CN105592899B - 离线比赛安排方法、装置及计算机可读介质 - Google Patents

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Abstract

为了实现上述目的,根据本发明的实施例,公开了一种用于包括与外部装置通信的功能的电子飞镖游戏装置的离线比赛安排方法。该方法可以包括以下步骤:接收玩家输入的比赛安排请求;接收与比赛安排算法选择的对手玩家相关的信息,其中比赛安排算法基于电子飞镖游戏装置和位置信息在与至少一个其他成组的电子飞镖游戏装置相关联的玩家中选择对手玩家;以及输出与玩家和对手玩家将要玩的电子飞镖游戏装置相关的信息。

Description

离线比赛安排方法、装置及计算机可读介质
技术领域
本发明涉及飞镖游戏装置和飞镖游戏比赛安排装置,以及尤其涉及用于提供离线比赛安排的装置。
背景技术
通常,飞镖指“小的箭状物”并且是通过将箭状的飞镖针投掷至标记有图形的离心目标而做标记的游戏。飞镖游戏具有的优势在于,如果仅存在箭头形的飞镖和飞镖靶,那么任何人都可以随时随地玩飞镖游戏。近年来,已经开发了各种游戏方法并组织了得分方法,飞镖游戏已被发展成为全球性娱乐项目,因此,所有的成人和儿童已经方便地玩飞镖游戏。
通常,为了玩飞镖游戏,飞镖游戏的参与者需要在相同的时间及相同的空间参与游戏。然而,随着通信技术的发展,已经开发了电子飞镖游戏装置,其中飞镖游戏的每个参与者可以远程地参与飞镖游戏以跨越时间和空间限制参与游戏并通过通信网络远程地传输其比赛结果或比赛过程。电子飞镖游戏装置可以电感应飞镖靶的击中点并自动地累计得分以及向玩家提供累计的得分。
然而,当在特定的空间中安装多个飞镖游戏装置时,就玩家的娱乐而言,直接与在相同地方的玩家离线地玩游戏可能要优于与位于远方的玩家在线地玩游戏。因此,当在特定的空间中预设多个飞镖游戏装置时,需要用于对在相同地方的玩家进行比赛安排的方法和装置,以使得在相同地方的玩家一起离线地而非在线地玩电子飞镖游戏。
发明内容
技术问题
本发明被设计为与前述背景技术相对应,且已做出努力以提供包括与外部装置的通信功能的电子飞镖游戏装置中的离线比赛安排。
技术方案
为了实现前述目的,根据本发明的实施例,公开一种包括与外部装置的通信功能的电子飞镖游戏装置中的离线比赛安排方法。该方法可以包括:接收玩家输入的比赛安排请求;接收与比赛安排算法选择的对手玩家相关联的信息;以及输出与玩家和对手玩家将要玩的电子飞镖游戏装置相关联的信息,其中,比赛安排算法基于电子飞镖游戏装置和位置信息在与一个或多个其他成组的电子飞镖游戏装置相关联的玩家中选择对手玩家。
在本发明的另一实施例中,公开了一种包括与外部装置的通信功能的电子飞镖游戏装置中的离线比赛安排方法。该方法可以包括:接收玩家输入的比赛安排请求;指导玩家基于电子飞镖游戏装置和位置信息在与一个或多个其他成组的电子飞镖游戏装置相关联的玩家中选择将要玩的对手玩家;以及输出与玩家和玩家选择的对手玩家将要玩的电子飞镖游戏装置相关联的信息。
在本发明的另一实施例中,公开了一种包括与外部装置的通信功能的电子飞镖游戏装置。该电子飞镖游戏装置包括:玩家输入单元,接收玩家输入的比赛安排请求;控制器,接收并处理与比赛安排算法选择的对手玩家相关联的信息;以及输出单元,输出与玩家和对手玩家将要玩的电子飞镖游戏装置相关联的信息,其中,比赛安排算法基于电子飞镖游戏装置和位置信息在与一个或多个其他成组的电子飞镖游戏装置相关联的玩家中选择对手玩家。
在本发明的另一实施例中,公开了一种计算机可读介质,其具有存储于其中的程序,当该程序被计算机执行时,允许计算机通过与外部装置的通信进行离线比赛安排,其中,该程序可以包括:允许计算机接收玩家输入的比赛安排请求的代码;允许计算机接收与比赛安排算法选择的对手玩家相关联的信息的代码;以及允许计算机输出与玩家和对手玩家将游戏的电子飞镖游戏装置相关联的信息的代码。进一步地,本文中,比赛安排算法可以基于电子飞镖游戏装置和位置信息在与一个或多个其他成组的电子飞镖游戏装置相关联的玩家中选择对手玩家。
在本发明的另一实施例中,公开了一种由比赛安排装置进行的离线比赛安排方法。该方法可以包括:从电子飞镖游戏装置接收玩家输入的比赛安排请求;进行比赛安排算法以基于电子飞镖游戏装置和位置信息在与一个或多个其他成组的电子飞镖游戏装置相关联的玩家中选择对手玩家;以及将与玩家和对手玩家将要玩的电子飞镖游戏装置相关联的信息传输至电子飞镖游戏装置。
在本发明的另一实施例中,公开了一种离线比赛安排装置,且该装置可以包括:接收单元,从电子飞镖游戏装置接收玩家输入的比赛安排请求;控制器,进行比赛安排算法以基于电子飞镖游戏装置和位置信息在与一个或多个其他成组的电子飞镖游戏装置相关联的玩家中选择对手玩家;以及发送单元,将与玩家和对手玩家将要玩的电子飞镖游戏装置相关联的信息传输至电子飞镖游戏装置。
根据本发明的另外的实施例,公开了一种由服务器进行的离线比赛安排方法。该方法可以包括:从电子飞镖游戏装置接收玩家输入的比赛安排请求;进行比赛安排算法以基于电子飞镖游戏装置和位置信息在与一个或多个其他成组的电子飞镖游戏装置相关联的玩家中选择对手玩家;以及将与玩家和对手玩家将要玩的电子飞镖游戏装置相关联的信息传输至电子飞镖游戏装置。
根据本发明的另外的实施例,公开了一种计算机可读装置。该计算机可读装置包括嵌入的程序,当该程序被计算机执行时,该程序可以允许计算机进行离线比赛安排。本文中,该程序可以包括:允许计算机从电子飞镖游戏装置接收玩家输入的比赛安排请求的代码;允许计算机进行比赛安排算法以基于电子飞镖游戏装置和位置信息在与一个或多个其他成组的电子飞镖游戏装置相关联的玩家中选择对手玩家的代码;以及允许计算机将与玩家和对手玩家将要玩的电子飞镖游戏装置相关联的信息传输至电子飞镖游戏装置的代码。
有益效果
由于拒绝的限制,玩家直接进行会话以建议一起离线地玩飞镖游戏是稍有不便的,因此存在很大的可能性:玩家将和与其分开的另一玩家在线地进行游戏,即使另一玩家当前正好与之相邻。进一步地,尽管假设玩家不顾不便而决定通过直接会话一起离线地玩游戏,然而直到之前玩的游戏结束,玩家无法玩游戏而只能等待,且需要通过协商确定待被一起玩的飞镖游戏装置,因此,带来额外的不便。此外,由于无法提前获知玩家在技巧上的差别,如果具有类似技巧的玩家一起玩游戏,即使玩家一起离线地玩游戏,会对增加游戏的乐趣存在限制。
因此,通过根据本发明的实施例的服务器或比赛安排装置,玩家可以更容易地与其周围的其他玩家离线地玩飞镖游戏。即,当在特定的空间中安装多个飞镖游戏装置时,和与位于远方的玩家在线地玩游戏相比,直接与在相同地方的玩家离线地玩游戏能够更多地增大玩家的兴趣和游戏乐趣。因此,通过根据本发明的实施例的方法和装置,可根据玩家的喜好来指导选择进行在线游戏或进行离线游戏,以增大玩家对游戏的满意度并可以解决对在相同地方中的玩家进行比赛安排的需要,从而,当在特定的空间中存在多个飞镖游戏装置时,在相同地方中的玩家离线地而非在线地一起玩电子飞镖游戏。
附图说明
图1为根据本发明的实施例的飞镖游戏装置的框图;
图2为根据本发明的实施例的包括多个电子飞镖游戏装置、飞镖游戏比赛安排装置以及服务器的游戏网络的概念图;
图3为根据本发明的实施例的飞镖游戏装置的透视图;
图4示出根据本发明的实施例的比赛安排装置的框图;
图5示出根据本发明的实施例的用于提供离线比赛安排的方法的流程图;
图6为根据本公开的实施例的用于提供离线比赛安排的方法的流程图。
具体实施方式
最佳方式
现在将参考附图描述各种实施例,且在附图中,同样的附图标记用于表示同样的要素。在说明书中,提出各种描述以提供对本发明的领会。然而,明显的是,这些实施例可以脱离特定的描述而被执行。在其他示例中,为便于这些实施例的描述,以框图的形式提出已知的结构和装置。
在说明书中使用的“部件”、“模块”、“系统”等等术语表示计算机相关的实体、硬件、固件、软件及软件和硬件的组合,或者软件的执行。例如,部件可以为但不限于在处理器上执行的处理过程、处理器、对象、执行线程、程序和/或计算机。例如,在计算设备中执行的应用和该计算设备均可以为部件。一个或多个部件可以存在于处理器和/或执行线程中,以及一个部件可以位于一台计算机中或分布于两台或多台计算机中。进一步地,部件可以通过具有存储在其中的各种数据结构的各种计算机可读介质执行。例如,部件可以根据具有一个或多个数据包的信号(例如,通过其它系统和网络的数据(例如,通过互联网的数据)和/或来自与本地系统和分布式系统中的其它部件相互作用的一个部件的信号)通过本地和/或远程处理来进行通讯。
提供提出的实施例的描述,以便本发明的领域内的技术人员使用或实施本发明。这些实施例的各种变型对本领域技术人员将是明显的,且在不脱离本发明的范围的前提下,在本文中限定的通用原理可被应用在其他实施例中。因此,本发明不限于在本文中提出的实施例,而应当在与本文中提出的原理和新特征相关联的最广的范围内分析本发明。
图1为根据本发明的实施例的飞镖游戏装置的框图。
飞镖游戏装置100可以包括飞镖靶110、感测单元120、玩家输入单元130、输出单元140、摄像机单元150、网络连接单元160、玩家识别单元170、存储器180、控制器190等。图1中示出的部件不是必不可少的部件。因此,具有比这些多或者比这些少的部件的飞镖游戏装置可以被实施。下文中,将依次描述这些部件。
飞镖靶110可以包括得分板,其中靶心位于中心,且存在被以靶心为中心的同心圆以及从靶心径向地延伸的直线分段的区域,每个区域分别被授予各自的得分。在得分板上可以部署多个孔,飞镖的尖端可以插入至多个孔中。
飞镖靶110包括如下所述的显示器142,显示器142可变地改变飞镖靶110的得分分布以及授予分数的区域的形状。在这种情况下,飞镖靶110包括在显示器142中被堆叠成具有触摸屏形式的光学透射式触摸板。
感测单元120感测飞镖游戏玩家关于飞镖靶110进行的游戏。感测单元120可以确实评估游戏玩家的游戏。关于游戏玩家投掷飞镖的游戏,感测单元120可以感测投掷的飞镖击中飞镖靶110的区域。感测单元120对与飞镖击中的区域相对应的得分进行电转换,以将转换的得分传输至控制器190。
玩家输入单元130接收用于控制飞镖游戏装置100的玩家的输入。玩家输入单元130可以包括键盘、薄膜开关、触摸板(电阻式/电容式)、调节旋钮、滚轮开关等。玩家输入单元130还可以包括摄像机151-153、麦克风等。此外,玩家输入单元130还可以包括如下所述的短程通信模块(未示出)。在本发明的实施例中,玩家输入单元130可被配置为包括网络连接单元160的短程通信模块(未示出)。当玩家输入单元130包括网络连接单元160的短程通信模块时,玩家输入单元130可用于接收通过外部控制台装置输入的用户输入。作为短程通信技术,可以使用蓝牙、射频识别(RFID)、红外数据协议(IrDA)、超宽带(UWB)、紫峰协议(ZigBee)等。例如,当玩家输入单元130使用IrDA进行短距离通信时,外部控制台装置可以为红外远程控制器。可选地,当玩家输入单元130使用蓝牙功能进行短距离通信时,外部控制台装置可以为包括蓝牙模块的移动装置。包括蓝牙模块的移动装置可以是,例如,包括蓝牙模块的智能手机。
玩家可以通过玩家输入单元130选择飞镖游戏模式、比赛安排请求、比赛许可、飞镖游戏玩家的数量、飞镖游戏比赛模式等。例如,玩家可以通过玩家输入单元130选择飞镖游戏玩家的数量、飞镖游戏比赛模式(零一游戏、板球游戏、累加游戏等)、飞镖游戏模式(单机游戏、联网游戏等)、离线比赛安排请求以及比赛许可。
玩家输入单元130通过感测玩家的按键操作或触摸输入接收信号,或通过摄像机151-153或麦克风接收玩家的声音或动作,以将接收的信号、声音或动作转换为输入信号。为此,可以使用已知的语音识别或动作识别技术。
用于生成与视觉、听觉或触觉相关的输出的输出单元140可以包括声音输出单元141、显示器142、照明单元143等。
声音输出模块141可以将从网络连接单元160接收的或存储在存储器180中的音频数据以游戏音效、游戏行为指南、游戏方法描述等形式输出。声音输出模块141还可以输出与飞镖游戏装置100进行的功能相关的声音信号(如游戏效果声音)。声音输出模块141还可以输出通过网络连接单元160接收的使用另一飞镖游戏装置200(参见图2)的游戏玩家或第三人的声音。声音输出模块141可以包括接收器、扬声器、蜂鸣器等。此外,如下所述,当飞镖游戏装置接收到离线比赛安排请求时的比赛安排等待玩家列表的输出、指示是否直接选择离线比赛对手玩家的询问的输出、指示是否输入对手玩家和/或当前玩家的比赛许可的询问的输出、和/或被指定进行游戏的飞镖游戏装置的输出可被声音输出模块41输出为音频信息。
显示器142显示(输出)在飞镖游戏装置100中处理的信息。例如,当飞镖游戏装置100处于玩游戏模式指南模式时,显示器142可以输出可选择的玩游戏模式。此外,当飞镖游戏装置100接收到离线比赛安排请求时,显示器142可以输出比赛安排等待玩家列表。此外,显示器142可以输出用于询问是否直接选择离线比赛对手玩家的屏幕以及输出用于询问是否输入对手玩家和/或当前玩家的比赛许可的屏幕。再者,显示器142可以输出基于特定的算法而被指定进行游戏的飞镖游戏装置。进一步地,当飞镖游戏装置100正在玩游戏时,显示器142可以显示通过感测单元120感测的得分,或输出通过网络连接单元160接收的通过拍摄使用另一飞镖游戏装置的游戏玩家或第三人而获得的图像。
显示器142可以包括液晶显示器(LED)、薄膜晶体管液晶显示器(TFT LED)、有机发光二极管(OLED)、柔性显示器和3D显示器中的至少一种。某些显示器可被配置为透明的或光学透射式以通过显示器查看外界。这可以被称为透明显示器,透明显示器的典型示例包括透明OLED(TOLED)等。
在本发明的实施例中,根据飞镖游戏装置100的实施形式,可以有两个或更多显示器142。例如,在飞镖游戏装置100中,多个显示器可以彼此分离地或一体地部署在一个表面上,以及进一步地,分别部署在不同表面上。例如,显示器142可以包括布置在镖靶110的上端的显示器142和布置在镖靶110的下端的显示器,或可以包括其中的一个显示器142。然而,前述显示器所布置的位置仅为示例,为了设计或视觉效果的需求,显示器可被布置在各种位置。
触摸传感器可以用于将施加在显示器142的特定部分的压力或在显示器142的特定部分处生成的电容的变化转换为电输入信号。触摸传感器还可用于检测触摸压力以及触摸位置和区域。当对于触摸传感器存在触摸输入时,与触摸输入相对应的信号被发送至触摸控制器。触摸控制器处理信号并且之后将与其相对应的数据传输至控制器190。因此,控制器190可以识别显示器142的哪个区域被触摸。
照明单元143输出用于通知飞镖游戏装置100的事件的发生的信号。飞镖游戏装置100发生的事件的示例包括飞镖游戏玩家的识别、飞镖的直接击中、飞镖游戏玩家的变化、游戏结束等。照明单元143可以包括发光二极管(LED)并通过LED的闪烁将事件的发生通知给用户。LED被布置在飞镖靶110的底部以根据事件的发生,根据预存储的闪烁图案进行闪烁。例如,一个或多个LED可被分配至飞镖靶110的各个部分。分配的LED被布置在飞镖靶110的底部,且可被布置在朝向飞镖游戏装置100的外部的方向上。当LED发光时,LED发出的光可以穿过由透明或半透明材料制成的飞镖靶110以将视觉输出传递给用户。可选地,LED发出的光可以通过飞镖靶110中存在的间隙将视觉输出传递给用户。
输出单元140还可以输出不同于视频信号或音频信号的另一种形式,例如,用于通过振动通知事件的发生的信号。
摄像机单元150包括多个摄像机151-153,因此,由摄像机151-153处理的图像帧可被存储在存储器180中,或通过网络连接单元160被传输至外部。根据使用环境可以提供两个或更多摄像机150。摄像机单元150中的至少一些摄像机可被布置以拍摄包括飞镖靶110的图像帧,其他摄像机可被布置以拍摄与飞镖游戏中的游戏规则直接相关的图像帧。例如,为了拍摄与飞镖游戏规则直接相关的图像帧,摄像机可被布置以拍摄在其上投掷飞镖的投掷线。摄像机单元150中包括的多个摄像机151-153可被布置以拍摄至少一些彼此重叠的图像帧。在本发明的实施例中,当摄像机单元150包括一个摄像机时,摄像机可以是被布置以拍摄飞镖靶110的至少一部分和与游戏规则直接相关的图像帧(如,飞镖游戏中的投掷线)的全景摄像机。
网络连接单元160可以包括在飞镖游戏装置100和有线/无线通信系统之间或在飞镖游戏装置100和飞镖游戏装置100所位于的网络之间提供无线通信的一个或多个模块。在本发明的实施例中,网络连接单元160可以包括发送单元和接收单元。网络连接单元160可以包括用于访问网络的有线/无线互联网模块。作为无线互联网技术,可以使用无线LAN(WLAN)(Wi-Fi)、无线宽带(Wibro)、全球微波互联接入(Wimax)、高速下行链路分组接入(HSDPA)等。作为有线互联网技术,可以使用数字用户线(XDSL)、光纤到户(FTTH)、电力线通信(PLC)等。
进一步地,网络连接单元160包括短程通信模块以将数据传输至电子装置以及从电子装置接收数据,其中电子装置位于距飞镖游戏装置100相对短的距离内且包括短程通信模块。作为短程通信技术,可以使用蓝牙、射频识别(RFID)、红外数据协议(IrDA)、超宽带(UWB)、紫峰协议(ZigBee)等。在本发明的实施例中,网络连接单元160可以感测网络的连接状态和网络的收发速度。通过网络连接单元160接收的数据可通过输出单元140被输出、通过存储器180被存储或通过短程通信模块被传输至位于短程内的其他电子装置。
此外,基于玩家的标识信息等,当飞镖游戏装置100接收到离线比赛安排请求时的比赛安排等待玩家列表的输出、指示是否直接选择离线比赛对手玩家的询问的输出、指示是否输入对手玩家和/或当前玩家的比赛许可的询问的输出以及被指定为待被玩的飞镖游戏装置的输出可被网络连接单元160传输至玩家的移动装置或PC。
玩家识别单元170可以通过射频识别(RFID)技术使用无线电波识别远程玩家的唯一信息,RFID是一种短程通信技术。例如,用户可以持有包括RFID模块的卡、移动终端或唯一飞镖游戏设备,如他/她拥有的个人飞镖设备。用于识别用户的信息(如,在数据库服务器(DB)(参见图2)中注册的用户的个人ID、识别码等)可被记录在玩家持有的RFID模块中。飞镖游戏装置100可以识别用户持有的RFID模块以识别使用飞镖游戏装置100玩游戏的飞镖游戏玩家并为识别的飞镖游戏玩家更新数据库或累积新数据。在本发明的实施例中,玩家识别单元170可被集成在玩家输入单元130中。
玩家识别单元170可以包括可以通过除RFID技术之外的接触/非接触方法传输并接收用户的唯一信息的各种技术(如,诸如蓝牙的短程通信技术等)。进一步地,玩家识别单元170可以包括生物数据识别模块,生物数据识别模块通过与用户输入单元130的麦克风、触摸板、摄像机单元150等相互作用识别玩家的生物数据(声音、指纹和面部)。
存储器180可以将用于控制器190的操作的程序存储其中,并将输入/输出数据(例如,电话薄、信息、静止的图像、运动画面等)暂存其中。存储器180可以存储关于在触摸屏上触摸输入中的各种图案振动和声音输出的数据。存储器180可以包括闪存式存储介质、硬盘式存储介质、多媒体卡微型存储介质、卡式存储器(例如,SD或XD存储器等)、随机存取存储器(RAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁存储器、磁盘和光盘中的至少一种存储介质。飞镖游戏装置100可以与互联网上进行存储器180的存储功能的网络存储一起操作。
控制器190通常控制飞镖游戏装置100的所有操作。例如,就飞镖游戏而言,为每个游戏参与者收集通过感测单元120感测的得分,将收集的得分传输至通过网络连接的另一飞镖游戏装置200,并从通过网络连接的另一飞镖游戏装置200接收收集的得分,以及记录根据收集的结果的游戏获胜/失败记录、得分等。控制器190可以进行图案识别处理以将在触摸屏或摄像机上进行的运动输入、写输入等识别为字母或图像。进一步地,控制器可以通过使用语音文字转换(STT)功能进行语音识别以将通过麦克风输入的语音识别为字母。如图1所示,由于控制器190可以与所有的其他部件通信,控制器190可以有组织地控制部件的操作。
例如,通过使用软件、硬件或其组合,可在计算机可读记录介质或可被类似于计算机的装置读取的记录介质中实施本文中描述的各种实施例。根据硬件实施方式,可以通过使用ASIC(专用集成电路)、DSP(数字信号处理器)、DSPD(数字信号处理装置)、PLD(可编程逻辑装置)、FPGA(现场可编程门阵列)、处理器、控制器、微控制器、微处理器和用于进行其他功能的电子单元中的至少一个来实施本文中描述的实施例。在一些情况下,可以通过控制器190自身来实施说明书中描述的实施例。根据软件实施方式,可以通过独立的软件模块来实施说明书中描述的实施例,如过程和功能。这些软件模块中的每个可以进行说明书中描述的一个或多个功能和操作。可以通过由恰当的程序语言写成的软件应用来实施软件代码。软件代码可被存储在存储器180中,并通过控制器190执行。
图2是根据本发明的实施例的包括多个电子飞镖游戏装置、飞镖游戏比赛安排装置以及服务器的游戏网络200的概念图。如图2所示,由特定的空间中的第一玩家P1、第二玩家P2以及第三玩家P3分别使用的飞镖游戏装置C1、C2和C3可被分组至第一组,由另一特定的空间中的第四玩家P4、第五玩家P5以及第六玩家P6分别使用的飞镖游戏装置C4、C5和C6可被分组至第二组。即,由于各个飞镖游戏装置C1-C6具有唯一标识信息和位置信息,对每个标识号和/或位置信息,服务器209可以管理各个飞镖游戏装置C1-C6。在本发明的实施例中,服务器209可以基于各个飞镖游戏装置C1-C6的位置信息和/或标识信息对飞镖游戏装置C1-C6分组。进一步地,尽管图2中未示出,服务器209可以包括媒体服务器(MS)、中继服务器(RS)、飞镖游戏服务器(GS)和数据库服务器(DB)。在本发明的实施例中,由附图标记C1-C6指定的各个飞镖游戏装置可与图1中示出的飞镖游戏装置100相对应。
如图2所示,比赛安排装置206和207可分别通过网络200与第一组201和第二组202通信,甚至可与服务器209通信。在本发明的另外的实施例中,比赛安排装置的组205可以是可选的,且服务器209可代替其功能。在本发明的另一实施例中,比赛安排装置的组205可代替以下待被描述的服务器209的功能。
在本发明的实施例中,多个飞镖游戏玩家可以通过使用相同的第一飞镖游戏装置C1在相同的空间中同时玩飞镖游戏。然而,示例性地,当位于距第一飞镖游戏玩家P1远距离处的第四飞镖游戏玩家P4意图参与飞镖游戏时,第四飞镖游戏玩家P4通过使用第四飞镖游戏装置C4通过网络200与一个或多个服务器209(媒体服务器MS、中继服务器RS和飞镖游戏服务器GS)连接,以将信息传输至第一飞镖游戏装置C1以及从第一飞镖游戏装置C1接收信息,由此进行飞镖游戏。在本发明的实施例中,不同的飞镖游戏装置可以通过一个或多个服务器209(媒体服务器MS、中继服务器RS和飞镖游戏服务器GS)接收或发送信息,或不同的飞镖游戏装置可以直接在其中接收和发送信息。在本发明的另外的实施例中,飞镖游戏可在不同的地方进行,在该不同的地方处飞镖游戏玩家P1和P2同时玩飞镖游戏;或飞镖游戏可以以这种方式进行,其中飞镖游戏玩家P1和P2在不同的地方、不同的时间玩飞镖游戏;且通过将游戏内容存储在服务器209(数据库服务器)中,确定获胜/失败或排名。
媒体服务器MS可以存储飞镖游戏玩家P1-P6的飞镖游戏运动画面,通过使用存储在飞镖游戏装置C1-C6中的摄像机或麦克风存储这些运动画面。此外,媒体服务器MS可被包括在DB服务器DB中。
中继服务器RS可在多个飞镖游戏装置C1-C6间进行通信或连接多个飞镖游戏装置C1-C6与比赛安排装置206和207。中继服务器RS在位于远距离处的多个飞镖游戏装置之间形成通信网络以形成对等(P2P)网络。
游戏服务器GS可以在飞镖游戏装置C1-C6之间交换信息(由每个游戏玩家获得的得分以及各个游戏玩家之间的相互通信的信息),通过各个飞镖游戏装置C1-C6传输基于游戏规则的优势和告警,或进行为进行飞镖游戏所需的信息的其他传输和接收和控制飞镖游戏装置C1-C6。飞镖游戏服务器GS累计飞镖游戏的获胜/失败和各个飞镖游戏玩家P1-P6的得分以将累计的获胜/失败和得分传输至DB服务器。
DB服务器可以存储各个飞镖游戏玩家P1-P6的个人信息、游戏的获胜/失败和排名信息、每个游戏的得分信息,或每个游戏的重放运动画面。DB服务器可以存储为每个玩家分段的信息。DB服务器可以为每个玩家授予唯一码,并通过使用唯一码管理每个玩家的信息。唯一码可被存储在每个玩家持有的RFID模块(存储在移动终端的RFID卡或RFID模块)中。因此,飞镖游戏装置C1-C6可以通过包括的玩家识别单元170或玩家输入单元130识别每个游戏玩家。如上所述,DB服务器甚至还可以将用于识别的唯一码授予各个飞镖游戏装置C1-C6,并管理用于被授予至飞镖游戏装置100和200的每个识别码或用于每个地理区域(位置信息)的飞镖游戏数据。
尽管图2中未示出,游戏玩家可以通过使用移动装置(包括具有移动通信功能的电子装置如移动终端、便携式电话、PDA、PDP等)或PC访问网络服务器WS。网络服务器WS可以通过互联网或内联网与移动装置连接。进一步地,网络服务器WS甚至可以与飞镖游戏装置C1-C6连接。网络服务器WS与DB服务器DB连接以向飞镖游戏玩家提供存储在DB服务器中的飞镖游戏数据。
在本发明的实施例中,服务器209中的至少一个(如,游戏服务器GS)、比赛安排装置206和207以及飞镖游戏装置C1-C6可以进行比赛安排算法,且比赛安排算法可以基于位置信息在与和电子飞镖游戏装置成组的至少一个其他电子飞镖游戏装置相关联的玩家中选择对手玩家。在本发明的实施例中,可以至少部分地基于如下所述的当前玩家和对手玩家的标识信息、等级信息、级别信息、每个飞镖的得分(PPD)信息以及每个回合的标记(MPR)信息中的至少一个,进行比赛安排算法。更进一步地,比赛安排算法可以选择用于离线地比赛的对手玩家,并指定用于与选择的对手玩家一起离线地玩游戏的特定的飞镖游戏装置。比赛安排算法可以部分地基于玩家和对手玩家的标识信息以及电子飞镖游戏装置的位置信息指定与玩家相关联的飞镖游戏装置、与对手玩家相关联的飞镖游戏装置以及第三空闲飞镖游戏装置中的一个。
图3为根据本发明的实施例的飞镖游戏装置的透视图。
如图3所示,可以通过将图1中所示的部件安装在壳体H中形成根据本发明的实施例的飞镖游戏装置100。飞镖靶110、显示器142、照明单元143、声音输出单元141、摄像机单元150和用户识别单元160可被布置在飞镖游戏装置100的前表面上。
可以布置飞镖靶110,以便正中心位于适于飞镖游戏的规则的位置(例如,在垂直方向距地面的5英尺8英寸)处。照明单元143-1、143-2和143-3可被布置在飞镖游戏装置100的各种部分以将各种可变的视觉效果传递给飞镖游戏装置100的玩家。例如,照明单元143-1被布置在飞镖靶110的侧面并可用于将照明照射至飞镖靶110。照明单元143-1还可以根据飞镖游戏的事件输出预定的照明效果。进一步地,照明单元143-1可以输出具有各种颜色的照明效果。
照明单元143-2可被形成为在沿壳体H的向前突起的垂直方向上延伸。像照明单元143-1一样,照明单元143-2可以根据飞镖游戏的事件输出预定的照明效果,并输出具有各种颜色的照明效果。
照明单元143-3可被布置在用户识别单元170的侧面。照明单元143-3可以根据飞镖游戏的事件输出预定的照明效果并输出具有各种颜色的照明效果。特别地,照明单元143-3可为与用户识别单元170相关的事件输出照明效果。
选择性地,飞镖游戏装置100可包括可选择性地与飞镖游戏装置100连接并在水平方向上延伸的飞镖板P。飞镖板P可以进一步包括照明单元143-4。飞镖板P可以与飞镖游戏装置100一体结合或选择性地附接至飞镖游戏装置100或与飞镖游戏装置100分离。
当飞镖板P与飞镖游戏装置100一体结合或选择性地附接至飞镖游戏装置100时,飞镖板P可以与飞镖游戏装置100电连接。可以沿飞镖板P的外侧布置飞镖游戏装置100的照明单元143-4,如图3所示。根据游戏规则,飞镖板P的一端可沿投掷线的距离从飞镖靶延伸至投掷线将位于的位置。照明单元143-4可被布置在与投掷线相对应的位置处。
尽管图3中未示出,照明单元(未示出)被布置在飞镖靶110的底部以在用户方向上发出照明效果。照明单元(未示出)可以包括根据构成飞镖靶的每个分段分配的不同的照明元件的组合。
飞镖游戏装置100的壳体H可以包括布置在用户方向上的显示器142。显示器142可以根据飞镖游戏的进展显示用户所需的信息(例如,收集的得分、游戏中的玩家的信息、相应游戏通关所需的得分、没在玩游戏的对手玩家的信息等)。依据飞镖游戏的进展,显示器142可以根据事件显示视觉效果。例如,当用户在三次飞镖投掷机会中连续击中位于飞镖靶110的正中心的靶心时,显示器142可以显示与相应事件相对应的预存储的运动画面。运动画面可被存储在飞镖游戏装置100的存储器180中,或可通过网络连接单元160从服务器接收运动画面。
通过与照明单元143-1、143-2、143-3、143-4和声音输出单元140联结,显示器142可以根据事件的发生向用户提供视觉和听觉效果。也就是说,当预定的事件发生时,显示器142、照明单元143-1、143-2、143-3和143-4以及声音输出单元140可以输出关于相应事件的照明效果、显示效果和声音效果。
在图3中,示出了显示器142被布置在飞镖靶110的下端,但可以对显示器142的数量和布置位置进行各种修改。
可以以键区按钮的形式配置用户输入单元130,如图3所示。然而,如上所述,用户输入单元130可被配置为包括触摸屏的各种类型。用户操作用户输入单元130的键盘按钮以选择待被用户玩的游戏的模式、离线比赛请求以及比赛许可等。
声音输出单元141被布置在飞镖游戏装置100的壳体H的前表面上以输出声音。也可对声音输出单元141的数量和布置位置进行各种修改。
摄像机单元150可被安装在飞镖游戏装置100的壳体H的顶部,如图3所示。摄像机单元150可包括可以拍摄飞镖靶110和投掷线的一个或多个摄像机151、152……153。通过摄像机单元150拍摄的图像可被传递至存储器180。根据本发明的实施例,由摄像机单元150拍摄的运动画面中的仅一些可被最终存储在存储器180中或通过网络连接单元160被传递至服务器。
用户识别单元170可被布置在飞镖游戏装置100的壳体H的前表面上并包括短程通信模块,如图3所示。用户触摸用户识别单元170附近的用于识别用户的卡以完成用户认证。
图3中示出的内容和前述飞镖游戏装置100的外形的描述仅为用于描述的示例,根据本发明的飞镖游戏装置100并不限于图3所示的外形。
下文中,将描述飞镖游戏的典型规则和与其相关联的玩家的统计数据。
可被根据本发明的实施例的飞镖游戏装置100执行的飞镖游戏可以包括01游戏(零-一游戏)、板球游戏、累加游戏、对战模式等。
通过两个团队(可选地,两个玩家)一个接一个回合地轮流向飞镖靶投掷飞镖来进行01游戏。一个回合包括三次飞镖投掷操作。游戏的目的在于每个回合的总得分达到目标得分(以100或1000为单位且通常以01作为末尾的得分,如301、501、701、901、1101、1501分等)。可以根据参与该回合的玩家的数量任意调整目标得分和游戏回合。
在板球游戏中,类似于01游戏,通过在第一回合中投掷三个飞镖进行回合。可以通过只使用位于飞镖靶的中心处的靶心区以及20、19、18、17、16和15的得分区进行标准的板球游戏。当相应的板球数字被击中且具有3个标记时,该板球数字被标记为玩家的位置。当相应的板球数字被击中且具有4个或更多标记时,则与该数字对应的得分被累加以夺取这些得分。本文中,可以使用2个标记和3个标记分别计算飞镖靶的双倍区和三倍区。尽管相应的板球数字被标记为玩家的位置,但是当玩家的对手也对该板球数字标记3次时,相应的板球数字被视为关闭,且不再加上得分。游戏的目的可被设置为获得高分直至常规的回合结束或关闭所有的板球数字和高于对手的得分。
累加游戏是玩家在预定的回合内获得高分时获胜的游戏。
除了前述游戏之外,通过飞镖游戏装置100可以玩各种类型的游戏,且飞镖游戏装置100的游戏模式并不限于前述游戏方案。
可以根据相应的游戏规则,独立于累加游戏、板球游戏和01游戏的获胜或失败定义玩家的统计数据。
例如,可以通过用01游戏中飞镖投掷次数除玩家赢得的总得分计算每个飞镖的得分(PPD)。可选地,可以通过计算在一个回合内玩家的标记次数计算每个回合的标记(MPR)。例如,在板球游戏中,当玩家在一个回合中进行三次飞镖投掷操作,且在三次飞镖投掷操作中,飞镖分别击中15三倍区、19单倍区和20双倍区时,MPR变成(3+1+2)/1=6.00(MPR)。在随后的回合中,当玩家进行三次飞镖投掷操作且在三次飞镖投掷操作中,飞镖分别未能击中、击中18双倍区、击中20单倍区,则MPR变成(3+1+2+0+2+1)/2=4.5(MPR)。
作为玩家的统计数据的PPD和MPR还可被存储为玩家的个人数据或玩家的标识数据。可选地,在累加游戏中,每次游戏的玩家的平均得分、每次游戏的玩家的最高得分记录等可被存储为玩家的统计数据。
飞镖游戏装置100可以根据相应的模式玩飞镖游戏并将每个玩家的游戏记录传输至游戏服务器GS或DB服务器DB。游戏服务器GS或DB服务器DB可以根据相应的游戏记录为每个玩家计算PPD和/或MPR,并将计算的PPD和/或MPR存储为玩家的累计PPD和/或MPR统计数据。进一步地,游戏服务器GS或DB服务器DB可以分别存储玩家的游戏记录。例如,在玩家过去玩的01游戏、累加游戏或板球游戏中,游戏服务器GS或DB服务器DB可以记录玩家每次飞镖投掷的飞镖击中的分段部分的信息。游戏服务器GS或DB服务器DB可以存储玩家的累计(平均)PPD和/或MPR数据以及最高PPD和/或MPR数据。
游戏服务器GS或DB服务器DB可以是两个物理上分离的服务器。可选地,游戏服务器GS或DB服务器DB可以是一个物理上集成的服务器且可根据服务器中进行的角色区分。进一步地,如上所述,一个服务器可以同时作为游戏服务器GS和DB服务器DB。
游戏服务器GS或DB服务器DB可以存储玩家的个人统计数据,且可以根据相应的统计数据将等级(可选地,阶段(级别))授予玩家。可根据PPD和/或MPR而被授予玩家的等级和/或阶段(级别)可被存储为个人数据或个人标识信息。
图4为根据本发明的实施例的比赛安排装置的框图。如图4所示,比赛安排装置401可以包括:接收单元403、控制器405、输出单元407、发送单元409以及存储器411。比赛安排装置401可以管理一个或多个飞镖游戏装置的组,并通过发送单元409和接收单元403与飞镖游戏装置和/或服务器通信。
当来自玩家的离线比赛请求被直接输入比赛安排装置401或从玩家的飞镖游戏装置接收到离线比赛请求时,比赛安排装置401的控制器405将请求比赛安排的玩家的标识信息添加至比赛安排等待玩家列表,以创建更新的比赛安排等待玩家列表。进一步地,比赛安排装置401可以将玩家的标识信息以及比赛安排等待玩家列表存储在存储器411中。比赛安排装置401可以通过输出单元407直接输出更新的比赛安排等待玩家列表或通过发送单元409将更新的比赛安排等待玩家列表传输至与请求比赛安排的玩家相关联的飞镖游戏装置。当请求比赛安排的玩家不直接在等待玩家列表中选择对手玩家时,比赛安排装置401的控制器405可以通过比赛安排算法在等待玩家列表中选择对手玩家并通过输出单元407输出与选择的对手玩家相关联的信息。在本发明的另外的实施例中,通过比赛安排装置401的发送单元409可将与选择的对手玩家相关联的信息传输至与请求比赛安排的玩家相关联的飞镖游戏装置或与对手玩家相关联的飞镖游戏装置。在本发明的实施例中,比赛安排算法可以基于请求比赛安排的玩家的电子飞镖游戏装置和位置信息在与一个或多个其他成组的电子飞镖游戏装置相关联的玩家中选择对手玩家。在本发明的实施例中,可以至少部分地基于如下所述的当前玩家和对手玩家的标识信息、等级信息、级别信息、每个飞镖的得分(PPD)信息以及每个回合的标记(MPR)信息中的至少一个,进行比赛安排算法。更进一步地,比赛安排算法还可以选择用于离线地比赛的对手玩家,并指定用于与选择的对手玩家一起离线地玩游戏的特定的飞镖游戏装置。在本发明的另外的实施例中,当接收单元403直接接收到来自玩家的用于比赛的许可输入或接收到来自与各个玩家相关联的飞镖游戏装置的许可输入时,比赛安排算法可以指定许可的玩家将一起玩的飞镖游戏装置。在本发明的实施例中,比赛安排算法可以部分地基于玩家和对手玩家的标识信息以及电子飞镖游戏装置的位置信息指定与玩家相关联的飞镖游戏装置、与对手玩家相关联的飞镖游戏装置以及第三空闲飞镖游戏装置中的一个。作为示例,比赛安排算法基于包括在等待列表中的玩家的信息选择具有最相似技巧的玩家以进行比赛安排,并可指定在选择的玩家之间在与具有最高超技巧的玩家相关联的飞镖游戏装置中一起进行游戏。在本发明的另外的实施例中,当接收单元403接收到选择当前玩家将与之进行游戏的对手玩家的输入时,比赛安排算法可以仅进行当前玩家与对手玩家一起进行游戏的飞镖游戏装置的指定。更进一步地,可以指导对一起游戏的装置的选择以便玩家通过输出单元407直接选择装置,且在这种情况下,作为示例,与第一个输入至接收单元403的玩家相关联的飞镖游戏装置可被设置成被选择,或由第一个输入的玩家选择的飞镖游戏装置可被设置成被选择。
当接收单元403直接接收到来自玩家的用于比赛的许可输入和用于指定的飞镖游戏装置的许可输入(必要时)或接收到来自与各个玩家相关联的飞镖游戏装置许可输入时,发送单元409可以进行发信号以驱动指定的电子飞镖游戏装置。当在预定的阈值时间中未接收到来自玩家的许可输入时,控制器405可以重置或取消比赛安排,并返回至空闲状态。
在本发明的另外的实施例中,比赛安排装置的操作可由服务器进行。
图5为根据本发明的实施例的用于提供离线比赛安排的方法的流程图。在本发明的实施例中,该方法可由飞镖游戏装置进行。
该方法可在501开始,且如步骤503中所示,当玩家识别单元或玩家输入单元接收到来自玩家的输入时,飞镖游戏装置可以识别玩家的标识信息。然后,当输入来自玩家的离线比赛安排请求(505)时,可将包括玩家的标识信息等的比赛安排请求传输至外部装置(507)。本文中,外部装置可以包括服务器、飞镖游戏装置或比赛安排装置。外部装置将请求的玩家添加至比赛安排等待玩家列表以创建更新的比赛安排等待玩家列表。飞镖游戏装置可从外部装置接收更新的比赛安排等待玩家列表(509),并输出更新的比赛安排等待玩家列表(511)。选择性地,飞镖游戏装置可以请求当前玩家直接在比赛安排等待玩家列表中选择对手玩家(513)。当当前玩家未直接选择对手玩家或未请求玩家的直接选择时,飞镖游戏装置可从外部装置接收与比赛安排算法选择的对手玩家相关联的信息以及与待被玩的电子飞镖游戏装置相关联的信息,并输出信息(515)。本文中,外部装置甚至可将与待被玩的电子飞镖游戏装置相关联的信息以及将要一起进行游戏的玩家的信息传输至与对手玩家相关联的飞镖游戏装置。然后,当在预定时间内输入了来自玩家的比赛许可时,过程进行至步骤519,当前玩家可被结束或可输出用于和与将一起进行游戏的玩家相关联的电子飞镖游戏装置一起进行游戏的等待时间,从而完成至指定的电子飞镖游戏装置的比赛安排。比赛许可输入可为输入至与各个玩家相关联的飞镖游戏装置的输入,或为输入至被指定一起进行游戏的飞镖游戏装置的输入。然而,当在预定时间内未输入来自玩家的比赛许可时,可以取消比赛安排(521)。比赛安排的取消可由与各个玩家相关联的飞镖游戏装置决定,或可通过接收来自比赛安排装置或服务器的取消命令来进行。
通过返回至步骤513,当接收到指示玩家直接选择对手玩家的输入时,对手玩家中的至少一个玩家可被映射至组成飞镖靶的多个区域中的至少一个,且可基于飞镖靶的映射信息以及击中信息选择对手玩家(523)。换句话说,飞镖游戏装置可以指导当前玩家投掷飞镖至飞镖靶,并基于玩家的飞镖靶的击中信息,选择与击中位置相映射的对手玩家。在这种情况下,当前玩家的飞镖游戏装置可将游戏请求消息传输至与对手玩家相关联的飞镖游戏装置,且当(从与对手玩家相关联的飞镖游戏装置)接收到来自对手玩家的许可输入(525)时,可完成比赛安排,同时输出与比赛安排算法指定的飞镖游戏装置相关的信息(527)。当未接收到来自对手玩家的许可输入时(可选地,当接收到拒绝输入时),可自动取消当前的比赛安排,且过程可以进行到步骤515以自动地选择待玩的对手玩家。在这种情况下,可从外部装置接收并输出与比赛安排算法选择的对手玩家以及待被一起玩的飞镖游戏装置相关联的信息(515)。后续步骤如上所述。
图6为根据本发明的实施例的用于提供离线比赛安排的方法的流程图。在本发明的实施例中,该方法可由诸如比赛安排装置或服务器的外部装置进行。比赛安排装置可以管理一个或多个飞镖游戏装置的组,并通过发送单元和接收单元与飞镖游戏装置和/或服务器通信。
此处,参考图6,附图标记601开始,当来自玩家的离线比赛请求被直接输入至比赛安排装置或玩家的飞镖游戏装置接收到离线比赛请求(603)时,比赛安排装置的控制器将请求比赛安排的玩家的标识信息添加至比赛安排等待玩家列表以创建更新的比赛安排等待玩家列表(605)。然后,比赛安排装置可以通过输出单元直接输出更新的比赛安排等待玩家列表或通过发送单元将更新的比赛安排等待玩家列表传输至与请求比赛安排的玩家相关联的飞镖游戏装置(607)。在本发明的实施例中,输出更新的比赛安排等待玩家列表,因此,比赛安排装置可以指导请求比赛安排的玩家在比赛安排等待玩家列表的玩家中选择对手玩家(609)。
当请求比赛安排的玩家在特定的时间内未在等待玩家列表中选择对手玩家时(可选地,当比赛安排装置接收到不选择对手玩家的输入时),比赛安排装置的控制器可以通过比赛安排算法,在等待玩家列表中选择对手玩家和/或指定待被一起玩的飞镖游戏装置,并输出信息或将信息传输至飞镖游戏装置(611)。在这种情况下,当在预定的阈值时间内从玩家直接输入或从飞镖游戏装置接收到比赛许可时(613),比赛安排装置可以进行发信号至指定的电子飞镖游戏装置,以使得玩家进行游戏,同时完成比赛安排给指定的电子飞镖游戏装置(615)。如果没有接收到比赛许可(613),则比赛安排装置可以取消比赛安排(617)。在本发明的另外的实施例中,当比赛安排被取消时,比赛安排装置可以通过比赛安排算法选择一起玩的另一个玩家。
当从请求比赛安排的玩家接收到在等待玩家列表中直接选择对手玩家的输入时,比赛安排装置可将游戏请求传输至与对手玩家相关联的飞镖游戏装置(619)。然后,当接收到来自对手玩家的许可输入(621)时,通过比赛安排算法指定并输出待被一起玩的飞镖游戏装置,或可传输与对手玩家相关联的飞镖游戏装置相关联的信息以及与被指定为与被请求的玩家相关联的飞镖游戏装置的飞镖游戏装置相关联的信息(623)。如果没有接收到许可输入(621),比赛安排装置可以取消比赛安排(625),且过程进行至步骤611以通过自动地进行比赛安排算法来选择进行游戏的对手玩家以及待被玩的飞镖游戏装置。后续步骤如上所述。
在本发明的实施例中,比赛安排算法可以基于请求比赛安排的玩家的电子飞镖游戏装置和位置信息在与一个或多个其他成组的电子飞镖游戏装置相关联的玩家中选择对手玩家。在本发明的实施例中,可以至少部分地基于请求比赛安排的当前玩家和对手玩家的标识信息、等级信息、级别信息、PPD信息以及MPR信息中的至少一个,进行比赛安排算法。进一步地,比赛安排算法可不仅选择用于离线比赛的对手玩家还可指定用于与选择的对手玩家一起离线地玩游戏的特定的飞镖游戏装置。在本发明的实施例中,比赛安排算法可以部分地基于请求比赛安排的玩家和对手玩家的标识信息以及电子飞镖游戏装置的位置信息指定与请求比赛安排的玩家相关联的飞镖游戏装置、与对手玩家相关联的飞镖游戏装置以及第三空闲飞镖游戏装置中的一个。
同时,本文提出的各种实施例可以被实施为使用方法、装置或标准编程和/或工程技术制成的产品。术语“制成的产品”包括可被预定的计算机可读设备访问的计算机程序、载体或介质。例如,计算机可读介质包括但不限于磁存储设备(例如,硬盘、软盘、磁条等等)、光盘(例如,CD、DVD等等)、智能卡以及闪存设备(例如,EEPROM、卡、条、键控等等)。进一步地,本文提出的各种存储介质包括用于存储信息的一个或多个装置和/或其它机器可读介质。术语“机器可读介质”包括但不限于可以存储、拥有和/或转移指令和/或数据的无线通道和各种其它介质。
提供实施例的描述以使本发明领域的技术人员使用或实施本发明。实施例的各种修改对本领域技术人员而言将是明显的,且本文限定的一般原理在不脱离本发明的范围的情况下可以应用于其它实施例。因此,本发明不限于本文提出的实施例,而是应该在与本文提出的原理和新特征相结合的最广范围内分析本发明。
用于发明的方式
已描述了与用于实现本发明的最佳方式相关联的内容。
工业利用性
本发明可以用于数码装置、飞镖装置、飞镖游戏装置、娱乐装置和飞镖服务器等。

Claims (18)

1.一种包括与外部装置的通信功能的电子飞镖游戏装置中的离线比赛安排方法,所述方法包括:接收玩家输入的比赛安排请求;
接收与比赛安排算法选择的对手玩家相关联的信息,所述比赛安排算法基于所述电子飞镖游戏装置和位置信息在与一个或多个其他成组的电子飞镖游戏装置相关联的玩家中选择位于相同地点的所述对手玩家以及基于包括与所述玩家相关联的电子飞镖游戏装置、与所述对手玩家相关联的电子飞镖游戏装置以及第三电子飞镖游戏装置中的一个的电子飞镖游戏装置选择用于与所选择的位于相同地点的对手玩家一起玩游戏的电子飞镖游戏装置;以及
输出与所述玩家和所述对手玩家将要玩的电子飞镖游戏装置相关联的信息。
2.根据权利要求1所述的离线比赛安排方法,还包括:
当接收到所述比赛安排请求时,显示比赛安排等待玩家列表。
3.根据权利要求1所述的离线比赛安排方法,其中通过RFID模块接收所述比赛安排请求。
4.根据权利要求1所述的离线比赛安排方法,其中,与所述比赛安排算法选择的所述对手玩家相关联的所述信息包括:所述对手玩家的标识信息、所述对手玩家的等级信息、所述对手玩家的级别信息、所述对手玩家的每个飞镖的得分(PPD)信息以及所述对手玩家的每个回合的标记(MPR)信息中的至少一个信息。
5.根据权利要求1所述的离线比赛安排方法,其中所述比赛安排算法还至少部分地基于所述对手玩家的标识信息以及电子飞镖游戏装置的位置信息决定所述玩家和所述对手玩家将要玩的电子飞镖游戏装置。
6.根据权利要求1所述的离线比赛安排方法,其中所述比赛安排算法至少部分地基于所述玩家和所述对手玩家的标识信息、等级信息、级别信息、PPD信息以及MPR信息中的至少一个。
7.根据权利要求1所述的离线比赛安排方法,还包括:
在输出与待被玩的电子飞镖游戏装置相关联的信息之后,从所述玩家接收比赛认可输入。
8.根据权利要求7所述的离线比赛安排方法,其中当在预定阈值时间内未从所述玩家接收到所述比赛认可输入时,取消比赛安排。
9.根据权利要求7所述的离线比赛安排方法,其中所述比赛认可输入包括与所述玩家相关联的RFID输入。
10.根据权利要求7所述的离线比赛安排方法,其中通过所述玩家和所述对手玩家将要玩的电子飞镖游戏装置接收所述比赛认可输入。
11.一种包括与外部装置的通信功能的电子飞镖游戏装置中的离线比赛安排方法,所述方法包括:
接收玩家输入的比赛安排请求;
指导所述玩家基于所述电子飞镖游戏装置和位置信息在与一个或多个其他成组的电子飞镖游戏装置相关联的玩家中选择位于相同地点的将要玩的对手玩家以及基于包括与所述玩家相关联的电子飞镖游戏装置、与所述对手玩家相关联的电子飞镖游戏装置以及第三电子飞镖游戏装置中的一个的电子飞镖游戏装置选择用于与所选择的位于相同地点的对手玩家一起玩游戏的电子飞镖游戏装置;以及
输出与所述玩家和所述玩家选择的所述对手玩家将要玩的电子飞镖游戏装置相关联的信息。
12.根据权利要求11所述的离线比赛安排方法,其中所述对手玩家的选择包括:将对手玩家中的至少一个玩家映射至组成飞镖靶的多个区域中的至少一个区域,并基于所述飞镖靶的映射信息和击中信息选择所述对手玩家。
13.一种包括与外部装置的通信功能的电子飞镖游戏装置,所述电子飞镖游戏装置包括:
玩家输入单元,接收玩家输入的比赛安排请求;
控制器,接收并处理与比赛安排算法选择的对手玩家相关联的信息,所述比赛安排算法基于所述电子飞镖游戏装置和位置信息在与一个或多个其他成组的电子飞镖游戏装置相关联的玩家中选择位于相同地点的所述对手玩家以及基于包括与所述玩家相关联的电子飞镖游戏装置、与所述对手玩家相关联的电子飞镖游戏装置以及第三电子飞镖游戏装置中的一个的电子飞镖游戏装置选择用于与所选择的位于相同地点的对手玩家一起玩游戏的电子飞镖游戏装置;以及
输出单元,输出与所述玩家和所述对手玩家将要玩的所述电子飞镖游戏装置相关联的信息。
14.一种计算机可读介质,具有存储于其中的程序,当所述程序被计算机执行时,所述程序允许所述计算机通过与外部装置的通信进行离线比赛安排,其中所述程序包括:
允许所述计算机接收玩家输入的比赛安排请求的代码;
允许所述计算机接收与比赛安排算法选择的对手玩家相关联的信息的代码,所述比赛安排算法基于所述电子飞镖游戏装置和位置信息在与一个或多个其他成组的电子飞镖游戏装置相关联的玩家中选择位于相同地点的所述对手玩家以及基于包括与所述玩家相关联的电子飞镖游戏装置、与所述对手玩家相关联的电子飞镖游戏装置以及第三电子飞镖游戏装置中的一个的电子飞镖游戏装置选择用于与所选择的位于相同地点的对手玩家一起玩游戏的电子飞镖游戏装置;以及
允许所述计算机输出与所述玩家和所述对手玩家将要玩的电子飞镖游戏装置相关联的信息的代码。
15.一种由比赛安排装置进行的离线比赛安排方法,所述离线比赛安排方法包括:
从电子飞镖游戏装置接收玩家输入的比赛安排请求;
进行比赛安排算法以基于所述电子飞镖游戏装置和位置信息在与一个或多个其他成组的电子飞镖游戏装置相关联的玩家中选择位于相同地点的对手玩家以及基于包括与所述玩家相关联的电子飞镖游戏装置、与所述对手玩家相关联的电子飞镖游戏装置以及第三电子飞镖游戏装置中的一个的电子飞镖游戏装置选择用于与所选择的位于相同地点的对手玩家一起玩游戏的电子飞镖游戏装置;以及
将与所述玩家和所述对手玩家将要玩的电子飞镖游戏装置相关联的信息传输至所述电子飞镖游戏装置。
16.一种离线比赛安排装置,包括:
接收单元,从电子飞镖游戏装置接收玩家输入的比赛安排请求;
控制器,进行比赛安排算法以基于所述电子飞镖游戏装置和位置信息在与一个或多个其他成组的电子飞镖游戏装置相关联的玩家中选择位于相同地点的对手玩家以及基于包括与所述玩家相关联的电子飞镖游戏装置、与所述对手玩家相关联的电子飞镖游戏装置以及第三电子飞镖游戏装置中的一个的电子飞镖游戏装置选择用于与所选择的位于相同地点的对手玩家一起玩游戏的电子飞镖游戏装置;以及
发送单元,将与所述玩家和所述对手玩家将要玩的电子飞镖游戏装置相关联的信息传输至所述电子飞镖游戏装置。
17.一种计算机可读介质,具有存储于其中的程序,当所述程序被计算机执行时,所述程序允许所述计算机进行离线比赛安排,其中所述程序包括:
允许所述计算机从电子飞镖游戏装置接收玩家输入的比赛安排请求的代码;
允许所述计算机进行比赛安排算法以基于所述电子飞镖游戏装置和位置信息在与一个或多个其他成组的电子飞镖游戏装置相关联的玩家中选择位于相同地点的对手玩家以及基于包括与所述玩家相关联的电子飞镖游戏装置、与所述对手玩家相关联的电子飞镖游戏装置以及第三电子飞镖游戏装置中的一个的电子飞镖游戏装置选择用于与所选择的位于相同地点的对手玩家一起玩游戏的电子飞镖游戏装置的代码;以及
允许所述计算机将与所述玩家和所述对手玩家将要玩的电子飞镖游戏装置相关联的信息传输至所述电子飞镖游戏装置的代码。
18.一种服务器,被操作以进行权利要求17的步骤。
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