JP6866253B2 - ダーツゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Description
図1は、本発明の実施形態に係るダーツゲーム装置の外観斜視図である。
図3は、ダーツゲーム装置10のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
図4は、ダーツゲーム装置10の機能ブロック構成の一例を示す図である。
図5は、図4に示す各機能部100〜108の処理の流れを示すフローチャートである。この処理は、ダーツの投擲毎に繰り返される。なお、以下に示す処理の順番は一例であって、適宜、変更されてもよい。
第1検出部100は、光源Lからの光の光強度を検出する。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
第1検出部100は、光強度に基づき、ダーツボード12にダーツが刺さったか否かを判定する。肯定判定された場合には、処理は、ステップSP14の処理に移行し、否定判定された場合には、処理は、ステップSP10の処理に戻る。なお、衝撃の有無を検出する衝撃センサをダーツボード12に設け、当該衝撃センサから出力される信号に基づいて、ダーツが刺さったか否かを判定してもよい。また、衝撃センサから出力される信号や、光強度、第2検出部102が検出したセグメントに基づいて、ダーツが刺さったか否かを判定してもよい。
第1検出部100は、検出した光強度に基づき、ダーツの位置を算出(検出)する。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。
第2検出部102は、複数のセグメント20Bの中からダーツが刺さったセグメントを検出する。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
修正部104は、第1検出部100が検出した位置に対応するセグメントが、第2検出部102が検出したセグメントと異なるか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、処理は、ステップSP22の処理に移行し、否定判定された場合には、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
出力部106は、第1検出部100が検出した位置、又は、後述するような、修正部104が修正した位置を、表示装置14及び進行部108に出力する。表示装置14は、出力部106から出力された位置を表示する。また、進行部108は、出力部106から出力された位置に基づき、得点を決定する。そして、一連の処理が終了する。
修正部104は、第1検出部100が検出した位置の点と、第2検出部102が検出したセグメント内の基準点との間が予め定められた距離以上離れているか否かを判定する。左記「基準点」は、第2検出部102が検出したセグメントの中心位置であってもよいし、第2検出部102が検出したセグメント内であって、第1検出部100が検出した位置に最も近い位置であってもよい。なお、セグメント内の位置が最も近い位置である場合である場合は、後述するステップSP26の処理は省略する。また、上記「予め定められた距離」は、光センサSの精度や、ダーツが刺さる穴のピッチ、隔壁20Aと穴との距離等に応じて適宜決定される。この「予め定められた距離」は、1cmや2cm等、第1検出部100が検出した位置に対応するセグメント毎に異なってもよい。そして、上記判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP24の処理に移行し、否定判定された場合には、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
修正部104は、第1検出部100が検出する光強度に基づき、ダーツボード12にダーツが残っているか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、処理は、ステップSP20の処理に移行し、否定判定された場合には、ダーツが未検出と判定されて、処理は、ステップSP10の処理に戻る。
ステップSP22で否定判定された場合には、修正部104は、第2検出部102が検出したセグメント内であって、第1検出部100が検出した位置に最も近い位置を算出する。言い換えれば、修正部104は、第2検出部102が検出したセグメント内の基準点と第1検出部が検出した位置の点との間が予め定められた距離未満であることを条件に、上記最も近い位置を算出する。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
修正部104は、第1検出部100が検出した位置を、ステップSP26で算出した最も近い位置に修正する。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。これにより、ステップSP20では、進行部108は、修正部104が修正した位置に基づき、得点を決定する。
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。すなわち、上記実施形態に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
Claims (6)
- ダーツを刺すことが可能であり、複数のセグメントが画定されたダーツボードと、
前記ダーツボードにおいて前記ダーツが刺さった点の位置を検出する第1検出部と、
前記複数のセグメントの中から前記ダーツが刺さった点のセグメントを検出する第2検出部と、
前記第1検出部が検出した位置に対応するセグメントが、前記第2検出部が検出したセグメントと異なる場合、前記第2検出部が検出したセグメントに基づき、前記第1検出部が検出した位置を修正する修正部と、
前記第1検出部が検出した位置又は前記修正部が修正した位置を出力する出力部と、
を備えるダーツゲーム装置。 - 前記修正部は、前記異なる場合、前記第1検出部が検出した位置を、前記第2検出部が検出したセグメント内の位置に修正する、
請求項1に記載のダーツゲーム装置。 - 前記修正部は、前記異なる場合、前記第2検出部が検出したセグメント内であって、前記第1検出部が検出した位置の所定半径内にある位置を算出し、前記第1検出部が検出した位置を、算出した位置に修正する、
請求項2に記載のダーツゲーム装置。 - 前記修正部は、前記異なる場合、前記第2検出部が検出したセグメント内であって、前記第1検出部が検出した位置に最も近い位置を算出し、前記第1検出部が検出した位置を、算出した最も近い位置に修正する、
請求項2又は3に記載のダーツゲーム装置。 - 前記修正部は、前記異なる場合において、前記第2検出部が検出したセグメント内の基準点と前記第1検出部が検出した位置の点との間が予め定められた距離未満であることを条件に、前記第1検出部が検出した位置を修正する、
請求項1又は2に記載のダーツゲーム装置。 - ダーツを刺すことが可能であり、複数のセグメントが画定されたダーツボードと、前記ダーツボードにおいて前記ダーツが刺さった点の位置を検出する第1検出部と、前記複数のセグメントの中から前記ダーツが刺さった点のセグメントを検出する第2検出部と、を備えるダーツゲーム装置を、
前記第1検出部が検出した位置に対応するセグメントが、前記第2検出部が検出したセグメントと異なる場合、前記第2検出部が検出したセグメントに基づき、前記第1検出部が検出した位置を修正する修正手段、
前記第1検出部が検出した位置又は前記修正手段が修正した位置を出力する出力手段、
として機能させるためのプログラム。
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