CN2319775Y - 电子镖靶的板球游戏显示装置 - Google Patents
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Abstract
一种电子镖靶的板球游戏显示装置,它包括靶板各目标区块的感应电路和板球游戏显示器。其特征在于:显示器的各显示屏均设有警示信号或封闭信号或同时具有警示信号与封闭信号,其中警示信号是提醒使用者该使用者该目标区块已有他人领先完成应有的着标,封闭信号提告之使用者该目标区块所有参赛者均已完成应有的着镖,不再计分。本装置具有简明,易于区别辨认,知已知彼的优点,增加了游戏的竞争性与趣味性。
Description
本实用新型涉及一种电子镖靶的板球游戏显示装置。
早期供掷镖游戏使用的镖靶均较简陋,其结构通常以适当材质制成一具有相当厚度的完整镖板,靶板正面再适当规刈出不同得分区,各得分区外侧另具指示数字,以此镖靶可供使用者以飞镖掷射计分,并依预定的游戏规则进行掷镖游戏。由于早期的镖靶需人力计分,费时费事,为改善此缺点,近年来镖靶制造者已将传统镖靶结合电子科技,并制造出可自动计分的新式镖靶,此种自动计分镖靶结构通常是于其靶板正面设有多数目标区块及分数显示器,再于靶板背面设置有感应电路可供感测被飞镖掷中的目标区块,并于分数显示器上显示计分,而达到方便使用者进行游戏的目的。所述自动计分镖靶见图1,(10)是靶板、(11)、(12)、(13)、(14)、(15)为正面设置的多数目标区块,在上述各目标区块可配合内设的感应电路提供掷镖游戏自动显示计分于分数显示器(16),其靶板(10)上另对应BULL 15、16、17、18、19、20等指示数字分别设有若干LED指示灯(17),用于自动显示使用者进行板球游戏的现况结果;目前飞镖掷射板球游戏规则,是以掷射BULL及15、16、17、18、19、20等目标区块各三次为原则,率先完成上述各目标区块的三次掷射且其累积得分较高于其他参赛者即为优胜。
关于上述板球游戏各目标区块的掷射次数计算如第一图所示,掷中目标区块(11)或(12)或(13)时,对应20的指示灯(17)将分别亮1或2苛3个以代表掷中20分/或2或3次,亦即若掷中三倍目标区块(13),则可将20分所需的三次掷射一镖完成,掷中单、双倍目标区块(11)、(12)各一次或掷中目标区块(11)三次亦算完成,同理如15、16、17、18、19等分数的掷射完成原则亦同;唯BULL的掷射次数计算则以掷中单倍目标区块(14)亮一个指示灯(17)代表一次,而掷中双倍目标区块(15)则亮二个指示灯(17)代表二次;又其分数计算是当某人(例如甲)率先完成某目标区块(例如20分者)的三次掷射后,如仍有参赛者(例如乙)尚未完成该20分目标区块所需之三次掷射,往后甲只要掷中20分的目标区块(11)或(12)或(13)虽然次数方面不再加计,但分数方面将计算为甲获得20或40或60分,且依此累计直到乙方完成20分目标区块的三次掷射后,甲乙双方再掷中20分的目标区块即均不予计分,如15、16、17、18、19及BULL等目标区块的计分方式亦同(BULL的单倍分数为25,双倍发数则为50),依循上述计次、计分原则,由所有参赛者依序轮流掷射(每次三镖),凡先完成各目标区块三次掷射且累积分数高于其他参赛才即赢得比赛。
如第一图所示具有板球游戏功能的传统电子镖靶虽然较一般电子镖靶更具使用功能与趣味性,但由于为数众多的指示灯(17)设置,导致靶板体积过于庞大,因此,如第二图所示的第5318319号美国发明专利乃将其靶板(20)上所设指示灯(21)改为可变换颜色者,以与达到简化指示灯数目仍可指示掷中目标次数的功效,如此设计虽具有改进,但该两种传统电子镖靶因利用指示灯及其驱动电路来指示板球游戏的结果,故仍需占用较大的靶板面积,且因多数指示灯元件或复杂指示灯元件的使用亦令生产成本居高不下,为此,如第三四图所示,又有利用靶板(30)上设数位七段显示器(31),并利用该数位七段显示器(31)以阿拉伯数字(32)或发亮区段(33)的数目来显示板球游戏掷中各目标区块的次数、分数,如此改进具有节省靶板面积且制造成本较低的效果。
总之,前述各传统电子镖靶虽具有一般飞镖游戏与板球游戏的使用功能,但其板球游戏的结果显示方式以指示灯为之者既占面积又耗成本,改以七段数位显示器为之虽较节省成本并减小所占靶板面积,但其以阿拉伯数字显示数位的方法是原有功能并无创意,而以发亮区段显示又较模糊易于混杂,且除了基本显示数位功能外,并无任何提升该板球游戏使用功效之处。
本实用新型的目的在于提供一种提高游戏进行的方便性、竞争性与趣味性,且具有警示、封闭等特殊信号显示的一种电子镖靶的板球游戏显示装置。
本实用新型的技术方案如下:
一种电子镖靶的板球游戏显示装置,它包括一个靶板、靶板上面设有多数目标区块,分数显示屏及板球游戏显示器,其中目标区块可配合靶板内部的感应电路,使各目标区块于飞镖掷中之后,可透过感应电路感应,再将其分数累计并由分数显示器显示出来,其中,板球游戏显示器是由若干个显示屏组成,各显示屏分别对应一板球游戏的指示数字,其特征在于:显示器可由LCD液晶显示器或LED指示灯构成具有O形的显示屏,并由该显示屏呈现/、X或O字号,分别代表各目标区块着镖次数为1、2或3。
显示屏的警示信号可为□形警示信号,封闭信号可为O形封闭信号。
各显示屏均设有警示信号或封闭信号或同时具有警示信号与封闭信号,其中警示信号是用以警示使用者该目标区块已有他人领先完成应有的着标即将得分,封闭信号则用以告知使用者该目标区块所有参赛者均已完成应有的着镖不再计分。
显示器可由LCD液晶显示器背接反光板、导光罩、灯泡及电路板构件组成,且将该电路板与目标区块背设的感应电路相互连线,而使电子镖靶进行板球游戏时,可将掷中目标区块的结果透过中路板点亮灯泡,并经导光罩与反光板,再透过该LCD液晶显示器后,由显示屏显示出来。
本实用新型以O形显示屏(6)显示电子镖靶,板球游戏计次结果,因其字简明扼要,易于区别辨认,故比传统电子镖靶结构更为实用进步,特别是其显示装置同时具有“□”形警示信号(65)及“O”形封闭信号(66),较传统电子镖靶的板球游戏显示装置更具有知已知彼的优点,并且能增加游戏进行竞争性与趣味性,且对于节省靶板所需面积与降低制造成本也具有成效。
下面结合附图,将本实用新型的结构叙述如下:
图1是传统的电子镖靶结构示意图;
图2是另一个传统的电子镖靶结构示意图;
图3是又一个传统的电子镖靶结构示意图;
图4是传统的电子镖靶的数位显示器实施例;
图5是本实用新型显示装置示意图;
图6是本实用新型显示装置的实施例;
图7是本实用新型显示装置的另一个实施例;
图8是本实用新型显示装置结构示意图;
图9是本实用新型显示控制流程图;
图10是本实用新型显示装置电路控制图。
图号分别为:(10)靶板,(11)目标区块,(12)目标区块,(13)目标区块,(14)目标区块,(15)目标区块,(16)分数显示器,(17)指示灯,(20)靶板,(21)指示灯,(30)靶板,(31)数位七段显示器,(32)阿拉伯数字,(33)发亮区段,(40)靶板,(41)目标区块,(42)目标区块,(43)目标区块,(44)目标区块,(45)目标区块,(46)分数显示器,(50)目标区块,(51)LCD液晶显示器,(52)反光板,(53)导光罩,(54)灯泡,(55)电路板,(60)显示屏,(61)/字,(62)X字,(63)
字,(64)空白显示屏,(65)警示信号,(66)封闭信号,(70)微尘脑控制器,(80)感应电路。
本实用新型包括一个靶板,靶板上设有多数目标区块,分数显示器及板球游戏显示器,其中目标区块,可配合靶板内部的感应电路,使各目标区块于飞镖掷中后,可透过感应电路感应,再将其分数累计并由分数显示器显示出来,其中,板球游戏显示器是由若干显示屏组成,各显示屏分别对应一板球游戏的指示数字;其特征在于:各显示屏均设有警示信号或封闭信号或同时具有警示信号与封闭信号,其中警示信号是用以警示使用者该目标区块已有他人领先完成应有的着标即将得分,封闭信号则用以告知使用者该目标区块所有参赛者均已完成应有的着镖不再计分。
如上所述的显示装置,其特征在于:显示屏的警示信号可为□形警示信号,封闭信号可为O形封闭信号。
如上所述的显示装置,其特征在于:显示器可由LCD液晶显示器或LED指示灯构成具有
形的显示屏,并由该显示屏呈现/、X或
字号,分别代表各目标区块着镖次数为1、2或3,以提供明确醒目的板球游戏结果显示。
如上所述的显示装置,其特征在于:显示器可由LCD液晶显示器背接反光板、导光罩、灯泡及电路板构件组成,且将该电路板与目标区块背设的感应电路相互连线,而使电子镖靶进行板球游戏时,可将掷中目标区块的结果透过电路板点亮灯泡,并经导光罩与反光板,再透过该LCD液晶显示器后,由显示屏显示出来,由上述一组显示器构成显示装置,且显示屏可随参赛者的轮换同时对应更换。
本显示装置在游戏开始时,呈空白待记录状态,当首位使用者(例如甲)掷中某一有效的目标区块(15分以下者如14、13……为无效目标区块不计任何次数,分数),其累计数值将由显示屏(60)呈现,如图6所示,当某甲掷中15分目标区块一次时,对应15分的显示屏会显示出一“/”字(61)代表次数为1,其另掷中16分的目标区块二次,因而对应16分的显示屏上呈现一“X”字(62),代表次数为2,对应17分的显示屏显示
字(63)则代表已完成对17分目标区块应有的三次着镖。
再请配合参阅图7所示显示屏上另一参赛者(例如乙)的板球游戏成绩(当参赛者轮流掷镖时,该显示屏会随之切换,呈现该掷镖者成绩情况,以供累计),如图所示,乙于对应15、16分的显示屏(64)上均呈现空白状,这代表乙方尚未射中这两个目标区块,对其对应17分的显示屏内呈空白,外具“□”形警示信号(65),该警示信号(65)旨在警告乙方于完成对17分目标区块的三次着射前,甲方只要射中17分目标区块均将计分(国为板球游戏的分数是在一方已完成某目标区块的三次着射,而对方尚未完成时,已完成一方再射中该目标区块就会产生得分),利用此传统电子镖靶所无的警示信号(65)设计乃能提醒使用者那一目标区块较为危险急迫,应优先选射。
同理,如图所示乙方对应18、19、20分之显示屏均呈现“X”字(63)代表乙方已完成对该三个目标区块应有三次着镖,由于甲方并未完成对18、19、20分等目标区块应有的三次着镖,故其对应18、19、20分之等目标区块应有的三次着镖,故其对应18、19、20分的显示显示屏上均呈现有“□”形警示信号(65)以警告甲方需尽快完成该三个目标区块的着射,否则,乙方一射及18、19、20分的目标区块均会得分;再者,甲、乙双方对于应BULL的显示屏上,均呈现有一“O”形封闭信号(66),此封闭信号(66)代表甲、乙双方无均已完成对BULL目标区块应有的三次着镖,此时任何一方再射及该BULL目标区块均属无效(亦即所有参赛者均已完成三次着射的目标区块是呈封闭状态,任何人再射中都不再计分)。
再参阅图9所示,本实用新型工作流程主要是先经A方块判定该封镖之有效性,如属有效射镖(即15分以上者)将经B方块加计其次数(例如射中20分之三倍区则计数加3),然后经C方块判定加计次数后其值是否≥3,若非≥3则于掷中的目标区块所对应的显示幕上显示“/”或“X”等字号,并经D方块判断参赛者是否已射完三镖,若未射完三镖则回到A方块检视下一镖,若已射完三镖则经E方块轮换至下一参赛者进行三标掷射,又当C方块判定值≥3时,将进入F方块令该参赛者掷中的目镖区块所对应的显示屏呈现
字号,并经G方块检视其他参赛者是否同样地都已完成该目标区块的三次着镖,若均已完成则经由H方块令各参赛者对应该目标区块的显示屏均呈现“O”形封闭信号,若仍有其他参赛者未完成该目标区块的E次着镖,则经I方块令所有未完成者对应该目标区块的显示屏上呈现有“□”形警示信号,再由J方块计算此次掷中该目标区块所得次数加上原有次数减3的数值(如前例此次射中20分三倍区所得次数为3加上原有次数若为2减3即得数值2),然后经由K方块将该数值乘以目标区块分数(如前例2×20=40),再加上该参赛者原有积分(如为25)即得目前积分65呈现于其分数显示器上,然后再经方块L使该参赛者于该目标区块的次数维持为3,并将该次数值3存于方块B,最后仍需经由方块D检视该参赛者是否已射完三镖,若未射完三镖则回到A方块检视下一镖,若已射完三镖则经E方块轮换至下一参赛者。
本实用新型电路是由一个微电脑控制器(70)与各目标区域感应电路(80)及板球游戏显示器(50)连线,并由该微电脑控制器(70)控制显示屏完成前述显示功能。
Claims (3)
1.一种电子镖靶的板球游戏显示装置,它包括一个靶板、靶板上面设有多数目标区块,分数显示屏及板球游戏显示器,其中目标区块配合靶板内部的感应电路感应,累计分数并由分数显示器显示,其中,板球游戏显示器是由若干个显示屏组成,各显示屏分别对应一板球游戏的指示数字,其特征在于:显示器由LCD液晶显示器构成显示屏。
2.如权利要求1所述的一种电子镖靶的板球游戏显示装置,其特征在于显示器由LED指示灯构成显示屏。
3.如权利要求1所述的一种电子镖靶的板球游戏显示装置,其特征在于:显示器由LCD液晶显示器背接反光板、导光罩、灯泡及电路板构件组成,且将该电路板与目标区块背设的感应电路相互连线。
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CN107208991A (zh) * | 2015-08-21 | 2017-09-26 | 莫特格创新有限公司 | 电子飞镖靶装置 |
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1997
- 1997-03-12 CN CN 97202138 patent/CN2281199Y/zh not_active Expired - Lifetime
- 1997-07-10 CN CN 97221104 patent/CN2319775Y/zh not_active Expired - Lifetime
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CN107208991A (zh) * | 2015-08-21 | 2017-09-26 | 莫特格创新有限公司 | 电子飞镖靶装置 |
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CN2281199Y (zh) | 1998-05-13 |
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