SU1319882A1 - Электронна игра - Google Patents

Электронна игра Download PDF

Info

Publication number
SU1319882A1
SU1319882A1 SU853973562A SU3973562A SU1319882A1 SU 1319882 A1 SU1319882 A1 SU 1319882A1 SU 853973562 A SU853973562 A SU 853973562A SU 3973562 A SU3973562 A SU 3973562A SU 1319882 A1 SU1319882 A1 SU 1319882A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
game
counter
inputs
output
outputs
Prior art date
Application number
SU853973562A
Other languages
English (en)
Inventor
Сергей Витальевич Жаров
Original Assignee
С. В. Жаров
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by С. В. Жаров filed Critical С. В. Жаров
Priority to SU853973562A priority Critical patent/SU1319882A1/ru
Application granted granted Critical
Publication of SU1319882A1 publication Critical patent/SU1319882A1/ru

Links

Landscapes

  • Measurement Of Predetermined Time Intervals (AREA)

Abstract

Изобретение относитс  к электронным играм и позвол ет повысить занимательность игры путем использовани  фактора времени. Электронна  игра включает в себ  элемент И 1, узел индикации хода игры. У управл ющие переключатели 2 и 3, одновиб- раторы 4 и 5, счетчики 6, таймер 7, переключатель 8 начальной установки игры, дешифратор 10, узел 11 начальной установки игры . Каждый новый этап игры начинаетс  при загорании соответствующего светодиодного индикатора узла индикации хода игры. При этом игрок, проигравший в предыдущем тайме, будет иметь преимущество в начале следующего тайма. В результате лидеру в каждом тайме приходитс  затрачивать больше сил дл  успешного ведени  игры . 1 ил. О2 со оо 00 to

Description

15
Изобретение относитс  к электронным играм и может быть использовано при проведении настольных игр.
Цель изобретени  - повышение занимательности путем использовани  фактора времени.
На чертеже представлена блок-схема электронной игры.
Электронна  игра состоит из элемента И 1, управл ющих переключателей 2 и 3, одновибраторов 4 и 5, основного счетчика 6, управл емого таймера 7, переключател  8 начальной установки игры, дополнительного счетчика 9, дешифратора 10, узла 11 начальной установки игры. Узел индикации хода игры состоит из светодиодных индикаторов 12-26, которые установлены на игровой панели по одной линии.
После включени  питани  электронной игры в узле 11 начальной установки создаетс  отрицательный импульс напр жени , который приводит к записи в счетчик 9 кода «0111.
После кратковременного нажати  переключател  8 на выходах управл емого таймера 8 формируетс  импульс длительностью 2-3 с, который с инверсного выхода приво- 25 дит к записи в счетчик 6 кода «0111. Положительный импульс с пр мого выхода таймера 7 воздействует на вход гашени  дешифратора 10, поэтому светодиодные индикаторы 13-26 в момент прохождени  импульса с таймера 7 не свет тс . После окончани  импульса загораетс  светодиодный индикатор 19, который соединен с тем дес тичным выходом дешифратора 10, которому соответствует эквивалент двоичного входного кода, поданного со счетчика 6. В этот момент открываютс  первый и второй входы 35 счетчик, второй счетчик, соединенный инфор- счетчика 6 и двое участников игры одновре- мационными выходами через дешифратор с
Загорание светодиодного индикатора 12 или 26 указывает на нроигравшего игрока в первом тайме. Следуюш,ий тайм начинаетс  после нажати  на переключатель 8, кото- с рый приводит к запуску управл емого таймера 7, при этом гаснет светодиодный индикатор 12 или 26. Если гаснет светодиодный индикатор 12, то на суммируюш,ем входе счетчика 9 произойдет положительный перепад напр жени , что приведет к увеличению со- держимого основного счетчика 6 на единицу . Если гаснет индикатор 26, то на вычитающем входе счетчика 9 произойдет положительный перепад напр жени  и содержимое счетчика 9 уменьшитс  на единицу. После окончани  импульса с управл емого таймера 7 в счетчик 6 записываетс  код с выхода счетчика 9. При этом загораетс  соответствующий светодиодный индикатор и начинаетс  следующий тайм игры. При этом игрок, проигравший в предыдущем тайме, имеет преимущество в начале игры. Поэтому лидеру в каждом тайме приходитс  затрачивать больше сил. Игра считаетс  законченной, если после нажати  на переключатель 8 загораетс  светодиодный индикатор 12 или 26. Дл  следующей игры необходимо переключать питание электронной игры.
20
30
Изобретение позволит проводить игру в несколько этапов дл  определени  лидера, что повышает занимательность игры.

Claims (1)

  1. Формула изобретени  Электронна  игра, содержаща  первый
    40
    менно начинают нажимать свои переключатели (1 или 2 соответственно). Нажатие одним из участников игры управл ющего переключател  2 запускает одновибратор 4, одиночные импульсы которого увеличивают содержимое счетчика 6, а нажатие другим участником игры управл ющего переключател  3 запускает одновибратор 5, одиночные импульсы которого уменьшают содержимое счетчика 6. При этом в узле индикации игры зажигаетс  светодиодный индикатор, который соединен с выводом дешифратора 10, дес тичный номер вывода которого соответствует эквиваленту двоичного кода с выхода счетчика 6. Это позвол ет наблюдать за играющим, наблюдать степень заполнени  счетчика 6. При достижении одним из играющих загорани  светодиодного индикатора 12 или 26 на выходе элемента И 1 по вл етс  «О, который поступает на вто50
    входами узла индикации хода игры, управл ющие переключатели, переключатель начальной установки игры и узел начальной установки игры, отличающа с  тем, что, с целью повышени  занимательности за счет многоэтапной системы оценки, она имеет одновибраторы, управл емый таймер и элемент И, при этом инфор.мационные выходы первого счетчика соединены с информационными входами второго счетчика, подключенного управл ющим входом к первому выходу управл емого таймера, который вторым входом св зан с управл юшим входом дешифратора, информационные выходы узла индикации хода игры соединены с соответствующими суммируюшим и вычитающи.м входами первого счетчика и с входами элемента И, выход которого подключен к первым входам одновибраторов, соединенных вторыми входами с выходами соответствуюрые входы одновибраторов 4 и 5, после55 ших управл ющих переключателей, причем
    чего нажатие на управл ющие переключа-вход управл емого таймера св зан с вывотели 2 и 3 не приводит к изменению содер-ДОМ переключател  начальной установки игжимого счетчика 6.ры, выход первого одновибратора соединен
    5
    5 5 счетчик, второй счетчик, соединенный инфор- мационными выходами через дешифратор с
    Загорание светодиодного индикатора 12 или 26 указывает на нроигравшего игрока в первом тайме. Следуюш,ий тайм начинаетс  после нажати  на переключатель 8, кото- рый приводит к запуску управл емого таймера 7, при этом гаснет светодиодный индикатор 12 или 26. Если гаснет светодиодный индикатор 12, то на суммируюш,ем входе счетчика 9 произойдет положительный перепад напр жени , что приведет к увеличению со- держимого основного счетчика 6 на единицу . Если гаснет индикатор 26, то на вычитающем входе счетчика 9 произойдет положительный перепад напр жени  и содержимое счетчика 9 уменьшитс  на единицу. После окончани  импульса с управл емого таймера 7 в счетчик 6 записываетс  код с выхода счетчика 9. При этом загораетс  соответствующий светодиодный индикатор и начинаетс  следующий тайм игры. При этом игрок, проигравший в предыдущем тайме, имеет преимущество в начале игры. Поэтому лидеру в каждом тайме приходитс  затрачивать больше сил. Игра считаетс  законченной, если после нажати  на переключатель 8 загораетс  светодиодный индикатор 12 или 26. Дл  следующей игры необходимо переключать питание электронной игры.
    0
    счетчик, второй счетчик, соединенный инфор- мационными выходами через дешифратор с
    Изобретение позволит проводить игру в несколько этапов дл  определени  лидера, что повышает занимательность игры.
    тчик, второй счетчик, соединенный инфор- ционными выходами через дешифратор с
    Формула изобретени  Электронна  игра, содержаща  первый
    0
    0
    входами узла индикации хода игры, управл ющие переключатели, переключатель начальной установки игры и узел начальной установки игры, отличающа с  тем, что, с целью повышени  занимательности за счет многоэтапной системы оценки, она имеет одновибраторы, управл емый таймер и элемент И, при этом инфор.мационные выходы первого счетчика соединены с информационными входами второго счетчика, подключенного управл ющим входом к первому выходу управл емого таймера, который вторым входом св зан с управл юшим входом дешифратора, информационные выходы узла индикации хода игры соединены с соответствующими суммируюшим и вычитающи.м входами первого счетчика и с входами элемента И, выход которого подключен к первым входам одновибраторов, соединенных вторыми входами с выходами соответствую1319882 34
    с суммирующим входом второго счетчика, узла начальной установки игры св заны с вычитающий вход которого подключен к информационными входами первого счет- выходу второго одиовибратора, а выходы чика.
SU853973562A 1985-11-11 1985-11-11 Электронна игра SU1319882A1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU853973562A SU1319882A1 (ru) 1985-11-11 1985-11-11 Электронна игра

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU853973562A SU1319882A1 (ru) 1985-11-11 1985-11-11 Электронна игра

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1319882A1 true SU1319882A1 (ru) 1987-06-30

Family

ID=21204168

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU853973562A SU1319882A1 (ru) 1985-11-11 1985-11-11 Электронна игра

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1319882A1 (ru)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Патент US № 4060242, кл. А 63 В 71/06, 1977. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CA2148155A1 (en) Lottery Number Card Game
US4119838A (en) Electronic score-keeper for table tennis
US5189648A (en) Alarm clock game combination
SU1319882A1 (ru) Электронна игра
CA2048893C (en) Game score indicator
US4300763A (en) Psychological game device
SU1463326A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1563720A1 (ru) Электронна игра
SU1380756A1 (ru) Электронна игра
SU1074552A1 (ru) Электронное игровое устройство
SU1553157A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1516137A1 (ru) Электронна игра
SU1526708A1 (ru) Устройство дл игры
SU1475697A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1227221A1 (ru) Электронна игра
KR920002349Y1 (ko) 탁구대용 스코어 보드 구동회로
SU1461488A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU835454A1 (ru) Электронна игра
SU1430045A1 (ru) Электронна игра
SU1553158A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
RU1787470C (ru) Электронный отгадчик
SU1487915A1 (ru) Электронная игра
SU1500329A1 (ru) Электронна игра
SU1593673A1 (ru) Электронна игра
JPS60182972A (ja) 競技者用トレーニング装置