CN107206278B - 用于依据基于飞镖针位置的击中面积提供飞镖游戏的服务器和飞镖游戏装置,及计算机程序 - Google Patents
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Abstract
根据本发明的一个实施例,公开了一种存储于计算机可读介质中的计算机程序。该计算机程序包括用于使得计算机进行以下步骤的指令:确定插入具有多个得分区的飞镖靶的一个或多个飞镖针的击中位置;基于所确定的飞镖针的击中位置计算飞镖针的击中区;以及基于击中区和预定逻辑计算得分。
Description
技术领域
本公开涉及一种飞镖游戏,尤其涉及一种基于根据飞镖针的位置的击中面积(hitting area)计算得分的飞镖游戏服务器、飞镖游戏装置以及计算机程序。
背景技术
通常,飞镖表示“小的箭状物”并且飞镖游戏是一种通过将箭状的飞镖针投掷至标记有数字的离心靶的得分游戏,并且具有如下优势:只要提供箭头形的飞镖和飞镖靶,任何人可以不论季节地随时随地玩飞镖游戏。
通常,为了玩飞镖游戏,飞镖游戏的参与者需要在相同的时间及相同的空间参与游戏。然而,随着通信技术的发展,已经开发电子飞镖游戏装置,其中飞镖游戏的每个参与者可远程参与飞镖游戏,从而不受时间和空间限制参与游戏,并通过通信网络远程地传输其游戏结果或游戏过程。电子飞镖游戏装置可以电感应飞镖靶的击中点并自动地累计得分以及向用户提供累计的得分。
近年来,由于已开发多种游戏方法,并且建立了得分方法,因此,飞镖游戏已被开发成为全球性娱乐运动,所有成年人和小孩已经方便地玩飞镖游戏。
然而,由于飞镖游戏是通过简单过程(其中通过投掷飞镖针累计得分)执行的,在本领域中可以开发各种游戏方法并且可能需要各种得分方法。
因此,在本领域中,存在用于通过使用基于飞镖针的位置的击中面积计算得分的需求。
同时,为了加强飞镖游戏的娱乐元素,存在用于提供各种飞镖游戏比赛方法的需求。
发明内容
技术问题
本公开致力于以更有趣的方式计算飞镖游戏的得分。
本公开致力于提出飞镖游戏装置的各种游戏方法。
本公开致力于增加飞镖游戏的娱乐元素。
技术方案
本公开的示例性实施例提供一种存储于计算机可读介质中的计算机程序。计算机程序包括使得计算机执行以下步骤的指令:判断插入具有多个得分区的飞镖靶的一个或多个飞镖针的击中位置;基于所判断的飞镖针的击中位置计算飞镖针的击中面积;以及基于击中面积和预定逻辑计算得分。
本公开的另一示例性实施例提供一种飞镖游戏服务器。该飞镖游戏服务器可包括:对插入飞镖靶区的飞镖针的击中位置进行判断的位置识别单元;根据由位置识别单元识别的飞镖针的击中位置对飞镖针的击中面积进行计算的击中面积计算单元;以及存储飞镖游戏信息和用于飞镖游戏的多个任务的预定逻辑的数据库单元。
本公开的又一示例性实施例提供一种飞镖游戏装置。该飞镖游戏装置可包括:具有多个得分区的飞镖靶;对插入飞镖靶的一个或多个飞镖针的击中位置进行判断的位置识别单元;基于所判断的飞镖针的击中位置对飞镖针的击中面积进行计算的击中面积计算单元;以及基于所计算的击中面积和预定逻辑计算得分的得分计算单元。
发明效果
根据本公开的示例性实施例,可以以更有趣的方式计算飞镖游戏的得分。
根据本公开的示例性实施例,可以提出飞镖游戏装置的各种游戏方法。
根据本公开的示例性实施例,可以增加飞镖游戏的娱乐元素。
附图说明
现参考附图描述各种方面,并且相同的附图标记通常被用于指示相同的元件。在下面的实施例中,为了描述的目的,提出多个特定的详细内容以提供一个或多个方面的大致理解。然而,显而易见的是,可执行这些方面而无需详细内容。在其他示例中,为了便于一个或多个方面的描述,以框图形式示出已知的结构和装置。
图1是根据本公开的示例性实施例的飞镖游戏装置的框图。
图2是根据本公开的示例性实施例的飞镖游戏装置的透视图。
图3示例性地示出根据本公开的示例性实施例的飞镖游戏系统。
图4是根据本公开的示例性实施例的用于依据飞镖针的击中面积提供飞镖游戏的流程图。
图5a示例性地示出插入飞镖靶的飞镖针。
图5b示例性地示出用于基于飞镖针的位置计算击中面积的第一示例性实施例。
图5c示例性地示出插入飞镖靶的飞镖针。
图5d示例性地示出用于基于飞镖针的位置计算击中面积的第二示例性实施例。
图6示例性地示出可向玩家提供的飞镖游戏模式的第一示例性实施例。
图7示例性地示出可向玩家提供的飞镖游戏模式的第二示例性实施例。
图8示例性地示出可向玩家提供的飞镖游戏模式的第三示例性实施例。
图9示例性地示出可向玩家提供的飞镖游戏模式的第四示例性实施例。
图10示例性地示出可向玩家提供的飞镖游戏模式的第五示例性实施例。
图11示例性地示出可向玩家提供的飞镖游戏模式的第六示例性实施例。
具体实施方式
现在将参考附图描述各种示例性实施例,且在所有附图中,同样的附图标记用于表示同样的元件。在本说明书中,提出各种描述以提供对本公开的领会。然而,明显的是,这些示例性实施例可以脱离特定的描述而被执行。在其他示例中,为了便于这些示例性实施例的描述,以框图的形式提出已知的结构和装置。
在说明书中使用的“部件”、“模块”、“系统”等术语是指计算机相关的实体、硬件、固件、软件及软件和硬件的组合,或者软件的执行。例如,部件可以为但不限于在处理器上执行的处理过程、处理器、对象、执行线程、程序和/或计算机。例如,在计算设备中执行的应用和该计算设备均可以为部件。一个或多个部件可以存在于处理器和/或执行线程中,以及一个部件可以位于一台计算机中或分布于两台或更多台计算机中。进一步地,部件可以通过具有各种数据结构存储于其中的各种计算机可读介质执行。例如,部件可以根据具有一个或多个数据包的信号(例如,在本地系统和分布式系统中,来自与其它部件相互作用的一个部件的数据和/或通过其它系统和网络(例如,互联网)的数据)通过本地和/或远程处理来进行通讯。
提供提出的示例性实施例的描述,以便本公开的领域内的技术人员使用或实施本公开。这些示例性实施例的各种变型对本领域技术人员将是明显的,且在不脱离本公开的范围的前提下,在本文中限定的通用原理可被应用在其他示例性实施例中。因此,本公开不限于在本文中提出的示例性实施例,而应当在与本文中提出的原理和新特征相关的最广的范围内分析本公开。
在说明书中使用的术语“飞镖”和“飞镖针”通常可彼此互换地使用。此外,在说明书中使用的术语“玩家”和“用户”通常也可彼此互换地使用。此外,在说明书中使用的术语“比赛方法”和“游戏模式”通常也可彼此互换地使用。此外,在说明书中使用的术语“得分计算”和“得分方法”通常也可彼此互换地使用。
图1为根据本公开的示例性实施例的飞镖游戏装置的框图。
飞镖游戏装置100可以包括飞镖靶110、感测单元120、用户输入单元130、输出单元140、摄像机单元150、网络连接单元160、用户辨识单元170、存储器180、控制器190等。图1中示出的部件不是必需的。因此,具有比其所示出更多或更少的部件的飞镖游戏装置100可以被实施。
下文中,将依次描述这些部件。
飞镖靶110可以包括得分板,其中靶心位于中心,且存在被以靶心为中心的同心圆以及从靶心径向地延伸的直线区段并被分别授予各自的得分的区域。在得分板上可以形成多个孔,飞镖的尖端可以插入至多个孔中。
飞镖靶110包括以下将描述的显示单元142以可变地改变飞镖靶110的得分部署以及被授予得分的区域的形状。在这种情况下,飞镖靶110包括在显示模块142中被堆叠成具有触摸屏形式的光学透射式触摸板。
感测单元120可感测飞镖游戏玩家关于飞镖靶110进行的游戏。感测单元120可以感测飞镖针的击中位置从而实际地评估游戏玩家的游戏。关于游戏玩家投掷飞镖的游戏,感测单元120可以感测投掷的飞镖击中飞镖靶110的哪个区域。感测单元120对与飞镖插入的区域相对应的得分进行电转换,以将转换的得分传输至控制器190。
位置识别单元121可识别插入与感测单元120联结的飞镖靶110的飞镖针的位置信息。
根据本公开的示例性实施例,位置识别单元121可基于包含于飞镖针中的位置识别模块判断飞镖针的击中位置。此外,位置识别单元121可基于与插入的飞镖针对应的飞镖靶的接收槽判断飞镖针的击中位置。例如,位置识别单元121可基于授予给飞镖靶110的每个接收槽的位置坐标识别飞镖针的击中位置。即,飞镖靶110的各个接收槽可当其被授予如(1,3)、(2,17)、(45,93)、(16,30)等的位置信息时而存在。因此,当感测到飞镖针击中每个接收槽时,可通过位置信息识别飞镖针的位置。上述内容仅仅是根据本公开的示例性实施例的示例,并且各种方法可被用来识别飞镖针的位置。
选择性地或可选地,位置识别单元121可包含于控制器190中。
在本公开的示例性实施例中,感测单元120可允许控制器190至少部分地基于关于由位置识别单元121识别的飞镖针直接击中飞镖靶110的位置的信息以及存储于存储器180中的预定逻辑计算击中面积。击中面积可被计算为通过将飞镖针的击中位置相连接而形成的图形的面积。可选地,可基于与插入飞镖靶的飞镖针对应的飞镖靶的区段计算击中面积。
用户输入单元130接收用于控制飞镖游戏装置100的用户的输入。用户输入单元130可包括键盘、薄膜开关、触摸板(电阻式/电容式)、调节旋钮、滚轮开关等。用户输入单元130还可包括摄像机151-153、麦克风等。
用户输入单元130还可包括短程通信模块(未示出)。用户输入单元130可被配置为包括网络连接单元160的短程通信模块(未示出)。当用户输入单元130包括网络连接单元160的短程通信模块时,用户输入单元130可用于接收通过外部控制台装置输入的用户输入。作为短程通信技术,可以使用蓝牙、射频识别(RFID)、红外数据协议(IrDA)、超宽带(UWB)、紫峰协议(ZigBee)等。
例如,当用户输入单元130使用红外通信进行短程通信时,外部控制台装置可以为红外远程控制器。可选地,当用户输入单元130使用蓝牙功能进行短程通信时,外部控制台装置可以为包括蓝牙模块的移动装置。包括蓝牙模块的移动装置可以是,例如,包括蓝牙模块的智能手机。
用户可以通过用户输入单元130选择飞镖游戏模式、飞镖游戏玩家的数量、飞镖游戏比赛模式、比赛安排请求、比赛赞同等。
例如,用户可以通过用户输入单元130选择飞镖游戏玩家的数量、飞镖游戏比赛模式(零一游戏、板球游戏等)、飞镖游戏模式(单机游戏、联网游戏等)。另外,根据本公开的示例性实施例,用户可通过用户输入单元130选择虚拟的飞镖游戏玩家。
用户输入单元130通过感测用户的按键操作或触摸输入接收信号,或通过摄像机151-153或麦克风接收用户的语音或动作,以将接收的信号、语音或动作转换为输入信号。为此,可以使用已知的语音辨识技术或动作辨识技术。
用于生成与视觉、听觉或触觉相关的输出的输出单元140可以包括声音输出单元141、显示单元142、照明单元143等。
声音输出单元141可将从网络连接单元160接收的或存储于存储器180中的音频数据以游戏音效、游戏动作指南、游戏方法描述等形式输出。声音输出单元141还可输出与由飞镖游戏装置100进行的功能相关的声音信号(例如,游戏效果声音)。声音输出单元141还可输出通过网络连接单元160接收的使用另一飞镖游戏装置100(见图2)的游戏玩家或第三人的语音。声音输出单元141可包括接收器、扬声器、蜂鸣器等。
显示单元142显示(输出)在飞镖游戏装置100(见图2)中处理的信息。例如,当飞镖游戏装置100(见图2)处于游戏比赛模式指南模式时,显示单元142可以输出可选择的游戏比赛模式。当飞镖游戏装置100(见图2)玩游戏时,显示单元142可以显示通过感测单元120感测的得分或输出通过网络连接单元160接收的通过拍摄使用另一飞镖游戏装置100(见图2)的游戏玩家或第三人而获得的图像。
根据本公开的示例性实施例,显示单元142可根据基于飞镖针的位置的击中面积输出关于各种飞镖游戏的信息。例如,显示单元142可输出关于飞镖针的投掷点的信息以允许飞镖游戏玩家将飞镖针投掷至特定区域或特定位置。
显示单元142可图示地生成通过将插入飞镖靶110的飞镖针相连接而形成的击中面积,并提供图示地生成的击中面积。例如,可输出展示了通过将三个飞镖针相连接形成三角形面积的图像。此外,显示单元142可显示关于所计算的击中面积的信息(例如,得分计算信息等)的内容。
在每一次投掷机会给予飞镖游戏玩家三次飞镖针投掷机会的情况下,基于两个在先投掷的飞镖针插入的位置,当击中哪个位置时飞镖游戏玩家可获得有利得分可被提供为动画效果。例如,可通过显示单元142提供通过放大特定区段使特定位置闪烁的效果。
显示单元142可以包括液晶显示器(LED)、薄膜晶体管液晶显示器(TFT LED)、有机发光二极管(OLED)、柔性显示器和3D显示器中的至少一种。
某些显示器可被配置为透明的或光学透射式以通过显示器查看外界。这可以被称为透明显示器,透明显示器的典型示例包括透明OLED(TOLED)等。
根据飞镖游戏装置100的实施形式,可存在两个或更多个显示器142。例如,在飞镖游戏装置100中,多个显示器可彼此分离地或一体地布置于一个表面上,以及进一步地,分别布置于不同表面上。例如,显示单元142可包括布置于飞镖靶110的上端的显示器142和布置于飞镖靶110的下端的显示器,或可包括其中的一个显示器142。然而,在先提及的显示器所布置的位置为示例,由于设计或视觉效果的需求,显示器可被布置于各种位置。
触摸传感器可以用于将施加在显示单元142的特定部分的压力或在显示单元142的特定部分处生成的电容的变化转换为电输入信号。触摸传感器还可用于检测触摸压力以及触摸位置和区域。
当对于触摸传感器存在触摸输入时,与触摸输入相对应的信号被发送至触摸控制器。触摸控制器处理信号并且之后将与其相对应的数据传输至控制器190。因此,控制器190可以知晓显示器142的哪个区域被触摸。
照明单元143输出用于通知飞镖游戏装置100的事件的发生的信号。飞镖游戏装置100中发生的事件的示例包括飞镖游戏玩家的识别、飞镖的直接击中、飞镖游戏玩家的变化、游戏结束等。照明单元143可以包括发光二极管(LED)并通过使LED闪烁将事件的发生通知给用户。
LED被布置在飞镖靶110的底部以根据事件的发生,根据预存储的闪烁图案进行闪烁。例如,一个或多个LED可被分配至飞镖靶110的各个部分。分配的LED被布置在飞镖靶110的底部,且可被布置在朝向飞镖游戏装置100的外部的方向上。当LED发光时,LED发出的光可以穿过由透明或半透明材料制成的飞镖靶110以将视觉输出传递给用户。可选地,LED发出的光可以通过飞镖靶110中存在的间隙将视觉输出传递给用户。
输出单元140还可以输出不同于视频信号或音频信号的另一种形式,例如,用于通过振动通知事件的发生的信号。输出单元140可包括声音输出单元141、显示单元142以及照明单元143。
摄像机单元150包括多个摄像机151-153以及红外摄像机(未示出),因此,由摄像机151-153处理的图像帧可被存储在存储器180中,或通过网络连接单元160被传输至外部。根据使用环境可以提供两个或更多个摄像机150。
在本公开的方面中,可布置摄像机单元150以拍摄插入飞镖靶110的飞镖针。例如,摄像机单元150可位于飞镖靶的底部。可选地,摄像机单元150可位于一个区域以拍摄安装有飞镖游戏装置的壳体H(见图2)中的飞镖靶110的方向。在本公开的方面中,摄像机单元150可包括多个摄像机151-153。
位置识别单元121和控制器190可通过分析通过摄像机单元150拍摄的飞镖针的位置来计算与飞镖针的位置对应的击中面积。为此,可使用图像捕捉技术。即,可基于通过捕捉通过摄像机单元150拍摄飞镖靶110而拍摄的图像而获取的图像对飞镖针的位置进行识别。可通过所识别的飞镖针的投掷位置计算击中面积。为此,可使用各种图像处理技术。
摄像机单元150中的至少一些摄像机可被布置以拍摄包括飞镖靶110的图像帧,其他摄像机可被布置以拍摄与飞镖游戏比赛中的游戏规则直接相关的图像帧。例如,为了拍摄与飞镖游戏规则直接相关的图像帧,摄像机可被布置以拍摄在其上投掷飞镖的投掷线。包含于摄像机单元150中的多个摄像机可被布置以拍摄至少一些彼此重叠的图像帧。
当摄像机单元150包括一个摄像机时,摄像机可以是被布置以拍摄飞镖靶110的至少一部分和与游戏规则直接相关的图像帧(例如,飞镖游戏中的投掷线)的全景摄像机。
网络连接单元160可包括能够在飞镖游戏装置100和有线/无线通信系统之间或在飞镖游戏装置100和飞镖游戏装置100所位于的网络之间进行无线通信的一个或多个模块。
网络连接单元160可包括能够与飞镖游戏装置100和/或飞镖针进行通信的一个或多个模块(未示出)。
网络连接单元160可包括用于访问网络的有线/无线互联网模块。作为无线互联网技术,可以使用无线LAN(WLAN)(Wi-Fi)、无线宽带(Wibro)、全球微波互联接入(Wimax)、高速下行链路分组接入(HSDPA)等。作为有线互联网技术,可以使用数字用户线(XDSL)、光纤到户(FTTH)、电力线通信(PLC)等。
网络连接单元160包括短程通信模块以将数据传输至电子装置以及从电子装置接收数据,其中电子装置位于距飞镖游戏装置100相对短的距离内且包括短程通信模块。作为短程通信技术,可以使用蓝牙、射频识别(RFID)、红外数据协议(IrDA)、超宽带(UWB)、紫峰协议(ZigBee)等。
网络连接单元160可以感测网络的连接状态和网络的收发速度。
通过网络连接单元160接收的数据可通过输出单元140被输出、通过存储器180被存储或通过短程通信模块被传输至位于短程内的其他电子装置。
网络连接单元160可从飞镖游戏装置100接收用于通过使用飞镖针的位置计算得分的信息。可选地,网络连接单元160可从飞镖针接收位置信息。另外,网络连接单元160可包括飞镖游戏玩家向飞镖游戏装置100的投掷机会中的剩余的飞镖针投掷次数、飞镖游戏的进行情况、飞镖游戏玩家的得分情况、飞镖针的测量的速度、飞镖游戏玩家的投掷顺序、关于飞镖游戏玩家的信息以及关于飞镖游戏玩家的对手玩家的信息中的至少一个。上述信息仅仅是示例,并且飞镖游戏服务器300(见图3)可传输/接收与飞镖游戏装置100和飞镖游戏相关联的所有类型的信息。
网络连接单元160可从飞镖游戏装置100接收用户识别信息。
用户辨识单元170通过射频识别(RFID)技术使用无线电波辨识远程用户的唯一信息,RFID是一种短程通信技术。例如,用户可以持有包括RFID模块的卡、移动终端或唯一飞镖游戏设备,如他/她自己的个人飞镖设备。用于识别用户的信息(例如,在服务器DB(见图3)中注册的用户的个人ID、识别码等)可被记录在用户持有的RFID模块中。飞镖游戏装置100可以识别用户持有的RFID模块以识别使用飞镖游戏装置100玩游戏的飞镖游戏玩家并为识别的飞镖游戏玩家更新数据库或累积新数据。
用户辨识单元170可包括可以通过除RFID技术之外的接触/非接触方法传输并接收用户的唯一信息的各种技术(如,诸如蓝牙的短程通信技术等)。另外,用户辨识单元170可包括生物数据识别模块,其通过与用户输入单元130的麦克风、触摸板、摄像机单元150等互相配合识别用户的生物数据(语音、指纹和面部)。
存储器180可以将用于控制器190的动作的程序存储其中,并将输入/输出数据(例如,电话薄、消息、静止的图像、运动画面等)暂存其中。存储器180可以存储关于在触摸屏上触摸输入中的各种模式的振动和声音输出的数据。
存储器180可存储用于根据基于飞镖针的位置的击中面积计算得分的各种数据。例如,用于计算击中面积的各种逻辑可被存储于存储器180中。例如,用于计算图形的面积的算法可被存储于存储器180中,从而获取通过连接飞镖针的位置而形成的图形的面积。
在本公开的额外的方面中,预定逻辑可被存储于存储器180中,从而根据飞镖针的位置和击中面积计算得分。
在预定逻辑中,其特征可在于,当由飞镖针形成的击中面积增加时,可授予额外的得分。根据本公开的另一示例性实施例,在预定逻辑中,其特征可在于,当由飞镖针形成的击中面积减少时,可授予额外的得分。
可选地,在预定逻辑中,其特征可在于,由第一玩家投掷的飞镖针形成的击中面积可被确定为得分区,在预定时间段内该得分区的得分仅可被授予第一玩家。此外,在预定逻辑中,其特征可在于,由第一玩家投掷的飞镖针形成的击中面积可被确定为得分区,在预定时间段内该得分区的加权值被授予第一玩家。
在根据本公开的额外的方面的预定逻辑中,其特征可在于,当从第二玩家投掷的飞镖针插入由第一玩家投掷的飞镖针形成的击中面积时,授予第二玩家惩罚。另外,在预定逻辑中,其特征可在于,当由投掷至飞镖靶的预定位置的飞镖针形成击中面积时,可授予加权值。
存储器180可以包括闪存式存储介质、硬盘式存储介质、多媒体卡微型存储介质、卡式存储器(例如,SD或XD存储器等)、随机存取存储器(RAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁存储器、磁盘和光盘中的至少一种类型的存储介质。飞镖游戏装置100可以与互联网上的进行存储器180的存储功能的网络存储一起操作。
控制器190通常控制飞镖游戏装置100的所有动作。例如,在飞镖游戏的情况下,可以至少部分地基于从感测单元120接收的信号对飞镖针的直接击中位置进行感测,并且可针对每个游戏参与者将与感测的直接击中位置相对应的得分进行累加。控制器190可基于针对每个游戏参与者累加的得分进行飞镖游戏。
控制器190可以进行图案辨识处理以将在触摸屏或摄像机上进行的动作输入、写输入等辨识为文本或图像。另外,控制器可以通过使用语音文本转换(STT)功能进行语音辨识以将通过麦克风输入的语音辨识为文本。
控制器190可包括击中面积计算单元191和得分计算单元193。
击中面积计算单元191可基于由位置识别单元121判断的飞镖针的击中位置计算飞镖针的击中面积。例如,可计算通过将插入飞镖靶110的飞镖针的击中位置相连接而形成的图形的面积。为此,可使用用于计算图形面积的算法。
可选地,可基于与插入的飞镖针相对应的飞镖靶110的区段计算击中面积。此外,可根据预定逻辑计算飞镖针的击中面积。
可选地,参照以上的描述,更详细地,飞镖游戏装置100可将位置坐标值(x,y)映射至飞镖靶110的区段的各个接收槽中。当飞镖针到达飞镖靶的特定的接收槽时,感测单元120可感测飞镖针到达了哪个接收槽。此外,感测单元120可将关于感测的接收槽的信息传递至位置识别单元121。位置识别单元121可判断与感测的接收槽相对应的所映射的坐标值。当完成投掷三个或更多个飞镖针时,击中面积计算单元191可基于经判断以与飞镖针到达的位置相对应的坐标值计算由飞镖针形成的击中面积。
在某位置处安装摄像机以拍摄与飞镖游戏装置相关联的飞镖靶110,因此,摄像机单元150可拍摄和/或捕捉飞镖针到达的位置。当完成投掷三个或更多个飞镖针时,摄像机单元150可捕捉飞镖针到达的位置并将所捕捉的图像传送至面积计算单元191。面积计算单元191可通过所捕捉的图像的图像处理对由飞镖针形成的击中面积进行计算。
得分计算单元193可包括基于由击中面积计算单元191计算的击中面积以及预定逻辑计算得分的得分计算单元193。因此,控制器190可向飞镖游戏玩家提供根据基于飞镖针的位置的击中面积的飞镖游戏得分。
当控制器190感测到超出了存储器的容量时,控制器190可允许在存储于存储器180中的数据之中以最老数据顺序删除数据。例如,控制器190可允许在由摄像机单元150拍摄和存储的拍摄数据之中以最老图像顺序删除图像。
控制器190可控制存储器180在预定时间段之后删除未加载的数据。例如,控制器190可控制存储器180在特定的时间段之后删除在6个月内没有加载的拍摄数据。
如图1所示出,由于控制器190可与所有上面提及的其他部件进行通信,控制器190可有机地控制各个部件的操作。
例如,通过使用软件、硬件或其组合,可在计算机可读记录介质或可被类似于计算机的装置读取的记录介质中实施本文中描述的各种实施例。
根据硬件实施,可以通过使用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理装置(DSPD)、可编程逻辑装置(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器和用于进行其他功能的电子单元中的至少一个来实施本文中描述的实施例。在一些情况下,可以通过控制器190自身来实施说明书中描述的实施例。
根据软件实施,可以通过独立的软件模块来实施说明书中描述的实施例,如过程和功能。这些软件模块中的每个可以进行说明书中描述的一个或多个功能和操作。可以以由恰当的程序语言写成的软件应用来实施软件代码。软件代码可被存储在存储器180中,并由控制器190执行。
图2是根据本公开的示例性实施例的飞镖游戏装置的透视图。
如图2所示出,可以通过将图1中所示的部件安装在壳体H中形成根据本公开的示例性实施例的飞镖游戏装置100。飞镖靶110、显示单元142、照明单元143、声音输出单元141、摄像机单元150和用户辨识单元170可被布置在飞镖游戏装置100的前表面上。
可以布置飞镖靶110,以使正中心位于符合飞镖游戏的规则的位置(例如,在垂直方向上距地面5英尺8英寸)。照明单元143-1、143-2和143-3可被布置在飞镖游戏装置100的各种部分以将视觉效果传递给飞镖游戏装置100的玩家。
例如,照明单元143-1被布置在飞镖靶110的侧面并可用于将照明照射至飞镖靶110。照明单元143-1还可以根据飞镖游戏的事件输出预定的照明效果。另外,照明单元143-1可以输出具有各种颜色的照明效果。
照明单元143-2可被形成为在垂直方向上沿壳体H的向前突起延伸。像照明单元143-1一样,照明单元143-2可以根据飞镖游戏的事件输出预定的照明效果,并输出具有各种颜色的照明效果。
照明单元143-3可被布置在用户辨识单元170的侧面。照明单元143-3可以根据飞镖游戏的事件输出预定的照明效果并输出具有各种颜色的照明效果。特别地,照明单元143-3可为与用户辨识单元170相关的事件输出照明效果。
选择性地,飞镖游戏装置100可包括可选择性地与飞镖游戏装置100相连并在水平方向上延伸的飞镖盘P。飞镖盘P可进一步包括照明单元143-4。飞镖盘P可以与飞镖游戏装置100一体结合或选择性地附接至飞镖游戏装置100或与飞镖游戏装置100分离。
当飞镖盘P与飞镖游戏装置100一体结合或选择性地附接至飞镖游戏装置100时,飞镖盘P可以与飞镖游戏装置100电连接。可以沿飞镖盘P的外围布置飞镖游戏装置100的照明单元143-4,如图3所示。根据游戏规则,飞镖盘P的一端可根据投掷线距飞镖靶的距离延伸至投掷线将位于的位置。照明单元143-4可被布置在与投掷线相对应的位置处。
尽管未在图2中示出,照明单元(未示出)被布置在飞镖靶110的底部以在用户方向上照射照明效果。照明单元(未示出)可以包括根据配置飞镖靶的每个区段分配的不同照明元件的组合。
例如,照明单元(未示出)被布置在飞镖靶110的底部以通过预定区段在用户方向照射照明效果。例如,照明单元可输出照明效果以便允许飞镖游戏玩家将飞镖针投掷至特定区域。因此,飞镖游戏玩家可设置飞镖针的投掷点。例如,照明效果可被输出至与三倍区3对应的区段。可选地,照明效果可被输出至于双倍区5和双倍区17对应的区段。
飞镖游戏装置100的壳体H可包括布置在用户方向上的显示单元142。显示单元142可根据飞镖游戏的进展显示用户需要的信息(例如,收集的得分、玩游戏的玩家的信息、相应游戏通关所需的得分、没在玩游戏的对手玩家的信息等)。依据飞镖游戏的进展,显示器142可以根据事件显示视觉效果。例如,当用户使用三次飞镖投掷机会连续击中位于飞镖靶100的正中心的靶心时,显示单元142可显示对应于相应事件的预存的运动画面。运动画面可存储于飞镖游戏装置100的存储器180中,或通过网络连接单元160接收自服务器。
通过与照明单元143-1、143-2、143-3、143-4和声音输出单元141联结,显示单元142可以根据事件的发生向用户提供视觉和听觉效果。换言之,当预定的事件发生时,显示单元142、照明单元143-1、143-2、143-3和143-4以及声音输出单元141可以一起输出关于相应事件的照明效果、显示效果和声音效果。
在图2中,示出了显示单元142被布置在飞镖靶110的下端,但可以对显示器142的数量和布置位置进行各种修改。
可以以键区按钮的形式配置用户输入单元130,如图2所示。然而,如上所描述,可通过包括触摸屏的各种类型配置用户输入单元130。用户操作用户输入单元130的键盘按钮以选择待被用户玩的游戏的模式等。
声音输出单元141也被布置在飞镖游戏装置100的壳体H的前表面上以输出声音。也可对声音输出单元141的数量和布置位置进行各种修改。
摄像机单元150可被安装在飞镖游戏装置100的壳体H的顶部,如图2所示出。摄像机单元150可包括一个或多个摄像机151-153,其可拍摄飞镖靶110以及投掷线。可将通过摄像机单元150拍摄的图像传递至存储器180。在一些实施例中,通过摄像机单元150拍摄的运动画面中的仅一些可被最终存储于存储器180中或通过网络连接单元160被传递至服务器300(见图3)。
尽管在图2中未示出,可在飞镖游戏装置100的壳体上方以及安装有飞镖游戏装置100的空间的顶部、左壁和右壁安装红外摄像机单元(未示出)。另外,为了更准确地测量直接击中飞镖靶的飞镖针的位置,可在飞镖游戏装置100的各种位置设置多个摄像机。
用户辨识单元170可被布置于飞镖游戏装置100的壳体H的前表面上,且包括短程通信模块,如图2所示出。用户触摸用户辨识单元170附近的用于辨识用户的卡片和可穿戴设备中的至少一个,以完成用户认证。
图2中示出的内容和上述飞镖游戏装置100的外形的描述仅为用于描述的示例,根据本公开的飞镖游戏装置100并不限于图2所示的外形。
图3示例性地示出根据本公开的示例性实施例的飞镖游戏系统。
如图3所示出,飞镖游戏装置100可通过网络200与飞镖游戏服务器300相连接。
即,根据本公开的示例性实施例的网络200可将飞镖游戏装置100与飞镖游戏服务器300相连接作为有线/无线通信系统。此外,包括玩家的移动电话、平板电脑、其他PDA、便携多媒体装置、PC等的兼容的UE(未示出)可与用户终端装置相连接。
根据预定的通信协议,每个飞镖游戏装置100、每个用户终端装置、以及每个飞镖游戏服务器300可相互交换信息。另外,将服务器的每个服务器与用户终端装置相连接的网络200不必须是单个网络。网络可以是能够在多计算设备之间进行通信的LAN、WAN、内联网或互联网或其组合。此外,网络200可包括无线、有线或无线和有线关联或连接。此外,包括VPN等的技术可被用来增强安全性。
如图3所示出,飞镖游戏服务器300可由位置识别单元301、击中面积计算单元303、数据库单元305以及通信单元307组成。上述内容仅仅是用于配置根据本公开的示例性实施例的飞镖游戏服务器300的示例,还可存在各种组件。
根据本公开的示例性实施例,位置识别单元301可判断插入飞镖靶区的飞镖针的击中位置。例如,位置识别单元301可基于包含于飞镖针中的位置识别模块判断飞镖针的击中位置。可选地,可基于与插入飞镖靶的飞镖针相对应的飞镖靶的接收槽判断击中位置。选择性地或可选地,对由摄像机单元150(见图1)拍摄的飞镖针的直接击中场景进行分析以判断击中位置。
根据本公开的示例性实施例的击中面积计算单元303可基于由位置识别单元301识别的飞镖针的击中位置对飞镖针的击中面积进行计算。
击中面积可被计算为通过将飞镖针的击中位置相连接而形成的图形的面积。可选地,可基于与插入飞镖靶的飞镖针相对应的飞镖靶的区段计算击中面积。此将在下面图5a至5d中描述。
数据库单元305可存储飞镖游戏信息和用于飞镖游戏的多个任务的预定逻辑。另外,数据库单元305可存储用于计算得分的预定逻辑。数据库单元305可存储用于根据基于飞镖针的位置的击中面积来计算得分的各种数据。
在本公开的额外的方面,为了根据飞镖针的位置和击中面积计算得分,可将预定逻辑存储于数据库单元305中。例如,用于计算击中面积的各种逻辑可被存储于数据库单元305中。例如,为了获得通过将飞镖针的位置相连接而形成的图形的面积,可将用于计算图形的面积的公式存储于数据库单元305中。
飞镖游戏服务器300还可包括得分计算单元(未示出)。因此,可基于所计算的击中面积和预定逻辑计算得分。此将在下面图6至10中描述。
在本公开的一个方面中,数据库单元305可以包括闪存式存储介质、硬盘式存储介质、多媒体卡微型存储介质、卡式存储器(例如,SD或XD存储器等)、随机存取存储器(RAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁存储器、磁盘和光盘中的至少一种类型的存储介质。在本公开的额外的方面中,飞镖游戏服务器300可以与互联网上的进行数据库单元305的存储功能的网络存储一起操作。
飞镖游戏服务器300可对一个或多个飞镖游戏装置的群组进行管理以及通过通信单元307与飞镖游戏装置100、终端设备、和/或其他服务器进行通信。终端设备可以是移动电话、平板电脑、以及如PDA的其他兼容的UE(未示出)、便携多媒体设备、PC等。
通信单元307传输和/或接收在飞镖游戏中进行的各种信息。例如,可传输和/或接收飞镖游戏模式选择信息、飞镖游戏玩家的等级信息、飞镖游戏玩家的每个飞镖的得分(PPD)信息、以及飞镖游戏玩家的每个回合的标记(MPR)信息中的至少一种信息。
可以以通信模块的形式实施通信单元307,通信模块经由有线/无线通信方案从飞镖游戏装置100、移动电话、平板电脑、以及如PDA的其他兼容的UE(未示出)、便携多媒体设备、PC等接收包括比赛请求信息的各种信息和数据。
作为一个示例,作为无线互联网技术,可以使用无线LAN(WLAN)(Wi-Fi)、无线宽带(Wibro)、全球微波互联接入(Wimax)、高速下行链路分组接入(HSDPA)等。作为一个示例,作为有线互联网技术,可以使用数字用户线(XDSL)、光纤到户(FTTH)、电力线通信(PLC)等。
通信单元307包括短程通信模块以将数据传输至包括短程通信模块的电子装置/从包括短程通信模块的电子装置接收数据。作为短程通信技术,可以使用蓝牙、射频识别(RFID)、红外数据协议(IrDA)、超宽带(UWB)、紫峰协议(ZigBee)等。
除了位置识别单元301、击中面积计算单元303、数据库单元305以及通信单元307之外,用于辨识和搜索玩家的识别信息的模块也可存在于根据本公开的额外的示例性实施例的飞镖游戏服务器300中。此外,位置识别单元301、击中面积计算单元303、以及得分计算单元(未示出)可被统称为控制器(未示出)。
例如,通过使用软件、硬件或其组合,可在计算机可读记录介质或存储介质或可被类似于计算机的装置读取的存储介质或记录介质中实施本说明书中描述的各种示例性实施例。
例如,根据硬件实施,可以通过使用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理装置(DSPD)、可编程逻辑装置(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器和用于进行其他功能的电子单元中的至少一个来实施本文中描述的示例性实施例。在一些情况下,可以通过控制器(未示出)自身来实施说明书中描述的示例性实施例。
作为另一示例,根据软件实施,可以通过独立的软件模块来实施说明书中描述的示例性实施例,如过程和功能。这些软件模块中的每个可以进行说明书中描述的一个或多个功能和操作。可以以由恰当的程序语言写成的软件应用来实施软件代码。软件代码可被存储于数据库单元305中,并由控制器(未示出)执行。
图4是根据本公开的示例性实施例的用于依据飞镖针的击中面积提供飞镖游戏的流程图。
下文中,将简要描述用于根据飞镖针的击中面积提供飞镖游戏的过程。
根据本公开的示例性实施例,飞镖游戏装置100或飞镖游戏服务器300可判断插入飞镖靶的一个或多个飞镖针的击中位置(S401)。可基于包含于飞镖针中的位置识别模块判断飞镖针的击中位置。可选地,可基于与插入的飞镖针对应的飞镖靶的接收槽判断飞镖针的击中位置。
根据本公开的示例性实施例,可基于通过步骤401判断的飞镖针的击中位置计算飞镖针的击中面积(403)。此将在下面图5中详细描述。
根据本公开的额外的示例性实施例,可基于通过步骤403计算的击中面积和预定逻辑计算飞镖游戏得分(405)。
通过步骤405计算的得分被传输至可与飞镖服务器300(见图3)和网络200进行通信的飞镖游戏装置100和用户设备(未示出)从而提供给飞镖游戏玩家(407)。可通过文本(文字)和/或图形界面等直观地表达得分。
通过上述过程,可提供根据基于飞镖针的位置的击中面积的各种飞镖游戏模式。下面,将详细描述根据基于飞镖针的位置的击中面积的各种飞镖游戏模式。
图5a示例性地示出插入飞镖靶的飞镖针。
图5b示例性地示出用于基于飞镖针的位置计算击中面积的第一示例性实施例。
参照图5a,感测单元120和/或位置识别单元121可识别插入飞镖靶110的飞镖针510、510-1和510-2的位置。
参照图5a和5b,可通过将由位置识别单元121识别的飞镖针510、510-1和510-2的击中位置相连接形成预定图形。因此,可通过所形成的图形的面积520计算由飞镖游戏玩家投掷的飞镖针的击中面积。
在图5a和5b中,示出了使用三个飞镖针的示例性实施例,但飞镖针的数量可以是如4、6等的预定数量。在此情况下,由插入的飞镖针形成的图形也可以是如四边形、星形等的预定形状。
图5c示例性地示出插入飞镖靶的飞镖针。
图5d示例性地示出用于基于飞镖针的位置计算击中面积的第二示例性实施例。
参照图5c和5d,可基于与插入的飞镖针分别对应的飞镖靶的接收槽来识别飞镖针550、550-1和550-2的击中位置。可基于与由位置识别单元121识别的插入飞镖靶110的飞镖针550、550-1和550-2对应的飞镖靶的区段521、523和525来计算击中面积。
例如,可通过与飞镖针550、550-1和550-2对应的飞镖靶的区段521、523和525的各个面积的总和来计算击中面积。可选地,由于飞镖靶的“靶心区”、“双倍区”和“三倍区”的区段的面积通常较小,通过反映较小面积,在飞镖游戏玩家具有的每次击中机会击中的区段之中排除最大的面积来计算击中面积。
下文中,参照图5a至5d,本说明书提出基于通过将所识别的飞镖针的击中位置相连接而形成的预定图形的击中面积的各种飞镖游戏模式。
图6示例性地示出可向玩家提供的飞镖游戏模式的第一示例性实施例。
参照图6,由飞镖游戏玩家形成的飞镖针的击中面积可以是三角形610或四边形620。尽管未示出,由飞镖游戏玩家形成的飞镖针的击中面积可以是星形。
即,当飞镖游戏玩家的每次击中机会可投掷三次飞镖针时,最多三个飞镖针可插入飞镖靶110。因此,可形成三角形610作为击中面积。
此外,当飞镖游戏玩家的每次击中机会可投掷四次飞镖针时,最多四个飞镖针可插入飞镖靶110。因此,可形成四边形620作为击中面积。
可选地,由于飞镖游戏玩家可连接或形成击中面积直至游戏结束,即使飞镖游戏玩家的每次击中机会可投掷三次飞镖针,也可形成四边形620、五边形(未示出)和星形(未示出)作为击中面积。另外,在2:2比赛模式或2:2:2比赛模式的情况下,可连续形成击中面积。
通过上述内容,可提出根据基于飞镖针的位置的击中面积的得分方法进行的各种飞镖游戏比赛模式。因此,可增加飞镖游戏的娱乐元素。
图7示例性地示出可向玩家提供的飞镖游戏模式的第二示例性实施例。
参照图7,可验证的是,在飞镖靶110中形成的击中面积710、720和730是通过将由飞镖游戏玩家投掷的飞镖针的击中位置相连接而生成的区域。更详细地,可验证的是,击中面积710是通过将飞镖针的击中位置701、703和705相连接而形成的。另外,可验证的是,击中面积720是通过将飞镖针的击中位置701、703和707相连接而形成的。可验证的是,击中面积730是通过将飞镖针的击中位置701、703和709相连接而形成的。即,可验证的是,击中面积730具有最大的击中面积以及击中面积710具有最小的击中面积。
基于根据本公开的示例性实施例的预定逻辑,当由飞镖针形成的击中面积增加时,可授予额外的得分。
即,作为授予给击中面积30的额外的得分,可授予比授予给击中面积710的额外的得分更大的额外的得分。另外,可授予被授予给击中面积710的额外的得分,其是比授予给击中面积720的额外的得分更小的额外的得分。
上述的预定逻辑的特征可能在于:当由飞镖针形成的击中面积增加时,授予额外的得分。
相反,预定逻辑的特征可能在于:当由飞镖针形成的击中面积减少时,授予额外的得分。此将在下面的图8中描述。
图8示例性地示出可向玩家提供的飞镖游戏模式的第三示例性实施例。
参照图8,可验证的是,在飞镖靶110中形成的击中面积810、820和830是通过将由飞镖游戏玩家投掷的飞镖针的击中位置相连接而生成的面积。特别地,可验证的是,击中面积810具有最大的击中面积以及击中面积830具有最小的击中面积。
基于根据本公开的示例性实施例的预定逻辑,当由飞镖针形成的击中面积减少时,可授予额外的得分。
即,作为授予给击中面积830的额外的得分,可授予比授予给击中面积810和820的额外的得分更大的额外的得分。这反映了在具体的击中中需要高级培训,因此,可提供如击中越来越小的面积等的游戏模式。
图9示例性地示出可向玩家提供的飞镖游戏模式的第四示例性实施例。
参照图9,可验证的是,在飞镖靶110中形成的击中面积910和920是通过将由飞镖游戏玩家投掷的飞镖针的击中位置相连接而生成的面积。特别地,可以看出,生成以具有飞镖靶110的正中区域“靶心901”作为顶点的击中面积920。
基于根据本公开的示例性实施例的预定逻辑,当投掷的飞镖针在飞镖靶的预定位置形成击中面积时,可授予加权值。
即,为了通过投掷的飞镖针形成击中面积,飞镖游戏装置100(见图1)可指示飞镖游戏玩家直接将飞镖针击中飞镖靶110的特定位置。例如,飞镖游戏装置100可呈现靶心901作为形成击中面积的一个顶点。
参照图9,可验证的是,在击中面积910中靶心901没有被直接击中,并且在击中面积920中靶心910被直接击中。因此,由于分别授予给击中面积910和920的额外的得分彼此不同,即使击中面积910和920的宽度相同,可计算不同的得分。即,在此情况下,可将比击中面积910的得分大的得分授予击中面积920。
此外,当由投掷的飞镖针形成的击中面积包括飞镖靶的预定位置时,可授予加权值。例如,由于在击中面积910的情况下,形成的击中面积910将靶心901包括于其中,则可将加权值授予给击中面积910。
图10示例性地示出可向玩家提供的飞镖游戏模式的第五示例性实施例。
参照图10,可验证的是,由飞镖靶110形成的击中面积1001是通过将由飞镖游戏玩家投掷的飞镖针的击中位置相连接而生成的面积。
更详细地,图10中示出的击中面积1001可以是由第一玩家投掷的飞镖针形成的击中面积。另外,飞镖针512可以是由第二玩家投掷的飞镖针。
基于根据本公开的示例性实施例的预定逻辑,由第一玩家投掷的飞镖针形成的击中面积可被确定为得分区,其中在预定时间段内仅向第一玩家授予得分。
即,如图10中所示出,当由第二玩家投掷的飞镖针512插入包含于由第一玩家投掷的飞镖针形成的击中面积1001中的目标区域时,得分可能不会被提供给第二玩家。因此,即使第二玩家直接将飞镖针击中单倍区7,也可能不会给第二玩家的飞镖得分加7分。
可能仅在预定时间段内维持预定逻辑的有效性。例如,投掷飞镖针三次可被设置为预定时间段。可选地,进行三次投掷飞镖针三次的飞镖击中机会可被设置为预定时间段。可选地,从游戏开始到游戏结束的时间段可被设置为预定时间段。
因此,当进行三次投掷飞镖针三次的飞镖击中机会被设置为预定时间段时,在第四次进行投掷飞镖针的飞镖投掷机会的情况下,可丧失在先形成的得分区的有效性。
即,在第四次进行投掷飞镖针三次的飞镖投掷机会的情况下,由第一玩家投掷的飞镖针形成的击中面积1001不再被确定为第一玩家的唯一得分获得区。因此,在第四次进行投掷飞镖针三次的飞镖投掷机会的情况下,第二玩家可投掷飞镖针以获得由第一玩家在先投掷的飞镖针形成的击中面积1001作为第二玩家的得分获得区。
基于本公开的额外的示例性实施例的预定逻辑,当从第二玩家投掷的飞镖针插入由第一玩家投掷的飞镖针形成的击中面积时,对应的击中面积可被确定为授予第二玩家惩罚的得分区。
即,当由第二玩家投掷的飞镖针512直接击中包含于由第一玩家投掷的飞镖针形成的击中面积1001中的击中区时,可能授予第二玩家惩罚。即,即使第二玩家直接将飞镖针击中单倍区7,不会给第二玩家的飞镖得分加7分,并且可能授予-7分作为惩罚。上述惩罚仅仅是根据本公开的示例性实施例的示例,并且可通过各种方法授予惩罚。
根据本公开的额外的示例性实施例,由第一玩家投掷的三个飞镖针形成的击中面积可被确定为第二玩家可通过在预定时间段内投掷飞镖针而获得得分的击中区。例如,仅当由第二玩家投掷的飞镖针进入由第一玩家设置的区域时,可授予得分。即,参照图10,仅当由第二玩家投掷的飞镖针512插入由第一玩家投掷的飞镖针形成的击中面积1001时,可授予得分。另外,在预定时间段之后,可允许第二玩家生成第一玩家可获得得分的目标区域,以使得飞镖游戏玩家引起兴趣。
更详细地,第一玩家投掷飞镖针三次或更多次,且因此可形成针对第二玩家的击中面积。然后,仅当第二玩家将飞镖针投掷至由第一玩家形成的区域中时,与相应区段相对应的得分可被提供给第二玩家。一个回合结束后,第二玩家投掷飞镖针三次或更多次,且因此可形成针对第一玩家的击中面积。然后,仅当第一玩家将飞镖针投掷至由第二玩家形成的区域中时,与相应区段相对应的得分可被提供给第一玩家。
因此,从形成飞镖针的击中面积的玩家的视角,通过最小化地缩小面积后续玩家可能无法获得得分,并且后续玩家需要将飞镖针投掷至所形成的区域中,因此,根据本公开的方面的飞镖游戏模式可进一步增加飞镖游戏的趣味性。
图11示例性地示出可向玩家提供的飞镖游戏模式的第六示例性实施例。
参照图11,可验证的是,由飞镖靶110形成的击中面积1101是通过将由飞镖游戏玩家投掷的飞镖针的击中位置相连接而生成的面积。
基于根据本公开的额外的示例性实施例的预定逻辑,由第一玩家投掷的飞镖针形成的击中面积可被确定为在预定时间段内授予第一玩家加权值的得分区。
即,当由第一玩家投掷的飞镖针612直接击中包含于由第一玩家投掷的飞镖针形成的击中面积1101时,可将加权值授予第一玩家。即,即使第一玩家将飞镖针直接击中单倍区7,也可给第一玩家的飞镖得分加7分或更高的得分。
如上所描述,根据本公开,以更有趣的方式计算飞镖游戏的得分以增强飞镖游戏玩家的愉悦感。另外,可提出各种飞镖游戏方法。
本领域技术人员应理解的是,可通过使用各种不同的预定技术和技巧表示信息和信号。例如,以上描述中涉及的数据、命令、指令、信息、信号、比特、符号以及芯片可通过电压、电流、电磁波、磁场或粒子、光场或粒子、或其预定组合进行实施。
本公开的领域中的技术人员将理解,可通过相关于在此公开的实施例描述的电子硬件、各种类型的程序或设计代码(为了容易描述,指示为“软件”)或其组合实施各种示例性的逻辑块、模块、处理器、构件、电路以及算法步骤。
为了清楚地描述硬件和软件的互兼容性,已在上文相关于其功能大体描述各种示例性部件、块、模块、电路以及步骤。此功能被实施为硬件还是软件取决于对特定应用和整个系统给定的设计约束。
本公开的技术领域的技术人员可实施通过关于每个特定应用的各种方法所描述的功能,但不应当解释为实施确定脱离本公开的范围。
本文提出的各种示例性实施例可以被实施为使用方法、装置或标准编程和/或工程技术制成的产品。术语“制成的产品”包括可被预定的计算机可读设备访问的计算机程序、载体或介质。
例如,计算机可读介质包括但不限于磁存储设备(例如,硬盘、软盘、磁条等等)、光盘(例如,CD、DVD等等)、智能卡以及闪存设备(例如,EEPROM、卡、条、键控等等)。
本文提出的各种存储介质包括用于存储信息的一个或多个装置和/或其它机器可读介质。术语“机器可读介质”包括但不限于可以存储、拥有和/或转移指令和/或数据的无线通道和各种其它介质。
应理解的是,在提出的过程中的步骤的特定顺序或层级结构是典型途径的一个示例。应理解的是,可基于设计优先度重新排列在本公开的范围内的过程中的步骤的特定顺序或层级结构。所附方法权利要求以样本顺序提供各种步骤的要素,但其并不表示方法权利要求限于提出的特定顺序或层级结构。
提供示例性实施例的描述以使本公开的领域的技术人员使用或实施本公开。示例性实施例的各种修改对本领域技术人员而言将是明显的,且本文限定的一般原理在不脱离本公开的范围的情况下可以应用于其它示例性实施例。因此,本公开不限于本文提出的示例性实施例,而是应该在与本文提出的原理和新特征相结合的最广范围内分析本公开。
用于发明的模式
已描述了与用于实现本公开的最佳方式相关联内容。
工业实用性
本公开可用于数字设备、飞镖设备、飞镖游戏设备、娱乐设备、飞镖服务器等。
Claims (9)
1.一种计算机可读介质,存储有计算机程序,
其中计算机程序包括使得计算机执行步骤的指令,所述步骤包括:
判断插入具有多个得分区的飞镖靶的飞镖针的击中位置;
基于通过将三个或更多个飞镖针的所判断的击中位置相连接形成的图形的面积,计算所述飞镖针的击中面积;以及
基于所述击中面积和预定逻辑计算得分;
其中,所述预定逻辑基于第一玩家投掷的飞镖针形成的击中面积为第一玩家或第二玩家的飞镖针的随后投掷授予惩罚或权重。
2.根据权利要求1所述的计算机可读介质,其中在所述飞镖针的击中位置的判断中,基于包含在所述飞镖针中的位置识别模块判断所述飞镖针的击中位置。
3.根据权利要求1所述的计算机可读介质,其中在所述飞镖针的击中位置的判断中,基于与插入的飞镖针相对应的飞镖靶的接收槽判断所述飞镖针的击中位置。
4.根据权利要求1所述的计算机可读介质,其中在所述预定逻辑中,当由所述飞镖针形成的击中面积增加时,授予额外的得分。
5.根据权利要求1所述的计算机可读介质,其中在所述预定逻辑中,当由所述飞镖针形成的击中面积减少时,授予额外的得分。
6.根据权利要求1所述的计算机可读介质,其中在所述预定逻辑中,由第一玩家投掷的飞镖针形成的击中面积被确定为在预定时间段内将得分仅授予所述第一玩家的飞镖针的后续投掷的得分区。
7.根据权利要求1所述的计算机可读介质,其中在所述预定逻辑中,当由投掷至所述飞镖靶的预定位置的飞镖针形成击中面积时,授予加权值。
8.一种飞镖游戏服务器,包括:
对插入飞镖靶区的飞镖针的击中位置进行判断的位置识别单元;
基于通过将由所述位置识别单元识别的三个或更多个飞镖针的所判断的击中位置相连接形成的图形的面积,计算所述飞镖针的击中面积的击中面积计算单元;以及
存储飞镖游戏信息和用于飞镖游戏的多个任务的预定逻辑的数据库单元;
其中,所述预定逻辑基于第一玩家投掷的飞镖针形成的击中面积为第一玩家或第二玩家的飞镖针的随后投掷授予惩罚或权重。
9.一种飞镖游戏装置,包括:
具有多个得分区的飞镖靶;
对插入所述飞镖靶的一个或多个飞镖针的击中位置进行判断的位置识别单元;
基于通过将三个或更多个飞镖针的所判断的击中位置相连接形成的图形的面积,计算所述飞镖针的击中面积的击中面积计算单元;以及
基于所计算的击中面积和预定逻辑计算得分的得分计算单元;
其中,所述预定逻辑基于第一玩家投掷的飞镖针形成的击中面积为第一玩家或第二玩家的飞镖针的随后投掷授予惩罚或权重。
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