SU1001948A1 - Игральный автомат - Google Patents

Игральный автомат Download PDF

Info

Publication number
SU1001948A1
SU1001948A1 SU813332320A SU3332320A SU1001948A1 SU 1001948 A1 SU1001948 A1 SU 1001948A1 SU 813332320 A SU813332320 A SU 813332320A SU 3332320 A SU3332320 A SU 3332320A SU 1001948 A1 SU1001948 A1 SU 1001948A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
game
unit
blocks
output
elements
Prior art date
Application number
SU813332320A
Other languages
English (en)
Inventor
Май Григорьевич Сокун
Original Assignee
За витель
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by За витель filed Critical За витель
Priority to SU813332320A priority Critical patent/SU1001948A1/ru
Application granted granted Critical
Publication of SU1001948A1 publication Critical patent/SU1001948A1/ru

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

Изобретение относитс  к электронным играм и может быть использовано в качестве игрального автомата.
Известен игральный автомат, содержащий блок имитации игрового пол , соединенный через блок управлени  ведением игры с блоком воспроизведени  игры и блоком звукового сопровождени , и узел генерации тактовых импульсов L11
Недостатком известного игрального автомата  вл етс  невысока  занимательность игры.
Целью насто щего, изобретени   вл етс  повьш1ение занимательности игры.
Поставленна  цель достигаетс  тем, что игральный автомат, содержащий блок имитации игрового пол , соединенный через блок управлени  ведением игры с блоком воспроизведени  Virpbi и блоком звукового сопровождени , и узел генерации тактовых импульсов, согласно изобретени  имеет блоки изменени  хода игры, выполненные в виде перемешающихс  контактов, и блоки изменени  игровой оСстановки , соединенные между собой управл ющими каналами, при этом первый выход узла генерации тактовых импу/шсов соединен с управл ющим входом блока звукового сопровождени , второй выход узла генерации тактовых импульсов подключен к первым информационным входам блоков изменени  игровой обстановки, вторые информационные выходы которых св заны дополнительно с соответствую10 щими входами блока имитации игрового пол  и блока управлени  ведением игры, причем выводы блоков изменени  хода игры соединены с выходами блоков изменени  игровой обстановки.
15
На фиг. 1 изображено игровое поле; на фиг. 2 - структурна  схема автомата ; на фиг. 3 - его принципиальна  схема.
Игровое поле 1 устройства представл ет собой панель из изолирующего мате20 риала, на которой обозначены восемь участков, в центре каждого из них закреплены рабочие контакты 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, имитирующие шайбу, а радом 31 с ними закреплены светодиоды 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, составл ющие блок воспроизведени  игры. Индт-пш- тором центра игрового пол  1  вл етс  закрепленный там светодиод 18. Положе ние шайбы на игровом поле 1 можно из мен ть в любом направлении путем каса ни  удара клюшек-щупов 19 и 20 по ртбочим контактам 2-9. Кл)ошки-1.иупы 19 и 20 наход тс  в руках игроков и  вл ютс  их рабочим инструментом, электр1 чески св занным коммутирующим электронно-логическим устройством. Блок 21 управлени  ведением игры вьшолнен па триггерах из элементов 2 И.-НЕ 22 и 23, 24 и 25, 26 и 27, 28 и 29, ЗО и 31, 32 и 33 34 и 35, 36 и 37, 38 и 39 и на резисторе 40f Здесь также представлены блоки 41 и. 42 изменени  virpOBoE обста новки с взаимным исключением функции управлени  по каналам игроков, вынолненные па логтгческих элементах 43, 44 45, конденсаторе 46 и клюшке-шупе 10 по каналу игрока А па элементах 47 48, 49, конденсаторе 50 и клюшке-щ ш 2 - по каналу игрока Б и на элемен те 51, резисторе 52 - общих дл  каналов травлени  игроков. Узел 53 звуковых эффектов имеет формирователь звуковых сигналов свисток-сирена , выполненный по схеме ждущего мультивибратора на элементах 54, 55, резисторе 56, конденсаторе 57. В ,мате имеетс  телефон 58, Переклю чение режимов работы свисток-сирена производитс  при наличии гола электронны 1ШЮЧОМ на элементе 59. диодах 60, 61 и резисторе 62, Узел 63 генерации тактовых импульсов выполнен по схеме му.пьтивибратора, работающего в автоколебательном режиме, на элементах 64, 65/ковденсаторе 66, резисторах 67, 68, 69. с возможностью регулировани  частоты следовани  импульсов за счет изменени  величины сопротивлени  переменного резистора 68, включенного в пепь зар да и разр да конденсатора 66, Блок имитации игрового пол  состоит из контактов 2-9. Блок зву1 :ового сопровождени  имеет узел 53 звуковых эффектов и телефон 58. Блоки изменени  хода игры вьшол )1ены соответственно на клющках-щупах 19 и 20, при этом первый вькод узла 63 генераций тактовых импульсов соединен с управл кэщим входом блока звукового сопровождени , второй выход узла 63 генерации тактовых импульсов 484 одюпочен к первым информационным вхо ам блоков 41, 42 изменени  игровой обстановки, вторые информационные вхоы которых св заны дополнительно с соответствующими входами блока имитации игрового пол  и блока 21 управлени  ведением игры, пр1гчем выводы блоков 19, 2О изменени  хода игры соедиены с 11ыходами блоков 41, 42 изменеи  тсгровой обстановки. Цель игры - провести щайбу с центра игрового пол  1 в ворота противника: часток с контактом 8 дл  игрока А и участок с контактом 9 дл  игрока В, Правила игры состо т в следующем: по щайое можно производить тюлтэко в течение времени звучани  короткой команды-свистка, подаваемого игровьм устройством; - по окончании команды-свистка си ть клюшки-щупы 19 и 2О с рабочих контактов 2-9 игрового пол  1; -при-вьщаче устройством сигнала сирены засчитать гол игроку, вьпсшочить и снова включить питание устройства, п}эодолжать игру с центра пол  до истечени  установленного времени; - при спорном ударе (гор т светодиоды сразу на двух участках) произве сти сброс шайбы на центр пол  вьшлючениеми включением питани  устройстваили перевести щайбу на любой другой участок свободным ударом одного из игроков и продолжать игру; - нарушепие правил игры влечет за собой , по договоренности игроков, наказание: штрафные очки, штрафной удар по воротам противника и др, В момент включени  питани  автомата на вход триггера на элементах 22 и 23 поступает уровень О, вследствие чего на выходе триггера формируетс  уровень 1 и светодиод 18 загораетс , указыва  положение щайбы в центре игрового пол  1. За счет различи  уровней напр жени  на входах S и R триггеры на элементах 24-39 занимают исходное положение с уровнем О на вььходах Q, и светодиоды 10-17 не гор т. Одновременно с этим начинает работать мультивибратор на элементах 64 и 65 в автоколебательном режиме, его отрицательными тактовьми и пyльcaми с выхода элемента 65 запускаетс  ждущий мультивибратор на элементах 54 и 55, Импульсы напр жени  звуковой частоты начинают периодически поступать на телефон 58, поагтедний вьшает корс/гкие команлд 1-свистки, разрешающие игрокам производить удар по шайбе. При необходимости длительность звучани  свистка можно измен ть подбором кон денсатора 66, тональность свистка -
подбором конденсатора 57, а частота следовани  свистков может по желанию игроков плавно регулироватьс  переменным резистором 68, дл  чего его ручка управлени  выведена на переднюю панель устройства.
Перепады напр жени  с выхода элемента 64 генератора тактовых импульсов 63 поступают на элементы 45 и 49 бло- ков 41 и 42, в результате чего на кпюш-.5 ние ках-щупах 19 и 2О игроков формируетс  синхронно свисткам уровень О, которым можно измен ть состо ние триггеров на элементах 24-39 блока 21 управлени положением шайбы на игровом поле 1 в течение времени звучани  KONiaiiObi-cBncTK и синхронно промежуткам между свистками формируетс  уровень 1, чтобы нельз  было случайно или преднамеренно изме нить состо ние триггеров. Все составные части принципиальной схемы наход тс  в исходном положении и готовы к действи м в период проведени  игры. Работа элементов принципиальной схемы устройства в каждом случае удара по шайбе сводитс  к переключению в состо ние наличи  уровн  1 )ia выходе Q того из триггеров на элементах 24-39 вход 5 которого будет первым Соединен с клюшкой-туном 19 или 20 игрока, загоранию соответствующего светодиода, отключению канала управлени  состо нием триггеров со стороны игрока выполнившего удар по шайбе с опозданием, пере ключению в состо ние наличи  уровн  О на выходе Q ранее включенного триггера, погасанию ему соответствуюше светодиода и фиксации состо ни  триггеров и светодиодов в новом положении, Пуг:ть по свистку первым произвел удар по шайбе, например, игрок Л на участке с рабочим контактом 5, тогда уровень О с клюшки-щупа 19 поступает на входы элементов 30 и 47, в результате чего: -триггер на элементах 30 и 31 переключаетс  из исходного положе1П1Я в но-вое состо ние, измен   при arot-i уровень напр жени  на выходе Q с О на 1, светодиод 13 загораетс ; -на клюшке-щупе 20 формируетс  элементом 49 уровень 1, который лишает игрока Б возможноеTiг воздействовать на состо ние триггсгюг. даже прк выполнеини запоздавшего удара по шайбе на выбранном им участке игрового пол  1, т.е. исключаетс  функци  управлени  положением шайбы со стороны игрока Б - зар д конденсатора 5О через резистор 52 обеспечивает формирование на вько- де элемента 51 отрицательно импульса опроса, который поступает на входы R всех триггеров и приводит их, кроме триггера на элементах 30 и 31, соединенного с клюшкой-шупом 19, в состо ние наличи  уровн  О на выходе Q , светодиод 18 гаснет, светодиод 13 продолжает гореть, указыва  новое положе- шайбы на игровом поле 1, по окон чании действи  импульса опроса состо ние триггеров и светодиодов фиксируетс  до момента выполнени  следуюш.его удара по шайбе. По прекращении звучани  свистка игроки снимают клюшки-щупы 19 и 20 с рабочих контактов 2-9 на участках игро вого пол  1, в результате чего ко1здеисатор 5О разр жаетс , элементы принципиальной схемы приход т в готовность дл  продолжени  игры. По второму свистку пусть игрок произвел первым удар по щайбе; например , на участке с рабочим контактом 3, тогда уровень О с клюшки-щупа 20 поступает на входы элементов 26 и 43. в результате чего: -триггер на элементах 26 и 27 перо ключаетс  и обеспечивает на выходе Q уровень 1, свстодпол 11 загорззтс  -на клюшке-uijme 19 фор 1ируетс  эле- ieнтoм 4-5 уровень 1, четi тгсклшчаотс  функци  управлени  положенисг шайбы со стороны игрока зар д конденсатора 46 jepea резистор 52 обеспечивает пос1упление с выхсда элемента отрицательного импульса опроса на R входь всех триггеров, которым они, кроме триггера на элементах 26 и 27, соединенного с клющкой-atj.Ticii 20, привод тс  в состо ние налнч1   уровн  О на выходе Q . светодиод 13 гаснет, светодиод J 1 продолжает ropeTbs указыва  новое положгине шайбы на игровом поле 1, состоииио всех: триггеров и светодиодоп фиксирусгсл по OKou4a)iiiii импульса опроса. При сн тии игроками к в готч нгг/пов 19 и 20 с рабочих контактов 2-П 1.а участках игрового ПОЧП 1 .- ; СаТОр 46 рхлзр жаетс  и элемсшчл npifuuHniicniv ой схемы приход т :з готсл-и .iij дл  продолжени  игры. В случае забивани  шайбы в ворота противника срабатьшает один из триггеров на элементах 36-39. Пусть ворота противника атаковал первым, например , игрок А, т.е. удар по шайбе произведен на участке с рабочим контактом 8, тогда уровень О с клюшки-щупа 19 поступит на входы элементов 36 к 37, в результате чего: -триггер на элементах 36 и 37 пере- ключаетс  из исходного положени  в новое состо5шие, измен   при этом уровень напр асеки  на выходе Q с О на , который вызывает загорание светодиода 16 и, кроме того, посчупает через диод 60 на входы инвертора на элементе 59 электро1шого ключа; -на клюшке-шупе 20 формируетс  элементом 49 уровень 1, чем исключаетс  функци  управлени  положением шайбы со стороны игрока -аар д конденсатора 50 через резистор 52 обеспечивает формирование на выходе элемента 51 отрицательного импульса опроса, который поступает на входы R всех триггеров и приводит их, кроме три гера на элементах 36 и 37, соединенно- го через контшст 8 с клюшкойнщупом 19 в соС С ние наличи  уровн  О на выходе Q , светодиод 11, горевший ранее, гаснет светодиод 16 продолжает гореть, указыва  новое положение , т.е. в воротах игрока Ъ, по окончании действи  импульса опроса состо ние триггеров и светодиодов 10-18 фиксируетс ; - , - с выхода инвертора на элементе 59 уровень О, как отрицательный пе|)йпад напр жени , поступает на вход элемента 55, вследствие чего генератор звуковой частоты переходит в режим посто нной (длительной) подачи импульсов напр жени  на телефон 58, т.е. блок 53 звуковых эффектов вьщает звуковой сигнал сирены, как свидетельство наличи  гола Прекратить звучание сирены дл  возобновлени  игры можно только вьшлючением и включением питани  игрального) автомата , в результате чего элементы принципиальной схемы занимают исходное положение и готовы к действи м в период проведени  игры, светодиод 18 загчэраетс , указыва  положение шайбы в центре игрового пол  1. Использование изобретени  позволит повысить занимательность, игры. Ф о р м у л а изобретени  Игральный автомат, содержащий блок имитации игрового пол , соединенный через блок управлени  ведением игры с блоком воспроизведени  игры и блоком звукового сопровождени , и узел генерации тактовых импульсов, отличающийс  тем, что, с целью повышени  занимательности игры, он имеет блоки изменени  хода игры, выполненные в ви- де перемешающихс  контактов, и блоки изменени  игровой обстановки, соединенные между собой управл ющими каналами , при этом первый выход узла генерации тактовых импульсов соединен с управл юшим входом бпока звукового сопровождени , второй выход узла генерации тактовых импульсов подключен к первым информационным входам блоков изменени  игровой обстановки, вторые информационные входы которых св заны дополнительно с соответствующими входами блока имитации игрового пол  и блока управлени  ведением игры, причем вьюоды блоков изменени  хода игры соединены с выходами блоков изменени  игровой обстановки. Истс1ники. информации, прин тые во внвд лание При экспертизе 1. Журнал Радио № 3, 1979, с. 45.

Claims (1)

  1. Формула изобретения.
    Игральный автомат, содержащий блок имитации игрового поля, соединенный через блок управления ведением игры с блоком воспроизведения игры и блоком звукового сопровождения, и узел генерации тактовых ^импульсов, отличающийся тем, что, с целью повышения занимательности игры, он имеет блоки изменения хода игры, выполненные в виде перемещающихся контактов, и блоки изменения игровой обстановки, соединенные между собой управляющими каналами, при этом первый выход узла генерации тактовых импульсов соединен с управляющим входом блока звукового сопровождения, второй выход узла генерации тактовых импульсов подключен к первым информационным входам блоков изменения игровой обстановки, вторые информационные входы которых связаны дополнительно с соответствующими входами блока имитации игрового поля и блока управления ведением игры, причем выводы блоков ’изменения хода игры соединены с выходами блоков изменения игровой обстановки.
    Источники, информации, принятые во внимание при экспертизе
    1. Журнал Радио № 3, 1979, с. 45.
    4f # 2?
    •1001948
    Φι/ζ. J
SU813332320A 1981-08-27 1981-08-27 Игральный автомат SU1001948A1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU813332320A SU1001948A1 (ru) 1981-08-27 1981-08-27 Игральный автомат

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU813332320A SU1001948A1 (ru) 1981-08-27 1981-08-27 Игральный автомат

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1001948A1 true SU1001948A1 (ru) 1983-03-07

Family

ID=20974744

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU813332320A SU1001948A1 (ru) 1981-08-27 1981-08-27 Игральный автомат

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1001948A1 (ru)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4261563A (en) Electronic time reaction game apparatus
US4195838A (en) Electronic game with varying event probabilities
US4017072A (en) Electrically operated game apparatus
US4334679A (en) Hand-held pinball game
US4973052A (en) Interactive motion sensing toy
SU1001948A1 (ru) Игральный автомат
US5060941A (en) Electronic reaction-time game toy
US4230317A (en) Sound actuated competitive game apparatus
SU1335311A1 (ru) Электронна игра
WO1991003292A1 (en) Game controller
JPS6324706B2 (ru)
SU1074552A1 (ru) Электронное игровое устройство
SU1447388A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
US4022465A (en) Indoor board games
SU825125A1 (ru) Электронное игровое устройство
SU1001947A1 (ru) Электронна игра
SU1417898A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1269794A1 (ru) Электронна игра
SU1639687A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1110463A1 (ru) Электронна игра
SU791385A1 (ru) Игровой автомат
SU1347956A1 (ru) Устройство управлени игрой
SU1029969A1 (ru) Электронна игра
SU1743629A1 (ru) Электронна игра
SU1463326A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой