SU1718997A1 - Устройство управлени электронной игрой - Google Patents

Устройство управлени электронной игрой Download PDF

Info

Publication number
SU1718997A1
SU1718997A1 SU884602067A SU4602067A SU1718997A1 SU 1718997 A1 SU1718997 A1 SU 1718997A1 SU 884602067 A SU884602067 A SU 884602067A SU 4602067 A SU4602067 A SU 4602067A SU 1718997 A1 SU1718997 A1 SU 1718997A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
switches
game
terminals
additional
elements
Prior art date
Application number
SU884602067A
Other languages
English (en)
Inventor
Владислав Григорьевич Вохмянин
Original Assignee
В.Г.Вохм нин
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by В.Г.Вохм нин filed Critical В.Г.Вохм нин
Priority to SU884602067A priority Critical patent/SU1718997A1/ru
Application granted granted Critical
Publication of SU1718997A1 publication Critical patent/SU1718997A1/ru

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

Изобретение относитс  к электронным играм, может быть применено дл  управлени  электронными играми и позвол ет повысить занимательность путем увеличени  количества игровых ситуаций. Устройство содержит блоки переключателей играющих, элементы И, реле времени, узлы устранени  дребезга контактов и реверсивный распределитель импульсов. Каждый участник игры стараетс  обеспечить горение своего элемента индикации. При этом переключение любого из выбранных переключателей играющих вызывает сдвиг информации в реверсивном распределителе импульсов в пр мом исправлении. Переключение других переключателей играющих вызывают сдвиг информации в реверсивном распределителе импульсов в обратном направлении. При этом при одновременном активном участии всех участников в игре переключение элементов индикации получаетс  частым. Выигрывает тот участник, у которого быстрее реакци . При этом элементы И закрываютс  по одному из входов при срабатывании какого-либо реле времени. 4 ил. &

Description

Изобретение относитс  к электронным играм и может быть применено дл  управлени  электронными играми.
Цель изобретени  - повышение занимательности путем увеличени  количества игровых ситуаций.
На фиг.1 приведена блок-схема устройства управлени  электронной игрой; на фиг.2 - функциональна  схема устройства; на фиг.З - устройство, вариант; на фиг.4 - схема реверсивного распределител  импульсов , вариант.
Устройство содержит узлы 1 и 2 устранени  дребезга контактов, элементы И 3 и 4, реверсивный 5 распределитель импульсов , реле 6-8 времени, блок индикации е элементами 10-18 индикации, а также переключатели 19-24 играющих.
Каждое из реле времени может содержать элемент И 25, счетчик 26 импульсов, дешифратор 27, инвертор 28 и элемент 29 задержки. Генератор 30 тактовых импульсов управл ет реле времени. Точность функционировани  устройства зависит от частоты генератора, общего дл  всех трех реле 6-8 времени. Частота генератора выбираетс  в пределах 1 кГц.
Реверсивный распределитель 5 импульсов может быть выполнен в виде реверсивного счетчика 31 и дешифратора 32 на три выхода.
На входе реверсивного распределител  5 импульсов (на входе реверсивного счетчика 31) может быть предусмотрено устройство исключени  одновременной подачи импульсов на входные шины (не показаны).
оо ю ю VI
При наличии сигналов на входе реле 6-8 времени (при наличии сигнала на входе элемента И 25, св занном с реверсивным трехразр дным распределителем 5), на вход счетчика 26 поступают импульсы с генератора 30 импульсов, при поступлении каждого из которых счетчик 26 измен ет свое состо ние.
Дл  исключени  ложных срабатываний дешифратора 27 Иэ-за того, что переход счетчика 26 из одного состо ни  в другое совершаетс  в несколько этапов, используютс  элементы 28 и 29.
При поступлении в счетчик 26 заданно- го числа импульсов с выхода дешифратора 27 снимаетс  сигнал и элементы И 3,4 и 25 закрываютс , реверсивный распределитель импульсов не может изменить своего состо ни . .. . .. . . . . -.-. : . .
Конструктивно устройство может быть выполнено в виде одного центрального пульта 33 и индивидуальных пультов 34-36. В центральном пульте располагаютс  источник питани  и выключатель 37 питани . Индикаторные элементы 10, 13 и 16 располагаютс  на пульте 34, индикаторные элементы 11, 14 и 17 - на пульте 35, индикаторные элементы 12, 15 и 18 - на пульте 36. На каждом из индивидуальных пультов управлени  расположено по одному из каждой группы переключателей (на пульте34 - переключатели 19 и 22 на пульте 35 - переключатели 20 и 23, на пульте 36 - переключатели 21 и 24).
Элементы 10-12 индикации принадлежат одному , элементы 13-15 индикации - другому и элементы 16-17 индикации - третьему участникам игры. Элементы индикации , принадлежащие одному участнику игры, отличаютс  от элементов индикации других участников игры, например, цветом.
В игре могут участвовать трое участников . Соревнование заключаетс  в обеспечении того, чтобы элементы индикации, принадлежащие одному участнику игры, прогорели заранее заданное врем . Суммарное врем  горени  индикаторов набираетс  путем манипул ции переключател ми. Пусть, например, у участника, которому принадлежит пульт 34 и элементы 13, 14 и 15, погас элемент 13 индикации и загорелс  элемент 10, играющий должен переключить свой переключатель 19 в противоположное состо ние, при этом на реверсивный распределитель 5 подаетс  импульс пр мого продвижени  информации и вновь на пульте 34 загораетс  элемент 13. Если вновь гаснет элемент 13 и загораетс  элемент 16, участник игры за пультом 34 должен переключить свой переключатель 22 в противоположное состо ние. При этом на реверсивный распределитель 5 подаетс  импульс обратного продвижени  информации и вновь на пульте 34 загораетс  элемент 13, элементы индикации других участников игры гаснут .
Игра может быть использована играющими в качестве своеобразного тренажера дл  тренировки реакции (быстроты реакции
0 в мен ющейс  неоднозначной ситуации).
После включени  выключател  37 питани  с устройством производ т следующие действи . Каждый из играющих управл ет переключател ми, расположенными на его
5 пульте управлени .
Пусть при состо нии переключателей, указанном на чертежах, при включении питани  гор т, например, элементы индикации , принадлежащие участнику игры, у
0 которого индивидуальный пульт 34. Реле 7 отсчитывает врем  нахождени  элементов 13, 14 и 15 во включенном состо нии. При изменении состо ни  одного из переключателей (изменение состо ни  должны обес5 лечить Играющие, у которых наход тс  пульты 35 и 36) Состо ние реверсивного распределител  5 измен етс , при этом загораютс  элементы 10-12, (16-18), элементы 13-15 индикации выключаютс ,
0 происходит накопление числа импульсов.
Таким образом, при каждом изменении
состо ни  реверсивного распределител  5
импульсов за счет манипул ции переключа . тел ми 19-24 происходит переключение
5 элементов индикации.
При срабатывании одного из реле 6, 7 или 8 времени с выхода дешифратора 27 снимаетс  сигнал и элементы 1-0-18 индикации , принадлежащие другим участникам иг0 ры, вне зависимости от манипул ции переключател ми остаютс  во включенном состо нии.
Дл  начала новой игры необходимо сн ть питание с устройства выключателем
5 37 и вновь подать питание этим же выключателем (дл  установки элементов схемы в j исходное состо ние). При этом при выполнении распределител  5 по реализаци м, отличным от фиг,4, необходимо предусмот0 реть автоматическое возбуждение одной из  чеек при подаче на устройство напр жени  питани .
Таким образом, предлагаемое устройство имеет более широкие функциональные
5 возможности и повышает занимательность игры за счет увеличени  числа соревнующихс  сторон. Кроме того, в игру введены элементы логического осмыслени  за счет выбора необходимого переключател  действи .

Claims (1)

  1. Формула изобретени  Устройство управлени  электронной игрой , содержащее первый и второй переключатели играющих, соединенные первыми выводами с входами узла устранени  дребезга контактов, св занного выходом с первым входом элемента И, группы объединенных выводами элементов индикации , подключенных к входам первого и второго реле времени, соединенных выходами с вторым и третьим входами элемента И, третий переключатель играющего, св занный первыми выводами с вторыми выводами первого переключател  играющего, и четвертый переключатель играющего, о т- личающеес  тем, что, с целью повышени  занимательности путем увеличени  количества игровых ситуаций, оно снабжено реверсивным распределителем импульсов и дополнительными переключател ми игра ющих, узлом устранени  дребезга контактов , элементом И, реле времени и группой объединенных выводами элементом индикации , которые св заны с входом дополни-
    тельного реле времени, соединенного первым выходом с четвертым входом элемента И, который выходом подключен к первому входу реверсивного распределител  им5 пульсов, вторые выходы первого, второго и дополнительного реле времени св заны с первым, вторым и третьим входами дополнительного элемента И, св занного выходом с вторым входом реверсивного
    10 распределител  импульсов, который выходами подключен к выводам всех групп элементов индикации, первые выводы дополнительных переключателей играющих соединены с входами дополнительного узла
    15 устранени  дребезга контактов, подключенного выходом к четвертому входу дополнительного элемента И, причем вторые выводы второго переключател  играющего соединены с вторыми выводами третьего 20 переключател  играющего, а вторые выводы дополнительных переключателей играющих св заны с соответствующими выводами четвертого переключател  играющего .
    9R
    мр-н
    ь
    фиг.
    гг
    1
    I gl
    фигЛ
SU884602067A 1988-11-04 1988-11-04 Устройство управлени электронной игрой SU1718997A1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU884602067A SU1718997A1 (ru) 1988-11-04 1988-11-04 Устройство управлени электронной игрой

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU884602067A SU1718997A1 (ru) 1988-11-04 1988-11-04 Устройство управлени электронной игрой

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1718997A1 true SU1718997A1 (ru) 1992-03-15

Family

ID=21407915

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU884602067A SU1718997A1 (ru) 1988-11-04 1988-11-04 Устройство управлени электронной игрой

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1718997A1 (ru)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР Мг 1416147, кл. А 63 F 9/00. 1987. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US3888491A (en) Electronic chess board and display system
US4506890A (en) Electronic dice game
US3439281A (en) Apparatus for randomly controlling the flow of pulses from a pulse source to a plurality of output lines
US4034988A (en) Electronic dice
US4119838A (en) Electronic score-keeper for table tennis
JP2874883B2 (ja) パチンコ遊技機
SU1718997A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
JPS581483A (ja) ゲ−ムマシン
SU1416147A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1219103A1 (ru) Электронна игра
RU1787470C (ru) Электронный отгадчик
SU1380756A1 (ru) Электронна игра
SU1466770A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
JPS6149987B2 (ru)
SU1541655A1 (ru) Обучающее устройство
SU688199A1 (ru) Автоматизированна развлекательна игра "крестики-нолики"
SU1319882A1 (ru) Электронна игра
SU1299595A1 (ru) Электронна игра
RU2068725C1 (ru) Устройство управления электронной игрой
SU1463326A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1296191A1 (ru) Электронна игра
SU1389794A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1593673A1 (ru) Электронна игра
SU1443911A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1077615A2 (ru) Устройство дл игры в шахматы