RU1787469C - Электронна игра - Google Patents

Электронна игра

Info

Publication number
RU1787469C
RU1787469C SU904809213A SU4809213A RU1787469C RU 1787469 C RU1787469 C RU 1787469C SU 904809213 A SU904809213 A SU 904809213A SU 4809213 A SU4809213 A SU 4809213A RU 1787469 C RU1787469 C RU 1787469C
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
inputs
keys
elements
positions
Prior art date
Application number
SU904809213A
Other languages
English (en)
Inventor
Юрий Семенович Долик
Original Assignee
Ставропольский сельскохозяйственный институт
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ставропольский сельскохозяйственный институт filed Critical Ставропольский сельскохозяйственный институт
Priority to SU904809213A priority Critical patent/RU1787469C/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU1787469C publication Critical patent/RU1787469C/ru

Links

Landscapes

  • Input From Keyboards Or The Like (AREA)
  • Illuminated Signs And Luminous Advertising (AREA)

Abstract

Сущност изобретени : электронна  игра содерж; т корпус, светоиндикаторы, 2 блока упр; элени , кабели, игровые ключи, кнопку, 2 опока индикации очков, элементы И, элементы ИЛИ, инверторы. 2 ил.

Description

Изобретение относитс  к электронным играм и может быть использовано в игровых установках.
Известна электронна  игра, содержаща  корпус с игровым полем, имеющим позиции с прозрачными экранами, под которыми установлены светоиндикаторы, игровые ключи, соответствующие позици м игрового пол , блоки индикации очков, блоки формировани  управл ющих сигналов, включающие элементы И и источни;; питани .
Недостатком известного устройства  вл етс  невысока  занимательность.
Целью изобретени   вл етс  т.овыше- ние занимательности, путем имитации игры в волейбол.
На фиг.1 представлен общий ЕИД электронной игры; на фиг.2 - схема электронной игры.
Электронна  игра содержит корпус 1, крышка которого  вл етс  игровым полем, разделенным на две площадки с расположенными на них позици ми 2. На каждой позиции 2 под ее прозрачной поверхностью имеютс  два светоиндикатора 3, 4 разного цвета, например, желтый и красный, а на другой площадке - синий и красный. Включенный красный индикатор изображает м ч, остальные - игроков команды желтых и
команды синих. На схеме фиг.2 светоиндикаторы 3,4 обозначены: К1 ...Кб- красные, Ж1 ...Ж6 - желтые, С1 ...Сб - синие. Светоиндикаторы 3,4 электрически св заны с источником питани  и блоками управлени  5, б, которые соединены с корпусом 1 кабел ми 7. Панель каждого блока 5, 6 имитирует игровое поле, име  соответственно двенадцать клавиш игровых ключей 8. Игровые ключи 8 выполнены из прозрачного материала . Кроме того, кажда  панель 5, б имеет кнопку 9, подающую через одновибратор импульс питани  сразу на все включенные светоиндикаторы 3, 4 игровой площадки противника.
Дл  обеих играющих сторон имеютс  блоки 10 индикации очков, каждый из которых содержит шестивходный элемент ИЛИ, счётчик, дешифратор и индикатор. Блок 10 (см. фиг.2) через элементы И 11, элементы ИЛИ 12 и инверторы 13 св зан с каждой позицией 2 площадки противника (на фиг.2 изображена св зь блока 10 желтых с одной из позиций 2 площадки синих).
Каждый игровой 8 управл ет своим вентилем, состо щим из счетного триггера , элемента И и подсвечивающего клавишу светодиода. На фиг.2 упрощенно изображен только блок управлени  желтых, причем вентили игровых ключей 8 обозначены
w
Ј
Х|
00
2
С
ю
так же, как включаемые ими светоиндикато- ры 3, 4 игрового пол .
Игра производитс  в возможном соответствии с правилами волейбола следующим образом.
Начинают по жребию, например, желтые . Игрок скрытно включает клавишу одного ключа 8 из группы К1...К6, подготовив этим цепь на соответствующий красный светойндикатор площадки противника, и объ вл ет: Подача. Одновременно, согласно правилам: игры, противник скрытно включает любые четыре клавиши ключей 8 из группы С1...С6, подготовив этим защиту своей площадки. Но две позиции синих остаютс , следовательно, незащищенными. После ответа защищающегос : Готов, подающий говорит: Бью и нажимает кнопку 9 своего блока управлени . При этом, как видно по схеме фиг.2, высокий уровень тока (+) подаетс  через включенный подающим игроком один из вентилей К1...К6 на вход соответствующего красного светоиндикато- ра на площадке противника и напр мую высокий уровень подаетс  на входы светоиндика торов С1 ...Сб. Загор тс  из них только те четыре, которые были включены защищающимс . Возможны две ситуации: 1. Красный светойндикатор загоритс  на такой позиции, на которой загоритс  и синий. Это означает, что команда синих прин ла м ч и будет бить обратно, по площадке желтых. Теперь желтые включают свой блок 10 и готов тс  выиграть очко. Все действи  и команды готов, бью произнос тс  в обратном участии и игроки перебрасываютс  м чом до тех пор, пока м ч, т.е. красный светоиндикатор загоритс  на незащищенной позиции 2. Если это произойдет на площадке синих, то желтые выиграли очко, что и покажет их блок 10. Они подают оп ть. Если же это произойдет на площадке желтых, то они не выиграли очко и потер ли право подачи, новый розыгрыш начинает противник.
2. Красный светойндикатор загоритс  на незащищенной позиции. .
Подача повтор етс .
По схеме фиг.2 можно проследить, как блок 10 получает импульс дл  учета очка: предположим, пропуск м ча произошел на позиции сосветоиндикатором С4, т.е., он не был включен. Следовательно, на этой позиции при ударе у светоиндикатора К4 высокий уровень, а у светоиндикатора С4 низкий уровень напр жени . Тогда элементы 12, 13 оба дадут на выходе высокий уровень и через элемент 11 пройдет импульс на блок 10. Блоки 10 с обеих сторон должны иметь взаимоисключающую св зь.
Как и в реальном волейболе м ч может перебиватьс  со стороны на сторону значительное число раз в зависимости от удачи и психической силы сторон, но значительное число не включаемых на защиту позиций (две из шести) делает длительное соревнование очень мало веро тным.
По желанию каждый игрок имеет право пасовать до двух раз, что соответствует волейбольному правилу перепасовки м ча внутри своей площадки. Дл  этого играющий .объ вл ет: Пас, вместо Бью и, не включа  красный светойндикатор противника , высвечивает расположение включен- ных позиций противника, заставл   его подкорректировать их набор. Это напр гает ситуацию, усиливает игровой эффект.
Ход и окончание игры, обмен сторонами игрового пол , число очков, необходи- мое дл  выигрыша могут соответствовать правилам волейбола или другим договоренност м . .
Использование изобретени  повышает занимательность игры.

Claims (1)

  1. Формула изобретени 
    Электронна  игра, содержаща  корпус с игровым полем, имеющим позиции с размещенными на корпусе прозрачными экранами , под которыми установлены светоиндикаторы, игровые ключи, соответствующие позици м игрового пол , блоки индикации очков, блоки формировани  управл ющих сигналов, включающие элементы И, и источник питани , отличающа с  тем, что, с целью повышени  занимательности путем имитации игры в волейбол, каждый блок формировани  управл ющих
    сигналов снабжен элементом ИЛИ и инвертором , позиции игрового пол  и игровые ключи разделены на две зоны, кажда  из которых имеет индикаторы двух цветов, при этом дл  каждой зоны выводы источника
    питани  соединены с первыми выводами светоиндикэторов каждой позиции игрового пол , вторые выводы светоиндикаторов первого цвета подключены к входам первых игровых ключей своей зоны, вторые выводы
    светоиндикаторов второго цвета противоположной зоны соединены с первыми входами вторых игровых ключей своей зоны, вторые входы которых подключены к первому выводу источника питани , причем вторые выводы светоиндикаторов обоих цветов через соответствующие элементы ИЛИ соединены с первыми входами элементов И, вторые выводы светоиндикаторов второго цвета через инверторы подключены к вторым входам элементов И, которые соединены с входами соответствующих блоков ин- чей подключены к второму выводу источии- дикации очков, а выходы всех игровых клю- ка питани .
    /
    Фиг.1
SU904809213A 1990-02-15 1990-02-15 Электронна игра RU1787469C (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU904809213A RU1787469C (ru) 1990-02-15 1990-02-15 Электронна игра

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU904809213A RU1787469C (ru) 1990-02-15 1990-02-15 Электронна игра

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU1787469C true RU1787469C (ru) 1993-01-15

Family

ID=21505566

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU904809213A RU1787469C (ru) 1990-02-15 1990-02-15 Электронна игра

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU1787469C (ru)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР № 876142, кл. А 63 F 3/02. 1977. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4162792A (en) Obstacle game
US4324402A (en) Electronic baseball game
US4097855A (en) Electronic tennis scoring system
KR100227989B1 (ko) 게임 장치
US3137503A (en) Basketball game
US4893822A (en) Electronic throwing dart football
US5672109A (en) Electronic game employing visual and prize display
US5384561A (en) Bristle dart electronic scoreboard
US2844374A (en) Electrical guessing game
GB2044112A (en) Hand-held electronic devices for playing hockey basketball etc
US5848788A (en) Electro-magnetic game board
EP1165194A1 (en) Games grid board - life games
RU1787469C (ru) Электронна игра
US4245216A (en) Electric cribbage board with common hand count display and selective entry to respective sets of game score indicators
US3690665A (en) Board game apparatus
GB2314513A (en) Apparatus for playing electronic darts
US5060941A (en) Electronic reaction-time game toy
US3606329A (en) Electric baseball game
GB2341108A (en) Electronic games board
US5730443A (en) Method of playing a game
US2873971A (en) Football game
GB2334680A (en) Electronic game board
US1357109A (en) Game
CN1144325A (zh) 具减让功能的自动计分飞镖靶
US3022075A (en) Game