SU1553158A1 - Устройство управлени электронной игрой - Google Patents

Устройство управлени электронной игрой Download PDF

Info

Publication number
SU1553158A1
SU1553158A1 SU884442409A SU4442409A SU1553158A1 SU 1553158 A1 SU1553158 A1 SU 1553158A1 SU 884442409 A SU884442409 A SU 884442409A SU 4442409 A SU4442409 A SU 4442409A SU 1553158 A1 SU1553158 A1 SU 1553158A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
input
unit
counting
game
output
Prior art date
Application number
SU884442409A
Other languages
English (en)
Inventor
Нина Александровна Братухина
Игорь Максимович Жирнов
Original Assignee
Предприятие П/Я В-2542
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Предприятие П/Я В-2542 filed Critical Предприятие П/Я В-2542
Priority to SU884442409A priority Critical patent/SU1553158A1/ru
Application granted granted Critical
Publication of SU1553158A1 publication Critical patent/SU1553158A1/ru

Links

Landscapes

  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

Изобретение относитс  к устройствам управлени  электронными играми и позвол ет путем обеспечени  взаимного вли ни  партнеров вли ть на игровую ситуацию. Устройство содержит блок управлени  включением, генератор высокой частоты, блоки счета и индикации числа, блок пересчета, генератор низкой частоты, блоки переключателей, блок управлени , блоки счета и индикации результата. Блок управлени  содержит блок переключени  режимов игры, схемы ИЛИ-НЕ, схему И и триггер. Задача каждого играющего заключаетс  в том, чтобы быстрее соперника нажать кнопку соответствующую высвечивающейс  цифре. Период смены цифры каждый раз мен етс  и зависит от реакции играющих, что исключает возможность его определени  заранее. В этой игре победит тот из партнеров, кто обладает повышенным вниманием, лучшей реакцией и координацией движений.

Description

Изобретение относитс  к устройствам управлени  электронными играми и может быть использовано при проведении электронных игр.
Цель изобретени  - повышение занимательности игры за счет взаимного вли ни  партнеров на игровую ситуацию.
На фиг. 1 изображена структурна  схема предлагаемого устройства; на фиг. 2 - электрическа  принципиальна  схема блока переключени  режимов игры с дополнительными элементами; на фиг. 3 - временные диаграммы работы схемы.
Устройство управлени  электронной игрой содержит блок управлени  включением 1, генератор высокой частоты 2, блок счета и индикации числа 3, блок пересчета 4, генератор низкой частоты 5, блок переключателей 6, блок управлени  7, содержащий блок переключени  режимов игры 8, схемы ИЛИ-НЕ 9, 10, схему И И и триггер 12. Блок переключени  режимов игры 8 содержит схемы И-НЕ 13-15, схему ИЛИ-НЕ 16, триггер 17, схему ИЛИ-НЕ 18, резисторы 119, 20 и транзисторы 21, 22.
Устройство содержит дополнительные блок переключателей 23 и блоки 24, 25 счета и индикации результата.
При этом дополнительный блок переключателей 23 имеет такую же схему, как блок переключателей 6, дополнительный блок счета и индикации результата 24 имеет одинаковую схему с блоком счета и индикации числа 3 и с первым блоком счета и индикации результата 25.
Конструктивно игра выполнена в пластмассовом корпусе, внутри которого находитс  электронна  схема и элементы питани , а лицева  сторона  вл етс  красочно оформленной игровой панелью. В верхней части игровой панели расположен индикатор числа, справа и слева от него по 10 кнопок с указанными на них цифрами от 0 до 9 и индикаторы результата (количества правильных ответов игроков).
Играть в эту игру нужно следующим образом .
После включени  питани , на индикаторе числа начинает автоматически мен тьс  циф (Л
ел сп
оэ
ел
оо
pa При этом включение индикатора чередуетс  с паузами такой же длительности. Задача играющего заключаетс  в том, чтобы за период свечени  цифры как можно быстрее нажать кнопку с ее изображением. Кто первый это сделает, тот получит один балл, если ни один из игроков не угадает правильно цифру, она все равно через определенное врем  сменитс , но результат у играющих останетс  прежним. Результаты игры высвечиваютс  на соответствующих индикаторах Игру можно прекратить в любой момент времени, победителем считаетс  гот, кто набрал большее количество баллов Нулевой счет можно установить также в любой момент времени выключением и последующим включением питани . В предлагаемой игре каждый может добитьс  победы только благодар  своим способност м повышенному вниманию, лучшей координации движений и более быстрой реакции, чем у соперника. Устройство делает игру более занимательной , позвол ет контролировать и сравнивать способности нескольких участников и вы вл ть среди них тучших
Рассмотрим работу электронной схемы в процессе игры После включени  питани  и установки схемы в исходное состо ние , начинает работать генератор низкой частоты 5, формирующий пр моугольные им- , которые через блок переключени  режимов игры 8 определ ют режим работы генератора высокой частоты 2 и блока счета и индикации числа 3 (см. структурную фиг 1 и временные диаграммы фиг 3) В положительный пол период сигнал а гене- рашра шмкой часниы в блоке счета и индикации числа формируетс  цифра, а в отрицательный пол период она высвечиваетс  на индикаторе. Одновременно с индикацией цифры на о том из выходов блока пересчет 4 формируетс  высокий уровень, который поступает па соответствующие входы блоков переключателей 6 и 23. При нажатии в это врем  правильно выбранной кнопки сигнал с выхода блока переключателей через схемы И 13, ИЛИ 16 (или И 11, ИЛИ 10) поступает на вход соответствующего триггера 17 (или 12), перевод  его в единичное состо ние С выхода триггера сигнал прохолш на вход блока счета и индикации результата 25 (или 24), содержимое которого увеличиваетс  на единиц и на индикаторе высвечиваетс  результирующа  цифра . Одновременно cm нал с выхода трщ гора через схем ИЛИ 18 разрешает работ) генератора высокой частоты 2. Далее цикл работы устройства повтор етс  Схемы ИЛИ 9, И 14, 15 дл  установки риггеров в исходное состо ние после того как отпущены все кнопки блоков переключателей и исключают возможность переключени  триггеров в единичное состо ние в период формировани  цифры
Аналогично описанному выше, устройство может быть выполнено на большее количество участников. При этом увеличитс  количество блоков переключателей, блоков
счета и индикации результата и усложнитс  схема блока переключени  режимов игры за счет увеличени  количества входов схем И 13, 11, ИЛИ 18, 19 и увеличени  количества цепочек элементов И-ИЛИ - триггер,
,-. до равного количеству участников.

Claims (1)

  1. Формула изобретени 
    Устройство управлени  электронной игрой , содержащее генератор высокой часто5 ты, выходом соединенный с первыми входами блока счета и индикации числа и блока пересчета, выходами св занного с входами блока переключателей, выходом соединенного с первым входом блока управлени 
    Q включением, выходом соединенного с первым входом блока счета и индикации результата и с вторыми входами блока счета и индикации числа и блока пересчета, генератор низкой частоты, выходом св занный с вторым входом .блока управлени ,
    5 первый, второй и третий выходы которого св заны соответственно с вторым входом блока счета и индикации результата, с третьим входом блока счета и индикации числа и с входом генератора высокой частоты, а блок управлени  содержит схему И-НЕ, выходом
    ® соединенную с первым входом первой схемы ИЛИ-НЕ, выход которой подключен к установочному входу триггера, и вторую схему ИЛИ-НЕ, отличающеес  тем, что, с целью повышени  занимательности игры за счет взаимного вли ни  партнеров на игровую ситуацию, оно содержит дополнительные блок переключателей и блок счета и индикации результата, а блок управлени  дополнительно содержит блок переключени  режимов игры, первый выход которого под0 ключей к входу установки в ноль триггера, пр мой выход которого соединен с первыми входами дополнительного блока счета и индикации результата и блока переключени  режимов игры, второй, третий, четвертый и п тый выходы которого св заны со- ответственно с первым входом схемы И-НЕ и с входом генератора высокой частоты, с третьим входом блока счета и индикации числа и с вторым входом блока счета и индикации результата, блок переключателей соеQ динен с вторым входом блока переключени  режимов и с первым входом второй схемы ИЛИ-НЕ, блок пересчета дополнительно соединен через дополнительный блок переключателей с вторыми входами схемы И-НЕ и второй схемы ИЛИ-НЕ, выходом св занной с третьим входом блока переключени  режимов игры, генератор низкой частоты подключен к четвертому входу блока переключени  режимов игры и к второму входу первой схемы ИЛИ-НЕ, при этом инверс5
    ный выход триггера подключен к п тому входу блока переключени  режимов игры, а выход блока управлени  включением дополнительно св зан с вторым входом дополнительного блока счета и индикации результата .
    L
    JUi.l
    .j
    фиг. 2
    илок управлени  включением 1
    Генератор низ- кон час то ты 5
    блок переключателей 6
    Блок ереключателей
    Триггер 58
    Триггер 81
    Генератор
    Высокой Чистоты
    Фиг. 5
SU884442409A 1988-06-17 1988-06-17 Устройство управлени электронной игрой SU1553158A1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU884442409A SU1553158A1 (ru) 1988-06-17 1988-06-17 Устройство управлени электронной игрой

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU884442409A SU1553158A1 (ru) 1988-06-17 1988-06-17 Устройство управлени электронной игрой

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1553158A1 true SU1553158A1 (ru) 1990-03-30

Family

ID=21382114

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU884442409A SU1553158A1 (ru) 1988-06-17 1988-06-17 Устройство управлени электронной игрой

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1553158A1 (ru)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР № 1447388, кл. А 63 F 9/00. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4072310A (en) Control apparatus for a card game simulator
JP2001161906A (ja) 遊技機
SU1553158A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
WO1991003292A1 (en) Game controller
SU1687280A1 (ru) Шахматные часы
SU1389794A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1296191A1 (ru) Электронна игра
JPH0143113Y2 (ru)
SU1593673A1 (ru) Электронна игра
SU1430045A1 (ru) Электронна игра
RU1787470C (ru) Электронный отгадчик
SU1461487A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
EP0056819B1 (en) Electronic dice game apparatus
SU1553157A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1447388A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1463326A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
RU2067486C1 (ru) Устройство управления электронной игрой
SU1526708A1 (ru) Устройство дл игры
JPS5474472A (en) Electronic watch with playing device
SU1395347A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1335311A1 (ru) Электронна игра
SU1541655A1 (ru) Обучающее устройство
SU1475697A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1718997A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1366168A1 (ru) Уctpoйctbo упpabлehия teлeигpoй