SU1335311A1 - Электронна игра - Google Patents

Электронна игра Download PDF

Info

Publication number
SU1335311A1
SU1335311A1 SU864047329A SU4047329A SU1335311A1 SU 1335311 A1 SU1335311 A1 SU 1335311A1 SU 864047329 A SU864047329 A SU 864047329A SU 4047329 A SU4047329 A SU 4047329A SU 1335311 A1 SU1335311 A1 SU 1335311A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
game
inputs
outputs
gate
output
Prior art date
Application number
SU864047329A
Other languages
English (en)
Inventor
Владимир Иванович Юдин
Original Assignee
Предприятие П/Я В-8730
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Предприятие П/Я В-8730 filed Critical Предприятие П/Я В-8730
Priority to SU864047329A priority Critical patent/SU1335311A1/ru
Application granted granted Critical
Publication of SU1335311A1 publication Critical patent/SU1335311A1/ru

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

Изобретение относитс  к игральным автоматам, может использоватьс  в качестве устройства, имитирующего игры командного типа, например хоккей , футбол, и позвол ет повысить занимательность путем имитации момента вз ти  ворот. В электронную игру, содержащую блок имитации игрового пол  и воспроизведени  игры, блок управлени  ведением игры, соединенный с блоком изменени  игровой обстановки, тактовый генератор и блок изменени  хода игры, введены блок регистрации и имитации вз ти  ворот и индикатор вз ти  ворот. Во врем  работы устройства происходит поочередное переключение светодио- дов блока имитации игрового пол  и воспроизведени  игры, что соответствует перемещению игрового предмета по игровому полю. Использу  переключатели , играющие могут измен ть направлени  переключени  свето- диодов блока имитации игрового пол  и воспроизведени  игры. Играющие могут пользоватьс  переключател ми по своему усмотрению, а также в зависимости от действий партнера. Игра останавливаетс  в случае поражени  ворот, о чем свидетельствует включение одного из светодиодов индикатора вз ти  ворот. 2 з.п. ф-лы, 2 ил. § СО ,00 СП со

Description

10
11335311
Изобретение относитс  к электронным играм и может быть использовано при имитации игтз .командного типа, например хоккей, футбол и др.
Цель изобретени  - повышение занимательности путем имитации момента вз ти  ворот.
На фиг, 1 изображено игровое поле электронной игры; на фиг, 2 - принципиальна  схема электронной игры.
Конструктивно игра выполнена в виде игральной доски, внутри которой размещены элементы электронной части и источник питани ,, а на поверхности расположено игровое поле 1, отображающее схему пол  представл емой игры.
На хоккейном поле (фиг, 1) размещены фигурки 2 игроков, а р дом с каждой из них - светодиоды 3 - 14, вход щие в состав блока 15 имитации игрового пол  и воспроизведени  игры и изображаюпие шайбу. Расположение шайбы в центре пол  1 обозначает светодиод 16 блока 15, поражение ворот - светодиоды 17 и 18 индикатора 19 вз ти -ворот. На противоположных кра х игральной доски расположены кнопочные переключатели 20 - 23, Переключ атели ЯО управл ют перемещением шайбой, переключатели 21 - ре-и версом щайбы, переключатели 22 управл ют схемой, обеспечивающей защиту ворот, переключатели 23 служат дл  установки шайбы ч центр игрового П9л  1,
20
ч т к
ч н п вх с , 5 к
ч е
вы ды вх 25 до  в жи по вы
ти с
о л
сл
30
35
В устройство также в :йод  т блок 24 регистрации и имитации вз ти  ворот, блок 25 управлени  ведением игры, блок 26 изменени  хода игры, блок 27 изменени  игровой обстанов ки, тактовый генератор 28, выполненный на элементах И-НЕ 29, резисторе 30 и конденсаторе 31,
Блок 24 содержит одновибратор., выполненный на двух элементах И-НЕ 32, резисторе 33 и конденсаторе 34, Вход одновибратора  вл етс  входом блока 24, Выход одновибратора подключен к установочным входам триггеров 35 и 36, счетные входы которых соединены с входами элемента И 37 и  вл ютс  входами блока 24, Выходы триггеров 35 и 36,  вл ющиес  выходами блока 24, соединены с входами элемента И 38, выход которого  вл етс  выходом блока 24,
0
Другой выход блока 24 подключен через инвертор 39 к входу элемента И 37, выход которого соединен со счетным входом триггера 40, Выходы триггера 40  вл ютс  выходами блока 24,
В блоке 26 одни выводы переключателей 20 - 23 объединены и соединены с общей шиной. Другие выводы переключателей 20-22 подключены к входам соответствующих элементов ИЛИ 41 - 43, выходы которых  вл ютс  соответствующими выходами бло- 5 ка 26, Другие выводы переключателей 23  вл ютс  также выходом блока 26,
К входам элементов ИЛИ 41 подключены конденсаторы 44 и 45,  вл ющиес  элементами задержки.
Блок 27 содержит два двухвходо- вых элемента И 46 и 47, первые входы которых  вл ютс  первым и вторым входами блока, вторые входы элементов И объединены и  вл ютс  третьим вхо- 5 дом блока 27, а выходы элементов И  вл ютс  его выходами. Блок 25 содержит на входе реверсивный счетчик 48, подключенный к демультиплексору 49, выходы которого  вл ютс  выходами блока 25.
Цель игры - поразить ворота противника и не допустить поражени  своих ворот.
Управление ходом .игры партнеры осуществл ют с помощью переключателей 20-23,
Схема электронной игры работает следующим образом.
После включени  питани  и кратковременного нажати  переключателей 22 и 23 схема приводитс  в исходное состо ние. При этом-счетчик 48 блока 25 установлен в нулевое состо ние, в нулевом р азр де демультиплексора 49 формируетс  уровень О, светодиод 16 блока 15 горит. Триггеры 35 и 36 наход тс  в исходном состо нии. Уровень 1 на их выходах формирует уровень 1 на выходе элемента И 38, обеспечива  тем самым готовность,к запуску генератора 28.
Все переключатели 20 - 22 разомкнуты , поэтому на выходах элементов ИЛИ 41 - 43 - уровень О, и генератор 28 не вырабатывает тактовых импульсов.
При включении одним из играющих переключател  20 на выходе элемента ИЛИ 41 по вл етс  уровень 1, ге0
5
0
5
0
5
нератор 28 вырабатывает импульсы, поступающие на входы элементов И 46 и 47. В зависимости от состо ни  триггера 40, импульсы формируютс  на входе пр мого или обратного счета счетчика 48, управл ющего работой демультиплексора 49. На выходах де- мультиплексора поочередно формируетс  сигнал О
, что приводит к пооче-
редкому загоранию свётодиодов блока 15. .
Такое состо ние схемы имитирует перемещение шайбы по полю 1.
Например, в исходном состо нии на одном выходе триггера 40 формируетс  уровень 1. Счет тактовых импульсов счетчиком 48 производитс  в пр мом направлении, и светодиоды блока 13 поочередно переключаютс  в направлении: 16-3-4-5-6-7-8. Импульс, включающий светодиод 8, поступает одновременно на один вход триггера 35 и на вход элемента И 37, формирующий соответственно импульс на входе триггера 40. По окончании импульса триггеры 35 и 40 переключаютс , в результате чего загораетс  светодиод 17, на выходе элемента И 38 формируетс  уровень О, генератор 28 прекращает вырабатывать импульсы. Такое состо ние схемы имитирует забитый гол в соответствующие ворота. Дл  защиты ворот играющие могут использовать переключатели 22. При кратковременном включении одного из переключателей 22 на выходе элемента ИЛИ 43 формируетс  -положительный импульс , который своим задним фронтом запускает одновибратор на элементах И-НЕ 32. На выходе одновибратора формируетс  отрицательный импульс, yдepживaющ й триггеры 35 и 36 в исходном состо нии, в том числе и в случае прихода импульсов на входы триггеров.
В этом случае элемент И 38 не измен ет своего состо ни , и генератор 28 продолжает вырабатывать импульсы , поступающие теперь через элемент И 47 на вход обратного счета реверсивного счетчика 48. Светодиоды блока 15 продолжают поочередно переключатьс  в противоположном предыдущему направлении в следующем пор дке ; 8-7-6-5-4-3-16-14-13-12-11-10-9 .
Импульс, включающий светодиод 9, no-CTvnaeT одновременно на вход трига 1335311
гера 36 и на вход элемента И 37. Триггеры 36 и 40 переключаютс , заQ
5
0
гораетс  светодиод 18, генератор 28 прекращает вырабатывать импульсы.
Такое состо ние схемы имитирует забитый гол во вторые ворота. В этом случае также возможна защита ворот с помощью одного из переключателей 22. .
В любой момент игры играющие могут произвести реверс счетчика 48 кратковременным включением одного из переключателей 21.
В этом случае на выходе элемента ИЛИ 42 формируетс  соответствующий положительный импульс, который инвертируетс  элементом 39.
Отрицательный импульс на выходе элемента И 37 з адним фронтом переключает триггер 40, в результате чего происходит реверс счетчика 48 и соответствующее изменение направлени  последовательного переключени  5 свётодиодов блока 15. Функциональна  особенность элементов ИЛИ 41, 42 и 4.3 дает дополнительные возможности в противодействии играющих.
Так, при включенном положении одного из переключателей 20 на выходе элемента ИЛИ 41 уровень 1. При включении второго переключател  20 на выходе элемента 41 формируетс  уровень О, и генератор 28 прекращает вырабатывать импульсы. После- - довательное переключение свётодиодов блока 15 прекращаетс  впредь до выключени  одного из переключателей 20.
При включенном положении одного из переключателей 21 и последующем включении второго переключател  во врем  его включени  происходит переключение триггера 40, реверс счетчика 48 и соответствующее изменение направлени  последовательного переключени  свётодиодов блока 15,
Выключение обоих переключателей 21 вновь приведет к реверсу. При включенном положении одного из переключателей 22 и последующем включении второго переключател  во врем  его включени  происходит запуск одновибратора .
После выключени  обоих переключателей 22 происходит повторный запуск одновибратора на элементах И-НЕ 32. Это затрудн ет защиту ворот.
Элементы 44 и 45 задержки дополнительно повышают занимательности
5
0
5
0
5
1
игры. При включенном положении одного из переключателей 20 соответствующий элемент (44 или 45) задержки, представл ющий собой конденсатор, разр жен. Происходит последовательное переключение светодиодов блока 15, После выключени  этого переключател  элемент 41 временно сохран ет уровень 1 на выходе.. Происходи зар д конденсатора, подключенного к этому входу через элемент ИЛИ, по его входной цепи.
После достижени  напр жени  на конденсаторе величины порога включе- ни  элемента ИЛИ на его выходе по вл етс  уровень О, генератор 28, прекращает вырабатывать импульсы, В результате этого после включени  переключател  происходит несколько последовательных переключений светодиодов блока 15,
Правила игра состо т в следующем.
После включени  источника питани  и приведени  игры в исходное состо - ние кратковременным нажатием переключателей 23 и 22 включаетс  свето- диод 16 в центре пол . Один из играющих включает переключатель 20, в результате чего происходит поочеред- ное переключение светодиодов блока 15, что соответствует перемещению шайбы по игровому полю 1, Использу  переключатели 21, играющие могут измен ть направление переключени  све- тоДиодов блока 15, Пользу сь перек- лючател ми 22, играющие стрем тс  избежать поражени  своих ворот.
Играющие могут пользоватьс  переключател ми 20 - 22 по своему ус-- мотрению, а также в зависимости от действий партнера,
Игра останавливаетс  в случае по- ражени  ворот, о чем свидетельствует включение одного из светодиодов 17 или 18, .
В этом случае, а также и в случае сбо  схемы игры, например при одновременном включении светодиодов 17 и 18, производитс  установка в исход
нов состо ние,
В процессе игры производитс  счет количества очков.
Устройство электронной игры позвол ет реализовать на ней имитацию игр командного типа, например фут- бол, баскетбол и др. При этом измен етс  форма игрового йол , а также количество и расположение светодиодо
Q
g
5
0
°
0
116
Игра.имеет повьшенную занимательность и, кроме этого, позвол ет прак- тически, в процессе игры, познакомитьс  с логическими функци ми, реализованными в ней, а значит,  вл етс  простым пособием по их изучению.

Claims (1)

  1. Формула изобретени 
    1, Электронна  игра., содержаща  блок имитации игрового пол  и воспроизведени  игры, соединенный выводами через блок управлени  ведением игры с выходами блока измерени  игровой обстановки, блок изменени  хода игры, соединенный первым выходом с входом тактового генератора, а вторым выходом с управл ющим входом блока управлени  ведением игры, отличающа  с  тем, что, с целью повышени  занимательности путем имитации момента вз ти  ворот, она имеет блок регистрации и имитации вз ти  ворот и индикатор вз ти  ворот, при этом третий.и четвертый выходы блока изменени  хода игры соединены соответственно с первым и вторым входами блока регистрации и имитации вз ти  ворот, который первым и вторым выходами соединен соответственно с первым и вторым входами блока изменени , игровой обстановки , подключенного третьим и четвертым выходами к выходу тактового генератора , дополнительно св занного входом с третьим выходом блока регистрации и имитации вз ти  ворот, который четвертым и п тым выходами св зан с соответствующими входами индикатора вз ти  ворот, причем син- хровходы блока управлени  ведением игры дополнительно соединены соответственно с третьим и четвертым входами блока регистрации и имитации вз ти  ворот ,
    2, Игра по п,1, отличающа  с   тем, что блок регистрации и имитации вз ти  ворот имеет одновибратор, триггеры, элементы И и инвертор, при зтом выход инвертора соединен с первым входом первого элемента И, выход которого соединен с входом первого триггера, выход одновибратора подключен к первым входам второго и третьего триггеров, которые вторыми входами св заны соответственно с вторым и третьим вхо дами первого элемента И, выходы вто713
    рого и третьего триггеров соединены с входами второго элемента И, причем входы инвертора и одновибратора, второй и третий входы первого элемента И  вл ютс  соответственно пер- вым, вторым, третьим и четвертым i входами блока регистрации и имитации вз ти  ворот, выходами которого  вл ютс ,в пор дке возрастани  номера первый и второй выходы первого триггера, выход второго элемента И, выходы второго и третьего триггеров,
    3, Игра non.l, отличающа с  тем, что блок изменени  хода игры имеет четыре пары переключателей , элементы ИЛИ и конденса
    .
    0
    118
    торы, при этом первые- выводы: всех пар цереключателей Q бъeдайeи вторые вьгеоды первой и второй пары переключателей соединены соответственно с входами первого и второго элементов ИЛИ, входы третьего.элемента ИЛИ св заны с вторыми выводами третьей пары контактов и первыми выводами конденсаторов, вторые выводы которых объединены, причем выход третьего элемента ИЛИ, объединенные вторые выводы четвертой пары контактов , выходы первого и второго элементов ИЛИ  вл ютс  соответственно первым, вторым, третьим и четвертым выходами блока изменени  хода игры.
    20 2f t722 23
    I I I
    23 22 21 20 Фиг. 1
    фиг. г
SU864047329A 1986-04-01 1986-04-01 Электронна игра SU1335311A1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU864047329A SU1335311A1 (ru) 1986-04-01 1986-04-01 Электронна игра

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU864047329A SU1335311A1 (ru) 1986-04-01 1986-04-01 Электронна игра

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1335311A1 true SU1335311A1 (ru) 1987-09-07

Family

ID=21230225

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU864047329A SU1335311A1 (ru) 1986-04-01 1986-04-01 Электронна игра

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1335311A1 (ru)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР № 1001948, кл. А 63F 9/00, 1981. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4195838A (en) Electronic game with varying event probabilities
US4249744A (en) Two-player electronic sports action game
US4334679A (en) Hand-held pinball game
US5163680A (en) Basketball goal simulator
SU1335311A1 (ru) Электронна игра
US5060941A (en) Electronic reaction-time game toy
US2700546A (en) Target with electrical indicator
JPH0143113Y2 (ru)
SU1001948A1 (ru) Игральный автомат
SU1389795A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1417898A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
US4283052A (en) Electronic amusement apparatus and circuit
RU1787472C (ru) Электронна игра
RU14420U1 (ru) Электронный конструктор
SU1553158A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1269794A1 (ru) Электронна игра
SU1473784A1 (ru) Электронна игра
SU995835A1 (ru) Электронна игра
SU825125A1 (ru) Электронное игровое устройство
RU1787467C (ru) Устройство управлени игрой
SU1273134A1 (ru) Электронна игра
RU1787459C (ru) Устройство дл прыжков
SU1110463A1 (ru) Электронна игра
SU1516137A1 (ru) Электронна игра
SU1639687A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой