JP6700392B2 - 電子ダーツ - Google Patents

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Description

本発明は、電子ダーツに関し、より詳細には、ダーツがヒットする部分を自動的に認識してスコアを計算する電子ダーツであって、LEDを利用して、ダーツがヒットする領域に対応する部分のスコアを表示し、電子制御方式によって可変的に表示されるようにすることにより、様々な種類のイベント実行及びイベントによる多様な表現を可能にする電子ダーツに関する。
ダーツ(Darts)は、小さな矢状のダーツでダーツボードを射て、当てられた部分に応じてスコアを得る室内スポーツである。
ダーツボードは、中心から上端の20を基準に時計回りに1、18、4、13、6、10、15、2、17、3、19、7、16、8、11、14、9、12、5の数字が配列されており、これは、各ダーツボードの数字が表示された部分の比較的広い一般領域にダーツが突き刺さる場合に得られるスコアに該当する。一般領域の最も周辺部側に帯のように形成された相対的に狭い領域はその数字に2をかけて、それよりも中心部側に帯のようにさらに狭く形成された領域はその数字に3をかけてスコアを計算し、中心部の円は2つの領域に分けられてそれぞれ50、或いは、最も中心部を50、その周辺を25にしてスコアを計算する。
ダーツを利用したゲームは、一般に一人がダーツを3回投げて1回のスコアで計算し、ゲーム別設定に応じて、一人当たり約5〜15回またはそれ以上の試みをして総点を計算し、より高いスコアを得るかまたは予め設定したスコアを得る者が勝利するゲームである。
従来のダーツを利用したゲームにおいて、ダーツチップが突き刺さる部分の正確な位置を把握することができないため、ユーザー間でスコアに関する紛争が発生する場合が多かった。
これを改善するために、ダーツチップが突き刺さる位置を電子的に自動的に認識するようにする電子ダーツが多数研究されている。例えば、韓国登録特許第10−1032402号は、ユーザーが投擲したダーツがダーツボードの特定の領域に突き刺さった場合、前記領域に位置したLEDが発光して、ダーツがヒットした領域を表示することにより、ダーツのヒットした位置を正確に把握することができるようにする技術を開示している。
しかし、上記従来技術は、ダーツボードの特定の領域に該当するスコアが固定されており、ダーツをよく投げる人とそうでない人との実力差を考慮した構成が全く含まれていないので、ダーツゲームの際に初心者が近寄り難いという認識があり、これによりダーツゲームがスポーツとして大衆化され難いという問題点がある。
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたもので、その目的は、ダーツがヒットする部分を自動的に認識してスコアを計算する電子ダーツにおいて、LEDを利用して、ダーツがヒットする領域に対応する部分のスコアを表示し、電子制御方式によって可変的に表示されるようにすることにより、さまざまな種類のイベント実行及びイベントによる多様な表現を可能にする電子ダーツを提供することにある。
上記の目的を達成するためになされた本発明による電子ダーツは、複数のターゲット領域が区分されたボード形状を有し、ダーツがヒットしたターゲット領域の位置を検出するセンサー手段を含むダーツターゲット部と、前記ダーツターゲット部の周辺に沿ってそれぞれの最外郭ターゲット領域に対応する位置にそれぞれ配置されたLEDモジュールを含むLED表示部と、予め設定された制御ロジックによって前記LEDモジュールの出力表示を制御し、ダーツがヒットしたターゲット領域の位置を前記センサー手段を介して認識し、前記LEDモジュールの出力表示内容とダーツがヒットしたターゲット領域の位置とを相互連係してダーツヒット結果を算出する制御部と、前記制御部から算出されたダーツヒット結果を表示する表示手段と、制御コマンドを入力するための入力手段とを含んでなり、前記LEDモジュールの出力表示は、予め設定された制御ロジックによって発生するイベント提供用表示であり、前記イベント提供用表示に基づくイベント条件が達成されたか否かに応じて、次の順序のターゲットヒットのためのLEDモジュールの出力表示が可変されるように制御されるとともに、前記LEDモジュールの出力表示は、それぞれのターゲット領域に対応する数字表示であり、予め設定された制御ロジックによって1回のターン内で時間の経過に従って数字位置が可変的に表示されることを特徴とする。
前記ダーツターゲット部は、円形の前面部形状を有し、前記LED表示部は、前記ダーツターゲット部の周辺を取り囲んだリング状の前面部形状を有するように構成されることが好ましい。
前記LED表示部は、リング状であり、前記LEDモジュールが取り付けられる表示部ボードと、前記表示部ボードの形状に対応するリング状であり、前記表示部ボードの前面側に設置され、それぞれのLEDモジュールに対応する位置に保護窓がそれぞれ形成され、前記保護窓以外の領域にダーツチップが進入可能な複数個のチップホールが形成されたカバーボードとを含んで構成されることが好ましい。
前記表示部ボードのLEDモジュールのさらに外郭側の位置に複数個の照明用LEDがリング状に配置され、前記カバーボードの周辺を取り囲んだ前面部形状を有するダーツ前面フレームには、前記照明用LEDからの光が透過する透光部が備えられることが好ましい。
前記入力手段は、ゲーム開始コマンド、ユーザー識別情報及びイベント要求コマンドのうちの少なくとも一つを入力するためのものであることが好ましい。
前記イベント提供用表示は、予め設定されたダーツのヒット累積回数、ランダムに生成されたダーツのヒット累積回数、予め設定された時間の経過の有無、ランダムに生成された時間の経過の有無、ユーザー識別情報及びイベント要求コマンドのうちのいずれかに基づいて生成されるように前記制御ロジックが設定されることを特徴とする
前記イベント条件は、特定のターゲット領域に対してダーツがヒットしたか否かであり、イベント条件の達成か否かに基づいて、それぞれのターゲット領域に対応する次の順序のターゲットヒットのためのLEDモジュールの出力表示される数字が大きくなるか小さくなるように制御されることが好ましい
前記LEDモジュールの出力表示は、時間の経過に従って数字位置が回転方向に変更されるように制御されることが好ましい。
前記LEDモジュールの出力表示は、時間の経過に従って数字位置がランダムに変更されるように制御されることが好ましい。
前記LEDモジュールの出力表示は、ダーツのヒット時点から数字位置が変更される速度が漸次減少して、時間の経過に従う数字位置の可変的表示が停止するように制御されることが好ましい。
前記LEDモジュールの出力経過は、ダーツのヒット時点から予め設定された停止時間が経過するときに時間の経過に従う数字位置の可変的表示が停止するように制御されることが好ましい。
前記ダーツヒット結果は、LEDモジュールの出力表示の可変が停止した時点で、ダーツがヒットしたターゲット領域の位置に対応するLEDモジュールの出力表示内容として算出されることが好ましい。
前記ダーツヒット結果は、ダーツのヒット時点でダーツがヒットしたターゲット領域の位置に対応するLEDモジュールの出力表示内容として算出されることが好ましい。
前記LEDモジュールの出力表示は、予め設定された制御ロジックによって発生するイベント提供用表示であり、前記イベント提供用表示は、予め設定されたダーツのヒット累積回数、ランダムに生成されたダーツのヒット累積回数、予め設定された時間の経過の有無、ランダムに生成された時間の経過の有無、ユーザー識別情報及びイベント要求コマンドのうちのいずれかに基づいて生成されるように前記制御ロジックが設定され、前記イベント提供用表示に基づいたイベント条件の達成か否かに応じて、イベント終了表示、次回のターンのイベント提供案内表示のうちの少なくとも一つの表示が前記表示手段で行われることが好ましい。
このような本発明は、予め設定された制御ロジックによってLEDモジュールの出力表示を制御し、ダーツがヒットしたターゲット領域の位置を、センサー手段を介して正確に認識して迅速かつ正確にスコア確認を可能にするが、特に数字位置が可変的に表示されるようにすることにより、ユーザーのダーツ実力に比例しない不可測性を提供するという利点がある。
また、本発明は、実力差のためにダーツゲームを放棄する欠点を補完することができ、新規ユーザーをより容易にダーツに接近することができるようにして、ダーツの大衆スポーツ化に寄与することができるという利点がある。
特に、本発明は、さまざまな方法で数字位置を可変的に表示するようにすることにより、様々な種類のダーツゲーム及びイベントが開発できるようにする環境を提供する一方で、イベント条件達成の難易度に可変性を提供してイベント実行の挑戦意欲を高めることができるという利点がある。
また、本発明は、LED表示部の周辺にもダーツチップが突き刺さるようにして、一定の範囲でダーツボードから外れてヒットするダーツが床に落ちたり跳ね返ったりして発生する問題点を防止することができるという利点がある。
さらに、本発明は、LED表示部及び/またはダーツボードの外郭側に、様々なイベントに対応する照明を提供することができるという利点がある。
また、本発明は、LED表示部に数字以外にも文字、記号などを表示することができるようにすることにより、様々なイベントに対応する表示が行われ得るという利点がある。
本発明の一実施形態による電子ダーツを示す斜視図である。 本発明の一実施形態による電子ダーツに関する制御ブロック図である。 本発明の一実施形態によるダーツターゲット部を含むダーツボードを示す斜視図である。 本発明の一実施形態によるダーツボードを示す分解斜視図である。 本発明の一実施形態によるダーツボードを示す一部断面図である。 本発明の一実施形態によるダーツボードを示す正面図である。 本発明の一実施形態によるLEDモジュールが出力表示される例示図である。 本発明の一実施形態によるイベント発生時のダーツボードを示す正面図である。 本発明の一実施形態によるイベント後の次の順序のダーツボードを示す正面図である。 本発明の一実施形態によるイベント後の次の順序のダーツボードを示す正面図である。 本発明の一実施形態によるLEDモジュールの出力表示において一回のターン内で時間の経過に従って数字位置が可変的に表示される例示図である。 本発明の一実施形態によるLEDモジュールの出力表示において一回のターン内で時間の経過に従って数字位置が可変的に表示される例示図である。 本発明の他の実施形態によるLEDモジュールの出力表示の例示図である。 本発明の各実施形態によるイベント動作を説明するためのフローチャートである。 本発明の各実施形態によるイベント動作を説明するためのフローチャートである。 本発明の他の実施形態によるイベント動作を説明するためのフローチャートである。 本発明の他の実施形態によるイベント動作を説明するためのフローチャートである。
本発明は、その技術的思想または主要な特徴から逸脱することなく、他の様々な形態で実施できる。よって、本発明の実施形態は、あらゆる点において単純な例示に過ぎず、限定的に解釈されてはならない。
「第1」、「第2」などの用語は、ある構成要素を他の構成要素と区別する目的のみで使用される。例えば、本発明の権利範囲を逸脱することなく、第1構成要素は第2構成要素と命名でき、これと同様に、第2構成要素も第1構成要素と命名できる。
ある構成要素が他の構成要素に「連結」または「接続」されていると記載されたときは、その他の構成要素に直接連結または接続されていることもあるが、それらの構成要素の間に別の構成要素が介在することもあると理解すべきである。
本出願において使用した単数の表現は、文脈上明らかに異なる意味を表さない限り、複数の表現を含む。本出願において、「含む」、「備える」、「有する」などの用語は、明細書に記載された構成要素またはこれらの組み合わせが存在することを示すものであり、他の構成要素または特徴が存在または付加される可能性を予め排除するものではない。
本発明を説明するにあたり、関連した公知の技術についての具体的な説明が本発明の要旨を不明確にするおそれがあると判断された場合、その詳細な説明を省略する。
以下、添付図面を参照して、本発明に係る好適な実施形態を詳細に説明する。
図1は本発明の一実施形態による電子ダーツを示す斜視図、図2は本発明の一実施形態による電子ダーツに関する制御ブロック図である。
図3は本発明の一実施形態によるダーツターゲット部100を含むダーツボードを示す斜視図、図4は本発明の一実施形態によるダーツボードを示す分解斜視図、図5は本発明の一実施形態によるダーツボードを示す一部断面図である。
本発明の一実施形態による電子ダーツ10は、ダーツターゲット部100、LED表示部200、及び制御部300を含んで構成される。制御部300は、LED表示部200でヒット領域に対するスコアを表示するように制御し、ダーツ110がダーツターゲット部100にヒットすると、これを自動的に認識してヒット結果(例えば、スコア)を計算する。
ダーツターゲット部100及びLED表示部200を含んでなるダーツボード(符号を図示せず)は、一例として、制御部300を内部にさらに含んで構成されてもよく、他の例として、制御部300を含まず、ダーツボードの外側に備えられる制御部300との連結がなされるように構成されてもよい。
ダーツターゲット部100は、複数のターゲット領域が区分されたボード形状を有し、例えば、円形の前面部形状を有するように形成できる。
複数のターゲット領域は複数のスコア領域ブロック120で形成できる。
上述の複数のターゲット領域は、ダーツ110のヒットの際にヒット領域の外郭側ダーツボードに表示される特定の数字のスコアを得ることができ、比較的広い面積を有する一般領域、特定の数字のスコアに2をかけたスコアを得ることができ、一般領域の最も周辺部側に帯のように形成される相対的に狭い2倍数領域、特定の数字のスコアに3をかけたスコアを得ることができ、2倍数領域よりも中心部側に帯のようにさらに狭く形成された3倍数領域を含んでなることができ、一般領域、2倍数領域及び3倍数領域は、それぞれの領域の大きさ及び形状に合わせてそれぞれ構成されたスコア領域ブロック120で形成できる。
それぞれのスコア領域ブロック120は、ダーツターゲット部フレーム130に挿入でき、ダーツターゲット部フレーム130に固定されず、前後方向に若干の遊動が行われ得る。
スコア領域ブロック120は、その後面側の一端に、後述のセンサー手段に圧力が加わるようにする加圧部124を備えることができる。
ダーツターゲット部100のターゲット領域は、ダーツ110の一端に形成されるダーツチップ112が突き刺さるようにする複数のチップホール160が形成できる。チップホール160は、ユーザーの投擲によって突き刺さったダーツチップ112をホールドすることができる。チップホール160は、一例として、ダーツチップ112の進入が容易に行われるように、ダーツチップ112の進入が始まる部分がやや拡張された形状を有し、進入の後にダーツチップ112がよくホールドされるようにダーツチップ112の直径とほぼ同じ直径を有する円筒状ホールが延長された形態をなすように形成できる。
本発明の一実施形態によるダーツターゲット部100は、ダーツ110がヒットしたターゲット領域の位置を検出するセンサー手段140を含んでなる。
センサー手段140は、ダーツターゲット部100の前面にダーツ110がヒットする場合、ヒットしたターゲット領域の位置がどのスコア領域ブロック120に該当するかを、ヒットしたターゲット領域の特定のスコア領域ブロック120から発生する圧力によって検出する。
センサー手段140は、複数のセンサー接点を備えた公知のメンブレンボードを利用することができる。一例として、ダーツ110がヒットするターゲット領域のスコア領域ブロック120の後面側の一端に形成される加圧部124が、加圧部124の後面側に形成されるメンブレンボード142のセンサー接点(符号を図示せず)を加圧し、センサー接点(符号を図示せず)が若干の隙間を成している別のセンサー接点(符号を図示せず)との接触がなされて電気的加圧信号が制御部300に伝達されることにより、ヒットした領域の位置を検出することができる。
メンブレンボード142は、一例として、2層のメンブレンボード142同士の間に各メンブレンボード142を所定の間隔離隔させるスペーサ(図示せず)を設け、加圧前に短絡がなされることを遮断するように構成されてもよく、他の例として、絶縁層で被覆された2段のメンブレンボード142からセンサー接点(符号を図示せず)部分だけの露出がなされるようにして加圧前短絡を遮断するように構成されてもよい。
メンブレンボード142を用いた各ヒット領域のヒット検出は、米国特許第4,561,660号または韓国特許第10−1150751号などを含む多数の公知技術によって理解できるので、詳細な説明は省略する。
メンブレンボード142の後面には、メンブレンボード142に形成される回路導線(符号を図示せず)を制御部300と連結するようにするフィルム状の連結線(図示せず)を収納し、メンブレンボード142を保護する後面カバー170が形成できる。
加圧部124とメンブレンボード142との間には、加圧部124によってメンブレンボード142が損傷しないようにし、加圧がなされた後、スコア領域ブロック120が元の位置、すなわちダーツ110の挿入前の状態に戻るように弾性を与える弾性ボード150が備えられ得る。
図6は本発明の一実施形態によるダーツボードを示す正面図、図7は本発明の一実施形態によるLEDモジュールが出力表示される例示図である。図6の正面図は、理解の便宜上、実際のダーツボードにおいてスコア領域ブロック120の一部のみダーツターゲット部フレーム130に内設された状態を示すものであり、実際のダーツボードは図3のように全体領域にわたってスコア領域ブロック120が内設される。
本発明の一実施形態によるLED表示部200は、ダーツターゲット部100の周辺に沿ってそれぞれの最外郭ターゲット領域に対応する位置にそれぞれ配置されたLEDモジュール280を含んでなる。
LED表示部200は、一例として、ダーツターゲット部100の周辺を取り囲んだリング状の前面部形状を有するように構成できる。
LED表示部200は、それぞれのターゲット領域の基準スコアを表示することができ、一例として、図6に示すように、一般的なダーツボードのように中央部の上端から時計回りに20、1、18、4、13、6、10、15、2、17、3、19、7、16、8、11、14、9、12、5をそれぞれ表示するようにすることができる。
一例として、LEDモジュール280は、一つのLEDボード(符号を図示せず)に複数個のLEDチップ(符号を図示せず)が格子状に実装された形態からなり、LED表示部200は、それぞれの最外郭ターゲット領域に対応する位置に数字を表示するために、20個のLEDモジュール280を含んで構成できる。
LEDモジュール280は、1〜19個のうちのいずれか一つまたは21個以上に設定することもでき、この場合、一つのLEDモジュール280が二つ以上の最外郭ターゲット領域に対応する位置に数字を表示するか、或いは二つ以上のLEDモジュール280が一つの最外郭ターゲット領域に対応する位置に数字を表示することができる。
LEDモジュール280は、一例として、11×7、すなわち77個のLEDから構成でき、図7に示すように、数字以外にも文字、記号などのLEDモジュール280による様々な表現がなされ得る。
LEDモジュール280は、一例として、単色のLEDで構成されてもよく、他の例として、3色のRGB LEDを含むことにより、LEDモジュール280で様々なカラー表現の実現、すなわちカラーによる領域の区分やイベント演出などがなされるように構成されてもよい。LEDモジュール280は、別の例として、公知のFNDモジュールで構成されてもよい。
LEDモジュール280は、制御部300によって多様な表現がなされるように設定でき、詳細な説明は後述する。
本実施形態によるLEDモジュール280は、リング状の表示部ボード286に付着できる。
LEDモジュール280の前面側には、表示部ボード286の形状に対応するリング状であり、表示部ボード286の前面側に設置され、それぞれのLEDモジュール280に対応する位置に保護窓240がそれぞれ形成されるカバーボード220が形成される。
保護窓240は、ダーツ110がターゲット領域を外れてLED表示部200にヒットする場合、ダーツ110によってLEDモジュール280が損傷を受けることを防止する一方、LEDモジュール280を介して表示される数字などの表示が外部に透光するように、透光可能な素材からなることが好ましい。例えば、保護窓240は透明の合成樹脂からなる。
カバーボード220は、保護窓240以外の領域にダーツチップ112の進入が可能な複数のチップホール260が形成でき、チップホール260の形状及び機能は、前述した通りである。
カバーボード220に形成されるチップホール260は、ターゲット領域から外れたダーツ110のダーツチップ112が刺さる部分に該当する。一例として、LED表示部200は、センサー手段140が後面側に備えられないようにして、ダーツチップ112が刺さっても制御部300がこれを認識しないようにすることができ、他の例として、センサー手段140をLED表示部200の後面側に備えるが、上記の領域では0点を与えるように設定することもできる。
表示部ボード286のLEDモジュール280のさらに外郭側の位置には、複数の照明用LED290がリング状に配置される。照明用LED290は、公知のRGBLEDが利用でき、LED表示部200から前面及び/または側面に光を照射することにより、ゲームの開始、スコア取得、ゲームの勝敗発生、ゲームの終了などといった様々な状況を表現する照明として利用できる。
カバーボード220の周辺を取り囲んだ前面部形状を有するダーツ前面フレーム600には、照明用LED290からの光が透過する透光部620が備えられる。透光部620は、照明用LED290からの光がLED表示部200の側面、すなわちダーツボードの内側方向に照射されるようにすることができ、LEDモジュール280の前面部または側面部に背景照明の形で光が照らされるようにすることができる。透光部620は、光が透光できる素材からなり、例えば合成樹脂材と理解できる。ダーツ前面フレーム600は、透光部620と透光部620を除いた部分を別個に形成した後、相互結合して形成されてもよく、異種射出によって一体化して形成されてもよい。
ダーツターゲット部100及びLED表示部200を含んでなるダーツボードは、ダーツ前面フレーム600とダーツ後面フレーム700との結合によってLEDモジュール280、センサー手段140を保護し、仕上げることができる。
本発明の一実施形態による制御部300は、予め設定された制御ロジックによってLEDモジュール280の出力表示を制御し、ダーツ110がヒットしたターゲット領域の位置を、センサー手段140を介して認識し、LEDモジュール280の出力表示内容とダーツ110がヒットしたターゲット領域の位置とを相互連係してダーツヒット結果を算出する。
一例として、相互連係によって、制御部300は、LEDモジュール280の出力表示の制御によって表示される数字(またはイベント表示)を記憶し、センサー手段140を介して検出されるダーツ110がヒットしたターゲット領域の位置情報の入力を受け、入力されたダーツ110がヒットしたターゲット領域の位置情報と記憶された数字(またはイベント表示)情報を利用してダーツヒット結果に基づくスコア付与及び/またはイベント達成か否かを連係して判断することができる。
制御部300は、例えば、電子ダーツ10の内部に内設される組込み型コンピュータ、PCまたはマイコン(Micom Controller)などと理解できる。
制御部300には、LEDモジュール280の点灯制御のためのLED制御ボード(図示せず)がさらに備えられてもよい。
制御部300によるLEDモジュール280の出力表示は、例えば、それぞれのターゲット領域に対応する数字表示であり、予め設定された制御ロジックによって可変的に表示される。
予め設定された制御ロジックは、LEDモジュール280によって数字が表示されるように制御するものである。制御部300は、一例として、図6に示すように、表現される数字が、一般的なダーツのルールによって指定されたのと同様に表示されるように設定することができ、他の例として、後述の図8に示すように、イベント発生の際に数字の位置が変更されるか或いは全く異なる数字を表示するように設定することができる。
制御部300は、LEDモジュール280に数字、文字、図形などを表示し、これを回転または点滅させるなどの様々な効果が演出されるようにすることにより、さまざまな種類のイベントに対応する様々な表現がなされるように制御することができ、演出によってイベントの難易度を調整するインターフェースとしての役目も同時にすることができる。
難易度調整のためのLEDモジュール280の制御は、図8に示すように、2つ以上のターゲット領域に同一の数字または文字などを表示して、ユーザーに有利または不利なターゲット領域の範囲を広く提供することにより行われてもよい。
図8は本発明の一実施形態によるイベント発生時のダーツボードを示す正面図である。図9及び図10は本発明の一実施形態によるイベント後の次の順序のダーツボードを示す正面図である。図8、図9及び図10の正面図は、理解の便宜のために、実際のダーツボードにおけるスコア領域ブロック120などが一部図示されていない状態を示すものであり、実際のダーツボードは図3のような形態をなすものである。
制御部300によるLEDモジュール280の出力表示は、他の例として、予め設定された制御ロジックによって発生するイベント提供用表示となるように設定できる。
イベントは、ダーツ110のヒット累積回数、時間の経過の有無、ユーザー識別情報及びイベント要求コマンドなどによって行われるもので、進行中のダーツゲームに変化を与えるか或いはダーツゲームユーザーのレベルが異なる場合、これを補完するために利用できる。
イベントとしては、例えば、取得可能なスコア難易度の変更、追加スコアの提供、モバイルクーポン及び/または景品の提供などが行われる。そのために、ユーザー情報を含むユーザー識別が要求できるので、後述の入力手段を用いたユーザー情報の入力またはユーザーログインなどの過程が先行して行われ得る。
イベント提供用表示は、予め設定されたダーツ110のヒット累積回数、ランダムに生成されたダーツ110のヒット累積回数、予め設定された時間の経過の有無、ランダムに生成された時間の経過の有無、ユーザー識別情報及びイベント要求コマンドのうちのいずれかに基づいて生成されるように制御ロジックが設定できる。
イベント提供用表示は、例えば、図8に示すように、特定のターゲット領域に特定の数字を表示し、残りの他のターゲット領域に0の数字を表示して、特定の数字が表示されたターゲット領域にヒットされたときにのみスコアを認めるように設定できる。
イベント提供用表示は、数字に限定されず、矢印などの記号、文字及び/またはこれらの組み合わせからなることができる。
例えば、図7の(b)に示すように、イベント発生に応じてダーツ110がヒットするべき特定のターゲット領域を表示する矢印が表示されるように設定できる。
イベント提供用表示に基づくイベント条件の達成か否かに応じて、次の順序のLEDモジュール280の出力表示が可変されるように制御される。イベント条件は、特定のターゲット領域に対してダーツヒットがヒットしたか否かであり得る。
例えば、イベント条件を満足する場合、すなわち、特定のターゲット領域に対するダーツヒットが行われる場合、図7の(c)に示すように、イベントの成功を知らせる文字が表示されるように設定できる。
イベント条件の達成か否かに基づいて、それぞれのターゲット領域に対応する次の順序のLEDモジュール280の出力表示される数字が大きくなるか小さくなるように制御できる。
一例として、第1ユーザーが特定のターゲット領域にダーツ110をヒットしてイベント条件を満たした場合、第1ユーザーの次の順序のターゲットヒットの際に、イベント前よりも多くのスコアを得る可能性が大きくなるように、LEDモジュール280の出力表示される数字の少なくとも一部がイベント前よりも大きい大きさの数字からなるように設定、制御できる。
他の例として、第1ユーザーが特定のターゲット領域にダーツ110をヒットしてイベント条件を満たした場合、次の順序である第2ユーザーのターゲットヒットの際に、イベント前よりも少ないスコアを得る可能性が大きくなるようにするために、LEDモジュール280の出力表示される数字の少なくとも一部がイベント前よりも小さい大きさの数字からなるように設定、制御されてもよい。
別の例として、第1ユーザーが特定のターゲット領域にダーツ110をヒットしないためイベント条件を満たしていない場合、図9に示すように、第1ユーザーの次の順序のターゲットヒットの際に、LEDモジュール280の出力表示される数字がイベント前よりも小さい数字からなるか、或いは次の順序である第2ユーザーのターゲットヒットの際に、LEDモジュール280の出力表示される数字がイベント前よりも大きい数字からなるように設定、制御されてもよい。
別の例として、第1ユーザーが特定のターゲット領域にダーツ110をヒットしないためイベント条件を満たしていない場合、図10に示すように、第1ユーザーの次の順序のターゲットヒットの際に、LEDモジュール280の出力表示される数字の順序及び位置を変更するように設定、制御されてもよい。
イベントの進行による次の順序のLEDモジュール280の出力表示の別の実施形態として、イベント条件の達成か否かに加えて、当該ユーザーの取得スコアに基づいて制御が行われ得る。
すなわち、合算されたスコアが特定のスコアを得た場合にのみゲームが終了する場合、単にスコアをたくさん得ることだけでなく、所望のスコアを容易に得ることができるようにLEDモジュール280の出力表示される数字が適切に設定されることが、イベント条件を達成したユーザーに有利な設定になり得る。
この場合、イベント条件の達成か否かに関連して、単にLEDモジュール280の出力表示される数字が大きくなるように設定されるか、小さくなるように設定されるのではなく、当該ユーザーが取得したスコアに基づいて、当該ユーザーがゲームを終了するために取得すべき残りのスコアを得ることに容易または不利に設定されるようにすることが必要である。
よって、イベント条件の達成か否か及び当該ユーザーの取得スコアに基づく次の順序のLEDモジュール280の出力表示制御は、ゲームを勝利として終了することができるようにする、いわゆる「ゲーム終了条件」にさらに近づくか、さらに遠ざかるように制御されることが好ましい。
図11及び図12は本発明の一実施形態によるLEDモジュールの出力表示の一回のターン内で時間の経過に従って数字位置が可変的に表示される例示図、図13は本発明の他の実施形態によるLEDモジュールの出力表示の例示図である。
図11、図12及び図13の例示図は、理解の便宜のために、実際のダーツボードでスコア領域ブロック120などが一部図示されていない状態を示すものであり、実際のダーツボードは図3のような形態をなすものである。
制御部300によるLEDモジュール280の出力表示は、一例として、それぞれのターゲット領域に対応する数字表示であり、予め設定された制御ロジックによって1回のターン内で時間の経過に従って数字位置が可変的に表示される。
「ターン」は、LEDモジュール280の出力表示に基づいてダーツを1回投擲する行為、及びターゲット領域にダーツがヒットし、ダーツヒット結果が算出された状態を含む時間的概念であって、1回のターンはダーツの1回のヒット(またはこのための過程)であり、イベントの種類に応じて、1つのイベントは数回のターンからなる。
制御部300によるLEDモジュール280の出力表示は、一例として、時間の経過に従って数字位置が回転方向に変更されるように制御される。このような変更は、ユーザーがその変更の位置を追跡してダーツを投擲することができない程度に速い速度で行われることが好ましい。
回転方向は、図11及び図12に示すように、時計回り(CW)または反時計回り(CCW)のうちのいずれかの方向である。
すなわち、制御部300における数字の位置可変時間及び変位(位置が可変される距離単位)を予め設定し、1回のターンが開始すると、図11及び図12に示すように、予め設定された時間間隔だけLEDモジュール280の出力表示される数字の位置を、時計回りまたは反時計回りに、予め設定された変位だけ位置が可変されるように制御できる。
制御部300によるLEDモジュール280の出力表示は、他の例として、時間の経過に従って数字の位置がランダムに変更されるように制御される。このようなランダムな変更は、例えば、乱数発生器(Random number generator)によるランダム生成アルゴリズムによって行われることができ、相対的に優れた実力を有するユーザーとそうでないユーザーとの実力差を減らすためにさらに利用できる。
本発明の一実施形態によるLEDモジュール280の出力表示は、ダーツのヒットが行われるヒット箇所の位置とLEDモジュール280の出力表示内容との相互連係によるヒット結果を算出するために、ダーツのヒット時点から数字位置が変更される速度が漸次減少して、時間の経過に従う数字位置の可変的表示が停止するように制御できる。
数字位置が変更される速度が漸次減少するように設定されることにより、ユーザーに自分の所望するターゲット領域にヒットが行われたかを確認する過程で緊張感だけでなく、スコア表示の劇的な効果を加えることができる。
本発明の他の実施形態によるLEDモジュール280の出力表示は、ダーツのヒット時点から予め設定された停止時間が経過するときに時間の経過に従う数字位置の可変的表示が停止するように制御できる。
一例として、停止時間は、ダーツがヒットした時点から数字表示の位置可変が停止するのにかかる時間としてもよい。ダーツがヒットした時点から、予め設定された時間(例えば、数字表示位置の3回の回転にかかる時間または5秒)が経過すると、数字位置の可変的表示が停止する。
本実施形態において、LEDモジュール280の出力表示は、数字位置が変更される速度が一定の比率で減少するように設定されてもよく、速度変更なしで、予め設定された時間の経過後に直ちに数字位置の可変的表示が停止するように制御されてもよい。
このとき、ダーツのヒット時点に表示された数字を数字位置の可変的表示の停止時にも同一に表示するように設定されることが好ましいが、所定の時間(例えば、5秒)が経過した後、可変的表示が停止するようにする場合には、ダーツのヒット時点に表示された数字ではなく、他の数字が表示されることも可能である。
数字位置の可変的表示が停止しながら、LEDモジュール280の出力表示は一つの数字を持続的に表示し、後述のダーツヒット結果の算出がなされる。
図11及び図13はダーツがヒットした時点でのLEDモジュール280の出力表示を示し、図12はダーツがヒットして数字の位置可変が停止した状態でのLEDモジュール280の出力表示を示す。
ダーツが特定のターゲット領域にヒットしながら得られるダーツヒット結果は、一例として、ダーツのヒット時点でダーツがヒットしたターゲット領域の位置に対応するLEDモジュール280の出力表示内容として算出される。
すなわち、図11に示すように、ダーツがヒットしたターゲット領域の位置Aに対応するLEDモジュール280の出力表示内容である「14」がダーツヒット結果として算出できる。
ユーザーがダーツを投擲してダーツがヒットする時点でダーツがヒットしたターゲット領域の位置に対応するLEDモジュール280の出力表示内容は、前述したように、数字位置の可変的表示の停止時にも同一の位置に表示されることが好ましく、制御部300は、ダーツがヒットする時点でダーツがヒットしたターゲット領域の位置に対応するLEDモジュール280の出力表示内容(該当数字)を認識、保存して、これを数字位置の可変的表示の停止時に同一の位置に表示するようにする一方、該当数字をダーツヒット結果として算出して表示、保存するようにする。
図13に示すように、0〜20の範囲を超えた数字がLEDモジュール280の出力表示として表示された場合にも、ヒットしたターゲット領域の位置A’’に対応するLEDモジュールの出力表示内容(例えば、「88」)がダーツヒット結果として算出できるのはもちろんである。
ダーツヒット結果は、他の例として、LEDモジュール280の出力表示の可変が停止した時点で、ダーツがヒットしたターゲット領域の位置に対応するLEDモジュール280の出力表示内容として算出されるように制御部によって設定できる。
この場合、図12に示すように、ダーツがヒットする時点で、ダーツがヒットしたターゲット領域の位置に対応するLEDモジュール280の出力表示内容ではなく、数字位置の可変的表示の停止時点でダーツがヒットしたターゲット領域の位置A’に対応するLEDモジュール280の出力表示内容(例えば、「19」)を制御部300が認識する一方、該当数字をダーツヒット結果として算出して表示、保存するようにする。このとき、好ましくは、数字位置の可変的表示の停止時点でヒットされたターゲット領域の位置に表示された数字がダーツヒット結果として算出されることが、後述の表示手段500などを介して告知される。
制御部300によるLEDモジュールの出力表示は、他の例として、予め設定された制御ロジックによって発生するイベント提供用表示となるように設定できる。
イベントは、ダーツ110のヒット累積回数、時間の経過の有無、ユーザー識別情報及びイベント要求コマンドなどによって行われてもよく、ダーツゲームの途中でゲームに参加したユーザー間のみで、またはすべてのユーザーを対象に行われてもよく、ゲームの開始時またはゲームの終了後にも行われてもよい。
このようなイベントは、例えば、モバイルクーポン及び/または景品の提供、進行中のダーツゲームに変化を与えるために取得することが可能なスコア難易度の変更、追加スコアの提供などのために行われ得る。このために、ユーザー情報を含むユーザー識別が要求できるので、後述の入力手段を用いたユーザー情報の入力またはユーザーログインなどの過程が先行して行われる。
イベント提供用表示は、予め設定されたダーツ110のヒット累積回数、ランダムに生成されたダーツ110のヒット累積回数、予め設定された時間の経過の有無、ランダムに生成された時間の経過の有無、ユーザーの識別情報及びイベント要求コマンドのうちのいずれかに基づいて生成されるように制御ロジックが設定できる。
イベント提供用表示は、一例として、図11及び図12に示すように、1から20までの数字をそれぞれのLEDモジュール280に分けて表示することができ、他の例として、図13に示すように、0から99までの数字のうちのいずれかをLEDモジュール280に表示するが、それぞれのLEDモジュール280が互いに異なる数字を表示するか或いは同一の数字が少なくとも一つ含まれるように表示することもできる。
本発明の一実施形態によるイベント提供用表示に基づいたイベント条件の達成か否かに応じて、イベント終了表示、次回のターンのイベント提供案内表示のうちの少なくとも一つの表示が後述の表示手段500で行われる。
イベント条件は、一例として、3回のダーツ投擲を行うが、該当イベントが行われる該当年度(例えば、2桁の数字)、月、日に該当する数字に該当する特定のターゲット領域に対するヒットが順次行われるように(特定の数字を順に当てる)設定できる。このとき、それぞれのターゲット領域に対応する次回のターンのLEDモジュール280の出力表示される数字が変更でき、LEDモジュールの出力表示される数字の時間の経過に従う変更方法(例えば、回転方向またはランダム変更か否か)または変更速度が異なるように制御できる。
イベント条件は、他の例として、1回のダーツ投擲だけで特定の数字を当てるように設定することもできる。このようなイベントは、前述した1回のターン内で数字位置が時間の経過に従って可変されるように運用される状況の下で行われるべきなのはもちろんである。
イベント終了表示は、イベントの達成(成功)表示またはイベント未達成(失敗)表示のうちのいずれかに該当し、一例として、景品またはポイント贈呈表示のうちのいずれかが同時にまたは順次行われ得る。
本発明の一実施形態による電子ダーツ10は、制御部300で算出されたダーツヒット結果を表示する表示手段500を含む。
表示手段500は、公知の様々なディスプレイパネルが利用でき、制御部300からユーザーが取得した現在スコア、累積スコア、ゲームのルールに違反したか否か、イベント情報(例えば、イベント実施の通知、イベント種類及び内容の説明、イベントが成功したか否かの通知)などの様々な情報を表示することができる。
本発明の一実施形態による電子ダーツ10は、制御コマンドを入力するための入力手段400をさらに含んで構成される。入力手段400によって入力される制御コマンドは、例えば、ゲーム開始コマンド、イベント要求コマンドなどであり、制御コマンド以外にも、入力手段400によってユーザーID、接続パスワードなどを含むユーザー識別情報の入力が行われ得る。
入力手段400は、ゲーム開始コマンド、ユーザー識別情報及びイベント要求コマンドのうちの少なくとも一つを入力するように構成できる。
入力手段400は、キーボード、マウス、タッチパッド、携帯端末を利用したNFC(Near field communication)などの様々な公知の入力手段400が利用でき、ユーザー識別のための顔、虹彩及び/または指紋認識などの追加的入力モジュールをさらに含むことができる。
電子ダーツ10は、一例として、表示手段500と入力手段400が一つのモジュール形態で結合されるタッチスクリーンを含んで構成できる。
本発明の一実施形態による電子ダーツ10は、LED表示部200及び制御部300に電源を供給する電源供給部800をさらに含み、電源供給部800は、制御部300を介してLED表示部200に電源が供給されるように構成されてもよい。電源供給部800は、制御部300の種類、DC用LEDの使用有無などに応じてSMPSなどの電源変換装置を含んで構成できる。
本発明の一実施形態による電子ダーツ10は、赤外線センサー(図示せず)をさらに含んで構成でき、赤外線センサー(図示せず)は、ユーザーがダーツを投げる投擲位置を感知するか、或いはダーツの前面部にダーツが有効に刺さっているかを感知して、ユーザーの有効なダーツヒットか否かを判別することができる。
本発明の一実施形態による電子ダーツ10は、カメラ(図示せず)をさらに含んで構成でき、カメラ(図示せず)は、ユーザーのダーツを投げる姿勢を観察、撮影し、これをユーザーに見せるか、或いは後述のダーツサーバー20を介したオンライン大戦の際にそれぞれのユーザーがお互いを見ながらダーツゲームを楽しむことができるようにする。
本発明の一実施形態による電子ダーツ10は、通信ネットワークを介してダーツサーバー20に接続できる。ダーツサーバー20は、各ユーザーの累積スコア、回数別スコア、勝敗状況、レベル及び/または個人情報を含むことができる。ダーツサーバー20は、複数の電子ダーツ10を相互接続することにより、遠隔地のユーザー間のオンラインダーツゲームが行われるように構成でき、ダーツサーバー20は、公知のサーバーとしてもよい。
ユーザー端末30を用いてダーツサーバー20に接続することができ、ユーザー認証、自分のスコア及び個人情報の確認、他のユーザーの公開可能な情報の確認、ユーザー間の実力比較、イベント結果の確認、イベント商品(例えば、モバイルクーポン)の受領などを行うことができる。端末30は、スマートフォン、PDA、タブレットなどのモバイル機器またはPCなどでよい。
図14及び図15は本発明の各実施形態によるイベント動作を説明するためのフローチャートである。以下、図面を中心に一つのイベントで行われる動作を段階別に詳細に説明する。
本発明の一実施形態によるイベントは、図14に示すように、イベント開始コマンドなどによって開始し(S100段階)、予め設定されたイベント条件に基づく数字が表示され、数字位置の時間の経過に従う可変が行われる(S110段階)。ユーザーによってダーツ110が投擲されてダーツのヒットが行われると(S120段階)、制御部300でヒットされた数字を認識し(S130段階)、数字位置の可変速度を漸次低下させて数字位置の可変が停止する(S140段階)。制御部300は、S130段階で認識された数字をダーツヒット結果として表示し(S150段階)、イベント終了表示を行うことによりイベントが終了する(S160段階)。
本発明の他の実施形態によるイベントは、図15に示すように、イベント開始コマンドなどによって開始し(S1100段階)、予め設定されたイベント条件に基づく数字が表示され、数字位置の時間の経過に従う可変が行われる(S1110段階)。ユーザーによってダーツ110が投擲されてダーツのヒットが行われると(S1120段階)、制御部300でダーツのヒットを認識し、数字位置の可変が停止するように制御する(S1130段階)。このとき、数字位置の可変速度が漸次低下しながら、数字位置の可変が停止するように設定されてもよい。制御部300は、可変が停止した状態でヒットされたターゲット領域に該当するLEDモジュール280の出力表示内容(数字)をヒットされた数字として認識し(S1140段階)、これをダーツヒット結果として表示し(S1150段階)、イベント終了表示を行うことによりイベントが終了する(S1160段階)。
図16及び図17は本発明の他の実施形態によるイベント動作を説明するためのフローチャートである。
本発明の別の実施形態によるイベントは、図16に示すように、イベント開始コマンドなどによって開始し(S200段階)、予め設定されたイベント条件に基づく数字が表示され、数字位置の時間の経過に従う可変が行われる(S210段階)。ユーザーによってダーツ110が投擲されてダーツのヒットが行われると(S220段階)、制御部300でダーツのヒットを認識し、数字位置の可変が停止するように制御する(S230段階)。制御部300は、可変が停止した状態でヒットされたターゲット領域に該当するLEDモジュール280の出力表示内容(数字)をヒットされた数字として認識し(S240段階)、イベント条件を満たすか否か(イベント達成か否か)を判断して、次のロジックが行われる(S250段階)。
もしイベントが成功した場合、制御部300は、S240段階で認識された数字をダーツヒット結果及びイベント結果として表示し(S260段階)、イベント結果を保存した後(S270段階)、イベントを終了する(S280段階)。このようなイベント結果は、ユーザーの携帯端末またはインターネット上でユーザーが確認することができるように提供される(S275段階)。
もしイベントが失敗した場合、再挑戦が可能であるか否かを判断し(S255段階)、再挑戦が可能であれば、S210段階が再び行われて、ユーザーがダーツを投擲する機会を得、再挑戦が不可能であれば、S260段階が行われてイベント失敗によるイベント結果を表示し(S260段階)、イベント結果の保存(S270段階)が行われ、イベントが終了する(S280段階)。再挑戦可否は制御部300によって予め設定でき、イベントの開始時またはイベントの途中でユーザーの要求によって再挑戦可能回数が指定できる。再挑戦可否及び後述の追加イベント存否は表示手段500によって表示が行われる。
本発明の別の実施形態によるイベントは、図17に示すように、イベント開始コマンドなどによって開始し(S1200段階)、予め設定されたイベント条件に基づく数字が表示され、数字位置の時間の経過に従う可変が行われる(S1210段階)。ユーザーによってダーツ110が投擲されてダーツのヒットが行われると(S1220段階)、制御部300でダーツのヒットを認識し、数字位置の可変が停止するように制御する(S1230段階)。制御部300は、可変が停止した状態でヒットされたターゲット領域に該当するLEDモジュール280の出力表示内容(数字)をヒットされた数字として認識し(S1240段階)、イベント条件を満たすか否か(イベント達成か否か)を判断して次のロジックが行われる(S1250段階)。
もしイベントが成功した場合、追加イベントの存否を判断し(S1258段階)、追加イベントが存在すれば、S1210段階が再び行われてユーザーがダーツを投擲し、追加イベントが存在しなければ、制御部300によってイベント結果を表示し(S1260段階)、イベント結果を保存した後(S1270段階)、イベントを終了する(S1280段階)。
このようなイベント結果は、ユーザーの携帯端末またはインターネット上でユーザーが確認することができるように提供される(S1275段階)。
追加イベントは、前述した3回のダーツ投擲条件とほぼ同様に2回以上のイベント条件が存在する場合と理解でき、追加イベントが存在する場合、次回のターンのイベント提供案内が表示手段500によって表示される。
もしイベントが失敗した場合、再挑戦が可能であるか否かを判断し(S1255段階)、再挑戦が可能であれば、S1210段階が再び行われて、ユーザーがダーツを投擲する機会を得、再挑戦が不可能であれば、S1260段階が行われてイベント失敗によるイベント結果を表示し(S1260段階)、イベント結果の保存(S1270段階)が行われ、イベントが終了する(S1280段階)。
本発明は、添付図面を参照して好適な実施形態を中心に詳述したが、当業者であれば、このような記載から本発明の範疇を逸脱することなく多くの様々で自明な変形が可能であることは明白である。よって、本発明の範疇には、このような多くの変形例を含むように記述された特許請求の範囲によって解釈されるべきである。

Claims (14)

  1. 複数のターゲット領域が区分されたボード形状を有し、ダーツがヒットしたターゲット領域の位置を検出するセンサー手段を含むダーツターゲット部と、
    前記ダーツターゲット部の周辺に沿ってそれぞれの最外郭ターゲット領域に対応する位置にそれぞれ配置されたLEDモジュールを含むLED表示部と、
    予め設定された制御ロジックによって前記LEDモジュールの出力表示を制御し、ダーツがヒットしたターゲット領域の位置を前記センサー手段を介して認識し、前記LEDモジュールの出力表示内容とダーツがヒットしたターゲット領域の位置とを相互連係してダーツヒット結果を算出する制御部と
    前記制御部から算出されたダーツヒット結果を表示する表示手段と、
    制御コマンドを入力するための入力手段とを含んでなり、
    前記LEDモジュールの出力表示は、予め設定された制御ロジックによって発生するイベント提供用表示であり、
    前記イベント提供用表示に基づくイベント条件が達成されたか否かに応じて、次の順序のターゲットヒットのためのLEDモジュールの出力表示が可変されるように制御されるとともに、
    前記LEDモジュールの出力表示は、それぞれのターゲット領域に対応する数字表示であり、予め設定された制御ロジックによって1回のターン内で時間の経過に従って数字位置が可変的に表示されることを特徴とする電子ダーツ。
  2. 前記ダーツターゲット部は、円形の前面部形状を有し、
    前記LED表示部は、前記ダーツターゲット部の周辺を取り囲んだリング状の前面部形状を有するように構成されることを特徴とする請求項1に記載の電子ダーツ。
  3. 前記LED表示部は、
    リング状であり、前記LEDモジュールが取り付けられる表示部ボードと、
    前記表示部ボードの形状に対応するリング状であり、前記表示部ボードの前面側に設置され、それぞれのLEDモジュールに対応する位置に保護窓がそれぞれ形成され、前記保護窓以外の領域にダーツチップの進入が可能な複数のチップホールが形成されたカバーボードとを含んでなることを特徴とする請求項2に記載の電子ダーツ。
  4. 前記表示部ボードのLEDモジュールのさらに外郭側の位置に複数個の照明用LEDがリング状に配置され、
    前記カバーボードの周辺を取り囲んだ前面部形状を有するダーツ前面フレームには、前記照明用LEDからの光が透過する透光部が備えられることを特徴とする請求項3に記載の電子ダーツ。
  5. 前記入力手段は、ゲーム開始コマンド、ユーザー識別情報及びイベント要求コマンドのうちの少なくとも一つを入力するためのものであることを特徴とする請求項1に記載の電子ダーツ。
  6. 前記イベント提供用表示は、
    予め設定されたダーツのヒット累積回数、ランダムに生成されたダーツのヒット累積回数、予め設定された時間の経過の有無、ランダムに生成された時間の経過の有無、ユーザー識別情報及びイベント要求コマンドのうちのいずれかに基づいて生成されるように前記制御ロジックが設定されることを特徴とする請求項1に記載の電子ダーツ。
  7. 前記イベント条件は、特定のターゲット領域に対してダーツがヒットしたか否かであり、イベント条件の達成か否かに基づいて、それぞれのターゲット領域に対応する次の順序のターゲットヒットのためのLEDモジュールの出力表示される数字が大きくなるか小さくなるように制御されることを特徴とする請求項1に記載の電子ダーツ。
  8. 前記LEDモジュールの出力表示は、それぞれのターゲット領域に対応する数字表示であり、時間の経過に従って数字位置が回転方向に変更されるように制御されることを特徴とする請求項に記載の電子ダーツ。
  9. 前記LEDモジュールの出力表示は、それぞれのターゲット領域に対応する数字表示であり、時間の経過に従って数字位置がランダムに変更されるように制御されることを特徴とする請求項に記載の電子ダーツ。
  10. 前記LEDモジュールの出力表示は、それぞれのターゲット領域に対応する数字表示であり、ダーツのヒット時点から数字位置が変更される速度が漸次減少して、時間の経過に従う数字位置の可変的表示が停止するように制御されることを特徴とする請求項に記載の電子ダーツ。
  11. 前記LEDモジュールの出力表示は、それぞれのターゲット領域に対応する数字表示であり、ダーツのヒット時点から予め設定された停止時間を経過するときに、時間の経過に従う数字位置の可変的表示が停止するように制御されることを特徴とする請求項に記載の電子ダーツ。
  12. 前記LEDモジュールの出力表示は、それぞれのターゲット領域に対応する数字表示であり、前記ダーツヒット結果は、LEDモジュールの出力表示の可変が停止した時点で、ダーツがヒットしたターゲット領域の位置に対応するLEDモジュールの出力表示内容として算出されることを特徴とする請求項に記載の電子ダーツ。
  13. 前記LEDモジュールの出力表示は、それぞれのターゲット領域に対応する数字表示であり、前記ダーツヒット結果は、ダーツのヒット時点でダーツがヒットしたターゲット領域の位置に対応するLEDモジュールの出力表示内容として算出されることを特徴とする請求項に記載の電子ダーツ。
  14. 前記LEDモジュールの出力表示は、予め設定された制御ロジックによって発生するイベント提供用表示であり、
    前記イベント提供用表示は、予め設定されたダーツのヒット累積回数、ランダムに生成されたダーツのヒット累積回数、予め設定された時間の経過の有無、ランダムに生成された時間の経過の有無、ユーザー識別情報及びイベント要求コマンドのうちのいずれかに基づいて生成されるように前記制御ロジックが設定され、
    前記イベント提供用表示に基づくイベント条件が達成されたか否かに応じて、イベント終了表示、次回のターンのイベント提供案内表示のうちの少なくとも一つの表示が前記表示手段で行われることを特徴とする請求項に記載の電子ダーツ。
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