KR102234925B1 - 복수의 다트 게임 장치를 연동시키는 시스템, 다트 게임 장치 및 방법 - Google Patents

복수의 다트 게임 장치를 연동시키는 시스템, 다트 게임 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에 따른, 서로 통신 가능하도록 연결되어 있는 복수의 다트 게임 장치 중 적어도 하나의 다트 게임 장치는, 복수의 점수 영역을 구비하는 다트 보드; 상기 점수 영역 중 다트핀이 히트되는 히트 영역을 검출하여 게임자 그룹의 스코어를 연산하는 스코어 연산부; 게임 진행 상태 및 상기 스코어를 포함하는 정보를 출력하는 출력부; 및 갱신되는 상기 복수의 다트 게임 장치의 수 및 상기 게임자 그룹의 수에 기초하여, 상기 다트 보드, 스코어 연산부 및 출력부 중 적어도 하나를 어느 게임자 그룹에 활성화할지 결정하는 연동 제어부를 포함한다.

Description

복수의 다트 게임 장치를 연동시키는 시스템, 다트 게임 장치 및 방법{SYSTEM, DART GAME MACHINE AND METHOD FOR LINKING MULTIPLE DART GAME MACHINES}
본 발명은 복수의 다트 게임 장치를 연동시키는 시스템, 다트 게임 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 다트(또는, 다트 게임)란 '작은 화살'이라는 뜻으로 숫자가 적힌 원심의 과녁을 화살 모양의 다트핀을 던져 점수를 내는 경기로서, 다트 게임은 화살촉 모양의 다트와 다트 보드(타겟)만 있으면 누구든지 언제 어디서나 계절에 상관없이 즐길 수 있는 장점이 있다.
이러한 다트 게임을 편리하게 즐길 수 있도록, 최근에는 전자 다트 게임 장치가 널리 사용되고 있다. 전자 다트 게임 장치는 센서를 구비한 다트 보드, 게임을 조작하는 버튼부, 게임 상황을 출력하는 디스플레이부 및 오디오부 등으로 구성되는데, 종래 코르크 재질의 다트 보드에 스틸 재질의 화살을 던지는 방식에 비해, 점수 계산이 자동으로 수행되고 정확성이 높은 점과, 게임자가 안전하게 게임을 즐길 수 있는 점이 장점이 된다.
이러한 다트 게임 장치는 게임을 즐길 수 있는 넓은 공간에 복수 개가 배치되어 다수의 게임자가 동시에 게임을 즐길 수 있도록 제공되는 경우가 많다. 이러한 상황을 고려하여, 특허문헌 1과 같은 종래 기술에서는 다른 다트 게임 장치들과 연동하는 다트 게임 장치를 개시한 바 있다. 다만, 특허문헌 1은 이벤트에 따라 다른 장치들의 조명 또는 음향 효과를 구현하는 기술을 개시하는데 그치고 있다.
KR 10-2014-0103247 A (2014.08.26. 공개)
본 발명의 일 목적은 복수의 다트 게임 장치의 수와 게임을 진행하는 그룹의 수에 기초하여 구성요소들을 작동할 수 있도록 구성되는 다트 게임 장치 및 그 연동 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 일 목적은 다른 다트 게임 장치와 적어도 일부 구성요소를 동기화하여 게임자들에게 더 많은 정보와 다양한 경험을 제공할 수 있도록 구성되는 다트 게임 장치 및 그 연동 방법을 제공하기 위한 것이다.
다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
본 발명의 일 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 서로 통신 가능하도록 연결되어 있는 복수의 다트 게임 장치 중 적어도 하나의 다트 게임 장치는, 복수의 점수 영역을 구비하는 다트 보드; 상기 점수 영역 중 다트핀이 히트되는 히트 영역을 검출하여 스코어를 연산하는 스코어 연산부; 게임 진행 상태 및 상기 스코어를 포함하는 정보를 출력하는 출력부; 및 갱신되는 상기 복수의 다트 게임 장치의 수 및 상기 게임자 그룹의 수에 기초하여, 상기 다트 보드, 스코어 연산부 및 출력부 중 적어도 하나를 어느 게임자 그룹에 속하도록 활성화할지 결정하는 연동 제어부를 포함한다.
본 발명의 다른 일 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 다트 게임 장치의 연동 제어부는, 서로 동일한 게임자 그룹에 활성화된 다른 다트 게임 장치와 상기 다트 보드, 상기 스코어 연산부 및 상기 출력부 중 적어도 하나를 동기화시키도록 제어하는 동기화부를 구비한다.
상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본 발명을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 기재된 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.
본 발명에 따른 다트 게임 장치 및 그 연동 방법에 따르면, 연동 제어부에 의해 복수의 다트 게임 장치를 게임자 그룹의 수에 맞추어 활용할 수 있다. 이에 따라, 사용 가능한 다트 게임 장치의 자원을 최대한 활용하여 게임 플레이어들에게 공간 및 시설 사용의 편의와 다양한 경험을 제공하는 것이 가능하다.
또한, 본 발명에 따른 다트 게임 장치 및 그 연동 방법에 따르면, 복수의 다트 게임 장치를 동기화하여 게임 플레이어들에게 게임 환경 및 정보를 폭넓게 제공해줄 수 있다. 구체적으로, 게임 상황 및 이벤트 등의 정보를 플레이어들에게 효과적으로 전달할 수 있고, 나아가, 플레이어들에게 더 다양한 영상 정보 및 음향 효과도 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 외관을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 구성 요소들을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 복수의 다트 게임 장치를 연동시키는 시스템을 도시한 도면이다.
도 4 내지 7은 본 발명의 일 실시예 및 다른 실시예에 따라 복수의 다트 게임 장치가 연동되는 예를 도시한 도면이다.
도 8는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 연동 방법을 도시한 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 상기에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서에 있어서 단말 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
본 발명은 다른 다트 게임 장치와 연동 가능한 다트 게임 장치 및 그 연동 방법에 관한 것으로, 이하의 도면을 참조하여 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 외관을 도시한 도면이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 구성 요소들을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)는 일면에 다트핀이 히트되는 점수 영역을 구비하는 다트 보드(110), 영상 및 음성 중 적어도 하나를 표출하는 출력부(130) 및 게임자가 다트 게임 장치(100)를 조작할 수 있도록 구성되는 조작부(150)를 포함할 수 있다. 도 1의 다트 게임 장치(100)는 독립적으로 게임자에게 다트 게임을 제공할 수 있는 것으로, 본 발명의 일 실시예에 따라 다른 다트 게임 장치와 정보를 교환하거나 연동하여 동작할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 복수의 다트 게임 장치 중 어느 하나의 다트 게임 장치는 마스터 장치로 기능할 수 있고, 그 외 다트 게임 장치들은 서브(또는 슬레이브) 장치로 기능할 수 있다. 게임자의 존재 여부와 게임 진행 여부는, 예를 들어, 조작부(150) 입력에 의해 판단될 수 있다. 또는, 본 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)는 감지부(170)를 더 포함할 수 있고, 감지부(170)는 카메라, 적외선 센서 등을 통해 게임자의 존재 여부 또는 게임 진행 여부를 감지할 수 있다. 또는, 각각의 다트 게임 장치(100)가 감지부(170)를 포함하지 않고, 별도의 게임자 그룹 감지부(도 3의 도면부호 12)가 복수의 다트 게임 장치가 설치된 장소에 배치될 수도 있다.
이어서 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)는 다트 보드(110)를 포함할 수 있다. 다트 보드(110)는 도 2에 나타낸 바와 같이, 다트핀이 히트되는 과녁에 복수의 점수 영역을 포함할 수 있고, 복수의 점수 영역은 원주 방향으로 최외곽에 표시된 숫자의 점수가 할당된 싱글, 표시된 숫자의 2배수에 해당하는 점수가 할당된 더블링(111), 표시된 숫자의 3배수에 해당하는 점수가 할당된 트리플링(113)을 포함할 수 있다. 또한, 다트 보드(110)의 중앙 부분에 형성되는 25점이 할당된 싱글불(불) 및 50점이 할당된 더블불(불스아이)이 복수의 영역에 포함될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)는, 스코어 연산부(120) 및 연동 제어부(140)를 더 포함한다.
스코어 연산부(120)는 점수 영역 중 다트핀이 히트되는 히트 영역을 검출하여 게임자 그룹의 스코어를 연산한다. 여기서 게임자 그룹은 함께 다트 게임을 실시하는 서로 다른 팀 또는 플레이어를 포함하는, 하나의 게임의 참여자들을 포함하는 그룹일 수 있다. 또한, 스코어 연산부(120)는 게임 진행 상태, 예를 들면, 게임 라운드(round)에 따라 다트핀을 던질 팀 또는 플레이어가 번갈아 변화됨에 따라, 히트 영역을 검출하고 각 팀 또는 플레이어의 스코어를 갱신하도록 구성될 수 있다.
한편, 출력부(130)는 게임 진행 상태 및 스코어를 포함하는 게임에 관한 정보를 출력할 수 있다. 출력부(130)는 영상 및 음향 정보를 출력하는 디스플레이 장치 등을 포함할 수 있다.
또한, 연동 제어부(140)는 복수의 다트 게임 장치(100)를 적절하게 연동하기 위한 것으로, 해당 다트 게임 장치(100)를 어느 게임자 그룹에 활성화할지 결정하거나 또는 그러한 결정을 외부 서버로부터 수신하는 역할을 한다. 구체적으로, 연동 제어부(140)는 복수의 다트 게임 장치(100)의 수와 현재 게임자 그룹의 수를 활성화를 위한 정보로 사용할 수 있고, 이러한 정보에 기초하여, 다트 게임 장치(100)를 구성하는 다트 보드(110), 스코어 연산부(120) 및 출력부(130) 중 적어도 하나를 어느 게임자 그룹에 속하도록 활성화할 지 결정할 수 있다.
예를 들면, 게임자 그룹의 수보다 다트 게임 장치(100)의 수가 많은 경우, 게임자 그룹이 조작부(150)를 통해 게임을 시작하지 않은 다트 게임 장치(100)에 있어서, 연동 제어부(140)는 다트 보드(110), 스코어 연산부(120) 및 출력부(130) 중 적어도 하나를 어느 한 게임자 그룹에 속하도록 활성화할 수 있다. 즉, 직접 조작을 통해 동작이 시작되지 않은 다트 게임 장치(100)의 구성요소가 연동 제어부(140)에 의해 게임 플레이어들을 위해 기능을 발휘할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)는 연동 제어부(140)에 의해 복수의 다트 게임 장치(100)를 게임자 그룹의 수에 맞추어 적절하게 활용하는 것이 가능하다. 즉, 게임 플레이어들이 직접 사용하고 있지 않는 다트 게임 장치(100)의 다트 보드(110), 스코어 연산부(120) 또는 출력부(130)가 활성화되어 게임 진행을 돕거나 정보를 제공할 수 있다. 이에 따라, 게임 플레이어들에게 유휴 공간 및 시설을 활용한 정보와 편의가 제공되고, 나아가, 다양한 경험이 제공될 수 있다.
한편, 도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 복수의 다트 게임 장치를 연동시키는 시스템을 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 다트 게임 장치를 연동시키는 시스템(10)은, 복수의 다트 게임 장치(100)와 및 서버(11)를 포함한다. 복수의 다트 게임 장치(100)는 서로 유선 또는 무선 통신 수단에 의해 서로 연결되어 있을 수 있고, 또한, 서버(11)와 연결되어 있을 수 있다.
서버(11)는 복수의 다트 게임 장치(100)를 서로 연동되도록 제어할 수 있다. 구체적으로, 서버(11)는 복수의 다트 게임 장치(100)의 수와 현재 게임자 그룹의 수에 기초하여, 복수의 다트 게임 장치를 한 개 이상의 그룹으로 그룹핑하고, 두 대 이상의 다트 게임 장치가 동일한 게임자 그룹에 속하도록 활성화시킬 수 있다.
또한, 서버(11)는 복수의 다트 게임 장치(100)의 수를 게임자 그룹의 수로 나눈 값에 가장 가까운 자연수만큼 서로 이웃한 복수의 다트 게임 장치를 동일한 게임자 그룹에 속하도록 활성화할 수 있다. 나아가, 서버(11)는 서로 동일한 게임자 그룹에 활성화된 복수의 상기 다트 게임 장치 간에, 다트 보드(110), 스코어 연산부(120) 및 출력부(130) 중 적어도 하나를 동기화시키도록 제어하는 동기화부를 포함할 수 있다.
한편, 도 3과 같은 실시예의 경우, 복수의 다트 게임 장치를 연동시키는 시스템(10)은, 기설정된 공간 전체에 대해 게임자 그룹의 존재 여부를 감지하는 게임자 그룹 감지부(12)를 더 포함할 수 있다. 게임자 그룹 감지부(12)는, 예를 들면, 적외선 센서를 포함하는 센서와, 카메라를 포함할 수 있고, 게임자 그룹의 존재 및 분포 등을 감지할 수 있다.
도 4 내지 7은 본 발명의 일 실시예 및 다른 실시예에 따라 복수의 다트 게임 장치(100)가 연동되는 예를 도시한 도면이다. 도 4 내지 7을 더 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)의 연동 제어부(140)를 중심으로 하는 구체적인 구성 및 기능에 대해 설명한다. 본 발명의 다른 실시예의 경우, 후술하는 연동 제어부(140)의 기능 및 구성을 서버(11)가 가질 수 있다.
도 4의 실시예를 참조하면, 두 팀(A-1, A-2)으로 나누어 서로 경쟁하는 게임을 진행하는 게임자 그룹(A)이 하나인 경우, 해당 공간에 마련되어 있는 본 발명에 따른 다트 게임 장치(100)는 6대 모두가 활성화될 수 있다. 실제 조작부(150)를 통해 게임을 시작한 다트 게임 장치(100)는 1대이지만, 5대의 다른 다트 게임 장치(100)가 모두 활성화되어 게임 진행 상황 및 스코어에 관한 정보를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 구비되는 연동 제어부(140)는, 복수의 다트 게임 장치(100)의 수를 게임자 그룹의 수로 나눈 값에 가장 가까운 자연수만큼의 서로 이웃한 복수의 다트 게임 장치(100)를 하나의 게임자 그룹에 활성화할 수 있다. 이에 의해, 서로 연속하는 복수의 다트 게임 장치(100)가 하나의 게임 진행에 연동됨으로써, 하나의 게임이 진행되는 공간이 확대될 수 있고, 임팩트 있는 게임 정보 전달이 가능하다.
도 5의 실시예를 참조하면, 다트 게임 장치(100)가 6대 마련되어 있는 공간에 각각 두 팀으로 나누어 게임을 진행하는 게임자 그룹이 두 그룹 존재할 수 있다(A-1 및 A-2 팀으로 나뉜 A 그룹과, B-1 및 B-2 팀으로 나뉜 B 그룹이 존재). 이 경우, 다트 게임 장치(100)의 수를 게임자 그룹의 수로 나눈 값인, 3대씩 서로 이웃한 다트 게임 장치(100)들이 각 게임자 그룹에 활성화될 수 있다. 도 4의 상황에서 새로운 게임자 그룹(B)이 다른 다트 게임 장치(100)에서 게임을 시작하게 되면 도 5의 상황과 같이 다트 게임 장치(100)들이 활성화될 수 있다.
또한, 도 4 및 5의 실시예를 참조하면, 연동 제어부(140)는 서로 동일한 게임자 그룹에 활성화된 다른 다트 게임 장치(100)와, 다트 보드(110), 스코어 연산부(120) 및 출력부(130) 중 적어도 하나를 동기화시키도록 제어하는 동기화부(141)를 포함할 수 있다. 즉, 동기화부(141)에 의해, 복수의 다트 게임 장치(100)의 다트 보드(110)가 동시에 작동하여 게임 플레이어들은 자신이 희망하는 공간에 있는 다트 게임 장치(100)의 다트 보드(110)에 다트핀을 던지면서 게임을 진행시킬 수 있다. 또한, 스코어 연산부(120)는 동일 게임자 그룹의 스코어를 동시에 연산할 수 있다. 또한, 출력부(130)는 동일 게임자 그룹의 게임 진행 상태 및 스코어를 포함하는 정보를 동시에 출력하여, 정보 전달 효과를 높일 수 있다.
한편, 도 5의 실시예와 비교하여, 도 6의 실시예는 다트 보드(110)를 동일 게임자 그룹 내에서도 각 팀에 할당할 수 있음을 도시한 것이다. 즉, 동기화부(141)는 서로 동일한 게임자 그룹에 활성화된 다른 다트 게임 장치(100)와 스코어 연산부(120) 및 출력부(130)를 동기화시키고, 또한, 연동 제어부(140)는 다트 보드(110)를 동일한 게임자 그룹의 플레이어(같은 팀) 중 어느 하나에 제공하도록 제어할 수 있다. 도시된 것과 같이, 게임자 그룹 내의 한 플레이어(같은 팀)마다 지속적으로 활성화되어 있는 다트 보드(110)가 최소한 하나 제공될 수 있다. 즉, 게임자 그룹 A의 A-1 팀과 A-2 팀은 서로 다른 다트 게임 장치(100)의 다트 보드(110)에만 다트핀을 던지고, 게임자 그룹 B의 B-1 팀과 B-2 팀 또한 서로 다른 다트 게임 장치(100)의 다트 보드(110)에만 다트핀을 던지면서 게임을 진행시킬 수 있다.
이상과 같이, 다트 게임 장치(100) 및 그 구성요소를 게임자 그룹 또는 플레이어 별로 구별하여 제공함으로써, 게임자들은 별도로 룰을 정하는 등의 번거로움 없이 넓은 공간을 활용할 수 있고, 즐겁고 쾌적하게 게임을 즐길 수 있다.
한편, 도 7의 실시예를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)는 연동 이벤트를 서로 공유하여 출력할 수 있다.
구체적으로, 스코어 연산부(120)는 히트 영역의 검출, 게임 진행 상태 또는 스코어에 기초하여 연동 이벤트를 발생시킬 수 있다. 연동 이벤트의 예로, 어느 플레이어가 다트 보드(110)의 점수 영역 중 정중앙에 위치하는 더블불(불스아이)에 다트핀을 적중시키는 경우, 어느 게임자 그룹의 게임이 시작되거나, 어느 플레이어의 승리/패배와 함께 게임이 종료되는 경우, 새로운 스코어 기록을 경신하였을 경우 등을 포함할 수 있다.
아울러, 연동 제어부(140)는, 연동 이벤트를 다른 다트 게임 장치(100)에 송신하거나, 다른 다트 게임 장치(100)로부터 연동 이벤트를 수신하는 이벤트 송수신부(142)를 더 포함할 수 있다. 즉, 연동 제어부(140)는 동일 다트 게임 장치(100)에서 발생된 연동 이벤트를 송신하고, 타 다트 게임 장치(100)에서 발생된 연동 이벤트를 수신할 수 있다.
이와 같이 수신된 연동 이벤트에 기초하여, 각 다트 게임 장치(100)의 출력부(130)는 이벤트 정보를 출력할 수 있다. 이벤트 정보는 연동 이벤트의 종류 및 그에 대응되는 각종 영상 및 음향일 수 있다. 이때, 연동 제어부(140) 또는 이벤트 송수신부(142)에 의해 각 다트 게임 장치(100)에 출력되는 결과물의 순서 또는 내용이 다양하게 변화되도록 제어될 수 있다. 도 6에 도시된 것과 같이, 연동 이벤트가 발생된 다트 게임 장치(100)에서 이벤트 정보의 출력이 시작되고 이웃한 다트 게임 장치(100)의 출력부(130)로 순차적으로 이벤트 정보가 전달 및 출력됨으로써, 다양한 시각 및 청각 효과가 제공될 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른 복수의 다트 게임 장치를 연동시키는 시스템(10)에 구비되는 서버(11)는, 광고 정보를 포함하는 컨텐츠를 수신하거나 저장하고, 복수의 다트 게임 장치(100)의 출력부(130)에 의하여 상기 컨텐츠가 출력되도록 제어하는 광고 제공부를 구비할 수 있다.
구체적으로, 광고 정보를 포함하는 컨텐츠는 케이블 등 유선 연결이나, 무선 통신 네트워크, 휴대용 저장 매체 등을 통하여 광고 제공부에 전송 또는 수신되어 저장될 수 있다. 광고 정보를 포함하는 컨텐츠는 주기적으로, 혹은, 관리자에 의해 업데이트되어 광고 제공부에 전달 및 저장될 수 있다. 그리고, 광고 제공부에 수신 또는 저장되는 컨텐츠는, 광고 제공부의 제어에 따라 복수의 다트 게임 장치(100) 중 적어도 하나의 출력부(130)에 제공되어 재생될 수 있다. 예를 들면, 게임자 그룹이 직접 게임을 조작하는 다트 게임 장치(100)에 이웃한 다트 게임 장치(100)들에서 컨텐츠가 출력될 수 있다. 또는, 게임자 그룹이 직접 게임을 조작하는 다트 게임 장치(100) 이외의 다른 다트 게임 장치(100)들에서, 출력부(130)에 의해 광고 정보를 포함하는 컨텐츠가 출력될 수 있다. 이때, 다른 다트 게임 장치(100)들의 출력부(130)는 서로 동기화되어 동일하게 컨텐츠를 표출함으로써, 광고 전달 효과를 높일 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)의 연동 방법을 도시한 순서도이다. 이하에서는 도 7을 더 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)의 연동 방법에 대해 설명한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 연동 방법은, 서로 통신 가능하도록 연결되어 있는 복수의 다트 게임 장치(100)를 연동하는 방법으로서, 다트 게임 장치(100)는 앞서 설명한 다트 보드(110), 스코어 연산부(120) 및 출력부(130)를 포함한다.
그리고, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 연동 방법은, 다트 게임 장치의 수 및 게임자 그룹의 수를 갱신하는 단계(S210)와, 다트 게임 장치(100)를 어느 게임자 그룹에 활성화할지 결정하는 단계(S220)를 포함한다.
다트 게임 장치의 수 및 게임자 그룹의 수를 갱신하는 단계(S210)에서는, 서로 연결된 복수의 다트 게임 장치(100)의 수에 변화가 있는지가 연동 제어부(140)에 의해 확인될 수 있다. 또한, 다트 게임을 진행하는 게임자 그룹이 몇 그룹 존재하는지가 확인될 수 있다. 게임자 그룹의 수는, 현재 복수의 다트 게임 장치(100) 중 조작부(150)가 조작되고 있는 다트 게임 장치(100)가 몇 개인지에 의해 판단될 수 있다.
다트 게임 장치를 어느 게임자 그룹에 활성화할지 결정하는 단계(S220)에서는, 갱신된 다트 게임 장치(100)의 수 및 게임자 그룹의 수에 기초하여 각 다트 게임 장치(100)가 어느 게임자 그룹에 활성화될지 결정될 수 있다. 이때, 다트 게임 장치(100)에 구비되는 다트 보드(110), 스코어 연산부(120) 및 출력부(130) 중 어느 하나가 어느 게임자 그룹에 활성화될지 각각 결정될 수 있다.
구체적으로, 다트 게임 장치를 어느 게임자 그룹에 활성화할지 결정하는 단계(S220)에서는 다트 게임 장치(100)의 수를 게임자 그룹의 수로 나눈 값에 가장 가까운 자연수만큼의 서로 이웃한 다트 게임 장치(100)들이 하나의 게임자 그룹에 활성화될 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)의 연동 방법은 다른 다트 게임 장치와 동기화시키는 단계(S230)를 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 어느 게임자 그룹에 활성화될지 결정된 다트 게임 장치(100)에 대해, 다트 보드(110), 스코어 연산부(120) 및 출력부(130) 중 적어도 하나가 다른 다트 게임 장치(100)와 동기화될 수 있다.
나아가, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 연동 방법은, 연동 이벤트를 감지하여 송신하거나 수신하는 단계(S240)와, 이벤트 정보를 출력하는 단계(S250)를 더 포함할 수 있다.
구체적으로, 연동 이벤트를 감지하여 송신하거나 수신하는 단계(S240)에서는, 연동 이벤트가 게임 진행 상태 또는 스코어로부터 발생될 수 있고, 연동 이벤트의 발생이 감지되면 그 다트 게임 장치(100)로부터 다른 다트 게임 장치(100)로 연동 이벤트가 송신될 수 있다. 뿐만 아니라 본 단계에서는, 다른 다트 게임 장치(100)로부터 전달되는 연동 이벤트가 특정 다트 게임 장치(100)에 수신될 수 있다.
그리고, 이벤트 정보를 출력하는 단계(S250)에서는 다른 다트 게임 장치(100)로부터 수신되는 연동 이벤트에 기초하여, 연동 이벤트에 해당하는 이벤트 정보가 출력될 수 있다.
상술한 설명에서, 단계 S210 내지 S250은 본 발명의 실시예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상세한 설명보다는 후술하는 청구범위에 의하여 나타내어지며, 청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10: 복수의 다트 게임 장치를 연동시키는 시스템
11: 서버
12: 게임자 그룹 감지부
100: 다트 게임 장치
110: 다트 보드
111: 더블링
113: 트리플링
120: 스코어 연산부
130: 출력부
140: 연동 제어부
141: 동기화부
142: 이벤트 송수신부
150: 조작부
170: 감지부

Claims (13)

  1. 서로 통신 가능하도록 연결되어 있는 복수의 다트 게임 장치를 연동시키는 시스템에 있어서,
    복수의 다트 게임 장치; 및
    상기 복수의 다트 게임 장치의 수 및 게임자 그룹의 수에 기초하여, 상기 복수의 다트 게임 장치를 하나 이상의 그룹으로 그룹핑하는 서버를 포함하고,
    상기 다트 게임 장치는,
    복수의 점수 영역을 구비하는 다트 보드;
    상기 점수 영역 중 다트핀이 히트되는 히트 영역을 검출하여 스코어를 연산하는 스코어 연산부; 및
    게임 진행 상태 및 상기 스코어를 포함하는 정보를 출력하는 출력부를 포함하고,
    상기 서버는,
    서로 동일한 게임자 그룹에 활성화된 복수의 상기 다트 게임 장치 간에 상기 다트 보드, 상기 스코어 연산부 및 상기 출력부 중 적어도 하나를 동기화시키도록 제어하는 동기화부를 구비하고,
    상기 복수의 다트 게임 장치의 수 및 상기 게임자 그룹의 수에 기초하여 서로 이웃한 복수의 다트 게임 장치를 동일한 게임자 그룹에 속하도록 활성화시키는 것을 특징으로 하는, 복수의 다트 게임 장치를 연동시키는 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 서버는, 광고 정보를 포함하는 컨텐츠를 수신하거나 저장하고 상기 복수의 다트 게임 장치의 출력부에 의하여 상기 컨텐츠가 출력되도록 제어하는 광고 제공부를 구비하는, 복수의 다트 게임 장치를 연동시키는 시스템.
  5. 서로 통신 가능하도록 연결되어 있는 복수의 다트 게임 장치 중 적어도 하나의 다트 게임 장치에 있어서,
    복수의 점수 영역을 구비하는 다트 보드;
    상기 점수 영역 중 다트핀이 히트되는 히트 영역을 검출하여 스코어를 연산하는 스코어 연산부;
    게임 진행 상태 및 상기 스코어를 포함하는 정보를 출력하는 출력부; 및
    상기 복수의 다트 게임 장치의 수 및 게임자 그룹의 수에 기초하여, 상기 다트 보드, 스코어 연산부 및 출력부 중 적어도 하나를 어느 게임자 그룹에 속하도록 활성화할지 결정하는 연동 제어부를 포함하고,
    상기 연동 제어부는,
    서로 동일한 게임자 그룹에 속한 다른 다트 게임 장치와 상기 다트 보드, 상기 스코어 연산부 및 상기 출력부 중 적어도 하나를 동기화시키도록 제어하는 동기화부를 구비하고,
    상기 복수의 다트 게임 장치의 수 및 상기 게임자 그룹의 수에 기초하여 서로 이웃한 복수의 다트 게임 장치를 동일한 게임자 그룹에 속하도록 활성화시키는 것을 특징으로 하는 다트 게임 장치.
  6. 삭제
  7. 제5항에 있어서,
    상기 연동 제어부는,
    서로 동일한 게임자 그룹에 활성화된 다른 다트 게임 장치와 상기 스코어 연산부 및 상기 출력부를 동기화시키도록 제어하고,
    상기 다트 보드를 상기 동일한 게임자 그룹의 플레이어 중 어느 하나에 제공하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 다트 게임 장치.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 스코어 연산부는 상기 히트 영역의 검출, 상기 게임 진행 상태 또는 스코어에 기초하여 연동 이벤트를 발생시키고,
    상기 연동 제어부는, 상기 연동 이벤트를 다른 다트 게임 장치에 송신하거나 다른 다트 게임 장치로부터 연동 이벤트를 수신하는 이벤트 송수신부를 포함하는 다트 게임 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 출력부는 다른 다트 게임 장치로부터 수신되는 연동 이벤트에 기초하여 이벤트 정보를 출력하는 것을 특징으로 하는 다트 게임 장치.
  10. 서로 통신 가능하도록 연결되어 있고, 각각 복수의 점수 영역을 구비하는 다트 보드와, 상기 점수 영역 중 다트핀이 히트되는 히트 영역을 검출하여 스코어를 연산하는 스코어 연산부와, 게임 진행 상태 및 상기 스코어를 포함하는 정보를 출력하는 출력부를 포함하는 복수의 다트 게임 장치를 연동하는 방법에 있어서,
    게임자 그룹의 수를 검출하는 단계;
    상기 복수의 다트 게임 장치의 수 및 상기 게임자 그룹의 수에 기초하여, 상기 다트 보드, 스코어 연산부 및 출력부 중 적어도 하나를 어느 게임자 그룹에 속하도록 활성화할지 결정하는 단계; 및
    서로 동일한 게임자 그룹에 속한 복수의 다트 게임 장치와 상기 다트 보드, 상기 스코어 연산부 및 상기 출력부 중 적어도 하나를 동기화시키는 단계를 포함하고,
    상기 복수의 다트 게임 장치의 수 및 상기 게임자 그룹의 수에 기초하여 서로 이웃한 복수의 다트 게임 장치를 동일한 게임자 그룹에 속하도록 활성화시키는 것을 특징으로 하는 다트 게임 장치의 연동 방법.
  11. 삭제
  12. 제10항에 있어서,
    상기 히트 영역의 검출, 상기 게임 진행 상태 또는 스코어로부터 연동 이벤트의 발생을 감지하여 상기 연동 이벤트를 다른 다트 게임 장치에 송신하거나, 다른 다트 게임 장치로부터 연동 이벤트를 수신하는 단계를 더 포함하는 다트 게임 장치의 연동 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 다른 다트 게임 장치로부터 수신되는 연동 이벤트에 기초하여 이벤트 정보를 출력하는 단계를 더 포함하는 다트 게임 장치의 연동 방법.
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