TW201909976A - 飛鏢遊戲裝置及方法 - Google Patents
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Abstract
本發明之飛鏢遊戲裝置10具備:鏢靶,其可刺入飛鏢,且劃定有複數個區段;第1檢測部100,其檢測飛鏢於鏢靶上刺中之點之位置;第2檢測部102,其自複數個區段之中檢測飛鏢刺中之點之區段;修正部104,其當與第1檢測部100檢測之位置對應之區段、與第2檢測部102檢測之區段不同之情形時,基於第2檢測部102檢測之區段,修正第1檢測部100檢測之位置;及輸出部106,其輸出第1檢測部100檢測之位置或修正部104修正後之位置。
Description
本發明係關於一種飛鏢遊戲裝置及方法。
先前以來,對於具備劃定有複數個區段之鏢靶之飛鏢遊戲裝置,已知有使用例如光感測器檢測並輸出飛鏢於鏢靶上刺中之點之位置之技術(參照專利文獻1)。 [先前技術文獻] [專利文獻]
[專利文獻1]日本專利第4682986號公報
[發明所欲解決之問題]
然而,於上述技術中,由於靶面之尺寸誤差、飛鏢刺中之角度、及飛鏢之形狀等,而可能於檢測出之位置產生誤差。若於檢測出之位置產生誤差,會有例如錯誤地檢測飛鏢刺中之點之區段之情形。於該情形時,由於投出飛鏢之遊戲者所獲得之得分計算錯誤,故需要修正錯誤等手續,而妨礙到飛鏢遊戲之進行。
本發明係鑑於上述之問題而完成者,其目的在於提供一種可正確地輸出飛鏢刺中之點之位置之飛鏢遊戲裝置及方法。 [解決問題之技術手段]
本發明之一態樣之飛鏢遊戲裝置具備:鏢靶,其可刺入飛鏢,且劃定有複數個區段;第1檢測部,其檢測上述飛鏢於上述鏢靶上刺中之點之位置;第2檢測部,其自上述複數個區段之中檢測飛鏢刺中之點之區段;修正部,其當與上述第1檢測部檢測之位置對應之區段、與上述第2檢測部檢測之區段不同之情形時,基於上述第2檢測部檢測之區段,修正上述第1檢測部檢測之位置;及輸出部,其輸出上述第1檢測部檢測之位置或上述修正部修正後之位置。
根據上述一態樣,由於當與第1檢測部檢測之位置對應之區段、與第2檢測部檢測之區段不同之情形時,基於第2檢測部檢測之區段,修正第1檢測部檢測之位置,故與直接輸出第1檢測部檢測之位置之情形相比,可正確地輸出飛鏢刺中之點之位置。 [發明之效果]
根據本發明,可正確地輸出飛鏢刺中之點之位置。
以下,參照隨附圖式,對本發明之較佳之實施形態進行說明。另,於各圖中,添加同一符號者具有同一或同樣之構成。
<全體構成> 圖1係本發明之實施形態之飛鏢遊戲之外觀立體圖。
如圖1所示,飛鏢遊戲裝置10形成為例如縱型長方體形狀。該飛鏢遊戲裝置10係對遊戲者提供例如以1回合等由1名遊戲者連續投擲複數枚飛鏢之飛鏢遊戲。
飛鏢遊戲裝置10具備鏢靶12及顯示裝置14。鏢靶12於飛鏢遊戲裝置10之正面,配置於遊戲者站立姿勢下之大致視線位置。顯示裝置14顯示飛鏢遊戲之遊戲圖像。
又,於飛鏢遊戲裝置10之正面,設置有未圖示之硬幣投入口與模式選擇開關等。遊戲者將收費金額投入硬幣投入口,按下模式選擇開關選擇遊戲模式而進行飛鏢遊戲。於該飛鏢遊戲中,遊戲者站立於飛鏢遊戲裝置10之前方之特定位置,瞄準鏢靶12之特定標的而投擲飛鏢。到達至鏢靶12之飛鏢之前端部刺中鏢靶12,對刺中之飛鏢之座標位置(例如將鏢靶12上之中心點設為原點之XY座標位置,以下簡稱為「位置」)予以檢測,根據刺中之位置而將得分顯示於顯示裝置14。另,上述之飛鏢遊戲裝置10雖作為商業用進行說明,但亦可為家庭用。於此情形時,可省略硬幣投入口或讀卡機。
圖2係圖1所示之鏢靶12之前視圖。
如圖2所示,鏢靶12係以前視為例如四角形狀之板形成。於鏢靶12之靶面,以可刺入飛鏢之方式形成有未圖示之複數個孔。於該靶面,形成有當飛鏢刺中之情形時遊戲者可獲得得分之圓形區域之標的20。於標的20,藉由隔片20A而劃定複數個區域(區段20B)。將各區段20B依每個遊戲者可獲得之得分而區分為放射狀。又,將靶面中未形成標的20之側之面作為背面時,當飛鏢刺中之情形時,各區段20B可朝背面方向位移。
於鏢靶12之周圍,配置複數個光源L及複數個光感測器S。
複數個光源L各自沿著鏢靶12之靶面發光。複數個光感應器S各自接收自光源L發出之光,且將接收到之光轉換為電氣信號,而檢測光之光強度。
<硬體構成> 圖3係顯示飛鏢遊戲裝置10之硬體構成之一例之方塊圖。
如圖3所示,飛鏢遊戲裝置10除上述之顯示裝置14、光源L、光感測器S以外,並具備複數個區段感測器30及控制裝置32。
區段感測器30分別配置於各區段20B之背面側,且為檢測區段20B因飛鏢刺中之衝擊而朝背面方向之位移之感壓感測器。
於控制裝置32,連接有顯示裝置14、光源L、光感測器S、及複數個區段感測器30。控制裝置32具備控制該控制裝置32之連接目標之CPU34、以及記憶遊戲程式及資料之記憶體36。
CPU34例如自記憶體36讀取遊戲程式,且依照所讀取之遊戲程式,控制飛鏢遊戲之進行。遊戲者自飛鏢遊戲裝置10離開特定距離瞄準鏢靶12之標的20而投擲飛鏢,藉由刺中鏢靶12之靶面而進行遊戲。若遊戲者瞄準靶面之標的20而投出之飛鏢刺中靶面,則飛鏢遮蔽光因而光感測器S接收之光之光強度變化,由至少2個光感測器S檢測其光強度,且藉由CPU34,基於使用上述2個光感測器S之光強度之三角測量,算出飛鏢刺中之點之位置。且,CPU34自記憶於記憶體36之表格讀出與算出之位置對應之得分,使標的影像之變化及得分顯示顯示於顯示裝置14。
<功能區塊構成> 圖4係顯示飛鏢遊戲裝置10之功能區塊構成之一例之圖。
如圖4所示,飛鏢遊戲裝置10具備第1檢測部100、第2檢測部102、修正部104、輸出部106、及進行部108等之功能部。
第1檢測部100係由複數個光源L與複數個光感測器S、CPU34等實現。該第1檢測部100係檢測鏢靶12上飛鏢刺中之點之位置的功能部。
第2檢測部102係由複數個區段感測器30與CPU34等實現。該第2檢測部102係自複數個區段20B之中檢測飛鏢刺中之區段之功能部。
修正部104係藉由CPU34執行遊戲程式而實現。該修正部104係當與第1檢測部100檢測出之位置對應之區段20B、與第2檢測部102檢測出之區段20B不同之情形時,基於第2檢測部102檢測之區段而修正第1檢測部100檢測之位置之功能部。修正部104可將例如第1檢測部100檢測之位置修正為第2檢測部102檢測之區段內之位置,亦可將第1檢測部100檢測之位置修正為與該位置對應之區段內由第2檢測部102檢測出之區段側。例如,修正部104算出第2檢測部102檢測之區段內位在第1檢測部100檢測出之位置之特定半徑內之位置,將第1檢測部100檢測之位置修正為算出之位置。於本實施形態中,算出特定半徑內之位置之中尤其位在最接近第1檢測部100檢測出之位置的位置,將第1檢測部100檢測之位置修正為算出之最接近之位置。
另,上述「最接近之位置」是指自第1檢測部100檢測之位置朝第2檢測部102檢測之區段側之隔片20A畫下垂線時,最接近該垂線之交點且為第2檢測部102檢測出之區段內之位置。惟若第1檢測部100檢測之位置接近隔片20A相交之頂點之情形時,上述「最接近之位置」亦可為最接近該頂點之區段內之位置。
輸出部106係藉由CPU34執行遊戲程式而實現。輸出第1檢測部100檢測出之位置或修正部104修正後之位置。輸出端並無特別限定,為顯示裝置14或進行部108等。
進行部108係藉由CPU34執行遊戲程式而實現。該進行部108係基於輸出部106輸出之位置而進行飛鏢遊戲之功能部。例如,進行部108基於輸出部106輸出之位置,決定對遊戲者賦予之得分而進行飛鏢遊戲。
<處理之流程> 圖5係顯示圖4所示之各功能部100~108之處理流程之流程圖。該處理係於每次投擲飛鏢時重複進行。另,以下所示之處理之順序為一例,亦可適當變更。
(步驟SP10) 第1檢測部100檢測來自光源L之光之光強度。然後,處理移至步驟SP12之處理。
(步驟SP12) 第1檢測部100基於光強度,判定飛鏢是否刺中鏢靶12。如為肯定判定,處理移至步驟SP14之處理,如為否定判定,處理返回至步驟SP10之處理。另,亦可將檢測有無衝擊之衝擊感測器設置於鏢靶12,基於自該衝擊感測器輸出之信號,判定飛鏢是否刺中。又,亦可基於自衝擊感測器輸出之信號、光強度、及第2檢測部102檢測之區段,判定飛鏢是否刺中。
(步驟SP14) 第1檢測部100基於檢測出之光強度,算出(檢測)飛鏢之位置。然後,處理移動至步驟SP16之處理。
(步驟SP16) 第2檢測部102自複數個區段20B之中檢測刺中飛鏢之區段。然後,處理移至步驟SP18之處理。
(步驟SP18) 修正部104判定與第1檢測部100檢測出之位置對應之區段是否與第2檢測部102檢測出之區段不同。且,如為肯定判定,處理移至步驟SP22之處理,如為否定判定,處理移至步驟SP20之處理。
(步驟SP20) 輸出部106將第1檢測部100檢測出之位置、或如後述之修正部104修正後之位置輸出至顯示裝置14及進行部108。顯示裝置14顯示自輸出部106輸出之位置。又,進行部108基於自輸出部106輸出之位置而決定得分。然後,一連串之處理結束。
(步驟SP22) 修正部104判定第1檢測部100檢測出之位置之點、與第2檢測部102檢測出之區段內之基準點之間是否分開預先設定之距離以上。上述「基準點」可為第2檢測部102檢測出之區段之中心位置,亦可為第2檢測部102檢測出之區段內最接近第1檢測部100檢測出之位置的位置。另,於區段內之位置為最接近之位置之情形時,省略後述之步驟SP26之處理。又,上述「預先設定之距離」係根據光感測器S之精度、飛鏢刺中之孔之間距、隔片20A與孔之距離等而適當決定。該「預先設定之距離」可為1 cm或2 cm等,依與第1檢測部100檢測之位置對應之各區段而異。且,若上述判定為肯定判定,處理移至步驟SP24之處理,如為否定判定,處理移至步驟SP26之處理。
(步驟SP24) 修正部104基於第1檢測部100檢測之光強度,判定飛鏢是否留在鏢靶12上。且,如為肯定判定,處理移至步驟SP20之處理,如為否定判定,則判定未檢測到飛鏢,處理返回至步驟SP10之處理。
(步驟SP26) 於步驟SP22判定為否定之情形時,修正部104算出第2檢測部102檢測出之區段內最接近第1檢測部100檢測出之位置的位置。換言之,修正部104係以第2檢測部102檢測出之區段內之基準點、與第1檢測部檢測出之位置之點之間未達預先設定之距離為條件,算出上述最接近之位置。然後,處理移至步驟SP28之處理。
(步驟SP28) 修正部104將第1檢測部100檢測出之位置修正為最接近步驟SP26算出之位置。然後,處理移至步驟SP20之處理。藉此,於步驟SP20中,進行部108基於修正部104修正後之位置,決定得分。
以上,於本實施形態中,飛鏢遊戲裝置10係當與第1檢測部100檢測出之位置對應之區段、與第2檢測部102檢測出之區段不同之情形時,基於第2檢測部100檢測之區段而修正第1檢測部100檢測之位置,故與直接輸出第1檢測部100檢測出之位置之情形相比,可正確地輸出飛鏢刺中之點之位置。
又,於本實施形態中,飛鏢遊戲裝置10係當與第1檢測部100檢測出之位置對應之區段、與第2檢測部102檢測出之區段不同之情形時,將第1檢測部100檢測之位置修正為第2檢測部102檢測之區段內之位置。藉此,可輸出飛鏢實際刺中之正確之區域之中飛鏢之位置。只要為正確之區域之中之位置,則無論是任何位置,飛鏢遊戲之進行皆不變(因得分等不變),故無需手動修正第1檢測部100檢測出之位置,而輸出修正部104修正後之位置,可效率良好地進行飛鏢遊戲。
又,於本實施形態中,飛鏢遊戲裝置10於如上所述,當與第1檢測部100檢測出之位置對應之區段、與第2檢測部102檢測出之區段不同之情形時,算出第2檢測部102檢測出之區段內位在第1檢測部100檢測出之位置之特定半徑內之位置,將第1檢測部100檢測出之位置修正為算出之位置。藉此,可更正確地輸出飛鏢實際刺中之位置。
又,於本實施形態中,飛鏢遊戲裝置10如上所述,當與第1檢測部100檢測出之位置對應之區段、與第2檢測部102檢測出之區段不同之情形時,算出第2檢測部102檢測出之區段之中最接近第1檢測部100檢測出之位置的位置,將第1檢測部100檢測出之位置修正為算出之最接近之位置。藉此,可更正確地輸出飛鏢實際刺中之位置。
又,根據本實施形態,飛鏢遊戲裝置10如上所述,當與第1檢測部100檢測出之位置對應之區段、與第2檢測部102檢測出之區段不同之情形時,以第2檢測部102檢測之區段之基準點與第1檢測部100檢測之位置之點之間未達預先設定之距離為條件,修正第1檢測部100檢測之位置。如上所述,於第2檢測部102檢測之區段之基準點與第1檢測部100檢測之位置之點之間分開預先設定之距離以上時,因第2檢測部102檢測之區段被誤認為飛鏢刺中之區段之可能性較高,故藉由以未達上述預先設定之距離為條件進行修正,可抑制基於錯誤之區段而修正並輸出第1檢測部100檢測出之位置。
<變化例> 另,本發明並不限定於上述實施形態。即,本領域技術人員對上述實施形態加上適當設計變更而成者,只要具備本發明之特徵,亦含在本發明之範圍內。又,上述之實施形態所具備之各要素只要技術上可行,即可加以組合,且組合該等而成者只要包含本發明之特徵,亦含在本發明之範圍內。
例如,於上述實施形態中,說明第1檢測部100由複數個光源L與複數個光感測器S、CPU34等實現之情形,但第1檢測部100亦可由雷射掃描器與CPU34或相機與CPU34等實現。
又,除上述實施形態以外,於飛鏢遊戲裝置10中,亦可設置使第1檢測部100再次檢測於鏢靶12上飛鏢刺中之點之位置之再次檢測按鈕。該再次檢測按鈕係例如供遊戲者於判斷第1檢測部100檢測出之位置或修正部104修正後之位置不正確之情形時按下。
又,除上述實施形態以外,於飛鏢遊戲裝置10中,亦可設置將第1檢測部100檢測出之位置或修正部104修正後之位置修正為遊戲者指定之位置之修正功能。
又,於上述實施形態中,說明當與第1檢測部100檢測出之位置對應之區段、與第2檢測部102檢測出之區段不同之情形時,將第1檢測部100檢測之位置修正為第2檢測部102檢測之區段內之位置之情形,但亦可判定上述2個區段之中對應之得分較高者或對應之得分較低者之區段,而將第1檢測部100檢測出之位置修正為所判定之區段內之位置。另,若對應於第1檢測部100檢測出之位置之區段與所判定之區段相同之情形時,亦可不進行修正。
另,於上述實施形態中,「部」非純粹意指物理機構,亦包含藉由軟體實現該「部」所具有之功能之情形。又,可藉由2個以上之物理機構或裝置實現該「部」或裝置所具有之功能,亦可藉由1個物理機構或裝置實現2個以上之「部」或裝置之功能。
10‧‧‧飛鏢遊戲裝置
12‧‧‧鏢靶
14‧‧‧顯示裝置
20‧‧‧標的
20A‧‧‧隔片
20B‧‧‧區段
30‧‧‧區段感測器
32‧‧‧控制裝置
34‧‧‧CPU
36‧‧‧記憶體
100‧‧‧第1檢測部
102‧‧‧第2檢測部
104‧‧‧修正部
106‧‧‧輸出部
108‧‧‧進行部
L‧‧‧光源
S‧‧‧光感測器
圖1係顯示本發明之實施形態之飛鏢遊戲裝置之外觀立體圖。 圖2係圖1所示之鏢靶之前視圖。 圖3係顯示飛鏢遊戲裝置之硬體構成之一例之方塊圖。 圖4係顯示飛鏢遊戲裝置之功能構成之一例之方塊圖。 圖5係顯示圖4所示之各功能部之處理流程之流程圖。
Claims (6)
- 一種飛鏢遊戲裝置,其具備: 鏢靶,其可刺入飛鏢,且劃定有複數個區段; 第1檢測部,其檢測上述飛鏢於上述鏢靶上刺中之點之位置; 第2檢測部,其自上述複數個區段之中檢測上述飛鏢刺中之點之區段; 修正部,其當與上述第1檢測部檢測之位置對應之區段、與上述第2檢測部檢測之區段不同之情形時,基於上述第2檢測部檢測之區段,修正上述第1檢測部檢測之位置;及 輸出部,其輸出上述第1檢測部檢測之位置或上述修正部修正後之位置。
- 如請求項1之飛鏢遊戲裝置,其中 上述修正部係當與上述第1檢測部檢測之位置對應之區段、與上述第2檢測部檢測之區段不同之情形時,將上述第1檢測部檢測之位置修正為上述第2檢測部檢測之區段內之位置。
- 如請求項2之飛鏢遊戲裝置,其中 上述修正部係當與上述第1檢測部檢測之位置對應之區段、與上述第2檢測部檢測之區段不同之情形時,算出上述第2檢測部檢測之區段內位在上述第1檢測部檢測之位置之特定半徑內之位置,且將上述第1檢測部檢測之位置修正為算出之位置。
- 如請求項2或3之飛鏢遊戲裝置,其中 上述修正部係當與上述第1檢測部檢測之位置對應之區段、與上述第2檢測部檢測之區段不同之情形時,算出上述第2檢測部檢測之區段內最接近上述第1檢測部檢測之位置的位置,將上述第1檢測部檢測之位置修正為算出之最接近之位置。
- 如請求項1或2之飛鏢遊戲裝置,其中 上述修正部係當與上述第1檢測部檢測之位置對應之區段、與上述第2檢測部檢測之區段不同之情形時,以上述第2檢測部檢測之區段內之基準點與上述第1檢測部檢測之位置之點之間未達預先設定之距離為條件,修正上述第1檢測部檢測之位置。
- 一種方法,其係於如下之飛鏢遊戲裝置中執行之方法,該飛鏢遊戲裝置具備:控制裝置;鏢靶,其可刺入飛鏢,且劃定有複數個區段;第1檢測部,其檢測上述飛鏢於上述鏢靶上刺中之點之位置;及第2檢測部,其自上述複數個區段之中檢測上述飛鏢刺中之點之區段;且 上述控制裝置係 當與上述第1檢測部檢測之位置對應之區段、與上述第2檢測部檢測之區段不同之情形時,基於上述第2檢測部檢測之區段,修正上述第1檢測部檢測之位置,且 輸出上述第1檢測部檢測之位置或經修正之上述位置。
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