CN107208991B - 电子飞镖靶装置 - Google Patents

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Abstract

一种利用LED表示与飞镖击中区域对应的部分的分数,能够藉由电子控制方式来可变地表示的电子飞镖靶装置。本发明的一个方面,揭露一种电子飞镖靶装置,包括飞镖靶部,具有被分为多个靶区域的板形状,且包含用于检测飞镖击中的靶区域位置的传感器手段;LED显示部,包含沿着飞镖靶部的周围分别配置在对应于各个靶区域的位置上的LED模块;及控制部,藉由预设的控制逻辑控制LED模块的输出显示,藉由传感器手段识别被飞镖击中的靶区域的位置,并将LED模块的输出显示内容与被飞镖击中的靶区域的位置相互建立关联,从而计算出飞镖击中结果。

Description

电子飞镖靶装置
技术领域
本发明关于一种电子飞镖靶装置,详细地,设计一种自动识别飞镖击中的部分,从而计算分数的电子飞镖靶装置,其利用LED来显示与飞镖击中的区域对应的部分的分数,藉由电子控制方式来可变地显示,从而能够实现多种类的游戏进行及根据游戏的多种表现。
背景技术
飞镖(Darts)是一种将小的箭头形状的飞镖击中飞镖板,从而根据击中的部分来得分的室内运动。
飞镖板在中心上以上端的20为基准,沿着顺时针方向排列有数字1、18、4、13、6、10、15、2、17、3、19、7、16、8、11、14、9、12和5,这相当于飞镖在击中各个飞镖板上表示数字部分的较宽的一般区域的情况下,所得到的分数。在一般区域的最周边部侧形成为带状的相对窄的区域,将该数字乘以2后计算分数,在比其靠近中心部侧上的形成为更窄的带的区域时,将该数字乘以3后计算分数,中心部的圆被分为两个区域,分别计算为50,或将最中心部计算为50,将其周边计算为25。
利用飞镖的游戏通常是一个人投掷3回飞镖,计1次的分数,根据每个游戏的设置而使每个人投掷5-15回或其以上,并计算总分数,得到最高分数或得到预设分数的人获胜。
现有利用飞镖的游戏中,由于难以确定飞镖尖插入的部分的准确位置,因此较多引起使用者之间关于分数的争论。
为了改善这一问题,研究出了多种电子自动识别飞镖尖插入位置的电子飞镖靶装置,作为一个例子,韩国核准专利第10-1032402号揭露了以下技术。在玩家投掷的飞镖插入到飞镖板的特定区域的情况下,位于上述区域的LED会发光,从而表示飞镖击中的区域,从而准确地识别飞镖击中的位置。
但是,上述现有技术中,相当于飞镖的特定区域的分数是固定的,完全没有考虑到擅长投掷飞镖的人和不擅长的人的实力差异,因此,在进行飞镖游戏时,初学者难以入门,由此难以使飞镖游戏成为大众化的游戏。
发明内容
[技术课题]
本发明是鉴于上述问题而提出的,关于一种能够自动地识别飞镖击中的部分,从而计算分数的电子飞镖靶装置,其目的在于,利用LED来显示与飞镖击中区域对应的部分的分数,藉由电子控制方式可变地进行显示,从而能够实现多种类的游戏进行及根据游戏的多种表现。
[技术解决方法]
为了实现上述目的,本发明的一个方面,揭露一种电子飞镖靶装置,上述电子飞镖靶装置包括飞镖靶部,其具有被分为多个靶区域的板形状,并且包含用于检测飞镖击中的靶区域位置的传感器手段;LED显示部,其包含沿着上述飞镖靶部的周围分别配置在对应于各个最外围靶区域的位置上的LED模块;以及控制部,其藉由预设的控制逻辑控制上述LED模块的输出显示,藉由上述传感器手段识别被飞镖击中的靶区域的位置,并将上述LED模块的输出显示内容与被飞镖击中的靶区域的位置相互建立关联,从而计算出飞镖击中结果。
优选地,上述飞镖靶部具有圆形的前面部形状,上述LED显示部构成为具有围绕上述飞镖靶部周围的环形的前面部形状。
优选地,上述LED显示部包括显示部板,其形成为环形,并附着有上述LED模块;盖板,其形成为与上述显示部板的形状对应的环形,并设置在上述显示部板的前面侧,在各个对应于LED模块的位置上分别形成有保护窗,在上述保护窗之外的区域形成有可插入飞镖尖的多个尖孔。
优选地,上述显示部板的LED模块的更外围侧位置上呈环形地配置有多个照明用LED,具有围绕上述盖板的周边的前面部形状的飞镖前面框架上,具有可被所述照明用LED透射的光通过的透光部。
优选地,上述电子飞镖靶装置进一步包括显示手段,其用于显示上述控制部中所计算出的飞镖击中结果;以及输入手段,其用于输入游戏开始指令及玩家识别信息、游戏邀请指令中的至少一种。
优选地,上述LED模块的输出显示是指分别对应于靶区域的数字显示,其藉由预设的控制逻辑来可变地显示。
优选地,上述LED模块的输出显示是指藉由预设的控制逻辑而产生的用于提供游戏的显示。
优选地,上述控制逻辑设定为根据预设的飞镖的累计击中次数、随机产生的飞镖的累计击中次数经过了预设的时间、是否经过了随机产生的时间、玩家识别信息及游戏邀请指令中的任意一种来产生上述用于提供游戏的显示。
优选地,依据基于上述用于提供游戏的显示的游戏条件的达成与否,可变地控制下一顺序的LED模块的输出显示。
优选地,上述游戏条件是指特定靶区域的飞镖击中与否,并根据游戏条件的达成与否来控制对应于各个靶区域的下一顺序的LED模块的输出显示的数字变大或变小。
优选地,上述电子飞镖靶装置进一步包括显示手段,其显示上述控制部所计算出的飞镖击中结果;以及输入手段,其用于输入控制命令,所述LED模块的输出显示为对应于各个靶区域的数字显示,并根据预设的控制逻辑,在一轮回内,根据时间的经过可变地显示数字位置。
优选地,上述LED模块的输出显示根据时间的经过来控制数字位置向着旋转方向变更。
优选地,上述LED模块的输出显示根据时间的经过来控制数字位置随机变更。
优选地,上述LED模块的输出显示从飞镖的击中时点开始让数字位置变更的速度逐渐减小,从而控制根据时间的经过的数字位置的可变显示停止。
优选地,上述LED模块的输出显示在从飞镖的击中时点开始经过预设的停止时间时,控制根据时间的经过的数字位置的可变显示停止。
优选地,在LED模块的输出显示的可变停止时点,以与飞镖击中的靶区域的位置对应的LED模块的输出显示内容来计算上述飞镖击中结果。
优选地,在飞镖的击中时点,以与飞镖击中的靶区域对应的LED模块的输出显示内容来计算上述飞镖击中结果。
优选地,上述LED模块的输出显示为藉由预设的控制逻辑所产生的用于提供游戏的显示,上述控制逻辑设定为根据预设的飞镖的累计击中次数、随机产生的飞镖的累计击中次数、是否经过了预设的时间、是否经过了随机产生的时间、玩家识别信息及游戏邀请指令中的任意一种来产生上述用于提供游戏的显示,依据基于上述用于提供游戏的显示的游戏条件的达成与否,在上述显示手段中形成游戏结束显示或下轮回游戏的提供引导显示中的至少任意一种。
[发明效果]
如上所述的本发明,藉由预设的控制逻辑控制LED模块的输出显示,藉由传感器手段准确地识别飞镖击中的靶区域的位置,从而能够快速准确地确定分数,尤其是藉由使数字位置可变地显示,从而能够提供与玩家的飞镖实力不成比例的不可测性。
此外,本发明能够弥补因实力差异而放弃飞镖游戏的缺点,能够使新玩家更容易地入门飞镖,从而能够在使飞镖成为大众运动方面做出贡献。
尤其是本发明藉由多种方法来可变地显示数字位置,从而能够提供开发多种类的飞镖游戏及游戏的环境,同时,对达到游戏条件的难易度给予可变性,从而能够激起对游戏进行的挑战欲望。
此外,本发明使LED显示部的周围也能够插入飞镖尖,从而能够防止在一定范围内脱离飞镖板,导致击中的飞镖掉到地上或弹起所产生的问题。
此外,本发明的LED显示部及/或飞镖板外围侧可以提供对应多种游戏的照明。
此外,本发明使得LED显示部上除了数字以外还可以显示文字、标记等,从而能够形成对应多种游戏的显示。
附图说明
图1为根据本发明一实施例的电子飞镖靶装置的立体图。
图2为根据本发明一实施例的关于电子飞镖靶装置的控制模块图。
图3为根据本发明一实施例的包括飞镖靶部的飞镖板的立体图。
图4为根据本发明一实施例的飞镖板的分解立体图。
图5为根据本发明一实施例的飞镖板的部分剖面图。
图6为根据本发明一实施例的飞镖板的主视图。
图7为根据本发明一实施例的LED模块显示输出的示意图。
图8为根据本发明一实施例产生游戏时的飞镖板的主视图。
图9与图10为根据本发明一实施例游戏之后下一顺序的飞镖板的主视图。
图11与图12为根据本发明一实施例在LED模块的输出显示中,在一轮回内根据时间的经过来可变地显示数字位置的示意图。
图13为根据本发明另一实施例的LED模块输出显示的示意图。
图14与图15为根据本发明各实施例的竞赛动作的步骤顺序图。
图16与图17为根据本发明另一实施例的竞赛动作的步骤顺序图。
具体实施方式
本发明在不脱离其技术思想或主要特征的情况下,可以用多种方式实施。因此,本发明的实施例仅是简单的示意,不应解释为对本发明的限定。
第一、第二等术语的目的仅在于将一个结构要素与另一结构要素进行区分。例如,在不脱离本发明的权利要求所要求的保护范围的情况下,可以将第一结构要素命名为第二结构要素,类似地,第二结构要素也可以被命名为第一结构要素。
在提及某一结构要素与其它结构要素“连接”或“接触”时,可以是直接与其它结构要素连接或接触,但在它们中间也可以存在其它结构要素。
本申请中使用的单数的表达在内容上没有其它意思时,也包括复数的表达。本申请中的“包含”、“具备”或“具有”等术语是为了表达说明书中记载的结构要素或它们的组合是存在的,而不是事先排除掉其它结构要素或特征的存在或附加可能性。
在本发明的说明中,在认为对与公知技术相关的具体说明会混淆本发明的主旨的情况下,将省略对其的详细说明。
以下,参照附图对本发明的优选实施例进行详细说明。
图1为根据本发明一实施例的电子飞镖靶装置的立体图,图2为根据本发明一实施例的关于电子飞镖靶装置的控制模块图。
图3为根据本发明一实施例的包括飞镖靶部(100)的飞镖板的立体图,图4为根据本发明一实施例的飞镖板的分解立体图,图5为根据本发明一实施例的飞镖板的部分剖面图。
根据本发明一实施例的电子飞镖靶装置(10)的构成为,包括飞镖靶部(100)、LED显示部(200)以及控制部(300)。上述控制部(300)中,利用LED显示部(200)来显示对于击中区域的分数,飞镖(110)击中飞镖靶部(100)上后,在控制部(300)中自动对其进行识别,并计算击中结果(例如,分数)。
作为包括上述飞镖靶部(100)及LED显示部(200)而形成的飞镖板(符号未图示)的一例,可以进一步在内部包含上述控制部(300)来形成,作为另外一例,可以在内部不包括控制部(300),而是与存在于飞镖板的外侧上的控制部(300)进行连接而形成。
上述飞镖靶部(100)具有被区分为多个靶区域的板形状,作为一例,可以形成为具有圆形的前面部形状。
上述多个靶区域可以由多个分数区块(120)形成。
详细说明的话,上述多个靶区域,在击中飞镖(110)时,可以得到显示在击中区域的外围侧的飞镖板上显示的特定数字的分数,如果是具有较宽面积的一般区域,可以获得特定数字乘以2的分数,如果是一般区域的最周边侧的形成为带状的相对窄的2倍数区域,则可以获得特定数字乘以3的分数,在中心部侧,可以包括比上述2倍数区域更窄的带状的3倍数区域来形成,上述一般区域、2倍数区域及3倍数区域可以根据各自的区域大小及形状,由分别构成的上述分数区块(120)来形成。
各个上述分数区块(120)可以插入到飞镖靶部框架(130)中,可以不固定在上述飞镖靶部框架(130)上,而可以在前后方向上稍微的偏移而形成。
上述分数区块(120)可以具备加压部(124),以使得在其后面侧的一端,后述的传感器手段被施加压力。
上述飞镖靶部(100)的靶区域上可以形成有多个尖孔(160),以使得形成在飞镖(110)一端的飞镖尖(112)插入。上述尖孔(160)可以抓住因玩家的投掷而被插入的飞镖尖(112)。作为上述尖孔(160)的一例,为了使飞镖尖(112)的插入变得容易,飞镖尖(112)的插入开始的部分具有稍微扩宽的形状,为了使插入后能够很好地抓住飞镖尖(112),可以延长的形状形成具有与飞镖尖(112)的直径类似的直径的圆筒形孔。
根据本发明一实施例的上述飞镖靶部(100)包括用于检测飞镖(110)击中的靶区域的位置的传感器手段(140)。
在飞镖靶部(100)的前面击中飞镖(110)时,上述传感器手段(140)根据击中靶区域的特定分数区块(120)上所产生的压力来检测被击中的靶区域的位置相当于哪种分数区块(120)。
上述传感器手段(140)可以利用具有多个传感器接点的公知的薄膜板。作为一例,形成在飞镖(110)击中的靶区域的分数区块(120)的后面侧一端上的加压部(124),对形成在加压部(124)的后面侧的薄膜板(142)的传感器接点(符号未图示)进行加压,上述传感器接点(符号未图示)与形成有稍微的间距的另一个传感器接点(符号未图示)形成接触,伴随将电加压信号传递给控制部(300),从而能够检测出击中区域的位置。
作为上述薄膜板(142)的一例,可以构成为,在两层薄膜板(142)之间,藉由设置将各个薄膜板(142)以一定间距隔离开的垫片(未图示)来防止加压前会形成的短路。作为另外一例,在用绝缘层被覆的两段的薄膜板(142)中,仅使传感器接点(符号未图示)部分露出,从而可阻断加压前的短路。
利用上述薄膜板(142)的各个击中区域的击中检测,可以藉由包括美国核准专利第4,561,660号或韩国专利第10-1150751号等的多个公知技术来理解,在此将省略详细的说明。
上述薄膜板(142)的后面可以形成有后面罩(170),用于收纳薄膜形状的连接线(未图示)并保护薄膜板(142),上述连接线使得形成在上述薄膜板(142)上的电路导线(符号未图示)与控制部(300)连结。
上述加压部(124)与薄膜板(142)之间可以具有弹性板(150),上述弹性板(150)使得薄膜板(142)不会因加压部(124)而受到损伤,并且在加压形成后,使得上述分数区块(120)返回到原来的位置,即,赋予返回到飞镖(110)插入前的状态的弹性。
图6为根据本发明一实施例的飞镖板的主视图,图7为根据本发明一实施例的LED模块输出显示的示意图。为了便于理解,上述图6的主视图仅为显示出在实际的飞镖板中,仅将分数区域块(120)中的一部分内设到飞镖靶部框架(130)中的状态,如图3所示,实际的飞镖板跨越整体区域内设有分数区块(120)。
根据本发明一实施例的上述LED显示部(200),其可以包括沿着上述飞镖靶部(100)的周围分别配置在对应于各个最外围靶区域的位置上的LED模块(280)。
作为上述LED显示部(200)的一例,可以构成为,具有包围上述飞镖靶部(100)的环形的前面部形状。
上述LED显示部(200)可以显示各自靶区域的基准分数,作为一例,如图6所示,与一般的飞镖板一样,从中央部的上端开始沿着顺时针方向,可以分别显示20、1、18、4、13、6、10、15、2、17、3、19、7、16、8、11、14、9、12及5。
作为一例,上述LED模块(280),可以形成为多个LED芯片(符号未图示)以格子形状内装在一个LED板(符号未图示)的形状,上述LED显示部(200)为了在对应于各自的最外围靶区域的位置上显示数字,可以包括20个的LED模块(280)而形成。
上述LED模块(280)可以设置为1至19个中的任一种或21个以上。在这种情况下,一个LED模块(280)可以在与两个以上的最外围靶区域对应的位置上显示数字,或者两个以上的LED模块可以再与一个最外围靶区域对应的位置上显示数字。
上述LED模块(280)作为一例,可以构成为11×7,即,可以由77个LED构成。如图7中所示,除了数字之外,可以藉由LED模块(280)形成文字、标记等多种表达。
作为上述LED模块(280)的一例,可以由单色的LED构成,作为另外一例,可以构成为,包括三种颜色的RGB LED,从而在LED模块(280)中实现多种色彩表达,即,藉由颜色来区分区域或形成游戏报告。上述LED模块(280)的又一例,可以由公知的FND模块构成。
上述LED模块(280)藉由控制部(300)可以形成上述多种的表达,将在后面部分进行详细说明。
根据本实施例的上述LED模块(280)可以附着在形成为环形的显示部板(286)上。
上述LED模块(280)的前面侧可以形成盖板(220),其形成为与上述显示部板(286)的形状对应的环形,并设置在上述显示部板(286)的前面侧,在各个对应于LED模块(280)的位置上分别形成有保护窗(240)。
上述保护窗(240)在飞镖(110)脱离靶区域而击中到LED显示部(200)上时,为了防止因飞镖(110)而使LED模块(280)受到损伤,同时为了能够使得藉由LED模块(280)显示的数字等的显示向外部透光,优选以可透光的材质制成。作为一例,上述保护窗(240)可以由透明的合成树脂形成。
上述盖板(220)上可以形成有在上述保护窗(240)之外的区域飞镖尖(112)插入的多个尖孔(260),上述尖孔(260)的形状及功能如前所述。
上述盖板(220)上形成的尖孔(260)相当于脱离靶区域的飞镖(110)的飞镖尖(112)插入的部分。作为一例,上述LED显示部(200)可以形成为在其后面侧不设置上述传感器手段(140),即使插入飞镖尖(112),控制部(300)也不能对其进行识别,作为另外一例,使得传感器手段(140)设置在LED显示部(200)的后面侧,但设定为在上述区域赋予的分数为0。
上述显示部板(286)的LED模块(280)的更外围侧位置上可以用环形配置有多个照明用LED(290)。上述照明用LED(290)可以利用公知的RGBLED,由LED显示部(200)向前面及/或侧面照射光,从而可以被利用为表示游戏开始、得分、是否产生游戏的胜负、游戏的结束等多种情况。
具有围绕上述盖板(220)的周围的前面部形状的飞镖前面框架(600)上可以具有透光部(620),透光部(620)使得由上述照明用LED(290)透射的光通过。上述透光部(620)能够使得从照明用LED(290)透射出的光照向LED显示部(200)的侧面,即,向飞镖板的内侧方向照射,使得LED模块(280)的前面部或侧面部能够以背光照明形态照射进光。上述透光部(620)可以由可透光的材质形成,作为一例,可以理解为合成树脂材质。上述飞镖前面框架(600)可以单独形成上述透光部(620)和除了透光部(620)之外的部分后,相互结合地形成,可以藉由双重注塑一体化形成。
包括上述飞镖靶部(100)及LED显示部(200)而形成的飞镖板可以根据飞镖前面框架(600)和飞镖后面框架(700)的结合来保护LED模块(280)、传感器手段(140)并完成封装。
根据本发明一实施例,上述控制部(300)藉由预设的控制逻辑来控制上述LED模块(280)的输出显示,藉由上述传感器手段(140)来识别被飞镖(110)击中的靶区域的位置,并将上述LED模块(280)的输出显示内容与被飞镖(110)击中的靶区域的位置相互建立关联,从而计算出飞镖击中结果。
作为一例,根据上述关联,上述控制部(300)藉由LED模块(280)的输出显示控制来记忆显示的数字(或游戏显示),藉由上述传感器手段(140)来接收检测出飞镖(110)击中的靶区域的位置信息,可以利用接收的上述飞镖(110)击中的靶区域的位置信息和上述记忆的数字(或游戏显示)信息,关联根据飞镖击中结果的分数赋予及/或是否达成游戏来进行判断。
作为上述控制部(300)的一例,可以理解为内设于电子飞镖靶装置(10)内部的内嵌式计算机、PC或微型计算机(Micom Controller)等。
上述控制部(300)可以进一步具有用于控制LED模块(280)的点灯的LED控制板(未图示)。
根据上述控制部(300)的LED模块(280),作为一例,其为显示与各个靶区域对应的数字,可以根据预设的控制逻辑而可变地显示。
上述预设的控制逻辑是藉由LED模块(280)来控制数字显示,作为上述控制部(300)的一例,如图6中所示,可以设定为,使得表达的数字根据一般的飞镖规则显示为与指定的相同,作为另外一例,如后述的图8中所示,可以设定为在发生游戏时,数字的位置变更或完全显示其它数字。
上述控制部(300)使得在LED模块(280)上显示数字、文字或图形等,使其实现旋转或闪灭等多种效果,从而可以控制形成为对应于多种游戏的多种表现,藉由上述显示,还可以同时起到调节游戏难易度的接口的作用。
对用于调整上述难易度的LED模块(280)的控制,如图8中所示,可以形成为,在两个以上的靶区域显示相同的数字或文字等,从而为使用者提供更为广泛的有利或不利的靶区域范围。
图8为根据本发明一实施例的在发生游戏时的飞镖板的主视图。图9及图10为根据本发明一实施例的在游戏之后下一轮回的飞镖板的主视图。上述图8、图9及图10的主视图,为了便于理解,其为在实际飞镖板中,分数区块120等部分未图标的状态的图,而实际的飞镖板的形状如图3中所示。
根据上述控制部(300)的LED模块(280)的输出显示,作为另外一例,可以设定为使其成为根据预设的控制逻辑而产生的用于提供游戏的显示。
上述游戏是藉由飞镖(110)的击中累计次数、时间经过与否、玩家识别信息及游戏邀请指令等而形成,可以对进行中的飞镖游戏给予改变,或者是在飞镖游戏玩家的水平不同的情况下,来进行弥补。
作为上述游戏的一例,可以形成能够获得的分数难易度的改变、提供追加分数、手机优惠券及/或赠品的提供等,为此,会要求包括玩家信息的玩家识别,因此可以藉由后述的输入手段先形成玩家信息的输入或玩家登录等过程。
上述用于提供游戏的显示为了根据预设的飞镖(110)的累计击中次数、随机产生的飞镖(110)的累计击中次数、是否经过了预设的时间、是否经过了随机产生的时间、玩家识别信息及游戏邀请指令中的任意一种来产生,可以设定有上述控制逻辑。
作为上述用于提供游戏的显示的一例,如图8中所示,可以形成为在特定靶区域显示特定数字,在剩余的其它靶区域显示数字0,仅在击中显示有特定数字的靶区域时,认定分数。
上述用于提供游戏的显示不限于数字,可以形成为箭头等的标记、文字及/或它们的组合。
作为一例,如图7(b)中所示,可以设定为显示根据游戏的产生而表示飞镖(110)应击中的特定靶区域的箭头。
根据基于上述用于提供游戏的显示的游戏条件的达成与否,可变地控制下一轮回的LED模块(280)的输出显示。上述游戏条件可以是对于特定靶区域的飞镖击中与否。
作为一例,满足上述游戏条件的情况下,即,形成对于特定靶区域的飞镖击中的情况下,如图7(c)中所示,可以设定为显示告知游戏成功的文字。
可以根据上述游戏条件的达成与否来控制对应于各个靶区域的下一轮回的LED模块(280)的输出显示的数字的变大或变小。
作为一例,当第一玩家将飞镖(110)击中特定靶区域而满足游戏条件的情况时,可以进行以下设定和控制。即,使得在进行上述第一玩家的下一顺序的飞镖击中时,为了使得能够获得比游戏之前更多的分数的可能性变大,使得LED模块(280)输出显示的数字的至少一部分形成为大于游戏之前的数字的大小。
作为另外一例,当第一玩家将飞镖(110)击中特定靶区域而满足游戏条件的情况时,可以进行以下设定和控制。即,使得在下一顺序的第二玩家进行飞镖击中时,为了使得能够获得比游戏之前更少的分数的可能性变大,使得LED模块(280)输出显示的数字的至少一部分形成为小于游戏之前的数字的大小。
作为另外一例,第一玩家未能将飞镖(110)击中特定靶区域而不满足游戏条件的情况时,如图9中所示,可以进行以下设定和控制。即,使得在进行上述第一玩家的下一顺序的飞镖击中时,使得LED模块(280)的输出显示的数字小于游戏之前的数字,或者是在下一顺序的第二玩家在击中飞镖时,使得LED模块(280)的输出显示的数字形成为大于游戏之前的数字。
此外,作为另外一例,第一玩家未能将飞镖(110)击中特定靶区域而不满足游戏条件的情况时,如图10中所示,可以进行以下设定和控制。即,使得在进行上述第一玩家的下一顺序的飞镖击中时,使得LED模块(280)的输出显示的数字的顺序及位置发生改变。
根据游戏进行的下一轮回的LED模块(280)的输出显示的另一实施例,同上述游戏条件的达成与否一起,同时可以根据该玩家的取得分数来形成上述控制。
即,只有当分数的总和符合特定分数时才结束游戏的情形,不仅仅是取得很高的分数,为了能够容易地获得所需的分数,适当地设定LED模块(280)的输出显示的数字,是能够成为对达成游戏条件的玩家有利的设定。
在这种情况下,关于游戏条件的达成与否,不仅仅是将LED模块(280)的输出显示的数字设定为变大或变小,需要根据该玩家所取得的分数,设定为能够容易地或不利地获得玩家为了结束游戏而应该得到的剩余分数。
因此,上述游戏条件达成与否的同时,对于基于该玩家取得的分数的下一顺序的LED模块(280)的输出显示控制,优选控制为更接近或更远离地能够使游戏以胜出结束的“游戏结束条件”。
图11至图12为根据本发明一实施例的LED模块的输出显示在一轮回中根据时间的经过可变地显示数字位置的示意图,图13为根据本发明另一实施例的LED模块的输出显示的示意图。
为了便于理解,上述图11、图12及图13的示意图为显示出在实际飞镖板中,分数区块(120)等部分未图标的状态的图,而应理解为实际的飞镖板为如图3所示的形状。
作为根据上述控制部(300)的LED模块(280)的输出显示的一例,为对应各个靶区域的数字显示,根据预设的控制逻辑在一轮回内,根据时间的经过可变地显示数字位置。
上述“轮回”为根据LED模块(280)的输出显示而投掷一回飞镖的行为及飞镖击中靶区域,包括计算出击中结果的时间概念,一轮回可以理解为飞镖的1次击中(或为此的过程),根据游戏的种类一个游戏可以由多个轮回形成。
根据上述控制部(300)的上述LED模块(280)的输出显示的一例,可以根据时间的经过使数字位置向旋转方向变更地控制。这种变更优选以使玩家来不及追踪其变更位置而投掷飞镖的程度快速形成。
上述旋转方向如图11至图12所示,可以理解为顺时针方向(CW)或逆时针方向(CCW)中的任一个方向。
即,在上述控制部(300)中,预先设定数字的位置可变时间及变位(位置可变的距离单位),在一轮回开始时,如图11至图12所示,控制上述LED模块(280)的输出显示的数字的位置向顺时针或逆时针方向以预设的时间间距、预设的变位,使位置可变地控制。
根据上述控制部(300)的上述LED模块(280)的输出显示,作为另外一例,使得数字位置根据时间的经过而随机改变地控制。这种随机的改变的一例,可以藉由根据随机数发生器(Random number generator)的随机产生原理来实现,为了缩短实力优秀的玩家和实力差的玩家之间的实力差,更加可以利用。
根据本发明一实施例的上述LED模块(280)的输出显示,为了计算出形成飞镖击中的击中地点的位置和上述LED模块(280)的输出显示内容之间的相互建立关联的击中结果,从飞镖击中的时点开始数字位置变更的速度逐渐减少,可以控制为使得根据时间的经过的数字位置的可变性显示停止。
藉由上述数字位置变更的速度逐渐减少的设定,在玩家确定是否击中了自己所希望的靶区域的过程中,给玩家带来紧张感的同时,可以进一步附加分数显示的极限效果。
根据本发明另一实施例的上述LED模块(280)的输出显示,在飞镖击中的时点开始经过预设的停止时间时,可以控制为使得根据时间经过的数字位置的可变显示停止。
作为一例,上述停止时间可以理解为,从飞镖击中的时间开始到数字显示的位置可变停止所需的时间,从飞镖击中的时点开始,当经过预设的时间(例如,数字显示位置的3次旋转所需的时间或5秒)时,数字位置的可变性显示将停止。
在本实施例中,上述LED模块(280)的输出显示,可以设定为使得数字位置变更的速度以一定比例减小,可以在没有速度变更地经过预设的时间之后,立刻使数字位置的可变性显示停止地进行控制。
此时,优选将飞镖的击中时点上所显示的数字设定为在数字位置的可变性显示停止时也相同地显示,但是经过规定时间(例如5秒)后,使可变显示停止的情况下,可以显示非飞镖击中时点所显示的数字,而显示为其它数字。
在上述数字位置的可变性显示停止的同时,LED模块(280)的输出显示将持续地显示一个数字,将形成后述飞镖击中结果的计算。
图11及图13为显示出飞镖击中的时点上的LED模块(280)的输出显示的图,图12为在数字位置可变的状态停止下飞镖击中时LED模块(280)的输出显示。
飞镖击中特定的靶区域而获得的飞镖击中结果,作为一例,可以藉由在飞镖的击中时点,对应于飞镖击中的靶区域的位置的LED模块(280)的输出显示的内容计算得到。
即,如图11中所示,对应于飞镖击中的靶区域的位置A的LED模块(280)的输出显示内容“14”可以作为飞镖击中结果算出。
在玩家投掷飞镖而飞镖击中的时点,与飞镖击中的靶区域的位置对应的LED模块(280)的输出显示内容为,如前所述,优选为在数字位置的可变性显示停止时也显示在相同的位置,上述控制部(300)在飞镖击中的时点,识别和储存对应于飞镖击中的靶区域的位置的LED模块(280)的输出显示内容(该数字),从而使其在数字位置的可变性显示停止时,也显示为相同的位置,同时,将该数字作为飞镖计算结果计算得出,并显示及储存。
如图13中所示,超出0~20的范围的数字显示为LED模块280的输出显示的情况下,对应于击中的靶区域的位置(A’’)的LED模块的输出显示内容(例如“88”)显然也能够以飞镖击中结果计算得出。
上述飞镖击中结果的另外一例,在LED模块(280)的输出显示的可变停止的时点,可以藉由控制部而进行设定,以使得以对应于飞镖击中的靶区域的位置的LED模块(280)的输出显示内容计算得出。
在该情况下,如图12中所示,在飞镖击中的时点,将不是对应于飞镖击中的靶区域的位置的LED模块(280)的输出显示内容,即,将在数字位置的可变性显示的停止时点,将对应于飞镖击中的靶区域的位置(A’)的LED模块280的输出显示数字(例如“19”)使上述控制部(300)进行识别,同时将该数字以飞镖击中结果计算得出并进行显示和储存。此时,优选地,在数字位置的可变性显示的停止时点,显示在击中的靶区域的位置上的数字计算为飞镖击中结果,藉由后述的显示手段(500)来告知。
根据上述控制部(300)的LED模块(280)的输出显示的另外一例,可以设定为,成为根据预设的控制逻辑而产生的用于提供游戏的显示。
上述游戏可以由飞镖(110)的累计击中次数、时间经过与否、玩家识别信息及游戏邀请命令等来形成,可以用仅在游戏进行途中加入游戏的玩家之间或以所有的玩家为对象来形成,也可以在游戏开始时或游戏结束后来形成。
作为这种游戏的一例,可以为对手机优惠券及或/赠品的提供、对进行中的飞镖游戏带来变化而能够取得的分数难易度的变更、以及附加分数的提供而形成,为此,可以要求包括玩家信息的玩家识别,可以事先形成藉由后述的输入手段实现的玩家信息的输入或玩家登录等过程。
上述用于提供游戏的显示根据预设的飞镖(110)的累计击中次数、随机产生的飞镖(110)的累计击中次数、是否经过了预设的时间、是否经过了随机产生的时间、玩家识别信息及游戏邀请指令中的任意一种来产生,可以设定有上述控制逻辑。
作为上述用于提供游戏的显示的一例,如图11至图12所示,可以让1至20的数字显示在各个的LED模块(280)中,作为另外一例,如图13所示,将0至99中的一个数字显示在LED模块(280)中,可以在各个LED模块(280)中显示相互不同的数字,或显示包括一个以上相同的数字。
根据本发明的一实施例,依据基于上述用于提供游戏的显示的游戏条件的达成与否,在后述的显示手段(500)中形成游戏结束显示或下一轮回游戏的提供引导显示中的至少任意一种。
作为上述游戏条件的一个例子,投掷三回飞镖,该游戏形成的相应年份(例如,两位数)、月、日的数字的特定目标区域的投掷按照顺序(将特定数字按照顺序核对)来设定。此时,对应于各个靶区域的下一轮回的LED模块(280)的输出显示的数字可以进行变更,LED模块(280)的输出显示的数字根据经过的时间的变更方法(例如,是否变更旋转方向或随机变更)或变更速度可以不同地进行控制。
作为上述游戏条件的另外一个例子,可以仅用一回飞镖投掷来进行设定,以符合特定数字,这种游戏形成在前述的一轮回内,数字位置根据时间的经过可变地运用的情况下。
上述游戏结束显示相当于游戏的达成(成功)显示或游戏未达成(失败)显示中的任意一种显示,作为一例,在赠予赠品或点数赠送显示中,任意显示可以同时或依次地形成。
根据本发明一实施例的上述电子飞镖靶装置(10),包括显示手段(500),所述显示手段(500)用于显示在上述控制部(300)中计算出的飞镖击中结果。
上述显示手段(500)可以利用公知的多种显示板,可以显示从控制部(300)获取的使用者取得的当前分数、累计分数、是否违反游戏规则、游戏信息(例如告知游戏进行、游戏种类及内容说明、游戏成功与否)等多种信息。
根据本发明一实施例的上述电子飞镖靶装置(10)可以进一步包括用于输入控制命令的输入手段(400)而形成。藉由上述输入手段(400)而输入的控制命令,作为一例,可以理解为游戏开始指令、游戏邀请指令等,除了上述控制指令之外,可以藉由上述输入手段(400)形成包括玩家ID、连接密码等的玩家识别信息的输入。
上述输入手段(400)可以构成为输入游戏开始指令及玩家识别信息、游戏邀请指令中的至少一种。
上述输入手段(400)可以使用利用键盘、鼠标、触摸板、移动终端的近场通讯(Nearfield communication,NFC)等多种公知的输入手段(400),可以包括用于识别玩家的脸、虹膜及\或指纹识别等附加输入模块。
上述电子飞镖靶装置(10)的一例,可以包括上述显示手段(500)与输入手段(400)结合为一个模块形状的触摸屏而形成。
根据本发明一实施例的上述电子飞镖靶装置(10)可以进一步包括对上述LED显示部(200)和控制部(300)提供电源的电源供给部(800),上述电源供给部(800)藉由控制部(300)构成,以能够向LED显示部(200)提供电源。上述电源供给部(800)可以根据控制部(300)的种类、DC用LED的使用与否来包括切换式电源(SMPS)等电源转换装置而形成。
根据本发明一实施例的上述电子飞镖靶装置(10)可以进一步包括红外线传感器(未图示)而形成,上述红外线传感器(未图示)检测玩家投掷飞镖的投掷位置,或者检测飞镖的前面部是否有效地插入,从而可以判断玩家的飞镖是否有效地击中。
根据本发明一实施例的上述电子飞镖靶装置(10)可以进一步包括相机(未图示)而形成,上述相机(未图示)观察玩家投掷飞镖的姿势并将其拍摄,从而给玩家显示或在藉由后述的飞镖服务器(20)来进行在线对战时,可以互相看到对方而享受游戏。
根据本发明一实施例的上述电子飞镖靶装置(10)可以藉由通信网络与飞镖服务器(20)连接,上述飞镖服务器(20)可以包括各个玩家的累计分数、每次的分数、胜败与否、水平及/或个人信息。上述飞镖服务器20藉由将多个电子飞镖靶装置(10)相互连接来使得远距离的玩家之间可以在线进行飞镖游戏,上述飞镖服务器(20)可以理解为公知的服务器。
玩家可以利用终端(30)来与上述飞镖服务器(20)相连接,可以执行玩家认证、自身的分数及个人信息的确认、其它玩家可能公开的信息的确认、玩家之间的实力比较、确认游戏结果,领取游戏奖品(例如手机优惠券)等。上述终端(30)可以理解为智能手机、PDA、平板计算机等的便携设备或PC等。
图14至图15为根据本发明一实施例的游戏动作的步骤顺序图。以下,以附图为中心,分步骤详细说明在一个游戏中形成的动作。
如图14所示,其表示根据本发明一实施例的游戏。步骤(S100):根据游戏开始指令而开始;步骤(S110):显示根据预设的游戏条件的数字,数字位置根据时间经过而形成为可变化者。步骤(S120):玩家投掷飞镖(110)而形成飞镖的投掷;步骤(S130):在控制部(300)中识别击中的数字;步骤(S140):逐渐降低数字位置的可变速度,使得数字位置的可变停止。步骤(S150):控制部(300)将上述步骤(S130)中识别的数字显示为飞镖击中结果;步骤(S160):从而显示游戏结束,结束游戏。
根据本发明另一实施例的游戏如图15所示。步骤(S1100):根据游戏开始指令而开始;步骤(S1110):显示根据预设的游戏条件的数字,数字位置根据时间经过而形成为可变化者。步骤(S1120):玩家投掷飞镖(110)而形成飞镖的投掷;步骤(S1130):在控制部(300)中识别飞镖的击中,使得数字位置的可变停止。此时,数字位置的可变速度逐渐降低,也可以设定为使得数字位置的可变停止。步骤(S1140):上述控制部(300)在可变停止的状态下,将相当于击中靶区域的LED模块(280)的输出显示内容(数字)识别为击中的数字;步骤(S1150):将击中的数字显示为飞镖击中结果;步骤(S1160):从而显示游戏结束,结束游戏。
图16至图17为本发明另一实施例的游戏动作的步骤顺序图。
根据本发明另一实施例的游戏,如图16所示。步骤(S200):根据游戏开始指令而开始;步骤(S210):显示根据预设的游戏条件的数字,数字位置根据时间经过而形成为可变化者。步骤(S220):玩家投掷飞镖(110)而形成飞镖的投掷;步骤(S230):在控制部(300)中识别飞镖的击中,控制数字位置的可变停止。步骤(S240):上述控制部(300)在可变停止的状态下,将相当于击中靶区域的LED模块(280)的输出显示内容(数字)识别为击中的数字;步骤(S250):判断是否满足游戏条件(是否达成游戏),形成下一逻辑游戏。
步骤(S260):如果游戏成功时,控制部(300)将在上述步骤(S240)中识别的数字显示为飞镖击中结果;步骤(S270):储存游戏结果;步骤(S280):储存游戏结果后,结束游戏。步骤(S275):这种游戏结果被提供至玩家的可携式终端或互联网上,以便玩家能够确认。
步骤(S255):如果游戏失败时,判断是否可以进行再次挑战;如果可以进行再次挑战,则再次进行步骤(S210),使玩家获得投掷飞镖的机会,如果不能够进行再次挑战,则进行步骤(S260),显示基于游戏失败的游戏结果,从而形成游戏结果的储存(步骤S270),并结束游戏(步骤S280)。是否可以进行上述再次挑战,可以事先藉由控制部300设定,在游戏开始时或游戏进行途中,根据玩家的邀请可以指定再次挑战的次数。是否可以进行上述再次挑战以及后述是否存再进一步的游戏可以藉由上述显示手段500显示。
根据本发明另一实施例的游戏如图17所示。步骤S1200:根据游戏开始指令而开始;步骤S1210:显示根据预设的游戏条件的数字,数字位置根据时间经过而形成为可变化者。步骤S1220:玩家投掷飞镖110而形成飞镖的投掷;步骤S1230:在控制部300中识别飞镖的击中,使得数字位置的可变停止。步骤S1240:上述控制部300在可变停止的状态下,将相当于击中靶区域的LED模块280的输出显示内容(数字)识别为击中的数字;步骤S1250:判断是否满足游戏条件(是否达成游戏),形成下一逻辑步骤。
步骤S1258:如果游戏成功时,判断是否存在附加的游戏;如果存在附加的游戏,再次进行上述步骤S1210,让玩家投掷飞镖,如果不存在附加的游戏,则藉由控制部300显示游戏结果(步骤S1260),储存游戏结果(步骤S1270),结束游戏(步骤S1280)。
这种游戏结果提供给玩家的可携式终端或互联网上,以便客户确认(步骤S1275)。
上述的附加游戏可以与上述三次飞镖投掷条件类似地,可以理解为存在两次以上的游戏条件的情况,当存在上述附加游戏的情况下,藉由显示手段500来显示下一轮回的游戏提供引导。
游戏失败时,判断是否可以进行再次挑战(步骤S1255),如果可以进行再次挑战时再次进行步骤(S1210),让玩家获得投掷飞镖的机会,如果不能够进行再次挑战,则进行步骤(S1260),显示基于游戏失败的游戏结果,从而形成游戏结果的储存(步骤S1270),并结束游戏(步骤S1280)。
本发明参照附加的附图以优选的实施例为中心进行了说明,但是本领域技术人员应该知晓从这种记载,在不脱离本发明的范围的情况下,可以进行多种变形是显而易见的。因此,本发明的范围应解释为包含这些多种变形例而记载的权利要求。

Claims (17)

1.一种电子飞镖靶装置,其特征在于,所述电子飞镖靶装置包括:飞镖靶部,其具有被分为多个靶区域的板形状,并且包含用于检测飞镖击中的靶区域位置的传感器手段;LED显示部,其包含沿着所述飞镖靶部的周围分别配置在对应于各个最外围靶区域的位置上的LED模块;控制部,其藉由预设的控制逻辑来控制所述LED模块的输出显示,藉由所述传感器手段来识别被飞镖击中的靶区域的位置,并将所述LED模块的输出显示内容与被飞镖击中的靶区域的位置相互建立关联,从而计算出飞镖击中结果;显示手段,其显示所述控制部计算出的飞镖击中结果;以及输入手段,其用于输入控制命令,
所述LED模块的输出显示为对应于各个靶区域的数字显示,并根据预设的控制逻辑,在一轮回内,根据时间的经过可变地显示数字位置。
2.根据权利要求1所述的电子飞镖靶装置,其特征在于,所述飞镖靶部具有圆形的前面部形状,所述LED显示部构成为具有围绕所述飞镖靶部周围的环形的前面部形状。
3.根据权利要求2所述的电子飞镖靶装置,其特征在于,所述LED显示部包括显示部板,其形成为环形,并附着有所述LED模块;盖板,其形成为与所述显示部板的形状对应的环形,并设置在所述显示部板的前面侧,在各个对应于LED模块的位置上分别形成有保护窗,在所述保护窗之外的区域形成有可插入飞镖尖的多个尖孔。
4.根据权利要求3所述的电子飞镖靶装置,其特征在于,所述显示部板的LED模块的更外围侧位置上呈环形地配置有多个照明用LED,具有围绕所述盖板的周边的前面部形状的飞镖前面框架上,具有可被所述照明用LED透射的光通过的透光部。
5.根据权利要求1所述的电子飞镖靶装置,其特征在于,所述输入手段,其用于输入游戏开始指令及玩家识别信息、游戏邀请指令中的至少一种。
6.根据权利要求1所述的电子飞镖靶装置,其特征在于,所述LED模块的输出显示为分别对应于靶区域的数字显示,其藉由预设的控制逻辑来可变地显示。
7.根据权利要求1所述的电子飞镖靶装置,其特征在于,所述LED模块的输出显示是指藉由预设的控制逻辑而产生的用于提供游戏的显示。
8.根据权利要求7所述的电子飞镖靶装置,其特征在于,所述控制逻辑设定为根据预设的飞镖的累计击中次数、随机产生的飞镖的累计击中次数、是否经过了预设的时间、是否经过了随机生成的时间、玩家识别信息及游戏邀请指令中的任意一种来产生所述用于提供游戏的显示。
9.根据权利要求7所述的电子飞镖靶装置,其特征在于,依据基于所述用于提供游戏的显示的游戏条件的达成与否,可变地控制下一顺序的LED模块的输出显示。
10.根据权利要求9所述的电子飞镖靶装置,其特征在于,所述游戏条件是指特定靶区域的飞镖击中与否,并根据所述游戏条件的达成与否来控制对应于各个靶区域的下一顺序的LED模块的输出显示的数字变大或变小。
11.根据权利要求1所述的电子飞镖靶装置,其特征在于,所述LED模块的输出显示根据时间的经过来控制数字位置向着旋转方向变更。
12.根据权利要求1所述的电子飞镖靶装置,其特征在于,所述LED模块的输出显示根据时间的经过来控制数字位置随机变更。
13.根据权利要求1所述的电子飞镖靶装置,其特征在于,所述LED模块的输出显示从飞镖的击中时点开始让数字位置变更的速度逐渐减小,从而控制根据时间的经过的数字位置的可变显示停止。
14.根据权利要求1所述的电子飞镖靶装置,其特征在于,所述LED模块的输出显示在从飞镖的击中时点开始经过预设的停止时间时,控制根据时间的经过的数字位置的可变显示停止。
15.根据权利要求1所述的电子飞镖靶装置,其特征在于,在LED模块的输出显示的可变停止的时点,以与飞镖击中的靶区域的位置对应的LED模块的输出显示内容来计算出所述飞镖击中结果。
16.根据权利要求1所述的电子飞镖靶装置,其特征在于,在飞镖的击中时点,以与飞镖击中的靶区域对应的LED模块的输出显示内容来计算出所述飞镖击中结果。
17.根据权利要求1所述的电子飞镖靶装置,其特征在于,所述LED模块的输出显示为藉由预设的控制逻辑所产生的用于提供游戏的显示,所述控制逻辑设定为根据预设的飞镖的累计击中次数、随机产生的飞镖的累计击中次数、是否经过了预设的时间、是否经过了随机产生的时间、玩家识别信息及游戏邀请指令中的任意一种来产生所述用于提供游戏的显示,依据基于所述用于提供游戏的显示的游戏条件的达成与否,在所述显示手段中形成游戏结束显示或下一轮回游戏的提供引导显示中的至少任意一种。
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