本體部400、支撐部500、蓋部600及下部支撐部900。惟,前述結構要素在體現飛鏢遊戲裝置10的過程中並非必要,飛鏢遊戲裝置10可具有前述列舉的結構要素更多或更少的結構要素。
在本發明中,顯示部120可設置於除了在飛鏢遊戲裝置10的前部面設置飛鏢靶部300的區域之外的區域,但並不侷限於此,顯示部120可形成於飛鏢遊戲裝置10的前部面的至少一部分。
顯示部120可包含第一顯示區域121及第二顯示區域122,但並不侷限於此,顯示部120可包含至少一個顯示區域。
例如,顯示部120可以由一個以上的顯示部區域形成。作為另一例,顯示部120可包含3個以上的顯示區域。
設置於顯示部120的顯示區域可藉由控制部110獨立控制。
例如,向第一顯示區域121及第二顯示區域122可分別形成不同的影像。作為另一例,第一顯示區域121及第二顯示區域122相互聯動來輸出單一圖像或影像,但並不侷限於此。
另一方面,根據本發明的複數個實施例,在顯示部120前部面可設置飛鏢靶部300。例如,飛鏢靶部300可藉由能夠設置於顯示部120前部面的靶固定板等與顯示部120相結合。以下,參照圖4至圖10說明飛鏢靶部300與顯示部120相結合的方法。
遮蓋部130與顯示部120相鄰設置,從而可以保護顯示部 120。例如,遮蓋部130可以與顯示部120隔開規定距離。作為另一例,遮蓋部130可以與顯示部120相接觸。在此情況下,遮蓋部130可減少顯示部120的破損危險。另一方面,遮蓋部130可包含用於收容飛鏢靶部300的孔131(圖3)。以下,參照圖4說明設置於遮蓋部130的孔131。
本體部400能夠以從地面豎立的四邊形的管形態形成飛鏢遊戲裝置10的外觀,但並不侷限於此;本體部400可以呈四角柱形狀或多邊形形狀等多種形態。又,在本體部400的可形成空間。在此情況下,控制部110可設置於本體部400的內部空間。但並不侷限於此。
支撐部500可設置於本體部400的上側,以達到將後述的蓋部600與本體部400相連接並對其進行支撐。
蓋部600可藉由至少一個鉸鏈以可旋轉的方式與支撐部500相結合。
具體而言,蓋部600的下部面可以與至少一個鉸鏈的一側相結合。至少一個鉸鏈的另一側可設置於支撐部500的下部面。因此,當使用飛鏢遊戲裝置10時,飛鏢遊戲裝置10能以與本體部400形成「┐」字形狀的方式展開,當需要搬運時可以折疊,但並不侷限於此。
下部支撐部900可以從與本體部400相接觸的端部沿著地面,朝向投擲線方向延伸。又,下部支撐部900以可以使本體部400從地面豎立的方式起到對其進行支撐的作用。
另一方面,根據本發明的複數個實施例,在下部支撐部900也可設置攝像頭部140、照明部180、音響輸出部190及音響輸出部190中的至少一個,但並不侷限於此。
根據前述結構要素,飛鏢遊戲裝置10可以在本體部400的前部面設置能夠輸出畫面的顯示部120。
另一方面,根據本發明的複數個實施例,飛鏢靶部300可設置於顯示部120或遮蓋部130的前部面中的至少一個。以下,參照圖4說明設置飛鏢靶部300的方法的一例。
圖4為用於說明本發明的複數個實施例的飛鏢靶部與顯示部或蓋部中的至少一個相結合的方法的一例的剖視圖。
參照圖4的(a)部分,飛鏢靶部300可放置於顯示部120或遮蓋部130中的至少一個。
另一方面,圖4的(b)部分及圖4的(c)部分示出圖4的(a)部分的A-A’的剖視圖。
具體而言,參照圖4的(b)部分,在遮蓋部130可形成與飛鏢靶部300的大小對應地可以使飛鏢針的通過的孔131。而且,飛鏢靶部300可放置於顯示部120的前部面。因此,玩家投擲的飛鏢針可通過設置於遮蓋部130的孔131到達飛鏢靶部300。
另一方面,參照圖4的(b)部分,在遮蓋部130可以不形成孔131。在此情況下,飛鏢靶部300可藉由能夠設置於遮蓋部130的前部面的靶固定板等與遮蓋部130相結合,但並不侷限於此。
另一方面,根據本發明的複數個實施例,設置於顯示部120或遮蓋部130中的至少一個前部面的飛鏢靶部300及靶蓋部可藉由靶固定板以可拆裝的方式相結合。以下,參照圖5至圖10說明飛鏢靶部300的拆裝方法。
圖5為用於說明本發明的複數個實施例的飛鏢靶部的立體圖。
參照圖5,飛鏢遊戲裝置10可包含飛鏢靶部300、本體部400及靶蓋部800,但並不侷限於此。
本體部400可形成飛鏢遊戲裝置10的外觀。又,在本體部400前部面可設置顯示部120及遮蓋部130,但並不侷限於此。
飛鏢靶部300可設置於本體部400前部面。
作為一例,飛鏢靶部300可放置於在本體部400前部面設置的遮蓋部130。而且,飛鏢靶部300可藉由後述的靶蓋部800固定於遮蓋部130的前部面,但並不侷限於此。
作為另一例,飛鏢靶部300可放置於在本體部400前部面設置的顯示部120。而且,飛鏢靶部300可通過靶蓋部800固定於顯示部120的前部面。
在此情況下,在遮蓋部130可形成與靶蓋部800的大小對應地可以使飛鏢針的通過的孔131。而且,飛鏢靶部300可放置於顯示部120的前部面。因此,玩家投擲的飛鏢針可通過設置於遮蓋部130的孔131到達飛鏢靶部300。
另一方面,在本體部400前部面的一區域可設置用於固定飛鏢靶部300的靶固定板。在此情況下,靶固定板可藉由螺栓等與設置於本體部400前部面的示部120或遮蓋部130中的至少一個固定,但並不侷限於此;靶固定板可以與遮蓋部130等形成為一體。
在靶固定板設置於本體部400的前部面的情況下,飛鏢靶部 300可放置於靶固定板的前部面。
另一方面,根據本發明的複數個實施例,在本體部400前部面可設置至少一個引導銷,前述至少一個引導銷用於引導飛鏢靶部300放置於本體部400前部面的位置。
具體而言,飛鏢靶部300可包含計分板,區分為以靶心為中心的同心圓及從靶心以放射形延伸的直線,分別存在賦予個別分數的區域。計分板可以為確定飛鏢遊戲的分數的重要區域。因此,在本體部400前部面可設置至少一個引導銷,前述至少一個引導銷用於引導計分板位於準確位置。
靶蓋部800可將飛鏢靶部300放置於本體部400。
具體而言,靶蓋部800包圍飛鏢靶部300的至少一部分,在包圍飛鏢靶部300的至少一部分的情況下可以與靶固定板固定並結合。因此,飛鏢靶部300可固定於本體部400前部面。以下,參照圖6說明靶蓋部800固定飛鏢靶部300的方法。
另一方面,在本發明中,靶蓋部800的前部面的一部分可以為犯規區域。在此情況下,在靶蓋部800前部面的一部分可設置至少一個振動感測器部,前述至少一個振動感測器部可以檢測有用戶投擲的飛鏢針的衝擊量或振動量等。在此情況下,控制部110能夠以從至少一個振動感測器部接收的資訊為基礎來是被由用戶投擲的飛鏢針是否犯規,但並不侷限於此。以下,參照圖6說明振動感測器部。
另一方面,靶蓋部800可具有在外周面突出形成的突出顯示部860。其中,突出顯示部860可以向使用者顯示靶蓋部800配置於預設位 置。其中,預設位置可由製造商或用戶預先確定。
具體而言,在本發明的複數個實施例中,靶蓋部800可藉由在第一方向旋轉而聯接到靶固定板。其中,第一方向可以由製造商或用戶預先確定。在此情況下,使用者可藉由觸覺或視覺確認配置突出顯示部860的位置。
例如,在突出顯示部860位於12點鐘方向的情況下,使用者可以識別成靶蓋部800向第一方向旋轉並正常結合。以下,參照圖6說明將靶蓋部800旋轉而聯結到靶固定板的方法。
圖6為用於說明本發明的複數個實施例的飛鏢靶部相結合的方法的一例的分解立體圖。
參照圖6,飛鏢遊戲裝置10可包含本體部400、靶固定板700、飛鏢靶部300及靶蓋部800。惟,前述結構要素在體現飛鏢遊戲裝置10的過程中並非必要,飛鏢遊戲裝置10可具有上述列舉的結構要素更多或更少的結構要素。
本體部400可包含至少一個引導銷410及至少一個彈性部件420,但並不侷限於此。
至少一個引導銷410可朝向本體部400的前部面突出形成,引導靶固定板700及飛鏢靶部300放置於本體部400的前部面的位置。
例如,在靶固定板700可形成能夠使至少一個引導銷410貫通的至少一個第一引導孔710。又,在飛鏢靶部300可設置能夠使至少一個引導銷410貫通的至少一個第二引導孔330。在靶固定板700及飛鏢靶部300放置於本體部400的前部面的情況下,至少一個引導銷410可貫通至少 一個第一引導孔710及至少一個第二引導孔330。因此,至少一個引導銷410可以使靶固定板700及飛鏢靶部300配置於預設位置。其中,預設位置可以由製造商或用戶預先確定,但並不侷限於此。
如上所述,在本體部400設置至少一個引導銷410,據此,飛鏢靶部300以可使設置於前部面的計分板位於準確位置的方式放置於靶固定板700。
另一方面,根據本發明的複數個實施例,至少一個引導銷410可以與設置於本體部400的至少一個第一引導槽(未圖示)相結合。
具體而言,本體部400可包含緊固至少一個引導銷410的至少一個第一引導槽,以可以與本體部400相結合。
例如,在第一引導槽可加工形成內螺紋。而且,在至少一個引導銷410的至少一部分加工形成外螺紋。在此情況下,藉由螺紋結合,至少一個引導銷410可緊固在至少一個第一引導槽,但並不侷限於此。
另一方面,根據本發明的複數個實施例,本體部400可包含至少一個彈性部件420。
至少一個彈性部件420以使飛鏢靶部300固定於靶蓋部800的方式可以提供彈力。
具體而言,當飛鏢靶部300在包圍飛鏢靶部300的至少一部分的情況下與靶固定板700相結合時,至少一個彈性部件420可朝向靶蓋部800方向推動飛鏢靶部300。在此情況下,飛鏢靶部300可緊貼在靶蓋部800,前述靶蓋部800與靶固定板700固定結合。因此,飛鏢靶部300可以被固定,但並不侷限於此。
另一方面,靶固定板700可包含至少一個第一引導孔710、至少一個卡定突起部720及開放部730,但並不侷限於此。
至少一個引導銷410可貫通至少一個第一引導孔710。
具體而言,至少一個第一引導孔710可設置於與至少一個引導銷410相對應的位置。在靶固定板700放置於本體部400的前部面的情況下,至少一個引導銷410可以貫通至少一個第一引導孔710。因此,靶固定板700可以在本體部400前部面配置於預設位置,但並不侷限於此。
另一方面,至少一個卡定突起部720可設置於靶固定板700的外周面來固定於靶蓋部800。
具體而言,至少一個卡定突起部720可呈鉤狀,以當靶蓋部800向第一方向旋轉時,可以收容設置於靶蓋部800的至少一個收容槽。其中,至少一個收容槽可設置於靶蓋部800的背面。參照圖7說明至少一個收容槽的形狀。
另一方面,至少一個卡定突起部720可呈「匚」字形狀,以可以與至少一個收容槽相結合。或者,至少一個卡定突起部720可呈「┐」字形狀,但並不侷限於此。
其中,至少一個卡定突起部720可包含卡定部件721及連接部件722。
當靶蓋部800向第一方向旋轉時,卡定部件721可向設置於靶蓋部800的至少一個收容槽插入。
具體而言,卡定部件721可從靶固定板700隔開規定距離,至少一部分可向設置於靶蓋部800的至少一個收容槽插入,但並不侷限於 此。以下,參照圖7至圖8說明可設置於靶蓋部800的至少一個收容槽與卡定部件721相結合的方法。
連接部件722朝向靶固定板700的前部面延伸而成,從而可以連接卡定部件721與靶固定板700。
具體而言,連接部件722可設置於靶固定板700的外側面或前部面的至少一部分,可朝向靶固定板700的前部面。
作為一例,連接部件722以「|」形狀朝向靶固定板700的前部面突出形成,以可以連接靶固定板700與卡定部件721。在此情況下,卡定部件721與連接部件722結合而成的卡定突起部720的形狀可以為「┐」字形狀。
作為另一例,連接部件722能夠以「└」字形狀朝向靶固定板700的前部面突出形成。在此情況下,卡定部件721與連接部件722結合而成的卡定突起部720的形狀可以為「匚」字形狀,但並不侷限於此。
另一方面,開放部730以可以使本體部400前部面的至少一部分露出的方式設置於靶固定板700的至少一部分。
具體而言,在本體部400的前部面可設置至少一個彈性部件420。在此情況下,開放部730與設置有至少一個彈性部件420的位置相對應地設置於靶固定板700的至少一部分。因此,至少一個彈性部件420可藉由開放部730與飛鏢靶部300的背面相接觸。
在此情況下,飛鏢靶部300可藉由至少一個彈性部件420的復原力緊貼在靶蓋部800。因此,飛鏢靶部300可緊貼在與靶固定板700固定結合的靶蓋部800來固定。
另一方面,飛鏢靶部300可包含放置部310及飛鏢盤320,但並不侷限於此。
放置部310可放置於靶固定板700的前部面並具有第一直徑。其中,第一直徑可小於或等於靶固定板700的直徑。
具體而言,在至少一個卡定突起部720設置於靶固定板700的外側面的情況下,第一直徑可以小於等於靶固定板700的直徑。另一方面,在至少一個卡定突起部720設置於靶固定板700的前部面的情況下,第一直徑可小於靶固定板700的直徑。
即,放置部310可具有第一直徑,以便與設置於靶固定板700的至少一個卡定突起部720沒有干擾地放置於靶固定板700前部面,但並不侷限於此。
另一方面,放置部310可包含設置於與至少一個引導銷410相對應的位置的至少一個第二引導孔330。
在放置部310放置於靶固定板700的情況下,至少一個引導銷410可貫通至少一個第二引導孔330。因此,當飛鏢靶部300放置於靶固定板700時,飛鏢靶部300可配置於預設位置,但並不侷限於此。
另一方面,飛鏢盤320可形成於放置部310的前部面,可包含計分板。
具體而言,飛鏢盤320可朝向放置部310的前部面突出,可具有小於第一直徑的第二直徑。其中,第二直徑可藉由設置於飛鏢盤320的前部面的計分板確定。
例如,飛鏢靶的當前國際標準規格為15.5英寸(inch)。在 此情況下,飛鏢盤320所具有的第二直徑可以為15.5英寸。在此情況下,飛鏢遊戲裝置10可用於國際、國內比賽,又,參與比賽的選手/一般人可作為練習用來使用。
但並不侷限於此,飛鏢盤320的第二直徑以可增加使用者的興趣的方式可大於或小於國際標準大小。
另一方面,靶蓋部800可包含開口部810、前面部820(圖7)、側面部830及至少一個振動感測器部840,但並不侷限於此。
前面部可包含使飛鏢盤320向外部露出的開口部810,可覆蓋飛鏢靶部300的至少一部分。其中,開口部810可以與飛鏢盤320所具有的第二直徑相對應。在此情況下,飛鏢盤320可藉由開口部810向前面部的外部露出,用戶投擲的飛鏢針可到達飛鏢盤320。即,前面部可覆蓋飛鏢靶部300的放置部310,但並不侷限於此。
另一方面,側面部830可形成靶蓋部800的側面。而且,側面部830可覆蓋飛鏢靶部300的側面。
側面部830可具有與飛鏢盤320從本體部400前部面突出的距離相對應的高度。
具體而言,在前面部的前部面可配置於後述的至少一個振動感測器部840。在此情況下,至少一個振動感測器部840從本體部400前部面突出的第一高度需要與飛鏢盤320從本體部前部面突出的第二高度相對應。因此,側面部830可以使第一高度與第二高度相對應。
在此情況下,飛鏢遊戲用戶觀看的飛鏢靶部300可以顯得光華,猶如飛鏢盤320與靶蓋部800沒有高度差,但並不侷限於此。
另一方面,在側面部830可設置插入至少一個螺栓的至少一個緊固孔831,以使靶蓋部800與靶固定板700相連接。
具體而言,靶蓋部800向第一方向旋轉以與設置於靶固定板700的卡定突起部720部分地結合,並可藉由向至少一個緊固孔831插入的至少一個螺栓與靶蓋部800固定。
另一方面,在靶固定板700的側面可設置能夠緊固至少一個螺栓的至少一個緊固部件。
具體而言,至少一個緊固部件可以在靶固定板700的外周面朝向靶固定板700的前部面延伸而成。而且,至少一個緊固部件可包含以緊固至少一個螺栓的方式具有內螺紋的至少一個孔。在此情況下,當靶蓋部800向第一方向旋轉時,至少一個孔可以與設置有至少一個緊固孔831的位置對應而成,但並不侷限於此。
在此情況下,靶蓋部800可以在藉由至少一個卡定突起部720與靶固定板700固定的固定力進一步藉由至少一個螺栓固定的固定力。
另一方面,在靶蓋部800前部面可設置至少一個振動感測器部840。
具體而言,至少一個振動感測器部840可設置於前面部的前部面,當靶蓋部800與飛鏢靶部300相結合時,可位於飛鏢盤320的外周面。在此情況下,振動感測器部840設置於飛鏢盤320的外側,因此,藉由飛鏢遊戲的規則(rule),被分類為犯規線。
另一方面,控制部110可藉由識別從至少一個振動感測器部840接收的振動量來識別由用戶投擲的飛鏢針是否犯規。例如,在由用戶投 擲的飛鏢針打擊至少一個振動感測器部840來發生已設定衝擊量以上的振動的情況下,控制部110可以將由用戶投擲的飛鏢針識別成犯規,但並不侷限於此。
另一方面,在靶蓋部800的側面部830可設置突出顯示部860。
在靶蓋部800向第一方向旋轉而與靶固定板700相結合的情況下,突出顯示部860可配置於預設位置。在此情況下,當靶蓋部800向第一方向旋轉時,使用者可確認突出顯示部860的位置並緊固至少一個螺栓。
根據前述結構,飛鏢靶部300及靶蓋部800以可拆裝的方式設置於飛鏢遊戲裝置10前部面。
另一方面,在靶蓋部800背面可具有用於固定飛鏢靶部300的結構要素。以下,參照圖7至圖8更加詳細地說明靶蓋部800。
圖7為用於說明本發明的複數個實施例的靶蓋部的一例的後視圖。圖8示出為了說明本發明的複數個實施例的靶蓋部而示出圖7的B’-B’的剖視圖。
參照圖7,靶蓋部800可包含開口部810、前面部820、側面部830、至少一個振動感測器部840及突出部850,但並不侷限於此。
前面部820可形成靶蓋部800的前部面。而且,前面部820可覆蓋飛鏢靶部300的至少一部分。
開口部810可設置於前面部820。而且,開口部810可以使飛鏢盤320向外部露出。因此,在前面部820設置開口部810的情況下, 覆蓋前面部820的至少一部分可以為放置部310,但並不侷限於此。
另一方面,側面部830可形成靶蓋部800的側面。又,在側面部830可設置用於在靶固定板700固定靶蓋部800的至少一個緊固孔831(圖6)。
在本發明中,突出部850可設置於靶蓋部800的前面部820的背面。而且,突出部850可形成為朝向前面部820的背面突出。
例如,突出部850可形成為以沿著側面部830的內周面形成圓弧形狀的方式從前面部820背面突出。因此,突出部850可以朝向飛鏢靶部300的卡定突起部720(圖6)突出規定距離,但並不侷限於此。
另一方面,在突出部850可設置至少一個凹陷部851。
具體而言,至少一個凹陷部851可沿著側面部830的內周面形成,朝向前面部820凹陷而成。
例如,至少一個凹陷部851可從突出部850向前面部820的背面凹陷而成。在此情況下,至少一個凹陷部851可以與設置於靶固定板700的至少一個卡定突起部720(圖6)的位置相對應。
在此情況下,至少一個卡定突起部720(圖6)的至少一部分可向至少一個凹陷部851插入。
具體而言,在靶蓋部800放置於靶固定板700(圖6)的情況下,至少一個卡定突起部720(圖6)的卡定部件721(圖6)可以向至少一個凹陷部851插入,但並不侷限於此。
另一方面,在突出部850的內側可設置至少一個收容槽852。
具體而言,至少一個收容槽852可以在通過至少一個凹陷部 851露出的突出部850的至少一個區域沿著內側形成。在此情況下,至少一個收容槽852可以沿著突出部850形成的圓弧形狀設置於突出部850的內側,但並不侷限於此。
另一方面,參照圖8,在突出部850具有至少一個收容槽852的情況下,至少一個卡定突起部720的卡定部件721可向至少一個收容槽852插入。
具體而言,在靶蓋部800放置於700(圖6)的情況下,卡定部件721可向至少一個凹陷部851插入。而且,在靶蓋部800向第一方向旋轉的情況下,卡定部件721可向至少一個收容槽852插入,但並不侷限於此。
在前述情況下,靶蓋部800可以與靶固定板700相結合。
另一方面,根據本發明的複數個實施例,在卡定突起部720的卡定部件721向至少一個收容槽852插入的情況下,突出顯示部860可配置於預設位置。
例如,在突出顯示部860位於12點鐘方向的情況下,使用者可識別成卡定部件721向至少一個收容槽852插入,但並不侷限於此。
另一方面,在靶蓋部800背面可設置至少一個第一電源端子841。
具體而言,再次參照圖7,至少一個第一電源端子841可設置於前面部820的背面。在此情況下,至少一個第一電源端子841可以向至少一個振動感測器部840傳遞電力。
例如,在第一電源端子841與設置於後述的飛鏢靶部300的 至少一個第二電源端子相接觸的情況下,可以向至少一個振動感測器部840傳遞電力,但並不侷限於此。
根據前述結構,可藉由向第一方向旋轉或向與第一方向相向的第二方向旋轉的操作將靶蓋部800與靶固定板700拆裝。
另一方面,靶蓋部800可以藉由能設置於飛鏢靶部300的至少一個第二電源端子接收電力。以下,參照圖9對其進行說明。
圖9為用於說明本發明的複數個實施例的飛鏢靶部的一例的主視圖。在圖9所示的內容有關的特徵中,與圖6所示有關之說明的特徵重複之特徵,將參照圖6所記載的內容,並在此進行省略。
參照圖9,飛鏢靶部300可包含至少一個第二電源端子340。
具體而言,至少一個第二電源端子340可設置於放置部310前部面,以與設置於靶蓋部800的背面的至少一個第一電源端子841的位置相對應。在此情況下,至少一個第二電源端子340為與至少一個第一電源端子841相接觸而可從放置部310突出形成,但並不侷限於此。
在此情況下,至少一個第二電源端子340可以與至少一個第一電源端子841相接觸來向振動感測器部840傳遞電力。
另一方面,藉由至少一個第一電源端子841與至少一個第二電源端子340的接觸接收電力的至少一個振動感測器部840可檢測藉由由用戶投擲的飛鏢針產生的振動。而且,控制部110可識別從至少一個振動感測器部840接收的振動量來識別由用戶投擲的飛鏢針是否犯規。例如,在由用戶投擲的飛鏢針打擊至少一個振動感測器部840而產生已設定衝擊量以上的振動的情況下,控制部110可以將由用戶投擲的飛鏢針識別成犯規, 但並不侷限於此。
另一方面,根據本發明的複數個實施例,至少一個第二電源端子340位於放置部310前部面的位置可以與當靶蓋部800向第一方向旋轉時至少一個第一電源端子841所配置的位置相對應。
在此情況下,當靶固定板700的卡定突起部720的一部分向至少一個收容槽852插入時,至少一個第一電源端子841及至少一個第二電源端子340可以相接觸,但並不侷限於此。
另一方面,在本發明中,飛鏢靶部300可以從設置於本體部400的供電部接收電力。在此情況下,為了傳遞在供電部供給的電力而可以在本體部400前部面設置至少一個第三電源端子,但並不侷限於此;電源端子可藉由電纜等向飛鏢靶部300傳遞電力。
根據前述結構,飛鏢靶部300及靶蓋部800可以與本體部400拆裝並可接收電力。
另一方面,根據本發明的複數個實施例,靶蓋部800可藉由突出顯示部860與靶固定板700相結合。以下,參照圖10說明在靶蓋部800向第一方向旋轉的情況下,突出顯示部進行旋轉的動作的一例。
圖10為用於說明在靶蓋部向第一方向旋轉的情況下,突出顯示部進行旋轉的動作的一例的圖。
參照圖10,靶蓋部800可以在側面設置突出顯示部860。
具體而言,參照圖10的(a)部分,突出顯示部860可位於靶蓋部800的11點鐘方向。在此情況下,使用者可以識別為靶蓋部800不向第一方向進行旋轉。即,可以識別為至少一個卡定突起部720的卡定部 件721不向靶蓋部800的至少一個收容槽822插入,但並不侷限於此。
另一方面,參照圖10的(b)部分,在靶蓋部800向第一方向進行旋轉而使卡定部件721向至少一個收容槽822插入的情況下,突出顯示部860可位於12點鐘方向。在此情況下,使用者可識別為靶蓋部800與靶固定板700相結合,至少一個螺栓可向設置於靶蓋部800的側面的至少一個緊固孔831插入,但並不侷限於此。
如上所述,在本發明中,飛鏢靶部300可藉由靶蓋部800與本體部400拆裝。
具體而言,在飛鏢靶部300固定於本體部400前部面的情況下,飛鏢靶部300可放置於靶固定板700。而且,靶蓋部800可在包圍飛鏢靶部300前部面的至少一部分的情況下固定於靶固定板700。因此,飛鏢靶部300可以與本體部400固定。
又,在需要更換飛鏢靶部300而需要分離本體部400的情況下,僅可藉由解除靶蓋部800與靶固定板700的結合來輕鬆分離。因此,由於多種原因,在需要更換飛鏢靶部300的情況下,使用者可輕鬆分離飛鏢靶部300與本體部400。
又,在需要更換靶蓋部800的情況下,在無需影響其他結構要素的情況下可以輕鬆更換。如飛鏢靶部300的更換,只要解除靶蓋部800與靶固定板700緊固,則可以輕鬆更換。在此情況下,即使分離靶蓋部800,飛鏢靶部300亦可以暫時放置於靶固定板700。因此,用戶可以自己輕鬆更換靶蓋部800。
對於所提出的實施例的說明使本發明所屬技術領域中具有 通常知識者可以利用或實施本發明。對於此實施例的多種變形對本發明所屬技術領域中具有通常知識者而言是顯而易見的,在此定義的一般原理在不超出本發明的範圍的情況下可適用於其他實施例。因此,本發明並不侷限於在此提出的實施例,而是需要藉由在此提出的原理及新的特徵一貫的最廣的範圍解釋。
10:飛鏢遊戲裝置
110:控制部
120:顯示部
130:遮蓋部
140:攝像頭部
150:第一網路模組
160:檢測部
170:用戶輸入部
180:照明部
190:音響輸出部
200:靶照明部
300:飛鏢靶部
1000:飛鏢遊戲系統
3000:飛鏢遊戲輔助裝置
3100:使用者介面單元
3200:音訊輸出單元
3300:使用者識別單元
3400:儲存單元
3500:支撐部件
3600:第二網路模組

Claims (14)

  1. 一種飛鏢遊戲裝置,其特徵係其包含:本體部,形成飛鏢遊戲裝置的外觀;靶固定板,設置於前述本體部前部面的一區域;飛鏢靶部,放置於前述靶固定板的前部面;以及靶蓋部,包圍前述飛鏢靶部的至少一部分,與前述靶固定板固定並結合;其中前述靶蓋部包含:側面部,具有至少一個緊固孔,以使前述靶蓋部與前述靶固定板相結合的方式插入至少一個螺栓。
  2. 如申請專利範圍第1項所記載之飛鏢遊戲裝置,其中,前述飛鏢靶部包含:放置部,放置於前述靶固定板的前部面,具有第一直徑;以及飛鏢盤,朝向前述放置部的前部面突出,具有小於前述第一直徑的第二直徑。
  3. 如申請專利範圍第2項所記載之飛鏢遊戲裝置,其中,包含至少一個引導銷,朝向前述本體部的前部面突出形成,引導前述靶固定板及前述飛鏢靶部放置於前述本體部的前部面的位置,前述靶固定板包含設置於與前述至少一個引導銷相對應的位置的至少一個第一引導孔,前述放置部包含設置於與前述至少一個引導銷相對應的位置的至少一個 第二引導孔。
  4. 如申請專利範圍第3項所記載之飛鏢遊戲裝置,其中,在前述靶固定板及前述放置部放置於前述本體部的前部面的情況下,前述至少一個引導銷貫通前述至少一個第一引導孔及前述至少一個第二引導孔。
  5. 如申請專利範圍第3項所記載之飛鏢遊戲裝置,其中,前述本體部包含至少一個第一引導槽,以使前述至少一個引導銷能夠與前述本體部相結合的方式插入前述至少一個引導銷。
  6. 如申請專利範圍第2項所記載之飛鏢遊戲裝置,其中,前述靶蓋部包含:前面部,具有使前述飛鏢盤向外部露出的開口部,覆蓋前述飛鏢靶部的至少一部分。
  7. 如申請專利範圍第6項所記載之飛鏢遊戲裝置,其中,前述靶固定板包含用於在外周面固定前述靶蓋部的至少一個卡定突起部,前述靶蓋部在前述前面部的背面具有朝向前述前面部的前述背面突出形成的突出部,前述突出部包含:至少一個凹陷部,沿著前述側面部的內周面形成,並朝向前述前面部凹入;以及至少一個收容槽,在通過前述至少一個凹陷部露出的前述突出部的至少一區域沿著內側形成。
  8. 如申請專利範圍第7項所記載之飛鏢遊戲裝置,其中,前述至少一個卡定突起部包含:卡定部件,至少一部分向前述至少一個收容槽插入;以及連接部件,以朝向前述靶固定板的前部面的方式延伸而成,用於連接前述卡定部件與前述靶固定板。
  9. 如申請專利範圍第8項所記載之飛鏢遊戲裝置,其中,在前述靶固定板放置前述靶蓋部的情況下,前述卡定部件向前述至少一個凹陷部插入,在前述靶蓋部向第一方向旋轉的情況下,前述卡定部件向前述至少一個收容槽插入。
  10. 如申請專利範圍第1項所記載之飛鏢遊戲裝置,其中,前述靶固定板包含設置於至少一部分的開放部,前述本體部包含藉由前述開放部與前述飛鏢靶部的背面相接觸的至少一個彈性部件。
  11. 如申請專利範圍第10項所記載之飛鏢遊戲裝置,其中,前述飛鏢靶部藉由前述至少一個彈性部件的復原力緊貼在前述靶蓋部。
  12. 如申請專利範圍第7項所記載之飛鏢遊戲裝置,其中,前述靶蓋部包含在外周面突出形成的突出顯示部,在前述卡定突起部的一部分向前述至少一個收容槽插入的情況下,前述突出顯示部配置於預設位置。
  13. 如申請專利範圍第7項所記載之飛鏢遊戲裝置,其中,前述靶蓋部包含:至少一個振動感測器部,配置於前述前面部的前部面;以及至少一個第一電源端子,設置於前述前面部的背面,向前述至少一個振動感測器部傳遞電力,前述放置部包含至少一個第二電源端子,與前述至少一個第一電源端子相接觸,向前述振動感測器部傳遞電力。
  14. 如申請專利範圍第13項所記載之飛鏢遊戲裝置,其中,在前述卡定突起部的一部分向前述至少一個收容槽插入的情況下,前述至少一個第一電源端子及前述至少一個第二電源端子相接觸。
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