JP6913552B2 - プログラムおよびダーツゲームシステム - Google Patents
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Description
ダーツボードに的中した第1のダーツ及び第2のダーツのそれぞれの先端の位置情報を取得する的中位置取得部と、
取得した前記第1のダーツ及び前記第2のダーツのそれぞれの先端の位置情報に基づいて、前記ダーツボードの中心により近い位置に的中したダーツを判定する判定部と、して機能させるものである。
ダーツボードに的中した第1のダーツ及び第2のダーツのそれぞれの先端の位置情報を検出し、前記サーバに送信するダーツボード装置と、を備え
前記サーバは、
前記位置情報を取得する的中位置取得部と、
取得した前記第1のダーツ及び前記第2のダーツのそれぞれの先端の位置情報に基づいて、前記ダーツボードの中心により近い位置に的中したダーツを判定する判定部と、を備えたものである。
実施の形態
図1は、本発明の実施の形態によるダーツゲームシステム1の構成を示すブロック図である。図1に示すように、ダーツゲームシステム1は、サーバ10、ダーツボード装置20、ディスプレイ30、カメラシステム40を含んでいる。サーバ10と、ダーツボード装置20、ディスプレイ30、及びカメラシステム40は、通信ネットワークNを介して接続されている。通信ネットワークNは、例えば、インターネット、LAN、専用線、電話回線、企業内ネットワーク、移動体通信網、ブルートゥース(登録商標)、WiFi(Wireless Fidelity)、その他の通信回線、それらの組み合わせ等のいずれであってもよく、有線であるか無線であるかを問わない。
実際の対戦を始める前に、まず先攻後攻を決めるためのコークを行う。図5は、コークの流れのシーケンス図である。
まず、プレイヤーAが投擲を行う位置(スローライン)からダーツボード装置20Aに向かって自身のダーツAの投擲を開始すると、プレイヤーAが投擲を行う映像がカメラシステム40Aで撮影され、リアルタイムでサーバ10に送信される(ステップS101)。
コークによって、先攻後攻が決定したら、引き続きゲームの本戦を開始する。図8は、ゲームの流れのシーケンス図である。
まず、先攻のプレイヤー(ここでは、プレイヤーAとする。)がダーツボード装置20Aに向かって自身のダーツAの投擲を行う。プレイヤーAが投擲を行う映像は、カメラシステム40Aで撮影され、リアルタイムでサーバ10に送信される(ステップS201)。
例えば、ドップラーセンサ等の速度検出が可能なセンサを設置して、プレイヤーが投げたダーツの速度を測定し、実際に測定された速度に基づいて、CG画像におけるダーツの飛び方を演出するようにしてもよい。具体的には、例えば、測定された速度が所定の値より速い場合には、ダーツがダーツボードに向かって真っ直ぐ飛んで的中するように画像を生成し、一方、測定された速度が所定の値より遅い場合には、ダーツがダーツボードに向かって山なりの軌道を描いて飛んで的中するように画像を生成するようにしてもよい。
10…サーバ
11…制御装置
12…外部記憶装置
20,20A,20B…ダーツボード装置
21…筐体部
22…制御部
30,30A,30B…ディスプレイ
40,40A,40B…カメラシステム
111…的中位置取得部
112…判定部
113…画像表示部
114…得点管理部
121…ゲーム情報記憶部
211…標的エリア
212…セグメント
Claims (7)
- ダーツゲームを実行するコンピュータを、
ダーツボードに的中した第1のダーツ及び第2のダーツのそれぞれの先端の位置情報を取得する的中位置取得部と、
取得した前記第1のダーツ及び前記第2のダーツのそれぞれの先端の位置情報に基づいて、前記ダーツボードの中心により近い位置に的中したダーツを判定する判定部と、して機能させるプログラム。 - 前記コンピュータを、さらに、
取得した前記第1のダーツ及び前記第2のダーツのそれぞれの先端の位置情報に基づいて、前記ダーツボード上の各々のダーツが的中した位置を示す画像を生成して表示装置に表示する画像表示部として機能させるプログラム。 - 前記的中位置取得部は、
前記ダーツボード上の各々のダーツの先端が的中した位置の情報を取得し、
前記判定部は、
前記ダーツボードの中心により近い位置に的中したダーツを判定する、請求項1または2に記載のプログラム。 - 前記的中位置取得部は、
前記ダーツボード上に画定された複数のセグメント領域のうち、各々のダーツの先端が的中したセグメント領域の情報を取得し、
前記判定部は、
前記ダーツボードの中心により近いセグメント領域に的中したダーツを判定する、請求項1または2に記載のプログラム。 - 前記画像表示部は、
前記ダーツボード上の各々のダーツが的中した位置に基づいて、画像を再生する際の仮想カメラの位置やズームを調整する、請求項2に記載のプログラム。 - 前記画像表示部は、
投擲された各々のダーツの速度に基づいて、ダーツがダーツボードに的中する場面を再現した画像を前記表示装置に表示する、請求項2に記載のプログラム。 - ダーツゲームを実行するサーバと、
ダーツボードに的中した第1のダーツ及び第2のダーツのそれぞれの先端の位置情報を検出し、前記サーバに送信するダーツボード装置と、を備え
前記サーバは、
前記位置情報を取得する的中位置取得部と、
取得した前記第1のダーツ及び前記第2のダーツのそれぞれの先端の位置情報に基づいて、前記ダーツボードの中心により近い位置に的中したダーツを判定する判定部と、を備えた、ダーツゲームシステム。
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