JP2021104274A - 表示制御システム、ゲームシステム、表示制御方法およびプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明の第1実施形態に係るゲームシステム10の構成を例示するブロック図である。第1実施形態のゲームシステム10は、特定の施設(以下「特定施設」という)内に設置される。特定施設は、例えばゲームセンターまたはカジノ等の娯楽施設、ショッピングセンター等の商業施設、各種のイベントが開催されるホール等の施設である。
本発明の第2実施形態を説明する。なお、以下に例示する各形態において機能が第1実施形態と同様である要素については、第1実施形態の説明で使用した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
図11は、第3実施形態におけるゲームシステム10の構成を例示するブロック図である。図11に例示される通り、第3実施形態のゲームシステム10の構成は、第2実施形態と同様である。
図12は、第4実施形態におけるゲームシステム10の構成を例示するブロック図である。図12に例示される通り、第4実施形態のゲームシステム10の構成は、第2実施形態または第3実施形態と同様である。
第5実施形態の第1ゲーム装置11および第2ゲーム装置12は、対戦ゲームの状況を変化させる所定の条件(以下「進行条件」という)が成立した場合に対戦ゲームを特定の状態に進行させる。例えば、操作装置16に対してプレイヤPが所定の操作を付与した場合に進行条件が成立したと判定され、結果的に対戦ゲームは特定の状態に進行する。進行条件の成立から相応の時間が経過した時点において対戦ゲームの状態が進行する場合がある。第5実施形態の第1表示制御部61は、進行条件が成立してから対戦ゲームが特定の状態に進行する以前に、進行後の状態に関する状況メッセージMを端末装置20の表示装置21に表示させる。
第6実施形態の表示制御システム13は、第1動作モードおよび第2動作モードを含む複数の動作モードの何れかにより動作する。制御装置131は、例えば特定施設の従業者等の管理者からの指示に応じて複数の動作モードの何れかを選択する。
以上に例示した各形態は多様に変形され得る。前述の各形態に適用され得る具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様を、相互に矛盾しない範囲で併合してもよい。なお、以下の説明においては、第1実施形態における表示装置14と第2実施形態から第4実施形態における表示装置21とを「解説用表示装置」と総称する場合がある。
以上の記載から、例えば以下のように本発明の好適な態様が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の符号を便宜的に括弧書で併記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
実況用のコンテンツがゲーム画像に重畳される特許文献1の技術では、ゲームについて熟知している視聴者にとって実況用のコンテンツは冗長であり煩わしいという問題がある。以上の事情を考慮して、本発明の具体的な態様(付記A1から付記A9)は、解説者がゲームを円滑に解説することと、視聴者がゲームの状況を簡便に把握することとを両立することを目的とする。
本発明のひとつの態様(付記A1)に係る表示制御システム(13)は、1以上のプレイヤ(P)がゲーム装置(11,12)によりプレイするゲームの状況を表す状況メッセージ(M)を生成する生成処理部(50)と、前記ゲーム装置(11,12)とは別体の第1表示装置(21)に前記状況メッセージ(M)を表示させる第1表示制御部(61)と、前記ゲームの状況を視聴するためのゲーム画像(Gb)を、前記状況メッセージ(M)を表示させずに、前記ゲーム装置(11,12)とは別体の第2表示装置(31)に表示させる第2表示制御部(62)とを具備する。
付記A1の具体例(付記A2)において、前記第1表示制御部(61)は、前記状況メッセージ(M)と前記ゲーム画像(Gb)とを前記第1表示装置(21)に表示させる。以上の態様によれば、第1表示装置(21)を利用する解説者(C)が状況メッセージ(M)に加えてゲーム画像(Gb)も確認できる。したがって、解説者(C)がゲームの状況を円滑に解説できるという前述の効果は格別に顕著である。
付記A2の具体例(付記A3)において、前記第1表示制御部(61)は、前記ゲーム画像(Gb)が配置される固定の第1領域(Gc1)と、前記状況メッセージ(M)が配置される固定の第2領域(Gc2)とを含む画像(Gc)を、前記第1表示装置(21)に表示させる。以上の態様によれば、第1領域(Gc1)および第2領域(Gc2)の各々の位置またはサイズが変化する構成と比較して、解説者(C)がゲーム画像(Gb)および状況メッセージ(M)を確認し易いという利点がある。なお、第1領域(Gc1)および第2領域(Gc2)について「固定」とは、第1領域(Gc1)および第2領域(Gc2)の各々の形態(例えばサイズおよび形状)および位置が変化しないことを意味する。
付記A1から付記A3の何れかの具体例(付記A4)において、前記生成処理部(50)は、前記1以上のプレイヤ(P)が利用する1以上のゲーム装置(11,12)から、前記ゲームの状況を表す状況データ(X)を取得し、前記状況データ(X)から前記状況メッセージ(M)を生成する。以上の態様においては、ゲーム装置(11,12)から取得される状況データ(X)に応じて状況メッセージ(M)が生成される。したがって、ゲームの状況を正確に表現する状況メッセージ(M)を生成できる。
付記A1から付記A4の何れかの具体例(付記A5)において、前記ゲームが特定の状態に進行する前に、前記生成処理部(50)は、当該状態に関する前記状況メッセージ(M)を生成し、前記第1表示制御部(61)は、当該状況メッセージ(M)を前記第1表示装置(21)に表示させる。以上の態様によれば、直後または将来におけるゲームの状況を予測的に解説し、または、ゲームの進行に対して遅延なく状況を解説できる。
付記A1から付記A5の何れかの具体例(付記A6)において、前記第1表示制御部(61)は、第1動作モードにおいて前記状況メッセージ(M)を前記第1表示装置(21)に表示させ、第2動作モードにおいては前記状況メッセージ(M)を前記第1表示装置(21)に表示させない。以上の態様によれば、状況メッセージ(M)の表示の有無が動作モードに応じて切替えられる。解説者(C)がゲームの状況を解説する場面(例えばゲーム大会)においては、状況メッセージ(M)が表示される第1動作モードが好適である。
本発明のひとつの態様(付記A7)に係るゲームシステム(10)は、1以上のプレイヤ(P)がゲームをプレイする1以上のゲーム装置(11,12)と、前記ゲーム装置(11,12)と通信する表示制御システム(13)とを具備し、前記表示制御システム(13)は、1以上のプレイヤ(P)がプレイするゲームの状況を表す状況メッセージ(M)を生成する生成処理部(50)と、前記1以上のゲーム装置(11,12)とは別体の第1表示装置(21)に前記状況メッセージ(M)を表示させる第1表示制御部(61)と、前記ゲームの状況を視聴するためのゲーム画像(Gb)を、前記状況メッセージ(M)を表示させずに、前記1以上のゲーム装置(11,12)とは別体の第2表示装置(31)に表示させる第2表示制御部(62)とを含む。
本発明のひとつの態様(付記A8)に係る表示制御方法は、1以上のプレイヤ(P)がゲーム装置(11,12)によりプレイするゲームの状況を表す状況メッセージ(M)を生成し、前記ゲーム装置(11,12)とは別体の第1表示装置(21)に前記状況メッセージ(M)を表示させ、前記ゲームの状況を視聴するためのゲーム画像(Gb)を、前記状況メッセージ(M)を表示させずに、前記ゲーム装置(11,12)とは別体の第2表示装置(31)に表示させる。
本発明のひとつの態様(付記A9)に係るプログラムは、1以上のプレイヤ(P)がゲーム装置(11,12)によりプレイするゲームの状況を表す状況メッセージ(M)を生成する生成処理部(50)、前記ゲーム装置(11,12)とは別体の第1表示装置(21)に前記状況メッセージ(M)を表示させる第1表示制御部(61)、および、前記ゲームの状況を視聴するためのゲーム画像(Gb)を、前記状況メッセージ(M)を表示させずに、前記ゲーム装置(11,12)とは別体の第2表示装置(31)に表示させる第2表示制御部(62)としてコンピュータシステムを機能させる。
実況用のコンテンツがゲーム画像に重畳される特許文献1の技術では、ゲーム画像のうちコンテンツが重畳された部分を視認できないから、解説者または視聴者がゲーム画像を正確に把握できない可能性がある。以上の事情を考慮して、本発明の具体的な態様(態様B1から態様B8)は、解説者または視聴者がゲームの状況を容易かつ正確に把握できるようにすることを目的とする。
本発明のひとつの態様(付記B1)に係る表示制御システム(13)は、1以上のプレイヤ(P)がプレイするゲームの状況を表す状況メッセージ(M)を生成する生成処理部(50)と、前記ゲームの状況を視聴するためのゲーム画像(Gb)が配置される固定の第1領域(Gc1)と、前記状況メッセージ(M)が配置される固定の第2領域(Gc2)と、を含む画像(Gc)を、表示装置(14,21)に表示させる表示制御部(60)とを具備する。
付記B1の具体例(付記B2)において、前記生成処理部(50)は、前記1以上のプレイヤ(P)が利用する1以上のゲーム装置(11,12)から、前記ゲームの状況を表す状況データ(X)を取得し、前記状況データ(X)から前記状況メッセージ(M)を生成する。以上の態様においては、ゲーム装置(11,12)から取得される状況データ(X)に応じて状況メッセージ(M)が生成される。したがって、ゲームの状況を正確に表現する状況メッセージ(M)を表示装置(14,21)に表示できる。
付記B1または付記B2の具体例(付記B3)において、前記生成処理部(50)は、前記ゲームの状況を表す状況データ(X)に応じて前記ゲーム画像(Gb)および前記状況メッセージ(M)を生成する。以上の態様においては、ゲーム画像(Gb)の生成と状況メッセージ(M)の生成とに状況データ(X)が兼用される。したがって、ゲーム画像(Gb)とは独立に状況メッセージ(M)を生成する構成と比較して処理負荷が軽減される。
付記B1から付記B3の何れかの具体例(付記B4)において、前記ゲームが特定の状態に進行する前に、前記生成処理部(50)は、当該状態に関する前記状況メッセージ(M)を生成し、前記表示制御部(60)は、当該状況メッセージ(M)を前記表示装置(14,21)に表示させる。以上の態様によれば、直後または将来におけるゲームの状況を予測的に解説し、または、ゲームの進行に対して遅延なく状況を解説できる。
付記B1から付記B4の何れかの具体例(付記B5)において、前記表示制御部(60)は、第1動作モードにおいて前記状況メッセージ(M)を前記表示装置(14,21)に表示させ、第2動作モードにおいては前記状況メッセージ(M)を前記表示装置(14,21)に表示させない。以上の態様によれば、状況メッセージ(M)の表示の有無が動作モードに応じて切替えられる。解説者(C)がゲームの状況を解説する場面(例えばゲーム大会)においては、状況メッセージ(M)が表示される第1動作モードが好適である。
本発明のひとつの態様(付記B6)に係るゲームシステム(10)は、1以上のプレイヤ(P)がゲームをプレイする1以上のゲーム装置(11,12)と、前記ゲーム装置(11,12)と通信する表示制御システム(13)とを具備し、前記表示制御システム(13)は、1以上のプレイヤ(P)がプレイするゲームの状況を表す状況メッセージ(M)を生成する生成処理部(50)と、前記ゲームの状況を視聴するためのゲーム画像(Gb)が配置される固定の第1領域(Gc1)と、前記状況メッセージ(M)が配置される固定の第2領域(Gc2)と、を含む画像(Gc)を、表示装置(14,21)に表示させる表示制御部(60)とを含む。
本発明のひとつの態様(付記B7)に係る表示制御方法は、1以上のプレイヤ(P)がプレイするゲームの状況を表す状況メッセージ(M)を生成し、前記ゲームの状況を視聴するためのゲーム画像(Gb)が配置される固定の第1領域(Gc1)と、前記状況メッセージ(M)が配置される固定の第2領域(Gc2)と、を含む画像(Gc)を、表示装置(14,21)に表示させる。
本発明のひとつの態様(付記B8)に係るプログラムは、1以上のプレイヤ(P)がプレイするゲームの状況を表す状況メッセージ(M)を生成する生成処理部(50)、および、前記ゲームの状況を視聴するためのゲーム画像(Gb)が配置される固定の第1領域(Gc1)と、前記状況メッセージ(M)が配置される固定の第2領域(Gc2)と、を含む画像(Gc)を、表示装置(14,21)に表示させる表示制御部(60)としてコンピュータシステムを機能させる。
Claims (8)
- 1以上のプレイヤがプレイするゲームの状況を表す状況メッセージを生成する生成処理部と、
前記ゲームの状況を視聴するためのゲーム画像が配置される固定の第1領域と、前記状況メッセージが配置される固定の第2領域と、を含む画像を、表示装置に表示させる表示制御部と
を具備する表示制御システム。 - 前記生成処理部は、前記1以上のプレイヤが利用する1以上のゲーム装置から、前記ゲームの状況を表す状況データを取得し、前記状況データから前記状況メッセージを生成する
請求項1の表示制御システム。 - 前記生成処理部は、前記ゲームの状況を表す状況データに応じて前記ゲーム画像および前記状況メッセージを生成する
請求項1または請求項2の表示制御システム。 - 前記ゲームが特定の状態に進行する前に、
前記生成処理部は、当該状態に関する前記状況メッセージを生成し、
前記表示制御部は、当該状況メッセージを前記表示装置に表示させる
請求項1から請求項3の何れかの表示制御システム。 - 前記表示制御部は、第1動作モードにおいて前記状況メッセージを前記表示装置に表示させ、第2動作モードにおいては前記状況メッセージを前記表示装置に表示させない
請求項1から請求項4の何れかの表示制御システム。 - 1以上のプレイヤがゲームをプレイする1以上のゲーム装置と、
前記ゲーム装置と通信する表示制御システムとを具備し、
前記表示制御システムは、
1以上のプレイヤがプレイするゲームの状況を表す状況メッセージを生成する生成処理部と、
前記ゲームの状況を視聴するためのゲーム画像が配置される固定の第1領域と、前記状況メッセージが配置される固定の第2領域と、を含む画像を、表示装置に表示させる表示制御部とを含む
ゲームシステム。 - 1以上のプレイヤがプレイするゲームの状況を表す状況メッセージを生成し、
前記ゲームの状況を視聴するためのゲーム画像が配置される固定の第1領域と、前記状況メッセージが配置される固定の第2領域と、を含む画像を、表示装置に表示させる
表示制御方法。 - 1以上のプレイヤがプレイするゲームの状況を表す状況メッセージを生成する生成処理部、および、
前記ゲームの状況を視聴するためのゲーム画像が配置される固定の第1領域と、前記状況メッセージが配置される固定の第2領域と、を含む画像を、表示装置に表示させる表示制御部
としてコンピュータシステムを機能させるプログラム。
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2019
- 2019-12-27 JP JP2019237699A patent/JP2021104274A/ja active Pending
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