KR100883260B1 - 퍼팅 게임기 - Google Patents

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KR100883260B1
KR100883260B1 KR1020080108315A KR20080108315A KR100883260B1 KR 100883260 B1 KR100883260 B1 KR 100883260B1 KR 1020080108315 A KR1020080108315 A KR 1020080108315A KR 20080108315 A KR20080108315 A KR 20080108315A KR 100883260 B1 KR100883260 B1 KR 100883260B1
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Abstract

본 발명은 퍼팅 게임기에 관한 것으로 각종 데이터를 연산출력하는 PC와, 각종 게임이 영상으로 표시되는 LCD모니터와, 게임모드 스위치판이 구비된 게임기에 있어서, 게임기 본체에 구비된 경사부 및 평면부로 된 퍼팅필드, 상기 필드의 상단부측에 구비된 공의 반동판, 필드의 경사부에 구비된 전자표적 및 덮개를 개폐하게 된 홀컵, 필드의 평면부에 일정한 간격을 두고 배치된 제1검출부및 제2 검출부의 2개의 검출부로 구성된다.
본 발명은 필드의 일측 중앙의 퍼팅지점에서 전방을 향하여 퍼팅한 순간의 퍼팅의 무게중심, 공의 무게중심, 및 퍼터 해드의 각도 등의 요인에 따른 공의 방향과 회전에 의한 이동궤적을 2개의 검출부에 의해 각각 검출하고 검출된 데이터를 비교 연산하여 얻은 공의 이동궤적의 값을 게임모드 설정에 따라 LCD 모니터에 표시되는 퍼팅당구, 퍼팅볼링, 퍼팅컬링, 퍼팅다트등의 게임에 적용하여 승부를 겨루고 전자표적과, 홀컵에 의하여 퍼팅사격과, 퍼팅등의 게임을 적용하여 놀이를 즐길 수 있게 한 것이다.
Figure R1020080108315
본체, 모니터, 게임모드 스위치판. 홀컵, 전자표적, 검출부.

Description

퍼팅 게임기{ PUTTING GAME DEVICE}
본 발명은 골프공의 퍼팅을 이용한 퍼팅 게임기에 관한 것이다.
본 발명은 퍼팅 게임기에 관한 것이다.
종래의 골프 퍼팅 연습기는 퍼팅한 공의 속도와 방향만을 단순하게 검출하게 되어 있을 뿐, 퍼팅지점에서 전방을 향하여 퍼팅한 순간의 퍼팅의 무게중심, 공의 무게중심, 및 퍼터 해드의 각도등의 요인에 따른 공의 방향과 회전에 의한 다양한 이동궤적을 구체적으로 정밀하게 검출 분석할 수 없었기 때문에 퍼팅을 다른 게임에 적용하기 어려운 문제점이 있었다.
본 발명의 목적은 퍼팅한 공의 다양한 이동궤적을 검출 분석하여, 그 값을 퍼팅당구, 퍼팅볼링 퍼팅컬링, 퍼팅다트 등의 다양한 게임에 적용하여 보다 즐겁게 퍼팅게임을 할 수 있는 퍼팅 게임기를 제공하려는데 있다.
본 발명은 각종데이터를 연산출력하는 PC와, 각종 게임이 영상으로 표시되는 LCD모니터 및 게임모드 스위치판이 게임기에 있어서, 본체의 전 길이로 구비된 위쪽의 경사부 및 평면부로 된 퍼팅필드, 상기 필드의 상단부측에 구비된 공의 반동판, 필드의 경사부에 구비된 전자표적 및 덮개를 여닫게 된 홀컵, 필드의 평면부에 일정한 간격을 두고 배치된 제1검출부와 제2검출부의 2개의 검출부로 구성된 것이다.
또 필드에 배치된 상기 제1검출부와 제2검출부는 검출기능이 동일하며 이는 본원인이 특허를 받은 특허 제10-0671751호(2007. 01. 22 공고)에서 퍼팅한 공의 이동방향의 검출수단을 여기에 적용한 것이다.
상기 특허발명의 검출수단은 퍼팅한 공이 이동하는 평면 공간에 놓인 두 개의 대칭된 삼각형의 검출영역(A)(B)의 꼭지점에 각각 배치된 발광소자와, 삼각형의 빗변의 하단부에 각각 배치된 2개의 수광소자로 구성되어 있고 두 개의 삼각형 검출영역(A)(B)을 통과하는 공의 이동에 대하여 수광소자에 의해 검출된 두 개의 데이터 값을 비교 연산하여 공의 이동 속도와 방향을 정확하게 파악할 수 있게 된 것이다. 상세한 검출내용은 상기 특허공보에 개시(開示)되어 있다.
본 발명에서는 공의 이동방향을 검출하는 제1검출부와 제2검출부에 의해 검출된 데이터를 서로 비교 연산하여 퍼팅한 공의 이동방향으로부터 이동궤적을 보다 구체적으로 검출분석할 수 있게 한 것이다.
즉, 필드의 퍼팅지점에서 전방을 향하여 퍼팅한 순간의 퍼팅의 무게중심, 공 의 무게중심, 및 퍼터 해드의 각도 등의 여러가지 요인에 따른 공의 방향과 회전에 의한 공의 다양한 이동궤적을 검출한다. 즉 제1검출부의 검출영역(A)(B)에서 검출된 데이터를 비교 연산한 제1검출부에서 검출된 값과, 또 상기와 같은 방법으로 제2검출부의 검출영역(A)(B)에서 검출된 데이터를 비교 연산한 값에 의하여 퍼팅지점에서 퍼팅한 공의 이동방향뿐 아니라 이동궤적을 판단하게 된다.
본 발명은 이러한 퍼팅한 공의 이동궤적을 정확하게 판단할 수 있게 때문에 지금까지 실현하기 어렵던 퍼팅당구, 퍼팅볼링, 퍼팅컬링, 퍼팅다트, 등의 게임에 적용하여 놀이를 즐길 수 있는 것이다.
실제의 당구, 볼링, 컬링, 다트 등의 게임은 경기방식이 각각 다르지만 표적의 대상과, 표적을 맞추는 방향성과 속도(힘)의 공통점이 있기 때문에 골프공의 퍼팅에 따른 공의 이동궤적을 게임프로그램에 의하여 상기 각종 게임에 적용할 수 있다.
즉, 본 발명에서 퍼팅당구 게임 모드를 선택하면, PC에 입력된 게임 프로그램에 의해 LCD모니터에 5개의 볼이 표시되고 검출부에서 검출한 퍼팅한 공의 이동 궤적에 해당되는 볼이 소거(消去)된다. 처음에는 무작위적으로 어느 볼이든 하는 소거되지만 빈자리가 있게 되면, 나머지 볼을 소거하려면 그에 합당한 퍼팅이 이루어져 한다. 많은 연습과 퍼팅기술이 따르게 되어 흥미를 더한다,
또 본 발명에서 퍼팅볼링 게임의 모드를 선택하면, LCD모니터에 5개의 볼링핀이 표시된다. 퍼팅한 공의 이동궤적에 해당하는 볼링핀이 소거된다. 나머지 볼링핀을 소거하려면 그에 합당한 퍼팅을 해야 한다. 역시 간단하지 않아 더욱 재미있 고 게임에 빠지게 된다.
또 본 발명에서 버팅컬링 게임의 모드를 선택하면, LCD모니터에 컬링의 표적이 나타나고 퍼팅의 결과대로 컬링이 표적에 표시된다. 컬링이 표적에 적중하거나 표적에 근접할수록 점수가 높다. 또 퍼팅의 적중(適中)을 요하기 때문에 골프의 홀컵에 퍼팅하는 것과 유사하다. 다만 컬링이 적중되지 않아도 그에 해당하는 점수가 나오는 차이점이 있다.
또 본 발명에서 퍼팅다트 게임의 모드를 선택하면, LCD모니터에 다트판이 표시되고 퍼팅의 결과대로 다트가 다트판에 표시된다. 컬링의 경우처럼 표적에 적중하거나 근접할수록 점수가 높게 나타난다. 다트가 적중할 수 있는 퍼팅이 요구된다. 퍼팅게임은 퍼팅의 동작에 의하여 점수를 얻는 것이므로 다트를 손으로 던지는 것보다 수(way)가 많고 어려우며 그래서 더욱 흥미롭다.
또 본 발명에서 퍼팅사격의 모드를 선택하면 제1검출부 및 제2출부의 작동은 정지되고 홀컵은 덮여 있다. 퍼팅지점에서 전자표적을 향하여 직접 퍼팅하여 적중할 때만 전자표적에 장착된 감지센서에 의하여 적중신호가 울리고 모니터에 적중표시가 나타난다. 이 게임은 사격처럼 표적에 적중되는 퍼팅이 요구된다.
또 본 발명에서 퍼팅게임 모드를 선택하면 제1검출부및 제2검출부의 작동은 정지되고 홀컵의 덮개가 열린다. 퍼팅지점에서 공을 퍼팅하여 홀컵에 홀인하면 홀컵에 장착된 감지센서에 의해 홀인신호가 울리며 모니터에 홀인 표시가 나타난다. 한 번의 퍼팅으로 홀인되어야 하기 때문에 골프의 퍼팅연습기와 동일하다.
본 발명의 퍼팅게임기는 퍼팅양궁, 퍼팅농구 기타 다른 여러 가지 다양한 퍼 팅게임의 확장 및 적용이 가능하다.
또 퍼팅한 공은 반동판에 반동된 다음 필드의 경사부를 따라 낙하중력에 의해 퍼팅지점까지 굴러오게 되어 공의 회수가 편리하다.
또 두 사삼이 게임을 할 경우에는 게임자 식별 스위치를 조작하며, 게임 점수가 구분되어 표시되게 한다.
본 발명은 게임기의 필드에 배치된 제1검출부와 제2검출부에 의해, 퍼팅지점에서 전방을 향하여 퍼팅한 순간의 퍼팅의 무게중심, 공의 무게중심, 및 퍼터 해드의 각도에 따른 공의 방향과 회전에 의한 공의 다양한 이동궤적을 정확하게 검출할 수 있으므로 각종 퍼팅게임에 적용하여 보다 흥미있는 게임을 할 수 있다.
또 기본적으로는 공의 퍼팅동작이 수반되기 때문에 골프 연습을 겸하는 이점이 있다.
또 본 발명의 퍼팅 게임기로 여러 가지 다양한 게임이 가능하므로 게임별 놀이기구가 생략되어, 실내공간의 활용성이 증대되고 경제적 부담이 절감되며, 즐거운 놀이를 통하여 직장인의 심신을 단련(鍛鍊)할 수 있는 여러 가지 효과가 있다.
제1도는 본 발명의 한 실시예의 사시도이다.
제1도에 표시된 바와 같이 게임기 본체(1)에 각종 데이터의 연산출력 및 각종 게임 프로그램이 입력된 PC와, 영상이 표시되는 LCD모니터(m)와, 게임모드를 선택하는 모드선택 스위치(2s)가 배치된 스위치판(2)이 구비된 게임기에 있어서, 본 체(1)의 전 길이에 걸쳐 상부측의 경사부(3b) 및 하부측의 평면부(3a)로 된 퍼팅필드(3)가 구비되고 상기 필드(3)의 경사부(3b)의 상단부측에는 공을 반동시키는
Figure 112008505440459-pat00005
자형으로 절곡된 반동판(4)이 돌출되게 구비되어 있다. 필드(3)의 경사부(3b)의 상단 중앙부에는 사격게임을 하는 감지센서(S1)가 장착된 전자표적(5)과, 퍼팅케임을 하는 저면에 감지센서(S2)가 장착된 홀컵(6)이 덮개를 여닫을 수 있게 구비되어 있다. 필드(3)의 평면부(3a)에는 제1검출부(F1)와 제2검출부(F2)의 2개의 검출부가 소정의 간격을 두고 배치되어 구성된 것이다.
본 실시예에서 제1검출부(F1) 및 제2검출부(F2)는 동일한 구성으로 된 검출부로서 제1도및 제2도에 표시된 바와 같이 2개의 대칭된 삼각형의 검출영역(A)(B)의 꼭지점이 접한 필드(3)의 좌우 측판(3w)에 발광소자(a)(b)가 상대적으로 배치되고 삼각형 검출영역(A)(B)의 양측 빗변의 단부가 접한 필드(3)의 좌우 측판(3w)에 2개의 수광소자(a1)(a2) 및 (b1)(b2)가 상대적으로 수광소자에 대향하여 배치되어, 발광소자(a)(b)에서 발사된 빔을 수광소자(a1)(a2)(b1)(b2)에서 수광하여 삼각형의 검출영역(A)(B)을 통과하는 공의 이동경로를 각각 검출하게 된 것이다.
도면중 미설명부호 7a,7b는 게임자 식별 스위치, 8은 수평조절나사, 9는 수평계 이다.
본 발명의 퍼팅 게임기는 아래와 같이 게임을 한다.
제2도는 본 발명의 게임기의 퍼팅필드(3)를 평면적으로 표시한 것으로 퍼팅한 공의 이동궤적에 대한 검출동작을 설명한다.
필드(3)의 일측 중앙부의 퍼팅지점(p)에서 전방을 향하여 퍼팅을 공이 4개의 이동궤적(t1)(t2)(t3)(t4)으로 이동하였다고 할 때 검출동작은 다음과 같다.
t1의 이동궤적은, 필드(3)의 중심부로 진행하였기 때문에 제1검출부(F1)의 검출값이 0이고 제2검출부(F2)의 검출값이 0이 된다. 이는 제1검출부(F1)와 제2검출부(F2)의 삼각형 검출영역(A)에서 검출된 값 fa와 검출영역(B)에서 검출된 값 fb가 동일하여 이에 대한 비교연산한 값이 0이 되었기 때문이다. 이는 컴퓨터(PC)에서는 공이 좌우 어느 쪽으로도 편우(偏位)되지 않고 필드(3)의 전반부에서 후반부에 이르기 까지 중심부로 이동한 것으로 판단한다.
t2의 이동궤적은, 제1검출부(F1)의 검출값은 0이고 제2검출부(F2)에서는 2개의 수광소자(a1)(a2)에 의하여 검출한 검출영역(A)의 검출값 fa 에 대하여 수광소자(b1)(b2)에 의하여 검출한 검출영역(B)의 검출값 fb가 크기 때문에 그 값에 상응하게 필드(3)의 전반에서는 중심선을 따라 이동한 다음 필드(3)의 후반부에서 우측으로 편위하여 이동한 것으로 판단한다.
검출영역(A)의 삼각형 꼭지점(발광소자 a위치)은 필드(3)의 우측벽(3w)에 접하여 있기 때문에 검출값이 작을수록 공이 우측방향으로 이동한 것이 되고 그 값이 클수록 공이 좌측방향으로 이동한 갓이 된다. 또 검출영역(B)은 상기한 검출영역(A)와 정반대이기 때문에 검출값이 클수록 공이 우측방향으로 이동한 것이 되고 그 값이 작을수록 공은 좌측으로 이동한 것이 된다.
t3의 이동궤적은, 제1검출부(F1)의 검출값은 0이고 제2검출부(F2)의 검출값은 상기 t2의 이동궤적과 상반되게 검출영역(B)의 검출값 fb에 비하여 검출영역(A)의 검출값 fa이 보다 크기 때문에 필드(3)의 전반에서는 중심선을 따라 이동한 다 음 필드(3)의 후반부에서 그 값에 상응하게 좌측으로 편위하여 이동한 것으로 판단한다.
t4의 이동궤적은, 제1검출부(F1)의 검출에서는 두 수광소자(a1)(a2)에 의하여 검출한 검출영역(A)의 검출값 fa에 비하여 두 수광소자(b1)(b2)에 의하여 검출한 검출영역(B)의 검출값 fb가 보다 크기 때문에 그 값에 상응하게 필드(3)의 초반에서 중심의 우측으로 편위하여 이동한 것으로 판단한다.
제2검출부(F2)의 검출에서는 수광소자(a1)(a2)에서 검출한 검출영역(A)의 검출값 fa에 대하여 수광소자(b1)(b2)에 의하여 검출한 검출영역(B)의 검출값 fb가 약간 크게 때문에 그 값에 상응하게 중심에서 약간 우측으로 편위하여 이동한 것으로 판단한다. 이와 같이 제1검출부(F1)와 제2검출부(F2)의 각 검출값은 공이 필드(3)의 중심의 우측으로 이동한 것으로 된다. 그러나 제1검출부(F1)의 검출영역(A)의 검출값 fa1과 제2검출부(F2)의 검출영역(A)의 검출값 fa2을 비교연산하면 fa1>fa2가 된다. 따라서 공의 전체 이동궤적은 필드(3)의 전반부에서 우측으로 이동한 다음 필드의 후반부에서는 우측에서 좌측을 향하여 이동한 궤적으로 판단한다. 이는 결국 우측에서 좌측으로 완만한 포물곡선으로 이동한 것이 된다.
또 제1검출부(F1)의 검출영역(B)의 검출값 fb1과 제2검출부(F2)의 검출값 fb2의 비교연산하면 fb2<fb2 가 되어 역시 공은 상기한 바와 같은 궤도로 진행한 것으로 판단된다.
제1검출부(F1), 또는 제2검출부(F2)만으로는 검출영역(A)(B)을 통과한 공의 이동방향만 알 수 있고 공의 전체의 이동궤적을 알 수 없다. 그러나 본 발명에서는 필드(3)에 소정의 간격을 두고 2개의 검출부(F1)(F2)가 배치되어 있기 때문에 제1검출부(F1)와 제2검출부(F2)의 검출값의 비교연산에 의하여, 퍼팅지점에서 전방을 향하여 퍼팅한 순간의 퍼팅의 무게중심, 공의 무게중심, 및 퍼터 해드의 각도 등의 따른 공의 방향과 회전에 의한 공의 다양한 이동궤적을 정확하게 판단할 수 있는 것이다.
본 발명은 이와 같이 다양한 공의 이동궤적을 구체적으로 검출하여 판단할 수 있기 때문에 다음의 각종 퍼팅게임의 적용이 가능하다.
게임을 선택하기 위하여 스위치판(2)에서 원하는 게임모드의 스위치(2s)를 조작하면 해당 게임의 모드가 모니터에 표시된다.
(1) 퍼팅당구 게임
제4도(A)와 같이, 게임모드 스위치판(2)에서 퍼팅당구 모드 스위치(2s)를 조작하면, 본체(1)에 설치된 모니터(m)에 5개의 당구볼이 표시된다. 제1도의 퍼팅지점(p)에서 공을 전방을 향하여 퍼팅한다. 퍼팅한 공의 이동궤적을 제1검출부(F1)와 제2검출부(F2)에 의해 검출하여 비교 연산한 값이 모니터(m)상의 L1의 범위에 해당하면 사선으로 표시된 볼(b)이 소거(消去)된다. 나머지 볼을 차례로 하나씩 소거하려면 그에 합당한 퍼팅이 이루어져 한다. 먼저 볼을 소거하는 자가 승리한다.
(2) 퍼팅볼링 게임
제4도(B)와 같이 게임모드 스위치판(2)에서 퍼팅볼링게임 모드 스위치(2s)를 조작하면 모니터(m)에 5개의 볼링핀이 표시된다. 제1도의 퍼팅지점(p)에서 공을 전방을 향하여 퍼팅한다. 퍼팅한 공의 이동 궤적을 제1검출부(F1)와 제2검출부(F2)에 의해 검출하여 비교연산한 값이 모니터(m)상의 L1범위에 해당하면 사선으로 표시된 핀이 소거된다. 나머지 핀을 소거하려면 그에 합당한 퍼팅이 이루어져 한다. 볼링핀을 먼져 모두 소거하는 자가 승리한다.
(3) 퍼팅컬링 게임
제4도(C)와 같이 게임모드 스위치판(2)에서 퍼팅컬링 게임 모드 스위치(2s)를 조작하면 모니터(m)에 컬링표적이 나타난다.
제1도의 퍼팅지점(p)에서 공을 전방을 향하여 퍼팅한다. 퍼팅한 공의 이동 궤적을 제1검출부(F1)와 제2검출부(F2)에 의해 검출하여 비교연산한 값에 해당하는 위치에 컬링이 표시된다. 컬링이 표적에 적중하거나 표적에 근접할수록 점수가 높다. 고득점자가 승리한다.
(4) 퍼팅다트 게임
제4도(D)와 같이 게임모드 스위치판(2)에서 퍼팅다트 게임모드 스위치(2s)를 조작하면 모니터(m)에 다트판이 표시된다. 제1도의 퍼팅지점(p)에서 공을 전방을 향하여 퍼팅한다. 퍼팅한 공의 이동 궤적을 제1검출부(F1)와 제2검출부(F2)에 의해 검출하여 비교연산한 값에 해당하는 위치에 다트(원)가 표시 된다. 컬링의 경우처럼 표적에 적중하거나 근접할수록 점수가 높게 나타난다. 고득점자가 승리한다.
(5) 퍼팅사격 게임
제3도와 같이, 게임모드 스위치판(2)에서 퍼팅사격 게임 모드 스위치(2s)를 조작하면 제1검출부(F1) 및 제2출부(F2)의 작동은 중지되고 홀컵(6)은 덮개가 덮인다. 제1도의 퍼팅지점(p)에서 전자표적(5)을 향하여 퍼팅하며 공이 적중할 때만 전 자표적(6)에 장착된 감지센서(S1)의 감지에 의하여 적중신호가 울리고 모니터에 적중표시가 나타난다. 이 게임은 사격처럼 표적에 적중되는 퍼팅이 요구된다.
(6) 퍼팅게임
제3도와 같이,게임모드 스위치판(2)에서 퍼팅모드 스위치(2s)를 조작하면 제1검출부(F1) 및 제2검출부(F2)의 적동은 정지되고 홀컵(6)의 덮개가 열린다. 제1도의 퍼팅지점(p)에서 공을 퍼팅하여 홀컵(6)에 홀인하면 홀컵(6)의 저면에 장착된 감지센서(S2)의 감지에 의하여 홀인 신호가 울리고 모니터에 적중표시가 나타난다. 한 번의 퍼팅으로 홀인되어야 하기 때문에 골프의 퍼팅연습기와 동일하다.
본 발명의 퍼팅게임기는 상기한 퍼팅게임에 한정하지 않고 다른 여러 가지 다양한 퍼팅게임을 확장하여 적용할 수 있다.
또 필드(3)에서 퍼팅한 공은 경사부(3b)를 거쳐 반동판(4)에 반동된 다음 필드의 경사부(3b)를 따라 낙하중력에 의해 퍼팅지점(p)까지 굴러오게 되어 공의 회수가 편리하다.
또 게임자는 한 번씩 교차적으로 게임을 할 때 각자의 식별 스위치(7a)(7b)를 조작하면 게임자별 게임 점수가 구분되어 표시된다.
제1도는 본 발명의 퍼팅 게임기의 한 실시예의 사시도
제2도는 본 발명의 퍼팅 게임기의 필드의 평면도
제3도는 본 발명의 퍼팅사격과 퍼팅동작을 나타낸 본채 일부의 단면도
제4도는 모니터에 표시된 게임구로서
제4도(A)는 퍼팅당구의 예시도
제4도(B)는 퍼팅볼링의 예시도
제4도(C)는 퍼팅컬링의 예시도
제4도(D)는 퍼팅다트의 예시도
[도면중 중요한 부분에 대한부호설명]
1 : 본체 2 : 스위치판 2s : 게임모드 스위치
3 : 필드 3a : 평면부 3b : 경사부 3w : 측판 4 : 반동판
5 : 사격표적 6 : 홀컵 S1, S2, : 감지 센서

Claims (4)

  1. 데이터의 연산출력 및 게임프로그램이 입력된 PC와, 영상이 표시되는 LCD모니터와, 게임모드 스위치판이 구비된 게임기에 있어서, 본체에 구비된 상부측의 경사부와 하부측의 평면부로 된 퍼팅필드, 상기 필드의 평면부에 일정한 간격을 두고 배치된 제1검출부 및 제2검출부의 2개의 검출부로 구성된 것을 특징으로 하는 퍼팅 게임기.
  2. 제1항에 있어서 제1검출부(F1)와 제2검출부(F2)는 각각 대칭의 두 삼각형 검출영역(A)(B)의 꼭지점이 접한 필드(3)의 좌우 측판(3w)에 발광소자(a)(b)가 상대적으로 배치되고 상기 삼각형 검출영역(A)(B)의 좌우 빗변의 단부가 접한 필드(3)의 좌우 측판(3w)에 2개의 수광소자(a1)(a2)및 (b1)(b2)가 상대적으로 배치되어 제1검출부(F1)와 제2검출부(F2)의 검출값의 비교 연산한 값에 의하여 퍼팅한 공의 이동궤적을 판단하게 된 것을 특징으로 하는 퍼팅 게임기.
  3. 제1항에 있어서 상기 필드의 상단부측에 공의 반동판이 구비되고, 필드의 경사부의 상단 중앙부에 감지센서(S1)를 가진 전자표적(5) 및 감지센서(S2)를 홀컵(6)이 구비된 것을 특징으로 하는 퍼팅 게임기.
  4. 제3항에 있어서, 홀컵(6)은 덮개가 여닫게 된 것을 특징으로 하는 퍼팅 게임 기.
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