RU2127626C1 - Электронное устройство для крикетной партии игры в "дротики" - Google Patents

Электронное устройство для крикетной партии игры в "дротики" Download PDF

Info

Publication number
RU2127626C1
RU2127626C1 RU96110073A RU96110073A RU2127626C1 RU 2127626 C1 RU2127626 C1 RU 2127626C1 RU 96110073 A RU96110073 A RU 96110073A RU 96110073 A RU96110073 A RU 96110073A RU 2127626 C1 RU2127626 C1 RU 2127626C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
darts
dart
target
digital indicators
game
Prior art date
Application number
RU96110073A
Other languages
English (en)
Other versions
RU96110073A (ru
Inventor
Ли Мин-Шиунг
Original Assignee
Чун-Мю Хуанг
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Чун-Мю Хуанг filed Critical Чун-Мю Хуанг
Publication of RU96110073A publication Critical patent/RU96110073A/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU2127626C1 publication Critical patent/RU2127626C1/ru

Links

Images

Classifications

    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41JTARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J3/00Targets for arrows or darts, e.g. for sporting or amusement purposes
    • F41J3/02Indicators or score boards for arrow or dart games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)

Abstract

Изобретение относится к электронным игровым устройствам. Техническим результатом изобретения является удобство пользования, наглядность, снижение стоимости. Устройство содержит мишени для дротиков, имеющие множество областей для поражения дротиками, множество блоков мишени, расположенное соответственно в указанном множестве областей для поражения дротиками, сенсорную матричную схему, контактирующую с одним из указанных блоков мишени, когда указанный один блок мишени поражен дротиком, цифровой индикатор, установленный на указанной панели мишени для дротиков, предназначенный для отображения знака, указывающего на количество раз поражения дротиками одного блока мишени для дротиков в первом случае, и число, указывающее во втором случае количество набранных очков, на которые запрограммирован указанный один блок мишени для дротиков, если указанный один блок мишени для дротиков поражен, и схему управления, электрически соединенную с матричной схемой и цифровым индикатором для отображения знака и числа, если указанный один блок мишени для дротиков поражен. В электронном устройстве для игры в "дротики", соответствующем настоящему изобретению, с тем, чтобы уменьшить площадь панели мишени для дротиков и снизить стоимость, предпочтительно может быть использован цифровой индикатор, установленный на устройстве для игры в "дротики" для отображения результата крикетной игры. 5 з.п.ф-лы, 3 ил.

Description

Устройство относится к электронному устройству для игры в "дротики", а более конкретно к электронному устройству для крикетной партии игры в "дротики", показывающему результат игры.
Крикетная партия является популярным развлечением, имеющим много правил игры вследствие усовершенствований устройств для игры в "дротики".
Первое устройство для игры в "дротики" предшествующего уровня техники содержит деревянную панель, разделенную на несколько блоков мишени и центр (яблочко). Игрок метает дротики с заостренными металлическими концами в панель мишени для дротиков и выигрывает очки в соответствии с поражением соответствующих блоков. Но поскольку устройство для игры в "дротики" сделано из дерева и не имеет электроники, подсчет очков крикетной партии вручную становится неудобным и/или скучным.
Для устранения неудобства ручного подсчета создано другое устройство для игры в "дротики". Это устройство для игры в "дротики" содержит панель мишени для дротиков, имеющую блоки мишени и четыре семисегментных цифровых индикатора. Электронная схема собрана на тыльной стороне панели мишени для дротиков и имеет функцию мгновенного отображения результата игры в "дротики" на семисегментных цифровых индикаторах в соответствии с запрограммированными правилами набирания очков.
Третье устройство для игры в "дротики" предшествующего уровня техники содержит панель мишени для дротиков, разделенную на много блоков мишени, программируемых на получение различных очков при их поражении, четыре семисегментных цифровых индикатора в нижней части панели мишени для дротиков и много индикаторных диодов.
Семисегментные цифровые индикаторы отображают очки, набранные в результате поражения блоков мишени, а индикаторные диоды отображают результат игры, которого игрок добился в течение партии.
Правила крикетной партии иллюстративно показаны с помощью третьего устройства для игры в "дротики" предшествующего уровня техники. Кто выиграет или проиграет одну партию зависит от того, кто первый завершит требуемое число поражений дротиками областей мишени. Панель мишени для дротиков имеет четыре концентрические кольцевые области и центр (яблочко) и эти четыре кольцевые области также радиально разделены на много секторных блоков. В соответствии с этим каждый из секторных блоков имеет четыре, совмещенных в радиальном направлении, суб-блока. Возьмем, например, один из блоков, если дротиком поражен второй или четвертый суб-блок (где первый суб-блок определен как самый наружный из суб-блоков), то один из трех светодиодов будет возбужден, чтобы указать, что один раз был поражен конкретный секторный блок; если дротиком поражен третий суб-блок, то все три соответствующие светодиода одновременно будут одновременно возбуждены, чтобы указать на то, что конкретный блок был поражен как бы три раза; и если дротиком поражен первый суб-блок, то два из трех соответствующих светодиодов будут возбуждены, чтобы указать на то, что этот блок как бы поражен дважды. Победителем будет тот первый из игроков, который поразит дротиками все блоки и яблочко три раза и наберет наибольшее число очков.
По сравнению с первым и вторым устройствами для игры в "дротики" предшествующего уровня техники третье устройство для игры в "дротики" предшествующего уровня техники обеспечивает функцию автоматической регистрации результата крикетной партии. Для достижения этой функции устройство для игры в "дротики" должно быть оборудовано светодиодами (всего 21 светодиод) для отображения числа раз поражения дротиками каждого блока и схему возбуждения для возбуждения этих светодиодов. Следовательно, хотя третье электронное устройство для игры в "дротики" предшествующего уровня техники может обеспечить функцию автоматической регистрации результата крикетной партии, оно стоит дороже. Более подробное описание электронного устройства для игры в "дротики", аналогичного третьему электронному устройству предшествующего уровня техники, приведено в патенте США N 4567461.
С целью уменьшить стоимость и еще сохранить функцию автоматической регистрации результата крикетной партии, в патенте США N 5318319 обеспечивается четвертое электронное устройство для игры в "дротики" предшествующего уровня техники. Четвертое электронное устройство для игры в "дротики" содержит панель мишени для дротиков, два семисегментных цифровых индикатора и наборы светодиодов для регистрации результата игры в партии, в котором каждый набор светодиодов состоит из двух светодиодов, имеющих различные цвета. Возьмем в качестве примера некоторый суб-блок мишени. Если этот суб-блок поражен дротиком один раз, на это укажет один цвет соответствующего светодиодного набора; если суб-блок поражен дротиком второй раз, будет возбужден только другой цвет набора светодиодов; и если суб-блок поражен дротиком третий раз, то будут возбуждены оба светодиода набора светодиодов.
Независимо от того, какое используют устройство для игры в "дротики" предшествующего уровня техники, для регистрации результата крикетной партии устройство для игры в "дротики" должно содержать светодиоды и схему возбуждения светодиодов, которые не только занимают площадь на панели мишени для дротиков, но также увеличивают стоимость производства устройства для игры в "дротики".
Одной целью настоящего изобретения является обеспечение электронного устройства для крикетной партии игры в "дротики", показывающего результат игры, так, чтобы уменьшить площадь панели мишени для дротиков и снизить стоимость производства.
В соответствии с настоящим изобретением, электронное устройство для крикетной партии игры в "дротики", показывающее результат игры, которое содержит панель мишени для дротиков, имеющую множество областей для поражения дротиками, множество блоков мишени для дротиков, соответственно, расположенных во множестве областей для поражения дротиками, сенсорную матричную схему, находящуюся в контакте с одним из блоков мишени для дротиков при поражении дротиком одного блока мишени для дротиков, цифровой индикатор установленный на панели мишени для дротиков, предназначенный для отображения в первом случае знака, указывающего на то, сколько раз был поражен дротиком этот блок, и число, указывающее во втором случае число очков, на которые запрограммировано поражение этого одного блока, и схему управления, электрически соединенную с матричной схемой и цифровым индикатором, предназначенную для управления цифровым индикатором для отображения одного знака и числа, если один блок поражен дротиком.
В соответствии с настоящим изобретением цифровой индикатор является семисегментным цифровым индикатором.
В соответствии с настоящим изобретением схема управления содержит микроконтроллер, электрически соединенный с сенсорной матричной схемой, имеющей выход и формирующей управляющий сигнал для управления семисегментным цифровым индикатором в ответ на выход сенсорной матричной схемы, и схему возбуждения, электрически соединенную с микроконтроллером и семисегментным цифровым индикатором и возбуждающую указанный семисегментный цифровой индикатор в соответствии с управляющим сигналом для отображения полученного результата.
В соответствии с настоящим изобретением схема возбуждения содержит транзисторную матрицу источника питания и драйвер сегмента.
В соответствии с настоящим изобретением знак выполнен в виде арабской цифры.
В соответствии с настоящим изобретением знак выполнен в виде освещенного сегмента указанного цифрового индикатора.
Настоящее изобретение может быть лучше всего понято в результате рассмотрения приведенного ниже описания со ссылкой на сопроводительные чертежи, где:
Фиг. 1 - схематическое изображение предпочтительного варианта воплощения электронного устройства для крикетной партии игры в "дротики", показывающего в соответствии с настоящим изобретением результат игры.
Фиг. 2(a) - фиг. 2(d) - схематическое изображение семисегментных цифровых индикаторов, на которых показаны иллюстративные регистрации событий, в соответствии с настоящим изобретением.
Фиг. 3 - схематическое изображение предпочтительного варианта воплощения схемы управления в соответствии с настоящим изобретением.
На фиг. 1 показано, что соответствующее настоящему изобретению устройство для игры в "дротики" имеет панель 5 мишени для дротиков, разделенную в аксиальном и радиальном направлении на несколько областей 501-504 для поражения дротиками, предназначенную для размещения в них множества блоков 505-508 мишени для дротиков, семисегментные цифровые индикаторы 51-64 и кнопки 65, 66 и 67.
Кнопка 65 является кнопкой выбора ПРИНЦИПА ИГРЫ, предназначенной для выбора желательного способа игры или набирания очков, например, последовательным суммированием очков, последовательным вычитанием очков (например, 301 или 501) или крикет и так далее. Кнопка 67 является кнопкой выбора ВАРИАНТА ИГРЫ. Кнопка 66 является кнопкой пускателя СМЕНЫ ИГРОКА, предназначенной для выбора одного из игроков 1, 2, 3 и 4 по очереди для набирания очков. В предпочтительном варианте воплощения, если должно быть подсчитано число очков в результате игры партии, то семисегментные цифровые индикаторы 51 - 54, 55 - 57, 58 - 60 и 61 - 64 на панели 5 мишени для дротиков, используют, соответственно, для регистрации результатов игры игроков 1, 2, 3 и 4. Если требуется крикетная партия, то семисегментные цифровые индикаторы 51 - 57 будут отображать, соответственно, разы поражения дротиками блоков 20 - 15 и яблочко, когда игрок 1 закончил метание, а семи-сегментные цифровые индикаторы 58 - 64 отобразят результаты игры игрока 2.
Более подробно иллюстративные события регистрации рассматриваются в связи с фиг. 2(a)-(d). На фиг. 2(a), числа, показанные на семисегментных цифровых индикаторах 51 - 57, указывают, соответственно, разы поражения дротиками яблочка и блоков, обозначенных цифрами 15, 16, 17, 18, 19 и 20. На фиг. 2(b), ряд из трех не последовательно освещающихся элементов каждого из семисегментных цифровых индикаторов 51 - 57 указывает разы поражения дротиками конкретного блока. На фиг. 2(c), ряд из трех нижних сегментов каждого из семи-сегментных цифровых индикаторов 51 - 57 указывает разы поражения конкретного блока. На фиг. 2(d), буква (например, "d" (дважды) указывает на поражение дротиком два раза, "c" (закрыто) указывает на поражение дротиком три раза и так далее) в каждом из семисегментных цифровых индикаторов 51 - 57 указывает разы поражения дротиками конкретного блока. Конечно, фиг. 2(a) - 2(d) являются только некоторыми предпочтительными вариантами воплощения и не исключают другого семисегментного цифрового индикаторного способа, имеющего характеристики аналогичные характеристикам настоящего изобретения.
На фиг. 3 показана сенсорная матричная схема 71, микроконтроллер 72, схема возбуждения 73 и кнопки 65, 66 и 67, где схема возбуждения 73 содержит транзисторную матрицу 731 источника тока и драйвер 732 сегмента.
Сенсорная матричная схема 71 находится в контакте с панелью 5 мишени для дротиков для распознавания пораженных дротиками блоков мишени для дротиков. Микроконтроллер 72 электрически соединен с сенсорной матричной схемой 71, принимает от нее выходные сигналы и формирует управляющие сигналы для управления семисегментными цифровыми индикаторами 51 - 64 так, чтобы отображать результаты всех видов игр.
В настоящем изобретении использованы семисегментные цифровые индикаторы, которые являются требуемыми элементами для игры в "дротики" для альтернативного отображения результатов крикетной партии для уменьшения стоимости установки светодиодов. Кроме того, без установки светодиодов настоящее изобретение обеспечивает уменьшение площади панели мишени для дротиков.

Claims (6)

1. Электронное устройство для игры в "дротики", приспособленное для использования в крикетной партии, содержащее панель мишени для дротиков, имеющую множество областей для поражения дротиками, множество блоков мишени, расположенное соответственно в указанном множестве областей для поражения дротиками, сенсорную матричную схему, контактирующую с одним из указанных блоков мишени, когда указанный один блок мишени поражен дротиком, цифровые индикаторы, установленные на указанной панели, мишени для дротиков, предназначенные для отображения результатов игры, и схему управления, электрически соединенную с сенсорной матричной схемой и указанными цифровыми индикаторами, отличающееся тем, что указанная схема управления предназначена для управления цифровыми индикаторами для отображения знака, указывающего на количество раз поражения дротиками блока мишени для дротиков, и управления цифровыми индикаторами для отображения числа, указывающего на количество набранных очков, на которые запрограммирован указанный один блок мишени для дротиков, если указанный один блок мишени для дротиков поражен.
2. Устройство по п.1, отличающееся тем, что указанные цифровые индикаторы являются семисегментными цифровыми индикаторами.
3. Устройство по п.1 или 2, отличающееся тем, что указанная схема управления содержит микроконтроллер, электрически соединенный с сенсорной матричной схемой, имеющей выход, и формирующий управляющий сигнал для управления указанными семисегментными цифровыми индикаторами в ответ на указанный выход указанной сенсорной матричной схемы, и схему возбуждения, электрически соединенную с микроконтроллером и семисегментными цифровыми индикаторами и возбуждающую указанные семисегментные цифровые индикаторы в соответствии с указанным управляющим сигналом для отображения указанного отображаемого результата.
4. Устройство по одному из пп.1 - 3, отличающееся тем, что указанная схема возбуждения содержит транзисторную матрицу источника питания и драйвер сегмента.
5. Устройство по одному из пп.1 - 4, отличающееся тем, что указанный знак выполнен в виде арабской цифры.
6. Устройство по одному из пп.1 - 4, отличающееся тем, что указанный знак выполнен в виде освещенного сегмента указанных цифровых индикаторов.
RU96110073A 1995-05-15 1996-05-13 Электронное устройство для крикетной партии игры в "дротики" RU2127626C1 (ru)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW84206573 1995-05-15
TW84206573 1995-05-15
US08/466,226 1995-06-06

Publications (2)

Publication Number Publication Date
RU96110073A RU96110073A (ru) 1998-08-10
RU2127626C1 true RU2127626C1 (ru) 1999-03-20

Family

ID=21624978

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU96110073A RU2127626C1 (ru) 1995-05-15 1996-05-13 Электронное устройство для крикетной партии игры в "дротики"

Country Status (2)

Country Link
DE (1) DE19526235A1 (ru)
RU (1) RU2127626C1 (ru)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE102004054309A1 (de) * 2004-08-27 2006-03-02 Garal, Jakob, Dr.-Ing. Backgammon-Spielmatte, Präsentationsvorrichtung mit einer Datenverbindung zu einer solchen Backgammon-Spielmatte, Netzverbindungsvorrichtung mit einer Datenverbindung zu einer solchen Spielmatte, Brücke zum Versorgen einer Erfassungseinrichtung, Verfahren zum Durchführen eines kommerziellen Backgammon-Wettspiels und eines kommerziellen Spielvergleichturniers, Verfahren zum Erzeugen von Zufallszahlen sowie Einsetzplattensystem für ein Backgammon-Spielbrett

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB1598203A (en) * 1978-01-13 1981-09-16 Loftus J E Dart board assemblies
GB2030877B (en) * 1978-09-12 1982-07-21 Viragate Ltd Board comined with score indicating system
US4567461A (en) * 1983-02-22 1986-01-28 Robert D. Honekman Electronic dart game scoreboard
US4793618A (en) * 1986-11-03 1988-12-27 Arachnid, Inc. Self-scoring electronic target game with video display
US4974857A (en) * 1988-10-20 1990-12-04 Arachnid, Inc. Electronic dart game
US4948148A (en) * 1989-06-23 1990-08-14 Danielson Robert J G Dart game scoring system
US5318319A (en) * 1993-01-26 1994-06-07 Arachnid, Inc. Electronic cricket dart game

Also Published As

Publication number Publication date
DE19526235A1 (de) 1996-11-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5540445A (en) Electronic dart device for cricket game
US3979117A (en) Football dart board game
EP0289535B1 (en) Self-scoring electronic target game with displays
US6176487B1 (en) System and a method for generating game pieces and movement sequences
US4333657A (en) Electronic dart game
US6641139B2 (en) Game enclosure
US5743534A (en) Darts target with target indication and electrical scoring
GB2130107A (en) Dart game
US4491954A (en) Electronic score-keeper for table tennis
US5314195A (en) Dart game
US5384561A (en) Bristle dart electronic scoreboard
US5054792A (en) Dart game scoring system
US4304404A (en) Method and means of sequentially observing player positions in predetermined game plays
US5755443A (en) Dart game controller that adjusts one score to effect other scores
US4346892A (en) Electronic pool game
RU2127626C1 (ru) Электронное устройство для крикетной партии игры в "дротики"
GB2314513A (en) Apparatus for playing electronic darts
GB2034590A (en) Games for use with darts
US5882111A (en) Display device specially used with a dart target for the game of cricket
US5401031A (en) Strategy attack game
JP2770963B2 (ja) パチンコ機
JP2720991B2 (ja) 遊技機
JP2682671B2 (ja) 遊技機
US6511066B1 (en) Apparatus and method for scoring dart games
CA2053248A1 (en) Game of darts

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A The patent is invalid due to non-payment of fees

Effective date: 20110514