KR20140103247A - 외부 디바이스와 연동하는 다트 게임 장치 - Google Patents

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KR20140103247A
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Abstract

본 발명은 외부 디바이스와 연동하는 다트 게임 장치에 관한 것으로서, 이벤트의 발생에 따라 다트 게임 장치의 메모리부에 저장되어 있는 패턴을 이용해 다트 게임 장치의 조명부 및 하나 이상의 외부 디바이스의 조명부의 점멸 방식 및 색의 변화가 발생하는 외부 디바이스와 연동하는 다트 게임 장치에 관한 것이다.

Description

외부 디바이스와 연동하는 다트 게임 장치 {DART GAME APPARATUS INTERCONNECTING OUTER DEVICES}
본 발명은 외부 디바이스와 연동하는 다트 게임 장치에 관한 것으로서, 이벤트의 발생에 따라 다트 게임 장치의 메모리부에 저장되어 있는 패턴을 이용해 다트 게임 장치의 조명부 및 하나 이상의 외부 디바이스의 조명부의 점멸 방식 및 색의 변화가 발생하는 외부 디바이스와 연동하는 다트 게임 장치에 관한 것이다.
일반적으로 다트란 '작은 화살'이라는 뜻으로 숫자가 적힌 원심의 과녁에 화살 모양의 다트핀을 던져 점수를 내는 경기이다. 다트 게임은 화살촉 모양의 다트와, 다트 타겟만 있으면 누구든지 언제 어디서나 계절에 상관없이 즐길 수 있는 장점이 있다.
종래의 다트판은 목재나 펄프로 이루어져 화살촉 모양에 다트를 코르크나 목재 재질로 형성된 표적에 던져 그 위치에 따라 점수를 환산하여 승자를 가늠하는 놀이를 즐길 수 있게 구성되어 사용된다. 요즘에는 이러한 다트판은 전자 방식으로도 제작되어 이용되고 있는 실정이다.
최근에는 다양한 경기방식이 개발되고 채점방식이 정리되어 다트 게임이 세계적인 레저로 발전하면서 남녀 노소 할 것이 없이 간편하게 다트 게임을 즐기고 있다. 상기 다트는 무게가 18~30g 정도로 다양하며, 그 구성은 뽀족하고 날카로운 금속 재질의 포인트(촉), 배럴(손잡이), 샤프트(대), 플라이트(날개)로 구성된다. 상기 다트 타겟은 나무재질의 부채꼴 모양으로 20등분되어 1~20점으로 점수가 정해져 있으며, 점수 배열 또한 정확하게 숫자를 맞추어야 점수를 얻을 수 있도록 점수 배열을 큰 점수 옆에는 아주 작은 점수를 배열함과 아울러, 또한 점수 배열에는 바깥쪽에서 중앙으로 가면서 먼저 싱글(맞춘 숫자가 점수가 됨), 더블(맞춘 숫자에 2배 점수가 됨), 트리플(맞춘 숫자에 3배 점수가 됨), 싱글불(25점으로 중앙 한가운데 원형의 바깥부분), 더블불(50점으로 중앙 한가운데 원형의 안쪽부분)로 등분되어 있다.
다트 게임 장치를 이용해 사용자가 게임을 할 때, 일반적으로 다트 게임 장치의 조명부를 통해 조명의 점멸 방식의 변화 및 색의 변화를 감지하게 되고, 이에 의해 다트 게임에 대한 즐거움 및 쾌감을 느끼게 된다.
그러나, 현재의 다트 게임 장치들은 오직 자신의 다트 게임 장치만이 이벤트의 발생(예를 들어 다트 타겟 타격)이 있을 경우 조명 패턴을 발생시킨다. 이에 비하여, 2인 이상이 별개의 다트 게임 장치로 게임을 실시할 때, 하나의 다트 게임 장치의 게임 결과가 다른 다트 게임기에 반영되어 조명 패턴 또는 음성 패턴 등에 영향을 준다면 2인 이상의 게임에서 사용자에게 더 큰 흥미를 줄 수 있을 것이다.
또한, 다트 게임의 결과가 다트 게임 장치의 조명 패턴 또는 음성 패턴뿐만 아니라 다트 게임 장치가 설치되어 있는 장소(예를 들어, 다트 게임장, 술집 등)의 인테리어 등을 구성하는 조명 장치 등에도 영향을 줄 수 있다면 사용자가 훨씬 더 화려하고 흥미로운 환경에서 다트 게임을 즐길 수 있게 될 것이다.
본 발명은 이와 같이 다트 게임을 더 화려하고 흥미롭게 즐길 수 있도록 하기 위한 발명이다.
하기 설명은 본 발명의 실시예에 대한 기본적인 이해를 제공하기 위해서 하나 이상의 실시예들의 간략화된 설명을 제공한다. 본 섹션은 모든 가능한 실시예들에 대한 포괄적인 개요는 아니며, 모든 엘리먼트들 중 핵심 엘리먼트를 식별하거나, 모든 실시예의 범위를 커버하고자 할 의도도 아니다. 그 유일한 목적은 후에 제시되는 상세한 설명에 대한 도입부로서 간략화된 형태로 하나 이상의 실시예들의 개념을 제공하기 위함이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 하나 이상의 외부 디바이스들과 연동하는 다트 게임 장치를 개시하고 있다. 상기 다트 게임 장치는 복수의 점수 영역을 갖는 다트 타겟; 다트의 타격을 감지하는 감지부; 조명부; 및 음향부를 포함하고, 이벤트의 발생에 따른 상기 조명부의 점멸 방식 및 색의 변화 및 상기 음향부의 음향 효과의 패턴이 상기 다트 게임 장치의 조명부 및 음향부 및 상기 하나 이상의 외부 디바이스들에 의해 실행될 수 있다.
또한, 상기 하나 이상의 외부 디바이스들은, 다트 게임 장치일 수 있다.
또한, 상기 이벤트는 사용자의 식별, 다트의 다트 타겟 타격, 사용자 변경, 게임 종료를 포함할 수 있다.
본원 발명의 다른 실시예에 따르면, 상기 다트 게임 장치는 통신 인터페이스를 갖는 통신부를 추가로 포함할 수 있고, 상기 통신부에 의해 별도의 서버로부터 서버에 저장되어 있는 패턴들을 다운받을 수 있다.
또한, 상기 통신부를 통해 서로 떨어진 위치에 있는 다트 게임 장치 간에 다트 게임이 가능하게 될 수 있다.
또한, 상기 외부 디바이스가 다트 게임 장치이고, 상기 이벤트가 다트의 다트 타겟 타격인 경우에, 다트 게임 장치의 다트 타겟의 특정 영역에 다트의 타격이 이루어진 경우, 외부 다트 게임 장치의 다트 타겟이 점멸될 수 있다.
또한, 상기 외부 디바이스가 다트 게임 장치이고, 상기 이벤트가 다트의 다트 타겟 타격인 경우에, 다트 게임 장치의 다트 타겟의 특정 영역에 다트의 타격이 이루어진 경우, 외부 다트 게임 장치 대응하는 타겟의 영역이 불활성화될 수 있다.
또한, 본원 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 다트 게임 장치는 이벤트의 발생에 따른 조명부의 점멸 방식 및 색의 변화 및 음향부의 음향 효과의 패턴을 저장하고 있는 메모리부를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 이벤트의 발생에 따른 패턴은 상기 통신부로부터 통신된 패턴 또는 상기 메모리부에 저장된 패턴일 수 있다.
또한, 본원 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 다트 게임 장치는 플레이트, 플레이어 후방에 배치된 구조물, 플레이어의 상방 지붕을 이루는 구조물 및 플레이어 측면에 배치된 구조물 중 하나 이상을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 플레이트, 플레이어 후방에 배치된 구조물, 플레이어의 상방 지붕을 이루는 구조물 및 플레이어 측면에 배치된 구조물 중 하나 이상은 조명부 및 음향부를 각각 포함할 수 있다.
또한, 상기 외부 디바이스가 다트 게임 장치인 경우, 상기 외부 디바이스는 본체, 플레이트, 플레이어 후방에 배치된 구조물, 플레이어의 상방 지붕을 이루는 구조물 및 플레이어 측면에 배치된 구조물 중 하나 이상을 포함하고, 상기 외부 디바이스의 본체, 플레이트, 플레이어 후방에 배치된 구조물, 플레이어의 상방 지붕을 이루는 구조물 및 플레이어 측면에 배치된 구조물 중 하나 이상은 각각 조명부 및 음향부를 포함할 수 있다.
또한, 이벤트의 발생에 따른 상기 조명부의 점멸 방식 및 색의 변화 및 상기 음향부의 음향 효과의 패턴이 상기 다트 게임 장치의 조명부들 및 음향부들 및 상기 외부 디바이스의 조명부들 및 음향부들에 의해 실행될 수 있다.
상술한 목적 및 관련된 목적을 달성하기 위해서, 하나 이상의 실시예들이 아래에서 설명되고, 특히 청구항에서 특정되는 특징들을 포함한다. 하기 설명 및 관련 도면은 이러한 실시예들의 예시적인 양상들을 보다 상세히 설명한다. 이러한 양상들은 단지 일 예일 뿐이며, 다양한 변형이 가능함을 당업자는 잘 이해할 수 있을 것이다. 또한, 제시된 실시예들은 이러한 실시예들 및 이러한 실시예들의 균등물 모두를 포함하는 것으로 해석된다.
도 1은 본 발명에 따른 외부 디바이스와 연동하는 다트 게임 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따른 외부 디바이스와 연동하는 다트 게임 장치의 이벤트 발생시 실행 순서를 나타내는 순서도이다.
도 3은 둘 이상의 다트 게임 장치가 직접 연동되거나 또는 통신망을 통해 연결되는 경우의 모식도이다.
도 4는 본 발명에 따른 다트 게임 장치의 구성도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 조명 패턴을 도시하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 다트 게임 장치의 조명 패턴을 도시하는 도면이다.
도 7a내지 7e는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 다트 게임 장치의 조명 패턴을 도시하는 도면이다.
도 8a내지 8b는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 다트 게임 장치의 조명 패턴을 도시하는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라, 본 발명의 다트 게임 장치가 외부 디바이스와 연동하는 모습을 도시하는 도면이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따라, 본 발명의 다트 게임 장치가 외부 디바이스와 연동하는 모습을 도시하는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라, 본 발명의 다트 게임 장치가 외부 디바이스와 연동하는 모습을 도시하는 도면이다.
다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명되며, 전체 도면에서 걸쳐 유사한 도면번호는 유사한 엘리먼트를 나타내기 위해서 사용된다. 설명을 위해 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 발명의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나 이러한 실시예들은 이러한 특정 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다. 다른 예들에서, 공지된 구조 및 장치들은 실시예들의 설명을 용이하게 하기 위해서 블록 다이아그램 형태로 제시된다.
하기 설명은 본 발명의 실시예에 대한 기본적인 이해를 제공하기 위해서 하나 이상의 실시예들의 간략화된 설명을 제공한다. 본 섹션은 모든 가능한 실시예들에 대한 포괄적인 개요는 아니며, 모든 엘리먼트들 중 핵심 엘리먼트를 식별하거나, 모든 실시예의 범위를 커버하고자 할 의도도 아니다. 그 유일한 목적은 후에 제시되는 상세한 설명에 대한 도입부로서 간략화된 형태로 하나 이상의 실시예들의 개념을 제공하기 위함이다.
본 발명의 다트 게임 장치의 특징은 하나의 다트 게임 장치가 하나 이상의 외부 디바이스와 연동한다는 개념이며, 이러한 본 발명의 개념은 아래와 같은 구성에 의해 구현 가능하다.
도 1은 본 발명에 따른 외부 디바이스와 연동하는 다트 게임 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 1에서 보는 것처럼, 본 발명에 따른 외부 디바이스와 연동하는 다트 게임 장치(1)는, 제어부(10); 메모리부(20); 감지부(30); 조명부(40); 음향부(80); 통신부(50); 및 타겟(70)을 포함할 수 있다. 이러한 구성 이외에 디스플레이부; 음성 출력부; 조작부 등을 포함할 수 있음은 당업자에게 자명한 내용이다.
상기 다트 게임 장치(1)는 이와 연동하는 외부 디바이스(60)와 통신부(50)를 이용하여 통신할 수 있다.
다트 게임 장치는 통상의 다트 게임 장치일 수 있고, 상기에서 열거한 구성을 포함할 수 있는 장치이다.
제어부(10)는 도 1에서 보는 것처럼, 메모리부(20); 감지부(30); 조명부(40); 음향부(80); 통신부(50); 및 외부 디바이스(60)와 연결되어 이들을 제어하는 기능을 수행한다.
메모리부(20)는 다트 게임 장치의 이벤트의 발생에 따른 조명부의 점멸 방식 및 색의 변화 및 음향부의 음향 효과의 패턴을 저장하고 있다. 상기 메모리부(20)는 다트 게임 장치의 조명부 및 음향부의 패턴을 저장하고 있을 수 있고, 다트 게임 장치와 연동된 외부 디바이스의 조명부 및 음향부의 패턴을 저장하고 있을 수도 있다. 또한, 통신부(50)를 통해 외부 디바이스를 포함하는 모든 통신가능한 컴포넌트로부터 조명부 및 음향부의 패턴이 수신되어 메모리부(20)에 저장될 수 있고, 메모리부(20)에 저장되지 않은 상태로 조명부 및 음향부를 통해 실행될 수도 있다.
또한, 다트 게임 장치의 메모리부(20)에 저장되어 있는 패턴이 외부 디바이스에 송신되어 외부 디바이스의 메모리부에 저장되거나 저장되지 않은 상태로 외부 디바이스의 조명부 및 음향부를 통해 실행될 수 있다. 또한, 다트 게임 장치 또는 외부 디바이스에서, 메모리부(20)에 저장되어 있던 패턴이 실행될지 또는 통신부(50)에 의해 수신된 패턴이 실행될지는 실시예에 따라 선택적으로 가능할 수 있다.
메모리부(20)는 다트 게임 장치의 내부 메모리이거나 또는 그 안에 내장된 컴퓨터의 메모리 또는 하드디스크 등으로서, 다트 게임 프로그램, 조명부들의 패턴, 음성, 화면 등을 저장하고 있을 수 있다.
여기서 조명부들의 패턴이란, 조명의 점멸 방식 및 색의 변화의 패턴, 또는 이러한 패턴들의 조합을 의미하는 것이다.
또한, 음향부의 음향효과의 패턴이란, 음향부에서 발행되는 모든 음향들의 조합들의 패턴을 의미하는 것이다.
본원 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(401)가 도 4에 도시되어 있다.
본원 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치는 다트 게임 장치의 본체(402) 뿐만 아니라 다트 게임 장치의 플레이트(403), 플레이어 후방에 배치된 구조물(404), 플레이어의 상방 지붕을 이루는 구조물(405), 플레이어 측면에 배치된 구조물(406) 등을 모두 포함할 수 있다. 상기 구조물은, 부스(booth) 형태, 스로우 라인(throw line), 통로(path), 기둥, 벽(wall) 등을 포함할 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다.
본원 발명의 일 실시예에 따른 조명부 및 음향부는 상기 다트 게임 장치의 본체 뿐만 아니라, 다트 게임 장치의 플레이트, 플레이어 후방에 배치된 구조물, 플레이어의 상방 지붕을 이루는 구조물, 플레이어 측면에 배치된 구조물 등의 일부 또는 전부에 설치될 수 있다.
본원 발명의 일 실시예에 따른 조명부는 LED일 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 다트 게임 장치의 본체에 설치된 조명부 및 음향부, 다트 게임 장치의 플레이트에 설치된 조명부 및 음향부, 플레이어 후방에 배치된 구조물에 설치된 조명부 및 음향부, 플레이어 측면에 배치된 구조물에 설치된 조명부 및 음향부 등이 실시간으로 또는 비실시간으로 연동되어 이벤트의 발생에 따라 상기 조명부의 점멸 방식 및 색의 변화 및 상기 음향부의 음향 효과의 패턴이 실행될 수 있다.
예를 들어, 도 5를 참조하면, 특정 이벤트의 발생에 따라 다트 게임 장치의 본체에 설치된 조명부, 다트 게임 장치의 플레이트에 설치된 조명부, 플레이어 후방에 배치된 구조물에 설치된 조명부, 플레이어 측면에 배치된 구조물에 설치된 조명부 등은 동일한 색(예를 들어, 청색 등)으로 점멸될 수 있고, 각각에 설치된 음향부에서는 동일한 음향(예를 들어, 버저 사운드 등)이 발생할 수 있다.
또한, 다른 예시에 따라, 도 6를 참조하면, 특정 이벤트의 발생에 따라, 다트 게임 장치의 본체에 설치된 조명부, 다트 게임 장치의 플레이트에 설치된 조명부, 플레이어 후방에 배치된 구조물에 설치된 조명부, 플레이어 측면에 배치된 구조물에 설치된 조명부 등은 각각 상이한 색으로 점멸될 수 있고, 각각에 설치된 음향부에서는 각각 상이한 음향이 발생할 수 있다.
다시 말해서, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치는 적어도 두 개의 평면으로 배향된 조명부를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치의 사용자의 관점에서, 다트 게임 장치의 전면부에 설치된 조명부 이외에도, 플레이어 후방, 플레이어 측면 혹은 다트 게임 장치의 플레이트에 설치된 조명부를 추가로 포함함으로써, 사용자에게 시각적으로 다양한 효과를 전달할 수 있다.
또한, 또다른 예시에 따라, 도 7a 내지 7e를 참조하면, 특정 이벤트의 발생에 따라, 다트 게임 장치의 본체에 설치된 조명부, 다트 게임 장치의 플레이트에 설치된 조명부, 플레이어 후방에 배치된 구조물에 설치된 조명부, 플레이어 측면에 배치된 구조물에 설치된 조명부 등은 순차적으로 동일하거나 또는 상이한 색으로 점멸될 수 있고, 각각에 설치된 음향부에서는 순차적으로 음향이 발생할 수 있다.
도 7a 내지 7e를 참조하면, 다트 게임 본체의 타겟 부분, 플레이트, 후방 구조물, 측면 구조물, 상방 구조물의 순서로 조명부가 점등됨으로써, 더욱더 화려한 조명 효과가 발생되고 있다. 각 구조물에 설치된 음향부도 정해진 순서에 따라 음향이 발생될 수 있다.
또한, 또다른 예시에 따라, 도 8a 내지 8b를 참조하면, 특정 이벤트의 발생에 따라, 다트 게임 장치의 본체에 설치된 조명부 및 플레이어 후방에 배치된 구조물에 설치된 조명부가 동기화되어 동일한 시기에 동일한 색으로 점멸하고, 다트 게임 장치의 플레이트에 설치된 조명부 및 플레이어 측면에 배치된 구조물에 설치된 조명부가 동일한 시기에 동일한 색으로 점멸할 수 있고 다트 게임 장치의 본체에 설치된 음향부 및 플레이어 후방에 배치된 구조물에 설치된 음향부가 동기화되어 음향이 발생되고, 다트 게임 장치의 플레이트에 설치된 음향부 및 플레이어 측면에 배치된 구조물에 설치된 음향부가 동기화되어 음향이 발생될 수 있다.
도 8a에서는 다트 게임 장치의 본체 및 후방 구조물이 동기화되어 점등되고 있고, 도 8b에서는 플레이트 및 측방 구조물이 동기화되어 점등되고 있다.
위에서 설시된 조명부 및 음향부에서 패턴이 실행되는 형태는 단순한 예시일 뿐, 이에 제한되는 것이 아니다.
또한, 이벤트란, 사용자의 식별, 다트의 다트 타겟 타격, 사용자 변경, 게임 종료 등을 포함할 수 있다. 상기 다트의 다트 타겟 타격의 경우에는 다트가 다트의 어떤 부분을 타격하였는지에 따라 다양한 점멸 방식 및 색의 변화에 대한 패턴이 정해질 수 있다. 이와 같은 이벤트의 예시는 예시에 불과하고, 다트 게임을 실시하면서 발생할 수 있는 모든 이벤트들을 포함하는 것으로 이해된다.
감지부(30)는 다트의 타겟(70)의 타격을 감지하는 부분으로서, 다트 타겟에 다트가 맞았을 때 어느 부위에 맞았는지 감지하는 센서이다. 이러한 센서로부터 타겟에 다트가 맞은 것을 검출할수 있다. 감지부(30)는 점수를 계산하여 조명부들을 통해서 해당하는 점수에 대응하는 미리 저장된 조명 패턴을 메모리부(20)로부터 불러올 수 있다. 조명부(40; 65)는 미리 저장된 조명 패턴을 표시하게 된다. 한편, 이러한 점수는 디스플레이부를 통해서도 표시될 수 있다.
외부 디바이스(60)는 다트 게임 장치와 연동 가능한 모든 디바이스를 의미하며, 구체적으로는 다른 다트 게임 장치일 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 외부 디바이스(60)가 다른 다트 게임 장치일 경우에 외부 디바이스는 다트 게임 장치의 본체 뿐만 아니라 다트 게임 장치의 플레이트, 플레이어 후방에 배치된 구조물, 플레이어의 상방 지붕을 이루는 구조물, 플레이어 측면에 배치된 구조물 등을 일부 또는 전부 포함할 수 있다. 상기 구조물은, 부스(booth) 형태, 스로우 라인(throw line), 통로(path), 기둥, 벽(wall) 등을 포함할 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다.
상기 외부 디바이스의 조명부 및 음향부는 상기 다트 게임 장치의 본체 뿐만 아니라, 다트 게임 장치의 플레이트, 플레이어 후방에 배치된 구조물, 플레이어의 상방 지붕을 이루는 구조물, 플레이어 측면에 배치된 구조물 등의 일부 또는 전부에 설치될 수 있다.
이러한 외부 디바이스(60)는 메모리부(25); 제어부(15); 통신부(55) 및 조명부(65) 및 음향부(85)를 포함할 수 있다.
상기 제어부(15)는 본원 발명의 다트 게임 장치(1)와 연동하여 외부 디바이스(60)를 제어할 수 있고, 다트 게임 장치(1)와 별개로 외부 디바이스(60)를 제어할 수 있다.
또한, 제어부(10)가 본원 발명의 다트 게임 장치(1) 내에 존재하는 것으로 도시되고, 제어부(15)가 외부 디바이스(60) 내에 존재하는 것으로 설시되었지만, 제어부(10, 15)는 본원 발명의 다트 게임 장치(1) 및 외부 디바이스(60) 내에 존재하는 것이 아니라 외부의 컴포넌트로서 존재할 수 있고, 또한, 제어부(10, 15)는 동일한 컴포넌트일 수 있음이 당업자에게 명확할 것이다.
상기 외부 디바이스(60)의 메모리부(25)는 외부 디바이스(60)의 패턴을 저장할 수 있다. 이에 의해 본래의 다트 게임 장치에서 이벤트 발생시, 메모리부(20)에 저장된 패턴 중 외부 디바이스의 조명부 및 음향부의 패턴을 전송받아 해당 패턴을 조명부(65) 및 음향부(85)를 통해 실행할 수 있다.
상기 메모리부(25)는 외부 디바이스(60) 내부의 컴포넌트로서 도시되었지만, 외부의 컴포넌트로서 존재할 수 있고, 또한, 메모리부(20, 25)는 동일한 컴포넌트일 수 있음이 당업자에게 명확할 것이다.
외부 디바이스(60)는 상기 통신부(55)를 이용하여 다트 게임 장치(1) 또는 다른 컴포넌트와 통신할 수 있다. 이러한 통신을 통하여 다트 게임 장치(1)에서 발생하는 이벤트를 감지할 수 있고, 발생된 이벤트에 따라 다트 게임 장치(1) 또는 다른 컴포넌트로부터 패턴을 수신하여 실행하거나 또는 메모리부에 저장된 패턴을 실행할 수 있다. 이러한 통신부는 통신 인터페이스를 포함하고 있으며, 이에 의해 별도의 서버로부터 서버에 저장되어 있는 패턴들을 다운받을 수 있다. 또한, 통신부를 통해 다트 게임 장치는 오프라인으로 각 영업소에서 독립적으로 게임을 즐길 수 있을 뿐만 아니라, 온라인을 통해서 서로 다른 장소에서 다수의 사용자가 함께 다트 게임을 즐길 수도 있다. 이 경우에 다른 장소에 있는 다트 게임 장치의 조명부 및 음향부의 패턴도 제어 가능하게 설정될 수 있다.
다트 게임 장치(1)에서 설명한 바와 같이, 통신부에 의해 송신된 패턴이 실행될지 또는 메모리부에 저장된 패턴이 실행될지는 실시예에 따라 결정될 수 있다.
이러한 외부 디바이스의 조명부(65)는 LED 조명 등을 이용하여 설치될 수 있으며, 이러한 조명부 자체에 대한 특별한 제한은 없다.
도 2는 본 발명에 따른 외부 디바이스와 연동하는 다트 게임 장치의 이벤트 발생시 실행 순서를 나타내는 순서도이다.
이벤트가 발생되면(단계 S110), 해당 이벤트를 제어부가 인식하게 된다. 제어부는 인식된 이벤트 내용을 기초로 메모리부에 미리 저장되어 있는 패턴을 판독(reading)하고(단계 S120), 판독된 패턴을 다트 게임 장치의 조명부(40)를 통해 실행시킴과 동시에 외부 디바이스로 패턴을 송신하여 외부 디바이스의 조명부(65)를 통해서도 패턴이 실행되게 된다(단계 S130).
상기 순서도는 본 발명의 일 실시예에 불과한 것으로서 이에 제한되는 것이 아니기 때문에, 다른 실시예에 따라 메모리부에 미리 저장되어 있는 패턴을 판독하는 것이 아니고, 패턴이 통신부를 통하여 송신되어 실행될 수 있음은 이미 언급된 바 있다.
도 3은 둘 이상의 다트 게임 장치가 직접 연동되거나 또는 통신망을 통해 연결되는 경우의 모식도이다.
이와 같이 본 발명에 따른 외부 디바이스와 연동하는 다트 게임 장치의 경우에는, 사용자 자신의 다트 게임 장치의 조명부뿐만 아니라 주위의 외부 디바이스의 조명부도 동시에 점멸 또는 색이 변하게 되어 사용자는 역동적으로 다트 게임 장치를 즐길 수 있으며, 또한 다트 게임 장치에 대한 흥미도 매우 강하게 유발되게 된다.
구체적으로, 둘 이상의 사용자가 대전 모드로 다트 게임을 즐길 경우, 하나의 사용자가 확률이 높지 않은 미리 결정된 이벤트를 성공시켰을 경우, 예를 들어, 3회 연속 레드 아이(red eye)를 적중시켰을 경우, 대전 상대의 다트 게임 장치에 매우 현란하고 눈이 부신 조명이 발생되게 하거나 또는 다트 타겟이 잘 안보이는 조명이 발생되게 함으로써 게임 자체의 흥미를 더욱 유발시킬 수 있게 할 수 있다.
이 경우 타겟의 특정 영역에 맞았을 경우, 외부 다트 게임 장치 대응하는 타겟의 영역이 불활성화되게 할 수도 있으며 또한 조명이 점멸되게 할 수도 있다.
예를 들어, 도 9에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(901)의 사용자가 고득점을 올리는 경우, 외부 디바이스(902)의 특정 타겟 영역(903)이 불활성화되어 외부 디바이스(902)의 사용자가 상기 특정 타겟 영역(903)을 맞추더라도 점수로 인정되지 않도록 할 수 있다.
또한, 예를 들어, 도 10에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(1001)의 사용자가 고득점을 올리는 경우, 복수의 외부 디바이스들(1002, 1003)이 동시에 점멸되거나, 복수의 외부 디바이스들(1002, 1003)에서 특정한 애니메이션 효과가 구현될 수 있다.
또한, 다트 게임 장치(1101)가 다트 게임 장치의 본체 뿐만 아니라 다트 게임 장치의 플레이트, 플레이어 후방에 배치된 구조물, 플레이어의 상방 지붕을 이루는 구조물, 플레이어 측면에 배치된 구조물 등을 포함하고, 복수의 외부 디바이스들(1102, 1103)도 다트 게임 장치로서 다트 게임 장치의 본체 뿐만 아니라 다트 게임 장치의 플레이트, 플레이어 후방에 배치된 구조물, 플레이어의 상방 지붕을 이루는 구조물, 플레이어 측면에 배치된 구조물 등을 포함하는 경우, 각 구조물 등에 설치된 조명부들 및 음향부들이 특정 패턴을 출력할 수 있다.
예를 들어, 도 11에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(1101)의 사용자가 3회 연속 레드 아이를 적중시킨 경우, 다트 게임 장치(1101)에 설치된 조명부들 및 외부 디바이스들(1102, 1103)에 설치된 조명부들이 모두 점멸되고, 모든 음향부들에서 동일한 음향효과의 패턴이 실행될 수 있다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.

Claims (7)

  1. 임의의 공간에 공존하는 하나 이상의 다른 다트 게임 장치들과 연동하는 다트 게임 장치로서,
    복수의 점수 영역을 갖는 다트 타겟;
    다트의 타격을 감지하는 감지부;
    조명부;
    음향부;
    상기 하나 이상의 다른 다트 게임 장치들과 연결하기 위한 통신부 ― 상기 다트 게임 장치는 상기 하나 이상의 다른 다트 게임 장치와 직접 연결되는 것을 포함함 ―; 및
    상기 다트 게임 장치 및 상기 하나 이상의 다른 다트 게임 장치들 중 적어도 하나의 장치에서 발생하는 이벤트에 따라, 미리 결정된 패턴으로 조명부 또는 음향부를 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 미리 결정된 패턴은 상기 다트 게임 장치 및 상기 하나 이상의 다른 다트 게임 장치들 중 적어도 둘 이상의 장치들이 연동되는 조명 또는 음향 효과를 구현할 수 있도록 결정된 패턴이고,
    상기 미리 결정된 패턴은 별도의 서버에 저장되어 있는 패턴들을 다운 받을 수 있는 패턴이며,
    하나 이상의 다른 다트 게임 장치들과 연동하는 다트 게임 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 이벤트는 사용자의 식별, 다트의 다트 타겟 타격, 사용자 변경, 게임 종료를 포함하는, 하나 이상의 다른 다트 게임 장치들과 연동하는 다트 게임 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 통신부는 별도의 서버와 통신할 수 있는 통신 인터페이스를 더 포함하고,
    상기 통신부에 의해 상기 별도의 서버로부터 서버에 저장되어 있는 패턴들을 다운받을 수 있는, 하나 이상의 다른 다트 게임 장치들과 연동하는 다트 게임 장치.
  4. 제 2 항에 있어서,
    다트 게임 장치의 다트 타겟의 특정 영역에 다트의 타격이 이루어진 경우, 상기 하나 이상의 다트 게임 장치 중 적어도 하나의 장치의 다트 타겟이 점멸되는, 하나 이상의 다른 다트 게임 장치들과 연동하는 다트 게임 장치.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 이벤트가 다트의 다트 타겟 타격인 경우에, 다트 게임 장치의 다트 타겟의 특정 영역에 다트의 타격이 이루어진 경우, 상기 하나 이상의 다트 게임 장치 중 적어도 하나의 장치의 대응하는 타겟의 영역이 불활성화되는, 하나 이상의 다른 다트 게임 장치들과 연동하는 다트 게임 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    이벤트의 발생에 따른 조명부의 점멸 방식 및 색의 변화 및 음향부의 음향 효과의 패턴을 저장하고 있는 메모리부를 더 포함하는, 하나 이상의 다른 다트 게임 장치들과 연동하는 다트 게임 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 미리 결정된 패턴은 상기 통신부로부터 통신된 패턴 또는 상기 메모리부에 저장된 패턴인, 하나 이상의 다른 다트 게임 장치들과 연동하는 다트 게임 장치.
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KR20160077708A (ko) * 2014-12-24 2016-07-04 주식회사 홍인터내셔날 다트 스포츠의 기록 측정을 위한 웨어러블 장치
WO2018004167A1 (ko) * 2016-06-30 2018-01-04 주식회사 실리콘큐브 다트 게임기 및 이를 이용한 이벤트 표시 방법
KR20210033199A (ko) 2019-09-18 2021-03-26 주식회사 불스아이 복수의 다트 게임 장치를 연동시키는 시스템, 다트 게임 장치 및 방법

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