SU1473784A1 - Электронна игра - Google Patents

Электронна игра Download PDF

Info

Publication number
SU1473784A1
SU1473784A1 SU874192271A SU4192271A SU1473784A1 SU 1473784 A1 SU1473784 A1 SU 1473784A1 SU 874192271 A SU874192271 A SU 874192271A SU 4192271 A SU4192271 A SU 4192271A SU 1473784 A1 SU1473784 A1 SU 1473784A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
block
players
inputs
elements
game
Prior art date
Application number
SU874192271A
Other languages
English (en)
Inventor
Владимир Иванович Юдин
Ольга Андреевна Юдина
Original Assignee
Организация П/Я Ю-9151
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Организация П/Я Ю-9151 filed Critical Организация П/Я Ю-9151
Priority to SU874192271A priority Critical patent/SU1473784A1/ru
Application granted granted Critical
Publication of SU1473784A1 publication Critical patent/SU1473784A1/ru

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

Изобретение относитс  к электронным играм, может быть использовано в игральных автоматах и предназначено дл  повышени  занимательности путем имитации спортивного сост зани . Электронна  игра содержит игровое поле, разделенное на две половины и два блока играющих, каждый блок имеет переключатели, св занные с одновибраторами и триггерами хода и результата игры, подключенными к индикаторам. В блоки играющих введены дополнительно элементы И-НЕ, элементы ИЛИ и дополнительные триггеры с соответствующими св з ми. 2 ил.

Description

-
Изобретение относитс  к электрон- ным играм и может быть использовано в игральных автоматах.
Цель изобретени  - повышение занимательности путем имитации спортивного сост зани .
На фиг.1 изображено игровое поле электронной игры Теннис ;на фиг.2 - функциональна  схема электронной игры,
Конструктивно игра выполнена в виде корпуса, внутри которого размещены элементы электронной части и источник питани , а на поверхности расположено игровое поле, разделенное на две половины 1 и 2, отображающие схему пол  игры в теннис.
Электронна  игра (фиг.2) содержит два блока 3 и 4 играющих, каждый из которых содержит управл ющие переключатели 5, св занные с одновиб- ратором 6, а также триггерами 7 хода и триггерами 8 результата игры, подключенными к соответствующим ин-
дикаторам 9 хода и индикаторам 10 результата игры. В блоки играющих введены дополнительные элементы И-НЕ, причем первые контакты всех переключателей 5 объединены, вторые контакты переключателей 5 первого блока 3 играющих соединены с соответствующими входами элемента И-НЕ 11, первыми входами триггеров 7 хода игры первого блока 3 играющих и соответствующими вторыми входами триггеров 7 хода игры второго блока 4 играющих через элементы ИЛИ 12, подключенные к вторым входам триггеров 7 хода игры.
Вторые контакты переключателей 5 второго блока 4 играющих соединены с соответствующими входами элемента И-НЕ 13, первыми входами триггеров 7 хода игры второго блока 4 играющих и соответствующими вторыми входами триггеров 7 хода игры первого блока 3 играющих через элементы ИЛИ 12. Выходы элементов И-НЕ 11
(Л С
Јь J
СО
00
и 13 подключены к первым входам соответственно элементов И-НЕ 14 и
15,выходы которых соединены с входами одновибраторов 6 первого и второго блоков 3 и 4 играющих соответственное
Выход одновибратора 6 первого блока 3 играющих соединен с вторым вхо- дом элемента И-НЕ 15, вторыми входа- ми триггеров 7 хода игры второго блока 4 играющих через элементы ИЛИ 12 и с первым входом элемента И-НЕ
16,второй вход которого подключен
к выходу элемента И-НЕ 17Э соединен- ного входами с инверсными выходами триггеров 7 хода игры первого блока 3 играющих.
Выход одновибратора 6 второго блока 4 играющих соединен с вторым вхо- дом элемента И-НЕ 14, вторыми входами триггеров 7 хода игры первого блока 3 играющих через элементы ИЛИ 12 и с первым входом элемента И-НЕ 18, второй вход которого под- ключей к выходу элемента И-НЕ 19, со единенного входами с инверсными выходами триггеров 7 хода игры второго блока 4 играющих. Выходы элементов И-НЕ 16 и 18 и соединены с первыми входами триггеров 8 результата игры соответственно первого и второго блоков 3 и 4 играющих. Вторые входы триггеров 8 результата игры св заны через элементы ИЛИ 12 с вторыми вхог дами триггеров 7 хода игры и под- ключены к переключателю 20, которой  вл етс  элементом установки исходного СОСТОЯНИЯ,
Индикаторы 9 и 10 хода и результата игры подключены к пр мым выхо дам соответствующих триггеров 7 и 8. Переключатели 5 первого блока 3 и индикаторы 9 и 10 второго блока 4 играющих размещены на первой половине 1 игрового пол , а переключате- ли 5 второго блока 4 индикаторы 9 и 10 первого блока 3 играющих размещены на второй половине 2 игрового пол  о Индикаторы 9 образуют узел индикации . Электронна  игра имитирует известную игру Теннис. Индикаторы 9 обозначают место расположени  теннисного м ча Индикаторы 10 фиксируют очко в процессе игры, Управление ходом игры пратнеры осущест- вл ют с помощью переключателей 5.
Работа схемы электронной игры происходит следующим образом.
,-
п 5 5
- 0 5
0
0
После включени  питани  и кратковременного нажати  переключател  20 схема приводитс  в исходное состо ние . При этом все триггеры 7 и 8 установлены в исходное состо ние, индикаторы 9 и 10 не гор т. Переключатели 5 в исходном состо нии разомкнуты. После кратковременного нажати  одного из переключателей 5 блока 3 (например, верхнего) происходит срабатывание соответствующего триггера 7 и включение соединенного с ним индикатора 9. Одновременно отрицательный импульс от указанного переключател  5 воздействует на вход элемента И-НЕ 11, формирует на его выходе положительный импульс, который в свою очередь формирует на выходе элемента И-НЕ 14 отрицательный импульс, запускающий своим задним фронтом одновибратор 6 блока 3. Одновибратор вырабатывает блокирующий импульс, поступающий на входы элементов И-НЕ 15 и 16, и через элементы ИЛИ 12 на вторые входы триггеров 7 блока 4, Тем самым на врем  блокирующего импульса предотвращаетс  включение триггеров 7 блока 4, триггера 8 блока 3 и запуск одновибратора 6 блока 4 от воздействи  его переключателей 5.
Такое состо ние схемы соответствует поданному теннисному м чу, а включенный индикатор 9 указывает его местоположение. Длительность импульса одновибратора сопоставима с временем реакции играющих и составл ет величину от долей до нескольких секунд.
Если во врем  действи  блокирующего импульса в блоке 4 производитс  кратковременное нажатие переключател  5, соответствующего включенному триггеру 7 из блока 3 (фиг,2, третий снизу переключатель 5), то происходит переключение включенного ранее триггера 7 (фиг.2, верхний по схеме) в первоначальное положение, соответствующий индикатор 9 гаснет, после окончани  блокирующего импульса одновибратора 6 схема устанавливаетс  в исходное состо ние0 Это соответствует правильному прин тию теннисного м ча. После этого второй играющий может производить кратковременное нажатие переключател  5 в своем блоке 40
Если же во врем  действи  блокирующего импульса не будет произведено включени  соответствующего переключател  5 из блока 4, то после окончани  блокирующего импульса на первом входе элемента И-НЕ 16 формируетс  сигнал 1, на его втором входе уровень 1 сформирован элементом И-НЕ 17, имеющим уровень О на входе от инверсного выхода включенного верхнего по схеме триггера 7. В результате этого уровень О, сформированный на выходе элемента И-НЕ 16, переключает триггер 8, индикатор 10 включаетс „ Такое состо ние схемы соответствует пропущенному м чу и в этом случае первый играющий получает очко. Возврат схемы в исходное состо ние производитс  переклю - чателем 20.
Таким образом, игра позвол ет первому играющему осуществить индикацию местоположени  м ча на половине пол  второго играющего. Второму играющему необходимо отразить нападение правильным выбором переключател  5 и его нажатием в течение ограниченного времени осуществить после этого индикацию местоположени  м ча на половине пол  первого играющего.
Опоздание во времени по отражение нападени  или ошибочное использование переключателей (что также вызывает потерю времени) приводит к потере очка. В процессе игры партнеры могут использовать по несколько переключателей одновременно, что дополнительно повышает занимательность игры.
Правила игры заключаютс  в следующем .
После включени  источника питани  и приведени  игры в исходное состо ние играющие поочередно включают переключатели 5, обеспечивающие индикацию местоположени  м ча на игровом поле до включени  одного из индикаторов 10. В этом случае производитс  установка схемы в исходное состо ние и игра продолжаетс  о Правила очередности хода и счета очков соответствуют правилам игры в теннис.
Предлагаема  игра имеет повышенную занимательность, позвол ет освоить правила игры в теннис, развивает зрительную и моторную реакцию и  в
i
л етс  нагл дным пособием по изучению логических функций, реализованных в ней.

Claims (1)

  1. Формула изобретени 
    Электронна  игра, содержаща  первый блок играющих, включающий управ 0 л ющие переключатели,одновибратор, узел индикации, триггер, индикатор результата и переключатель,о т л и- чающа с  тем, что, с целью повышени  занимательности путем ими15 тапии спорти-вного сост зани , она содержит второй блок играющих, а каждый из блоков играющих дополнительно снабжен элементами Н-НЕ, элементами ИЛИ и дополнительными
    2Q триггерами, при этом в каждом блоке играющих выходы управл ющих переключателей св заны с входами первого элемента И-НЕ., выход которого соединен с первым входом второго элемен25 та И-НЕ, подключенного выходом к входу одновибратора, который соединен выходом с первым входом третьего элемента И-НЕ своего блока играющих , выход одновибратора первого
    2Q блока играющих св зан также с вторым входом второго элемента И-НЕ и первыми входами элементов ИЛИ второго блока играющих, выход одновибратора второго блока играющих соединен с вторым входом второго элемента И-НЕ и первыми входами элементов ИЛИ первого блока играющих, вторые входы элементов ИЛИ первого блока играющих соединены с выходами соответствующих управл ющих переключателей и первыми входами соответствующих дополнительных триггеров второго блока играющих, вторые входы элементов ИЛИ которого соединены с выходами соответствующих управл ющих переключателей и первыми входами соответствующих дополнительных триггеров первого блока играющих, в каждом блоке играющих вторые входы дополнительных триггеров св заны с выходами соответствующих элементов ИЛИ своего блока играющих, а первые их выходы подключены к входам узла индикации своего блока играющих, причем вторые выходы дополнительных
    55 триггеров каждого блока играющих св заны с входами четвертого элемента И-НЕ своего блока играющих, соединенного выходом с вторым входом третье35
    40
    45
    50
    го
    Редактор А.Мотыль
    Составитель С.Алексанов Техред Л.Опийнык
    Заказ 1821/3
    Тираж 372
    ВНИИПИ Государственного комитета по изобретени м и открыти м при ГКНТ СССР 113035, Москва, Ж-35, Раушска  наб., д. 4/5
    Производственно-издательский комбинат Патент, г. Ужгород, ул. Гагарина,101
    Корректор М.Максимишинец
    Подписное
SU874192271A 1987-02-09 1987-02-09 Электронна игра SU1473784A1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU874192271A SU1473784A1 (ru) 1987-02-09 1987-02-09 Электронна игра

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU874192271A SU1473784A1 (ru) 1987-02-09 1987-02-09 Электронна игра

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1473784A1 true SU1473784A1 (ru) 1989-04-23

Family

ID=21284701

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU874192271A SU1473784A1 (ru) 1987-02-09 1987-02-09 Электронна игра

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1473784A1 (ru)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР № 1240422, кл. А 63 F 9/00, 1985. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4216965A (en) Microcomputer controlled electronic game apparatus
US4072310A (en) Control apparatus for a card game simulator
SU1473784A1 (ru) Электронна игра
US5060941A (en) Electronic reaction-time game toy
US4300763A (en) Psychological game device
Shannon A mind-reading machine
JPH0143113Y2 (ru)
RU14420U1 (ru) Электронный конструктор
RU1787472C (ru) Электронна игра
SU1335311A1 (ru) Электронна игра
US3176430A (en) Jumping figure and game
SU1461487A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1001947A1 (ru) Электронна игра
US3989242A (en) Game of manual dexterity
GB2014049A (en) Electronic time reaction game apparatus
KR890001302Y1 (ko) 교습용 종합 전자 오락기
RU54801U1 (ru) Шахматная игра
SU1687280A1 (ru) Шахматные часы
RU1787470C (ru) Электронный отгадчик
SU1627202A1 (ru) Электронна игра
RU1437U1 (ru) Универсальная игрушка
KR200194497Y1 (ko) 도미노용 블럭
SU1347956A1 (ru) Устройство управлени игрой
SU1110463A1 (ru) Электронна игра
SU1553158A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой