DE19526235A1 - Elektronische Zielvorrichtung für ein Cricket-Dartspiel - Google Patents
Elektronische Zielvorrichtung für ein Cricket-DartspielInfo
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- F—MECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
- F41—WEAPONS
- F41J—TARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
- F41J3/00—Targets for arrows or darts, e.g. for sporting or amusement purposes
- F41J3/02—Indicators or score boards for arrow or dart games
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Description
Die Erfindung betrifft eine elektronische Zielvorrichtung und
spezifischer eine elektronische Zielvorrichtung zum Spielen
eines Dart-Spiels, insbesondere Cricket, und zum Anzeigen eines
Spielergebnisses.
Das Dart-Spiel ist beliebtes Unterhaltungsspiel und verfügt
aufgrund der Verbesserungen der Zielvorrichtungen (= der als
Ziel dienenden Vorrichtungen) über viele Spielvarianten.
Eine bekannte Zielvorrichtung umfaßt eine Holzplatte, die in
verschiedene Zielfelder und ein Mittelfeld unterteilt ist. Der
Spieler wirft Wurfpfeile mit Metallspitzen auf die Platte und
macht entsprechend den jeweils getroffenen Feldern Punkte. Da
jedoch die Zielvorrichtung aus Holz ist und keine elektronische
Vorrichtung aufweist, wird die manuelle Punktenotierung mit der
Zeit unbequem und/oder langweilig.
Eine andere Zielvorrichtung wurde konstruiert, um die Unbequem
lichkeit einer manuellen Punktenotierung zu vermeiden. Diese
Zielvorrichtung umfaßt eine Zielscheibe mit Zielfeldern und
vier 7-teiligen Digitalanzeigefeldern. Ein Satz eines elektro
nischen Schaltkreises ist auf der Rückseite der Scheibe be
festigt und hat die Funktion, das getroffene Spielergebnis
sofort auf dem 7-teiligen Digitalanzeigesatz gemäß der
programmierten Punkteregel anzuzeigen.
Eine dritte bekannte Zielvorrichtung umfaßt eine Zielscheibe,
die in viele Zielfelder aufgeteilt ist, die auf verschiedene
Punktezahlen programmiert sind, vier 7-teilige Digitalanzeige
felder am unteren Teil der Zielscheibe und viele Anzeigedioden.
Die 7-teiligen Digitalanzeigen zeigen die Punktezahl
der getroffenen Zielfelder an, wobei die Anzeigedioden das
Spielergebnis, das der Spieler während des Spiels erreicht,
anzeigen.
Die Cricket-Spielregel (eine Spielregel für eine besondere Art
des Dart-Spiels) wird mit Hilfe der dritten bekannten Zielvor
richtung beispielhaft veranschaulicht. Wer ein Spiel gewinnt
oder verliert hängt davon ab, wer als Erster die Zielbereiche
so oft wie erforderlich getroffen hat. Die Zielscheibe umfaßt
vier konzentrische ringförmige Bereiche und ein Mittelfeld,
wobei die vier ringförmigen Bereiche außerdem radial in viele
Teilfelder unterteilt sind. Dementsprechend hat jedes der
Teilfelder vier radial ausgerichtete Unterfelder. Nehmen wir
eines der Felder als Beispiel, wenn das zweite oder vierte
Unterfeld (wobei das erste Unterfeld als das äußerste der
Unterfelder definiert ist) getroffen wird, wird eine der drei
entsprechenden Leuchtdioden (light emitting diods, LED) be
tätigt, um anzuzeigen, daß das bestimmte Teilfeld einmal ge
troffen wurde; wenn das dritte Unterfeld getroffen wird, werden
alle drei entsprechenden LEDs gleichzeitig betätigt, um anzu
zeigen, daß das bestimmte Feld als dreimal getroffen gilt; und
wenn das erste Teilfeld getroffen wird, werden zwei der drei
entsprechenden LEDs betätigt, um anzuzeigen, daß das Feld als
zweimal getroffen gilt. Der Gewinner ist derjenige, der als
Erster alle Felder und die Mitte dreimal getroffen hat.
Verglichen mit der ersten und zweiten bekannten Zielvorrich
tung, stellt die dritte bekannte Zielvorrichtung eine Funktion
zur automatischen Aufzeichnung des Ergebnisses des Cricket-
Spiels bereit. Um diese Funktion zu erfüllen, muß die Zielvor
richtung mit 21 LEDs zum Anzeigen, wie oft jedes Feld getroffen
wurde, und einem Treiberschaltkreis zum Betreiben dieser LEDs
ausgerüstet sein. Demzufolge ist die dritte bekannte elektro
nische Zielvorrichtung, obwohl sie eine Funktion zum automa
tischen Aufzeichnen des Ergebnisses des Cricket-Spiels bereit
stellen kann, teurer. Eine elektronische Zielvorrichtung,
ähnlich dem dritten bekannten Beispiel, kann dem US-Patent Nr.
4 567 461 entnommen werden.
Um die Kosten zu senken und gleichzeitig die Funktion zur
automatischen Aufzeichnung des Ergebnisses des Cricket-Spiels
beizubehalten, sieht das US-Patent 5 318 319 eine vierte
bekannte elektronische Zielvorrichtung vor. Die vierte elektro
nische Zielvorrichtung umfaßt eine Zielscheibe, zwei 7-teilige
Digitalanzeigefelder und LED-Sätze zum Aufzeichnen des Spieler
gebnisses, wobei jeder der LED-Sätze aus zwei LEDs mit ver
schiedenen Farben besteht. Nehmen wir ein bestimmtes Unter
zielfeld als Beispiel, wenn das Unterfeld einmal getroffen
wird, wird der entsprechende LED-Satz mit der ersten Farbe
betätigt; wenn das Unterfeld ein zweites Mal getroffen wird,
wird nur die zweite Farbe des LED-Satzes betätigt; und wenn das
Unterfeld ein drittes Mal getroffen wird, werden beide LEDs des
LED-Satzes betätigt.
Gleich welche der bekannten Zielvorrichtungen verwendet wird,
die Zielvorrichtung sollte, um das Ergebnis eines Cricket-
Spiels aufzuzeichnen, LEDs und einen LED-Treiberschaltkreis
umfassen, die nicht nur einen Teil der Fläche der Zielscheibe
einnehmen, sondern auch die Herstellungskosten der Zielvor
richtung erhöhen.
Eine Aufgabe der Erfindung besteht darin, eine elektronische
Zielvorrichtung zum Spielen eines Cricket-Spiels und zum
Anzeigen eines Spielergebnisses bereitzustellen, bei der die
Fläche der Zielscheibe verkleinert und die Herstellungskosten
gesenkt werden.
Erfindungsgemäß umfaßt eine elektronische Zielvorrichtung zum
Spielen eines Cricket-Spiels und zum Anzeigen eines Spielergeb
nisses eine Zielscheibe mit einer Mehrzahl von Zielbereichen
bzw. eine Mehrzahl von Zielfeldern, die in der Mehrzahl von
Zielbereichen aufgenommen sind, einen Fühlmatrizenschaltkreis,
der mit einem der Zielfelder in Kontakt kommt, wenn das Ziel
feld getroffen wird, eine auf der Zielscheibe angebrachte
Digitalanzeige zum Anzeigen eines Symbols, das anzeigt, wie oft
ein getroffenes Feld bei einem ersten Beispiel getroffen wurde,
und einer Zahl, die die einprogrammierte Punktezahl des getrof
fenen Feldes bei einem zweiten Beispiel anzeigt, sowie einen
Steuerschaltkreis, der elektrisch mit dem Matrizenschaltkreis
und der Digitalanzeige zur Steuerung der Digitalanzeige ver
bunden ist, um ein Symbol oder eine Zahl anzuzeigen, wenn ein
Zielfeld getroffen wird.
Erfindungsgemäß ist die Digitalanzeige eine 7-teilige Digital
anzeige.
Erfindungsgemäß umfaßt der Steuerungsschaltkreis einen Mikro
prozessor, der elektrisch mit dem Fühlmatrizenschaltkreis, der
ein Ausgangssignal aufweist, verbunden ist und ein Steuersignal
zur Steuerung der 7-teiligen Digitalanzeige in Ansprache auf
das Ausgangssignal des Fühlmatrizenschaltkreises erzeugt, wobei
ein Treiberschaltkreis elektrisch mit dem Mikroprozessor und
der 7-teiligen Digitalanzeige verbunden ist und die 7-teilige
Digitalanzeige entsprechend dem Steuersignal betreibt, um das
Ergebnis anzuzeigen.
Erfindungsgemäß umfaßt der Treiberschaltkreis eine Quellen
strom-Transistoranordnung und einen Segmenttreiber.
Erfindungsgemäß wird das Symbol durch eine arabische Zahl
ausgedrückt.
Erfindungsgemäß wird das Symbol durch einen erleuchteten Teil
der Digitalanzeige ausgedrückt.
Die Erfindung wird am besten anhand der folgenden Beschreibung
unter Bezugnahme auf die begleitenden Zeichnungen verständlich,
wobei:
Fig. 1 eine schematische Ansicht ist, die eine bevorzugte
erfindungsgemäße Ausführungsform einer elektronischen Zielvor
richtung zum Spielen eines Cricket-Spiels und zum Anzeigen
eines Spielergebnisses zeigt;
Fig. 2(a)-2(d) schematische Ansichten der 7-teiligen
Digitalanzeigen sind, die einige beispielhafte erfindungsgemäße
Aufzeichnungsbeispiele zeigen; und
Fig. 3 eine schematische Ansicht ist, die eine bevorzugte
Ausführungsform des erfindungsgemäßen Steuerschaltkreises
zeigt.
Bezugnehmend auf Fig. 1 weist eine erfindungsgemäße Zielvor
richtung eine Zielscheibe 5, die axial und radial in verschie
dene Zielbereiche 501-504 unterteilt ist, die jeweils eine
Mehrzahl von Zielfeldern 505-508 enthalten, die 7-teiligen
Digitalanzeigen 51-64 sowie die Knöpfe 65, 66 und 67 auf.
Der Knopf 65 ist ein MODE-Auswahlknopf (MODUS-Spielart) zum
Wählen der gewünschten Spiel- oder Punktezählart, wie etwa ein
sukzessives Additionspunktezählen, sukzessives Subtraktions
punktezählen (z. B. 301 oder 501) oder Cricket, etc. Der Knopf
67 ist ein OPTION-Auswahlknopf zum Wählen des gewünschten
Spiels. Der Knopf 66 ist ein PLAYER-CHANGE-Betätigungsknopf
(SPIELERWECHSEL) zum Wählen, daß einer der Spieler 1, 2, 3 und
4 an der Reihe, ist Punkte zu machen. Bei der bevorzugten
Ausführungsform in Fig. 1 werden, wenn das Ergebnis des Spiels
angezeigt werden soll, jeweils die 7-teiligen Digitalanzeige
felder 51-54, 55-57, 58-60 und 61-64 zum Aufzeichnen
der Spielergebnisse der Spieler 1, 2, 3 und 4 verwendet. Wenn
das Cricket-Spiel gewünscht wird, zeigen die 7-teiligen Digi
talanzeigen 51-57 jeweils an, wie oft der Spieler 1 die
Felder 20-15 und das Mittelfeld getroffen hat, wobei die
7-teiligen Digitalanzeigen 58-64 die von Spieler 2 erzielten
Ergebnisse anzeigen.
Auf detailliertere beispielhafte Aufzeichnungsbeispiele wird in
den Fig. 2(a)-2(d) Bezug genommen. In Fig. 2(a) zeigen
die in den 7-teiligen Digitalanzeigen 51-57 gezeigten Ziffern
jeweils an, wie oft das Mittelfeld und die mit 15, 16, 17, 18,
19 und 20 gekennzeichneten Felder getroffen wurden. In Fig.
2(b) zeigt die Anzahl der drei nicht-sukzessiv erleuchteten
Teile jeder 7-teiligen Digitalanzeige 51-57 an, wie oft ein
bestimmtes Feld getroffen wurde. In Fig. 2(c) zeigt die Anzahl
der drei unteren Teile jeder 7-teiligen Digitalanzeige 51-57
an, wie oft ein bestimmtes Feld getroffen wurde. In Fig. 2(d)
zeigen die Buchstaben (z. B. steht "d" (doppelt) für zweimal
getroffen, "c" (close/komplett) für dreimal getroffen . . . etc.)
jeder 7-teiligen Digitalanzeige 51-57 an, wie oft ein be
stimmtes Feld getroffen wurde. Selbstverständlich stellen die
Fig. 2(a)-2(d) nur einige bevorzugte Ausführungsformen
dar, sie schließen andere 7-teilige Digitalanzeigeweisen mit
ähnlichen Merkmalen wie die der Erfinderung jedoch nicht aus.
Fig. 3 zeigt einen Fühlmatrizenschaltkreis 71, einen Mikro
prozessor 72, einen Treiberschaltkreis 73 und die Knöpfe 65, 66
und 67, wobei der Treiberschaltkreis 73 eine Quellenstrom-
Transistoranordnung 731 und einen Segmenttreiber 732 umfaßt.
Der Fühlmatrizenschaltkreis 71 steht mit der Zielscheibe 5 in
Kontakt, um die Felder der Zielscheibe, die getroffen werden,
zu fühlen. Der Mikroprozessor 72 ist elektrisch mit dem Fühl
matrizenschaltkreis 71 verbunden und erhält von ihm Ausgangs
signale und erzeugt Steuersignale für den Steuerschaltkreis, um
die 7-teiligen Digitalanzeigen 51-64 zu steuern, um so die
Ergebnisse jeder Spielart anzuzeigen.
Die Erfindung verwendet 7-teilige Digitalanzeigen, die ur
sprünglich notwendige Elemente für ein Wurfspiel zur alterna
tiven Anzeige der Ergebnisse des Cricket-Spiels bei-Senkung der
Installationskosten der Leuchtdioden darstellen. Darüberhinaus
erfüllt die Erfindung, ohne Installation der LEDs, die Aufgabe
die Fläche der Zielscheibe zu verkleinern.
Claims (7)
1. Elektronische Zielvorrichtung zum Spielen eines Dart-
Spiels, insbesondere Cricket, umfassend:
- - eine Zielscheibe (5) mit einer Mehrzahl von Zielbereichen (501-504);
- - eine Mehrzahl von Zielfeldern (505-508), die jeweils in der Mehrzahl von Zielbereichen (501-504) aufgenommen sind;
- - einen Fühlmatrizenschaltkreis (71), der mit einem der Ziel felder (505-508) in Kontakt kommt, wenn ein Zielfeld (505- 508) getroffen wird;
- - eine Digitalanzeige (51-57), die zum Anzeigen auf der Zielscheibe (5) angeordnet ist; und
- - einen Steuerschaltkreis, der elektrisch mit dem Matrizen
schaltkreis (71) und der Digitalanzeige (51-57) verbunden
ist,
dadurch gekennzeichnet, daß der Steuerschaltkreis die Digital anzeige (51-57) steuert, um ein Symbol anzuzeigen, das anzeigt, wie oft ein getroffenes Feld (505-508) bei einem ersten Beispiel getroffen wurde, sowie eine Zahl, die die einprogrammierte Punktezahl des getroffenen Felds (505-508) bei einem zweiten Beispiel anzeigt, wenn das Feld (505-508) getroffen wird.
2. Elektronische Zielvorrichtung nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet, daß die Digitalanzeige (51-57) eine
7-teilige Digitalanzeige ist.
3. Elektronische Zielvorrichtung nach Anspruch 1 oder 2,
dadurch gekennzeichnet, daß der Steuerschaltkreis
- - einen Mikroprozessor (72), der elektrisch mit dem Fühlmatri zenschaltkreis (71), der ein Ausgangssignal abgibt, verbunden ist und ein Steuersignal zur Steuerung der 7-teiligen Digital anzeige (51-57) in Ansprache auf das Ausgangssignal des Fühlmatrizen-Schaltkreises (71) erzeugt; und
- - einen Treiberschaltkreis (73), der elektrisch mit dem Mikroprozessor (72) und der 7-teiligen Digitalanzeige (51-57) verbunden ist und die 7-teilige Digitalanzeige (51-57) entsprechend dem Steuerungssignal betreibt, um das Ergebnis anzuzeigen,
umfaßt.
4. Elektronische Zielvorrichtung nach Anspruch 1, 2 oder 3,
dadurch gekennzeichnet, daß der Treiberschaltkreis (73) eine
Quellenstrom-Transistoranordnung (731) und einen Segmenttreiber
(732) umfaßt.
5. Elektronische Zielvorrichtung nach einem der Ansprüche 1
bis 4,
dadurch gekennzeichnet, daß das Symbol durch eine arabische
Zahl ausgedrückt wird.
6. Elektronische Zielvorrichtung nach einem der Ansprüche 1
bis 4,
dadurch gekennzeichnet, daß das Symbol durch einen leuchtenden
Teil der Digitalanzeige (51-57) ausgedrückt wird.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE29521194U DE29521194U1 (de) | 1995-05-15 | 1995-07-18 | Vorrichtung zum Spielen des Dartspiels |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
TW84206573 | 1995-05-15 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE19526235A1 true DE19526235A1 (de) | 1996-11-21 |
Family
ID=21624978
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE1995126235 Withdrawn DE19526235A1 (de) | 1995-05-15 | 1995-07-18 | Elektronische Zielvorrichtung für ein Cricket-Dartspiel |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE19526235A1 (de) |
RU (1) | RU2127626C1 (de) |
Cited By (1)
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DE102004054309A1 (de) * | 2004-08-27 | 2006-03-02 | Garal, Jakob, Dr.-Ing. | Backgammon-Spielmatte, Präsentationsvorrichtung mit einer Datenverbindung zu einer solchen Backgammon-Spielmatte, Netzverbindungsvorrichtung mit einer Datenverbindung zu einer solchen Spielmatte, Brücke zum Versorgen einer Erfassungseinrichtung, Verfahren zum Durchführen eines kommerziellen Backgammon-Wettspiels und eines kommerziellen Spielvergleichturniers, Verfahren zum Erzeugen von Zufallszahlen sowie Einsetzplattensystem für ein Backgammon-Spielbrett |
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- 1995-07-18 DE DE1995126235 patent/DE19526235A1/de not_active Withdrawn
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1996
- 1996-05-13 RU RU96110073A patent/RU2127626C1/ru not_active IP Right Cessation
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Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
RU2127626C1 (ru) | 1999-03-20 |
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