KR102261095B1 - 다트 게임 장치 - Google Patents

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KR102261095B1
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이승윤
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주식회사 피닉스다트
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Abstract

다트 게임 장치의 외관을 형성하는 몸체부; 상기 몸체부 전면의 일 영역에 구비되는 타겟 고정판; 상기 타겟 고정판의 전면에 안착되는 다트 타겟부; 및 상기 다트 타겟부의 적어도 일부를 감싸도록 형성되고 상기 타겟 고정판과 고정 결합되는 타겟 커버부; 를 포함하는, 다트 게임 장치.

Description

다트 게임 장치{DART GAME APPARATUS}
본 개시는 다트 게임 장치에 관한 것이다.
일반적으로 다트란 '작은 화살'이라는 뜻으로 숫자가 적힌 원심의 과녁을 화살 모양의 다트를 던져 점수를 내는 경기이다. 다트 게임은 화살촉 모양의 다트와, 다트 게임 장치가 구비되면 누구든지 언제나 즐길 수 있는 장점이 있다. 최근에는 다양한 경기방식의 개발과 채점방식의 정리로 세계적인 레저로 발전하면서 남녀 노소 할 것이 없이 간편하게 게임을 즐기고 있다.
다트 게임의 수요가 늘어남에 따라 카페, 음식점, 술집 등 상업 시설에도 다트 게임 장치가 구비된 곳을 종종 볼 수 있으며, 다트 게임 장치를 다량으로 구비하여 사람들에게 놀거리를 제공하는 다트 게임장도 생기고 있다.
그러나, 과거 목재 또는 코르크 재질의 다트 타겟에 침이 달린 뾰족한 다트 핀을 던져 단순히 점수를 계산하던 시절과는 달리 요즘은 안전상의 이유로 또는 여러가지 엔터테인먼트(entertainment) 적인 요소를 가미하기 위하여 전자식으로 작동되는 다트 게임 장치들이 주류를 이루고 있다.
이러한 전자식 다트 게임 장치는 주로 다트 타겟의 내부에 압전 소자가 구비된다. 그리고, 다트 게임 장치는 사용자에 의해 투사된 다트 핀이 다트 타겟에 도달하여 압전 소자에 변화가 있는 경우에 발생되는 전기적 신호에 의해 다트 게임의 점수 등이 채점되고 한다.
사용자에 의해 투사된 다트 핀이 다트 타겟에 구비될 수 있는 홈에 꽂히기 위해서 다트 핀은 팁이라고 불리는 화살 촉과 같은 뾰족한 형상의 부품이 정면에 조립된다.
그러나, 뾰족한 구조를 가질 수밖에 없는 다트 팁은 내구도가 상당히 약하여 다트 타겟에 박힌 채로 부서지는 경우가 종종 있다. 이 경우, 다트 게임 장치를 운영하는 사용자는 다트 타겟의 수리를 위해 번거롭게도 출장 수리 기사를 불러야 할 수 있다. 또한, 다트 게임 장치는 다트 타겟이 수리되기 전까지는 사용되지 못할 수도 있다. 이러한 일들은 다트 게임 장치를 이용하여 사업을 하는 업주의 입장에서는 부담으로 다가올 수밖에 없다.
또한, 다트 게임 장치는 다트 타겟의 외곽에 사용자로부터 투사된 타트 핀의 파울(foul) 여부를 확인할 수 있도록 파울 라인을 구비할 수 있다. 그러나, 파울 라인은 공식 경기에서 반드시 필요로 하는 구성이 아닐 수 있다. 이에 따라, 일부 사용자들은 파울 라인대신 다른 구성 요소가 설치된 다트 게임 장치를 찾기도 한다. 다트 게임 장치를 제작하는 회사의 입장에서, 몇몇 사용자들을 위해 여러가지 사양의 장치를 제작하는 것은 부담으로 다가올 수도 있다.
따라서, 다트 타겟의 문제 발생 여부에 따라 그리고, 다트 게임 장치를 이용하는 사용자의 취향에 따라 교체될 수 있는 다트 타겟 및 구성요소들에 대한 수요가 존재한다.
일본 등록특허 JP 5558749
본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 다트 타겟부 및 타겟 커버부의 교환이 용이한 다트 게임 장치를 제공할 수 있도록 하는 방법을 제공하고자 한다.
본 개시의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시는 전술한 배경 기술에 대응하여 안출된 것으로, 다트 게임 장치를 제공하고자 한다. 상기 다트 게임 장치는, 다트 게임 장치의 외관을 형성하는 몸체부;
상기 몸체부 전면의 일 영역에 구비되는 타겟 고정판; 상기 타겟 고정판의 전면에 안착되는 다트 타겟부; 및 상기 다트 타겟부의 적어도 일부를 감싸도록 형성되고 상기 타겟 고정판과 고정 결합되는 타겟 커버부; 를 포함할 수 있다.
또한, 상기 다트 타겟부는, 상기 타겟 고정판의 전면에 안착되고 제 1 지름을 갖는 안착부; 및 상기 안착부의 전면을 향해 돌출되도록 형성되고 상기 제 1 지름보다 작은 제 2 지름을 갖는 다트 플레이트; 을 포함할 수 있다.
또한, 상기 몸체부의 전면을 향하여 돌출 형성되고 상기 타겟 고정판 및 상기 다트 타겟부가 상기 몸체부의 전면에 안착되는 위치를 가이드하는 적어도 하나의 가이드 핀; 을 포함하고, 상기 타겟 고정판은, 상기 적어도 하나의 가이드 핀에 대응되는 위치에 구비되는 적어도 하나의 제 1 가이드 홀; 을 포함하고, 상기 안착부는, 상기 적어도 하나의 가이드 핀에 대응되는 위치에 구비되는 적어도 하나의 제 2 가이드 홀; 을 포함할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 가이드 핀은, 상기 타겟 고정판 및 상기 안착부가 상기 몸체부의 전면에 안착된 경우, 상기 적어도 하나의 제 1 가이드 홀 및 상기 적어도 하나의 제 2 가이드 홀을 관통할 수 있다.
또한, 상기 몸체부는, 상기 적어도 하나의 가이드 핀이 상기 몸체부에 결합될 수 있도록 상기 적어도 하나의 가이드 핀이 삽입되는 적어도 하나의 제 1 가이드 홈; 을 포함할 수 있다.
또한, 상기 타겟 커버부는, 상기 다트 플레이트를 외부로 노출시키는 개구부를 구비하고 상기 다트 타겟부의 적어도 일부를 커버하는 전면부; 및 상기 타겟 커버부가 상기 타겟 고정판에 결합되도록 적어도 하나의 볼트가 삽입되는 적어도 하나의 체결 홀을 구비하는 측면부; 를 포함할 수 있다.
또한, 상기 타겟 고정판은, 외주면에 상기 타겟 커버부를 고정하기 위한 적어도 하나의 걸림 돌기부; 를 포함하고, 상기 타겟 커버부는, 상기 전면부의 배면에 상기 전면부의 상기 배면을 향하여 돌출 형성된 돌출부를 구비하고, 상기 돌출부는, 상기 측면부의 내주면을 따라 형성되고 상기 전면부를 향해 함몰된 적어도 하나의 함몰부; 상기 적어도 하나의 함몰부를 통해 노출되는 상기 돌출부의 적어도 일 영역에서 내측으로 구비되는 적어도 하나의 수용 홈; 을 포함할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 걸림 돌기부는, 상기 적어도 하나의 수용 홈에 적어도 일부가 삽입되도록 형성된 걸림 부재; 및 상기 타겟 고정판의 전면을 향하도록 연장 형성되어 상기 걸림 부재와 상기 타겟 고정판을 연결하는 연결 부재; 를 포함할 수 있다.
또한, 상기 걸림 부재는, 상기 타겟 고정판에 상기 타겟 커버부가 안착된 경우, 상기 적어도 하나의 함몰부에 삽입되고, 상기 타겟 커버부가 제 1 방향으로 회전한 경우, 상기 걸림 부재가 상기 적어도 하나의 수용 홈에 삽입될 수 있다.
또한, 상기 타겟 고정판은, 적어도 일부에 구비되는 개방부; 를 포함하고, 상기 몸체부는, 상기 개방부를 통해 상기 다트 타겟부의 배면과 맞닿도록 구비되는 적어도 하나의 탄성 부재; 를 포함할 수 있다.
또한, 상기 다트 타겟부는, 상기 적어도 하나의 탄성 부재의 복원력에 의해, 상기 타겟 커버부에 밀착될 수 있다.
또한, 상기 타겟 커버부는, 외주면에 돌출 형성되는 돌출 표시부; 를 포함하고, 상기 돌출 표시부는, 상기 걸림 돌기부의 일부가 상기 적어도 하나의 수용 홈에 삽입된 경우, 기 설정된 위치에 배치될 수 있다.
또한, 상기 타겟 커버부는, 상기 전면부의 전면에 배치되는 적어도 하나의 진동 센서부; 및 상기 전면부의 배면에 구비되고 상기 적어도 하나의 진동 센서부에 전력을 전달하는 적어도 하나의 제 1 전원 단자; 를 포함하고, 상기 안착부는, 상기 적어도 하나의 제 1 전원 단자와 접촉하여 상기 진동 센서부에 전력을 전달하는 적어도 하나의 제 2 전원 단자; 를 포함할 수 있다.
또한, 상기 적어도 하나의 제 1 전원 단자 및 상기 적어도 하나의 제 2 전원 단자는, 상기 걸림 돌기부의 일부가 상기 적어도 하나의 수용 홈에 삽입된 경우, 접촉될 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 기술적 해결 수단은 이상에서 언급한 해결 수단들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 해결 수단들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시는 다트 타겟부 및 타겟 커버부의 교환이 용이한 다트 게임 장치를 제공할 수 있도록 한다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 특정 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다. 다른 예시들에서, 공지의 구조들 및 장치들이 하나 이상의 양상들의 기재를 용이하게 하기 위해 블록도 형태로 도시된다.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 다트 게임 시스템의 구성 요소들을 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 다트 게임 시스템의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 다트 게임 장치를 설명하기 위한 사시도이다.
도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 다트 타겟부가 디스플레이부 또는 커버부 중 적어도 하나에 결합되는 방법의 일례를 설명하기 위한 단면도이다.
도 5는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 다트 타겟부를 설명하기 위한 사시도이다.
도 6은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 다트 타겟부가 결합되는 방법의 일례를 설명하기 위한 분해 사시도이다.
도 7은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 타겟 커버부의 일례를 설명하기 위한 배면도이다.
도 8은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 타겟 커버부를 설명하기 위해 도 7의 B'-B'의 단면도를 도시한 도면이다.
도 9는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 다트 타겟부의 일례를 설명하기 위한 정면도이다.
도 10은 타겟 커버부가 제 1 방향으로 회전한 경우 돌출 표시부가 회전하는 동작의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나 이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 감지될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다. 구체적으로, 본 명세서에서 사용되는 "실시예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다.
이하, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략한다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않는다.
비록 제 1, 제 2 등이 다양한 소자나 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 소자나 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 소자나 구성요소를 다른 소자나 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제 1 소자나 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제 2 소자나 구성요소 일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하지만, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
더불어, 본 명세서에서 사용되는 용어 "정보" 및 "데이터"는 종종 서로 상호교환 가능하도록 사용될 수 있다.
이하의 설명에서 사용되는 구성 요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
더불어, 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성 요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어"있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성 요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
구성 요소(elements) 또는 층이 다른 구성 요소 또는 층의 "위(on)" 또는 "상(on)"으로 지칭되는 것은 다른 구성 요소 또는 층의 바로 위뿐만 아니라 중간에 다른 층 또는 다른 구성 요소를 개재한 경우를 모두 포함한다. 반면, 구성 요소가 "직접 위(directly on)" 또는 "바로 위"로 지칭되는 것은 중간에 다른 구성 요소 또는 층을 개재하지 않은 것을 나타낸다.
공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성 요소 또는 다른 구성 요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 소자의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다.
예를 들면, 도면에 도시되어 있는 구성 요소를 뒤집을 경우, 다른 구성 요소의 "아래(below)" 또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성 요소는 다른 구성 요소의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성 요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있고, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.
본 개시의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 본 개시를 설명하는데 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 개시에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로써 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.
본 개시내용의 청구범위에서의 방법에 대한 권리범위는, 각 단계들에 기재된 기능 및 특징들에 의해 발생되는 것이지, 방법을 구성하는 각각의 단계에서 그 순서의 선후관계를 명시하지 않는 이상, 청구범위에서의 각 단계들의 기재 순서에 영향을 받지 않는다. 예를 들어, A단계 및 B단계를 포함하는 방법으로 기재된 청구범위에서, A단계가 B단계 보다 먼저 기재되었다고 하더라도, A단계가 B단계에 선행해야 한다는 것으로 권리범위가 제한되지는 않는다.
그러나 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 개시의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시는 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
본 개시에 따른 다트 게임 장치(10)는 전기적 신호에 따라 사용자에 의해 투사된 다트 핀의 위치를 확인할 수 있는 전자식의 다트 타겟부를 가질 수 있다. 또한, 다트 타겟부를 다트 게임 장치(10)에 고정시키는 것과 동시에 사용자로부터 투사된 다트 핀의 파울(foul) 여부를 확인할 수 있는 타겟 커버부가 다트 타겟부의 적어도 일부를 감싸도록 구비될 수 있다. 이때, 다트 타겟부는 파손 등의 이유로 인해 자주 교체되어야 할 수도 있다. 또한, 타겟 커버부는 사용자의 취향 등의 이유로 간혹 교체되어야 할 수도 있다.
이를 위해, 본 개시에서는 다트 타겟부 및 다트 타겟부를 교환할 수 있도록 하는 타겟 커버부를 개시한다. 이하, 도 1 내지 도 10을 통해 본 개시에서의 다트 타겟을 구비하는 다트 게임 장치(10) 및 다트 게임 시스템(1000)에 대해 설명한다.
도 1은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 다트 게임 시스템의 구성 요소들을 설명하기 위한 블록 구성도이다.
본 발명의 몇몇 실시예에 따르면, 다트 게임 시스템(1000)은 다트 게임 장치(10) 및 다트 게임 보조 장치(3000)를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 다트 게임 시스템(1000)을 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 다트 게임 시스템(1000)은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
다트 게임 장치(10)는 제어부(110), 디스플레이부(120), 커버부(130), 카메라부(140), 제 1 네트워크 모듈(150), 센싱부(160), 사용자 입력부(170), 조명부(180), 음향 출력부(190), 타겟 조명부(200) 및 다트 타겟부(300)를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
제어부(110)는 통상적으로 다트 게임 장치(10)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 제어부(110)는 위에서 언급된 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(미도시)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
예를 들어, 제어부(110)는 다트 게임 플레이를 통해 입력된 점수를 각 게임 참가자별로 집계할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 집계된 결과를 네트워크를 통해 연결된 다른 다트 게임 장치와 공유할 수 있다.
디스플레이부(120)는 다트 게임 장치(10)의 전면에 다트 타겟부(300)가 구비된 영역을 제외한 제 1 영역에 형성될 수 있다. 여기서, 다트 게임 장치(10)의 전면은 스로우 라인 너머(throw-line)에서 사용자가 다트 게임 장치(10)를 바라보는 경우 시각적으로 노출되는 면일 수 있다. 그리고, 제 1 영역은 다트 게임 장치(10)의 전면에서 다트 타겟이 위치하는 제 2 영역을 제외한 전체 영역일 수도 있고, 다트 게임 장치(10)의 전면에서 상기 제 2 영역 및 다트 게임 장치(10)의 테두리 영역을 제외한 영역일 수도 있다. 다만 이에 한정되는 것은 아니다.
다트 게임 장치(10) 전면의 제 1 영역을 디스플레이부(120)로 구성함으로써, 종전의 다트 게임 장치와 차별되는 시각적 효과를 표현할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
구체적으로, 다트 게임의 특성상 게임 상의 주요한 플레이들은 다트 타겟부(300)를 위주로 일어날 수 있다. 그리고, 다트 타겟부(300) 및 다트 타겟부(300)의 주변에 위치하는 제 1 영역은 플레이어의 시각적인 집중도가 상대적으로 높다. 즉, 제 1 영역은 사용자의 시각적 집중도가 높은 영역일 수 있다. 따라서, 본 개시에 따른 다트 게임 장치(10)는 제 1 영역에 다양한 시각적 효과를 출력하여 사용자의 만족도 또는 몰입도를 향상시킬 수 있다. 이하, 제 1 영역에 대해서는 도 2 내지 도 3을 통해 후술한다.
디스플레이부(120)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
커버부(130)는 디스플레이부(120)의 전면에 디스플레이부(120)와 인접하게 구비되어, 디스플레이부(120)를 보호할 수 있다. 예를 들어, 커버부(130)는 다트 핀을 투사하는 플레이어가 위치하는 스로우 라인과 디스플레이부(120) 사이에 위치할 수 있다. 이 경우, 커버부(130)는 디스플레이부(120)의 전면에 디스플레이부(120)와 인접하게 위치하여, 디스플레이부(120)의 파손 위험을 감소시킬 수 있다. 다른 예를 들어, 커버부(130)는 디스플레이부(120)와 맞닿도록 구비될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 개시에서, 커버부(130)에는 다트 타겟부(300)가 안착될 수 있다. 예를 들어, 다트 타겟부(300)는 커버부(130)의 전면에 구비되는 고정 부재 등을 통해 커버부(130) 전면에 결합될 수 있다. 이하, 다트 타겟부(300)가 커버부(130) 전면에 결합되는 방법은 도 4 내지 도 10을 통해 후술한다.
한편, 커버부(130)의 적어도 일부분은 광 투과성을 보유할 수 있다. 예를 들어, 커버부(130)의 일부분은 투명할 수 있고, 다른 일부분은 반투명할 수 있으며, 또 다른 일부분은 불투명할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
카메라부(140)는 적어도 하나 이상의 카메라를 포함할 수 있다. 카메라부(140)에서 처리된 화상 프레임은 메모리에 저장되거나 제 1 네트워크 모듈(150)을 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라부(140)는 사용환경에 따라 2 개 이상이 구비될 수 있다.
구체적으로, 카메라부(140)는 몸체부(도 2, 400)의 전면을 향하도록 배치되는 제 1 카메라를 구비할 수 있다. 또한, 카메라부(140)는 다트 게임 장치를 이용하는 적어도 하나의 사용자를 촬영하도록 몸체부의 전면에 배치되는 제 2 카메라를 구비할 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다. 여기서, 제 1 카메라는 다트 타겟을 촬영할 수 있고, 제 2 카메라는 사용자를 촬영할 수 있다.
카메라부(140)에 의해 촬영된 영상은 제어부(110)의 제어에 의해 디스플레이부(120)에 출력될 수 있다.
이때, 카메라부(140)에 의해 촬영된 영상은 디스플레이부(120) 내에서 상이한 영역에 출력될 수 있다. 예를 들어, 카메라부(140)에 포함된 제 1 카메라에 의해 촬영된 영상이 표시되는 영역과 카메라부(140)에 포함된 제 2 카메라에 의해 촬영된 영상이 표시되는 영역은 상이할 수 있다. 이 경우, 제 1 카메라가 촬영한 영상은 다트 타겟에 대한 영상을 포함할 수 있다. 또한, 제 2 카메라가 촬영한 영상은 다트 게임 사용자에 대한 영상을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 다트 게임 사용자에 따라 카메라부(140)에 의해 촬영된 영상이 출력되는 위치는 상이할 수 있다. 예를 들어, 제 1 사용자의 다트 게임과 관련된 영상을 카메라부(140)가 촬영한 경우 촬영된 영상이 표시되는 위치와, 제 2 사용자의 다트 게임과 관련된 영상을 카메라부(140)가 촬영한 경우 촬영된 영상이 표시되는 위치는 상이할 수 있다.
본 개시에서, 카메라부(140)를 구성하는 카메라 중 적어도 하나는 다트 핀의 투사 속도를 측정하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 카메라가 일정 시간 간격으로 둘 이상의 다트 핀 이미지를 촬영함으로써, 다트 핀의 이동 속도를 측정할 수 있다. 다른 예를 들어, 둘 이상의 카메라에 의해 촬영된 다트 핀의 이미지와 사전 설정된 둘 이상의 카메라의 위치관계 정보를 이용하여, 다트 핀의 이동 속도를 측정할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
제 1 네트워크 모듈(150)은 제어부(110)의 제어 하에서 다트 게임 보조 장치(3000) 및 적어도 하나의 사용자 단말 등과 통신 기능을 수행할 수 있다.
이러한 제 1 네트워크 모듈(150)은 공중전화 교환망(PSTN: Public Switched Telephone Network), xDSL(x Digital Subscriber Line), RADSL(Rate Adaptive DSL), MDSL(Multi Rate DSL), VDSL(Very High Speed DSL), UADSL(Universal Asymmetric DSL), HDSL(High Bit Rate DSL) 및 근거리 통신망(LAN) 등과 같은 다양한 유선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.
또한, 여기서 제시되는 제 1 네트워크 모듈(150)은 CDMA(Code Division Multi Access), TDMA(Time Division Multi Access), FDMA(Frequency Division Multi Access), OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multi Access), SC-FDMA(Single Carrier-FDMA) 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.
본 개시에서 제 1 네트워크 모듈(150)은 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 단거리 통신망(PAN: Personal Area Network), 근거리 통신망(WAN: Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 네트워크는 공지의 월드와이드웹(WWW: World Wide Web)일 수 있으며, 적외선(IrDA: Infrared Data Association) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선 전송 기술을 이용할 수도 있다.
센싱부(160)는 다트 타겟부(300)에 입력된 다트 게임 플레이어(예를 들어, 현실 플레이어)의 플레이를 감지할 수 있다.
예를 들어, 센싱부(160)는 다트 타겟부(300)에 투사된 다트 핀의 히트 위치를 감지할 수 있다. 센싱부(160)는 다트가 히트된 영역에 상응하는 점수를 전기적으로 변환하여 제어부(110)로 전송할 수 있다. 이 경우, 제어부(110)는 센싱부(160)로부터 획득한 다트의 히트 위치에 대한 정보에 기초하여 점수를 획득할 수 있다.
한편, 센싱부(160)는 압전 소자들을 포함할 수도 있다. 압전 소자는 소자에 가해지는 압력의 변화 또는 변화율에 따라 전기 신호를 생성하는 임의의 형태의 소자를 의미할 수 있다. 다트 타겟부(300)에 다트 핀이 명중하는 경우, 대응되는 세그먼트에 가해지는 압력에 따라 전기적 신호가 압전 소자에 의해 생성될 수 있다. 이러한 전기적 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 제어부(110)는 다트 핀의 속력을 결정할 수 있다.
예를 들어, 다트 핀은 투사되어 비행하다 다트 표적에 도달하여 멈추게 된다. 다트 핀이 완전히 멈추게 되어 다트 핀에 의한 압전 소자의 형태의 변화가 없는 경우 압전 소자의 전기적 신호 또한 소멸하게 된다. 따라서 압전 소자에 의해 전압이 발생되기 시작하는 시간과 압전 소자에 의한 전기적 신호 발생이 소멸하는 시간의 간격이 측정될 수 있다. 이렇게 측정된 시간과 가속도를 알면 다트 핀의 투사 속력이 계산될 수 있다.
사용자 입력부(170)는 다트 게임 장치(10)의 제어를 위한 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 사용자 입력부(170)는 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드(정압/정전), 조그 휠 및 조그 스위치 중 적어도 하나로 구현될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 개시에서, 사용자 입력부(170)는 근거리 통신부(미도시)를 포함할 수도 있다. 사용자 입력부(170)가 제 1 네트워크 모듈(150)의 근거리 통신부를 포함하는 경우, 사용자 입력부(170)는 외부 디바이스에 의해 입력된 사용자 입력을 수신하도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 사용자 입력부(170)가 적외선 통신을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 디바이스는 적외선 리모트 컨트롤러일 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자 입력부(170)가 블루투스(Bluetooth) 기능을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스일 수 있다. 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스는 예를 들어, 스마트폰 등일 수 있다.
본 개시에서, 사용자 입력부(170)는 다트 핀의 정보를 입력 받을 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 시스템(1000)은 다트 핀 내부에 내장된 NFC 칩 또는 RFID 칩 등과 같은 다트 핀 식별 모듈에 포함된 정보를 사용자 입력부(170)를 통해 입력 받을 수 있다. 일례로, 다트 핀의 정보는 질량 정보, 무게 정보, 제조사 정보, 길이 정보, 형상 정보 및/또는 다트 핀을 식별하기 위한 임의의 식별 정보를 포함할 수 있다.
한편, 본 개시에서, 사용자 입력부(170)는 다트 게임 보조 장치(3000)에 구비될 수도 있다. 이 경우, 상술한 사용자 입력부(170)를 통해 수행 가능한 동작 및 기능은 다트 게임 보조 장치(3000)에 구비된 구성 요소 중 적어도 하나에 의해 대체되거나 병행될 수 있다. 다트 게임 보조 장치(3000)에 대한 자세한 설명은 후술한다.
조명부(180)는 다트 게임 장치(10)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수 있다. 여기서, 다트 게임 장치(10)에서 발생되는 이벤트는, 다트 게임 플레이어의 식별, 다트의 명중, 다트 게임 플레이어의 변경, 게임 종료 등일 수 있다.
조명부(180)는 LED(Light Emission Diode)를 포함하여 LED의 점멸 등을 통하여 사용자에게 이벤트 발생을 알릴 수 있다. 조명부(180)는 다트 핀이 다트 타겟에 도달한 위치에 따라서 발광의 형태, 발광의 강도 또는 점멸 주기를 가변시켜 출력할 수 있다.
한편, 조명부(180)는 다트 타겟부(300)의 배면에 배치되어 이벤트의 발생에 따라 미리 저장된 점멸 패턴을 따라 점멸될 수도 있다. 예를 들어, 다트 타겟부(300)의 각 부분에 하나 이상의 LED들이 할당될 수 있다. 할당된 LED 들은 다트 타겟부(300)의 배면에 배치되고, 다트 게임 장치(10)의 외부를 지향하는 방향으로 배치될 수 있다. LED들이 빛을 조사하는 경우, LED에 의해 조사된 빛 이 투명 또는 반투명 재질로된 상기 다트 타겟부(300)를 통과하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다. 또는, LED에 의해 조사된 빛이 다트 타겟부(300)에 존재하는 틈새를 통하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다. 다른 예를 들어, LED들은 다트 게임 장치(10)의 양 측면을 따라 선형 또는 비선형으로 배치될 수 있다. 이 경우, LED들은 상기 다트 게임 장치(10)의 양 측면을 따라 바닥까지 연장되어, 스로우 라인의 측면을 따라 추가적으로 연장되어 배치될 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
음향 출력부(190)는 게임의 효과음, 게임 동작 안내, 게임 방법 설명 등의 동작 중에 제 1 네트워크 모듈(150)로부터 수신되거나 메모리에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(190)는 다트 게임 장치(10)에서 수행되는 기능(예를 들어, 게임 효과음)과 관련된 음향 신호를 출력할 수도 있다. 음향 출력부(190)는 또한 제 1 네트워크 모듈(150)을 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자로부터의 음성을 출력할 수 있다. 이러한 음향 출력부(190)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 추가적으로, 음향 출력부(190)는 다트 핀이 다트 타겟에 도달한 위치에 따라서 음량/음악의 종류를 가변시켜 출력할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
타겟 조명부(200)는 몸체부(400)의 전면을 향하여 빛을 조사할 수 있다. 예를 들어, 타겟 조명부(200)는 다트 타겟부(300)를 향해 빛을 조사할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 타겟 조명부(200)는 다트 게임 장치(10)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수 있다.
예를 들어, 타겟 조명부(200)는 LED를 포함할 수 있어서, LED의 점멸을 통하여 몸체부(400)의 전면을 향해 빛을 조사할 수 있다. 추가적으로, 타겟 조명부(200)는 다트 핀이 다트 타겟부(300)에 도달한 위치에 따라서 발광의 형태, 발광의 강도 또는 점멸 주기를 가변 시켜 출력할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 개시에서 타겟 조명부(200)는 덮개부(도 2, 600)에 배치될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고 타겟 조명부(200)는 커버부(130)와 적어도 부분적으로 접하여 배치될 수 있다. 예를 들어, 타겟 조명부(200)는 커버부(130)에서 다트 게임 장치(10)로 향하는 일면에 배치될 수 있다.
한편, 제어부(110)는 다트 핀이 히트된 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 타겟 조명부(200)가 빛을 조사하는 영역을 결정할 수 있다.
예를 들어, 다트 핀이 다트 타겟부(300)에 도달한 경우, 센싱부(160)는 다트 타겟부(300)상에 다트 핀이 도달한 위치에 대한 정보를 획득할 수 있고, 제어부(110)는 획득한 위치 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 타겟 조명부(200)가 빛을 조사하는 영역을 결정할 수 있다.
자세히 설명하면, 제어부(110)는 다트 핀이 히트한 영역을 타겟 조명부(200)가 빛을 조사하는 영역으로 결정할 수 있다.
또한, 다트 타겟부(300)의 중심으로부터 다트 핀이 히트 된 위치로 연장된 선이 다트 타겟의 외곽선과 만나는 점과 인접한 부분을 타겟 조명부(200)가 빛을 조사하는 영역으로 결정할 수 있다.
한편, 제어부(110)는 다트 핀이 히트 된 위치와 매칭된 부분을 타겟 조명부(200)가 빛을 조사하는 영역으로 결정할 수도 있다. 예를 들어, 다트 핀이 특정 위치를 히트한 경우, 제어부(110)는 히트 된 위치와 매칭된 영역을 타겟 조명부(200)가 빛을 조사하는 영역으로 결정할 수 있다.
또한, 제어부(110)는 다트 핀이 히트 된 위치가 포함되는 영역과 매칭되는 부분을 이벤트 효과가 표시될 위치로 결정할 수 있다. 예를 들어, 다트 타겟부(300)는 복수의 부채꼴 형태의 영역으로 구분될 수 있고, 제어부(110)는 다트 핀이 히트 된 부분이 포함된 부채꼴 형태의 영역의 호와 인접한 일부분을 타겟 조명부(200)가 빛을 조사하는 영역으로 결정할 수 있다.
또한, 제어부(110)는 다트 핀이 투사된 다트 타겟 내에서의 위치로부터 사전 결정된 거리 범위 이내에 속하는 영역을 타겟 조명부(200)가 빛을 조사하는 영역으로 결정할 수 있다.
한편, 제어부(110)는 다트 핀이 히트된 위치에 적어도 부분적으로 기초하여, 타겟 조명부(200)가 빛을 조사하는 패턴 및 조사되는 빛의 지속 기간 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
구체적으로, 다트 핀이 미리 결정된 위치에 히트된 경우, 제어부(110)는 다트 핀이 결정된 위치에 기초한 패턴을 타겟 조명부(200)가 빛을 조사하는 패턴으로 결정할 수 있다.
일례로, 다트 핀이 더블 점수 영역을 히트한 경우, 제어부(110)는 타겟 조명부(200)가 두번 깜빡이도록 제어하거나 또는 타겟 조명부(200)가 싱글 점수 영역을 히트한 경우보다 상대적으로 두배로 긴 지속기간 동안 빛을 조사하도록 타겟 조명부(200)를 제어할 수 있다.
다른 일례로, 다트 핀이 트리플 점수 영역을 히트한 경우, 제어부(110)는 타겟 조명부(200)가 세번 깜빡이도록 제어하거나 또는 타겟 조명부(200)가 싱글 점수 영역을 히트한 경우보다 상대적으로 세배로 긴 지속시간 동안 빛을 조사하도록 타겟 조명부(200)를 제어할 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
다트 타겟부(300)는 중앙에 불즈 아이(bull's eye)가 위치하고, 불즈 아이를 중심으로 하는 동심원과 불즈 아이로부터 방사형으로 뻗은 직선으로 구분되어 각각 개별적인 스코어가 부여된 영역들이 존재하는 스코어 보드를 포함할 수 있다.
스코어 보드 상에는 다트의 팁이 끼워질 수 있는 복수의 수용 홈이 형성될 수 있다. 이 경우, 다트 타겟부(300)의 점수 배치 및 스코어가 부여된 영역들의 형상은 가변적으로 변경될 수 있다. 또한, 다트 타겟부(300)는 터치스크린의 형태로 구현될 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 개시에서, 다트 게임 장치(10)는 메모리(미도시)를 포함할 수 있다.
메모리는 제어부(110)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다.
메모리는 사용자 입력부를 통해 입력되는 동작에 대응하게 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치(10)는 인터넷(internet) 상에서 메모리의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 개시에서, 다트 게임 보조 장치(3000)는 다트 게임 장치(10)에서 수행될 수 있는 기능 및 자체적으로 수행할 수 있는 기능을 위한 다양한 구성요소들을 구비할 수 있다. 또한, 다트 게임 보조 장치(3000)는 다트 게임 장치(10)로부터 다트 타겟부(300)의 대향 방향으로 사전 결정된 거리만큼 이격되어 지면에 배치될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
다트 게임 보조 장치(3000)는 사용자 인터페이스 유닛(3100), 오디오 출력 유닛(3200), 사용자 인식 유닛(3300), 수납 유닛(3400) 및 지지 부재(3500)를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
사용자 인터페이스 유닛(3100)은 다트 게임 장치(10)의 제어를 위한 사용자의 입력을 수신하는 디바이스 일 수 있다. 사용자 인터페이스 유닛(3100)은 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치, 디스플레이 기능을 가진 터치 스크린 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
사용자 인터페이스 유닛(3100)은 다트 게임 장치(10)의 디스플레이부(120)를 제어하기 위한 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 사용자는 사용자 인터페이스 유닛(3100)을 통해 디스플레이부(120)에 표시되는 화면의 크기를 조정할 수 있다. 구체적으로, 디스플레이부(120)는 복수의 영역으로 구분될 수 있고, 복수의 영역 각각의 크기 중 적어도 하나는 사용자 인터페이스 유닛(3100)에 의해 조정될 수 있다.
또한, 복수의 영역 중 적어도 하나의 위치도 사용자 인터페이스 유닛(3100)에 의해 조정될 수 있다. 구체적으로, 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역의 위치는 사용자 인터페이스 유닛(3100)으로부터 입력된 사용자의 입력에 기초하여 디스플레이부(120)의 상부로 이동될 수 있다. 또한, 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역의 위치는 사용자 인터페이스 유닛(3100)으로부터 입력된 사용자의 입력에 기초하여 디스플레이부(120)의 하부로 이동될 수 있다.
또한, 디스플레이부(120)에 포함되는 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역에 표시되는 화면은 사용자 인터페이스 유닛(3100)에 의해 조정될 수 있다. 예를 들어, 제 1 영역에 다트 게임 사용자에 대한 화면을 표시하는 것으로 사전 설정된 경우, 사용자 인터페이스 유닛(3100)을 통해 입력된 제어 신호에 의해 다트 타겟부(300)에 대한 화면을 표시하는 것으로 변경될 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자 인터페이스 유닛(3100)을 통해 입력된 제어 신호에 의해 제 1 영역에는 게임 진행 정보에 대한 화면이 표시되는 것으로 설정될 수 있다.
이 경우, 사용자 인터페이스 유닛(3100)에 의해 조정되는 화면은, 카메라부(140)에 의해 촬영된 영상, 다른 다트 게임 장치로부터 수신한 영상, 외부의 디바이스로부터 수신한 영상, 현재 진행중인 다트 게임에 대한 정보, 현재 다트 적중 위치에 따른 획득 정보, 다트 게임의 이벤트 효과, 다트 게임에 대한 레슨 영상, 획득 예상 점수, 및 광고 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 사용자 인터페이스 유닛(3100)에도 화면이 표시될 수 있다. 여기서, 사용자 인터페이스 유닛(3100)에 표시되는 화면은, 카메라부(140)에 의해 촬영된 영상, 다른 다트 게임 장치로부터 수신한 영상, 외부의 디바이스로부터 수신한 영상, 현재 진행중인 다트 게임에 대한 정보, 현재 다트 적중 위치에 따른 획득 정보, 다트 게임의 이벤트 효과, 다트 게임에 대한 레슨 영상, 획득 예상 점수, 및 광고 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이 경우, 디스플레이부(120)에 표시되는 화면과 사용자 인터페이스 유닛(3100)에 표시되는 화면은 연동될 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 유닛(3100)에 표시되는 화면은 디스플레이부(120)에 표시되는 화면들 중 적어도 하나와 동일할 수 있다.
또는, 사용자 인터페이스 유닛(3100)에 표시되는 화면은 디스 플레이 영역에 표시되는 화면들 중 적어도 하나의 축소 화면일 수 있다.
이 경우, 사용자 인터페이스 유닛(3100)에 표시되는 화면은 디스플레이부(120)에 표시되는 영상 중 적어도 하나일 수 있고, 이는 사용자 인터페이스 유닛(3100)이 수신한 제어 신호에 의해 조정될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(120)에는 복수의 화면이 표시될 수 있고, 복수의 가변화면 중 사용자 인터페이스 유닛(3100)을 통해 사용자에 의해 선택된 화면이 사용자 인터페이스 유닛(3100)에 표시될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
제어부(110)는 사용자의 식별 정보 및 사전 저장된 사용자 지정 정보 중 적어도 하나에 부분적으로 기초하여, 사용자 인터페이스 유닛(3100)에 의해 입력 받을 수 있는 입력 정보를 조정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 유닛(3100)을 통해 입력될 수 있는 정보를 다트 게임 사용자들 각각은 미리 저장할 수 있고, 다트 게임 장치(10)가 획득한 식별 정보에 기초하여 사용자를 식별하는 경우, 제어부(110)는 미리 저장된 정보에 기초하여 사용자 인터페이스 유닛(3100)을 통해 입력 받을 수 있는 정보를 조정할 수 있다. 이 경우, 조정되는 정보는 게임 모드의 선택 및 취소에 대한 정보, 플레이어의 선택 및 취소에 대한 정보, 다트 게임 수행 내역에 관한 정보, 사용자 인증과 관련된 정보, 및 다트 게임 비용 지금과 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다, 다만 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 제어부(110)는 사용자의 식별 정보 및 사전 저장된 사용자 지정 정보 중 적어도 하나에 부분적으로 기초하여, 사용자 인터페이스 유닛(3100)의 활성 여부를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 다트 게임 사용자들 각각은 사용자 인터페이스 유닛(3100)의 활용 여부에 대한 정보를 미리 저장할 수 있고, 다트 게임 장치(10)가 획득한 식별 정보에 기초하여 다트 게임 사용자를 식별하는 경우, 제어부(110)는 미리 저장된 정보에 기초하여 사용자 인터페이스 유닛(3100)의 활성 여부를 결정할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
오디오 출력 유닛(3200)은 다트 게임 장치(10)와 연동하여 다트 게임 장치(10)에 발생된 이벤트와 관련된 음향을 출력할 수 있다. 예를 들어, 오디오 출력 유닛(3200)은 게임의 효과음, 게임 동작 안내, 게임 방법 설명 등에서 제 1 네트워크 모듈(150)로부터 수신되거나 메모리에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 오디오 출력 유닛(3200)은 다트 게임 장치(10)에서 수행되는 기능(예를 들어, 게임 효과음)과 관련된 음향 신호를 출력할 수도 있다. 오디오 출력유닛(3200)은 또한 제 1 네트워크 모듈(150)을 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자로부터의 음성을 출력할 수 있다. 이러한 오디오 출력 유닛(3200)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 오디오 출력 유닛(3200)은 다트 핀이 다트 타겟부(300)에 도달한 위치에 따라서 음량/음악의 종류를 가변시켜 출력할 수 있다. 추가적으로, 오디오 출력 유닛(3200)은 다트 핀의 속력과 대응되도록 음량/음악의 종류를 가변시켜 출력할 수 있다.
이 경우, 오디오 출력 유닛(3200)은 다트 게임 장치(10)에 구비된 음향 출력부(190)보다 상대적으로 다트 게임 사용자와 근접하게 위치하여 소리를 발생시킴으로써, 다트 게임의 흥미를 증진시킬 수 있다.
사용자 인식 유닛(3300)은 근거리 통신 기술의 일종인 RFID(Radio Frequency Identification)기술을 이용하여, 전파를 이용하여 원거리의 사용자의 고유 정보를 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 RFID 모듈이 포함된 카드, 이동 단말기(mobile terminal), 또는 고유의 다트 게임 장비(예를 들어, 자신이 소유하는 개인용 다트 장비 등)를 소지할 수 있다. 상기 사용자가 소지한 RFID 모듈에는 상기 사용자를 식별하는 정보(예를 들어, 데이터 베이스 서버에 등록된 사용자의 개인ID, 식별 코드 등)이 기록될 수 있다. 사용자 인식 유닛(3300)은 사용자가 소지한 RFID 모듈을 식별함으로 인하여, 다트 게임 장치(10)를 이용하여 플레이하는 다트 게임 플레이어를 식별하고, 식별된 다트 게임 플레이어에 대한 데이터 베이스를 갱신하거나, 새로운 데이터를 축적할 수 있다.
한편, 사용자 인식 유닛(3300)은 RFID 기술 외에도, 접촉식/비접촉식으로 사용자의 고유정보를 송수신할 수 있는 다양한 기술(예를 들어, 블루투스등과 같은 근거리 통신 기술)을 이용할 수 있다. 또한, 사용자 인식 유닛(3300)은 사용자 인터페이스 유닛(3100)의 마이크로폰, 터치패드, 카메라부(140) 등과 연동하여, 사용자의 생체 데이터(음성, 지문, 얼굴)를 식별하는 생체 데이터 식별 모듈을 포함할 수 있다.
한편, 사용자 인식 유닛(3300)은 QR 코드, 바코드 등을 인식할 수 있는 적어도 하나의 카메라를 구비할 수도 있다.
구체적으로, 적어도 하나의 사용자의 다트 핀 또는 적어도 하나의 사용자의 사용자 단말에 QR 코드 또는 바코드 등이 구비되는 경우, 적어도 하나의 카메라가 QR 코드 또는 바코드 중 적어도 하나를 인식할 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 카메라에 의해 인식된 정보는 제어부(110)의 제어 하에서 다트 게임 장치(10)로 전송될 수 있다. 이 경우, 다트 게임 장치(10)는 수신된 적어도 하나의 정보에 기초하여 적어도 하나의 사용자의 게임 크레딧을 확인하거나 또는 적어도 하나의 사용자가 기 설정한 화면을 디스플레이부(120)에 디스플레이할 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
수납 유닛(3400)은 다트 게임 수행을 위한 지폐 또는 코인을 수납할 수 있다. 예를 들어, 수납 유닛(3400)은 다트 게임 사용자로부터 직접적으로 1000원 또는 5000원 등의 지폐를 수납할 수 있다.
또한, 수납 유닛(3400)은 다트 게임 사용자로부터 게임 크레딧을 획득할 수 있다. 예를 들어, 수납 유닛(3400)은 다트 게임 사용자의 RFID 카드를 통해 게임 크레딧을 획득할 수 있고, 제 1 네트워크 모듈(150)을 통해 게임 크레딧을 획득할 수 있다. 여기서, 게임 크레딧은 다트 게임을 진행하기 위해 필요한 화폐를 의미할 수 있다.
한편, 수납 유닛(3400)은 다트 게임 수행을 위한 신용 카드 또는 체크 카드 등이 삽입될 수도 있다. 이 경우, 제어부(110)는 수납 유닛(3400)에 삽입된 신용 카드 또는 체크 카드 등을 이용하여 게임 크레딧을 결제하여 다트 게임 크레딧을 생성할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고 수납 유닛(3400)은 다양한 방법으로 사용자로부터 게임 크레딧을 획득할 수 있다.
지지 부재(3500)는 다트 게임 보조 장치(3000)의 외관을 형성할 수 있다.
구체적으로, 지지 부재(3500)는 사용자가 편리하게 인터페이스 유닛(3100)등을 활용할 수 있도록 지면과 일정한 높이를 형성하여 구비될 수 있다.
제 2 네트워크 모듈(3600)은 제어부(110)의 제어 하에서 다트 게임 장치(10) 및 적어도 하나의 사용자 단말 등과의 통신 기능을 수행할 수 있다.
이러한 제 2 네트워크 모듈(3600)은 공중전화 교환망(PSTN: Public Switched Telephone Network), xDSL(x Digital Subscriber Line), RADSL(Rate Adaptive DSL), MDSL(Multi Rate DSL), VDSL(Very High Speed DSL), UADSL(Universal Asymmetric DSL), HDSL(High Bit Rate DSL) 및 근거리 통신망(LAN) 등과 같은 다양한 유선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.
또한, 여기서 제시되는 제 2 네트워크 모듈(3600)은 CDMA(Code Division Multi Access), TDMA(Time Division Multi Access), FDMA(Frequency Division Multi Access), OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multi Access), SC-FDMA(Single Carrier-FDMA) 및 다른 시스템들과 같은 다양한 무선 통신 시스템들을 사용할 수 있다.
본 개시에서 제 2 네트워크 모듈(3600)은 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 단거리 통신망(PAN: Personal Area Network), 근거리 통신망(WAN: Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 네트워크는 공지의 월드와이드웹(WWW: World Wide Web)일 수 있으며, 적외선(IrDA: Infrared Data Association) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선 전송 기술을 이용할 수도 있다.
상술한 구성에 따르면, 다트 게임 시스템(1000)은 다트 게임 장치(10) 및 다트 게임 장치(10)의 외부에 구비되는 다트 게임 보조 장치(3000)를 통해 다양한 편의성과 즐길 거리를 포함하는 다트 게임을 사용자에게 제공할 수 있다. 이하, 도 2를 통해 본 개시에서 구현될 수 있는 다트 게임 시스템(1000)의 형상을 설명한다.
도 2는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 다트 게임 시스템의 일례를 설명하기 위한 도면이다. 도 2에서 도시되는 내용에 대한 특징 중 도 1과 관련하여 앞서 설명된 특징과 중복되는 특징에 대해서는 도 1에 기재된 내용을 참고하고 여기에서는 그 설명을 생략한다.
도 2를 참조하면, 다트 게임 시스템(1000)은 다트 게임 장치(10) 및 다트 게임 보조 장치(3000)를 포함할 수 있다.
다트 게임 사용자는 다트 게임 장치(10)를 통해 다트 게임을 즐길 수 있다.
또한, 다트 게임 장치(10)가 일 영역에 구비된 경우, 다트 게임 보조 장치(3000)가 다트 타겟부(300)의 대향 방향으로 사전 결정된 거리만큼 이격되어 배치될 수 있다.
이 경우, 다트 게임 보조 장치(3000)에 구비된 사용자 인터페이스 유닛(3100)을 통해 다트 게임 장치(10)에 대한 입력이 수행됨으로써, 다트 게임 사용자에게 불편한 다양한 상황이 발생하지 않을 수 있다.
예를 들어, 다트 게임 사용자는 다트 게임 보조 장치(3000)에 구비된 사용자 인터페이스 유닛(3100)을 통해 다트 게임 장치(10)에 대한 입력을 수행함으로써, 다트 게임 장치(10)에 대한 입력을 수행하기 위해 다트 게임 장치(10)로 이동할 필요가 없다. 특히, 이는 다트 게임 사용자가 장애인(예를 들어, 다리가 불편한 사람 등)인 경우, 다트 게임 사용자가 다트 게임 장치(10)로 이동할 필요 없이 다트 게임에 대한 입력을 직접 수행할 수 있도록 할 수 있다.
한편, 지지 부재(3500)는 상면에 사용자 인터페이스 유닛(3100)을 구비할 수 있다. 또한, 지지 부재(3500)의 전면에는 적어도 하나의 사용자로부터 게임 크레딧을 획득하기 위한 수납 유닛(3400)이 구비될 수 있다. 따라서, 적어도 하나의 사용자는 다트 게임 보조 장치(3000)를 편리하게 이용할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 본 개시에서 다트 게임 장치(10)는 전면에 다트 타겟부(300)가 구비된 영역을 제외한 영역에 디스플레이부(120)가 구비될 수 있다. 이하, 도 3을 통해 본 개시에서의 다트 게임 장치(10)의 형상을 설명한다.
도 3은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 다트 게임 장치를 설명하기 위한 사시도이다.
도 3을 참조하면, 다트 게임 장치(10)는 디스플레이부(120), 커버부(130), 다트 타겟부(300), 몸체부(400), 지지부(500), 덮개부(600) 및 하부 지지부(900)를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 다트 게임 장치(10)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 다트 게임 장치(10)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
본 개시에서, 디스플레이부(120)는 다트 게임 장치(10)의 전면에 다트 타겟부(300)가 구비된 영역을 제외한 영역에 형성될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고 디스플레이부(120)는 다트 게임 장치(10)의 전면의 적어도 일부에 형성될 수도 있다.
디스플레이부(120)는 제 1 디스플레이 영역(121) 및 제 2 디스플레이 영역(122)을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고 디스플레이부(120)는 적어도 하나의 디스플레이 영역을 포함할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(120)는 하나의 디스플레이부 영역으로 형성될 수 있다. 다른 예를 들어, 디스플레이부(120)는 3개의 이상의 디스플레이 영역을 구비할 수도 있다.
디스플레이부(120)에 구비된 디스플레이 영역 각각은 제어부(110)에 의해 독립적으로 제어될 수 있다.
예를 들어, 제 1 디스플레이 영역(121) 및 제 2 디스플레이 영역(122)에는 각각 상이한 영상이 출력될 수 있다. 다른 예를 들어, 제 1 디스플레이 영역(121) 및 제 2 디스플레이 영역(122)은 상호 연동되어 단일한 이미지 또는 영상을 출력할 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 디스플레이부(120) 전면에는 다트 타겟부(300)가 구비될 수 있다. 예를 들어, 다트 타겟부(300)는 디스플레이부(120) 전면에 구비될 수 있는 타겟 고정판 등을 통해 디스플레이부(120)와 결합될 수 있다 이하, 다트 타겟부(300)가 디스플레이부(120)에 결합되는 방법은 도 4 내지 도 10을 통해 후술한다.
커버부(130)는 디스플레이부(120)와 인접하게 구비되어, 디스플레이부(120)를 보호할 수 있다. 예를 들어, 커버부(130)는 디스플레이부(120)와 일정거리 이격되어 구비될 수 있다. 다른 예를 들어, 커버부(130)는 디스플레이부(120)와 맞닿도록 구비될 수 있다. 이 경우, 커버부(130)는 디스플레이부(120)의 파손 위험을 감소시킬 수 있다. 한편, 커버부(130)에는 다트 타겟부(300)를 수용하기 위한 홀(도 3, 131)이 포함될 수도 있다. 이하, 커버부(130)에 구비된 홀(131)에 대해서는 도 4를 통해 후술한다.
몸체부(400)는 지면으로부터 기립하는 사각형의 판 형태로 다트 게임 장치(10)의 외관을 형성할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고 몸체부(400)는 사각 기둥 형상 또는 다각형 형상 등 다양한 형태로 형성될 수 있다. 또한, 몸체부(400)의 내부에는 공간이 구비될 수 있다. 이 경우, 제어부(110)가 몸체부(400)의 내부 공간에 구비될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
지지부(500)는 몸체부(400)의 상측에 구비되어 이어서 설명할 덮개부(600)를 몸체부(400)와 연결하고 또한 지지하는 역할을 수행할 수 있다.
덮개부(600)는 적어도 하나의 힌지를 통해 지지부(500)에 회전 가능하게 결합될 수 있다.
구체적으로, 덮개부(600)의 하면에는 적어도 하나의 힌지의 일측이 결합될 수 있다. 적어도 하나의 힌지의 타측은 지지부(500)의 하면에 구비될 수 있다. 따라서, 덮개부(600)는 다트 게임 장치(10)의 사용시에는 몸체부(400)와 "ㄱ"자 형상이 되도록 펼쳐질 수 있고, 운반이 필요할 시에는 접혀질 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
하부 지지부(900)는 몸체부(400)와 접하는 단부로부터 지면을 따라 스로우 라인 방향으로 연장되어 형성될 수 있다. 또한, 하부 지지부(900)는 몸체부(400)가 지면으로부터 기립할 수 있도록 지지하는 역할을 수행할 수 있다.
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 하부 지지부(900)에도 카메라부(140), 조명부(180), 음향 출력부(190) 및 음향 출력부(190)의 중 적어도 하나가 구비될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
상술한 구성 요소에 따르면, 다트 게임 장치(10)는 몸체부(400)의 전면에 화면의 출력이 가능한 디스플레이부(120)를 구비할 수 있다.
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 다트 타겟부(300)는 디스플레이부(120) 또는 커버부(130)의 전면 중 적어도 하나에 구비될 수 있다. 이하, 도 4를 통해 다트 타겟부(300)가 구비되는 방법의 일례를 설명한다.
도 4는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 다트 타겟부가 디스플레이부 또는 커버부 중 적어도 하나에 결합되는 방법의 일례를 설명하기 위한 단면도이다.
도 4의 (a)를 참조하면, 다트 타겟부(300)는 디스플레이부(120) 또는 커버부(130) 중 적어도 하나에 안착될 수 있다.
한편, 도 4의 (b) 및 도 4의 (c)는 도 4의 (a)의 A-A'의 단면도를 도시한 도면이다.
구체적으로, 도 4의 (b)를 참조하면, 커버부(130)에는 다트 타겟부(300)의 크기에 대응하여 다트 핀의 통과가 가능한 홀(131)이 생성될 수 있다. 그리고, 다트 타겟부(300)는 디스플레이부(120)의 전면에 안착될 수 있다. 따라서, 플레이어가 투사한 다트 핀은 커버부(130)에 구비된 홀(131)을 통과하여 다트 타겟부(300)에 도달할 수 있다.
한편, 도 4의 (b)를 참조하면, 커버부(130)에는 홀(131)이 구비되지 않을 수도 있다. 이 경우, 다트 타겟부(300)는 커버부(130)의 전면에 구비될 수 있는 타겟 고정판 등을 통해 커버부(130)와 결합될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 본 개시의 몇몇 실시에 따르면, 디스플레이부(120) 또는 커버부(130) 중 적어도 하나의 전면에 구비되는 다트 타겟부(300) 및 타겟 커버부는 타겟 고정판 등을 통해 탈부착이 가능하도록 결합될 수 있다. 이하, 도 5 내지 도 10을 통해 다트 타겟부(300)가 탈부착되는 방법에 대해 설명한다.
도 5는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 다트 타겟부를 설명하기 위한 사시도이다.
도 5를 참조하면, 다트 게임 장치(10)는 다트 타겟부(300), 몸체부(400) 및 타겟 커버부(800)를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
몸체부(400)는 다트 게임 장치(10)의 외관을 형성할 수 있다. 또한, 몸체부(400) 전면에는 디스플레이부(120) 및 커버부(130)가 구비될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
다트 타겟부(300)는 몸체부(400) 전면에 구비될 수 있다.
일례로, 다트 타겟부(300)는 몸체부(400) 전면에 구비되는 커버부(130)에 안착될 수 있다. 그리고, 다트 타겟부(300)는 후술할 타겟 커버부(800)를 통해 커버부(130) 전면에 고정될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
다른 일례로, 다트 타겟부(300)는 몸체부(400) 전면에 구비되는 디스플레이부(120)에 안착될 수 있다. 그리고, 다트 타겟부(300)는 타겟 커버부(800)를 통해 디스플레이부(120)의 전면에 고정될 수 있다.
이 경우, 커버부(130)에는 타겟 커버부(800)의 크기에 대응하여 다트 핀의 통과가 가능한 홀(131)이 생성될 수 있다. 그리고, 다트 타겟부(300)는 디스플레이부(120)의 전면에 안착될 수 있다. 따라서, 플레이어가 투사한 다트 핀은 커버부(130)에 구비된 홀(131)을 통과하여 다트 타겟부(300)에 도달할 수 있다.
한편, 몸체부(400) 전면의 일 영역에는 다트 타겟부(300)를 고정하기 위한 타겟 고정판이 구비될 수 있다. 이때, 타겟 고정판은 몸체부(400) 전면에 구비된 디스플레이부(120) 또는 커버부(130) 중 적어도 하나와 볼트 등을 통해 고정될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 타겟 고정판은 커버부(130) 등과 일체형으로 형성될 수도 있다.
타겟 고정판이 몸체부(400) 전면에 구비된 경우, 다트 타겟부(300)는 타겟 고정판의 전면에 안착될 수 있다.
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 몸체부(400) 전면에는 다트 타겟부(300)가 몸체부(400) 전면에 안착되는 위치를 가이드하는 적어도 하나의 가이드 핀이 구비될 수 있다.
구체적으로, 다트 타겟부(300)는 불즈 아이를 중심으로 하는 동심원과 불즈 아이로부터 방사형으로 뻗은 직선으로 구분되어 각각 개별적인 스코어가 부여된 영역들이 존재하는 스코어 보드가 포함될 수 있다. 스코어 보드는 다트 게임의 점수를 결정짓는 중요한 영역일 수 있다. 따라서, 몸체부(400) 전면에는 스코어 보드가 정확한 위치에 구비되도록 가이드하는 적어도 하나의 가이드 핀이 구비될 수 있다.
타겟 커버부(800)는 다트 타겟부(300)를 몸체부(400)에 안착시킬 수 있다.
구체적으로, 타겟 커버부(800)는 다트 타겟부(300)의 적어도 일부를 감싸도록 형성되고 다트 타겟부(300)의 적어도 일부를 감싼 채로 타겟 고정판과 고정 결합될 수 있다. 따라서, 다트 타겟부(300)는 몸체부(400) 전면에 고정될 수 있다. 이하, 타겟 커버부(800)가 다트 타겟부(300)를 고정시키는 방법은 도 6을 통해 후술한다.
한편, 본 개시에서 타겟 커버부(800) 전면의 일부분은 파울(foul) 영역일 수도 있다. 이때, 타겟 커버부(800) 전면의 일부분에는 사용자로부터 투사된 다트 핀의 충격량 또는 진동량 등을 센싱할 수 있는 적어도 하나의 진동 센서부가 구비될 수도 있다. 이 경우, 제어부(110)는 적어도 하나의 진동 센서부로부터 수신된 정보에 기초하여, 사용자로부터 투사된 다트 핀이 파울(foul)인지 여부를 인식할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다. 이하, 진동 센서부에 대한 설명은 도 6을 통해 후술한다.
한편, 타겟 커버부(800)는 외주면에 돌출 형성되는 돌출 표시부(860)를 구비할 수 있다. 여기서, 돌출 표시부(860)는 타겟 커버부(800)가 기 설정된 위치에 배치되었다는 것을 사용자에게 표시할 수 있다. 여기서, 기 설정된 위치는 제조사 또는 사용자에 의해 사전 결정될 수 있다.
구체적으로, 본 개시의 몇몇 실시예에서 타겟 커버부(800)는 타겟 고정판에 제 1 방향으로 회전하여 결합될 수 있다. 여기서, 제 1 방향은 제조사 또는 사용자에 의해 사전 결정되어 있을 수 있다. 이 경우, 사용자는 돌출 표시부(860)가 배치된 위치를 촉각 또는 시각을 통해 확인할 수 있다.
예를 들어, 돌출 표시부(860)가 12시 방향에 위치한 경우, 사용자는 타겟 커버부(800)가 제 1 방향으로 회전하여 결합이 제대로 이루어 졌다고 인식할 수 있다. 이하, 도 6을 통해 타겟 커버부(800)가 타겟 고정판에 회전하여 결합되는 방법에 대해 설명한다.
도 6은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 다트 타겟부가 결합되는 방법의 일례를 설명하기 위한 분해 사시도이다.
도 6을 참조하면, 다트 게임 장치(10)는 몸체부(400), 타겟 고정판(700), 다트 타겟부(300) 및 타겟 커버부(800)를 포함할 수 있다. 다만, 상술한 구성 요소들은 다트 게임 장치(10)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 다트 게임 장치(10)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
몸체부(400)는 적어도 하나의 가이드 핀(410) 및 적어도 하나의 탄성 부재(420)를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
적어도 하나의 가이프 핀(410)은 몸체부(400)의 전면을 향하여 돌출 형성되고 타겟 고정판(700) 및 다트 타겟부(300)가 몸체부(400)의 전면에 안착되는 위치를 가이드할 수 있다.
예를 들어, 타겟 고정판(700)에는 적어도 하나의 가이드 핀(410)이 관통될 수 있는 적어도 하나의 제 1 가이드 홀(710)이 구비될 수 있다. 또한, 다트 타겟부(300)에는 적어도 하나의 가이드 핀(410)이 관통될 수 있는 적어도 하나의 제 2 가이드 홀(330)이 구비될 수 있다. 적어도 하나의 가이드 핀(410)은 타겟 고정판(700) 및 다트 타겟부(300)가 몸체부(400)의 전면에 안착된 경우, 적어도 하나의 제 1 가이드 홀(710) 및 적어도 하나의 제 2 가이드 홀(330)을 관통할 수 있다. 따라서, 적어도 하나의 가이드 핀(410)은 타겟 고정판(700) 및 다트 타겟부(300)가 기 설정된 위치에 배치되도록 가이드할 수 있다. 여기서, 기 설정된 위치는 제조사 또는 사용자에 의해 사전 결정되어 있을 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
이와 같이 몸체부(400)에 적어도 하나의 가이드 핀(410)이 구비됨으로써, 다트 타겟부(300)는 전면에 구비된 스코어 보드가 정확한 위치에 구비될 수 있도록 타겟 고정판(700)에 안착될 수 있다.
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 적어도 하나의 가이드 핀(410)은 몸체부(400)에 구비되는 적어도 하나의 제 1 가이드 홈(미도시)에 결합될 수 있다.
구체적으로, 몸체부(400)는 적어도 하나의 가이드 핀(410)이 몸체부(400)에 결합될 수 있도록 적어도 하나의 가이드 핀(410)이 체결되는 적어도 하나의 제 1 가이드 홈이 구비될 수 있다.
예를 들어, 제 1 가이드 홈에는 암나사산이 가공되어 있을 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 가이드 핀(410)의 적어도 일부에는 수나사산이 가공되어 있을 수 있다. 이 경우, 나사 결합을 통해 적어도 하나의 가이드 핀(410)은 적어도 하나의 제 1 가이드 홈에 체결될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 몸체부(400)는 적어도 하나의 탄성 부재(420)를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 탄성 부재(420)는 다트 타겟부(300)가 타겟 커버부(800)에 고정되도록 탄성력을 제공할 수 있다.
구체적으로, 적어도 하나의 탄성 부재(420)는 타겟 커버부(800)가 다트 타겟부(300)의 적어도 일부를 감싼 채로 타겟 고정판(700)에 결합되었을 때, 다트 타겟부(300)를 타겟 커버부(800) 방향으로 밀어낼 수 있다. 이와 같은 경우, 다트 타겟부(300)는 타겟 고정판(700)에 고정 결합된 타겟 커버부(800)에 밀착될 수 있다. 따라서, 다트 타겟부(300)는 고정되어 있을 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 타겟 고정판(700)은 적어도 하나의 제 1 가이드 홀(710), 적어도 하나의 걸림 돌기부(720) 및 개방부(730)를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
적어도 하나의 제 1 가이드 홀(710)은 적어도 하나의 가이드 핀(410)이 관통될 수 있다.
구체적으로, 적어도 하나의 제 1 가이드 홀(710)은 적어도 하나의 가이드 핀(410)에 대응되는 위치에 구비될 수 있다. 타겟 고정판(700)이 몸체부(400) 전면에 안착되는 경우, 적어도 하나의 가이드 핀(410)이 적어도 하나의 제 1 가이드 홀(710)을 관통할 수 있다. 따라서, 타겟 고정판(700)은 몸체부(400) 전면에서 기 설정된 위치에 배치될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 적어도 하나의 걸림 돌기부(720)는 타겟 고정판(700)의 외주면에 구비되어 타겟 커버부(800)를 고정할 수 있다.
구체적으로, 적어도 하나의 걸림 돌기부(720)는 타겟 커버부(800)가 제 1 방향으로 회전하였을 때 타겟 커버부(800)에 구비되는 적어도 하나의 수용 홈에 수용될 수 있도록 갈고리 형상일 수 있다. 여기서, 적어도 하나의 수용 홈은 타겟 커버부(800)의 배면에 구비될 수 있다. 적어도 하나의 수용 홈에 대한 형상은 도 7을 통해 후술한다.
한편, 적어도 하나의 걸림 돌기부(720)는 적어도 하나의 수용 홈과 결합될 수 있도록"ㄷ"자 형상으로 구비될 수 있다. 또는, 적어도 하나의 걸림 돌기부(720)는 "ㄱ"자 형상으로 구비될 수도 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
여기서, 적어도 하나의 걸림 돌기부(720)는 걸림 부재(721) 및 연결 부재(722)를 포함할 수 있다.
걸림 부재(721)는 타겟 커버부(800)가 제 1 방향으로 회전하였을 때 타겟 커버부(800)에 구비되는 적어도 하나의 수용 홈에 삽입될 수 있다.
구체적으로, 걸림 부재(721)는 타겟 고정판(700)으로부터 일정거리 이격되고, 타겟 커버부(800)에 구비된 적어도 하나의 수용 홈에 적어도 일부가 삽입되도록 형성될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다. 이하, 타겟 커버부(800)에 구비될 수 있는 적어도 하나의 수용 홈과 걸림 부재(721)가 결합되는 방법은 도 7 내지 도 8을 통해 후술한다.
연결 부재(722)는 타겟 고정판(700)의 전면을 향하도록 연장 형성되어 걸림 부재(721)와 타겟 고정판(700)을 연결할 수 있다.
구체적으로, 연결 부재(722)는 타겟 고정판(700)의 외측면 또는 전면의 적어도 일부에 구비되고, 타겟 고정판(700)의 전면을 향하도록 연장 형성될 수 있다.
일례로, 연결 부재(722)는 타겟 고정판(700)과 걸림 부재(721)를 연결할 수 있도록 "ㅣ" 형상으로 타겟 고정판(700)의 전면을 향하도록 돌출 형성될 수 있다. 이 경우, 걸림 부재(721)와 연결 부재(722)가 결합되어 형성되는 걸림 돌기부(720)의 형상은 "ㄱ"자 형상일 수 있다.
다른 일례로, 연결 부재(722)는 "ㄴ"자 형상으로 타겟 고정판(700)의 전면을 향하도록 돌출 형성될 수 있다. 이 경우, 걸림 부재(721)와 연결 부재(722)가 결합되어 형성되는 걸림 돌기부(720)의 형상은 "ㄷ"자 형상일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 개방부(730)는 몸체부(400) 전면의 적어도 일부가 노출되도록 타겟 고정판(700)의 적어도 일부에 구비될 수 있다.
구체적으로, 몸체부(400) 전면에는 적어도 하나의 탄성 부재(420)가 구비될 수 있다. 이때, 개방부(730)는 적어도 하나의 탄성 부재(420)가 구비된 위치에 대응되게 타겟 고정판(700)의 적어도 일부에 구비될 수 있다. 따라서, 적어도 하나의 탄성 부재(420)는 개방부(730)를 통해 다트 타겟부(300)의 배면과 맞닿을 수 있다.
이 경우, 다트 타겟부(300)는 적어도 하나의 탄성 부재(420)의 복원력에 의해, 타겟 커버부(800)에 밀착될 수 있다. 따라서, 다트 타겟부(300)는 타겟 고정판(700)에 고정 결합된 타겟 커버부(800)에 밀착되어 고정될 수 있다.
한편, 다트 타겟부(300)는 안착부(310) 및 다트 플레이트(320)를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
안착부(310)는 타겟 고정판(700)의 전면에 안착되고 제 1 지름을 가질 수 있다. 여기서, 제 1 지름은 타겟 고정판(700)의 지름보다 작거나 같을 수 있다.
구체적으로, 적어도 하나의 걸림 돌기부(720)가 타겟 고정판(700)의 외측면에 구비된 경우, 제 1 지름은 타겟 고정판(700)의 지름과 같거나 작을 수 있다. 한편, 적어도 하나의 걸림 돌기부(720)가 타겟 고정판(700)의 전면에 구비된 경우, 제 1 지름은 타겟 고정판(700)의 지름보다 작을 수 있다.
즉, 안착부(310)는 타겟 고정판(700)에 구비된 적어도 하나의 걸림 돌기부(720)와 간섭없이 타겟 고정판(700) 전면에 안착될 수 있도록 제 1 지름이 형성될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 안착부(310)는 적어도 하나의 가이드 핀(410)에 대응되는 위치에 구비되는 적어도 하나의 제 2 가이드 홀(330)을 포함할 수 있다.
안착부(310)가 타겟 고정판(700)에 안착되는 경우, 적어도 하나의 가이드 핀(410)은 제 2 가이드 홀(330)을 관통할 수 있다. 따라서, 다트 타겟부(300)가 타겟 고정판(700)에 안착될 때, 다트 타겟부(300)는 기 설정된 위치에 배치될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 다트 플레이트(320)는 안착부(310)의 전면에 형성되고 스코어 보드를 포함할 수 있다.
구체적으로, 다트 플레이트(320)는 안착부(310)의 전면을 향해 돌출되도록 형성되고 제 1 지름보다 작은 제 2 지름을 가질 수 있다. 여기서, 제 2 지름은 다트 플레이트(320)의 전면에 구비되는 스코어 보드에 의해 결정될 수도 있다.
예를 들어, 다트 과녁은 15.5인치(inch)의 크기가 현재 국제 표준 규격으로 사용되고 있다. 이 경우, 다트 플레이트(320)가 갖는 제 2 지름은 15.5인치 일 수 있다. 이와 같은 경우, 다트 게임 장치(10)는 국제/국내 경기에도 사용될 수 있고, 또한 경기에 참가하는 선수/일반인에게는 연습용으로 사용될 수 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니고, 다트 플레이트(320)의 제 2 지름은 사용자의 흥미를 증진시킬 수 있도록, 국제 표준 크기보다 작거나 또는 클 수도 있다.
한편, 타겟 커버부(800)는 개구부(810), 전면부(도 7, 820), 측면부(830) 및 적어도 하나의 진동 센서부(840)를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
전면부는 다트 플레이트(320)를 외부로 노출시키는 개구부(810)를 구비하고 다트 타겟부(300)의 적어도 일부를 커버하도록 형성될 수 있다. 여기서, 개구부(810)는 다트 플레이트(320)가 갖는 제 2 지름에 대응하도록 형성될 수 있다. 이 경우, 다트 플레이트(320)는 개구부(810)를 통해 전면부의 외부로 노출될 수 있고, 사용자가 투사한 다트 핀은 다트 플레이트(320)에 도달할 수 있다. 즉, 전면부는 다트 타겟부(300)의 안착부(310)를 커버하는 것일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 측면부(830)는 타겟 커버부(800)의 측면을 형성할 수 있다. 그리고, 측면부(830)는 다트 타겟부(300)의 측면을 커버할 수 있다.
측면부(830)는 다트 플레이트(320)가 몸체부(400) 전면으로부터 돌출된 거리에 대응하는 높이를 가질 수 있다.
구체적으로, 전면부의 전면에는 후술할 적어도 하나의 진동 센서부(840)가 배치될 수 있다. 이때, 적어도 하나의 진동 센서부(840)가 몸체부(400) 전면으로부터 돌출되는 제 1 높이는 다트 플레이트(320)가 몸체부 전면으로부터 돌출되는 제 2 높이에 대응될 필요가 있다. 따라서, 측면부(830)는 제 1 높이가 제 2 높이에 대응될 수 있도록 형성될 수 있다.
이와 같은 경우, 다트 게임 사용자가 바라보는 다트 타겟부(300)는 다트 플레이트(320)와 타겟 커버부(800) 사이에 단차가 발생되지 않은 것처럼 매끈하게 보일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 측면부(830)에는 타겟 커버부(800)가 타겟 고정판(700)에 결합되도록 적어도 하나의 볼트가 삽입되는 적어도 하나의 체결 홀(831)을 구비될 수 있다.
구체적으로, 타겟 커버부(800)는 제 1 방향으로 회전하여 타겟 고정판(700)에 구비된 걸림 돌기부(720)와 일부 결합되고, 적어도 하나의 체결 홀(831)에 삽입되는 적어도 하나의 볼트를 통해 타겟 커버부(800)와 고정될 수 있다.
한편, 타겟 고정판(700)의 측면에는 적어도 하나의 볼트가 체결될 수 있는 적어도 하나의 체결 부재가 구비될 수도 있다.
구체적으로, 적어도 하나의 체결 부재는 타겟 고정판(700)의 외주면에서 타겟 고정판(700)의 전면을 향하도록 연장 형성될 수 있다. 그리고, 적어도 하나의 체결 부재는 적어도 하나의 볼트가 체결되도록 암나사산을 구비한 적어도 하나의 홀을 포함할 수 있다. 이때, 적어도 하나의 홀은 타겟 커버부(800)가 제 1 방향으로 회전하였을 때, 적어도 하나의 체결 홀(831)이 구비되는 위치에 대응하여 형성될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
이와 같은 경우, 타겟 커버부(800)는 적어도 하나의 걸림 돌기부(720)에 의해 타겟 고정판(700)과 고정되는 고정력에 적어도 하나의 볼트를 통해 고정되는 고정력이 더해질 수 있다.
한편, 타겟 커버부(800) 전면에는 적어도 하나의 진동 센서부(840)가 구비될 수 있다.
구체적으로, 진동 센서부(840)는 전면부의 전면에 적어도 하나가 구비되고, 타겟 커버부(800)가 다트 타겟부(300)와 결합되었을 때 다트 플레이트(320)의 외주면에 위치할 수 있다. 이때, 진동 센서부(840)는 다트 플레이트(320)의 바깥에 구비되기 때문에, 다트 게임의 룰(rule)에 의해 파울 라인으로 분류될 수도 있다.
한편, 제어부(110)는 적어도 하나의 진동 센서부(840)로부터 수신한 진동량을 인식하여 사용자로부터 투사된 다트 핀이 파울인지 여부를 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자로부터 투사된 다트 핀이 적어도 하나의 진동 센서부(840)를 타격하여 기 설정된 충격량 이상의 진동이 발생한 경우, 제어부(110)는 사용자로부터 투사된 다트 핀이 파울이라고 인식할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 타겟 커버부(800)의 측면부(830)에는 돌출 표시부(860)가 구비될 수 있다.
돌출 표시부(860)는 타겟 커버부(800)가 제 1 방향으로 회전하여 타겟 고정판(700)과 결합된 경우, 기 설정된 위치에 배치되도록 구비될 수 있다. 이와 같은 경우, 사용자는 타겟 커버부(800)가 제 1 방향으로 회전하였을 때, 돌출 표시부(860)의 위치를 확인하고 적어도 하나의 볼트를 체결할 수 있다.
상술한 구성에 따르면, 다트 타겟부(300) 및 타겟 커버부(800)는 다트 게임 장치(10) 전면에 탈부착이 가능하도록 구비될 수 있다.
한편, 타겟 커버부(800) 배면에는 다트 타겟부(300)를 고정하기 위한 구성 요소가 구비될 수 있다. 이하, 도 7 내지 도 8을 통해 타겟 커버부(800)에 대해 좀 더 설명한다.
도 7은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 타겟 커버부의 일례를 설명하기 위한 배면도이다. 도 8은 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 타겟 커버부를 설명하기 위해 도 7의 B'-B'의 단면도를 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 타겟 커버부(800)는 개구부(810), 전면부(820), 측면부(830), 적어도 하나의 진동 센서부(840) 및 돌출부(850)를 구비할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
전면부(820)는 타겟 커버부(800)의 전면을 형성할 수 있다. 그리고, 전면부(820)는 다트 타겟부(300)의 적어도 일부를 커버하도록 형성될 수 있다.
개구부(810)는 전면부(820)에 구비될 수 있다. 그리고 개구부(810)는 다트 플레이트(320)를 외부로 노출시킬 수 있다. 따라서, 전면부(820)에 개구부(810)가 구비되는 경우, 전면부(820)가 다트 타겟부(300)를 커버하는 적어도 일부는 안착부(310)일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 측면부(830)는 타겟 커버부(800)의 측면을 형성할 수 있다. 또한, 측면부(830)에는 타겟 고정판(700)에 타겟 커버부(800)를 고정하기 위한 적어도 하나의 체결 홀(도 6, 831)이 구비될 수 있다.
본 개시에서, 돌출부(850)는 타겟 커버부(800)의 전면부(820)의 배면에 구비될 수 있다. 그리고 돌출부(850)는 전면부(820)의 배면을 향하여 돌출 형성될 수 있다.
예를 들어, 돌출부(850)는 측면부(830)의 내주면을 따라 원호의 형상이 형성되도록 전면부(820) 배면으로부터 돌출 형성될 수 있다. 따라서, 돌출부(850)는 다트 타겟부(300)의 걸림 돌기부(도 6, 720)를 향해 일정거리 돌출되어 있을 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 돌출부(850)에는 적어도 하나의 함몰부(851)가 구비될 수 있다.
구체적으로, 적어도 하나의 함몰부(851)는 측면부(830)의 내주면을 따라 형성되고 전면부(820)를 향해 함몰 형성될 수 있다.
예를 들어, 적어도 하나의 함몰부(851)는 돌출부(850)로부터 전면부(820) 배면까지 함몰될 수 있다. 이때, 적어도 하나의 함몰부(851)는 타겟 고정판(700)에 구비된 적어도 하나의 걸림 돌기부(도 6, 720)의 위치에 대응하여 구비될 수 있다.
이 경우, 적어도 하나의 걸림 돌기부(도 6, 720)의 적어도 일부는 적어도 하나의 함몰부(851)에 삽입될 수 있다.
구체적으로, 적어도 하나의 걸림 돌기부(도 6, 720)의 걸림 부재(도 6, 721)는 타겟 고정판(도 6, 700)에 타겟 커버부(800)가 안착된 경우, 적어도 하나의 함몰부(851)에 삽입될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 돌출부(850)의 내측에는 적어도 하나의 수용 홈(852)이 구비될 수 있다.
구체적으로, 적어도 하나의 수용 홈(852)은 적어도 하나의 함몰부(851)를 통해 노출되는 돌출부(850)의 적어도 일 영역에서 내측으로 구비될 수 있다. 이때, 적어도 하나의 수용 홈(852)은 돌출부(850)가 형성하는 원호의 형상을 따라 돌출부(850)의 내측에 구비될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 도 8을 참조하면, 돌출부(850)가 적어도 하나의 수용 홈(852)을 구비하는 경우, 적어도 하나의 걸림 돌기부(720)의 걸림 부재(721)는 적어도 하나의 수용 홈(852)에 삽입될 수 있다.
구체적으로, 타겟 커버부(800)가 타겟 고정판(도 6, 700)에 안착된 경우, 걸림 부재(721)는 적어도 하나의 함몰부(851)에 삽입될 수 있다. 그리고, 타겟 커버부(800)가 제 1 방향으로 회전한 경우, 걸림 부재(721)가 적어도 하나의 수용 홈(852)에 삽입될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
이와 같은 경우, 타겟 커버부(800)는 타겟 고정판(700)에 결합될 수 있다.
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 돌출 표시부(860)는 걸림 돌기부(720)의 걸림 부재(721)가 적어도 하나의 수용 홈(852)에 삽입된 경우, 기 설정된 위치에 배치될 수 있다.
예를 들어, 돌출 표시부(860)가 12시 방향에 위치한 경우, 사용자는 걸림 부재(721)가 적어도 하나의 수용 홈(852)에 삽입되었다고 인식할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 타겟 커버부(800) 배면에는 적어도 하나의 제 1 전원 단자(841)가 구비될 수 있다.
구체적으로, 다시 도 7을 참조하면, 적어도 하나의 제 1 전원 단자(841)는 전면부(820)의 배면에 구비될 수 있다. 이 경우, 적어도 하나의 제 1 전원 단자(841)는 적어도 하나의 진동 센서부(840)에 전력을 전달할 수 있다.
예를 들어, 제 1 전원 단자(841)는 후술할 다트 타겟부(300)에 구비되는 적어도 하나의 제 2 전원 단자와 접촉하는 경우, 적어도 하나의 진동 센서부(840)에 전력을 전달할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
상술한 구조에 따르면, 타겟 커버부(800)는 제 1 방향으로 회전하거나 또는 제 1 방향에 대향하는 제 2 방향으로 회전하는 동작을 통해 타겟 고정판(700)과 탈부착될 수 있다.
한편, 타겟 커버부(800)는 다트 타겟부(300)에 구비될 수 있는 적어도 하나의 제 2 전원 단자를 통해 전력을 공급받을 수 있다. 이하, 도 9를 통해 이에 대해 후술한다.
도 9는 본 개시의 몇몇 실시예에 따른 다트 타겟부의 일례를 설명하기 위한 정면도이다. 도 9에서 도시되는 내용에 대한 특징 중 도 6과 관련하여 앞서 설명된 특징과 중복되는 특징에 대해서는 도 6에 기재된 내용을 참고하고 여기에서는 그 설명을 생략한다.
도 9를 참조하면, 다트 타겟부(300)는 적어도 하나의 제 2 전원 단자(340)를 구비할 수 있다.
구체적으로, 적어도 하나의 제 2 전원 단자(340)는 타겟 커버부(800)의 배면에 구비된 적어도 하나의 제 1 전원 단자(841)의 위치에 대응하도록 안착부(310) 전면에 구비될 수 있다. 이때, 적어도 하나의 제 2 전원 단자(340)는 적어도 하나의 제 1 전원 단자(841)와의 접촉을 위해 안착부(310)로부터 돌출 형성될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
이와 같은 경우, 적어도 하나의 제 2 전원 단자(340)는 적어도 하나의 제 1 전원 단자(841)와 접촉하여 진동 센서부(840)에 전력을 전달할 수 있다.
한편, 적어도 하나의 제 1 전원 단자(841)와 적어도 하나의 제 2 전원 단자(340)의 접촉을 통해 전력을 공급받은 적어도 하나의 진동 센서부(840)는 사용자로부터 투사된 다트 핀에 의해 발생되는 진동을 센싱할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 적어도 하나의 진동 센서부(840)로부터 수신한 진동량을 인식하여 사용자로부터 투사된 다트 핀이 파울(foul)인지 여부를 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자로부터 투사된 다트 핀이 적어도 하나의 진동 센서부(840)를 타격하여 기 설정된 충격량 이상의 진동이 발생한 경우, 제어부(110)는 사용자로부터 투사된 다트 핀이 파울이라고 인식할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 적어도 하나의 제 2 전원 단자(340)가 안착부(310) 전면에 구비되는 위치는 타겟 커버부(800)가 제 1 방향으로 회전하였을 때 적어도 하나의 제 1 전원 단자(841)가 배치되는 위치에 대응될 수 있다.
이 경우, 적어도 하나의 제 1 전원 단자(841) 및 적어도 하나의 제 2 전원 단자(340)는, 타겟 고정판(700)의 걸림 돌기부(720)의 일부가 적어도 하나의 수용 홈(852)에 삽입됐을 때, 접촉될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 본 개시에서 다트 타겟부(300)는 몸체부(400)에 구비되는 전원 공급부로부터 전력을 공급받을 수 있다. 이때, 전원 공급부에서 공급되는 전력을 전달하기 위해 몸체부(400) 전면에 적어도 하나의 제 3 전원 단자가 구비될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니고 전원 단자부는 케이블 등을 통해 다트 타겟부(300)에 전력을 전달할 수도 있다.
상술한 구성에 따르면, 다트 타겟부(300) 및 타겟 커버부(800)는 몸체부(400)와 탈부착이 가능하면서도 전력을 공급받을 수 있다.
한편, 본 개시의 몇몇 실시예에 따르면, 타겟 커버부(800)는 돌출 표시부(860)를 통해 타겟 고정판(700)과 결합되었음을 나타낼 수 있다. 이하, 도 10을 통해 타겟 커버부(800)가 제 1 방향으로 회전한 경우 돌출 표시부가 회전하는 동작의 일례를 설명한다.
도 10은 타겟 커버부가 제 1 방향으로 회전한 경우 돌출 표시부가 회전하는 동작의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참조하면, 타겟 커버부(800)는 측면에 돌출 표시부(860)를 구비할 수 있다.
구체적으로, 도 10의 (a)를 참조하면, 돌출 표시부(860)는 타겟 커버부(800)의 11시 방향에 위치할 수 있다. 이 경우, 사용자는 타겟 커버부(800)가 제 1 방향으로 회전하지 않았다고 인식할 수 있다. 즉, 적어도 하나의 걸림 돌기부(720)의 걸림 부재(721)가 타겟 커버부(800)의 적어도 하나의 수용 홈(822)에 삽입되지 않았다고 인식할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
한편, 도 10의 (b)를 참조하면, 타겟 커버부(800)가 제 1 방향으로 회전하여 걸림 부재(721)가 적어도 하나의 수용 홈(822)에 삽입된 경우, 돌출 표시부(860)는 12시 방향이 위치할 수 있다. 이 경우, 사용자는 타겟 커버부(800)가 타겟 고정판(700)과 결합이 이루어 졌다고 인식하고, 타겟 커버부(800)의 측면에 구비되는 적어도 하나의 체결 홀(831)에 적어도 하나의 볼트를 삽입할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니다.
상술한 바와 같이, 본 개시에서의 다트 타겟부(300)는 타겟 커버부(800)를 통해 몸체부(400)와 탈부착이 가능하도록 구비될 수 있다.
구체적으로, 다트 타겟부(300)가 몸체부(400) 전면에 고정되어야 하는 경우, 다트 타겟부(300)는 타겟 고정판(700)에 안착할 수 있다. 그리고, 타겟 커버부(800)가 다트 타겟부(300) 전면의 적어도 일부를 감싼채로 타겟 고정판(700)과 고정될 수 있다. 따라서, 다트 타겟부(300)는 몸체부(400)와 고정되어 있을 수 있다.
또한, 다트 타겟부(300)의 교환 등이 필요하여 몸체부(400)와 분리되어야 하는 경우, 타겟 커버부(800)와 타겟 고정판(700)의 결합을 해제하는 것만으로 간단하게 분리될 수 있다. 따라서, 여러가지 사유로 인하여 다트 타겟부(300)에 교체가 필요한 경우 사용자는 손쉽게 다트 타겟부(300)와 몸체부(400)를 분리할 수 있다.
또한, 타겟 커버부(800)의 교환이 필요한 경우에도 다른 구성 요소들을 건들일 필요 없이 쉽게 교환할 수 있다. 앞서 다트 타겟부(300)의 교환을 설명하며 언급된 바와 같이, 타겟 커버부(800)는 타겟 고정판(700)과의 체결만 해제한다면, 쉽게 교환될 수 있다. 이때, 다트 타겟부(300)는 타겟 커버부(800)가 분리되더라도 일시적으로 타겟 고정판(700)에 안착되어 있을 수 있다. 따라서, 사용자는 혼자서도 손쉽게 타겟 커버부(800)를 교체할 수도 있다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.

Claims (14)

  1. 다트 게임 장치의 외관을 형성하는 몸체부;
    상기 몸체부 전면의 일 영역에 구비되는 타겟 고정판;
    상기 타겟 고정판의 전면에 안착되는 다트 타겟부; 및
    상기 다트 타겟부의 적어도 일부를 감싸도록 형성되고 상기 타겟 고정판과 고정 결합되는 타겟 커버부;
    를 포함하고,
    상기 타겟 커버부는,
    상기 다트 타겟부에 포함된 다트 플레이트를 외부로 노출시키는 개구부를 구비하고 상기 다트 타겟부의 적어도 일부를 커버하는 전면부; 및
    상기 타겟 커버부가 상기 타겟 고정판에 결합되도록 적어도 하나의 볼트가 삽입되는 적어도 하나의 체결 홀을 구비하는 측면부;
    를 포함하는,
    다트 게임 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 다트 타겟부는,
    상기 타겟 고정판의 전면에 안착되고 제 1 지름을 갖는 안착부;
    를 더 포함하고,
    상기 다트 플레이트는,
    상기 안착부의 전면을 향해 돌출되도록 형성되고 상기 제 1 지름보다 작은 제 2 지름을 갖는,
    다트 게임 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 몸체부의 전면을 향하여 돌출 형성되고 상기 타겟 고정판 및 상기 다트 타겟부가 상기 몸체부의 전면에 안착되는 위치를 가이드하는 적어도 하나의 가이드 핀;
    을 포함하고,
    상기 타겟 고정판은,
    상기 적어도 하나의 가이드 핀에 대응되는 위치에 구비되는 적어도 하나의 제 1 가이드 홀;
    을 포함하고,
    상기 안착부는,
    상기 적어도 하나의 가이드 핀에 대응되는 위치에 구비되는 적어도 하나의 제 2 가이드 홀;
    을 포함하는,
    다트 게임 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 가이드 핀은,
    상기 타겟 고정판 및 상기 안착부가 상기 몸체부의 전면에 안착된 경우, 상기 적어도 하나의 제 1 가이드 홀 및 상기 적어도 하나의 제 2 가이드 홀을 관통하는,
    다트 게임 장치.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 몸체부는,
    상기 적어도 하나의 가이드 핀이 상기 몸체부에 결합될 수 있도록 상기 적어도 하나의 가이드 핀이 삽입되는 적어도 하나의 제 1 가이드 홈;
    을 포함하는,
    다트 게임 장치.
  6. 삭제
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 타겟 고정판은,
    외주면에 상기 타겟 커버부를 고정하기 위한 적어도 하나의 걸림 돌기부;
    를 포함하고,
    상기 타겟 커버부는,
    상기 전면부의 배면에 상기 전면부의 상기 배면을 향하여 돌출 형성된 돌출부를 구비하고,
    상기 돌출부는,
    상기 측면부의 내주면을 따라 형성되고 상기 전면부를 향해 함몰된 적어도 하나의 함몰부; 및
    상기 적어도 하나의 함몰부를 통해 노출되는 상기 돌출부의 적어도 일 영역에서 내측으로 구비되는 적어도 하나의 수용 홈;
    을 포함하는,
    다트 게임 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 걸림 돌기부는,
    상기 적어도 하나의 수용 홈에 적어도 일부가 삽입되도록 형성된 걸림 부재; 및
    상기 타겟 고정판의 전면을 향하도록 연장 형성되어 상기 걸림 부재와 상기 타겟 고정판을 연결하는 연결 부재;
    를 포함하는,
    다트 게임 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 걸림 부재는,
    상기 타겟 고정판에 상기 타겟 커버부가 안착된 경우, 상기 적어도 하나의 함몰부에 삽입되고,
    상기 타겟 커버부가 제 1 방향으로 회전한 경우, 상기 걸림 부재가 상기 적어도 하나의 수용 홈에 삽입되는,
    다트 게임 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 타겟 고정판은,
    적어도 일부에 구비되는 개방부;
    를 포함하고,
    상기 몸체부는,
    상기 개방부를 통해 상기 다트 타겟부의 배면과 맞닿도록 구비되는 적어도 하나의 탄성 부재;
    를 포함하는,
    다트 게임 장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 다트 타겟부는,
    상기 적어도 하나의 탄성 부재의 복원력에 의해, 상기 타겟 커버부에 밀착되는,
    다트 게임 장치.
  12. 제 7 항에 있어서,
    상기 타겟 커버부는,
    외주면에 돌출 형성되는 돌출 표시부;
    를 포함하고,
    상기 돌출 표시부는,
    상기 걸림 돌기부의 일부가 상기 적어도 하나의 수용 홈에 삽입된 경우, 기 설정된 위치에 배치되는,
    다트 게임 장치.
  13. 제 7 항에 있어서,
    상기 타겟 커버부는,
    상기 전면부의 전면에 배치되는 적어도 하나의 진동 센서부; 및
    상기 전면부의 배면에 구비되고 상기 적어도 하나의 진동 센서부에 전력을 전달하는 적어도 하나의 제 1 전원 단자;
    를 포함하고,
    상기 안착부는,
    상기 적어도 하나의 제 1 전원 단자와 접촉하여 상기 진동 센서부에 전력을 전달하는 적어도 하나의 제 2 전원 단자;
    를 포함하는,
    다트 게임 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제 1 전원 단자 및 상기 적어도 하나의 제 2 전원 단자는, 상기 걸림 돌기부의 일부가 상기 적어도 하나의 수용 홈에 삽입된 경우, 접촉되는,
    다트 게임 장치.
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