CN107659655A - 候选用户显示方法、候选用户提供方法及装置 - Google Patents

候选用户显示方法、候选用户提供方法及装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种候选用户显示方法、候选用户提供方法及装置,属于网络技术领域。所述方法包括:向服务器发送第一用户的用户标识;接收所述服务器发送的候选用户列表,所述候选用户列表包括至少一个第二用户的用户标识,每个第二用户为与所述第一用户的用户等级的等级差小于预设阈值的用户;对所述候选用户列表中的第二用户进行显示。本发明可以查看正在进行竞赛分配的候选用户,从而使得该用户可以与正在进行竞赛分配的候选用户进行竞赛,避免了由服务器为用户进行竞赛分配可能出现的长时间分配不到竞赛对手的问题。

Description

候选用户显示方法、候选用户提供方法及装置
技术领域
本发明涉及网络技术领域,特别涉及一种候选用户显示方法、候选用户提供方法及装置。
背景技术
随着网络技术的发展,越来越多的应用开始增设竞赛模式,以增加用户之间的互动,如演唱竞赛,可以由服务器为用户分配竞赛对手,提供竞赛服务。
目前,竞赛分配方法是用户选择歌手或歌曲,向服务器发送竞赛分配请求,服务器将根据该竞赛分配请求为该用户分配其他选择了相同歌手或歌曲的用户,并随机一首该歌手的歌曲或从选择的多首歌曲中随机一首,向竞赛双方发送分配成功消息,并指示二者基于随机到的歌曲进行竞赛。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
当用户选择歌手或歌曲,向服务器发送竞赛分配请求时,但是并没有其他用户选择该歌手或该歌曲时,该用户将在很长时间内分配不到竞赛对手,从而无法进行竞赛。
发明内容
本发明实施例提供了一种候选用户显示方法、候选用户提供方法及装置,可以解决现有技术中长时间分配不到竞赛对手的问题。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种候选用户显示方法,所述方法包括:
向服务器发送第一用户的用户标识;
接收所述服务器发送的候选用户列表,所述候选用户列表包括至少一个第二用户的用户标识,每个第二用户为与所述第一用户的用户等级的等级差小于预设阈值的用户;
对所述候选用户列表中的第二用户进行显示。
在一种可能实现方式中,所述向服务器发送第一用户的用户标识包括:向服务器发送候选用户显示请求,所述候选用户显示请求携带有所述第一用户的用户标识。
在一种可能实现方式中,所述向服务器发送第一用户的用户标识包括:
向服务器发送竞赛分配请求,所述竞赛分配请求携带有所述第一用户的用户标识和多媒体信息;
相应地,所述候选用户列表由所述服务器在基于所述竞赛分配请求未获取到第三用户时返回,所述第三用户为与所述第一用户的多媒体信息包括相同的多媒体信息的用户。
在一种可能实现方式中,所述对所述候选用户列表中的第二用户进行显示包括:
对于所述候选用户列表中的第二用户,按照所述候选用户列表中第二用户的用户等级与所述第一用户的用户等级的等级差从小到大的顺序进行排序;
显示排序后的第二用户的用户标识。
在一种可能实现方式中,所述对于所述候选用户列表中的第二用户,按照所述候选用户列表中第二用户的用户等级与所述第一用户的用户等级的等级差从小到大的顺序进行排序,包括:
对于与所述第一用户的用户等级相同的第二用户,按照第二用户的子等级与所述第一用户的子等级之间的等级差从小到大的顺序进行排序;
对于所述第二用户中等级相同但与所述第一用户的用户等级不同的第二用户,按照所述第二用户的子等级大小进行排序。
在一种可能实现方式中,所述对所述候选用户列表中的第二用户进行显示之后,所述方法还包括:
向服务器发送竞赛请求,所述竞赛请求包括所述第一用户的用户标识和所述第二用户的用户标识;
接收分配失败消息,所述分配失败消息用于指示所述第二用户已经不处于待分配状态。
在一种可能实现方式中,所述对所述候选用户列表中的第二用户进行显示之后,所述方法还包括:
当检测到所述候选用户列表的显示时长达到预设时长时,显示提示信息,所述提示信息用于提示所述第一用户刷新候选用户列表。
第二方面,提供了一种候选用户提供方法,应用于服务器上,所述方法包括:
接收第一用户的用户标识;
根据所述第一用户的用户等级,获取候选用户列表,所述候选用户列表包括至少一个第二用户的用户标识,每个第二用户为与所述第一用户的用户等级的等级差小于预设阈值的用户;
将所述候选用户列表发送至所述第一用户。
在一种可能实现方式中,所述接收第一用户的用户标识包括:接收候选用户显示请求,所述候选用户显示请求携带有所述第一用户的用户标识。
在一种可能实现方式中,所述向服务器发送第一用户的用户标识包括:接收竞赛分配请求,所述竞赛分配请求携带有所述第一用户的用户标识和多媒体信息;
相应地,当根据所述竞赛分配请求未获取到第三用户时,根据所述第一用户的用户等级,获取候选用户列表,所述第三用户为与所述任一用户的多媒体信息包括相同的多媒体信息的用户。
在一种可能实现方式中,所述方法还包括:
接收任一用户的竞赛分配请求,所述竞赛分配请求携带有所述任一用户的用户标识和多媒体信息;
存储所述竞赛分配请求;
根据所述任一用户的多媒体信息,获取第三用户。
第三方面,提供了一种候选用户显示装置,所述装置包括:
发送模块,用于向服务器发送第一用户的用户标识;
接收模块,用于接收所述服务器发送的候选用户列表,所述候选用户列表包括至少一个第二用户的用户标识,每个第二用户为与所述第一用户的用户等级的等级差小于预设阈值的用户;
显示模块,用于对所述候选用户列表中的第二用户进行显示。
在一种可能实现方式中,所述发送模块用于:向服务器发送候选用户显示请求,所述候选用户显示请求携带有所述第一用户的用户标识。
在一种可能实现方式中,所述发送模块用于:向服务器发送竞赛分配请求,所述竞赛分配请求携带有所述第一用户的用户标识和多媒体信息;
相应地,所述候选用户列表由所述服务器在基于所述竞赛分配请求未获取到第三用户时返回,所述第三用户为与所述第一用户的多媒体信息包括相同的多媒体信息的用户。
在一种可能实现方式中,所述装置还包括:
排序模块,用于对于所述候选用户列表中的第二用户,按照所述候选用户列表中第二用户的用户等级与所述第一用户的用户等级的等级差从小到大的顺序进行排序;
所述显示模块,用于显示排序后的第二用户的用户标识。
在一种可能实现方式中,所述排序模块用于:
对于与所述第一用户的用户等级相同的第二用户,按照第二用户的子等级与所述第一用户的子等级之间的等级差从小到大的顺序进行排序;
对于所述第二用户中等级相同但与所述第一用户的用户等级不同的第二用户,按照所述第二用户的子等级大小进行排序。
在一种可能实现方式中,
所述发送模块,还用于向服务器发送竞赛请求,所述竞赛请求包括所述第一用户的用户标识和所述第二用户的用户标识;
所述接收模块,还用于接收分配失败消息,所述分配失败消息用于指示所述第二用户已经不处于待分配状态。
在一种可能实现方式中,所述显示模块,还用于当检测到所述候选用户列表的显示时长达到预设时长时,显示提示信息,所述提示信息用于提示所述第一用户刷新候选用户列表。
第四方面,提供了一种候选用户提供装置,应用于服务器上,所述装置包括:
接收模块,用于接收第一用户的用户标识;
获取模块,用于根据所述第一用户的用户等级,获取候选用户列表,所述候选用户列表包括至少一个第二用户的用户标识,每个第二用户为与所述第一用户的用户等级的等级差小于预设阈值的用户;
发送模块,用于将所述候选用户列表发送至所述第一用户。
在一种可能实现方式中,所述接收模块用于:接收候选用户显示请求,所述候选用户显示请求携带有所述第一用户的用户标识。
在一种可能实现方式中,所述接收模块用于:接收竞赛分配请求,所述竞赛分配请求携带有所述第一用户的用户标识和多媒体信息;
相应地,当根据所述竞赛分配请求未获取到第三用户时,根据所述第一用户的用户等级,获取候选用户列表,所述第三用户为与所述任一用户的多媒体信息包括相同的多媒体信息的用户。
在一种可能实现方式中,所述接收模块,还用于接收任一用户的竞赛分配请求,所述竞赛分配请求携带有所述任一用户的用户标识和多媒体信息;
所述装置还包括:
存储模块,用于存储所述竞赛分配请求;
所述获取模块,还用于根据所述任一用户的多媒体信息,获取第三用户。
第五方面,提供了一种电子设备,包括处理器和存储器;所述存储器,用于存放计算机程序;所述处理器,用于执行所述存储器上所存放的计算机程序,实现第一方面或第二方面任一方面所述的方法步骤。
第六方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面或第二方面任一方面所述的方法步骤。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本发明实施例通过终端向服务器发送候选用户显示请求,由服务器为该终端的用户分配候选用户,或者,该终端的用户选择歌手或歌曲后,向服务器发送竞赛分配请求,当分配不到竞赛对手时,由服务器为该用户分配候选用户,在为该用户分配候选用户时,还可以根据该终端的用户的用户等级,为该用户分配用户等级相同或相近的候选用户,将分配到的候选用户发送至终端,由终端对分配到的候选用户进行显示,并在显示时优先显示与该用户实力相当的候选用户,使得用户可以查看正在进行竞赛分配的候选用户,从而使得该用户可以与正在进行竞赛分配的候选用户进行竞赛,避免了由服务器为用户进行竞赛分配可能出现的长时间分配不到竞赛对手的问题。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种候选用户显示方法流程图;
图2是本发明实施例提供的一种候选用户提供方法流程图;
图3是本发明实施例提供的一种候选用户显示方法流程图;
图4是本发明实施例提供的一种竞赛选择界面的示意图;
图5是本发明实施例提供的一种竞赛选择界面的示意图;
图6是本发明实施例提供的一种用户选择界面的示意图;
图7是本发明实施例提供的一种竞赛挑战界面的示意图;
图8是本发明实施例提供的一种竞赛准备界面的示意图;
图9是本发明实施例提供的一种候选用户显示装置的结构示意图;
图10是本发明实施例提供的一种候选用户显示装置的结构示意图;
图11是本发明实施例提供的一种候选用户提供装置的结构示意图;
图12是本发明实施例提供的一种候选用户提供装置的结构示意图;
图13是本发明实施例提供的一种终端1300的结构示意图;
图14是本发明实施例提供的一种候选用户提供装置1400的框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
图1是本发明实施例提供的一种候选用户显示方法流程图,该候选用户显示方法应用于终端,参见图1,该方法包括:
101、终端向服务器发送第一用户的用户标识。
102、终端接收该服务器发送的候选用户列表,该候选用户列表包括至少一个第二用户的用户标识,每个第二用户为与该第一用户的用户等级的等级差小于预设阈值的用户。
103、对该候选用户列表中的第二用户进行显示。
本发明实施例通过终端向服务器发送候选用户显示请求,由服务器为该终端的用户分配候选用户,或者,该终端的用户选择歌手或歌曲后,向服务器发送竞赛分配请求,当分配不到竞赛对手时,由服务器为该用户分配候选用户,在为该用户分配候选用户时,还可以根据该终端的用户的用户等级,为该用户分配用户等级相同或相近的候选用户,将分配到的候选用户发送至终端,由终端对分配到的候选用户进行显示,并在显示时优先显示与该用户实力相当的候选用户,使得用户可以查看正在进行竞赛分配的候选用户,从而使得该用户可以与正在进行竞赛分配的候选用户进行竞赛,避免了由服务器为用户进行竞赛分配可能出现的长时间分配不到竞赛对手的问题。
可选地,该向服务器发送第一用户的用户标识包括:向服务器发送候选用户显示请求,该候选用户显示请求携带有该第一用户的用户标识。
可选地,该向服务器发送第一用户的用户标识包括:
向服务器发送竞赛分配请求,该竞赛分配请求携带有该第一用户的用户标识和多媒体信息;
相应地,该候选用户列表由该服务器在基于该竞赛分配请求未获取到第三用户时返回,该第三用户为与该第一用户的多媒体信息包括相同的多媒体信息的用户。
可选地,该对该候选用户列表中的第二用户进行显示包括:
对于该候选用户列表中的第二用户,按照该候选用户列表中第二用户的用户等级与该第一用户的用户等级的等级差从小到大的顺序进行排序;
显示排序后的第二用户的用户标识。
可选地,该对于该候选用户列表中的第二用户,按照该候选用户列表中第二用户的用户等级与该第一用户的用户等级的等级差从小到大的顺序进行排序,包括:
对于与该第一用户的用户等级相同的第二用户,按照第二用户的子等级与该第一用户的子等级之间的等级差从小到大的顺序进行排序;
对于该第二用户中等级相同但与该第一用户的用户等级不同的第二用户,按照该第二用户的子等级大小进行排序。
可选地,该对该候选用户列表中的第二用户进行显示之后,该方法还包括:
向服务器发送竞赛请求,该竞赛请求包括该第一用户的用户标识和该第二用户的用户标识;
接收分配失败消息,该分配失败消息用于指示该第二用户已经不处于待分配状态。
可选地,该对该候选用户列表中的第二用户进行显示之后,该方法还包括:当检测到该候选用户列表的显示时长达到预设时长时,显示提示信息,该提示信息用于提示该第一用户刷新候选用户列表。
图2是本发明实施例提供的一种候选用户提供方法流程图,该方法应用于服务器,参见图2,该方法包括:
201、服务器接收第一用户的用户标识。
202、服务器根据该第一用户的用户等级,获取候选用户列表,该候选用户列表包括至少一个第二用户的用户标识,每个第二用户为与该第一用户的用户等级的等级差小于预设阈值的用户。
203、服务器将该候选用户列表发送至该第一用户。
本发明实施例通过服务器接收终端发送的候选用户显示请求,根据该终端的用户的用户等级,为该用户分配用户等级相同或相近的候选用户,并将分配到的候选用户发送至终端,为用户提供了正在进行竞赛分配的候选用户,提供了实时竞赛分配的服务,使得用户进行竞赛分配时不会出现长时间分配不到竞赛对手的问题。
可选地,该接收第一用户的用户标识包括:接收候选用户显示请求,该候选用户显示请求携带有该第一用户的用户标识。
可选地,该向服务器发送第一用户的用户标识包括:接收竞赛分配请求,该竞赛分配请求携带有该第一用户的用户标识和多媒体信息;
相应地,当根据该竞赛分配请求未获取到第三用户时,根据该第一用户的用户等级,获取候选用户列表,该第三用户为与该任一用户的多媒体信息包括相同的多媒体信息的用户。
选地,该方法还包括:
接收任一用户的竞赛分配请求,该竞赛分配请求携带有该任一用户的用户标识和多媒体信息;
存储该竞赛分配请求;
根据该任一用户的多媒体信息,获取第三用户。
图3是本发明实施例提供的一种候选用户显示方法流程图,参见图3,该方法包括以下步骤:
301、第一终端向服务器发送第一用户的用户标识。
第一终端为第一用户所在终端。用户标识可以是用户身份标识号(Identification,ID)、用户账号或其他任一种可以唯一标识该用户身份的信息。在本发明实施例中,第一终端可以向服务器发送候选用户显示请求,以请求服务器为第一用户分配候选用户,该候选用户显示请求携带有第一用户的用户标识。
以该候选用户显示请求为歌曲竞赛候选用户显示请求为例,该第一终端向服务器发送候选用户显示请求的过程可以为:图4是本发明实施例提供的一种竞赛选择界面的示意图,如图4所示,第一用户进入竞赛选择界面,该竞赛选择界面可以引导第一用户进入用户选择界面(如“歌曲竞赛广场”界面),查看正在分配竞赛对手的用户以及该用户选择演唱的歌手或者歌曲。例如,第一用户可以在该歌曲竞赛界面点击第一指定按钮(如“歌曲竞赛广场”按钮),进入该用户选择界面。当该第一用户点击第一指定按钮时,该第一终端可以调用分配接口,并通过该分配接口向服务器发送候选用户显示请求,并将当前的竞赛选择界面切换至该用户选择界面。
除了上述第一终端向服务器发送候选用户显示请求的方式之外,该第一终端向服务器发送第一用户的用户标识的还可以通过第二种方式实现:第一终端向服务器发送竞赛分配请求,该竞赛分配请求携带有该第一用户的用户标识和多媒体信息。该竞赛分配请求用于指示服务器为第一用户获取第三用户,该第三用户为与该第一用户的多媒体信息包括有相同的多媒体信息的用户。需要说明的是,在该第二种方式中,当该服务器根据该竞赛分配请求未获取到第三用户时,可以执行下述步骤302。
302、当服务器接收到该第一用户的用户标识时,根据第一用户的用户等级,获取候选用户列表,该候选用户列表包括至少一个第二用户的用户标识,每个第二用户为与该第一用户的用户等级的等级差小于预设阈值的用户。
在第一种方式中,当该候选用户显示请求的内容不同时,服务器根据该第一用户的用户等级,获取候选用户列表的过程可能有不同的实现方式:在一种可能实现方式中,服务器可以根据该第一用户的用户标识,从服务器的存储信息中查询到该第一用户的用户等级,并根据第一用户的用户等级,获取候选用户列表。在另一种可能实现方式中,该候选用户显示请求也可以携带有第一用户的用户等级,服务器可以获取该第一用户的用户等级,为该第一用户获取候选用户列表。
该服务器根据第一用户的用户等级,为该第一用户获取候选用户列表的过程可以是:该服务器可以将该第一用户的用户等级与存储的多个用户的用户等级进行比较,将该存储的多个用户的用户等级与该第一用户的用户的等级的等级差小于预设阈值的用户作为第二用户,并将第二用户的用户标识添加进候选用户列表。
具体地,该比较过程可以是:服务器可以对该第一用户的用户等级与多个用户的用户等级做差,得到该第一用户的用户等级与多个用户的用户等级的等级差。
上述该服务器存储的多个用户的来源方式与第二种方式中第一终端向服务器发送竞赛分配请求,该服务器对该竞赛分配请求进行处理的过程同理,具体可以是:任一用户可以通过终端向服务器发送竞赛分配请求,该服务器除了接收到第一用户的候选用户显示请求之外,还可以接收任一用户发送的竞赛分配请求,该竞赛分配请求携带有该任一用户的用户标识和多媒体信息,第二用户即是通过确定这些用户是否符合与该第一用户的用户等级的等级差小于预设阈值这一条件得到的。这些用户也是通过在竞赛选择界面进行相应操作,从而向服务器发送竞赛分配请求。需要说明的是,该竞赛分配请求是指由第二终端发送至服务器,由服务器为第二用户分配用户进行竞赛。需要说明的是,当该服务器根据该任一用户发送的竞赛分配请求未获取到任何用户时,可以根据该任一用户的用户等级,为该任一用户获取候选用户列表,该服务器获取候选用户列表的过程与第一种方式中同理,在此不多做赘述。
具体地,该任一用户通过终端向服务器发送竞赛分配请求时,在终端的竞赛选择界面进行操作的过程可以为:如图4所示,该竞赛选择界面除了步骤301中的功能之外,还可以引导用户选择歌手或歌曲、分配对手、开始竞赛。在该竞赛选择界面可以包括待选歌手栏,该用户可以从待选歌手中选择至少一个自己想要演唱歌曲的歌手,将选择的歌手添加至已选歌手栏中,该待选歌手栏中可以是系统预设的热门歌手。当然,用户也可以通过点击用于更新歌手的按钮(如“换一批”按钮)来更新待选歌手。可选地,用户也可以通过点击“+”键来通过输入该第一用户想要选择的歌手,并进行搜索到该歌手,并将该歌手添加至已选歌手栏中。用户选择结束歌手后,可以通过点击第二指定按钮(如“开始分配”按钮),开始调用分配接口,向服务器发送竞赛分配请求,该竞赛分配请求携带有该用户的用户标识和多媒体信息,该多媒体信息可以包括该用户选择的歌手信息,也可以包括该歌手的多个歌曲信息。服务器接收到该竞赛分配请求,对该竞赛分配请求进行存储。
在具体实施中,该竞赛选择界面除了包括待选歌手栏以外,还可以包括待选歌曲栏。图5是本发明实施例提供的一种竞赛选择界面的示意图,如图5所示,与用户选择歌手同理,该用户可以从待选歌曲中选择至少一首自己想要演唱的歌曲,将选择的歌曲添加至已选歌曲栏中,该待选歌曲栏中可以是系统预设的热门歌曲。用户也可以对该待选歌曲进行刷新。不同的是,用户还可以通过搜索歌手,得到该歌手的多首歌曲后,选择歌曲。当该用户选择歌曲,点击第二指定按钮,向服务器发送竞赛分配请求时,该竞赛分配请求携带的多媒体信息包括该用户选择的歌曲信息。
在一种可能实现方式中,该服务器存储竞赛分配请求的方式可以为:服务器可以维护多个等待队列,每个等候队列对应一个用户等级,每个等候队列中包括用户等级相同的多个用户。例如,等候队列A对应的用户等级为A级,则等候队列B中包括多个用户等级为B级的用户。服务器在接收到任一个用户的竞赛分配请求时,可以从该竞赛分配请求中获取该用户的相关信息,包括用户标识和多媒体信息,并将该用户加入到该用户的用户等级对应的等候队列中。
303、服务器向第一终端发送候选用户列表。
服务器对第一终端的候选用户显示请求进行响应,为第一用户进行了分配了第二用户,并将候选用户列表发送至第一终端。该候选用户列表还可以包括第二用户的多媒体信息,使得第一用户接收到该候选用户列表,可以查看第二用户选择的歌手或歌曲,从而可以查看是否有自己想要演唱的歌手或歌曲。
当然,如果当该第一用户发送候选用户显示请求时,该服务器中并没有第二用户的竞赛分配请求,服务器还可以向第一终端发送分配失败消息,以提示第一用户当前没有处于待分配状态的第二用户。
304、当第一终端接收到服务器发送的候选用户列表时,第一终端按照候选用户列表中第二用户的用户等级与第一用户的用户等级的等级差从小到大的顺序对第二用户进行排序。
第一终端接收到服务器发送的候选用户列表,可以对候选用户列表中的第二用户进行排序。在对第二用户进行排序的过程中,第一终端可以根据该第一用户的实力对该第二用户进行排序,将与该第一用户实力相当的第二用户排在前面,提高了该第一用户的竞赛成功率。
其中,用户的实力可以用户的用户等级表示。每个用户等级下还可以设置有不同的子等级。例如,用户等级分为A、B、C、D、E,用户等级A中还分有子等级A1、A2、A3、A4、A5,用户等级B中也分有子等级B1、B2、B3、B4、B5,…,用户等级E中也分有子等级E1、E2、E3、E4、E5。该用户等级可以通过用户以往的竞赛结果来确定的。例如,当该用户进行一场竞赛,如果竞赛结果为该用户输了,则可以为该用户增加评定分数,如果竞赛结果为该用户赢了,则可以为该用户减少评定分数,评定分数可以设置多个阈值,用于区分用户等级。该用户等级还可以通过积累积分或者通过竞赛得到的分数确定,具体如何确定用户等级,本发明对此不做限定。
第一终端对候选用户列表中第二用户进行排序时,可以按照候选用户列表中第二用户的用户等级与第一用户的用户等级的等级差从小到大的顺序进行排序。将用户等级与该第一用户的用户等级相同的第二用户排在前面,将用户等级与该第一用户的用户等级不同的排在后面,第二用户的用户等级与该第一用户的用户等级差的越多,该第二用户排的位置越靠后。
例如,该第一用户的用户等级为C级,则用户等级为C级的第二用户排在前面,用户等级为B级的第二用户排在后面,用户等级为A级的第二用户排在用户等级为B级的第二用户的后面。
具体地,对于每个用户等级中可能有多个第二用户的情况,还可以对每个用户等级中的第二用户进行排序,其排序过程可以是:对于与该第一用户的用户等级相同的第二用户,按照第二用户的子等级与该第一用户的子等级之间的等级差从小到大的顺序进行排序;对于该第二用户中等级相同但与该第一用户的用户等级不同的第二用户,按照该第二用户的子等级大小进行排序。
例如,该第一用户的用户等级为C级,子等级为C5级。候选用户列表中用户等级为C级的第二用户有两个,一个子等级为C4级,一个子等级为C5级,则子等级为A5级的第二用户排在前面,子等级为C4级的第二用户排在后面。
305、第一终端显示排序后的第二用户的用户标识。
第一终端对第二用户进行排序后,可以显示排序后的第二用户的用户标识,为第一用户提供候选的竞赛对手的信息,便于该第一用户选择竞赛对手,大大也提高了竞赛分配的成功率。且,该第二用户为正处于分配状态且与该第一用户实力相差不大的用户,因而也提高了第一用户竞赛的成功率。
进一步地,第一终端可以显示第二用户的用户头像、用户成就、用户经常听的歌曲等,也可以显示第二用户的用户等级,还可以显示第二用户的多媒体信息,使得第一用户更全面地了解第二用户。该多媒体信息可以是该第二用户进行分配时选择的至少一个歌手或者歌曲。该第一用户可以选择与自己实力相差不大的第二用户进行竞赛,也可以选择自己喜欢的歌手或者歌曲相应的第二用户进行竞赛。
在本发明实施例中,第一终端可以在用户选择界面显示排序后的第二用户的用户标识,该显示方式可以是列表显示,也可以是图标显示。以列表显示为例,图6是本发明实施例提供的一种用户选择界面的示意图,如图6所示,该列表中每个用户的信息中可以包括该第二用户的用户标识、用户等级以及该第二用户的多媒体信息。且,该用户选择界面中还可以为每个第二用户设置一个竞赛挑战按钮(如“挑战”按钮),当该第一用户点击某第二用户的竞赛挑战按钮时,可以向该第二用户发起竞赛挑战,其具体过程可以参见306至309。
需要说明的是,第一终端获取到的候选用户列表中,还可以包括第三用户,该第三用户为与该第一用户的用户等级的等级差大于或等于预设阈值的用户。服务器可以获取到该第三用户,并将该第三用户的用户标识和多媒体信息发送至第一终端,由第一终端对该第三用户进行显示,第三用户与第二用户之间的区别在于,该第三用户与该第一用户的等级差大于第二用户与第一用户的等级差的最大值。第一终端显示该第三用户的用户标识,以及该第三用户的用户头像等信息,为第一用户提供更多正在竞赛分配的用户的信息,以体现当前竞赛的激烈性。当然,当该候选用户列表中第二用户的数量小于预设数量时,也可以将该第三用户作为候选用户,而当该第二用户的数量大于或等于预设数量时,由于该第三用户与该第一用户的实力相差较大,可以不将该第三用户作为竞赛分配的候选用户。本发明对该第一终端具体如何设置该第三用户的竞赛候选资格不加以限定。
考虑到候选用户列表具有实时性,也即是,在一段时间内,该候选用户列表中的第二用户的状态可能会发生变化,例如,有些第二用户可能已经分配到竞赛对手,或者,有些第二用户可能已经取消分配,或者,有些新用户开始分配,并向服务器发送了竞赛分配申请,且,该这些新用户的用户等级与该第一用户的用户等级的等级差小于预设阈值。因而,该第一用户可以在该用户选择界面上执行相应的操作以刷新候选用户列表。例如,该第一用户可以通过点击“刷新”按钮,来刷新候选用户列表。
当然,该第一终端还可以有以下设置:当该第一终端检测到该候选用户列表的显示时长达到预设时长时,可以显示提示信息,该提示信息用于提示第一用户刷新候选用户列表。该预设时长可以为系统预设的时长,该预设时长可以与用户进行分配时设置的预设时长一致,用户进行分配时,当分配时间达到预设时长时,终端将提示分配失败。
当该第一终端检测到刷新操作时,可以向服务器发送用户更新请求,该用户更新请求携带有该第一用户的用户标识,服务器接收到该用户更新请求,可以根据该第一用户的用户标识重新为该第一用户获取候选用户列表,并将获取到的候选用户列表发送至第一终端,第一终端对重新接收到的候选用户列表中的第二用户进行排序并显示排序后的第二用户的用户标识。
在具体实施中,还有一种可能场景:第一终端可以实时接收服务器发送的用户更新消息,该用户更新消息包括该候选用户列表中状态发生变化的第二用户的用户标识和多媒体信息,和/或,该用户更新消息包括需要添加新用户至该候选用户列表中,以及新用户的用户标识和多媒体信息。第一终端接收到该用户更新消息后,对显示的第二用户进行更新的具体步骤可以是:当该用户更新消息指示该候选用户列表中任一用户不处于待分配状态时,将该用户的状态置为已离开状态;或,将该用户从该候选用户列表中删除。当该用户更新消息指示将新用户添加至该候选用户列表时,将该新用户添加至该候选用户列表,对更新后的候选用户列表进行排序并显示。
306、第一终端向服务器发送竞赛请求,竞赛请求包括第一用户的用户标识、第二用户的用户标识。
本发明实施例中,当该第一用户向任一个第二用户发起竞赛挑战时,该第一终端可以向服务器发起竞赛请求,该竞赛请求包括第一用户的用户标识、第二用户的用户标识。该竞赛请求是指已经确定了竞赛双方,向服务器发送请求,确定是否可以开始竞赛以及竞赛所需的信息。
例如,如图6所示,该第一用户可以在用户选择界面,选择自己想要进行竞赛的第二用户,并对该第二用户发起竞赛挑战,该第一用户可以在该用户选择界面中点击竞赛挑战按钮(如“挑战”按钮)来发起竞赛挑战。图7是本发明实施例提供的一种竞赛挑战界面的示意图,如图7所示,当该第一终端发起竞赛挑战时,可以切换至竞赛挑战界面,该挑战界面,可以提示第一用户“正在向你的对手发起挑战”,该挑战界面还可以提供一个“取消挑战”按钮,如果检测到第一用户对该按钮的触发操作,第一终端还可以向服务器发送取消竞赛挑战请求,使得服务器停止为该第一用户分配第二用户。
307、当服务器接收到该竞赛请求时,服务器确定第二用户的状态。
服务器接收到第一终端发送的竞赛请求时,需要确定该第二用户的状态,确定该第二用户是否还处于待分配状态,从而确定当前确定的竞赛双方是否可以开始进行竞赛。具体地,该服务器可以查询是否还存在第二用户的竞赛分配请求,当服务器确定该第二用户竞赛分配请求已经不存在时,则可以确定该第二用户已经不处于待分配状态;当服务器确定该第二用户的竞赛分配请求还存在时,则可以确定该第二用户仍处于待分配状态。确定了该第二用户的状态后,针对该第二用户的不同的状态,服务器可以有以下两种处理方式,参见步骤308和309。
308、当第二用户处于待分配状态时,服务器向第一终端和第二终端发送竞赛消息。
第二终端为第二用户所在终端。竞赛消息用于指示第一用户和第二用户进行竞赛,该竞赛消息包括第一用户的用户标识和第二用户的用户标识以及目标多媒体资源,需要说明的是,该竞赛消息是为了告诉第一用户和第二用户已经分配到竞赛对手,双方可以开始进行竞赛。
当然,在服务器发送竞赛消息之前,还可以为第一用户和第二用户确定目标多媒体资源,该目标多媒体资源可以由服务器根据第二用户选择的多媒体信息确定。具体地,服务器可以确定该第二用户选择的多媒体信息的数量,当该多媒体信息的数量不同时,确定目标多媒体资源的方式也不同:当该多媒体信息的数量为多个时,服务器可以在该多个多媒体资源中选择任一个多媒体信息对应的多媒体资源确定为目标多媒体资源;当该多媒体信息的数量为一个时,服务器可以将该多媒体信息对应的多媒体资源确定为目标多媒体资源。
例如,该第二用户选择“XXX”歌手,该多媒体信息包括该歌手的多个歌曲信息,或者该第二用户选择多个歌曲信息,服务器可以从该多个歌曲信息中随机一个歌曲信息,将该歌曲信息对应的歌曲资源确定为目标多媒体资源,并向第一终端和第二终端发送竞赛消息,指示第一用户和第二用户基于该目标多媒体资源进行竞赛。该第二用户还可以选择“XXXXXX”歌曲,该多媒体信息包括这个歌曲信息,服务器可以将该歌曲信息对应的歌曲确定为目标多媒体资源。图8是本发明实施例提供的一种竞赛准备界面的示意图,如图8所示,当第一终端接收到该竞赛消息时,可以显示该竞赛准备界面,该竞赛准备界面可以包括“竞赛分配成功”的提示消息以及“进入演唱”按钮,该按钮可以作为竞赛界面的一个入口,使得第一用户和第二用户在对该按钮进行点击操作后,可以进入第一用户和第二用户的竞赛界面,该竞赛界面可以显示竞赛双方的竞赛视频,也可以仅显示竞赛双方的头像。在该竞赛界面,竞赛双方可以按照预设演唱顺序进行演唱,也可以自主选择演唱顺序进行演唱,当演唱结束后,可以将视频或音频发送至服务器,由服务器按照歌曲打分规则为竞赛双方的视频或音频进行打分,分数高的用户胜利,分数低的用户失败。
可选地,服务器还可以选择竞赛次数最多的歌曲信息对应的歌曲资源确定为目标多媒体资源,本发明对此不做限定。
309、当第二用户不处于待分配状态时,服务器向第一终端发送分配失败消息。
当该第二用户不处于待分配状态时,该第二用户可能已经分配到竞赛对手开始竞赛,或者该第二用户发起分配请求的时长已经达到预设时长,或者该第二用户取消分配。这时该第二用户已经不处于待分配状态了,服务器可以向第一终端发送分配失败消息。该第一终端接收到该分配失败消息后,可以提示第一用户,第二用户已经不在待分配状态,且,该第一终端可以回到用户选择界面,该第一用户可以重新选择竞赛对手。
可选地,该第一终端还可以提示第一用户刷新候选用户列表,以保证显示的第二用户为处于待分配状态的第二用户。
本发明实施例通过终端向服务器发送候选用户显示请求,由服务器为该终端的用户分配候选用户,或者,该终端的用户选择歌手或歌曲后,向服务器发送竞赛分配请求,当分配不到竞赛对手时,由服务器为该用户分配候选用户,在为该用户分配候选用户时,还可以根据该终端的用户的用户等级,为该用户分配用户等级相同或相近的候选用户,将分配到的候选用户发送至终端,由终端对分配到的候选用户进行显示,并在显示时优先显示与该用户实力相当的候选用户,使得用户可以查看正在进行竞赛分配的候选用户,从而使得该用户可以与正在进行竞赛分配的候选用户进行竞赛,避免了由服务器为用户进行竞赛分配可能出现的长时间分配不到竞赛对手的问题。进一步地,优先显示与该用户实力相当的用户,可以满足用户想要与实力相当的对手进行竞赛的需求。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。
图9是本发明实施例提供的一种候选用户显示装置的结构示意图,参见图9,该装置包括:
发送模块901,向服务器发送第一用户的用户标识;
接收模块902,用于接收该服务器发送的候选用户列表,该候选用户列表包括至少一个第二用户的用户标识,每个第二用户为与该第一用户的用户等级的等级差小于预设阈值的用户;
显示模块903,用于对该候选用户列表中的第二用户进行显示。
可选地,该发送模块901用于:向服务器发送候选用户显示请求,该候选用户显示请求携带有该第一用户的用户标识。
可选地,该发送模块901用于:向服务器发送竞赛分配请求,该竞赛分配请求携带有该第一用户的用户标识和多媒体信息;
相应地,该候选用户列表由该服务器在基于该竞赛分配请求未获取到第三用户时返回,该第三用户为与该第一用户的多媒体信息包括相同的多媒体信息的用户。
可选地,如图10所示,该装置还包括:
排序模块904,用于对于该候选用户列表中的第二用户,按照该候选用户列表中第二用户的用户等级与该第一用户的用户等级的等级差从小到大的顺序进行排序;
该显示模块903,用于显示排序后的第二用户的用户标识。
可选地,该排序模块904用于:
对于与该第一用户的用户等级相同的第二用户,按照第二用户的子等级与该第一用户的子等级之间的等级差从小到大的顺序进行排序;
对于该第二用户中等级相同但与该第一用户的用户等级不同的第二用户,按照该第二用户的子等级大小进行排序。
可选地,该发送模块901还用于:向服务器发送竞赛请求,该竞赛请求包括该第一用户的用户标识和该第二用户的用户标识;
该接收模块902还用于:接收分配失败消息,该分配失败消息用于指示该第二用户已经不处于待分配状态。
可选地,该显示模块903还用于:当检测到该候选用户列表的显示时长达到预设时长时,显示提示信息,该提示信息用于提示该第一用户刷新候选用户列表。
本发明实施例提供的装置通过终端向服务器发送候选用户显示请求,由服务器为该终端的用户分配候选用户,或者,该终端的用户选择歌手或歌曲后,向服务器发送竞赛分配请求,当分配不到竞赛对手时,由服务器为该用户分配候选用户,在为该用户分配候选用户时,还可以根据该终端的用户的用户等级,为该用户分配用户等级相同或相近的候选用户,将分配到的候选用户发送至终端,由终端对分配到的候选用户进行显示,并在显示时优先显示与该用户实力相当的候选用户,使得用户可以查看正在进行竞赛分配的候选用户,从而使得该用户可以与正在进行竞赛分配的候选用户进行竞赛,避免了由服务器为用户进行竞赛分配可能出现的长时间分配不到竞赛对手的问题。
图11是本发明实施例提供的一种候选用户提供装置的结构示意图,应用于服务器上,参见图11,该装置包括:
接收模块1101,用于接收第一用户的用户标识;
获取模块1102,用于根据该第一用户的用户等级,获取候选用户列表,该候选用户列表包括至少一个第二用户的用户标识,每个第二用户为与该第一用户的用户等级的等级差小于预设阈值的用户;
发送模块1103,用于将该候选用户列表发送至该第一用户。
可选地,该接收模块1101用于:接收候选用户显示请求,该候选用户显示请求携带有该第一用户的用户标识。
可选地,该接收模块1101用于:接收竞赛分配请求,该竞赛分配请求携带有该第一用户的用户标识和多媒体信息;
相应地,当根据该竞赛分配请求未获取到第三用户时,根据该第一用户的用户等级,获取候选用户列表,该第三用户为与该任一用户的多媒体信息包括相同的多媒体信息的用户。
可选地,如图12所示,该接收模块1101,还用于接收任一用户发送的竞赛分配请求,该竞赛分配请求携带有该任一用户的用户标识和多媒体信息;
该装置还包括:存储模块1104,用于存储该竞赛分配请求;
该获取模块1102,还用于根据该任一用户的多媒体信息,获取第三用户。
本发明实施例通过服务器接收终端发送的候选用户显示请求,根据该终端的用户的用户等级,为该用户分配用户等级相同或相近的候选用户,并将分配到的候选用户发送至终端,为用户提供了正在进行竞赛分配的候选用户,提供了实时竞赛分配的服务,使得用户进行竞赛分配时不会出现长时间分配不到竞赛对手的问题。
需要说明的是:上述实施例提供的候选用户显示装置或候选用户提供装置在进行候选用户显示或候选用户提供时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的候选用户显示装置与候选用户显示方法实施例属于同一构思,候选用户提供装置与候选用户提供方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本实施例提供了一种终端1300,该终端可以用于执行上述各个实施例中提供的候选用户显示方法。参见图13,该终端1300包括:
终端1300可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源130等部件。本领域技术人员可以理解,图13中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。该无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivision Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division MultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessaging Service,短消息服务)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端1300的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端1300的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图13中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
终端1300还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端1300移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端1300还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端1300之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端1300的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端1300通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图13示出了WiFi模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端1300的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器180是终端1300的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端1300的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端1300还包括给各个部件供电的电源130(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源130还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端1300还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行。该一个或者一个以上程序包含用于执行上述候选用户显示方法的指令。
图14是本发明实施例提供的一种候选用户提供装置1400的框图。例如,装置1400可以被提供为一服务器。参照图14,装置1400包括处理组件1422,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1432所代表的存储器资源,用于存储可由处理部件1422的执行的指令,例如应用程序。存储器1432中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1422被配置为执行指令,以执行上述候选用户提供方法。
装置1400还可以包括一个电源组件1426被配置为执行装置1400的电源管理,一个有线或无线网络接口1450被配置为将装置1400连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1458。装置1400可以操作基于存储在存储器1432的操作系统,例如Windows ServerTM,MacOS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
在示例性实施例中,还提供了一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,例如存储有计算机程序的存储器,上述计算机程序被处理器执行时实现上述图1、图2或图3所示实施例中的候选用户显示方法或候选用户提供方法。例如,该计算机可读存储介质可以是只读内存(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
上述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种候选用户显示方法,其特征在于,所述方法包括:
向服务器发送第一用户的用户标识;
接收所述服务器发送的候选用户列表,所述候选用户列表包括至少一个第二用户的用户标识,每个第二用户为与所述第一用户的用户等级的等级差小于预设阈值的用户;
对所述候选用户列表中的第二用户进行显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向服务器发送第一用户的用户标识包括:
向服务器发送候选用户显示请求,所述候选用户显示请求携带有所述第一用户的用户标识。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向服务器发送第一用户的用户标识包括:
向服务器发送竞赛分配请求,所述竞赛分配请求携带有所述第一用户的用户标识和多媒体信息;
相应地,所述候选用户列表由所述服务器在基于所述竞赛分配请求未获取到第三用户时返回,所述第三用户为与所述第一用户的多媒体信息包括相同的多媒体信息的用户。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述候选用户列表中的第二用户进行显示包括:
对于所述候选用户列表中的第二用户,按照所述候选用户列表中第二用户的用户等级与所述第一用户的用户等级的等级差从小到大的顺序进行排序;
显示排序后的第二用户的用户标识。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述对于所述候选用户列表中的第二用户,按照所述候选用户列表中第二用户的用户等级与所述第一用户的用户等级的等级差从小到大的顺序进行排序,包括:
对于与所述第一用户的用户等级相同的第二用户,按照第二用户的子等级与所述第一用户的子等级之间的等级差从小到大的顺序进行排序;
对于所述第二用户中等级相同但与所述第一用户的用户等级不同的第二用户,按照所述第二用户的子等级大小进行排序。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述候选用户列表中的第二用户进行显示之后,所述方法还包括:
向服务器发送竞赛请求,所述竞赛请求包括所述第一用户的用户标识和所述第二用户的用户标识;
接收分配失败消息,所述分配失败消息用于指示所述第二用户已经不处于待分配状态。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述候选用户列表中的第二用户进行显示之后,所述方法还包括:
当检测到所述候选用户列表的显示时长达到预设时长时,显示提示信息,所述提示信息用于提示所述第一用户刷新候选用户列表。
8.一种候选用户提供方法,其特征在于,应用于服务器上,所述方法包括:
接收第一用户的用户标识;
根据所述第一用户的用户等级,获取候选用户列表,所述候选用户列表包括至少一个第二用户的用户标识,每个第二用户为与所述第一用户的用户等级的等级差小于预设阈值的用户;
将所述候选用户列表发送至所述第一用户。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述接收第一用户的用户标识包括:
接收候选用户显示请求,所述候选用户显示请求携带有所述第一用户的用户标识。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述向服务器发送第一用户的用户标识包括:
接收竞赛分配请求,所述竞赛分配请求携带有所述第一用户的用户标识和多媒体信息;
相应地,当根据所述竞赛分配请求未获取到第三用户时,根据所述第一用户的用户等级,获取候选用户列表,所述第三用户为与所述任一用户的多媒体信息包括相同的多媒体信息的用户。
11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收任一用户的竞赛分配请求,所述竞赛分配请求携带有所述任一用户的用户标识和多媒体信息;
存储所述竞赛分配请求;
根据所述任一用户的多媒体信息,获取第三用户。
12.一种候选用户显示装置,其特征在于,所述装置包括:
发送模块,用于向服务器发送第一用户的用户标识;
接收模块,用于接收所述服务器发送的候选用户列表,所述候选用户列表包括至少一个第二用户的用户标识,每个第二用户为与所述第一用户的用户等级的等级差小于预设阈值的用户;
显示模块,用于对所述候选用户列表中的第二用户进行显示。
13.一种候选用户提供装置,其特征在于,应用于服务器上,所述装置包括:
接收模块,用于接收第一用户的用户标识;
获取模块,用于根据所述第一用户的用户等级,获取候选用户列表,所述候选用户列表包括至少一个第二用户的用户标识,每个第二用户为与所述第一用户的用户等级的等级差小于预设阈值的用户;
发送模块,用于将所述候选用户列表发送至所述第一用户。
14.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器;所述存储器,用于存放计算机程序;所述处理器,用于执行所述存储器上所存放的计算机程序,实现权利要求1-11任一项所述的方法步骤。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-11任一项所述的方法步骤。
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