SU1029969A1 - Электронна игра - Google Patents

Электронна игра Download PDF

Info

Publication number
SU1029969A1
SU1029969A1 SU813270096A SU3270096A SU1029969A1 SU 1029969 A1 SU1029969 A1 SU 1029969A1 SU 813270096 A SU813270096 A SU 813270096A SU 3270096 A SU3270096 A SU 3270096A SU 1029969 A1 SU1029969 A1 SU 1029969A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
game
generator
shift register
output
input
Prior art date
Application number
SU813270096A
Other languages
English (en)
Inventor
Александр Валентинович Бирюков
Михаил Иванович Мигунов
Борис Соломонович Дорфман
Original Assignee
Предприятие П/Я А-3009
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Предприятие П/Я А-3009 filed Critical Предприятие П/Я А-3009
Priority to SU813270096A priority Critical patent/SU1029969A1/ru
Application granted granted Critical
Publication of SU1029969A1 publication Critical patent/SU1029969A1/ru

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

ЗЯВКЛЮВНАЯ ИГРА, содержа- ; |«а  гвйврАтсИр енгналов, ооеп  вййый 4«pes едвйгапойй регистр с блоком индикации,  ндихацио иые лементы которого распопо енн на верхней паиели игры, и уэел формровап   сигвалов , соединенный с генератором,, отлнчаюма с   тем, что, с целью повышени  ааиимательностм игры, она имеет од|1овиб1М1Тор, вход которого св зан с управл пснм выходом узла формировани  сигмлов, а выход подключен к установочиому входу сдвигающего регистра

Description

е
KD ;О
qD О)
;о Изобретение относитс  к электрон ным играм. Известна электронна  игра, содержаща  генератор сигналов, соединенный через сдвигакиций регистр с блоком индикации, индикационные эле менты которого расположены на верхней панели игры, и узел формировани  сигналов, соединенный с генератором 1. . Недостатком известной электронной игры  вл етс  невысока  занимательность . Цель изобретени  -- повышение за нимаТельности игры. Поставленна  цель достигаетс  тем, что электронна  игра, содержаща  генератор сигналов, соединенный через сдвигающий регистр с блоком индикации, индикационные элементы которого расположены на верхней панели игры, и узел формировани  сигналов , соединенный с генератором, имеет одновибратор, вход которого св зан с управл ющим выходом узла формировани  сигналов, а выход подключен к установочному входу сдвигающего регистра. На чертеже приведена блок-схема устройства. Электронна  игра содержит генератор 1 сигналов, сдвигающий регист 2, блок 3 индикации, переключатели 4 и 5 сигналов, формирователь б сигналов и одновибратор 7. Узел формировани  сигналов имеет переключатели 4 и 5 с.игналов и формирователь 6 сигналов, при этом вход одновибратора 7 св зан с управл ющим выходом узла формировани  сигналов, а выход подключен к установочному входу сдвигающего регистра 2. Игра заключена в корпус, внутри которого находитс  электронна  схе1ма и элементы питани , а лицева  сторона  вл етс  красочно оформленной игровой панелью с изображенной по всему полю стрелковой мишенью, состо щей из четырех концентрических кругов, обозначенньох цифрами. На игровой панели расположены п ть светодиодов (один в центре, осталь ные по одному на каикдый круг мишени ) , кнопки (переключатели) с надпис ми соответственно Перезар д и Выстрел, переключатель дальности стрельбы и вьлключатель питани . Играть в эту игру можно одному, вдвоем, втроем. В общем случае игракмцих может быть несколько. Играющий берет игру в руки, . . включает питание и нажимает кнопку Перезар д. Состо ние светодиодов не мен етс . Через 3-4 с те светодиоды , которые горели, гаснут и после этого начинаетс  последовательное их переключение. Первым загораетс  светодиод, расположенный в центре, затем загораютс  светодиоды , расположенные на пол х мишени . Создаетс  эффект пробегани  огонька по светодиодам на поле мишени . Задача играющего заключаетс  в том, чтобы в момент загорани  центрального светодиода, как можно быстрее нажать кнопку Выстрел. При нажатии кнопки Выстрел пробегание огонька прекращаетс  и остаетс  гореть тот светодиод, который светилс  в момент нажати  кнопки. Цифра на поле гор щего светсдиода покажет, сколько очков своим выстрелом выбил играющий.. Чем меньше врем  реакции игрока, тем меньше светодиодов успеет переключитьс , тем больше очков выбьет Hrpaioщий . После того, как выстрел сделан, необходимо перезар дить ружье. Следовательно , чтобы сделать следующий выстрел, необходимо предварительно нажать кнопку Перезар д, через 3-4 с побежит огонек и можно снова стрел ть. В случае, когда играющих двое или больше, возможны несколько вариантов организации игры - соревновани  между ними. Первый из них заключаетс  в поочередном набирании играющими максймального количества очков за определенное число выстрелов. Победителем становитс  тот, у кого в сумме окажетс  больше всех очков. Не менее занимательным  вл етс  второй вариант,когда играющим предоставл етс  право сделать любое количество выстрелов, чтобы набрать заранее определенную сумму очков. Причем играющий, который хот  бы раз промазал, т.е.. нажал на кнопку Выстрел, когда огонек уже убежал , выбывает из игры. Рассмотрим работу электронной схемы в процессе игры. Сразу при включении питани  и до нажати  переключател  4 состо ние сдвигающего регистра 2, построенного на триггерах с входами принудительной установки, и световых индикаторов блока 3 в общем случае неопределенно. При нажатии переключател  4 Перезар д формировсРгель б сигналов запускает одновибратор 7 и генератор 1. Импульс одновибратора 7 поступает на установочные входы регистра 2 и устанавливает первый триггер в 1, а остальные в О - горит центральный светодиод. По окончании импульса одновибратора 7, с
приходом первого синхроимпульса генератора 1 1 из первого триггера переписываетс  во второй, а в первый триггер записываетс  О, так как его вход заземлен. Состо ние регистра 2 изменилось, горит следующий светодиод. Аналогичные переключени  происход т с приходом каждого импульса с генератора, сигналов.
При нажатии переключател  5 Выс ,трел формирователь 6 сигналов запрещает работу генератора 1 Синхроимпульсы перестают -поступать на синхровходы регистра 2 и его состо ние и состо ние световых индикаторов блока 3 остаетс  неизменным горит тот светодиод, который горел в момент нажати  переключател  5.

Claims (1)

  1. ЭЛЕКТРОННАЯ ИГРА, содержа-, ί Мая генератор сигналов, соединенный’ ' черев сдвигающий регистр с блоком индикации, индикационные элементы которого расположены на верхней па* мели игры, и узел формировании сигналов, соединенный с генератором,, отличающаяся тем, что, с целью повышения занимательности игры, она имеет одновибратор, вход . которого связан с управляющим выходом узла формирования сигналов, а выход подключен к установочному вхо ду сдвигающего регистра*
    1 1029969
SU813270096A 1981-04-06 1981-04-06 Электронна игра SU1029969A1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU813270096A SU1029969A1 (ru) 1981-04-06 1981-04-06 Электронна игра

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU813270096A SU1029969A1 (ru) 1981-04-06 1981-04-06 Электронна игра

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1029969A1 true SU1029969A1 (ru) 1983-07-23

Family

ID=20951325

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU813270096A SU1029969A1 (ru) 1981-04-06 1981-04-06 Электронна игра

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1029969A1 (ru)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
1 Пата т Фрайщш 1 2288535 кл. А 63 F 9/ООл i76. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4162792A (en) Obstacle game
US5540445A (en) Electronic dart device for cricket game
US4195838A (en) Electronic game with varying event probabilities
US4017072A (en) Electrically operated game apparatus
US4249744A (en) Two-player electronic sports action game
US5384561A (en) Bristle dart electronic scoreboard
US4192507A (en) Light actuated shooting arcade game
SU1029969A1 (ru) Электронна игра
SU1001947A1 (ru) Электронна игра
US3770271A (en) Animated display amusement device
GB2314513A (en) Apparatus for playing electronic darts
JPS581483A (ja) ゲ−ムマシン
JPH07148346A (ja) ゲーム用光線銃
SU1074552A1 (ru) Электронное игровое устройство
SU1375265A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1463326A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
RU1787472C (ru) Электронна игра
SU1639688A1 (ru) Электронна игра
SU825125A1 (ru) Электронное игровое устройство
SU1347956A1 (ru) Устройство управлени игрой
SU1227221A1 (ru) Электронна игра
SU688199A1 (ru) Автоматизированна развлекательна игра "крестики-нолики"
SU1526708A1 (ru) Устройство дл игры
SU1597205A1 (ru) Электронна игра
SU1110463A1 (ru) Электронна игра