JP6904834B2 - ダーツゲーム装置、ダーツ速度表示方法及びプログラム - Google Patents
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Description
図1は、実施形態に係るダーツゲーム装置の外観斜視図である。図1に示すように、ダーツゲーム装置10は、例えば縦型直方体形状に形成されている。このダーツゲーム装置10は、例えば1ラウンド等で1人の遊戯者が連続して3本のダーツを投げるダーツゲームを遊戯者に提供する。ダーツは、ソフトダーツやハードダーツ等特に限定されない。
図3は、ダーツゲーム装置10のハードウェア構成の一例を示す図である。ダーツゲーム装置10は、表示装置14、速度センサ16、衝撃センサ20、セグメントセンサ22、光源24A、光センサ24B、操作デバイス26及び制御装置30を備える。制御装置30は、システム全体を制御するCPU32とメモリ34とを備える。
図4は、ダーツゲーム装置10の機能ブロック構成の一例を示す図である。ダーツゲーム装置10は、ゲーム実行部100と、速度検出部102と、表示部104と、不正検出部106とを備える。ゲーム実行部100と、速度検出部102と、表示部104と、不正検出部106とは、メモリ34に記憶されたプログラムが、CPU32に実行させる処理により実現することができる。また、当該プログラムは、記録媒体に格納することができる。当該プログラムを格納した記録媒体は、非一時的な記録媒体であってもよい。非一時的な記録媒体は特に限定されないが、例えば、USBメモリ及びCD−ROM等の記録媒体であってもよい。
(ダーツの速度検出について)
続いて、ダーツゲーム装置10が行う具体的な処理手順について説明する。本実施形態における速度センサ16は、例えばドップラーセンサーであり、マイクロ波が、遊戯者とダーツゲーム装置10との間の空間に向けて発射されるようにダーツボード12に取り付けられている。速度センサ16は、発射したマイクロ波の周波数と、動く物体から反射したマイクロ波の周波数との差分を用いて物体の速度を検出する。
速度センサ16は、ドップラー効果を利用してダーツの速度を検出する。ここで、ドップラー効果を利用して速度を検出する場合、マイクロ波の発射方向と検出対象の物体が移動する方向とが同一軸上ではない場合、物体の速度が低く検出されることになり、測定誤差が生じることになる。
本実施形態において、速度センサ16には、ドップラーセンサーに代えて、ダーツボード12上に取り付けられたステレオカメラを利用した速度センサを用いるようにしてもよい。ステレオカメラを利用した速度センサは、例えば、ダーツボード12に向かって飛んでくるダーツを2つのカメラで撮影することでダーツボード12とダーツまでの距離を測定し、複数回の測定結果から得られるダーツの移動距離と移動時間からダーツの速度を算出する。
Claims (12)
- 遊戯者がダーツをダーツボードに向かって投げるダーツゲームを提供するダーツゲーム装置であって、
前記ダーツボード内に設置され、測定した物体の速度を示す速度データを出力する速度センサと、
前記速度センサから受信する速度データを用いて、前記遊戯者が前記ダーツボードに向かって投げる前記ダーツの速度を検出する速度検出部と、
前記速度検出部で検出された前記ダーツの速度を表示する表示部と、
を有し、
前記速度センサは、物体の速度を検出する度に速度データを出力し、
前記速度検出部は、前記ダーツが前記ダーツボードに当たったと判定されたタイミングから該タイミングより所定の時間前のタイミングまでの間の期間である所定の判定期間内で前記速度センサから受信した速度データを、前記ダーツの速度に対応する速度データであると判定する、
ダーツゲーム装置。 - 遊戯者がダーツをダーツボードに向かって投げるダーツゲームを提供するダーツゲーム装置であって、
前記ダーツボード内に設置され、測定した物体の速度を示す速度データを出力する速度センサと、
前記速度センサから受信する速度データを用いて、前記遊戯者が前記ダーツボードに向かって投げる前記ダーツの速度を検出する速度検出部と、
前記速度検出部で検出された前記ダーツの速度を表示する表示部と、
を有し、
前記速度検出部は、前記速度センサから受信する速度データと、前記ダーツが前記ダーツボードに当たった位置とに基づいて該速度データを補正することで、前記ダーツの速度を検出する、
ダーツゲーム装置。 - 遊戯者がダーツをダーツボードに向かって投げるダーツゲームを提供するダーツゲーム装置であって、
前記ダーツボード内に設置され、測定した物体の速度を示す速度データを出力する速度センサと、
前記速度センサから受信する速度データを用いて、前記遊戯者が前記ダーツボードに向かって投げる前記ダーツの速度を検出する速度検出部と、
前記速度検出部で検出された前記ダーツの速度を表示する表示部と、
前記遊戯者が正しくダーツを投げたか否かを判定する不正検出部、を有し、
前記不正検出部は、
前記ダーツボードの盤面に前記ダーツが刺さったと判定された場合で、かつ、前記速度検出部で前記ダーツの速度が検出された場合に、前記遊戯者は不正行為を行っていないと判定し、
前記ダーツボードの盤面に前記ダーツが刺さったと判定された場合で、かつ、前記速度検出部で前記ダーツの速度が検出されない場合に、前記遊戯者は不正行為を行った可能性がある、
と判定する、
ダーツゲーム装置。 - 前記速度検出部は、前記所定の判定期間内で前記速度センサから受信した1以上の速度データのうち、前記ダーツが前記ダーツボードに当たったと判定されたタイミングに最も近いタイミングで前記速度センサから受信した速度データを、前記ダーツの速度に対応する速度データであると判定する、
請求項1に記載のダーツゲーム装置。 - 前記速度検出部は、前記所定の判定期間内で前記速度センサから受信した速度データが存在しない場合、前記ダーツが前記ダーツボードに当たったと判定されたタイミング以降で前記速度センサから受信した速度データを、前記ダーツの速度に対応する速度データであると判定する、
請求項4に記載のダーツゲーム装置。 - 前記ダーツボードに加わる衝撃を検出する衝撃センサを有し、
前記速度検出部は、前記衝撃センサが衝撃を検出したタイミングを、前記ダーツが前記ダーツボードに当たったと判定されたタイミングとする、
請求項1、4及び5のいずれか一項に記載のダーツゲーム装置。 - 遊戯者がダーツをダーツボードに向かって投げるダーツゲームを提供するダーツゲーム装置が実行するダーツ速度表示方法であって、
前記ダーツボード内に設置され、測定した物体の速度を示す速度データを出力する速度センサから受信する速度データを用いて、前記遊戯者が前記ダーツボードに向かって投げる前記ダーツの速度を検出するステップと、
検出された前記ダーツの速度を表示するステップと、
を含み、
前記速度センサは、物体の速度を検出する度に速度データを出力し、
前記検出するステップは、前記ダーツが前記ダーツボードに当たったと判定されたタイミングから該タイミングより所定の時間前のタイミングまでの間の期間である所定の判定期間内で前記速度センサから受信した速度データを、前記ダーツの速度に対応する速度データであると判定する、
ダーツ速度表示方法。 - 遊戯者がダーツをダーツボードに向かって投げるダーツゲームを提供するダーツゲーム装置が実行するダーツ速度表示方法であって、
前記ダーツボード内に設置され、測定した物体の速度を示す速度データを出力する速度センサから受信する速度データを用いて、前記遊戯者が前記ダーツボードに向かって投げる前記ダーツの速度を検出するステップと、
検出された前記ダーツの速度を表示するステップと、
を含み、
前記検出するステップは、前記速度センサから受信する速度データと、前記ダーツが前記ダーツボードに当たった位置とに基づいて該速度データを補正することで、前記ダーツの速度を検出する、
ダーツ速度表示方法。 - 遊戯者がダーツをダーツボードに向かって投げるダーツゲームを提供するダーツゲーム装置が実行するダーツ速度表示方法であって、
前記ダーツボード内に設置され、測定した物体の速度を示す速度データを出力する速度センサから受信する速度データを用いて、前記遊戯者が前記ダーツボードに向かって投げる前記ダーツの速度を検出するステップと、
検出された前記ダーツの速度を表示するステップと、
前記遊戯者が正しくダーツを投げたか否かを判定するステップと、
を含み、
前記判定するステップは、
前記ダーツボードの盤面に前記ダーツが刺さったと判定された場合で、かつ、前記検出するステップで前記ダーツの速度が検出された場合に、前記遊戯者は不正行為を行っていないと判定し、
前記ダーツボードの盤面に前記ダーツが刺さったと判定された場合で、かつ、前記検出するステップで前記ダーツの速度が検出されない場合に、前記遊戯者は不正行為を行った可能性がある、
と判定する、
ダーツ速度表示方法。 - 遊戯者がダーツをダーツボードに向かって投げるダーツゲームを提供するプログラムであって、
コンピューターに、
前記ダーツボード内に設置され、測定した物体の速度を示す速度データを出力する速度センサから受信する速度データを用いて、前記遊戯者が前記ダーツボードに向かって投げる前記ダーツの速度を検出するステップと、
検出された前記ダーツの速度を表示するステップと、
を実行させ、
前記速度センサは、物体の速度を検出する度に速度データを出力し、
前記検出するステップは、前記ダーツが前記ダーツボードに当たったと判定されたタイミングから該タイミングより所定の時間前のタイミングまでの間の期間である所定の判定期間内で前記速度センサから受信した速度データを、前記ダーツの速度に対応する速度データであると判定する、
プログラム。 - 遊戯者がダーツをダーツボードに向かって投げるダーツゲームを提供するプログラムであって、
コンピューターに、
前記ダーツボード内に設置され、測定した物体の速度を示す速度データを出力する速度センサから受信する速度データを用いて、前記遊戯者が前記ダーツボードに向かって投げる前記ダーツの速度を検出するステップと、
検出された前記ダーツの速度を表示するステップと、
を実行させ、
前記検出するステップは、前記速度センサから受信する速度データと、前記ダーツが前記ダーツボードに当たった位置とに基づいて該速度データを補正することで、前記ダーツの速度を検出する、
プログラム。 - 遊戯者がダーツをダーツボードに向かって投げるダーツゲームを提供するプログラムであって、
コンピューターに、
前記ダーツボード内に設置され、測定した物体の速度を示す速度データを出力する速度センサから受信する速度データを用いて、前記遊戯者が前記ダーツボードに向かって投げる前記ダーツの速度を検出するステップと、
検出された前記ダーツの速度を表示するステップと、
前記遊戯者が正しくダーツを投げたか否かを判定するステップと、
を実行させ、
前記判定するステップは、
前記ダーツボードの盤面に前記ダーツが刺さったと判定された場合で、かつ、前記検出するステップで前記ダーツの速度が検出された場合に、前記遊戯者は不正行為を行っていないと判定し、
前記ダーツボードの盤面に前記ダーツが刺さったと判定された場合で、かつ、前記検出するステップで前記ダーツの速度が検出されない場合に、前記遊戯者は不正行為を行った可能性がある、
と判定する、
プログラム。
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