JP6208635B2 - ダーツゲームシステム、ダーツボード装置、及びダーツゲーム進行プログラム - Google Patents

ダーツゲームシステム、ダーツボード装置、及びダーツゲーム進行プログラム Download PDF

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Description

本発明は、ダーツゲームシステム、並びにそれを構成するためのダーツボード装置及びダーツゲーム進行プログラムに関する。
従来のダーツボード装置では、ダーツゲームにおいて標的とされる円形の標的エリアを放射方向及び円周方向に区切ることで複数のセグメントが画定されている。各セグメントには、セグメントごとに独立したセグメント部材が前後に変異可能に収容されている。各セグメント部材には多数の穴が形成されている。
ダーツの先端には、プラスチックなどの樹脂材製のチップが設けられている。プレイヤがダーツボードに向かってダーツを投げると、チップがセグメント部材の穴に刺さって、セグメント部材が後方に押されるとともに、ダーツがダーツボード装置に保持される。各セグメント部材の背面側には、ダーツが刺さった衝撃によるセグメント部材の後方への変位を検出する感圧センサが配設されている。感圧センサがセグメント部材の後方への変異を検出すると、そのセグメントの内容を特定する検出信号を出力する。
ダーツボード装置には、ルールに従ってゲームを進行させるゲーム進行機能が設けられている。ゲーム進行機能は、感圧センサの検出信号に基づいて、ルールに従ってゲームを進行させる。
ダーツボード装置には、さらに、ゲームの進行を案内するための表示機能も設けられている。表示機能は、二次元配列された複数のLEDランプや、液晶表示パネルからなる表示ユニットによって実現される。表示ユニットは、選択可能なゲームの種類、実行されたゲームの得点、投数、結果等を表示することで、ゲーム進行機能によるゲームの進行を案内する。プレイヤは表示ユニットの表示を確認しながらゲームをプレイすることができる。
なお、本発明に関連する先行技術として、以下の先行技術文献がある。
特開2014−95508号公報
PCDARTS2(ピーシーダーツ2)取扱説明書(http://epoch.jp/tv-darts/pc2/img/2manual.pdf)
近年、ダーツボード装置とパーソナルコンピュータ(PC)とを接続することで、従来のダーツボード装置におけるゲーム進行機能や表示機能をPCで実現するダーツゲームシステムが提案されている(例えば、非特許文献1)。このダーツゲームシステムでは、各セグメントの感圧センサの検出信号が、ダーツボード装置からPCに送信される。ゲーム進行装置としてのPCは、この検出信号を受信して、受信した検出信号に基づいてゲームを進行する。
このように、ゲーム進行機能や表示機能を汎用的な情報処理機能ないしはマルチメディア機能を有するPCが担うことで、ダーツボード装置を簡易な構成として、より複雑なゲーム進行のための情報処理が可能となり、より高画質の表示を行うことができる。また、PCの通信機能を利用することで、ゲーム進行機能のアップデートも容易に行うことができる。さらに、PCの通信機能を利用することで、ダーツゲームのオンライン対戦も可能となる。
しかしながら、このようなダーツゲームシステムにおいて公正なゲームの進行を行うためには、PCにて受信する信号が、ダーツゲームシステムが本来対象としているダーツボード装置(以下、「正規のダーツボード装置」ともいう。)からの検出信号であることが保証されなければならない。PCにおいてゲームの進行に用いる信号が他の機器からの信号でないことを保証するために、ダーツボード装置から送信される検出信号を暗号化することが考えられるが、そのためにはPCからダーツボード装置に暗号化のためのデータを送信する必要がある。そして、このために、ダーツボード装置は、PCから送信されたデータを受信する受信機能を有していなければならないことになる。
本発明は、ダーツボード装置とゲーム進行装置とが別体とされたダーツゲームシステムにおいて、ダーツボード装置の構成を簡易なものとするとともに、ゲーム進行装置においてゲームの進行のために受信する信号が正規のダーツボード装置からの信号であることを保証できるダーツゲームシステムを提供することを目的とする。
本発明の一態様のダーツゲームシステムは、ダーツボード装置とダーツゲーム進行装置とからなるダーツゲームシステムであって、ダーツボード装置は、ダーツゲームにおけるダーツの標的となる盤面と、前記盤面を区分けして画定される複数のセグメントのうちのダーツが作用したセグメントの内容を特定するセグメント検出信号を出力する検出部と、前記セグメント検出信号を変換するための変換規則を決定する変換規則決定部と、前記変換規則決定部にて決定された変換規則に従って前記セグメント検出信号を変換する変換部と、前記変換部にて変換された前記セグメント検出信号を送信する送信部とを備え、前記ダーツゲーム進行装置は、前記送信部より送信された前記セグメント検出信号を受信する受信部と、前記受信部にて受信した前記セグメント検出信号を前記変換規則に対応する逆変換規則に従って逆変換する逆変換部と、前記逆変換部にて逆変換された前記セグメント検出信号に基づいて、所定のダーツゲームルールに従ってゲームを進行させるゲーム進行処理部とを備え、前記変換規則決定部は、前記ダーツゲーム進行装置にて指定され、ユーザの操作によって前記ダーツボード装置に入力されたパスワードに基づいて、前記変換規則を決定し、前記逆変換規則は、前記パスワードに基づいて決定され、又は前記パスワードは、前記逆変換規則に基づいて決定される。
この構成により、ダーツボード装置の変換規則決定部は、ダーツゲーム進行装置にて指定されたパスワードによって、セグメント検出信号を変換するのに用いる変換規則を決定し、ダーツゲーム進行装置においてもその変換規則に対応する逆変換規則(例えば、変換規則によって変換されたセグメント検出信号をもとに戻す変換規則)が用いられるので、このような変換規則決定部を有しない他の機器は、ダーツゲーム進行装置にて指定されたパスワードが入力されたとしても、ダーツゲーム進行装置において用いられる逆変換規則に対応した変換規則を決定することができない。
よって、そのような他の機器は、セグメント検出信号に対して、ダーツゲーム進行装置にて正確に逆変換される変換をすることができないので、ダーツゲーム進行装置が正規のダーツボード装置以外からの信号によって不正なゲーム進行をすることが防止される。また、ダーツゲーム進行装置にて指定されたパスワードが複数のセグメント部材を用いてダーツボード装置に入力され、ダーツボード装置は複数のセグメント部材を用いて入力されたパスワードに基づいて変換規則を決定するので、ダーツボード装置は変換規則を決定するために受信機能を備える必要がない。
前記パスワードは、ユーザが前記盤面の前記パスワードに対応するセグメント部材を押下して、前記検出部が押下されたセグメントの内容を特定することで前記ダーツボード装置に入力されてよい。
この構成により、ダーツボード装置において、パスワードを入力するための特別な入力手段を用意する必要はなく、ダーツボード装置の構成を簡略化できる。
前記ダーツゲーム進行装置は、前記パスワードをランダムに生成するパスワード生成部と、前記パスワードに基づいて前記逆変換規則を決定する逆変換規則決定部とをさらに備えていてよい。
この構成により、パスワードがダーツゲーム進行装置においてランダムに生成されるので、より確実に不正を防止することができる。
前記送信部は、ダーツボード装置に対するユーザのリセット操作に応じてリセット信号を送信してよく、前記受信部は、前記リセット信号を受信してよく、前記パスワード生成部は、前記受信部にて前記リセット信号を受信したときに、新たな前記パスワードを生成してよい。
この構成により、ユーザのリセット操作に応じて、パスワードを再発行することができる。
前記変換規則決定部は、前記リセット操作に応じて、決定している前記変換規則をキャンセルしてよく、前記逆変換規則決定部は、前記受信部にて前記リセット信号を受信したときに、決定している前記逆変換規則をキャンセルしてよい。
この構成により、ユーザのリセット操作に応じて、ダーツボード装置とダーツゲーム進行装置との再認証を行うことができる。
前記逆変換規則決定部は、自動的に、決定している前記逆変換規則をキャンセルしてよい。
この構成により、強制的に変換規則を決定する必要があるので、何らか不正の方法によって、不正な機器が、正規のダーツボード装置の変換規則を把握して、任意の(ゲームで高得点が得られる)セグメント検出信号を偽造できたとしても、この逆変換規則がキャンセルされるごとに不正な方法を利用しなければならず、不正な機器によるセグメント検出信号の偽造を減少させることができる。
前記パスワード生成部は、前記逆変換規則決定部が、決定している前記逆変換規則をキャンセルしたときに、ユーザの操作に基づいて、新たな前記パスワードを生成してよい。
この構成により、逆変換規則がキャンセルされたときに、パスワードが更新されるので、不正を行おうとする者は、パスワードから変換規則を生成する方法を知らない限り不正を行うことができないので、不正な機器によるセグメント検出信号の偽造を減少させることができる。
前記パスワード生成部は、前記逆変換規則決定部が、決定している前記逆変換規則をキャンセルしたときに、自動的に、新たな前記パスワードを生成してよい。
この構成により、逆変換規則がキャンセルされたときに、パスワードが更新されるので、不正を行おうとする者は、パスワードから変換規則を生成する方法を知らない限り不正を行うことができないので、不正な機器によるセグメント検出信号の偽造を減少させることができる。
本発明の一態様のダーツボード装置は、ダーツゲーム進行装置とともに用いられるダーツボード装置であって、ダーツゲームにおけるダーツの標的となる盤面と、前記盤面を区分けして画定される複数のセグメントのうちのダーツが作用したセグメントの内容を特定するセグメント検出信号を出力する検出部と、前記ダーツゲーム進行装置にて指定され、前記複数のセグメントを用いて入力されたパスワードに基づいて、前記セグメント検出信号を変換するための変換規則を決定する変換規則決定部と、前記変換規則決定部にて決定された変換規則に従って前記セグメント検出信号を変換する変換部と、前記変換部にて変換された前記セグメント検出信号を前記ダーツゲーム進行装置に送信する送信部とを備えた構成を有している。
この構成によっても、ダーツゲーム進行装置が正規のダーツボード装置以外からの信号によって不正なゲーム進行をすることが防止され、また、そのために正規のダーツボード装置が変換規則を決定するために受信機能を備える必要がない。
本発明の一態様のダーツゲーム進行プログラムは、ダーツゲームにおけるダーツの標的となる盤面を有するダーツボード装置とともに用いられるダーツゲーム進行装置に、パスワードを指定するパスワード指定ステップと、前記盤面を区分けして画定される複数のセグメントのうちのダーツが作用したセグメントの内容を特定するセグメント検出信号であって、変換規則で変換された前記セグメント検出信号を受信する受信ステップと、前記受信ステップにて受信した変換された前記セグメント検出信号を前記変換規則に対応する逆変換規則に従って逆変換する逆変換ステップと、前記逆変換ステップにて逆変換された前記セグメント検出信号に基づいて、所定のダーツゲームルールに従ってゲームを進行させるゲーム進行処理ステップとを実行させるためのダーツゲーム進行プログラムであって、前記逆変換規則は、前記パスワード指定ステップにて指定されたパスワードに基づいて決定され、又は前記パスワード指定ステップは、前記逆変換規則に基づいて前記パスワードを指定する。
この構成によっても、ダーツゲーム進行装置が正規のダーツボード装置以外からの信号によって不正なゲーム進行をすることが防止され、また、そのために正規のダーツボード装置が変換規則を決定するために受信機能を備える必要がない。
本発明によれば、ダーツゲーム進行装置が正規のダーツボード装置以外からの信号によって不正なゲーム進行をすることが防止され、また、そのために正規のダーツボード装置が変換規則を決定するために受信機能を備える必要がない。
以下に説明するように、本発明には他の態様が存在する。したがって、この発明の開示は、本発明の一部の提供を意図しており、ここで記述され請求される発明の範囲を制限することは意図していない。
本発明の実施の形態のダーツボード装置の外観図 本発明の実施の形態のダーツボード装置の盤面を示す図 (a)本発明の実施の形態のセグメント部材の構造を示す正面図 (b)本発明の実施の形態のセグメント部材の構造を示す外観斜視図 (c)本発明の実施の形態のセグメント部材の構造を示す部分断面図 本発明の実施の形態の盤面の部分断面図 (a)本発明の実施の形態の盤面のセグメント部材が後方に変位置した状態を示す部分断面図 (b)本発明の実施の形態の盤面のセグメント部材がもとの位置へ復帰した状態を示す部分断面図 本発明の実施の形態のセグメントの内容を示す表 本発明の実施の形態のダーツゲームシステムの構成を示すブロック図 本発明の実施の形態の変換規則及び逆変換規則を決定する処理のフロー図 本発明の実施の形態の変換規則及び逆変換規則でセグメント検出信号を変換する処理のフロー図
以下に、本発明の詳細な説明を述べる。以下に説明する実施の形態は本発明の単なる例であり、本発明は様々な態様に変形することができる。従って、以下に開示する特定の構成および機能は、特許請求の範囲を限定するものではない。
本発明の一実施の形態のダーツゲームシステム100は、図7に示すように、ダーツボード装置10とダーツゲーム進行装置50とからなる。まず、ダーツボード装置10について説明する。図1は、本発明の実施の形態のダーツボード装置の外観図である。図1に示すように、ダーツボード装置10は、概略正方形の板形状を有しており、その前面に、ダーツゲームにおけるダーツの標的となる円形の盤面11が設けられている。
盤面11の下方中央部には、小型のディスプレイ12が設けられている。ディスプレイ12の左側には、NEXTボタン13、PREVボタン14が設けられており、ディスプレイ12の右側にはOKボタン15が設けられている。また、ダーツボード装置10の右下にはゲームメニュー16が印刷されており、右下及び左下にはスピーカ17が設けられている。
図2は、本発明の実施の形態のダーツボード装置の盤面を示す図である。盤面11には、同心円状の6つのリング状隔壁101a、101b、101c、101d、101e及び101fと、内側から2番目のリング状隔壁101eから一番外側のリング状隔壁101aへ放射状に盤面11の円を20等分する20枚の立板状隔壁102とが一体的に形成されてなる隔壁体109が設けられている。これら6つのリング状隔壁101a〜101fと20枚の立板上隔壁102によって、82個のセグメント104が画定されている。
各セグメント104は、前後方向に貫通しており、全てのセグメント104にセグメント部材103a〜103fが収納される。各セグメント部材103a〜103fの前面側には、ダーツの先端部を受容する多数の受容穴106が設けられている。これらのセグメント部材103a〜103fは、隔壁体109の各セグメント104内に前後方向に変位可能に収納される。
図3は、本発明の実施の形態のセグメント部材の構造を示す図であり、図3(a)は正面図、図3(b)は外観斜視図、図3(c)は部分断面図である。図3は、外側から2番目と3番目のリング状隔壁101b及び101cと隣接する2枚の立板状隔壁102によって確定されるセグメント104に収容されるセグメント部材103bの構造を示しているが、他のセグメント部材も同様の構造を有している。
図3(a)、(b)に示すように、セグメント部材103bは、上記したように前面側に多数の受容穴106を備え、1つの受容穴106の前面側には、ダーツの先端部(チップ)を受容穴106に案内するための複数(図3(a)に示す例では、4つ又は8つ)の平面状の案内面106aが形成されている。
各セグメント部材103aの背面側には左右の側面から突出する複数(図3の例では4つ)の突部107が形成されている。この突部107の突出量は、立板状隔壁102の厚さに略等しく設定されており、右側の突部107aと左側の突部107bは上下方向にそれぞれ異なる位置に形成されている。また、突部107の端部にはそれぞれゴムやバネ等の弾性体108が取り付けられており、右側の突部107aの端部には右側の弾性体108aが取り付けられており、左側の突部107bの端部には左側の弾性体108bが取り付けられている。
したがって、2つのセグメント部材103bが立板状隔壁102を挟んで隣接する2つのセグメント104に収容されたとき、左側のセグメント104に収容されるセグメント部材103bの2つの右側突部107aと、右側のセグメント104に収容されるセグメント部材103bの2つの左側突部107bは、立板状隔壁102の背面側の真後ろに入れ子状に配設される。
図4は、本発明の実施の形態の盤面の部分断面図である。セグメント部材103a〜103fが収納された隔壁体109の背面側には、セグメント部材103a〜103fの背面側に取り付けられた弾性体108に対応する位置に、図示しないメンブレンスイッチが形成されたセンサシート110が配設される。センサシート110の背面側には、アクリル樹脂等を円板状に成型したプレート120が配設される。
図5は、本発明の実施の形態の盤面の部分断面図であり、図5(a)はダーツDがセグメント部材103aに刺さって、その衝撃力でセグメント部材103aが後方(図5の右方)に変位した状態を示し、図5(b)はダーツDがセグメント部材103aに刺さった状態で、セグメント部材103aが図5(a)の位置から図4に示す位置へ復帰した状態を示している。
図4に示したように、ダーツDが的中していない状態では、セグメント部材103aの背面側の突部107に取り付けられた弾性体108がセンサシート110にほとんど応力を与えない位置にあるので、センサシート110内のメンブレンスイッチの接点は導通(ON)されず検出信号は出力されない。
図5(a)に示すように、ダーツDがセグメント部材103aに的中するとダーツDの先端部Dtがセグメント部材103aの受容穴106に受容されるとともに、衝撃力によりセグメント部材103aが後方に変位し、弾性体108がセンサシート110を強く押圧するので、メンブレンスイッチの接点が導通(ON)して、センサシート110から後述するセグメント検出信号が出力される。
メンブレンスイッチの接点が導通(ON)した後、弾性体108の弾性力によりダーツDの先端部Dtを受容穴106に受容して保持した状態で、セグメント部材103aは、図5(b)に示すようにもとの位置に復帰する。
なお、図示はしないが、盤面11のセンサシート110の前面側(弾性体108が当接する側)に、セグメント部材103a等にダーツDが的中したときの衝撃力を緩衝する緩衝シートを配設して構成してもよい。緩衝シートを配設することにより、セグメント部材103a等にダーツDが的中したときの振動が緩和され、その振動による近傍の他のメンブレンスイッチの誤動作等を効果的に防止することができる。
次に、上記のような構成によって各セグメントから出力されるセグメント検出信号につて説明する。図2に示すように、盤面は複数の同心円のリング状隔壁101a、101b、101c、101d、101e及び101fと、内側から2番目のリング状隔壁101eから一番外側のリング状隔壁101aまで、それらのリング状隔壁を放射状に20等分する20枚の立板状隔壁102とによって、1つの円形領域(リング状隔壁101f内部)と、1つの中抜き円形領域(リング状隔壁101eとリング状隔壁101fとの間)と、80個の扇形領域を含む合計82個のセグメント104が画定されており、それぞれのセグメント104に点数及び倍率が定義されている。
リング状隔壁101fに囲まれたセグメント104はダブルブルであり、ブルの点数は25点であり、ダブルブルの倍率は2倍であるので、このセグメント104に定義された点数は50点である。リング状隔壁101eとリング状隔壁101fとの間のセグメント104は、シングルブルであり、ブルの点数は25であり、シングルブルの倍率は1倍であるので、このセグメント104に定義された点数は25点である。なお、これらのセグメントに対応する点数はゲームの種類に応じて可変的に定義されてよい。
扇型のセグメント104は、円周方向に1〜20の数字が所定の順序で並ぶように点数が定義されている。リング状隔壁101aとリング状隔壁101bとの間のセグメント104の倍率は2倍であり、リング状隔壁101cとリング状隔壁101dとの間のセグメント104の倍率は3倍である。それら以外の扇形のセグメント104の倍率は1倍である。
よって、各セグメントにはその場所に応じて図6の表に示すように点数及び倍率が定義される。図6は、セグメントの内容を示す表である。図6の表において、縦方向には盤面11の円周方向に上述のように定義された点数(1〜20とブル)を並べ、横方向には盤面11の半径方向に上述のように定義された倍率を並べている。
図6に示すように(倍率,点数)からなる2次元の情報が各セグメントの内容を特定するセグメント検出信号として出力される。なお、図6は、倍率について、1倍を「S」、2倍を「D」、3倍を「T」で表しているが、1倍を「1」、2倍を「2」、3倍を「3」で表してもよい。なお、82個のセグメント104の各々に識別子を定義し、かつ、各識別子と図6の表に示すいずれかの(倍率,点数)との対応関係を定義している場合には、その識別子をセグメント検出信号としてもよい。
次に、上記のダーツボード装置10とダーツゲーム進行装置50とを含むダーツゲームシステムの構成について説明する。図7は、本発明の実施の形態のダーツゲームシステムの構成を示すブロック図である。図7に示すように、ダーツゲームシステム100は、ダーツボード装置10とダーツゲーム進行装置50とを含む。
ダーツボード装置10は、複数のセグメント部材1101〜1182を含む盤面11と、各セグメント部材1101〜1182に対応する複数のセグメント検出部1801〜1882を含む検出部18と、変換規則決定部19と、変換部20と、操作入力部21と、送信部22とを備えている。82個のセグメント部材1101〜1182は、図2において説明した82個のセグメント部材104に対応している。セグメント検出部1801〜1882は、図4及び図5において説明した、各セグメント部材1101〜1182の後方にそれぞれ設けられたセンサシート110に対応している。
変換規則決定部19及び変換部20は、記憶装置、メモリ、演算プロセッサを含むコンピュータが所定のプログラムを実行することで実現される。操作入力部21は、図1に示したNEXTボタン13、PREVボタン14、OKボタン15に相当する。なお、図1に示したディスプレイ12及びスピーカ17に相当する構成は、図7においては図示を省略している。
ダーツゲーム進行装置50は、例えばスマートフォン、タブレットPC、ノートPC等のコンピュータで構成される。ダーツゲーム進行装置50は、受信部51と、逆変換規則決定部52と、逆変換部53と、パスワード生成部54と、ゲーム進行処理部55と、表示部56と、操作入力部57とを備えている。逆変換規則決定部52、逆変換部53、パスワード生成部54、及びゲーム進行処理部55を含む構成は、記憶装置、メモリ、演算プロセッサを含むコンピュータが所定のダーツゲーム進行プログラムを実行することで実現される。
検出部18の各セグメント検出部1801〜1882は、対応するセグメント部材1101〜1182が押されたときに、変換規則決定部19又は変換部20にセグメント検出信号を出力する。変換規則決定部19は、変換部20に入力されたセグメント検出信号を変換するための変換規則を、検出部18から入力されるセグメント検出信号に基づいて決定する。変換部20は、変換規則決定部19にて決定された変換規則に従って、検出部18から入力されるセグメント検出信号を変換する。
送信部22は、変換部20にて変換されたセグメント検出信号をダーツゲーム装置50に送信する。送信部22は、Bluetooth(登録商標)等の近距離の無線通信によって信号(データ)を送信する。操作入力部21は、ユーザによる操作(ボタンの押下)を検出して検出信号を変換規則決定部19や送信部22に出力する。操作入力部21は、特に、ユーザのリセット操作(所定のタイミングでのPREVボタン14の押下)に応じて、リセット信号を変換規則決定部19及び送信部22に出力する。
ダーツゲーム進行装置50の受信部51は、ダーツボード装置10の送信部22より送信されたセグメント検出信号やリセット信号を受信する。上述のように、送信部22はBluetooth(登録商標)規格に従って信号を送信するので、受信部51も同規格に準拠した方式で信号を受信する。
逆変換規則決定部52は、受信部51にて受信したセグメント検出信号を逆変換するための逆変換規則を、パスワード生成部54が生成したパスワードに基づいて決定する。この逆変換規則は、変換規則決定部19にて決定される変換規則に対応しており、変換規則決定部19にて決定される変換規則の逆の変換を行うための規則である。即ち、変換規則によって変換された信号を逆変換規則によって変換することで、もとの信号が復元される。
逆変換部53は、受信部51にて受信したセグメント検出信号を、逆変換規則決定部53にて決定された逆変換規則に従って逆変換する。パスワード生成部54は、パスワードをランダムに生成する。本実施の形態では、パスワードは、4つの数字からなり、各数字は1〜20のいずれかである。パスワード生成部54は、ダーツゲーム進行装置50が最初にダーツボード装置10とともに用いられるときに、パスワードを生成する。本実施の形態のパスワード生成部54は、パスワードを更新する。パスワード生成部54が新たなパスワードを生成すると、変換規則決定部19はこれを用いて変換規則を更新し、逆変換規則決定部52は新たなパスワードを用いて逆変換規則を更新する。パスワード生成部54でパスワードを更新し、変換規則決定部19にて変換規則を更新し、逆変換規則決定部52にて逆変換規則を更新するタイミングについては、後述する。
なお、ダーツゲーム進行装置50は、パスワード生成部54を備えていなくてもよい。この場合には、ダーツゲーム進行装置50ごとに固有のパスワードが記憶されており、ユーザが操作入力部57を操作することで、この固定されたパスワードが表示部56に表示される。そして、パスワードが固定されているということは、それに基づいて決定される逆変換規則も固定されているということであるので、この場合には逆変換規則決定部52も不要となる。この場合には、逆変換部53は、あらかじめ決められた固定のパスワードに基づいて生成された逆変換規則を用いてセグメント検出信号の逆変換を行う。
ゲーム進行処理部55は、ゲームを選択させて開始する等のゲームの進行に必要な処理を行う。ゲームが開始されると、ゲーム進行処理部55は、逆変換部53が逆変換規則決定部52にて決定された逆変換規則を用いて逆変換された(復号された)セグメント検出信号に基づいて、所定のダーツゲームルールに従ってゲームを進行させる。
表示部56は、ゲームの進行に伴って、ゲームの進行状況を案内する画面、演出画面、ゲームを選択して開始するための画面等を表示する。なお、図1に示すように、ダーツボード装置10にもディスプレイ12が設けられているが、このディスプレイ12は小さいものであり、また、任意の画像を表示できるものではなく、簡易なものである。よって、より魅力的な演出を含むゲーム進行状況の案内等は、汎用的な装置であるスマートフォン、タブレットPC、ノートPC等によって構成されるダーツゲーム進行装置50の表示部56を用いることが望ましく、本実施の形態でもそうしている。換言すれば、ダーツゲーム進行装置50をダーツボード装置10と別体とし、かつダーツゲーム進行装置50に汎用のコンピュータを用いる目的の一つは、このようなより高精細な表示部56を利用することにある。表示部56は液晶表示パネルであってよい。
次に、上記の構成のダーツゲームシステム100において、変換規則及び逆変換規則を決定する方法について説明する。本実施の形態のダーツゲームシステム100では、変換規則決定部19と逆変換規則決定部52とが、それぞれ同じパスワードを用いて変換規則及び逆変換規則を決定する。この変換規則と逆変換規則とは、互いに対応しており、即ち、変換規則によって変換されたセグメント検出信号を逆変換規則によって逆変換すると、もとのセグメント検出信号が復元される。
図8は、本発明の実施の形態の変換規則及び逆変換規則を決定する処理のフロー図である。まず、ダーツゲーム進行装置50において、パスワード生成部54が乱数を用いて4つの数字からなるパスワードをランダムに生成する(ステップS81)。図8の例では、この4つの数字を「a」「b」「c」「d」と表している。パスワードが生成されると、表示部56は、このパスワードをユーザが認識可能に表示することで、パスワードを指定する(ステップS82)。
逆変換規則決定部52は、逆変換規則x=y/Aを記憶している。ここで、xは変換される前のセグメント検出信号を表し、yは変換後のセグメント検出信号を表している。Aはa+b+c+dによって定義される係数パラメータである。逆変換規則決定部52は、パスワード生成部54にてパスワード「a」「b」「c」「d」が生成されると、これを入力して、a+b+c+dを計算し、Aに代入することで、逆変換規則を決定する(ステップS83)。
ユーザは、ダーツゲーム進行装置50の表示部56にて指定された4つの数字からなるパスワードを視認し(ステップS84)、これをダーツボード装置10に入力する(ステップS85)。このとき、パスワードは、ユーザが盤面11のパスワードに対応するセグメント部材1101〜1182を押下して、検出部18が押下されたセグメントの内容を特定することで、ダーツボード装置10に入力される。検出部18は、セグメント部材1101〜1182が順に押下されたことを検出して、対応するセグメント検出信号を順に変換規則決定部19に出力する(ステップS86)。
このとき、検出部18にて検出されたセグメント検出信号が、確認のために、変換されることなく、送信部22からダーツゲーム進行装置50に送信されてもよい。この場合、ダーツゲーム進行装置50は、このセグメント検出信号を受信部51にて受信して、表示部56に表示する。具体的には、すでに表示部56に表示されている4つの数字が、セグメント検出信号の内容と一致しているときは、その番号の色を変化させる。次に入力されるべき数字とセグメント検出信号の内容とが一致していない場合には、表示部56にてエラー表示をしてもよい。
変換規則決定部19は、検出部18からセグメント検出信号が入力されることでパスワードの情報を得ると、これを用いて変換規則を決定する(ステップS87)。具体的には、変換規則決部19は、変換規則y=Axを記憶している。ここで、xは変換される前のセグメント検出信号を表し、yは変換後のセグメント検出信号を表しており、Aは、逆変換規則を決定する場合と同様に、a+b+c+dによって定義される係数パラメータである。変換規則決定部19は、セグメント検出信号によってパスワード「a」「b」「c」「d」が入力されると、a+b+c+dを計算してAに代入することで、変換規則を決定する。
なお、上述のようにセグメントの内容には、倍率及び点数が含まれるが、変換規則決部19は、セグメント検出信号における点数の情報のみに基づいて変換規則を決定する。すなわち、ユーザは、パスワードを入力する際には、指定された点数のシングル、ダブル、トリプルのいずれのセグメント部材を押下してもよい。
以上のようにして、変換規則決定部19では、y=(a+b+c+d)xという変換規則が決定され、逆変換規則決定部52では、この変換規則によって変換されたセグメント検出信号をもとに戻すためのx=y/(a+b+c+d)という逆変換規則が決定される。
次に、上記のようにして決定された変換規則及び逆変換規則を用いてセグメント検出信号の変換及び逆変換を行う処理を説明する。図9は、本発明の実施の形態の変換規則及び逆変換規則でセグメント検出信号を変換する処理のフロー図である。ダーツゲームが開始され、ダーツが盤面11に投げられ、あるセグメントに作用する(刺さる)と(ステップS91)、検出部18の対応するセグメント検出部1101〜1182から、的中したセグメントのセグメント検出信号xが変換部20に出力される(ステップS92)。
変換部20は、変換規則y=(a+b+c+d)xを用いて(変換関数f(x)=(a+b+c+d)xを用いて)、セグメント検出信号xを変換して、変換後のセグメント検出信号yを生成する(ステップS93)。送信部22は、変換されたセグメント検出信号yをダーツゲーム進行装置50に向けて送信する(ステップS94)。ダーツゲーム装置50の受信部51は、ダーツボード装置10から送信されてきた変換後のセグメント検出信号yを受信して、これを逆変換部53に出力する(ステップS95)。
逆変換部53は、入力された変換後のセグメント検出信号yをx=y/(a+b+c+d)という逆変換規則に代入することにより(逆変換関数f´(y)=y/(a+b+c+d)に代入することにより)、変換前のもとのセグメント検出信号xを復元し、これをゲーム進行処理部55に出力する(ステップS96)。ゲーム進行処理部55は、このセグメント検出信号xを用いてゲームを進行させる(ステップS97)。表示部はゲーム進行処理部55の処理に従って所定の画面を表示することで(ステップS98)、ユーザのダーツボード装置10を用いたダーツゲームを案内する。
以上のように、ダーツボード装置10の変換規則決定部19は、ダーツゲーム進行装置50にて指定されたパスワードによって、セグメント検出信号を変換するのに用いる変換規則を決定し、ダーツゲーム進行装置50においてもそのパスワードに基づいて決定された逆変換規則が用いられるので、このような変換規則決定部19を有しない他の機器は、ダーツゲーム進行装置50にて指定されたパスワードが入力されたとしても、ダーツゲーム進行装置50において用いられる逆変換規則に対応した変換規則を決定することができない。
よって、そのような他の機器は、セグメント検出信号に対して、ダーツゲーム進行装置50にて正確に逆変換される変換をすることができないので、ダーツゲーム進行装置50が正規のダーツボード装置であるダーツボード装置10以外からの信号によって不正なゲーム進行をすることが防止される。また、ダーツゲーム進行装置50にて指定されたパスワードが複数のセグメント部材1101〜1182を用いてダーツボード装置10に入力され、ダーツボード装置10は複数のセグメント部材1101〜1182を用いて入力されたパスワードに基づいて変換規則を決定するので、ダーツボード装置10は変換規則を決定するために受信機能を備える必要がない。
なお、上述のように、セグメント検出信号は、倍率及び点数の2次元の情報であるが、倍率及び点数のそれぞれが変換規則及び逆変換規則によって変換されてもよいし、いずれか一方のみが変換されてもよい。倍率を変換する倍には、倍率は「1」、「2」、「3」で表現されてよい。
次に、変換規則及び逆変換規則を決定するタイミングについて説明する。一実施の形態では、ダーツボード装置10が初めてあるダーツゲーム進行装置50とともに用いられてダーツゲームシステム100を構成するタイミング、例えば、ダーツボード装置10を購入して初めてダーツゲーム進行装置50とともに用いるタイミング、又はスマートフォン等にダーツゲーム進行プログラムをダウンロードし、インストールして、初めてあるダーツボード装置10とともに用いるタイミングで、変換規則及び逆変換規則を決定する。なお、他の実施の形態では、逆変換規則はダーツゲーム進行プログラムにあらかじめ所与のものとして与えられている。
本実施の形態のダーツゲームシステム100は、所定の条件下で変換規則及び逆変換規則を更新する。変換規則及び逆変換規則を更新する条件(タイミング)としては、種々の条件が考えられる。以下に例示する条件を単独で、又は組み合わせて採用することができる。
ダーツボード装置10の操作入力部21に対して所定のリセット操作が行われたときに、変換規則及び逆変換規則を更新してよい。ダーツボード装置10の操作入力部21にリセット操作が行われると、送信部22は、ダーツゲーム進行装置50にリセット信号を送信し、変換規則決定部19は、リセット操作に応じて、決定している変換規則をキャンセルする。
ダーツゲーム進行装置50が受信部51にてリセット信号を受信すると、逆変換規則決定部52は、決定している前記逆変換規則をキャンセルし、パスワード生成部54は新たなパスワードを生成する。新たなパスワードが生成されると、逆変換規則決定部52は、パスワード生成部54で生成されたパスワードを用いて逆変換規則を生成し(図8のステップS83)、変換規則決定部19は、ユーザが入力した新たなパスワードに基づいて変換規則を決定する(図8のステップS87)。
ダーツゲーム進行装置50の操作入力部57に対して所定のリセット操作が行われたときに、変換規則及び逆変換規則を更新してもよい。ダーツゲーム進行装置50の操作入力部57にリセット操作が行われると、逆変換規則決定部52は、決定している前記逆変換規則をキャンセルし、パスワード生成部54は新たなパスワードを生成する。新たなパスワードが生成されると、逆変換規則決定部52は、パスワード生成部54で生成されたパスワードを用いて逆変換規則を生成し(図8のステップS83)、変換規則決定部19は、ユーザが入力した新たなパスワードに基づいて変換規則を決定する(図8のステップS87)。
また、強制的に(例えば、定期的に)変換規則及び逆変換規則がキャンセルされてもよい。すなわち、所定の条件が満たされると、変換規則決定部19は、決定している変換規則を自動的にキャンセルし、逆変換規則決定部52は、決定している逆変換規則を自動的にキャンセルしてよい。パスワード生成部52は、逆変換規則決定部52が、決定している逆変換規則をキャンセルしたときに、ユーザの操作に基づいて、又は、自動的に、新たなパスワードを生成する。
これにより、ユーザは強制的に変換規則を決定し直す必要があるので、不正行為を行おうとする者は、何らか不正の方法によって、正規のダーツボード装置の変換規則を把握して、正規のダーツボード装置以外の機器を用いて任意の(ゲームで高得点が得られる)セグメント検出信号を偽造できたとしても、変換規則及び逆変換規則がキャンセルされるごとに、そのような不正な方法を利用しなければならず、不正な機器によるセグメント検出信号の偽造を減少させることができる。
なお、上記の実施の形態では、ダーツゲーム進行装置50にて指定されたパスワードをダーツボード装置10に入力する際にセグメントが用いられ、変換規則決定部19は、セグメント検出信号によってユーザが入力した数字を認識したが、これに限られず、例えば、ダーツボード装置10がテンキー等の他の操作入力手段を有している場合には、そのような操作入力手段によってユーザからのパスワードの入力を受けてもよい。
また、上記の実施の形態では、変換規則としてy=Axを採用し、逆変換規則としてx=y/Aを採用したが、変換規則及び逆変換規則はこれに限られず、変換規則は、パスワードに基づいて決定されるものであればよく、逆変換規則は、変換規則によって変換されたセグメント検出信号を逆変換して復元する他の規則であってもよい。また、変換規則及び逆変換規則は、指定されたすべてのパスワードに基づいて決定されるものでなくてもよく、即ち、パスワードの一部が変換規則や逆変換規則の決定に用いられないダミーのものであってもよい。また、変換及び逆変換は、暗号化及び復号化であってもよい。
また、上記の実施の形態では、逆変換規則はパスワードに基づいて決定されるものであったが、逆にパスワードが逆変換規則に基づいて決定されてもよい。例えば、上記の実施の形態のように、逆変換規則がx=y/Aであり、この逆変換規則がx=y/10(A=10)と与えられたときに、この逆変換規則に基づいてパスワードを例えばa=1、b=2、c=3、d=4と決定し、変換規則決定部19がこのパスワードに基づいて、変換規則をy=Ax=(a+b+c+d)x=10xと決定してもよい。
以上に現時点で考えられる本発明の好適な実施の形態を説明したが、本実施の形態に対して多様な変形が可能であり、そして、本発明の真実の精神と範囲内にあるそのようなすべての変形を添付の請求の範囲が含むことが意図されている。
以上説明したように、本発明によれば、ダーツゲーム進行装置が正規のダーツボード装置以外からの信号によって不正なゲーム進行をすることが防止され、また、そのために正規のダーツボード装置が変換規則を決定するために受信機能を備える必要がないという効果を有し、例えば、ダーツゲームシステム等として有用である。
100 ダーツゲームシステム
10 ダーツボード装置
101a〜101f リング状隔壁
102 立板状隔壁
103a〜103f セグメント部材
104 セグメント
1011〜1082 セグメント部材
11 盤面
12 ディスプレイ
13 NEXTボタン
14 PREVボタン
15 OKボタン
16 ゲームメニュー
17 スピーカ
18 検出部
1801〜1882 セグメント検出部
19 変換規則決定部
20 変換部
21 操作入力部
22 送信部
50 ダーツゲーム進行装置
51 受信部
52 逆変換規則決定部
53 逆変換部
54 パスワード生成部
55 ゲーム進行処理部
56 表示部
57 操作入力部

Claims (10)

  1. ダーツボード装置とダーツゲーム進行装置とからなるダーツゲームシステムであって、
    ダーツボード装置は、
    ダーツゲームにおけるダーツの標的となる盤面と、
    前記盤面を区分けして画定される複数のセグメントのうちのダーツが作用したセグメントの内容を特定するセグメント検出信号を出力する検出部と、
    前記セグメント検出信号を変換するための変換規則を決定する変換規則決定部と、
    前記変換規則決定部にて決定された変換規則に従って前記セグメント検出信号を変換する変換部と、
    前記変換部にて変換された前記セグメント検出信号を送信する送信部とを備え、
    前記ダーツゲーム進行装置は、
    前記送信部より送信された前記セグメント検出信号を受信する受信部と、
    前記受信部にて受信した前記セグメント検出信号を前記変換規則に対応する逆変換規則に従って逆変換する逆変換部と、
    前記逆変換部にて逆変換された前記セグメント検出信号に基づいて、所定のダーツゲームルールに従ってゲームを進行させるゲーム進行処理部とを備え、
    前記変換規則決定部は、前記ダーツゲーム進行装置にて指定され、ユーザの操作によって前記ダーツボード装置に入力されたパスワードに基づいて、前記変換規則を決定し、
    前記逆変換規則は、前記パスワードに基づいて決定され、又は前記パスワードは前記逆変換規則に基づいて決定されることを特徴とするダーツゲームシステム。
  2. 前記パスワードは、ユーザが前記盤面の前記パスワードに対応するセグメント部材を押下して、前記検出部が押下されたセグメントの内容を特定することで前記ダーツボード装置に入力されることを特徴とする請求項1に記載のダーツゲームシステム。
  3. 前記ダーツゲーム進行装置は、
    前記パスワードをランダムに生成するパスワード生成部と、
    前記パスワードに基づいて前記逆変換規則を決定する逆変換規則決定部と、
    をさらに備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載のダーツゲームシステム。
  4. 前記送信部は、ダーツボード装置に対するユーザのリセット操作に応じてリセット信号を送信し、
    前記受信部は、前記リセット信号を受信し、
    前記パスワード生成部は、前記受信部にて前記リセット信号を受信したときに、新たな前記パスワードを生成することを特徴とする請求項3に記載のダーツゲームシステム。
  5. 前記変換規則決定部は、前記リセット操作に応じて、決定している前記変換規則をキャンセルし、
    前記逆変換規則決定部は、前記受信部にて前記リセット信号を受信したときに、決定している前記逆変換規則をキャンセルすることを特徴とする請求項4に記載のダーツゲームシステム。
  6. 前記逆変換規則決定部は、自動的に、決定している前記逆変換規則をキャンセルすることを特徴とする請求項3に記載のダーツゲームシステム。
  7. 前記パスワード生成部は、前記逆変換規則決定部が、決定している前記逆変換規則をキャンセルしたときに、ユーザの操作に基づいて、新たな前記パスワードを生成することを特徴とする請求項6に記載のダーツゲームシステム。
  8. 前記パスワード生成部は、前記逆変換規則決定部が、決定している前記逆変換規則をキャンセルしたときに、自動的に、新たな前記パスワードを生成することを特徴とする請求項6に記載のダーツゲームシステム。
  9. ダーツゲーム進行装置とともに用いられるダーツボード装置であって、
    ダーツゲームにおけるダーツの標的となる盤面と、
    前記盤面を区分けして画定される複数のセグメントのうちのダーツが作用したセグメントの内容を特定するセグメント検出信号を出力する検出部と、
    前記ダーツゲーム進行装置にて指定され、前記複数のセグメントを用いて入力されたパスワードに基づいて、前記セグメント検出信号を変換するための変換規則を決定する変換規則決定部と、
    前記変換規則決定部にて決定された変換規則に従って前記セグメント検出信号を変換する変換部と、
    前記変換部にて変換された前記セグメント検出信号を前記ダーツゲーム進行装置に送信する送信部とを備えたことを特徴とするダーツボード装置。
  10. ダーツゲームにおけるダーツの標的となる盤面を有するダーツボード装置とともに用いられるダーツゲーム進行装置に、
    パスワードを指定するパスワード指定ステップと、
    前記盤面を区分けして画定される複数のセグメントのうちのダーツが作用したセグメントの内容を特定するセグメント検出信号であって、変換規則で変換された前記セグメント検出信号を受信する受信ステップと、
    前記受信ステップにて受信した変換された前記セグメント検出信号を前記変換規則に対応する逆変換規則に従って逆変換する逆変換ステップと、
    前記逆変換ステップにて逆変換された前記セグメント検出信号に基づいて、所定のダーツゲームルールに従ってゲームを進行させるゲーム進行処理ステップと、
    を実行させるためのダーツゲーム進行プログラムであって、
    前記逆変換規則は、前記パスワード指定ステップにて指定されたパスワードに基づいて決定され、又は前記パスワード指定ステップは、前記逆変換規則に基づいて前記パスワードを指定することを特徴とするダーツゲーム進行プログラム。
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