Изобретение относитс к электронным игровым устройствам и может быть использовано в качестве игрального устройства со случайными исходами. Известно электронное игровое устройство , содержащее блок источников света, генератор иМпульсов, св занный через узел управлени включением источника света со схемой включени источников света DJ. Недостатком известного устройства вл етс невысока занимательность игры. Цель изобретени - повьшение занимательности игр. Поставленна - цель достигаетс тем что предлагаемое устройство содержит логический блок и коммутатор случайного подключени , при этом генератор импульсов и узел управлени включением источника света через логический блок соединены с коммутатором слу чайного подключени , который подключен к схеме включени источников света и блоку источников света. На чертеже представлена схема предлагаемого устройства. Устройство содержит генератор i импульсов, логический блок 2, схему 3 управлени включением источника света , кнопку 4 Пуск, кнопку 5 Стоп, блок 6 источников света, коммутатор 7 случайного подключени и схему 8 включени источников света. Узел управлени включением источника света содержит кнопку 4 Пуск, кнопку 5 Стоп и схему 3 управлени включением источника света. Электронное игровое устройство функционирует следующим образом. Выходные сигналы генератора I, которые представл ют собой пр моугольные импульсы, поступают на вход логического блока 2 и на схему 3 управлени . Частота следовани импульсов и их длительность при необходимости могут регулироватьс игракицими. 38 Импульсы не проход т на выходы логического блока 2 и схемы 3 управлени поскольку кнопка 4 Пуск не нажата. При включении игракщим кнопки 4 Пуск сигналы с генератора 1 через включенный логический блок 2 поступают на угфавл Кщий вход коммутатора 7, а также через схему 3 управлени на вход схамь 8 включени / источников света. При отпускании кнопки 4 логический блок 2 выключаетс , а схема 3 управлени остаетс открытой дл прохождени сигналов генератора 1. В зависимости от количества импульсов, по ступающих на вход коммутатора 7, и первоначального положени его счетчи ков, неопределенного до нажати и после отпускани кнопки 4 Пуск, импульсы зажигани источников света по вл ютс на соответствующих выходах 1-8 схемы 8 в указанном пор дке. На выходах коммутатора 7 пор док по влени импульсов зажигани источников света носит случайный характер. Соответственно последовательность зажигани источников света также носит случайный характер и непредсказуема. Включение играющим кнопки 5 Стоп, в случае совпадени момента времени нажати кнопки и момента загорани выбранной лампочки, останавливает ми гание лампочек. Выбранна лампочка остаетс гореть, фиксиру .факт, совпадени момента временинажати кнопки 5 и момента загорани выбранной лампочки. Прн имитации реальной обстановки, в которой могут произойти случайные событи 5 блок 6 источников выполн ют Б виде необходимой игровой ситуации. Так например, при имитации охоты на животного каждый из источников све та блока 6 устанавливают на игровом поле у фигуры животного таким образом что при загорании его соответствующа фигура животного подсвечиваетс дл проведени выстрела по нему, как при насто щей охоте. Таким образом, .нажатие кнопки 5 Стоп при игре в охоту на животного имитирует выстрел. Если выбранна лам почка (животное) остаетс гореть, то фиксируетс факт попадани в выбран54 ное животное. В случае промаха, т.е. если играющий не успевает выстрелить в выбранное животное, нажатие кнопки 5 Стоп н€ оказывает вли ни на пор док зажигани и гашени источников света бдока 6, и после выполнени цикла устройство возвращаетс в исходное состо ние до следующего нажати играющим кнопки 4 Пуск. Дл предлагаемого злектронного игрового устройства предполагаетс возможность участи одного игр-ающего в пор дке тренировки внимани или нескольких с возможностью определени самого быстрого из них, обладающего наилучщей реакцией на свеГовой сигнал . Посольку частота следовани импульсов зажигани и их длительность может регулироватьс , то может соответственно , измен тьс врем по влени животных дл выстрела и частота смены объектов охоты. Это позвол ет приблизить услови проведени игры к реальным услови м охоты., когда место и врем по влени животных всегда неожиданны. Использование предлагаемого устройства позвол ет повысить занимательность игры. Формула изобретени Электронное игровое устройство, содержащее блок источников света, генератор импульсов, св занный через узел управлени включением источника света со схемой включени источников света, отличающийс тем, что, с целью повыщени занимательности игры, оно имеет логический блок и коммутатор случайного подключени , при этом генератор импульсов и узел управлени включением источника света через логический блок соединены с коммутатором случайного подключени , ко|торый подключен к схеме включени источников света и блоку источников ;света. Источники информации, прин тые во внимание при зкспертизе 1. Патент США № 4060242, кл. 273-1Е, 1977.
IP
/vyS V A V /V
/ / /V / n /