TWI614055B - 電子飛鏢靶裝置 - Google Patents
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Abstract
一種利用LED表示與飛鏢擊中區域對應的部分的分數,能夠藉由電子控制方式來可變地表示的電子飛鏢靶裝置。本發明的一個方面,揭露一種電子飛鏢靶裝置,包括飛鏢靶部,具有被分為多個靶區域的板(board)形狀,且包含用於檢測飛鏢擊中的靶區域位置的感測器手段;LED顯示部,包含沿著飛鏢靶部的周圍分別配置在對應於各個靶區域的位置上的LED模組;及控制部,藉由預設的控制邏輯控制LED模組的輸出顯示,藉由感測器手段識別被飛鏢擊中的靶區域的位置,並將LED模組的輸出顯示內容與被飛鏢擊中的靶區域的位置相互建立關聯,從而計算出飛鏢擊中結果。
Description
本發明係關於一種電子飛鏢靶裝置,詳細地,設計一種自動識別飛鏢擊中的部分,從而計算分數的電子飛鏢靶裝置,其利用LED來顯示與飛鏢擊中的區域對應的部分的分數,藉由電子控制方式來可變地顯示,從而能夠實現多種類的遊戲進行及根據遊戲的多種表現。
飛鏢(Darts)是一種將小的箭頭形狀的飛鏢擊中飛鏢板,從而根據擊中的部分來得分的室內運動。
飛鏢板(dart board)在中心上以上端的20為基準,沿著順時針方向排列有數字1、18、4、13、6、10、15、2、17、3、19、7、16、8、11、14、9、12和5,這相當於飛鏢在擊中各個飛鏢板上表示數字部分的較寬的一般區域的情況下,所得到的分數。在一般區域的最周邊部側形成為帶狀的相對窄的區域,將該數字乘以2後計算分數,在比其靠近中心部側上之形成為更窄的帶的區域時,將該數字乘以3後計算分數,中心部的圓被分為兩個區域,分別計算為50,或將最中心部計算為50,將其周邊計算為25。
利用飛鏢的遊戲通常是一個人投擲3回飛鏢,計1次的分數,根據每個遊戲的設置而使每個人投擲5-15回或其以上,並計算總分數,得到最高分數或得到預設分數的人獲勝。
現有利用飛鏢的遊戲中,由於難以確定飛鏢尖插入的部分的準確位置,因此較多引起使用者之間關於分數的爭論。
為了改善這一問題,研究出了多種電子自動識別飛鏢尖插入位置的電子飛鏢靶裝置,作為一個例子,韓國核准專利第10-1032402號揭露了以下技術。在玩家投擲的飛鏢插入到飛鏢板的特定區域的情況下,位於上述區域的LED會發光,從而表示飛鏢擊中的區域,從而準確地識別飛鏢擊中的位置。
但是,上述現有技術中,相當於飛鏢的特定區域的分數是固定的,完全沒有考慮到擅長投擲飛鏢的人和不擅長的人的實力差異,因此,在進行飛鏢遊戲時,初學者難以入門,由此難以使飛鏢遊戲成為大眾化的遊戲。
本發明是鑒於上述問題而提出的,係關於一種能夠自動地識別飛鏢擊中的部分,從而計算分數的電子飛鏢靶裝置,其目的在於,利用LED來顯示與飛鏢擊中區域對應的部分的分數,藉由電子控制方式可變地進行顯示,從而能夠實現多種類的遊戲進行及根據遊戲的多種表現。
為了實現上述目的,本發明的一個方面,揭露一種電子飛鏢靶裝置,上述電子飛鏢靶裝置包括飛鏢靶部,其具有被分為多個靶區域的板(board)形狀,並且包含用於檢測飛鏢擊中的靶區域位置的感測器手段;LED顯示部,其包含沿著上述飛鏢靶部的周圍分別配置在對應於各個靶區域的位置上的LED模組;以及控制部,其藉由預設的控制邏輯控制上述LED模組的輸出顯示,藉由上述感測器手段識別被飛鏢擊中的靶區域的位置,並將上述LED模組的輸出顯示內容與被飛鏢擊中的靶區域的位置相互建立關聯,從而計算出飛鏢擊中結果。
較佳地,上述飛鏢靶部具有圓形的前面部形狀,上述LED顯示部構成為具有圍繞上述飛鏢靶部周圍的環形的前面部形狀。
較佳地,上述LED顯示部包括顯示部板,其形成為環形,並附著有上述LED模組;蓋板,其形成為與上述顯示部板的形狀對應的環形,並設置在上述顯示部板的前面側,在各個對應於LED模組的位置上分別形成有保護窗,在上述保護窗之外的區域形成有可插入飛鏢尖的多個尖孔。
較佳地,上述顯示部板的LED模組的靠近外殼側位置上呈環形地配置有多個照明用LED,具有圍繞上述蓋板的周邊的前面部形狀的飛鏢前面框架上具有可被所述照明用LED透射的光通過的透光部。
較佳地,上述電子飛鏢靶裝置進一步包括顯示手段,其用於顯示上述控制部中所計算出的飛鏢擊中結果;以及輸入手段,其用於輸入遊戲開始指令及玩家識別資訊、遊戲(event)邀請指令中的至少一種。
較佳地,上述LED模組的輸出顯示是指分別對應於靶區域的數字顯示,其藉由預設的控制邏輯來可變地顯示。
較佳地,上述LED模組的輸出顯示是指藉由預設的控制邏輯而產生之用於提供遊戲的顯示。
較佳地,上述控制邏輯設定為根據預設的飛鏢的累計擊中次數、隨機產生的飛鏢的累計擊中次數、是否經過了預設的時間、是否經過了隨機產生的時間、玩家識別資訊及遊戲邀請指令中的任意一種方式來產生上述用於提供遊戲的顯示。
較佳地,基於上述用於提供遊戲的顯示且依據遊戲條件的達成狀況,可變地控制下一順序的LED模組的輸出顯示。
較佳地,上述遊戲條件是指特定靶區域的飛鏢擊中與否,根據遊戲條件的實現與否來控制對應於各個靶區域的下一順序的LED模組的輸出顯示的數字變大或變小。
較佳地,上述電子飛鏢靶裝置進一步包括顯示手段,其顯示上述控制部所計算出的飛鏢擊中結果;以及輸入手段,其用於輸入控制命令,所述LED模組的輸出顯示為對應於各個靶區域的數字顯示,根據預設的控制邏輯,在一輪回(turn)內,根據時間的經過可變地表示數字位置。
較佳地,上述LED模組的輸出顯示係根據時間的經過來控制數字位置向著旋轉方向變更。
較佳地,上述LED模組的輸出顯示係根據時間的經過來控制數字位置隨機變更。
較佳地,上述LED模組的輸出顯示係從飛鏢的擊中時點開始讓數字位置變更的速度逐漸減小,從而控制根據時間的經過的數字位置的可變顯示停止。
較佳地,上述LED模組的輸出顯示在從飛鏢的擊中時點開始經過預設的停止時間時,根據停止時間所經過的時間控制數字位置的可變顯示停止。
較佳地,在LED模組的輸出顯示的可變停止時點,以與飛鏢擊中的靶區域的位置對應的LED模組的輸出顯示內容來計算上述飛鏢擊中結果。
較佳地,在飛鏢的擊中時點,以與飛鏢擊中的靶區域對應的LED模組的輸出顯示內容來計算上述飛鏢擊中結果。
較佳地,上述LED模組的輸出顯示係為用於提供藉由預設的控制邏輯而產生的遊戲的顯示,上述控制邏輯設定為根據預設的飛鏢的累計擊中次數、隨機產生的飛鏢的累計擊中次數、是否經過了預設的時間、是否經過了隨機產生的時間、玩家識別資訊及遊戲邀請指令中的任意一種方式來產生上述用於提供遊戲的顯示,基於上述用於提供遊戲的顯示且依據遊戲條件的達成狀況,以在上述顯示手段中形成遊戲結束顯示或下輪回遊戲之提供引導顯示中的至少任意一種。
如上所述的本發明,藉由預設的控制邏輯控制LED模組的輸出顯示,藉由感測器手段準確地識別飛鏢擊中的靶區域的位置,從而能夠快速準確地確定分數,尤其是藉由使數字位置可變地顯示,從而能夠提供與玩家的飛鏢實力不成比例的不可測性。
此外,本發明能夠彌補因實力差異而放棄飛鏢遊戲的缺點,能夠使新玩家更容易地入門飛鏢,從而能夠在使飛鏢成為大眾運動方面做出貢獻。
尤其是本發明藉由多種方法來可變地顯示數字位置,從而能夠提供開發多種類的飛鏢遊戲及遊戲的環境,同時,對達到遊戲條件的難易度給予可變性,從而能夠激起對遊戲進行的挑戰欲望。
此外,本發明使LED顯示部的周圍也能夠插入飛鏢尖,從而能夠防止在一定範圍內脫離飛鏢板,導致擊中的飛鏢掉到地上或彈起所產生的問題。
此外,本發明的LED顯示部及/或飛鏢板外殼側可以提供對應多種遊戲的照明。
此外,本發明使得LED顯示部上除了數字以外還可以顯示文字、標記等,從而能夠形成對應多種遊戲的顯示。
10‧‧‧電子飛鏢靶裝置
20‧‧‧飛鏢伺服器
30‧‧‧終端
100‧‧‧飛鏢靶部
110‧‧‧飛鏢
112‧‧‧飛鏢尖
120‧‧‧分數區塊
124‧‧‧加壓部
130‧‧‧飛鏢靶部框架
140‧‧‧感測器手段
142‧‧‧薄膜板
150‧‧‧彈性板
160、260‧‧‧尖孔
170‧‧‧後面罩
200‧‧‧LED顯示部
220‧‧‧蓋板
240‧‧‧保護窗
280‧‧‧LED模組
286‧‧‧顯示部板
290‧‧‧照明用LED
300‧‧‧控制部
400‧‧‧輸入手段
500‧‧‧顯示手段
600‧‧‧飛鏢前面框架
620‧‧‧透光部
700‧‧‧飛鏢後面框架
800‧‧‧電源供給部
A、A’、A”‧‧‧飛鏢擊中的靶區域的位置
S100~S160‧‧‧步驟
S200~S280‧‧‧步驟
S255、S275‧‧‧步驟
S1100~S1160‧‧‧步驟
S1200~S1280、S1255、S1258、S1275‧‧‧步驟
第1圖為根據本發明一實施例之電子飛鏢靶裝置的立體圖。
第2圖為根據本發明一實施例之關於電子飛鏢靶裝置的控制模組圖。
第3圖為根據本發明一實施例之包括飛鏢靶部的飛鏢板的立體圖。
第4圖為根據本發明一實施例之飛鏢板的分解立體圖。
第5圖為根據本發明一實施例之飛鏢板的部分剖面圖。
第6圖為根據本發明一實施例之飛鏢板的前視圖。
第7圖為根據本發明一實施例之LED模組顯示輸出的示意圖。
第8圖為根據本發明一實施例產生遊戲時的飛鏢板的前視圖。
第9圖與第10圖為根據本發明一實施例遊戲之後下一順序的飛鏢板的前視圖。
第11圖與第12圖為根據本發明一實施例在LED模組的輸出顯示中,在一輪回內根據時間的經過來可變地顯示數字位置的示意圖。
第13圖為根據本發明另一實施例之LED模組輸出顯示的示意圖。
第14圖與第15圖為根據本發明各實施例之競賽動作的步驟順序圖。
第16圖與第17圖為根據本發明另一實施例之競賽動作的步驟順序圖。
本發明在不脫離其技術思想或主要特徵的情況下,可以用多種方式實施。因此,本發明的實施例僅是簡單的示意,不應解釋為對本發明的限定。
第一、第二等術語的目的僅在於將一個結構要素與另一結構要素進行區分。例如,在不脫離本發明的申請專利範圍所要求的保護範圍的情況
下,可以講第一結構要素命名為第二結構要素,類似地,第二結構要素也可以被命名為第一結構要素。
在提及某一結構要素與其它結構要素「連接」或「接觸」時,可以是直接與其它結構要素連接或接觸,但在它們中間也可以存在其它結構要素。
本申請中使用的單數的表達在內容上沒有其它意思時,也包括複數的表達。本申請中的「包含」、「具備」或「具有」等術語是為了表達說明書中記載的結構要素或它們的組合是存在的,而不是事先排除掉其它結構要素或特徵的存在或附加可能性。
在本發明的說明中,在認為對與公知技術相關的具體說明會混淆本發明的主旨的情況下,將省略對其的詳細說明。
以下,參照附圖對本發明的較佳實施例進行詳細說明。
第1圖為根據本發明一實施例之電子飛鏢靶裝置的立體圖,第2圖為根據本發明一實施例之關於電子飛鏢靶裝置的控制模組圖。
第3圖為根據本發明一實施例包括飛鏢靶部100的飛鏢板的立體圖,第4圖為根據本發明一實施例之飛鏢板的分解立體圖,第5圖為根據本發明一實施例之飛鏢板的部分剖面圖。
根據本發明一實施例之電子飛鏢靶裝置10的構成為,包括飛鏢靶部100、LED顯示部200以及控制部300。上述控制部300中,利用LED顯示部200來顯示對於擊中區域的分數,飛鏢110擊中飛鏢靶部100上後,在控制部300中自動對其進行識別,並計算擊中結果(例如,分數)。
作為包括上述飛鏢靶部100及LED顯示部200而形成的飛鏢板(符號未圖示)的一例,可以進一步在內部包含上述控制部300來形成,作為另外一例,可以在內部不包括控制部300,而是與存在於飛鏢板的外側上的控制部300進行連接而形成。
上述飛鏢靶部100具有被區分為多個靶區域的板形狀,作為一例,可以形成為具有圓形的前面部形狀。
上述多個靶區域可以由多個分數區塊120形成。
詳細說明的話,上述多個靶區域,在擊中飛鏢110時,可以得到顯示在擊中區域的外殼側的飛鏢板上顯示的特定數字的分數,如果是具有較寬面積的一般區域,可以獲得特定數字乘以2的分數,如果是一般區域的最周邊側之形成為帶狀的相對窄的2倍數區域,則可以獲得特定數字乘以3的分數,在中心部側,可以包括比上述2倍數區域更窄的帶狀的3倍數區域來形成,上述一般區域、2倍數區域及3倍數區域可以根據各自的區域大小及形狀,由分別構成的上述分數區塊120來形成。
各個上述分數區塊120可以插入到飛鏢靶部框架130中,可以不固定在上述飛鏢靶部框架130上,而可以在前後方向上稍微的偏移而形成。
上述分數區塊120可以具備加壓部124,以使得其後面側的一端,後述的感測器手段上被施加壓力。
上述飛鏢靶部100的靶區域上可以形成有多個尖孔160,以使得形成在飛鏢110一端的飛鏢尖112插入。上述尖孔160可以抓住因玩家的投擲而被插入的飛鏢尖112。作為上述尖孔160的一例,為了使飛鏢尖112的插入變得容易,飛鏢尖112的插入開始的部分具有稍微擴寬的形狀,為了使插入後能夠很好地抓住飛鏢尖112,可以延長的形狀形成具有與飛鏢尖112的直徑類似的直徑的圓筒形孔。
根據本發明一實施例的上述飛鏢靶部100包括用於檢測飛鏢110擊中的靶區域的位置的感測器手段140。
在飛鏢靶部100的前面擊中飛鏢110時,上述感測器手段140根據擊中靶區域的特定分數區塊120上所產生的壓力來檢測被擊中的靶區域的位置相當於哪種分數區塊120。
上述感測器手段140可以利用具有多個感測器接點的公知的薄膜板(membrane board)。作為一例,形成在飛鏢110擊中之靶區域的分數區塊120的後面側一端上的加壓部124對形成在加壓部124的後面側的薄膜板142的感測器接點(符號未圖示)進行加壓,上述感測器接點(符號未圖示)與形成
有稍微的間距的另一個感測器接點(符號未圖示)形成接觸,伴隨將電加壓信號傳遞給控制部300,從而能夠檢測出擊中區域的位置。
作為上述薄膜板142的一例,可以構成為,在兩層薄膜板142之間,藉由設置將各個薄膜板142以一定間距隔離開的墊片(未圖示)來防止加壓前會形成的短路。作為另外一例,在用絕緣層被覆之兩段的薄膜板142中,僅使感測器接點(符號未圖示)部分露出,從而可阻斷加壓前的短路。
利用上述薄膜板142的各個擊中區域的擊中檢測,可以藉由包括美國核准專利第4,561,660號或韓國競專利第10-1150751號等的多個公知技術來理解,在此將省略詳細的說明。
上述薄膜板142的後面可以形成有後面罩170,用於收納薄膜形狀的連接線(未圖示)並保護薄膜板142,上述連接線使得形成在上述薄膜板142上的電路導線(符號未圖示)與控制部300連結。
上述加壓部124與薄膜板142之間可以具有彈性板150,上述彈性板150使得薄膜板142不會因加壓部124而受到損傷,並且在加壓形成後,使得上述分數區塊120返回到原來的位置,即,賦予返回到飛鏢110插入前的狀態的彈性。
第6圖為根據本發明一實施例之飛鏢板的前視圖,第7圖為根據本發明一實施例之LED模組輸出顯示的示意圖。為了便於理解,上述第6圖的前視圖僅為顯示出在實際的飛鏢板中,僅將分數區域塊120中的一部分內設到飛鏢靶部框架130中的狀態,如第3圖所示,實際的飛鏢板跨越整體區域內設有分數區塊120。
根據本發明一實施例的上述LED顯示部200,其可以包括沿著上述飛鏢靶部100的周圍分別配置在對應於各個靶區域的位置上的LED模組280。
作為上述LED顯示部200的一例,可以構成為,具有包圍上述飛鏢靶部100的環形的前面部形狀。
上述LED顯示部200可以顯示各自靶區域的基準分數,作為一例,如第6圖所示,與一般的飛鏢板一樣,從中央部的上端開始沿著順時針方
向,可以分別顯示20、1、18、4、13、6、10、15、2、17、3、19、7、16、8、11、14、9、12及5。
作為一例,上述LED模組280,可以形成為多個LED晶片(符號未圖示)以格子形狀內裝在LED板(符號未圖示)的形狀,上述LED顯示部200為了在對應於各自之最外殼靶區域的位置上顯示數字,可以包括20個的LED模組280而形成。
上述LED模組280可以設置為1至19個中的任一種方式或21個以上。在這種情況下,一個LED模組280可以在與兩個以上的最外殼靶區域對應的位置上顯示數字,或者兩個以上的LED模組可以再與一個最外殼靶區域對應的位置上顯示數字。
上述LED模組280作為一例,可以構成為11×7,即,可以由77個LED構成。如第7圖中所示,除了數字之外,可以藉由LED模組280形成文字、標記等多種表達。
作為上述LED模組280的一例,可以由單色的LED構成,作為另外一例,可以構成為,包括三種顏色的RGB LED,從而在LED模組280中實現多種色彩表達,即,藉由顏色來區分區域或形成遊戲報告(event presentation)。上述LED模組280的又一例,可以由公知的FND模組構成。
上述LED模組280藉由控制部300可以形成上述多種的表達,將在後面部分進行詳細說明。
根據本實施例的上述LED模組280可以附著在形成為環形的顯示部板286上。
上述LED模組280的前面側可以形成蓋板220,其形成為與上述顯示部板286的形狀對應的環形,並設置在上述顯示部板286的前面側,在各個對應於LED模組280的位置上分別形成有保護窗240。
上述保護窗240在飛鏢110脫離靶區域而擊中到LED顯示部200上時,為了防止因飛鏢110而使LED模組280受到損傷,同時為了能夠使得藉由LED模組280顯示的數字等的顯示向外部透光,較佳係以可透光的材質製成。作為一例,上述保護窗240可以由透明的合成樹脂形成。
上述蓋板220上可以形成有在上述保護窗240之外的區域飛鏢尖112插入的多個尖孔260,上述尖孔260的形狀及功能如前所述。
上述蓋板220上形成的尖孔260相當於脫離靶區域的飛鏢110的飛鏢尖112插入的部分。作為一例,上述LED顯示部200可以形成為,使得在其後面側不設置上述感測器手段140,即使插入飛鏢尖112,控制部300也不能對其進行識別,作為另外一例,使得感測器手段140設置在LED顯示部200的後面側,但設定為在上述區域賦予的分數為0。
上述顯示部板286的LED模組280的最外殼位置上可以用環形配置有多個照明用LED290。上述照明用LED290可以利用公知的RGB LED,由LED顯示部200向前面及/或側面照射光,從而可以被利用為表示遊戲開始、得分、是否產生遊戲的勝負、遊戲的結束等多種情況。
具有圍繞上述蓋板220的周圍的前面部形狀的飛鏢前面框架600上可以具有透光部620,透光部620使得由上述照明用LED290透射的光通過。上述透光部620能夠使得從照明用LED290透射出的光照向LED顯示部200的側面,即,向飛鏢板的內側方向照射,使得LED模組280的前面部或側面部能夠以背光照明形態照射進光。上述透光部620可以由可透光的材質形成,作為一例,可以理解為合成樹脂材質。上述飛鏢前面框架600可以單獨形成上述透光部620和除了透光部620之外的部分後,相互結合地形成,可以藉由雙重注塑一體化形成。
包括上述飛鏢靶部100及LED顯示部200而形成的飛鏢板可以根據飛鏢前面框架600和飛鏢後面框架700的結合來保護LED模組280、感測器手段140並完成封裝。
根據本發明一實施例的上述控制部300藉由預設的控制邏輯來控制上述LED模組280的輸出顯示,藉由上述感測器手段140來識別被飛鏢110擊中的靶區域的位置,並將上述LED模組280的輸出顯示內容與被飛鏢110擊中的靶區域的位置相互建立關聯,從而計算出飛鏢擊中結果。
作為一例,根據上述關聯,上述控制部300藉由LED模組280的輸出顯示控制來記憶顯示的數字(或遊戲顯示),藉由上述感測器手段140來
接收檢測出飛鏢110擊中的靶區域的位置資訊,可以利用接收的上述飛鏢110擊中的靶區域的位置資訊和上述記憶的數字(或遊戲顯示)資訊,關聯根據飛鏢擊中結果的分數賦予及/或是否進行遊戲來進行判斷。
作為上述控制部300的一例,可以理解為內設於電子飛鏢靶裝置10內部的內嵌式電腦、PC或微型電腦(Micom Controller)等。
上述控制部300可以進一步具有用於控制LED模組280的點燈的LED控制板(未圖示)。
根據上述控制部300的LED模組280,作為一例,其係為顯示與各個靶區域對應的數字,可以根據預設的控制邏輯而可變地顯示。
上述預設的控制邏輯是藉由LED模組280來控制數字顯示,作為上述控制部300的一例,如第6圖中所示,可以設定為,使得表達的數字根據一般的飛鏢規則顯示為與指定的相同,作為另外一例,如後述的第8圖中所示,可以設定為在發生遊戲時,數字的位置變更或完全顯示其它數字。
上述控制部300使得在LED模組280上顯示數字、文字或圖形等,使其實現旋轉或閃滅等多種效果,從而可以控制形成為對應於多種遊戲的多種表現,藉由上述顯示,還可以同時起到調節遊戲難易度的介面(interface)的作用。
對用於調整上述難易度的LED模組280的控制,如第8圖中所示,可以形成為,在兩個以上的靶區域顯示相同的數字或文字等,從而為使用者提供更為廣泛的有利或不利的靶區域範圍。
第8圖為根據本發明一實施例在發生遊戲時,飛鏢板的前視圖。第9圖及第10圖為根據本發明一實施例在遊戲之後下一輪回的飛鏢板的前視圖。上述第8圖、第9圖及第10圖的前視圖,為了便於理解,其係為在實際飛鏢板中,未圖示部分分數區塊120等的狀態的圖,而實際的飛鏢板的形狀如第3圖中所示。
根據上述控制部300的LED模組280的輸出顯示,作為另外一例,可以設定為使其成為根據預設的控制邏輯而產生之用於提供遊戲的顯示。
上述遊戲是藉由飛鏢110的擊中累計次數、時間經過與否、玩家識別資訊及遊戲邀請指令等而形成,可以對進行中的飛鏢遊戲給予改變,或者是在飛鏢遊戲玩家的水準不同的情況下,來進行彌補。
作為上述遊戲的一例,可以形成能夠獲得的分數難易度的改變、提供追加分數、手機優惠券及/或贈品的提供等,為此,會要求包括玩家資訊的玩家識別,因此可以藉由後述的輸入手段先形成玩家資訊的輸入或玩家登錄等過程。
上述用於提供遊戲的顯示為了根據預設的飛鏢110的累計擊中次數、隨機產生的飛鏢110的累計擊中次數、是否經過了預設的時間、是否經過了隨機產生的時間、玩家識別資訊及遊戲邀請指令中的任意一種來產生,可以設定有上述控制邏輯。
作為上述用於提供遊戲的顯示的一例,如第8圖中所示,可以形成為,在特定靶區域顯示特定數字,在剩餘的其它靶區域顯示數字0,僅在擊中顯示有特定數字的靶區域時,認定分數。
上述用於提供遊戲的顯示不限於數字,可以形成為箭頭等的標記、文字及/或它們的組合。
作為一例,如第7圖(b)中所示,可以設定為根據遊戲的產生而顯示表示應擊中飛鏢110的特定靶區域的箭頭。
根據是否達到了基於上述用於提供遊戲的顯示的遊戲條件,可變地控制下一輪回的LED模組280的輸入顯示。上述遊戲條件可以是對於特定靶區域的飛鏢擊中與否。
作為一例,滿足上述遊戲條件的情況下,即,形成對於特定靶區域的飛鏢擊中的情況下,如第7圖(c)中所示,可以設定為顯示告知遊戲成功的文字。
可以根據上述遊戲條件的實現與否來控制對應於各個靶區域之下一輪回的LED模組280的輸出顯示的數字的變大或變小。
作為一例,當第一玩家將飛鏢110擊中特定靶區域而滿足遊戲條件的情況時,可以進行以下設定和控制。即,使得在進行上述第一玩家的下一順序的飛鏢擊中時,為了使得能夠獲得比遊戲之前更多的分數的可能性變大,使得LED模組280輸出顯示的數字的至少一部分形成為大於遊戲之前的數字的大小。
作為另外一例,當第一玩家將飛鏢110擊中特定靶區域而滿足遊戲條件的情況時,可以進行以下設定和控制。即,使得在下一順序的第二玩家進行飛鏢擊中時,為了使得能夠獲得比遊戲之前更少的分數的可能性變大,使得LED模組280輸出顯示的數字的至少一部分形成為小於遊戲之前的數字的大小。
作為另外一例,第一玩家未能將飛鏢110擊中特定靶區域而不滿足遊戲條件的情況時,如第9圖中所示,可以進行以下設定和控制。即,使得在進行上述第一玩家的下一順序的飛鏢擊中時,使得LED模組280的輸出顯示的數字小於遊戲之前的數字,或者是在下一順序的第二玩家在擊中飛鏢時,使得LED模組280的輸出顯示的數字形成為大於遊戲之前的數字。
此外,作為另外一例,第一玩家未能將飛鏢110擊中特定靶區域而不滿足遊戲條件的情況時,如第10圖中所示,可以進行以下設定和控制。即,使得在進行上述第一玩家的下一順序的飛鏢擊中時,使得LED模組280的輸出顯示的數字的順序及位置發生改變。
根據遊戲進行的下一輪回的LED模組280的輸出顯示的另一實施例,同上述遊戲條件的實現與否一起,可以根據該玩家的取得分數來形成上述控制。
即,當分數之和符合特定分數時才結束遊戲,不僅僅是取得了很高的分數,為了能夠容易地獲得所需的分數,是預先設定LED模組280輸出顯示的數是能夠成為對達到了遊戲條件的玩家有利的設定。
在這種情況下,關於是否實現了遊戲條件,不僅僅是將LED模組280的輸出顯示的數字設定為變大或變小,需要根據該玩家所取得的分數,設定為能夠容易地或不利地獲得玩家為了結束遊戲而應該得到的剩餘分數。
因此,是否實現上述遊戲條件與否的同時,對於基於該玩家取得的分數之下一順序的LED模組280的輸出顯示控制,較佳控制為更接近或更遠離地能夠使遊戲以勝出結束的「遊戲結束條件」。
第11圖至第12圖為根據本發明一實施例之LED模組的輸出顯示在一輪回中根據時間的經過可變地顯示數字位置的示意圖,第13圖為根據本發明另一實施例之LED模組的輸出顯示的示意圖。
為了便於理解,上述第11圖、第12圖及第13圖的示意圖為顯示出在實際飛鏢板中,部分分數區塊120未圖示的狀態的圖,而應理解為實際的飛鏢板為如第3圖所示的形狀。
作為根據上述控制部300的LED模組280的輸出顯示的一例,為對應各個靶區域的數字顯示,根據預設的控制邏輯在一輪回內,根據時間的經過可變地顯示數字位置。
上述「輪回」為根據LED模組280的輸出顯示而投擲一回飛鏢的行為及飛鏢擊中靶區域,包括計算出擊中結果的時間概念,一輪回可以理解為飛鏢的1次擊中(或為此的過程),根據遊戲的種類一個遊戲可以由多個輪回形成。
根據上述控制部300的上述LED模組280的輸出顯示的一例,可以根據時間的經過使數字位置向旋轉方向變更地控制。這種變更較佳以使玩家來不及追蹤其變更位置而投擲飛鏢的程度快速形成。
上述旋轉方向如第11圖至第12圖所示,可以理解為順時針方向(CW)或逆時針方向(CCW)中的任一個方向。
即,在上述控制部300中,預先設定數字的位置可變時間及變位(位置可變的距離單位),在一輪回開始時,如第11圖至第12圖所示,控制上述LED模組280的輸出顯示的數字的位置向順時針或逆時針方向以預設的時間間距、預設的變位,使位置可變地控制。
根據上述控制部300的上述LED模組280的輸出顯示,作為另外一例,使得數字位置根據時間的經過而隨機改變地控制。這種隨機的改變的一
例,可以藉由根據亂數發生器(Random number generator)的隨機產生原理來實現,為了縮短實力優秀的玩家和實力差的玩家之間的實力差,更加可以利用。
根據本發明一實施例之上述LED模組280的輸出顯示,為了計算出形成飛鏢擊中的擊中地點的位置和上述LED模組280的輸出顯示內容之間的相互建立關聯的擊中結果,從飛鏢擊中的時點開始數字位置變更的速度逐漸減少,可以控制為使得根據時間的經過的數字位置的可變性顯示停止。
藉由上述數字位置變更的速度逐漸減少的設定,在玩家確定是否擊中了自己所希望的靶區域的過程中,給玩家帶來緊張感的同時,可以進一步附加分數顯示的極限效果。
根據本發明另一實施例之上述LED模組280的輸出顯示,在飛鏢擊中的時點開始經過預設的停止時間時,可以控制為使得根據時間經過的數字位置的可變顯示停止。
作為一例,上述停止時間可以理解為,從飛鏢擊中的時間開始到數字顯示的位置可變停止所需的時間,從飛鏢擊中的時點開始,當經過預設的時間(例如,數字顯示位置的3次旋轉所需的時間或5秒)時,數字位置的可變性顯示將停止。
在本實施例中,上述LED模組280的輸出顯示,可以設定為使得數字位置變更的速度以一定比例減小,可以在沒有速度變更地經過預設的時間之後,立刻使數字位置的可變性顯示停止地進行控制。
此時,較佳係將飛鏢的擊中時點上所顯示的數字設定為在數字位置的可變性顯示停止時也相同地顯示,但是經過規定時間(例如5秒)後,使可變顯示停止的情況下,可以顯示非飛鏢擊中時點所顯示的數字,而顯示為其它數字。
在上述數字位置的可變性顯示停止的同時,LED模組280的輸出顯示將持續地顯示一個數字,將形成後述飛鏢擊中結果的計算。
第11圖及第13圖為顯示出飛鏢擊中的時點上的LED模組280的輸出顯示的圖,第12圖為在數字位置可變的狀態停止下飛鏢擊中時LED模組280的輸出顯示。
飛鏢擊中特定的靶區域而獲得的飛鏢擊中結果,作為一例,可以藉由在飛鏢的擊中時點,對應於飛鏢擊中的靶區域的位置的LED模組280的輸出顯示的內容計算得到。
即,如第11圖中所示,對應於飛鏢擊中的靶區域的位置A的LED模組280的輸出顯示內容「14」可以作為飛鏢擊中結果算出。
在玩家投擲飛鏢而飛鏢擊中的時點,與飛鏢擊中的靶區域的位置對應的LED模組280的輸出顯示內容為,如前所述,較佳為在數字位置的可變性顯示停止時也顯示在相同的位置,上述控制部300在飛鏢擊中的時點,識別和儲存對應於飛鏢擊中的靶區域的位置的LED模組280的輸出顯示內容(該數字),從而使其在數字位置的可變性顯示停止時,也顯示為相同的位置,同時,將該數字作為飛鏢計算結果計算得出,並顯示及儲存。
如第13圖中所示,超出0~20的範圍的數字顯示為LED模組280的輸出顯示的情況下,對應於擊中的靶區域的位置A”的LED模組的輸出顯示內容(例如「88」)顯然也能夠以飛鏢擊中結果計算得出。
上述飛鏢擊中結果的另外一例,在LED模組280的輸出顯示的可變停止的時點,可以藉由控制部而進行設定,以使得以對應於飛鏢擊中的靶區域的位置的LED模組280的輸出顯示內容計算得出。
在該情況下,如第12圖中所示,在飛鏢擊中的時點,將不是對應於飛鏢擊中的靶區域的位置的LED模組280的輸出顯示內容,即,將在數字位置的可變性顯示的停止時點,將對應於飛鏢擊中的靶區域的位置A’的LED模組280的輸出顯示數字(例如「19」)使上述控制部300進行識別,同時將該數字以飛鏢擊中結果計算得出並進行顯示和儲存。此時,較佳地,在數字位置的可變性顯示的停止時點,顯示在擊中的靶區域的位置上的數字計算為飛鏢擊中結果,藉由後述的顯示手段500來告知。
根據上述控制部300的LED模組280的輸出顯示的另外一例,可以設定為,成為根據預設的控制邏輯而產生之用於提供遊戲的顯示。
上述遊戲可以由飛鏢110的累計擊中次數、時間經過與否、玩家識別資訊及遊戲邀請命令等來形成,可以用僅在遊戲進行途中加入遊戲的玩家
之間或以所有的玩家為物件來形成,也可以在遊戲開始時或遊戲結束後來形成。
作為這種遊戲的一例,可以為對手機優惠券及或品的提供、對進行中的飛鏢遊戲帶來變化而能夠取得的分數難易度的變更、以及附加分數的提供而形成,為此,可以要求包括玩家資訊的玩家識別,可以事先形成藉由後述的輸入手段實現的玩家資訊的輸入或玩家登錄等過程。
上述用於提供遊戲的顯示係根據預設的飛鏢110的累計擊中次數、隨機產生的飛鏢110的累計擊中次數、是否經過了預設的時間、是否經過了隨機產生的時間、玩家識別資訊及遊戲邀請指令中的任意一種來產生,可以設定有上述控制邏輯。
作為上述用於提供遊戲的顯示的一例,如第11圖至第12圖所示,可以讓1至20的數字顯示在各個的LED模組280中,作為另外一例,如第13圖所示,將0至99中的一個數字顯示在LED模組280中,可以在各個LED模組280中顯示相互不同的數字,或顯示包括一個以上相同的數字。
根據本發明一實施例之基於上述用於提供遊戲的顯示的時間條件的實現與否,在後述的顯示手段500中形成遊戲結束顯示、下一輪回遊戲的提供引導顯示中的至少任意一種。
作為上述遊戲條件的一個例子,投擲三回飛鏢,該遊戲形成的相應年份(例如,兩位數)、月、日的數字的特定目標區域的投擲按照順序(將特定數字按照順序核對)來設定。此時,對應於各個靶區域的下一輪回的LED模組280的輸出顯示的數字可以進行變更,LED模組280的輸出顯示的數字根據經過的時間的變更方法(例如,是否變更旋轉方向或隨機變更)或變更速度可以不同地進行控制。
作為上述遊戲條件的另外一個例子,可以僅用一回飛鏢投擲來進行設定,以符合特定數字,這種遊戲形成在前述的一輪回內,數字位置根據時間的經過可變地運用的情況下。
上述遊戲結束顯示相當於遊戲的進行(成功)顯示或時間未完成(失敗)顯示中的任意一種顯示,作為一例,在贈予贈品或點數贈送顯示中,任意顯示可以同時或依次地形成。
根據本發明一實施例的上述電子飛鏢靶裝置10,包括顯示手段500,所述顯示手段500用於顯示在上述控制部300中計算出的飛鏢擊中結果。
上述顯示手段500可以利用公知的多種顯示板,可以顯示從控制部300獲取的使用者取得的當前分數、累計分數、是否違反遊戲規則、遊戲資訊(例如告知遊戲進行、遊戲種類及內容說明、遊戲成功與否)等多種資訊。
根據本發明一實施例的上述電子飛鏢靶裝置10可以進一步包括用於輸入控制命令的輸入手段400而形成。藉由上述輸入手段400而輸入的控制命令,作為一例,可以理解為遊戲開始指令、遊戲邀請指令等,除了上述控制指令之外,可以藉由上述輸入手段400形成包括玩家ID、連接密碼等的玩家識別資訊的輸入。
上述輸入手段400可以構成為輸入遊戲開始指令及玩家識別資訊、遊戲邀請指令中的至少一種。
上述輸入手段400可以使用利用鍵盤、滑鼠、觸控板、移動終端的近場通訊(Near field communication,NFC)等多種公知的輸入手段400,可以包括用於識別玩家的臉、虹膜及\或指紋識別等附加輸入模組。
上述電子飛鏢靶裝置10的一例,可以包括上述顯示手段500與輸入手段400結合為一個模組形狀的觸控式螢幕而形成。
根據本發明一實施例的上述電子飛鏢靶裝置10可以進一步包括對上述LED顯示部200和控制部300提供電源的電源供給部800,上述電源供給部800藉由控制部300構成,以能夠向LED顯示部200提供電源。上述電源供給部800可以根據控制部300的種類、DC用LED的使用與否來包括切換式電源(SMPS)等電源轉換裝置而形成。
根據本發明一實施例的上述電子飛鏢靶裝置10可以進一步包括紅外線感測器(未圖示)而形成,上述紅外線感測器(未圖示)檢測玩家投擲
飛鏢的投擲位置,或者檢測飛鏢的前面部是否有效地插入,從而可以判斷玩家的飛鏢是否有效地擊中。
根據本發明一實施例的上述電子飛鏢靶裝置10可以進一步包括相機(未圖示)而形成,上述相機(未圖示)觀察玩家投擲飛鏢的姿勢並將其拍攝,從而給玩家顯示或在藉由後述的飛鏢伺服器20來進行線上對戰時,可以互相看到對方而享受遊戲。
根據本發明一實施例的上述電子飛鏢靶裝置10可以藉由通信網路與飛鏢伺服器20連接,上述飛鏢伺服器20可以包括各個玩家的累計分數、每次的分數、勝敗與否、水準及/或個人資訊。上述飛鏢伺服器20藉由將多個電子飛鏢靶裝置10相互連接來使得遠距離的玩家之間可以線上進行飛鏢遊戲,上述飛鏢伺服器20可以理解為公知的伺服器。
玩家可以利用終端30來與上述飛鏢伺服器20相連接,可以執行玩家認證、自身的分數及個人資訊的確認、其它玩家可能公開的資訊的確認、玩家之間的實力比較、確認遊戲結果,領取遊戲獎品(例如手機優惠券)等。上述終端30可以理解為智慧手機、PDA、平板電腦燈、可攜式裝置或PC等。
第14圖至第15圖為根據本發明一實施例之遊戲動作的步驟順序圖。以下,以附圖為中心,分步驟詳細說明在一個遊戲中形成的動作。
如第14圖所示,其係表示根據本發明一實施例的遊戲。步驟S100:根據遊戲開始指令而開始;步驟S110:顯示根據預設的遊戲條件的數字,數字位置根據時間經過而形成為可變化者。步驟S120:玩家投擲飛鏢110而形成飛鏢的投擲;步驟S130:在控制部300中識別擊中的數字;步驟S140:逐漸降低數字位置的可變速度,使得數字位置的可變停止。步驟S150:控制部300將上述步驟S130中識別的數字顯示為飛鏢擊中結果;步驟S160:從而顯示遊戲結束,結束遊戲。
根據本發明另一實施例的遊戲如第15圖所示。步驟S1100:根據遊戲開始指令而開始;步驟S1110:顯示根據預設的遊戲條件的數字,數字位置根據時間經過而形成為可變化者。步驟S1120:玩家投擲飛鏢110而形成飛鏢的投擲;步驟S1130:在控制部300中識別飛鏢的擊中,使得數字位置的可變停
止。此時,數字位置的可變速度逐漸降低,也可以設定為使得數字位置的可變停止。步驟S1140:上述控制部300在可變停止的狀態下,將相當於擊中靶區域的LED模組280的輸出顯示內容(數字)識別為擊中的數字;步驟S1150:將擊中的數字顯示為飛鏢擊中結果;步驟S1160:從而顯示遊戲結束,結束遊戲。
第16圖至第17圖為本發明另一實施例之遊戲動作的步驟順序圖。
根據本發明另一實施例的遊戲,如第16圖所示。步驟S200:根據遊戲開始指令而開始;步驟S210:顯示根據預設的遊戲條件的數字,數字位置根據時間經過而形成為可變化者。步驟S220:玩家投擲飛鏢110而形成飛鏢的投擲;步驟S230:在控制部300中識別飛鏢的擊中,控制數字位置的可變停止。步驟S240:上述控制部300在可變停止的狀態下,將相當於擊中靶區域的LED模組280的輸出顯示內容(數字)識別為擊中的數字;步驟S250:判斷是否滿足遊戲條件(是否進行遊戲),形成下一邏輯遊戲。
步驟S260:如果遊戲成功時,控制部300將在上述步驟S240中識別的數字顯示為飛鏢擊中結果;步驟S270:儲存遊戲結果;步驟S280:儲存遊戲結果後,結束遊戲。步驟S275:這種遊戲結果被提供至玩家的可攜式終端或互聯網上,以便玩家能夠確認。
步驟S255:如果遊戲失敗時,判斷是否可以進行再次挑戰;如果可以進行再次挑戰,則再次進行步驟S210,使玩家獲得投擲飛鏢的機會,如果不能夠進行再次挑戰,則進行步驟S260,顯示基於遊戲失敗的遊戲結果,從而形成遊戲結果的儲存(步驟S270),並結束遊戲(步驟S280)。是否可以進行上述再次挑戰,可以事先藉由控制部300設定,在遊戲開始時或遊戲進行途中,根據玩家的邀請可以指定再次挑戰的次數。是否可以進行上述再次挑戰以及後述是否存再進一步的遊戲可以藉由上述顯示手段500顯示。
根據本發明另一實施例的遊戲如第17圖所示。步驟S1200:根據遊戲開始指令而開始;步驟S1210:顯示根據預設的遊戲條件的數字,數字位置根據時間經過而形成為可變化者。步驟S1220:玩家投擲飛鏢110而形成飛鏢的投擲;步驟S1230:在控制部300中識別飛鏢的擊中,使得數字位置的可變停
止。步驟S1240:上述控制部300在可變停止的狀態下,將相當於擊中靶區域的LED模組280的輸出顯示內容(數字)識別為擊中的數字;步驟S1250:判斷是否滿足遊戲條件(是否進行遊戲),形成下一邏輯步驟。
步驟S1258:如果遊戲成功時,判斷是否存在附加的遊戲;如果存在附加的遊戲,再次進行上述步驟S1210,讓玩家投擲飛鏢,如果不存在附加的遊戲,則藉由控制部300顯示遊戲結果(步驟S1260),儲存遊戲結果(步驟S1270),結束遊戲(步驟S1280)。
這種遊戲結果提供給玩家的可攜式終端或互聯網上,以便客戶確認(步驟S1275)。
上述的附加遊戲可以與上述三次飛鏢投擲條件類似地,可以理解為存在兩次以上的遊戲條件的情況,當存在上述附加遊戲的情況下,藉由顯示手段500來顯示下一輪回的遊戲提供引導。
遊戲失敗時,判斷是否可以進行再次挑戰(步驟S1255),如果可以進行再次挑戰時再次進行步驟S1210,讓玩家獲得投擲飛鏢的機會,如果不能夠進行再次挑戰,則進行步驟S1260,顯示基於遊戲失敗的遊戲結果,從而形成遊戲結果的儲存(步驟S1270),並結束遊戲(步驟S1280)。
本發明參照附加的附圖以較佳的實施例為中心進行了說明,但是本領域技術人員應該知曉從這種記載,在不脫離本發明的範圍的情況下,可以進行多種變形是顯而易見的。因此,本發明的範圍應解釋為包含這些多種變形例而記載的申請專利範圍。
10‧‧‧電子飛鏢靶裝置
100‧‧‧飛鏢靶部
110‧‧‧飛鏢
112‧‧‧飛鏢尖
200‧‧‧LED顯示部
400‧‧‧輸入手段
500‧‧‧顯示手段
Claims (15)
- 一種電子飛鏢靶裝置,包括:飛鏢靶部,其具有被分為多個靶區域的板(board)形狀,並且包含用於檢測飛鏢擊中的靶區域位置的感測器手段;LED顯示部,其包含沿著該飛鏢靶部的周圍分別配置在對應於各個最外殼靶區域的位置上的LED模組;以及控制部,其藉由預設的控制邏輯來控制該LED模組的輸出顯示,藉由該感測器手段來識別被飛鏢擊中的靶區域的位置,並將該LED模組的輸出顯示內容與被飛鏢擊中的靶區域的位置相互建立關聯,從而計算出飛鏢擊中結果,其中,該飛鏢靶部具有圓形的前面部形狀,該LED顯示部構成為具有圍繞該飛鏢靶部周圍的環形的前面部形狀,該LED顯示部包括顯示部板,其形成為環形,並附著有該LED模組;蓋板,其形成為與該顯示部板的形狀對應的環形,並設置在該顯示部板的前面側,在各個對應於LED模組的位置上分別形成有保護窗,在該保護窗之外的區域形成有可插入飛鏢尖的多個尖孔,以及該顯示部板的LED模組的靠近外殼側位置上呈環形地配置有多個照明用LED,具有圍繞該蓋板的周邊的前面部形狀的飛鏢前面框架上,具有可被該照明用LED透射的光通過的透光部。
- 如申請專利範圍第1項所述之電子飛鏢靶裝置,進一步包括顯示手段,其用於顯示該控制部中計算出的飛鏢擊中結果;以及輸入手段,其用於輸入遊戲開始指令及玩家識別資訊、遊戲邀請指令中的至少一種。
- 如申請專利範圍第1項所述之電子飛鏢靶裝置,其中,該LED模組的輸出顯示係為分別對應於靶區域的數字顯示,其藉由預設的控制邏輯來可變地顯示。
- 如申請專利範圍第1項所述之電子飛鏢靶裝置,其中,該LED模組的輸出顯示是指藉由預設的控制邏輯而產生之用於提供遊戲的顯示。
- 如申請專利範圍第4項所述之電子飛鏢靶裝置,其中,該控制邏輯設定為根據預設的飛鏢的累計擊中次數、隨機產生的飛鏢的累計擊中次數、是 否經過了預設的時間、是否經過了隨機生成的時間、玩家識別資訊及遊戲邀請指令中的任意一種方式產生該用於提供遊戲的顯示。
- 如申請專利範圍第4項所述之電子飛鏢靶裝置,其中,基於該用於提供遊戲的顯示且依據遊戲條件的達成狀況,可變地控制下一順序的LED模組的輸出顯示。
- 如申請專利範圍第6項所述之電子飛鏢靶裝置,其中,該遊戲條件是指特定靶區域的飛鏢擊中與否,根據該遊戲條件的實現與否來控制對應於各個靶區域的下一順序的LED模組的輸出顯示的數字變大或變小。
- 如申請專利範圍第1項所述之電子飛鏢靶裝置,進一步包括顯示手段,其顯示該控制部計算出的飛鏢擊中結果;以及輸入手段,其用於輸入控制命令,該LED模組的輸出顯示為對應於各個靶區域的數字顯示,根據預設的控制邏輯,在一輪回內,根據時間的經過可變地表示數字位置。
- 如申請專利範圍第8項所述之電子飛鏢靶裝置,其中,該LED模組的輸出顯示係根據時間的經過來控制數字位置向著旋轉方向變更。
- 如申請專利範圍第8項所述之電子飛鏢靶裝置,其中,該LED模組的輸出顯示係根據時間的經過來控制數字位置隨機變更。
- 如申請專利範圍第8項所述之電子飛鏢靶裝置,其中,該LED模組的輸出顯示係從飛鏢的擊中時點開始讓數字位置變更的速度逐漸減小,從而控制根據時間的經過的數字位置的可變顯示停止。
- 如申請專利範圍第8項所述之電子飛鏢靶裝置,其中,該LED模組的輸出顯示在從飛鏢的擊中時點開始經過預設的停止時間時,根據停止時間所經過的時間控制數字位置的可變顯示停止。
- 如申請專利範圍第8項所述之電子飛鏢靶裝置,其中,在LED模組的輸出顯示的可變停止的時點,以與飛鏢擊中的靶區域的位置對應的LED模組的輸出顯示內容來計算出該飛鏢擊中結果。
- 如申請專利範圍第8項所述之電子飛鏢靶裝置,其中,在飛鏢的擊中時點,以與飛鏢擊中的靶區域對應的LED模組的輸出顯示內容來計算出該飛鏢擊中結果。
- 如申請專利範圍第8項所述之電子飛鏢靶裝置,其中,該LED模組的輸出顯示係為用於提供藉由預設的控制邏輯所產生的遊戲的顯示,該控制邏輯設定為根據預設的飛鏢的累計擊中次數、隨機產生的飛鏢的累計擊中次數、是否經過了預設的時間、是否經過了隨機產生的時間、玩家識別資訊及遊戲邀請指令中的任意一種方式來產生該用於提供遊戲的顯示,基於該用於提供遊戲的顯示且依據遊戲條件的達成狀況,來在該顯示手段中形成遊戲結束顯示或下一輪回遊戲之提供引導顯示中的至少任意一種。
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