SU995835A1 - Электронна игра - Google Patents

Электронна игра Download PDF

Info

Publication number
SU995835A1
SU995835A1 SU813270094A SU3270094A SU995835A1 SU 995835 A1 SU995835 A1 SU 995835A1 SU 813270094 A SU813270094 A SU 813270094A SU 3270094 A SU3270094 A SU 3270094A SU 995835 A1 SU995835 A1 SU 995835A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
game
generator
button
input
shift register
Prior art date
Application number
SU813270094A
Other languages
English (en)
Inventor
Рустам Шамилевич Саляхов
Борис Соломонович Дорфман
Михаил Иванович Мигунов
Original Assignee
Предприятие П/Я А-3009
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Предприятие П/Я А-3009 filed Critical Предприятие П/Я А-3009
Priority to SU813270094A priority Critical patent/SU995835A1/ru
Application granted granted Critical
Publication of SU995835A1 publication Critical patent/SU995835A1/ru

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

(54) ЭЛЕКТРОННАЯ ИГРА
1
Изобретение относитс  к электронным играм .
Известна электронна  игра, содержаща  формирователь сигналов, генератор, сдвигающий регистр, соединенный с блоком индикации 1.
Недостатком этой игры  вл етс  ее невысока  занимательность.
Цель изобретени  - повышение занимательности игры.
Поставленна  цель достигаетс  тем, что электронна  игра, содержаща  формирователь сигналов, генератор, сдвигающий регистр , соединенный с блоком индикации, имеет управл емое реле времени, вход которого соединен с информационным выходом формировател  сигналов и входом генератора , св занного выходом с .управл ющим входом сдвигающего регистра, выход управл емого реле времени соединен с одним из выводов формировател  сигналов.
На фиг. 1 представлена блок-схема игры , на фиг. 2 - функциональна  схема соединени  блоков устройства.
Электронна  игра содержит генератор 1, сдвигающий регистр 2, световые индикаторы 3, кнопки 4 и 5, формирователь 6 сигналов , управл ющее реле 7 времени, вход которого соединен с информационным вы-ходом формировател  6 сигналов и входом генератора 1, св занного выходом с управл юШ ,им входом сдвигающего регистра 2,
5 выход управл емого реле 7 времени соединен с одйим из выводов формировател  6 сигналов. Блок индикации состоит из световых индикаторов 3.
Игра заключена в корпус, внутри кото ,(j рого находитс  электронна  схема и элементы питани , а лицева  сторона  вл етс  красочно оформленной игровой панелью. На игровой панели расположены кнопки 4 и Б с надпис ми соответственно «Старт и «Ход, три светодиода разных цветов -
15 световые индикаторы 3, имитирующие светофор , переключатель скорости, выключатель питани  (не показан).
Светофор расположен в центре, а по кра м игрового пол  проложена трасса ли, состо ща  из р да отверстий в игровой панели, в которые вставл ютс  фищки играющих . По ходу движени  размещены различные предписывающие и запрещающие дорожные знаки. Играющих двое, у
кажого по одной фишке, символизирующей автомобиль. Передвижение фишек по трассе осуществл етс  в соответствии с сигналом светофора. Перед началом игры фишки располагают на линии старта, затем включают питание. Первый играющий берет в руки игру и нажимает кнопку «Старт. В момент нажати  кнопки начинаетс  последовательное переключение светодиодов «Желтый, «Красный, «Желтый, «Зеленый и т. д. Врем  горени  одного светодиода равно 0,16 с. После этого играющий нажимает кнопку «Ход. В момент нажати  этой кнопки переключение светодиодов прекращаетс  и остаетс  гореть тот светодиод, который светилс  в момент нажати  кнопки . Если осталс  гореть красный светодиод, фишка игрока остаетс  на месте, если желтый - передвигаетс  на одно отверстие, если зеленый - на два. Кроме того передвижение по трассе осуществл етс  в соответствии с содержанием дорожного знака, действующего на данном участке дороги. Например, на светофоре горит зеленый свет, а на участке дороги действует знак «Стоп следовательно, требование знака нарушено. В этом случае играющий возвращает свою фищку На Начало зоны действи  знака, которую указывает специальность стрелка. Аналогично учитываютс  и другие дорожные знаки.
Затем Наступает очередь второго играющего . Он Нажимает кнопку «Старт, светодиоды начинают переключатьс . Играющий нажимает кнопку «Ход, стара сь сделать это в момент свечени  такого светодиода, чтобы вытекающий из показаний светодиода ход не противоречил требовани м дорожного зНака, действующего на данном участке дороги. Врем  горени  светодиода ограничено, следовательно, чтобы нажать кнопку «Ход в момент свечени  нужного светодиода, необходимо про вить определенную реакцию. Если реакции достаточно, есть возможность сократить переключателем скорости врем  горени  светодиодов до 0,08 с, тем самым еще более повысив занимательность игры.
Электронна  схема в процессе игры работает следующим образом.
Сразу при включении и до нажати  кнопки 4 состо ние 4-х разр дного сдвигающего регистра 2, построенного на триггерах с входами принудительной установки, и световых индикаторов 3 в общем случае не-, определенно. При нажатии кнопки 4 «Старт формирователь 6 сигналов устанавливает сигнал управлени  работой генератора 1 в «Ь, запуска  этим же сигналом управл емое реле 7 времени, и формирует сигнал начальной установки на установочны}( входах регистра 2, устанавлива  первбш триггер в «I, а остальные в «О. С приходом положительного фронта очередного синхроимпульса «I из первого триггера переписываетс  во второй, а в первый записываетс  «О из чертветого триггера - горит красный светодиод, состо ние регистра изменилось . Аналгичные переключени  происход т с приходом каждого синхроимпульса с генератора 1.
В момент нажати  кнопки 5 «Ход при условии, что уже сработало управл емое реле 7 времени, формирователь 6 сигналов
О сбрасывает сигнал управлени  работой генератора 1 из «1« в «О, генератор 1 перестает выдавать синхросигнал на сдвигающий регистр 2, состо ние регистра 2 фиксируетс , горит тот светодиод, который го , рел в момент нажати  кнопки 5. При отпускании кнопки 5 формирователь 6 продолжает удерживать сигнал управлени  работой генератора № в «О и состо ние регистра остаетс  неизменным.
Правила игры предусматривают выполнение условий игровой ситуации играющим на основании умени  сосредоточитьс , сконцентрировать внимание, и в нужный момент про вить достаточную реакцию.
В результате испытаний предлагаемой 5 игры вы вились особенности схемы, позвол ющие играющему нарушать правила игры . Нарушение будет иметь место, если после нажати  кнопки 4 «Старт тут же нажать кнопку 5 «Ход. Про вив определенную ловкость , основыва сь на чувстве времени, довольно легко «поймать красный светодиод или следующий за ним желтый или зеленый . Результат в этом случае никоим образом не будет зависеть от реакции играющего , вследствие чего значительно- снизит- с  игровой эффект.
Дл  устранени  возможности нарущени  условий игровой ситуации в электронную схему введено управл емое реле 7 времени , которое в течение 1 с после нажати  кнопки 4 «Старт блокирует кнопку 5 «Ход. 0 За это вре.м  светодиоды успеют переключитьс  несколько раз, что полностью исключает возможность нарушени  правил игры указанным способом. Затем реле 7 срабатывает , блокировка снимаетс , и можно продолжать игру, основыва сь уже только на реакции.
Использование предлагаемой игры позвол ет повысить ее занимательность.

Claims (1)

  1. Формула изобретени 
    Электронна  игра, содержаща  формирователь сигналов, генератор, сдвигающий регистр, соединенный с блоком индикации, отличающа с  тем, что, с целью повышени  занимательности игры, она имеет управл емое реле времени, вход которого соединен с информационным выходом формировател  сигналов и входом генератора, св занного
    выходом с управл ющим входом сдвигающего регистра, выход управл емого реле времени соединен с одним из выводов формировател  сигналов.
    Источники информации, прин тые во внимание при экспертизе 1. Патент США - 3819186, кл. 273-138, 1974.
SU813270094A 1981-04-06 1981-04-06 Электронна игра SU995835A1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU813270094A SU995835A1 (ru) 1981-04-06 1981-04-06 Электронна игра

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU813270094A SU995835A1 (ru) 1981-04-06 1981-04-06 Электронна игра

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU995835A1 true SU995835A1 (ru) 1983-02-15

Family

ID=20951323

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU813270094A SU995835A1 (ru) 1981-04-06 1981-04-06 Электронна игра

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU995835A1 (ru)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4162792A (en) Obstacle game
US4324402A (en) Electronic baseball game
GB1478282A (en) Amusement devices with extinguishable lights
US4373722A (en) Electronic vehicle race simulator
GB2301918A (en) Electronic dart device for cricket game
US4249744A (en) Two-player electronic sports action game
US4955602A (en) Method and apparatus for training in the martial arts
SU995835A1 (ru) Электронна игра
US4245216A (en) Electric cribbage board with common hand count display and selective entry to respective sets of game score indicators
JPS6324706B2 (ru)
CA1120507A (en) Electric cribbage board
RU14420U1 (ru) Электронный конструктор
SU1335311A1 (ru) Электронна игра
SU1516137A1 (ru) Электронна игра
SU1717159A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1639687A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1463326A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1353450A1 (ru) Устройство управлени игрой
SU1074552A1 (ru) Электронное игровое устройство
SU1627202A1 (ru) Электронна игра
SU1743629A1 (ru) Электронна игра
CN2186097Y (zh) 电子冰球机
SU1443911A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
RU1787472C (ru) Электронна игра
SU1110463A1 (ru) Электронна игра