TW201538216A - 飛鏢遊戲裝置及程式 - Google Patents

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Hisakazu Masubuchi
Takafumi Suzuki
Yuka Jimbo
Tadayuki Iwa
Ryo Kumada
Nobuyuki Maezawa
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Sega Corp
Dartslive Co Ltd
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Abstract

本發明係關於一種能夠一目了然地掌握遊戲評價值的推移變化之飛鏢遊戲裝置。本發明之飛鏢遊戲裝置係供遊戲者於每一局投擲飛鏢而進行飛鏢遊戲之飛鏢遊戲裝置;其係偵測出由遊戲者所投擲之飛鏢射中之盤面上的區域,並基於其偵測結果,而決定前述遊戲者在飛鏢遊戲中所獲得之遊戲得分值,同時決定用以評價前述遊戲者之遊戲評價值,並在遊戲畫面上顯示評價圖,其係在前述遊戲者進行遊戲中標出遊戲評價值而形成之、可用以比較所標出之遊戲評價值及前述遊戲者的平均遊戲評價值之評價圖。

Description

飛鏢遊戲裝置及程式
本發明係關於一種飛鏢遊戲裝置及程式。
隨飛鏢遊戲之進行而將遊戲者所獲得之遊戲得分值(例如分數)等之數字、文字資訊及表演圖像或攝影圖像等之圖像資訊顯示於遊戲畫面之飛鏢遊戲裝置,已為人所知(例如專利文獻1)。
在此種飛鏢遊戲裝置中,有些會呼應遊戲者投擲箭(以下亦稱為「飛鏢」)而進行遊戲之結果,將評價遊戲者之遊戲評價值(例如遊戲統計(STATs))以數字、文字資訊之方式顯示於遊戲畫面。然而,遊戲者在重複進行飛鏢遊戲之時,無法掌握遊戲評價值的推移變化。此時,若除進行遊戲中之遊戲評價值之外,再將到目前為止之遊戲評價值以數字、文字資訊方式予以顯示,雖可使遊戲者掌握遊戲評價值的推移變化,但會有顯示於遊戲畫面之數字、文字資訊過度增加,反而不易觀看之顧慮。
本發明係鑑於此種情事而完成,其目的在於能夠一目了然地掌握遊戲評價值的推移變化
用以解決上述課題之本發明的主要發明之飛鏢遊戲裝置之特徵在於,其係供遊戲者於每一局投擲飛鏢而進行飛鏢遊戲之飛鏢遊戲裝置,且具備:盤面,其係前述飛鏢遊戲的目標; 區域偵測部,其偵測出由前述遊戲者所投擲之飛鏢所射中之前述盤面上的區域;遊戲得分值決定部,其基於前述區域偵測部之偵測結果,以決定前述遊戲者在前述飛鏢遊戲中所獲得之遊戲得分值;遊戲評價值決定部,其藉由求出每1局或每1投的前述遊戲得分值之平均值,以決定用以評價前述遊戲者之遊戲評價值;資料記憶部,其將到目前為止之前述飛鏢遊戲中所決定之前述遊戲評價值予以平均而得之平均遊戲評價值,與前述遊戲者加以關聯而予以記憶;及畫面產生部,其產生顯示在前述遊戲者進行遊戲中標出前述遊戲評價值而形成之、可用以比較所標出之前述遊戲評價值與前述遊戲者的前述平均遊戲評價值之評價圖的遊戲畫面。
關於本發明之其他特徵則依本說明書及附圖之記載而明確化。
1‧‧‧遊戲系統
2‧‧‧網路
10‧‧‧伺服器
11‧‧‧伺服器控制部
12‧‧‧伺服器記憶部
13‧‧‧伺服器輸入部
14‧‧‧伺服器顯示部
15‧‧‧伺服器通訊部
20‧‧‧行動型終端
21‧‧‧終端控制部
22‧‧‧終端記憶部
23‧‧‧終端操作部
24‧‧‧終端顯示部
25‧‧‧終端通訊部
30‧‧‧飛鏢遊戲裝置
31‧‧‧遊戲控制部
311‧‧‧遊戲得分值決定部
312‧‧‧遊戲評價值決定部
313‧‧‧畫面產生部
32‧‧‧遊戲記憶部
33‧‧‧遊戲操作部
34‧‧‧遊戲顯示部
35‧‧‧遊戲通訊部
36‧‧‧飛鏢板
36A‧‧‧目標區域
37‧‧‧區域偵測部
38‧‧‧卡片插槽
39‧‧‧卡片RW部
40‧‧‧硬幣投入部
41‧‧‧遊戲聲音輸出部
50‧‧‧遊戲畫面
51‧‧‧獲得分數
52‧‧‧遊戲統計
53‧‧‧評價圖
54‧‧‧直線圖
60‧‧‧遊戲畫面
61‧‧‧獲得分數
62‧‧‧遊戲統計
63‧‧‧評價圖
64‧‧‧直線圖
70‧‧‧遊戲畫面
71‧‧‧評價圖
72‧‧‧直線圖
73‧‧‧直線圖
S101‧‧‧步驟
S102‧‧‧步驟
S103‧‧‧步驟
S104‧‧‧步驟
S105‧‧‧步驟
S106‧‧‧步驟
S107‧‧‧步驟
S108‧‧‧步驟
S109‧‧‧步驟
S201‧‧‧步驟
S202‧‧‧步驟
S203‧‧‧步驟
S204‧‧‧步驟
圖1係表示遊戲系統1之一例之網路構成圖。
圖2係表示伺服器10之功能上的構成之方塊圖。
圖3係表示行動型終端20之功能上的構成之方塊圖。
圖4係飛鏢遊戲裝置30之概略外觀圖。
圖5係表示飛鏢遊戲裝置30之功能上的構成之方塊圖。
圖6係用以說明飛鏢遊戲裝置30的動作例之流程圖。
圖7係表示遊戲者資訊的資料結構例之圖。
圖8係用以說明圖顯示處理之流程圖。
圖9係部分顯示評價圖之遊戲畫面50的一例之表示圖。
圖10係整體顯示評價圖之遊戲畫面60的一例之表示圖。
圖11係顯示對戰中的評價圖之遊戲畫面70的一例之表示圖。
根據本說明書及附圖之記載,至少以下事項得以明確化。
亦即,一種飛鏢遊戲裝置,其係供遊戲者於每一局投擲飛鏢而進行飛鏢遊戲之飛鏢遊戲裝置,其特徵在於具備:圖盤面,其係前述飛鏢遊戲的目標;區域偵測部,其偵測出由前述遊戲者所投擲之飛鏢所射中之前述盤面上的區域;遊戲得分值決定部,其基於前述區域偵測部之偵測結果,以決定前述遊戲者在前述飛鏢遊戲中所獲得之遊戲得分值;遊戲評價值決定部,其藉由求出每1局或每1投的前述遊戲得分值之平均值,以決定用以評價前述遊戲者之遊戲評價值;資料記憶部,其將到目前為止之前述飛鏢遊戲中所決定之前述遊戲評價值予以平均而得之平均遊戲評價值,與前述遊戲者加以關聯而予以記憶;及 畫面產生部,其產生顯示在前述遊戲者進行遊戲中標出前述遊戲評價值而形成之、可用以比較所標出之前述遊戲評價值與前述遊戲者的前述平均遊戲評價值之評價圖的遊戲畫面。
使用此種飛鏢遊戲裝置,遊戲者僅觀看評價圖,即可一目了然地掌握遊戲評價值的推移變化。
又,亦可使前述畫面產生部將顯示前述遊戲者的前述平均遊戲評價值之直線圖,顯示於通過遊戲畫面中心之水平線上,且將前述評價圖及前述直線圖顯示於同一遊戲畫面上。
使用此種飛鏢遊戲裝置,遊戲者僅觀看遊戲評價值係被標出於直線圖之上側或被標出於下側,即可簡單地進行其與平均遊戲評價值之比較。
又,亦可使前述畫面產生部於特定時機切換產生顯示前述評價圖之全部的遊戲畫面及顯示前述評價圖之一部分的遊戲畫面中之任一者。
使用此種飛鏢遊戲裝置,可將欲使遊戲者注視之評價圖的部位因應遊戲狀況等而予以變更。
又,亦可使前述評價圖係將縱軸設為遊戲評價值,將橫軸設為局數或投擲次數之折線圖,前述畫面產生部係在產生顯示前述評價圖之全部的遊戲畫面之時,產生將顯示於前述遊戲畫面之前述縱軸的上下寬度,設定在包含被標出之前述遊戲評價值的最大值及最小值之範圍內,並將顯示於前述遊戲畫面之前述橫軸的左右寬度,設定在包含前述飛鏢遊戲中所有局數或所有投擲次數之範圍內的遊戲畫面,且在產生顯示前述評價圖之一部分的遊戲畫面之時,產生將顯示於前述遊戲畫面之前述縱軸的上下寬度,設定在包含預先設定之第1特定值及小於該第1特定值之第2特定值之範圍內,並將顯示於前述遊戲畫面之前述橫軸的左右寬度,設定在包含前述飛鏢遊戲之一部分局數或一部分投擲次數之範圍內的遊戲畫面。
如使用此種飛鏢遊戲裝置,則相較於將評價圖的全部顯示於遊戲畫面而言,在顯示評價圖之一部分之時,因可藉由固定縱軸的上下寬度,而在並未顯示於遊戲畫面之範圍內標出遊戲評價值,故可使朝向折線 圖的上下方向之突出狀態引人注目。
又,亦可具備聲音輸出部,其於本次被標出之前述遊戲評價 值大於前次被標出之前述遊戲評價值之時,與本次標出之前述遊戲評價值小於前次標出之前述遊戲評價值之時,輸出不同之效果音。
使用此種飛鏢遊戲裝置,即使在遊戲者並未注視遊戲畫面, 亦可僅由輸出效果音,而使遊戲者得知遊戲評價值如何推移。
又,亦可使前述畫面產生部在前述飛鏢遊戲中前述遊戲者與 其他遊戲者進行對戰遊戲之時,於將遊戲中之前述遊戲者的前述評價圖以折線圖予以顯示之遊戲畫面上,顯示表示非遊戲中之前述其他遊戲者的前述平均遊戲評價值之直線圖。
使用此種飛鏢遊戲裝置,遊戲者可一面確認自己的遊戲評價 值,同時比較其他遊戲者的平均遊戲評價值,並且一面進行遊戲。此時,由於可以用直線圖來顯示其他遊戲者的平均遊戲評價值,使畫面成為各遊戲者的折線圖不重疊之簡單構成,故而,遊戲中之遊戲者的評價圖變得容易辨識。
其次,提供一種程式,其係供遊戲者於每一局投擲飛鏢而進 行遊戲之飛鏢遊戲之程式,且係於電腦中執行遊戲得分值決定處理,其決定前述遊戲者在前述飛鏢遊戲中所獲得之遊戲得分值;遊戲評價值決定處理,其藉由求出每1局或每1投的前述遊戲得分值之平均值,以決定用以評價前述遊戲者之遊戲評價值;資料記憶處理,其將到目前為止之前述飛鏢遊戲中所決定之前述遊戲評價值予以平均而得之平均遊戲評價值,與前述遊戲者加以關聯而予以記憶;及畫面產生處理,其係產生顯示在前述遊戲者進行遊戲中標出前述遊戲評價值而形成之、可用以比較所標出之前述遊戲評價值與前述遊戲者的前述平均遊戲評價值之評價圖的遊戲畫面。
使用此種程式,遊戲者可僅觀看評價圖,即可一目了然地掌握遊戲評價值的推移變化。
<<遊戲系統1之構成>>
圖1係表示本實施型態之遊戲系統1之一例之網路構成圖。 遊戲系統1提供遊戲者有關飛鏢遊戲之各種服務。遊戲系統1係由藉網路2(例如網際網路等)而連接之伺服器10、複數個行動型終端20及複數個飛鏢遊戲裝置30而構成。
圖2係表示本實施形態之伺服器10的功能上之構成之方塊 圖。
伺服器10係系統管理人等營運、管理各種服務之時予以利 用之資訊處理裝置(例如工作站或個人電腦等)。伺服器10具有進行伺服器10整體之控制之伺服器控制部11、記憶各種資料與程式之伺服器記憶部12、系統管理人等用以輸入各種資料之伺服器輸入部13、顯示操作畫面之伺服器顯示部14及在行動型終端20以及飛鏢遊戲裝置30之間進行資訊通訊之伺服器通訊部15。
圖3係表示本實施形態之行動型終端20之功能上的構成之 方塊圖。
行動型終端20係遊戲者可攜帶並利用之資訊處理裝置(例 如平板終端、行動電話終端、智慧型行動電話等)。行動型終端20可藉由安裝應用程式,而使遊戲者利用由遊戲系統1提供之各種服務。行動型終端20具有進行行動型終端20整體之控制之終端控制部21、記憶各種資料與程式之終端記憶部22、遊戲者用以操作輸入之終端操作部23、顯示遊戲畫面與操作畫面之終端顯示部24及在與伺服器10之間進行資訊通訊之終端通訊部25。
飛鏢遊戲裝置30係設置於店舖內,供遊戲者進行飛鏢遊戲 之遊戲裝置。另遊戲裝置係具備處理器及記憶體之電腦之一例。以下具體說明本實施形態之飛鏢遊戲裝置30的構成。
<<飛鏢遊戲裝置30的構成>>
圖4係飛鏢遊戲裝置30的概略外觀圖。圖5係表示飛鏢遊戲裝置30之功能上的構成之方塊圖。
本實施形態之飛鏢遊戲裝置30係如圖4及圖5所示,具有 遊戲控制部31、遊戲記憶部32、遊戲操作部33、遊戲顯示部34、遊戲通訊部35、飛鏢板36、區域偵測部37、卡片插槽38、卡片RW部39、硬幣投入部40及遊戲聲音輸出部41。
遊戲控制部31係用以進行飛鏢遊戲裝置30之整體控制,其 係藉由使CPU(Central Processing Unit)執行儲存於特定記憶體內之遊戲程式而予以實現。本實施形態之遊戲控制部31具有遊戲得分值決定部311、遊戲評價值決定部312及畫面產生部313。
遊戲得分值決定部311具有執行決定遊戲者在飛鏢遊戲中 所獲得之遊戲得分值之處理之功能。在本實施形態中,在例如飛鏢遊戲係為「01賽制」之時,獲得分數成為遊戲得分值。又在例如飛鏢遊戲係為「Cricket賽制」之時,獲得標記數成為遊戲得分值。
遊戲評價值決定部312具有執行決定用以評價遊戲者之遊 戲評價值之處理之功能。本實施形態之遊戲評價值決定部312係藉由求出每1局或每1投的遊戲得分值之平均值而決定遊戲評價值。在本實施形態中,用以評價遊戲者的遊戲成績之遊戲統計(STATS)成為遊戲評價值。另亦可將對應於遊戲統計之等級或鏢翼作為遊戲評價值。
畫面產生部313具有執行產生用以使遊戲畫面顯示於遊戲 顯示部34之畫面資料之處理之功能。本實施形態之畫面產生部313產生包含標出遊戲者的遊戲評價值而形成之評價圖之遊戲畫面。本實施形態中之評價圖係形成為,使遊戲者能夠比較進行遊戲中所標出之遊戲評價值與將到目前為止之飛鏢遊戲中之遊戲評價值平均而得之平均遊戲評價值。
遊戲記憶部32係資料記憶部之一例,其具有記憶遊戲程式 之讀取專用的記憶區域即ROM(Read Only Memory)、用作遊戲控制部31所為演算處理之工作區域的可改寫記憶區域即RAM(Random Access Memory);其可藉由例如快閃記憶體或硬碟等不揮發性記憶裝置而實現。本實施形態之遊戲記憶部32可記憶自伺服器10接收之遊戲者資訊(包含平均遊戲評價值),或記憶遊戲中的遊戲得分值。
遊戲操作部33係供使遊戲者等進行各種操作,可藉由例如 設置於操作面板上之操作按鈕等而實現。本實施形態之遊戲操作部33係在 選擇各種飛鏢遊戲(例如,01賽制、Cricket賽制等)之時,由遊戲者進行操作。
遊戲顯示部34係用以顯示對應於由畫面產生部313產生之 畫面資料之遊戲畫面或操作畫面,可藉由例如液晶顯示裝置(LCD:Liquid Crystal Display)等而實現。
遊戲通訊部35係用於與伺服器10間之通訊,其具有作為接 收自伺服器10傳來之各種資料或信號之接收部之功能,以及作為因應遊戲控制部31的指令而將各種資料或信號向伺服器10傳送之傳送部之功能。
飛鏢板36係成為飛鏢遊戲的目標之盤面。本實施形態之飛 鏢板36被劃分成複數個目標區域36A。各個目標區域36A之上設有多數個細小的孔。由遊戲者投擲之飛鏢的前端部會被容置於設置於目標區域36A之多數個孔中之任一者(飛鏢刺入目標區域)。
區域偵測部37係用以偵測出飛鏢刺入目標區域36A,其設 有複數個,對應於各個目標區域36A。在本實施形態中,當飛鏢刺入目標區域36A時,目標區域36A會因飛鏢的衝撃而稍微向後方移動。區域偵測部37偵測出該目標區域36A的變位時,對遊戲控制部31輸送偵測信號。
卡片插槽38係插入遊戲者擁有之遊戲卡片(例如IC卡片) 之插入口。於本實施形態之飛鏢遊戲裝置30設有4個卡片插槽38以使最多4人能夠進行對戰遊戲(最多人數並非限定於4人)。該遊戲卡片被保持於卡片插槽38內,於遊戲進行中可被讀寫特定之資訊。另亦可採用不將遊戲卡片保持於卡片插槽38之方法。此情形下,亦可將特定資訊以伺服器10進行記錄管理。
卡片RW部39係取得遊戲者識別資訊之識別資訊取得部之 一例,其能夠讀取記錄於遊戲者擁有之遊戲卡片中之卡片ID等,或將由遊戲結果得到之各種資訊等寫入。本實施形態之卡片RW部39係被設置為對應於各個卡片插槽38。
硬幣投入部40具備投入硬幣之投入口、偵測出自投入口投 入之硬幣之感測器。在本實施形態中,遊戲者自硬幣投入口投入特定枚數的硬幣,而進行遊戲。
遊戲聲音輸出部41係將自遊戲控制部31輸出之音樂、聲 音、效果音等之聲音信號(聲音資訊)以數位放大器等予以放大,而進行聲音輸出。例如可藉由揚聲器等而實現。
<<飛鏢遊戲裝置30之動作>>
在本實施形態之遊戲系統1中,遊戲者可使用行動型終端20,於伺服器10的記憶部12預先設定登錄,以使遊戲畫面中之圖顯示成為有效(圖顯示設定)。飛鏢遊戲裝置30係在遊戲者使用遊戲卡片進行遊戲之時,登入伺服器10而確認遊戲者的圖顯示設定。飛鏢遊戲裝置30在圖顯示為有效之情形下,可將遊戲者的評價圖因應飛鏢遊戲之進展而進行畫面顯示。以下具體說明有關飛鏢遊戲裝置30的圖顯示之動作。
圖6係就本實施形態之飛鏢遊戲裝置30的動作例進行說明。此處,茲就由遊戲者進行飛鏢遊戲之一例之「01賽制」之情形進行說明。在該「01賽制」中,遊戲者可於每一局投擲3次飛鏢進行遊戲。
首先,飛鏢遊戲開始後,飛鏢遊戲裝置30藉由網路2而自伺服器10取得關於進行該飛鏢遊戲之遊戲者之資訊即遊戲者資訊,而將之記憶於遊戲記憶部32(S101)。
圖7係表示遊戲者資訊之資料構造例之圖。該遊戲者資訊係記憶於伺服器記憶部12,並對應於遊戲者的卡片ID而設定各飛鏢遊戲的平均遊戲統計、等級、鏢翼等。所謂「平均遊戲統計」係指將到目前為止之飛鏢遊戲之遊戲統計予以平均所得之值(平均遊戲評價值)。另,既可將對於至前日為止之遊戲進展之遊戲統計予以平均,亦可將對於至目前為止之遊戲進展之遊戲統計予以平均。
接著,在飛鏢遊戲裝置30中,基於該遊戲者資訊等而進行圖初始化(S102)。亦即,遊戲控制部31係就後述之評價圖或直線圖,進行關於遊戲畫面中之顯示位置之初始設定。例如,基於遊戲者的平均遊戲統計等,設定顯示位置或設定評價圖的開始位置,以使直線圖配置於通過遊戲畫面的中心之水平線上。
接著,在飛鏢遊戲裝置30中,在遊戲者瞄準目標並投擲飛 鏢後,偵測出其飛鏢是否射中飛鏢板36(S103)。亦即,遊戲控制部31係基於利用區域偵測部37之偵測結果,而特定出遊戲者所投擲之飛鏢係刺入飛鏢板36上的哪一個目標區域36A。
接著,當飛鏢遊戲裝置30偵測出遊戲者所投擲之飛鏢射中飛鏢板36時(S103:是),則決定遊戲者的獲得分數(遊戲得分值)(S104)。具體而言,遊戲得分值決定部311係基於設定在遊戲者所投擲之飛鏢所刺入之目標區域36A之賽點,以算出遊戲者獲得之分數。例如,飛鏢刺入之目標區域36A若為「單倍」則賽點之1倍成為遊戲者的獲得分數;若為「雙倍」則為賽點之2倍;若為「三倍」則為賽點之3倍。
接著,飛鏢遊戲裝置30計算遊戲者持有的分數(S105)。具體而言,遊戲控制部31讀出記錄於遊戲記憶部32之遊戲者當前持有的分數,並基於上述之步驟104中所決定之遊戲者的獲得分數,以計算遊戲者新持有的分數。例如,在遊戲者當前持有的分數係為初始值「301」之情形下,若遊戲者的獲得分數為20分,則減去其20分所得之「281」成為遊戲者新持有的分數。
接著,飛鏢遊戲裝置30執行關於圖顯示之圖顯示處理(S106)。以下圖具體說明顯示處理。
圖8係用以說明本實施形態之圖顯示處理之流程圖。
首先,遊戲控制部31判斷遊戲統計是否確定(S201)。在本實施形態中,當遊戲者持有的分數低於預先設定之特定分數之時,則為遊戲統計已確定。例如,在持有的分數之初始值為「301」之情形下,當新持有的分數在賽局結束時低於「60」之時,則為遊戲統計已確定。另亦可使遊戲統計確定於新持有的分數低於「0」之時。
若為該判斷結果係遊戲統計未確定之情形(S201:否),則遊戲評價值決定部312會求出每1局的獲得分數之平均值,藉以決定遊戲者的遊戲統計(遊戲評價值)(S202)。另外,在就每1投求出每1局的獲得分數之平均值之時,亦可預測3投份的獲得分數而求出平均值(預測遊戲統計)。又,亦可求出每1投的獲得分數之平均值,藉以決定遊戲者的遊戲 統計。
接著,飛鏢遊戲裝置30將遊戲者的評價圖部分顯示於遊戲 畫面(S203)。亦即,畫面產生部313產生顯示遊戲者的評價圖之一部分之遊戲畫面後,其遊戲畫面顯示於遊戲顯示部34。藉此,能夠使遊戲者僅注視當前遊戲中之賽局附近的遊戲統計。
圖9係部分顯示評價圖之遊戲畫面50的一例之表示圖。該 遊戲畫面50係遊戲者A進行遊戲中顯示之遊戲畫面,其係由遊戲者A的獲得分數51、遊戲者A的遊戲統計52、遊戲者A的評價圖53及顯示遊戲者A的平均遊戲統計之直線圖54所構成。另遊戲者A的等級或鏢翼等亦可一併顯示。同時,亦可以數字顯示遊戲者A的平均遊戲統計(例如將對於至前日為止之遊戲進展之遊戲統計予以平均所得之值、或將對於本日之遊戲進展之遊戲統計予以平均所得之值)。
評價圖53係將縱軸設為遊戲統計、將橫軸設為投擲次數(或 局數)之折線圖;每當遊戲者投擲飛鏢時,即標出由上述之步驟202所決定之遊戲者的遊戲統計,而形成該折線圖。因此,遊戲者可觀看該評價圖53,而一目了然地掌握其飛鏢遊戲中之遊戲統計的推移變化。
直線圖54係顯示於通過遊戲畫面50的中心之水平線上。亦 即,直線圖54與評價圖53的縱軸之交點之值成為平均遊戲統計之值。藉此,遊戲者可僅觀看在評價圖53中,其飛鏢遊戲之遊戲統計係被標在直線圖54(遊戲畫面50的水平中心線)之上側或是下側,即可簡單地進行與平均遊戲統計之比較。
又,在評價圖53中,顯示於遊戲畫面50之橫軸的左右寬度 係設定於包含飛鏢遊戲之一部分投擲次數(或一部分局數)之範圍內。例如,將橫軸的左右寬度設定於9投份的投擲次數(3局份)之範圍內。另一方面,顯示於遊戲畫面50之縱軸的上下寬度係設定於將第1特定值(例如於平均遊戲統計上加上30分所得之值)作為上限值,將小於第1特定值之第2特定值(例如自平均遊戲統計減去30分所得之值)作為下限值之範圍內(亦即設定為,使縱軸的第1特定值(上限值)與遊戲畫面50的上端一致,且縱軸的第2特定值(下限值)與遊戲畫面50的下端一致)。因此, 如圖9之箭頭A所示,出現在遊戲畫面50上端之上側之位置上標出遊戲統計之情形。亦即,會有在並未顯示於遊戲畫面50之範圍內被標出之可能性。 藉此,因朝向折線圖的上方(或朝向下方)之突出狀態引人注目,故而遊戲得到高評價(或者反之得到低評價)時,遊戲者可一目了然地掌握。
回到圖8,若為步驟201之判斷結果係遊戲統計已確定之情 形(S201:是),則飛鏢遊戲裝置30會將遊戲者的評價圖整體顯示於遊戲畫面(S204)。亦即,當畫面產生部313產生顯示遊戲者的評價圖之全部之遊戲畫面時,則其遊戲畫面顯示於遊戲顯示部34。
圖10係整體顯示評價圖之遊戲畫面60的一例之表示圖。該 遊戲畫面60係遊戲者A進行遊戲中顯示之遊戲畫面,其至少由遊戲者A的獲得分數61、遊戲者A確定之遊戲統計62、遊戲者A的評價圖63及顯示遊戲者A的平均遊戲統計之直線圖64而構成。
在評價圖63中,顯示於遊戲畫面60之橫軸的左右寬度係設 定於包含飛鏢遊戲之所有投擲次數(或所有局數)之範圍內。例如,1次遊戲以5局為結束之情形,係將橫軸的左右寬度設定於包含15投份的投擲次數(5局份)之範圍內。另一方面,顯示於遊戲畫面60之縱軸之上下寬度係設定於包含所標出之遊戲統計的最大值及最小值之範圍內。此處,如圖10所示,所標出之遊戲統計的最大值與遊戲畫面60的上端一致,所標出之遊戲統計的最小值則位於遊戲畫面60之下端的上側。藉此,遊戲者可藉由整體觀看該評價圖63,而一目了然地掌握1次遊戲份額的遊戲統計之推移變化。
另外,在將遊戲者的評價圖63整體顯示於遊戲畫面60之情 形下,亦可以在遊戲者已確定之遊戲統計超過或低於平均遊戲統計之時,使評價圖63的顯示態樣不同。例如,畫面產生部313亦可在超過平均遊戲統計之時,使評價圖63以紅色顯示,在低於平均遊戲統計之時,使評價圖63以藍色顯示。
回到圖6,在飛鏢遊戲裝置30中,上述之圖顯示處理結束 後,遊戲控制部31判斷遊戲者持有的分數是否係為「0」(S107)。在遊戲者持有的分數並非為「0」之情形下為(S107:否),進入步驟108;在遊戲者 持有的分數為「0」之情形下為(S107:是),結束該遊戲處理。
在步驟108中,遊戲控制部31判斷遊戲者的投擲次數是否 達到1局的設定投擲次數(例如3次)。在達到1局的設定投擲次數之時(S108:是),進入步驟109。另一方面,在未達到1局的設定投擲次數之時(S108:否),則返回步驟103,重複其後之各個處理。
在步驟109中,遊戲控制部31判斷遊戲者的賽局是否係為 結束局(例如10局)。在並非為結束局之時(S109:否),返回步驟102,而重複其後之各個處理。另一方面,若為結束局(S109:是),則結束該遊戲處理。
如上所述,使用本實施形態之飛鏢遊戲裝置30,則在遊戲 進行中,使每次遊戲者投擲飛鏢後即標出遊戲統計而形成之評價圖、與顯示該遊戲者的平均遊戲統計之直線圖,顯示於同一遊戲畫面上。藉此,遊戲者可將在遊戲中每1投所標出之遊戲統計、與到目前為止自己的平均遊戲統計簡單地進行比較,因此能夠一目了然地掌握飛鏢遊戲之遊戲統計的推移變化。
上述之實施形態係用以容易理解本發明之實施型態,並非用 以限定本發明。本發明可在不脫離其主旨之下進行變更、改良,且本發明包含這些等同物。特別是,本發明亦包含下述實施形態。
<對戰遊戲>
在前述之實施形態中所舉例說明者為,在遊戲者單獨進行遊戲之時於遊戲畫面進行圖顯示之情形,但本發明並不限定於此,在遊戲者與其他遊戲者進行對戰遊戲之時,亦可於遊戲畫面進行圖顯示。
例如,在遊戲者A與遊戲者B進行對戰遊戲之時,亦可顯示如圖11所示之遊戲畫面70。亦即,畫面產生部313亦可於以折線圖顯示在遊戲中之遊戲者A的評價圖71之遊戲畫面70上,顯示表示未在遊戲中之遊戲者B的平均遊戲統計之直線圖73。藉此,遊戲者A可一面確認自己的遊戲統計,一面與遊戲者B的平均遊戲統計比較,同時進行遊戲。又, 此時係以直線圖表示遊戲者B的平均遊戲統計,不會有各遊戲者的折線圖重疊之情形,而成為簡單之畫面構成,故而可使遊戲中之遊戲者A的評價圖71變得容易觀看。另,於圖11所示之遊戲畫面70,雖有顯示表示遊戲者A的平均遊戲統計之直線圖72,但在進行對戰遊戲中亦可省略之。
又例如,亦可使遊戲者的評價圖與其他遊戲者的評價圖重疊 顯示,而能夠於同一遊戲畫面上比較遊戲者與其他遊戲者的評價。此時,亦可將在遊戲中之遊戲者的評價圖為不透明顯示,而將未在遊戲中之遊戲者的評價圖為半透明顯示。又,亦可將各遊戲者的評價圖為畫面分割顯示。
<對戰對手的指定>
在前述之實施形態中,在遊戲者單獨進行遊戲之時,亦可於顯示自己的評價圖之遊戲畫面上,顯示揭示遊戲者預先指定之其他遊戲者(競爭對手)的平均遊戲統計之直線圖。例如,遊戲者使用行動型終端20,將自己指定之其他遊戲者預先登錄於伺服器10的記憶部12。飛鏢遊戲裝置30在遊戲者使用遊戲卡片進行遊戲之情形下,會登入伺服器10確認遊戲者的圖顯示是否有效,並確認遊戲者是否有指定登錄其他遊戲者。飛鏢遊戲裝置30在圖顯示為有效且在有其他遊戲者被指定登錄之時,自伺服器10取得遊戲者及其他遊戲者的遊戲者資訊,藉此將遊戲者的評價圖顯示於畫面,同時將表示其他遊戲者的平均遊戲統計之直線圖顯示於畫面。具體而言,在遊戲者A預先指定登錄遊戲者B之情形下,亦可在遊戲者A單獨進行遊戲中,顯示如圖11所示般之遊戲畫面70。
<團隊對戰>
在前述之實施形態中所舉例說明者為,在遊戲者單獨進行遊戲之時,遊戲畫面進行圖顯示之情形,但本發明並不限定於此,在由複數個遊戲者構成之團隊彼此進行對戰之時,亦可於遊戲畫面進行圖顯示。此時,亦可使用團隊成員的平均值而將每個團隊的評價圖顯示於遊戲畫面上。藉此,不會有各團隊成員的折線圖重疊之情形,而成為簡單的畫面構 成。具體而言,在團隊A與團隊B對戰之時,亦可進行與上述之對戰遊戲的遊戲畫面70(參照圖11)同樣的圖顯示(將「遊戲者A」置換為團隊A,將「遊戲者B」置換為團隊B)。
<圖顯示>
在前述之實施形態中舉例說明者為,在遊戲者進行飛鏢遊戲之一例之「01賽制」之情形下,於遊戲畫面進行圖顯示之情形,但本發明並不限定於此。例如,在「Cricket賽制」等之飛鏢遊戲中亦可適用。
又,在前述之實施形態中舉例說明者為,藉由標出在當前遊戲中之飛鏢遊戲的遊戲統計以形成評價圖之情形,但本發明並不限定於此。例如,亦可在飛鏢遊戲裝置30中,將剛進行遊戲之飛鏢遊戲中的遊戲統計作為履歷資訊而先記憶於遊戲記憶部32,於當前遊戲中之飛鏢遊戲中形成評價圖之時,在標出過去飛鏢遊戲中之遊戲統計後,繼續連續地標出於當前遊戲中之飛鏢遊戲的遊戲統計。
又,在前述之實施形態中雖說明了,在由畫面產生部313產生部分顯示評價圖之遊戲畫面之情形下,評價圖可能會延伸至遊戲畫面外,但此時亦可顯示箭頭標記等於遊戲畫面,藉此對遊戲者指示延伸至遊戲畫面外之方向。
<效果音>
在前述之實施形態中,亦可在藉由標出當前遊戲中之飛鏢遊戲的遊戲統計而形成評價圖之時,因應其遊戲統計的推移而為演出。例如,遊戲聲音輸出部41在遊戲者進行遊戲中標出遊戲統計(遊戲評價值)之時,輸出飛鏢遊戲的效果音。此時,遊戲聲音輸出部41亦可在本次標出之遊戲統計大於前次標出之遊戲統計之時與本次標出之遊戲統計小於前次標出之遊戲統計之時,輸出不同之效果音。又例如,遊戲聲音輸出部41在畫面產生部313產生評價圖之時,輸出飛鏢遊戲的效果音。此時,亦可於遊戲統計隨投擲次數(或局數)增加而增加之情形、與遊戲統計隨投擲次數(或 局數)增加而減少之情形,輸出不同之效果音。藉此,即使在遊戲者並未注視遊戲畫面之情形下,亦可僅由輸出效果音,而使遊戲者得知評價圖係處於上昇傾向或是下降傾向。
1‧‧‧遊戲系統
2‧‧‧網路
10‧‧‧伺服器
20‧‧‧行動型終端
30‧‧‧飛鏢遊戲裝置

Claims (7)

  1. 一種飛鏢遊戲裝置,其係供遊戲者於每一局投擲飛鏢而進行飛鏢遊戲之飛鏢遊戲裝置,其特徵在於具備:盤面,其係前述飛鏢遊戲的目標;區域偵測部,其偵測出由前述遊戲者所投擲之飛鏢所射中之前述盤面上的區域;遊戲得分值決定部,其基於前述區域偵測部之偵測結果,以決定前述遊戲者在前述飛鏢遊戲中所獲得之遊戲得分值;遊戲評價值決定部,其藉由求出每1局或每1投的前述遊戲得分值之平均值,以決定用以評價前述遊戲者之遊戲評價值;資料記憶部,其將到目前為止之前述飛鏢遊戲中所決定之前述遊戲評價值予以平均而得之平均遊戲評價值,與前述遊戲者加以關聯而予以記憶;及畫面產生部,其產生顯示在前述遊戲者進行遊戲中標出前述遊戲評價值而形成之、可用以比較所標出之前述遊戲評價值與前述遊戲者的前述平均遊戲評價值之評價圖的遊戲畫面。
  2. 如申請專利範圍第1項之飛鏢遊戲裝置,其中前述畫面產生部係將顯示前述遊戲者的前述平均遊戲評價值之直線圖,顯示於通過遊戲畫面中心之水平線上,且將前述評價圖及前述直線圖顯示於同一遊戲畫面上。
  3. 如申請專利範圍第1或2項之飛鏢遊戲裝置,其中前述畫面產生部係於特定時機切換產生顯示前述評價圖之全部的遊戲畫面及顯示前述評價圖之一部分的遊戲畫面中之任一者。
  4. 如申請專利範圍第3項之飛鏢遊戲裝置,其中前述評價圖係將縱軸設為遊戲評價值,將橫軸設為局數或投擲次數之折線圖,前述畫面產生部係在產生顯示前述評價圖之全部的遊戲畫面之時,產生將顯示於前述遊戲畫面之前述縱軸的上下寬度,設定在包含被標出之前述遊戲評價值的最大值及最小值之範圍內,並將顯示於前述遊戲畫面之前述橫軸的左右寬度,設定在包含前述飛鏢遊戲中所 有局數或所有投擲次數之範圍內的遊戲畫面,且在產生顯示前述評價圖之一部分的遊戲畫面之時,產生將顯示於前述遊戲畫面之前述縱軸的上下寬度,設定在包含預先設定之第1特定值及小於該第1特定值之第2特定值之範圍內,並將顯示於前述遊戲畫面之前述橫軸的左右寬度,設定在包含前述飛鏢遊戲之一部分局數或一部分投擲次數之範圍內的遊戲畫面。
  5. 如申請專利範圍第1至4項中任一項之飛鏢遊戲裝置,其具備聲音輸出部,其於本次被標出之前述遊戲評價值大於前次被標出之前述遊戲評價值之時,與本次標出之前述遊戲評價值小於前次標出之前述遊戲評價值之時,輸出不同之效果音。
  6. 如申請專利範圍第1至5項中任一項之飛鏢遊戲裝置,其中前述畫面產生部係在前述飛鏢遊戲中前述遊戲者與其他遊戲者進行對戰遊戲之時,於將遊戲中之前述遊戲者的前述評價圖以折線圖予以顯示之遊戲畫面上,顯示表示非遊戲中之前述其他遊戲者的前述平均遊戲評價值之直線圖。
  7. 一種程式,其係供遊戲者於每一局投擲飛鏢而進行遊戲之飛鏢遊戲之程式,且係於電腦中執行遊戲得分值決定處理,其決定前述遊戲者在前述飛鏢遊戲中所獲得之遊戲得分值;遊戲評價值決定處理,其藉由求出每1局或每1投的前述遊戲得分值之平均值,以決定用以評價前述遊戲者之遊戲評價值;資料記憶處理,其將到目前為止之前述飛鏢遊戲中所決定之前述遊戲評價值予以平均而得之平均遊戲評價值,與前述遊戲者加以關聯而予以記憶;及畫面產生處理,其係產生顯示在前述遊戲者進行遊戲中標出前述遊戲評價值而形成之、可用以比較所標出之前述遊戲評價值與前述遊戲者的前述平均遊戲評價值之評價圖的遊戲畫面。
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