SU1473784A1 - Электронна игра - Google Patents
Электронна игра Download PDFInfo
- Publication number
- SU1473784A1 SU1473784A1 SU874192271A SU4192271A SU1473784A1 SU 1473784 A1 SU1473784 A1 SU 1473784A1 SU 874192271 A SU874192271 A SU 874192271A SU 4192271 A SU4192271 A SU 4192271A SU 1473784 A1 SU1473784 A1 SU 1473784A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- block
- players
- inputs
- elements
- game
- Prior art date
Links
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Изобретение относитс к электронным играм, может быть использовано в игральных автоматах и предназначено дл повышени занимательности путем имитации спортивного сост зани . Электронна игра содержит игровое поле, разделенное на две половины и два блока играющих, каждый блок имеет переключатели, св занные с одновибраторами и триггерами хода и результата игры, подключенными к индикаторам. В блоки играющих введены дополнительно элементы И-НЕ, элементы ИЛИ и дополнительные триггеры с соответствующими св з ми. 2 ил.
Description
-
Изобретение относитс к электрон- ным играм и может быть использовано в игральных автоматах.
Цель изобретени - повышение занимательности путем имитации спортивного сост зани .
На фиг.1 изображено игровое поле электронной игры Теннис ;на фиг.2 - функциональна схема электронной игры,
Конструктивно игра выполнена в виде корпуса, внутри которого размещены элементы электронной части и источник питани , а на поверхности расположено игровое поле, разделенное на две половины 1 и 2, отображающие схему пол игры в теннис.
Электронна игра (фиг.2) содержит два блока 3 и 4 играющих, каждый из которых содержит управл ющие переключатели 5, св занные с одновиб- ратором 6, а также триггерами 7 хода и триггерами 8 результата игры, подключенными к соответствующим ин-
дикаторам 9 хода и индикаторам 10 результата игры. В блоки играющих введены дополнительные элементы И-НЕ, причем первые контакты всех переключателей 5 объединены, вторые контакты переключателей 5 первого блока 3 играющих соединены с соответствующими входами элемента И-НЕ 11, первыми входами триггеров 7 хода игры первого блока 3 играющих и соответствующими вторыми входами триггеров 7 хода игры второго блока 4 играющих через элементы ИЛИ 12, подключенные к вторым входам триггеров 7 хода игры.
Вторые контакты переключателей 5 второго блока 4 играющих соединены с соответствующими входами элемента И-НЕ 13, первыми входами триггеров 7 хода игры второго блока 4 играющих и соответствующими вторыми входами триггеров 7 хода игры первого блока 3 играющих через элементы ИЛИ 12. Выходы элементов И-НЕ 11
(Л С
Јь J
СО
00
и 13 подключены к первым входам соответственно элементов И-НЕ 14 и
15,выходы которых соединены с входами одновибраторов 6 первого и второго блоков 3 и 4 играющих соответственное
Выход одновибратора 6 первого блока 3 играющих соединен с вторым вхо- дом элемента И-НЕ 15, вторыми входа- ми триггеров 7 хода игры второго блока 4 играющих через элементы ИЛИ 12 и с первым входом элемента И-НЕ
16,второй вход которого подключен
к выходу элемента И-НЕ 17Э соединен- ного входами с инверсными выходами триггеров 7 хода игры первого блока 3 играющих.
Выход одновибратора 6 второго блока 4 играющих соединен с вторым вхо- дом элемента И-НЕ 14, вторыми входами триггеров 7 хода игры первого блока 3 играющих через элементы ИЛИ 12 и с первым входом элемента И-НЕ 18, второй вход которого под- ключей к выходу элемента И-НЕ 19, со единенного входами с инверсными выходами триггеров 7 хода игры второго блока 4 играющих. Выходы элементов И-НЕ 16 и 18 и соединены с первыми входами триггеров 8 результата игры соответственно первого и второго блоков 3 и 4 играющих. Вторые входы триггеров 8 результата игры св заны через элементы ИЛИ 12 с вторыми вхог дами триггеров 7 хода игры и под- ключены к переключателю 20, которой вл етс элементом установки исходного СОСТОЯНИЯ,
Индикаторы 9 и 10 хода и результата игры подключены к пр мым выхо дам соответствующих триггеров 7 и 8. Переключатели 5 первого блока 3 и индикаторы 9 и 10 второго блока 4 играющих размещены на первой половине 1 игрового пол , а переключате- ли 5 второго блока 4 индикаторы 9 и 10 первого блока 3 играющих размещены на второй половине 2 игрового пол о Индикаторы 9 образуют узел индикации . Электронна игра имитирует известную игру Теннис. Индикаторы 9 обозначают место расположени теннисного м ча Индикаторы 10 фиксируют очко в процессе игры, Управление ходом игры пратнеры осущест- вл ют с помощью переключателей 5.
Работа схемы электронной игры происходит следующим образом.
,-
п 5 5
- 0 5
0
0
После включени питани и кратковременного нажати переключател 20 схема приводитс в исходное состо ние . При этом все триггеры 7 и 8 установлены в исходное состо ние, индикаторы 9 и 10 не гор т. Переключатели 5 в исходном состо нии разомкнуты. После кратковременного нажати одного из переключателей 5 блока 3 (например, верхнего) происходит срабатывание соответствующего триггера 7 и включение соединенного с ним индикатора 9. Одновременно отрицательный импульс от указанного переключател 5 воздействует на вход элемента И-НЕ 11, формирует на его выходе положительный импульс, который в свою очередь формирует на выходе элемента И-НЕ 14 отрицательный импульс, запускающий своим задним фронтом одновибратор 6 блока 3. Одновибратор вырабатывает блокирующий импульс, поступающий на входы элементов И-НЕ 15 и 16, и через элементы ИЛИ 12 на вторые входы триггеров 7 блока 4, Тем самым на врем блокирующего импульса предотвращаетс включение триггеров 7 блока 4, триггера 8 блока 3 и запуск одновибратора 6 блока 4 от воздействи его переключателей 5.
Такое состо ние схемы соответствует поданному теннисному м чу, а включенный индикатор 9 указывает его местоположение. Длительность импульса одновибратора сопоставима с временем реакции играющих и составл ет величину от долей до нескольких секунд.
Если во врем действи блокирующего импульса в блоке 4 производитс кратковременное нажатие переключател 5, соответствующего включенному триггеру 7 из блока 3 (фиг,2, третий снизу переключатель 5), то происходит переключение включенного ранее триггера 7 (фиг.2, верхний по схеме) в первоначальное положение, соответствующий индикатор 9 гаснет, после окончани блокирующего импульса одновибратора 6 схема устанавливаетс в исходное состо ние0 Это соответствует правильному прин тию теннисного м ча. После этого второй играющий может производить кратковременное нажатие переключател 5 в своем блоке 40
Если же во врем действи блокирующего импульса не будет произведено включени соответствующего переключател 5 из блока 4, то после окончани блокирующего импульса на первом входе элемента И-НЕ 16 формируетс сигнал 1, на его втором входе уровень 1 сформирован элементом И-НЕ 17, имеющим уровень О на входе от инверсного выхода включенного верхнего по схеме триггера 7. В результате этого уровень О, сформированный на выходе элемента И-НЕ 16, переключает триггер 8, индикатор 10 включаетс „ Такое состо ние схемы соответствует пропущенному м чу и в этом случае первый играющий получает очко. Возврат схемы в исходное состо ние производитс переклю - чателем 20.
Таким образом, игра позвол ет первому играющему осуществить индикацию местоположени м ча на половине пол второго играющего. Второму играющему необходимо отразить нападение правильным выбором переключател 5 и его нажатием в течение ограниченного времени осуществить после этого индикацию местоположени м ча на половине пол первого играющего.
Опоздание во времени по отражение нападени или ошибочное использование переключателей (что также вызывает потерю времени) приводит к потере очка. В процессе игры партнеры могут использовать по несколько переключателей одновременно, что дополнительно повышает занимательность игры.
Правила игры заключаютс в следующем .
После включени источника питани и приведени игры в исходное состо ние играющие поочередно включают переключатели 5, обеспечивающие индикацию местоположени м ча на игровом поле до включени одного из индикаторов 10. В этом случае производитс установка схемы в исходное состо ние и игра продолжаетс о Правила очередности хода и счета очков соответствуют правилам игры в теннис.
Предлагаема игра имеет повышенную занимательность, позвол ет освоить правила игры в теннис, развивает зрительную и моторную реакцию и в
i
л етс нагл дным пособием по изучению логических функций, реализованных в ней.
Claims (1)
- Формула изобретениЭлектронна игра, содержаща первый блок играющих, включающий управ 0 л ющие переключатели,одновибратор, узел индикации, триггер, индикатор результата и переключатель,о т л и- чающа с тем, что, с целью повышени занимательности путем ими15 тапии спорти-вного сост зани , она содержит второй блок играющих, а каждый из блоков играющих дополнительно снабжен элементами Н-НЕ, элементами ИЛИ и дополнительными2Q триггерами, при этом в каждом блоке играющих выходы управл ющих переключателей св заны с входами первого элемента И-НЕ., выход которого соединен с первым входом второго элемен25 та И-НЕ, подключенного выходом к входу одновибратора, который соединен выходом с первым входом третьего элемента И-НЕ своего блока играющих , выход одновибратора первого2Q блока играющих св зан также с вторым входом второго элемента И-НЕ и первыми входами элементов ИЛИ второго блока играющих, выход одновибратора второго блока играющих соединен с вторым входом второго элемента И-НЕ и первыми входами элементов ИЛИ первого блока играющих, вторые входы элементов ИЛИ первого блока играющих соединены с выходами соответствующих управл ющих переключателей и первыми входами соответствующих дополнительных триггеров второго блока играющих, вторые входы элементов ИЛИ которого соединены с выходами соответствующих управл ющих переключателей и первыми входами соответствующих дополнительных триггеров первого блока играющих, в каждом блоке играющих вторые входы дополнительных триггеров св заны с выходами соответствующих элементов ИЛИ своего блока играющих, а первые их выходы подключены к входам узла индикации своего блока играющих, причем вторые выходы дополнительных55 триггеров каждого блока играющих св заны с входами четвертого элемента И-НЕ своего блока играющих, соединенного выходом с вторым входом третье35404550гоРедактор А.МотыльСоставитель С.Алексанов Техред Л.ОпийныкЗаказ 1821/3Тираж 372ВНИИПИ Государственного комитета по изобретени м и открыти м при ГКНТ СССР 113035, Москва, Ж-35, Раушска наб., д. 4/5Производственно-издательский комбинат Патент, г. Ужгород, ул. Гагарина,101Корректор М.МаксимишинецПодписное
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU874192271A SU1473784A1 (ru) | 1987-02-09 | 1987-02-09 | Электронна игра |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU874192271A SU1473784A1 (ru) | 1987-02-09 | 1987-02-09 | Электронна игра |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1473784A1 true SU1473784A1 (ru) | 1989-04-23 |
Family
ID=21284701
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU874192271A SU1473784A1 (ru) | 1987-02-09 | 1987-02-09 | Электронна игра |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1473784A1 (ru) |
-
1987
- 1987-02-09 SU SU874192271A patent/SU1473784A1/ru active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Авторское свидетельство СССР № 1240422, кл. А 63 F 9/00, 1985. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4216965A (en) | Microcomputer controlled electronic game apparatus | |
US4072310A (en) | Control apparatus for a card game simulator | |
SU1473784A1 (ru) | Электронна игра | |
US5060941A (en) | Electronic reaction-time game toy | |
US4300763A (en) | Psychological game device | |
Shannon | A mind-reading machine | |
JPH0143113Y2 (ru) | ||
RU14420U1 (ru) | Электронный конструктор | |
RU1787472C (ru) | Электронна игра | |
SU1335311A1 (ru) | Электронна игра | |
US3176430A (en) | Jumping figure and game | |
SU1461487A1 (ru) | Устройство управлени электронной игрой | |
SU1001947A1 (ru) | Электронна игра | |
US3989242A (en) | Game of manual dexterity | |
GB2014049A (en) | Electronic time reaction game apparatus | |
KR890001302Y1 (ko) | 교습용 종합 전자 오락기 | |
RU54801U1 (ru) | Шахматная игра | |
SU1687280A1 (ru) | Шахматные часы | |
RU1787470C (ru) | Электронный отгадчик | |
SU1627202A1 (ru) | Электронна игра | |
RU1437U1 (ru) | Универсальная игрушка | |
KR200194497Y1 (ko) | 도미노용 블럭 | |
SU1347956A1 (ru) | Устройство управлени игрой | |
SU1110463A1 (ru) | Электронна игра | |
SU1553158A1 (ru) | Устройство управлени электронной игрой |