SU1463326A1 - Устройство управлени электронной игрой - Google Patents

Устройство управлени электронной игрой Download PDF

Info

Publication number
SU1463326A1
SU1463326A1 SU874200575A SU4200575A SU1463326A1 SU 1463326 A1 SU1463326 A1 SU 1463326A1 SU 874200575 A SU874200575 A SU 874200575A SU 4200575 A SU4200575 A SU 4200575A SU 1463326 A1 SU1463326 A1 SU 1463326A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
game
inputs
result
unit
output
Prior art date
Application number
SU874200575A
Other languages
English (en)
Inventor
Вилен Петрович Распутный
Анатолий Михайлович Полищук
Владимир Петрович Бастраков
Original Assignee
Предприятие П/Я А-3327
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Предприятие П/Я А-3327 filed Critical Предприятие П/Я А-3327
Priority to SU874200575A priority Critical patent/SU1463326A1/ru
Application granted granted Critical
Publication of SU1463326A1 publication Critical patent/SU1463326A1/ru

Links

Abstract

Изобретение относитс  к устройствам управлени  электронньми играми и может быть использовано при .проведении игр. Устройство позвол - :ет повысить занимательность путем имитации спортивньк сост зательных игр. Устройство дает возможность двум пользовател м проводить электронную игру, имитиру  игрока с м чом зажигани  г соответствующего индикатора игры (одного из шести) и отбитием м ча игроком (зажигание другого индикатора; путем нажати  одного из четырех ключей игры. Изобретение требует при игре хорошей реакции играющих, внш ательности. 1 Изобретение относитс  к устройствам управлени  электронными игра- . ми и может быть использовано при проведении игр. Цель изобретени  - повышение занимательности путем имитации спортивных сост зательных игр. На фиг.1 представлена структурно-функциональна  схема устройства управлени  электронной игрой; на фиг.2 - схема блока имитации игры; на фигоЗ - схема блока анализа и скорости и точности момента включени  ключей игрыо Оно обеспечивает посто нную визуальную индикацию состо ни  и хода игры, результатов игры, анализ, автоматическую фиксацию конца игры и останова игры с одновременной блокировкой результатов дальнейшего нажати  ключей игры. Устройство содержит ключи игры,ключ начальной установки игры, триггер управлени , таймер, узлы индикации состо ни  игры и результата игры, элемент И-ИЛИ, блок имитации игры, шифратор, блок формировани  управл ющих сигналов, блок анализа и результата игры и блок синхронизации. Игра с помощью предлагаемого устройства заключаетс  в определении по правилам насто щего волейбола лучшей реакции, внимательности и точности играющих с целью набора первым п тнадцати очков с помощью управл ющих четырех ключей игры. В процессе игры загораютс  соответствующие индикаторы игры и индикаторы о счета. 4 ил. JL. результата игры; на фиг.4 - эскиз одного из вариантов игровой панели с размещением и указанием всех органов управлени , индикации хода игры и результата. Устройство управлени  электронной игрой имеет ключи 1-4 игры,ключ 5 начальной установки игры, триггер 6- управлени , таймер 7, узел 8 индикации состо ни  игры, узел 9 индикации результата игры, элемент И-ШШ 10, блок 11 имитации игры. & О Од СО а

Description

црифратор 12, блок 13 форг-даровани  уп давл ющшс сигналов5 блок 14 анализа И результата игры, блок 15 синхро-- йизации. Позици ми 16-22 обозначены выходы таймера 7,
Блок имитации игры (фиг.2) содер- jRHT первый 23, второй 24 и третМ .t5 триггеры, второй 265 третий 27, етвертый 28 и п тый 29 элементы Й-ИЛЙ, первый счетчик 30 датчик 31 случайных чисел, второй 32 и -третий 33 формирователи сигналов;, : лементы 34-39 j элементы И 40 - 44, элементы ИЛИ 45-49 ; Блок анализа и результата игры |(фиг.З) содержит четвертый 50, п - 51 и шестой 52 триггеры, вто- .;)ОЙ 53 и третий 54 счетчики, чет- }ертый формироватехгь 55 сигналов,, Элементы И-НЕ 56-65,, элементы И 66 И ИЛИ 67,
Устройство предназначено дл  проведени  настольной электронной игры Волейбол - увлекательного соревновани  на реакдшоз внимательность и точность включени  играющими ключей игры дл  успешного прове- дени  игры (перевода м ча на сторону соперника - вьжлюченке одного из.шести своих индикаторов игры и ;включение индшсатора игры с одерни- ка) и AOCTii xeHTiH первьм победного результата 15 очков, .
Устройство может быть выполнено в виде настольной компактной доски с игровой панелью и установлен™ ных на ней двух групп по шесть ин™ дикато1зов игры в соответствии с ис ходным размещением игроков на волейбольной площадке 5, двух групп по четыре индикатора, счета ключей игры и кгаоча начальной установки игры с соответствующими надпис ми (фиГо4 Внутри доски устанавлизаютс  монтажные платы с печатныг- монтажом и скомпонованными на них лоп-мескими; элементами и унифицированный источник электропитани  (не показан), Исполнение конструкции электронной игры, ее игровой панели с органами управлени , индикадии хода игры и счета обеспечиваетс  с учетом удобства ее эксплуатации в настольном варианте.,
Первый 15 второй 2, третий 3 и четвертьй 4 ключи игры предназначены дл  проведени  и управлени  хо дом игры соревнующи1- ШСЯв Ключ 5 об
5
0
5
0
5
0
45
50
55
спечивает установку схемы в исходное состо ние перед началом каждого нового цикла игры (соревгювани ). Триггер 6 управлени  предназначен дл  выбора и разрешени  на вьщачу синхроимпульсов двух разных частот. Таймер 7 предназначен дл  приема управл ющих сигналов (признаков произведенного удара по м чу включением одного из ключей игры) и формировани  трех непрерывных тактовых сигналов разрешени  на последующие действи  играющих в процессе игры разной частоты в зависимости от состо ни  триггера 6 управлени .
Индикаторы узла 8 предназначены дл  имитации игроков обеих команд (по шесть индикаторов - по шесть человек и по одному индикатору Пода- ча). Включение того или иного индикатора означает, что данньй игрок находитс  с м чом и он должен или своевременно дать пас своему игроку или перебить м ч на сторону противника (включить один из индикаторов своей или противоположной стороны ) или его потер ть (несвоевременное запоздалое - включение соответствующего ключа игры).
Индикаторы узла 9 предназначены дл  посто нного отображени  измен ющегос  результата в процессе проведени  игры (в двоичном коде от 0-0000 до 15-1111 дл  обеих сторон).
Блок t1 имитации игры (фиг.2) предназначен дл  формировани  соответствующих управл ющих и информа- . 1ЩОННЫХ сигналов, моделирующих ход игры в волейбол, в зависимости от времени включени  ключей игры, состо ни  триггера управлени , управ- л емого таймера, блока управлени  индикадией.
Шифратор 12 предназначен дл  приема позидионных сигналов вкJmчeни  того или иного индикатора игры,преобразовани  их в соответствующий трехразр дный код и выдачи его на блок 13 о
Блок 13 формировани  управл ющих сигналов предназначен дл  приема трехразр дного кода номера включаемого одного из индикаторов игры, запоминани  кода на триггерах индикации и выдачи на отображение через трехразр дный двоичный дешифратор и со- гласующие элементы на индикаторы узла 8,
5
Блок 14 анализа и результата иг предназначен дл  автоматического оределени  результата розыгрыша м ч после подачи (выигрыш очка одной и играющих сторон или потери подачи) формировани  и выдачи на отображение текущих значений счета играющи двух сторон в четырехразр дном двоичном коде.
После включени  устройство функционирует следуюпщм образом.
При нажатии ключа 5 схема устройства устанавливаетс  в соответствующее исходное состо ние и обеспечиваетс  загорание одного из дв индикаторов подачи П1 или П2, так как блоком 11 имитации игры и шифратором 12 формируетс  код 111 игровой ситуации, который поступае на первый-третий входы блока 13 управлени  индикации. Последний код запоминает на триггерах, с помощью дешифратора его расшифровьгаает и подает выходной сигнал, а в записи мости от наличи  сигнала на одном из входов (первом или втором) блок 13 обеспечиваетс  включение соот- ветствзшзщего индикатора подачи (7-го или 14-го индикатора узла 8) Далее в зависимости от действи  играющего схема работает следующим образом.
При загорании индикатора Подач на стороне первого играющего нажимаетс  ключ 2 игры, если на стороне второго играющего ключ 4 игры.
Предположим, что при нажатии ключа 5 загораетс  индикатор Подача на стороне второго играющего (14-й индикатор узла 8) П2. В данном случае, чтобы выключить этот индикатор и включить один из шести индикаторов узла 8 (1-6-й) первого играющего (т.е. подать м ч), второй играющий об зан мгновенно нажать ключ 4 игры. В зависимости от момента времени включени  ключа 4 игры происходит следующее. По первому тактовому сигналу включаетс  один , из трех индикаторов первого р да (2-й или 3-й,, или 4-й) .соперника, если по второму тактовому сигналу, то второго р да (1-й- или 5-и, или 6-й), если по третьему (т.е. с промедлением ) , - загораетс  индикатор
Подача на стороне первого играющего (7-й индикатор узла 8 П1). В этом случае происходит потер  пода
чи и розыгрыш очка уже осуществл етс  первым играющимо
В первом случае, при котором второй играющий нажимает ключ 4 игры во врем  первого такта, он выключает свой индикатор П2 и включает индикатор первого играющего. Это самый ход (Подача) второго играющего, так как при загорании индикаторов первого р да дл  играющего создаютс  более жесткие услови  игры, а именно врем  длительности
15
20
30
5
0
5
5
первого и второго тактов при этом значительно уменьшаетс  и от играющего требуетс  больша  собранность, внимательность, реакци  и скорость нагкати  ключа игры, в данном случае - второго, дл  того, чтобы успешно продолжать игру. В этом случае блоком 11 имитации игры и шифратором 12 формируетс  соответствующий код игровой ситуации,который, поступа  на блок 13, обеспечивает вклю- 25 чение второго (или 3-го,или 4-го) индикатора узла 8 индикации состо ни  игры.
Во втором возможном случае, при котором второй играющий нажимает ключ 4 игры во врем  второго такта, он выключает свой индикатор П2 и включает уже один из индикаторов второго р да (1-й или 5-й, или 6-й) первого играющего. Режим ответа в этом случае более легкий, так как врем  длительности тактов увеличено относительно длительности тактов первого р да.
Далее следует ответ первого играющего , который стараетс  мгновен- . но нажать (в пределах времени так- .тов) ключ 1 игры (при загорании индикаторов первого р да) или ключ 2 игры (при загорании индикаторов второго р да) дл  успешного продолжени  игры. Если ответ запаздывает, то загораетс  снова индикатор По- дача второго играющего (т.е. начавшего игру), и он выигрывает первое очко. Блок 14 анализа и результата пары формирует на одном из счетчиков соответственно 53 или 54 (фиг.З) значение кодовой комбинации 0001, что обеспечивает отображение счета 0001 (т.е. играющим набрано одно очко) на индикаторах узла 9. Игра (Продолжаетс  до набора одним из играющих 15 очков, который и объ вл етс  победителем. При этом управл ю0
щ{1й сигнал с одного из выходов блока 1 анализа и результата игры,посту- пЬ  на управл ющий таймер 7, блоки™ рует результаты дальнейшего нажати  кЬючей 1-4 игры (т.е, запрещает ра- бЬту ключей игры).
Управление работой ключей 1-4 игры обеспечиваетс  блоком 13 и блоком 1 :4 анализа и результата игры (фиг„1).10 Только при нажатии ключа игры и н аличии соответствующих сигналов от этих блоков-на его выходе формируетс  сигнал, поступающий на соответствующий вход таймера 7„ Сигналами с выходов блока 13 обеспечиваетс  гравильность выбора и включени  клю- ;ей 1 (3) и 2 (4) игры при загорании едкого из индикаторов (перво- р да) f или 1 э 5 и 6-го (второго 20 р да) индикаторов узла 8, Сигналами (L выходов блока 14 обеспечиваетс  (Соблюдение режима очередности вклю- ключей 1 2 или 3, 4 игры, 1$то исключает взаимные помехи при 25 (Ьлучайных или преднамеренных внеоче™ редных нажати х ключей игры сорев- Йующимис  сторонами,
: в случае, если розыгрыш очка обо- Q 1Ыи-играюЕЩми зат гиваетс  свьше фьщел емого времени блоком 15 синхро- изации, то при по влении на его Четвертом выходе сигнала Конец ро- Ьыгрыша подачи розыгрьш очка прекра Даетс . В зависимости от сложившей- Ь  игровой ситуации автоматически фиксируетс  или выигрьш очка одной Из сторон с соответствующим изме нением. счета, отображаемого на индикаторах узла 9. или потер  подачи с включением соответствующего индикатор Подача и сохранением прежнего счета.
Новый цикл игры начинаетс  очередным нажатием ключа 5„
В отличие от правил игры в волейбол в предлагаемом устройстве при равном счете 14:14 (комбинации кодов на индикаторах узла 9 1110 и 1110) и розыгрыша очередного очка автоматически фиксируютс  конец игры и победа того играющего, который первым достиг 15--ти очков, т,е,, режим игры после счета 14:14 до i разницы в два очка не предусмотрен-, 55 : так как это требует соответствующего увеличени  оборудовани  дл  анализа в блоке 14 и при количестве
14633268
индикаторов узла 9, что нецелесообразно .
В исходное состо ние устройство устанавливаетс  нажатием ключа 5. В блоке 11 имитации игры (фиг.2) этим сигналом на элементах 45 и 48, втором формирователе 32 сигналов фор35
40
45
50
мируютс  выходные сигналы УС1 и Сигнал УС1 поступает на соответствующие входы блока 14 анализа и результата игры (фиг.З) и блока 1 3 .
Устанавливаетс  также в состо ние О и первый счетчик 30, определ ющий Начало третьего удара, который при розыгрьше м ча до третьего паса переключает через элементы И 40, ИПИ 46 третий триггер 25 режима работы , . привод щий в соответствие работу схемы после третьего нажати  своих ключей к режиму работы схемы после Подачи.
В блоке 14 срабатьгаают общий триггер переключени  исходного состо - ВИЯ - четвертый триггер 50 - .и триггер переключени  игрового пол  - п тый триггер 51. Второй 53 и третий 54 счетчики устанавливаютс  в нулевое состо ние и.ни один из индикаторов узла 9 не включен. П тый триггер 51 Триггер пол  вьодает управл ющие сигналы (признаки 1-го или 2-го пол  - стороны) на первый и второй выходы блока 14„
Блок 13 от сигналов на входах Вх.УС, Вх.1 (Вх.2) формирует на трехразр дном регистре код семерки 111, который поступает на де шифратор. При этом срабатывает тот. элемент (7-й или 14-й), на второй вход которого поступает сигнал с 1входа блока Вх.Г или Вх.2, соответственно включаетс  и один из индикаторов узла 8 Подача (Ш или П2).
Таким образом происход т начальна  установка и подготовка электронной игры к проведению соревновани  после загорани  индикатора узла 8 Подача одной из играющих сторон. Схема устройства при этом работает следующим образом. Одним из играющих , на стороне которого загораетс  индикатор узла 8 Подача, тут же нажимаетс  соответствующий ключ игры и м ч переводитс  на другую сторону, т,е. загораетс  индикатор
Q
5
В исходное состо ние устройство устанавливаетс  нажатием ключа 5. В блоке 11 имитации игры (фиг.2) этим сигналом на элементах 45 и 48, втором формирователе 32 сигналов фор5
0
5
0
мируютс  выходные сигналы УС1 и Сигнал УС1 поступает на соответствующие входы блока 14 анализа и результата игры (фиг.З) и блока 1 3 .
Устанавливаетс  также в состо ние О и первый счетчик 30, определ ющий Начало третьего удара, который при розыгрьше м ча до третьего паса переключает через элементы И 40, ИПИ 46 третий триггер 25 режима работы , . привод щий в соответствие работу схемы после третьего нажати  своих ключей к режиму работы схемы после Подачи.
В блоке 14 срабатьгаают общий триггер переключени  исходного состо - ВИЯ - четвертый триггер 50 - .и триггер переключени  игрового пол  - п тый триггер 51. Второй 53 и третий 54 счетчики устанавливаютс  в нулевое состо ние и.ни один из индикаторов узла 9 не включен. П тый триггер 51 Триггер пол  вьодает управл ющие сигналы (признаки 1-го или 2-го пол  - стороны) на первый и второй выходы блока 14„
Блок 13 от сигналов на входах Вх.УС, Вх.1 (Вх.2) формирует на трехразр дном регистре код семерки 111, который поступает на де шифратор. При этом срабатывает тот. элемент (7-й или 14-й), на второй вход которого поступает сигнал с 1входа блока Вх.Г или Вх.2, соответственно включаетс  и один из индикаторов узла 8 Подача (Ш или П2).
Таким образом происход т начальна  установка и подготовка электронной игры к проведению соревновани  после загорани  индикатора узла 8 Подача одной из играющих сторон. Схема устройства при этом работает следующим образом. Одним из играющих , на стороне которого загораетс  индикатор узла 8 Подача, тут же нажимаетс  соответствующий ключ игры и м ч переводитс  на другую сторону, т,е. загораетс  индикатор
узла 8 (один из шести) на противоположной стороне.
Если загорание индикаторов игры первой группы (2, 3 и 4-й) или вто- рой группы (1, 5 и 6-й) зависит от времени нажати  играющим ключа игры , то выбор и включение каждый раз конкретного индикатора узла 8 из указанных групп обеспечиваютс  датчиком трех случайных чисел - блока 1 1 имитации игры (фиг.2), Работа датчика тактируетс  по одному из входов тактовыми импульсами от блб- ка 15 синхронизации,
Выходные сигналы датчика 31 (или по первому, или по второму, или по третьему выходам) поступают на разрешающие входы элементов И-НЕ 34-39, . и в зависимости от наличи  сигналов 20 на их вторых входах с выходов четвертого 28 или п того 29 элемента |И-И1Ш данными элементами на выходах блока 11 имитации игры формируютс  соответствующие сигналы, которые 25 вьщаютс  на шифратор 12, где формируетс  двоичный код выбранного дл  включени  индикатора узла 8, поступающий на блок 13,
Признаки потери м ча одной из сторон - выходные сигналы на элементах И-НЕ 58 и 62 формируютс  при наличии на их трех входах сигна лов признака пол  подачи м ча, признака этого же пол , где произошла потер  м ча, и одного из тактирую- ш;их сигналов через элемент 67 от таймера (признак опоздани  нажати  ключа игры) или от блока 15 синхронизации (конец времени розыгрьш1а одной подачи, если ее розыгрыш по времени зат нулс ),
На элементах И-НЕ 59 и 61 аналогично формируютс  выходные сигналы. Признаки выигрьш1а очка одной из (Сторон, которые поступают на счетные входы второго 53 или третьего 5 счетчика, выходные сигналы которых включают соответствующие индикаторы узла 9.
При этом все выходные сигналы элементов И-НЕ 58-61 формируют на элементе 63 выходной сигнал Признак подачи, который аналогично включает индикатор узла 8 Подача соответствующей стороны. Игра продолжаетс  до достижени  на одном из счетВ процессе игры результат розыгры- п значени  кода 1111
/ 1C,т x.т..лтл ТГтлтт ИП QnflMPH-
35
40
ша подачи м ча и счет определ ютс  блоком 14 анализа и результата игры следующим образом. Вначале игры при
.нажатии ключа 5 одновременно с
. включением на одной из сторон индикатора узла 8 Подача сигналом Вьк,УС1 блоком 11 имитации игры (элемент 48, формирователь 32 сиг:налов ) в блоке 14 анализа и результата игры (фиг,3) переключаетс  п тый триггер 51 (Триггер пол ), который запоминает поле - сторону, где находитс  м ч (горит индикатор
. узла 8), срабатывают четвертый триггер 50 (триггер исходного со- .сто ни ), элемент И-НЕ 56 или 57 и запоминаетс  триггером подачи - шестым триггером 52 стороны подачи м ча до конечного розыгрьшта м ча (его потери или вьшгрыша очка) и новой подачи, при этом этот триггер 52 переключаетс  в противоположное состо ние только при по влении на выходе -элементов И-НЕ 58 и 60 си1 налов признаков потери м ча,которые через элемент И-НЕ 62 и формирователь 55
55 сигналов (по времени заднего фронта входного импульса) переключают шестой триггер 52,
45
50
(15-ти очков). При этом на элементах И-НЕ 64 и 65 и И 66 формируетс  на выходе блока сигнал Конец игры который поступает на вход блока 13,
При этом на обеих группах индикатором 9 счета отображаетс  достигнутый результат в двоичном коде Обоими играющими, у одного из них об зательно - 15 1111, так как останов игры производитс  только при достижении знчени  1111 любым из играющих.
Новый цикл игры начинаетс  очередным нажатием ключа 5 сброса.

Claims (1)

  1. Использование изобретени  повышает занимательность. Формула изобретени
    Устройство управлени  электронной игрой, содержащее ключи игры, триггер управлени , узел индикации результата игры, ключ начальной установки игры, таймер и.узел индикации состо ни  игры, отличающеес  тем, что, с целью повышени  занимательности путем имитации спортивных сост зательных игр, оно снабжено дополнительными ключами игры, блоком анализа и результата игры, блоком синхронизации, эле Признаки потери м ча одной из сторон - выходные сигналы на элементах И-НЕ 58 и 62 формируютс  при наличии на их трех входах сигналов признака пол  подачи м ча, признака этого же пол , где произошла потер  м ча, и одного из тактирую- ш;их сигналов через элемент 67 от таймера (признак опоздани  нажати  ключа игры) или от блока 15 синхронизации (конец времени розыгрьш1а одной подачи, если ее розыгрыш по времени зат нулс ),
    На элементах И-НЕ 59 и 61 аналогично формируютс  выходные сигналы. Признаки выигрьш1а очка одной из (Сторон, которые поступают на счетные входы второго 53 или третьего 54 счетчика, выходные сигналы которых включают соответствующие индикаторы узла 9.
    При этом все выходные сигналы элементов И-НЕ 58-61 формируют на элементе 63 выходной сигнал Признак подачи, который аналогично включает индикатор узла 8 Подача соответствующей стороны. Игра продолжаетс  до достижени  на одном из счет значени  кода 1111
    / 1C,т x.т..лтл ТГтлтт ИП QnflMPH-
    (15-ти очков). При этом на элементах И-НЕ 64 и 65 и И 66 формируетс  на выходе блока сигнал Конец игры , который поступает на вход блока 13,
    При этом на обеих группах индикатором 9 счета отображаетс  достигнутый результат в двоичном коде Обоими играющими, у одного из них об зательно - 15 1111, так как останов игры производитс  только при достижении знчени  1111 любым из играющих.
    Новый цикл игры начинаетс  очередным нажатием ключа 5 сброса.
    Использование изобретени  повышает занимательность. Формула изобретени 
    Устройство управлени  электронной игрой, содержащее ключи игры, триггер управлени , узел индикации результата игры, ключ начальной установки игры, таймер и.узел индикации состо ни  игры, отличающеес  тем, что, с целью повышени  занимательности путем имитации спортивных сост зательных игр, оно снабжено дополнительными ключами игры, блоком анализа и результата игры, блоком синхронизации, эле1114
    ментом И-ЯГШ, блоком имитации игр. Шифратором и блоком формировани  управл ющих сигналов, соединенным информационными выходами с входами узла индикации состо ни  игры, вы- ключа начальной установки игры Св зан с первым и вторым входами элемента И-ИЛИ, входами сброса блока имитации игры, блока анализа и результата игры и шифратора, который выходами подключен к соответствующим управл ющим входам блока формировани  управл ющих сигналов, соединенного первым и вторьпч выходами соответственно с первьм и вторьм
    входами блока имитации игры, св занного первым установочным выходом с установочными входами блока анализа и результата игры и блока формировани  управл ющих сигналов, который третьим и четвертым выходами (юдключен к первым входам соответ- Ьтвующих основных и дополнительных |ключей игры,, св занных выходами со- ртветственно с первым, вторым, тре- гьим и четвертым входами таймера, соединенного п тьм входом с выхо- ром элемента И-ИЛИ, первый и второй выходы блока синхронизации св заны соответственно с третьим и четверты ;входами элемента И-ИЛИ, третий вы- |ход блока синхронизации подключен |к управл ющему входу блока имитации Игры, который третьим и четвертым охрдами соединен соответственно с
    12
    0
    5
    0
    5
    первым и вторым выходами таймера, св занного третьим выходом с первым входом блока анализа и результата игры, соединенного вторым входом с четвертым выходом блока синхронизации , шестой вход таймера подключен к второму установочному выходу блока имитации игры, третий и четвертый установочные выходы которого соединены соответственно с первым и вторым входами триггера управлени , св занного первым и вторым выходами с п тым и шестым входами элемента И-ИЛИ, установочный выход блока анализа и результата игры соединен с установочным входом шифратора и установочным входом блока имитации игры, который выходами подключен к информационным входам шифратора,первый выход блока анализа и результата игры св зан с вторыми входами основных ключей игры и первым управл ющим входом блока формировани  управл ющих сигналов, который вторым управл ющим входом соединен с вторыми входами дополнительных ключей игры и вторым выходом блока анализа и результата игры, подключенного третьим выходом к третьему управл ющему входу блока формировани  управл ющих сигналов и седьмому входу таймера, причем информационные выходы блока анализа и результата игры соединены с входами узла индикации результата игры.
SU874200575A 1987-02-25 1987-02-25 Устройство управлени электронной игрой SU1463326A1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU874200575A SU1463326A1 (ru) 1987-02-25 1987-02-25 Устройство управлени электронной игрой

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU874200575A SU1463326A1 (ru) 1987-02-25 1987-02-25 Устройство управлени электронной игрой

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1463326A1 true SU1463326A1 (ru) 1989-03-07

Family

ID=21287905

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU874200575A SU1463326A1 (ru) 1987-02-25 1987-02-25 Устройство управлени электронной игрой

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1463326A1 (ru)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР № 1240422, кл, А 63 F 9/00, 1985. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4324402A (en) Electronic baseball game
US4141548A (en) Game apparatus for use in conjunction with the viewing of a spectator's sport
US4162792A (en) Obstacle game
US5271627A (en) Real encounter game for balancing the body, mind and spirit
US3933354A (en) Reflex testing amusement device
US3137503A (en) Basketball game
WO1999034879A1 (en) Electronic counting apparatus for a child's game and method therefor
US4017072A (en) Electrically operated game apparatus
WO2007120473A2 (en) Ball return game
US4249744A (en) Two-player electronic sports action game
SU1463326A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
US4245216A (en) Electric cribbage board with common hand count display and selective entry to respective sets of game score indicators
GB2341108A (en) Electronic games board
JPS6324706B2 (ru)
SU1639687A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
US20060267287A1 (en) Ball return game
RU1787472C (ru) Электронна игра
SU1593673A1 (ru) Электронна игра
SU1553157A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1029969A1 (ru) Электронна игра
CA1120507A (en) Electric cribbage board
SU1553158A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1319882A1 (ru) Электронна игра
SU1597205A1 (ru) Электронна игра
RU1787469C (ru) Электронна игра