KR20180002317U - 다트 게임의 안전성을 확보하기 위한 장치 및 안전성을 확보한 다트 게임 장치 - Google Patents

다트 게임의 안전성을 확보하기 위한 장치 및 안전성을 확보한 다트 게임 장치 Download PDF

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Abstract

본 고안의 일 실시예에 따라 다트 게임의 안전성 등을 확보하기 위한 별도의 가림막 부재가 고정되는 차단부가 구비된 다트 게임 장치가 개시된다. 상기 다트 게임 장치는 가림막 부재의 적어도 일부가 고정되는 차단부; 상기 다트 게임 장치의 내부 구성요소들을 보호하는 하우징; 상기 하우징의 일 측면에 부착 또는 구비되는 지지부ㅡ상기 지지부는 제 1 회전축 부재 및 제 2 회전축 부재를 포함함ㅡ; 를 포함하고, 상기 차단부는 가림막 부재의 일부 면이 고정되는 고정부; 상기 지지부와 체결되는 체결부ㅡ상기 체결부는 상기 지지부의 제 2 회전축 부재와 결합함; 를 포함할 수 있다.

Description

다트 게임의 안전성을 확보하기 위한 장치 및 안전성을 확보한 다트 게임 장치 {A DEVICE FOR ENSURING THE SAFETY OF THE DART GAME AND A DART GAME DEVICE SECURED FOR SAFETY}
본 고안은 다트 게임 장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 다트 게임의 안전성 등을 확보하기 위하여 별도의 막대형 부재와 이에 결합된 천 형태의 부재를 구비한 다트 게임 장치에 관한 것이다.
일반적으로 다트란 '작은 화살'이라는 뜻으로 숫자가 적힌 원심의 과녁을 화살 모양의 다트를 던져 점수를 내는 경기이다. 다트 게임은 화살촉 모양의 다트와, 다트 타겟만 있으면 누구든지 언제 어디서나 즐길 수 있는 장점이 있다. 최근에는 다양한 경기방식의 개발과 채점방식의 정리로 세계적인 레저로 발전하면서 남녀 노소 할 것이 없이 간편하게 게임을 즐기고 있다.
한편, 다트 게임은 짧은 화살촉 모양의 다트를 던져 타겟에 맞추는 게임이기 때문에 자칫 잘못 투척된 다트에 맞아 부상을 당하거나, 다트 게임이 진행 중임을 인지하지 못한 사람들이 다트의 투척 경로를 가리게 되어 게임을 방해하게 되는 문제점이 발생할 수 있다.
이러한 문제점을 개선하고자 다트 게임 부스를 설치하거나, 다트 게임 장치에 발판 패널을 구비하는 등, 여러 방법을 제공하고 있으나, 고비용, 큰 부피 및 낮은 효과 등의 문제점을 가지고 있다.
따라서, 투척된 다트에 맞아 부상을 입는 문제와, 다트 게임 중임을 인지시켜야 하는 과제를 해결할 고안 장치가 필요하다.
본 고안은 전술한 배경 기술에 대응하여 안출된 것으로, 다트 게임의 안전성을 확보하고, 다트 게임이 진행 중임을 타인에게 인지시켜, 안정적으로 플레이할 수 있는 다트 게임 공간을 확보하기 위함이다.
전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 고안의 일 실시예에 따라 다트 게임 장치가 개시된다. 상기 다트 게임 장치는 가림막 부재의 적어도 일부가 고정되는 차단부; 상기 다트 게임 장치의 내부 구성요소들을 보호하는 하우징; 상기 하우징의 일 측면에 부착 또는 구비되는 지지부ㅡ상기 지지부는 제 1 회전축 부재 및 제 2 회전축 부재를 포함함ㅡ;를 포함하고, 상기 차단부는 가림막 부재의 일부 면이 고정되는 고정부; 상기 지지부와 체결되는 체결부ㅡ상기 체결부는 상기 지지부의 제 2 회전축 부재와 결합함ㅡ;를 포함하며, 상기 차단부는 상기 제 1 회전축 부재와 제 2 회전축 부재에 의해 상기 지지부의 축 주위로 회전할 수 있다.
또한, 본 고안의 일 실시예에 따라 방향 전환 가림막 장치가 개시된다. 상기 가림막 장치는 가림막 부재의 적어도 일부가 고정되는 차단부; 제 1 회전축 부재 및 제 2 회전축 부재를 포함하는 지지부;를 포함하고, 상기 차단부는 가림막 부재의 일부 면이 고정되는 고정부; 상기 지지부와 체결되는 체결부ㅡ상기 체결부는 상기 지지부의 제 2 회전축 부재와 결합함ㅡ;를 포함하며, 상기 차단부는 상기 제 1 회전축 부재와 제 2 회전축 부재에 의해 상기 지지부의 축 주위로 회전할 수 있다.
본 고안의 일 실시예에 따르면, 다트 게임의 안전성을 확보하고, 다트 게임이 진행 중임을 타인에게 인지시켜, 안정적으로 플레이할 수 있는 다트 게임 공간을 확보할 수 있다.
다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 구체적인 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다.
도 1은 본 고안의 일 실시예에 따른 다양한 형태로 구현될 수 있는 다트 게임 장치의 예시적인 개략도이다.
도 2는 본 고안의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 예시적 내부 블록구성도이다.
도 3은 본 고안의 일 실시예에 따른 예시적인 하우징 및 지지부의 구조를 입체적으로 도시한다.
도 4는 본 고안의 일 실시예에 따른 지지부의 단면도를 도시한다.
도 5는 본 고안의 일 실시예에 따른 지지부에 포함되는 제 1 회전축 부재를 입체적으로 도시한다.
도 6은 본 고안의 일 실시예에 따른 지지부와 차단부가 결합되기 전 형상을 입체적으로 도시한다.
도 7은 본 고안의 일 실시예에 따른 지지부와 차단부가 결합된 형상 및 차단부의 회전방향을 도시한다.
도 8은 본 고안의 일 실시예에 따른 고정부의 결합 형태를 도시한다.
도 9는 본 고안의 일 실시예에 따른 LED가 구비된 고정부를 도시한다.
도 10은 본 고안의 구체적인 실시예를 도시한다.
다양한 실시예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나 이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 고안의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 인식될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다.
본 명세서에서 사용되는 "실시예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다.
더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하지만, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
도 1은 본 고안의 일 실시예에 따른 다양한 형태로 구현될 수 있는 다트 게임 장치의 예시적인 개략도이다.
본 고안의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치(100)의 전면에는 다트 타겟(110, 도 2 참조), 디스플레이부(142), 조명부(143), 음향 출력부(141), 카메라부(150), 사용자 인식부(170)가 배치될 수 있다.
본 명세서에서 차단부(300)는, 다트 게임 장치(100)에서 다트 게임을 진행하는 데에 있어서 다트핀이 잘못 투척돼 부상을 입는 문제를 막고 다트 게임이 진행 중임을 타인에게 인지시키기 위한 막대형태의 부재이다. 상기 차단부(300)에는 가림막 부재가 고정되고, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)에 구비된 지지부(310, 도 3 참조)와 결합되는 고정부(322, 도 6 참조)를 포함한다.
본 고안의 일 실시예에 따르면, 차단부(300)는, 도 1에 도시된 바와 같이, 하우징(H)의 일 측면에 구비될 수 있으며, 차단부(300)가 구비되는 위치, 차단부(300)의 형태 및 개수는 다양하게 변경될 수 있다. 또한, 상기 하우징(H)에는 차단부(300)가 거치될 수 있는 적어도 하나 이상의 거치대(미도시)가 구비될 수 있다. 상기 거치대(미도시)는 예를 들어, 상부가 개방되어 있는 고리형태를 포함할 수 있다.
본 고안의 다른 실시예에 따르면, 차단부(300)와 결합되는 지지부(310, 도 3 참조)는 다트 게임 장치(100)의 내부에 구비될 수 있다. 지지부(310, 도 3 참조)가 다트 게임 장치(100)의 내부에 위치하는 경우, 다트 게임 장치(100) 내부에 구비된 공간에 지지부(310, 도 3 참조)와 차단부(300)가 삽입될 수 있고, 하우징(H)에 구비된 홈(미도시)을 통해 차단부(300)가 외부로 노출될 수 있다. 또한, 지지부(310, 도 3 참조)와 차단부(300)가 함께 외부로 노출될 수 있다.
차단부(300)는 가림막 부재(400)의 적어도 일부가 고정되는 고정부(322, 도 6 참조) 및 지지부(310, 도 3 참조)와 체결되는 체결부(320, 도 6 참조)를 포함할 수 있다.
또한, 차단부(300)는, 지지부(310, 도 3 참조)와 체결부(320, 도 6 참조)의 결합 구조에 의해 지지부(310, 도 3 참조)의 축 주위로 회전함으로써, 차단부(300)는 하우징(H) 상면의 지지부(310, 도 3 참조)의 구비된 위치를 중심으로 회전할 수 있다. 추가적으로, 지지부(310, 도 3 참조)와 체결부(320, 도 6 참조) 사이 소정의 마찰력을 기초로 차단부(300)의 움직임이 제한되거나 유지될 수 있다.
고정부(322, 도 6 참조)는 고정부(322, 도 6 참조)를 대칭도형으로 형성하는 축과 이에 수직하는 축을 가진 두 개의 회전축 부재(미도시)를 포함하고, 이에 대응하는 결합홈(미도시)을 포함하여, 미리 설정된 방향으로 방향을 전환할 수 있다.
가림막 부재(400)가 결합된 차단부(300)가 지지부(310, 도 3 참조)를 중심으로 방사형으로 움직임으로써, 가림막을 다양한 방향으로 이동할 수 있고, 다트 게임 장치(100)의 다트 투척 경로 및 다트 게임 공간을 확보할 수 있다.
또한, 고정부(322, 도 6 참조)의 결합방식을 통해 차단부(300)는 보다 다양한 형태로 꺾이고, 가림막의 다양한 설치 형태가 가능할 수 있다.
예를 들어, 두 개의 다트 게임 장치(100)가 나란히 위치하는 경우, 다트 게임 장치(100) 사이 차단부(300)는 하우징(H)의 뒷면과 평행하게 접고, 나머지 두 개의 외측 차단부(300)를 다트 투척 경로와 평행한 방향으로 접어, 두 개의 다트 게임 장치를 한 개의 다트 게임 부스 형태로 가림막을 설치할 수 있다.
가림막 부재(400)는 차단부(300)의 고정부(322, 도 6 참조)에 결합될 수 있으며, 상기 고정부(322, 도 6 참조)의 위치는 차단부(300)의 위치 및 형태에 따라 다양하게 변경될 수 있다.
전술한 지지부(310, 도 3 참조)는 하우징(H)과 별개로 사용될 수 있고, 탈착될 수 있다.
상기 다트 타겟(110)은 다트 게임의 규칙에 부합하는 위치(예를 들어, 지면으로부터 연직방향으로 5피트 8인치)에 정중앙이 위치하도록 배치될 수 있다. 조명부(143-1, 143-2 는 143-3) 다트 게임 장치(100)의 다양한 부분에 배치되어 다트 게임 장치(100)의 플레이어에게 시각적 효과를 전달할 수 있다.
예를 들어, 조명부(143-1)는 다트 타겟(110)의 측면부에 배치되어, 다트 타겟(110)에 조명을 조사하는 역할을 수행할 수 있다. 조명부(143-1)는 또한, 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있다. 또한, 조명부(143-1)는 다양한 색의 조명 효과를 출력할 수 있다.
조명부(143-2)는 상기 하우징(H)의 전면 방향 돌출부를 따라, 수직 방향으로 연장되어 형성될 수 있다. 조명부(143-1)와 마찬가지로, 조명부(143-2)는 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있으며, 다양한 색의 조명효과를 출력할 수 있다.
조명부(143-3)는 사용자 인식부(170)의 측면부에 배치될 수 있다. 조명부(143-3)는 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있으며, 다양한 색의 조명효과를 출력할 수 있다. 특히 조명부(143-3)는 사용자 인식부(170)와 관련된 이벤트에 대한 조명효과를 출력할 수 있다.
선택적으로, 다트 게임 장치(100)는 다트 게임 장치(100)와 선택적으로 연결될 수 있으며, 수평 방향으로 연장되는 다트 플레이트(P)를 포함할 수 있다. 다트 플레이트(P)는 조명부(143-4)를 더 포함할 수 있다. 다트 플레이트(P)는 다트 게임 장치(100)와 일체적으로 결합되거나 또는 선택적으로 탈부착될 수 있다.
다트 플레이트(P)가 다트 게임 장치(100)에 일체적으로 결합되거나 선택적으로 부착된 경우, 다트 플레이트(P)는 다트 게임 장치(100)와 전기적으로 연결될 수 있다. 다트 게임 장치(100)의 조명부(143-4)는, 도 1에 도시된 바와 같이, 다트 플레이트(P)의 외곽을 따라 배치될 수 있다. 다트 플레이트(P)는 게임의 규칙에 따른 다트 타겟으로부터 스로 라인(throw line)의 거리에 따라 스로 라인이 위치하여야 할 곳까지 그 일단부가 연장될 수 있다. 조명부(143-4)는 스로 라인에 해당 하는 위치에 배치될 수 있다.
도 1에 도시되지 않았으나, 조명부(미도시)는 다트 타겟(110)의 배면부에 배치되어 사용자 방향으로 조명 효과를 조사할 수 있다. 조명부(미도시)는 다트 타겟이 포함하는 각 세그먼트에 따라 할당된 상이한 조명 엘리먼트들의 조합을 포함할 수 있다.
다트 게임 장치(100)의 하우징(H)은 사용자 방향으로 배치된 디스플레이부(142)를 포함할 수 있다. 디스플레이부(142)는 다트 게임의 진행에 따라 사용자에게 필요한 정보(예를 들어, 집계된 점수, 플레이 중인 플레이어의 정보, 해당 게임을 클리어하기 위해 필요한 점수, 플레이 중이 아닌 상대방 플레이어의 정보, 다트 게임 영상 등)를 표시할 수 있다. 디스플레이부(142)는 다트 게임의 진행에 따라, 이벤트에 따른 시각 효과를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 3번의 다트 드로우 기회에 연속으로 다트 타겟(110)의 정 중앙의 불스 아이를 맞춘 경우, 디스플레이부(142)는 해당 이벤트에 대응하여 미리 저장된 동영상을 표시할 수 있다. 상기 동영상은 다트 게임 장치(100)의 메모리(180, 도 2 참조)에 저장되어 있거나, 네트워크 연결부(160, 도 2 참조)를 통해 서버로부터 수신된 것일 수 있다.
디스플레이부(142)는 조명부(143-1, 143-2, 143-3 및 143-4) 및 음향 출력부(141)와 연동하여, 이벤트 발생에 따른, 시각 및 청각적 효과를 사용자에게 제공할 수 있다. 다시 말해서, 미리 설정된 이벤트가 발생하면, 디스플레이부(142), 조명부(143-1, 143-2, 143-3 및 143-4) 및 음향 출력부(141)는 해당 이벤트에 대한 조명 효과, 디스플레이 효과 및 음향 효과를 함께 출력할 수 있다.
도 1에서, 디스플레이부(142)가 다트 타겟(110)의 하단 및 상단에 배치되는 것으로 도시되었으나, 디스플레이부(142)의 숫자 및 배치되는 위치는 다양하게 변경될 수 있다. 본 고안의 일 실시예에서 디스플레이부(142)는 복수의 모니터(142-1, 142-2, 142-3)를 포함할 수 있다.
사용자 입력부(130)는, 도 1에 도시된 바와 같이, 키 패드 버튼 형태 또는 터치스크린을 포함한 다양한 방식을 포함할 수 있다. 사용자는 사용자 입력부(130)의 키 버튼을 조작하여, 자신이 플레이하고자 하는 게임의 모드, 팀(team)으로 플레이하고자 하는 가상의 플레이어 등을 선택할 수 있다.
음향 출력부(141) 또한, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 전면부에 배치되어 음향을 출력할 수 있다. 음향 출력부(141)의 숫자 및 배치되는 위치 또한 다양하게 변경될 수 있다.
카메라부(150)는 도 2에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)에 장착될 수 있다. 카메라부(150)는 다트 타겟(110)과 스로 라인을 촬영할 수 있는 하나 이상의 카메라(151, 152, ... 153, 도 2 참조)를 포함할 수 있다. 카메라부(150)를 통해 촬영된 영상은 메모리(180, 도 2 참조)에 전달될 수 있다. 본 고안의 실시예에 따라, 카메라부(150)에 의해 촬영된 동영상 중 일부만이 메모리(180)에 최종 저장되거나, 네트워크 연결부(160)을 통해 서버(미도시)로 전달될 수 있다.
사용자 인식부(170)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 전면부에 배치되고, 근거리 통신부를 포함할 수 있다. 사용자는 사용자 인식부(170) 근처에 사용자를 인식하기 위한 카드를 갖다 대는 것으로, 사용자 인증을 마칠 수 있다.
도 1에 도시된 내용 및 전술한 다트 게임 장치(100)의 외관에 대한 설명은 단지 설명을 위해 제시된 일 예로서, 본 고안에 따른 다트 게임 장치(100)는 도 1에 도시된 외관에 의해 제한되는 것은 아니다.
도 2는 본 고안의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 예시적 블록구성도(block diagram)이다.
상기 다트 게임 장치(100)는 다트 타겟(110), 센싱부(120), 사용자 입력부(130), 출력부(140), 카메라부(150), 네트워크 연결부(160), 사용자 인식부(170), 메모리(180), 제어부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
다트 타겟(110)은 중앙에 불즈 아이가 위치하고, 불즈 아이를 중심으로 하는 동심원과 불즈 아이로부터 방사형으로 뻗은 직선으로 구분되어 각각 개별적인 스코어가 부여된 영역들이 존재하는 스코어 보드를 포함할 수 있다. 상기 스코어 보드 상에는 다트의 팁이 끼워질 수 있는 복수의 홀들이 형성될 수 있다.
다트 타겟(110)은 아래에 설명할 디스플레이부(142)를 포함하여 상기 다트 타겟(110)의 점수배치 및 스코어가 부여된 영역들의 형상을 가변적으로 변경할 수 있다. 이 경우, 상기 다트 타겟(110)은 광투과성의 터치패드를 디스플레이부(142)에 적층되게 포함하여, 터치스크린의 형태를 지닐 수 있다.
센싱부(120)는 다트 타겟(110)에 대하여 행하여진 다트 게임 플레이어의 플레이를 감지할 수 있다. 센싱부(120)는 실제 게임 플레이어의 플레이를 평가할 수 있도록 다트 핀의 히트 위치를 감지할 수 있다. 상기 센싱부(120)는 상기 게임 플레이어가 다트를 투사하는 플레이에 대하여, 투사된 다트가 상기 다트 타겟(110)의 어느 영역에 히트 하였는지를 감지할 수 있다. 센싱부(120)는 상기 다트가 꽂혀진 영역에 상응하는 점수를 전기적으로 변환하여 제어부(190)로 전송할 수 있다. 또한, 제어부(190)는 센싱부(120)로부터 획득한 다트의 히트 위치에 기초하여, 히트위치에 대응되는 점수를 획득할 수 있다.
사용자 입력부(130)는 다트 게임 장치(100)의 제어를 위한 사용자의 입력을 수신한다. 상기 사용자 입력부(130)는 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등을 포함할 수 있다. 사용자 입력부(130)는 또한, 카메라(151, ..., 153) 또는 마이크로폰 등을 포함할 수 있다.
또한, 사용자 입력부(130)는 근거리 통신부(미도시)를 포함할 수 있다. 사용자 입력부(130)는 네트워크 연결부(160)의 근거리 통신부(미도시)을 포함하여 구비될 수 있다. 사용자 입력부(130)가 네트워크 연결부(160)의 근거리 통신부를 포함하는 경우, 사용자 입력부(130)는 외부 콘솔 디바이스에 의해 입력된 사용자 입력을 수신하도록 구비될 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
예를 들어, 사용자 입력부(130)가 적외선 통신을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 적외선 리모트 컨트롤러일 수 있다. 또는, 사용자 입력부(130)가 블루투스(Bluetooth) 기능을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스 일 수 있다. 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스는 예를 들어, 블루투스 모듈을 포함하는 스마트폰 일 수 있다.
사용자는 사용자 입력부(130)를 통하여 다트 게임 방식, 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식 등을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 입력부(130)를 통하여 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식(제로 원 게임, 크리켓 게임 등), 다트 게임 방식(1인 플레이, 네트워크 플레이 등)을 선택할 수 있다.
상기 사용자 입력부(130)는 사용자의 키 조작 또는 터치입력을 감지하여 신호를 수신하거나, 사용자의 카메라(151, ..., 153) 또는 마이크로폰을 통하여 음성 또는 동작을 수신하여 이를 입력 신호로 변환할 수 있다. 이를 위해 공지의 음성 인식(Speech Recognition) 기술 또는 동작 인식(Motion Recognition) 기술들이 사용될 수 있다.
출력부(140)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 음향 출력부(141), 디스플레이부(142), 조명부(143) 등을 포함할 수 있다.
음향 출력부(141)는 게임의 효과음, 게임 동작 안내, 게임 방법 설명 등에서 네트워크 연결부(160)로부터 수신되거나 메모리(180)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(141)는 다트 게임 장치(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 게임 효과음)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 음향 출력부(141)은 또한 네트워크 연결부(160)을 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자로부터의 음성을 출력할 수 있다. 이러한 음향 출력부(141)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(142)는 다트 게임 장치(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)가 게임 플레이 방식 안내 모드인 경우, 상기 디스플레이부(142)는 선택가능한 게임 플레이 방식을 출력할 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)가 게임 플레이 중인 경우, 상기 디스플레이부(142)는 네트워크 연결부(160)를 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자를 촬영한 영상을 출력할 수 있다.
또한, 디스플레이부(142)는 다트 게임 영상을 표시할 수 있다. 본 고안의 일 실시예에 따르면, 다트 게임 영상은 실존 인물의 다트 게임 플레이 영상, 실존 인물의 캐릭터의 다트 게임 플레이 애니메이션 영상, 가상의 캐릭터의 다트 게임 플레이 애니메이션 영상, 다트 핀이 다트 타겟에 명중한 영상을 각 팀별로 표시하는 영상을 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(142)는 복수의 모니터들(142-1, 142-2, 142-3)을 포함할 수 있다. 본 고안의 다른 일 실시예에 따르면, 제 1 모니터는 다트 게임 플레이 영상을 출력하고, 제 2 모니터는 제 1 모니터에 출력되는 다트 게임 플레이 영상과 상호 연관된 다트 게임 영상을 출력하거나, 각각의 모니터는 각각의 팀별로 다트 게임 영상을 출력할 수 있다. 디스플레이부(142)에 포함되는 복수의 모니터들(142-1, 142-2, 142-3)에 대해서는 후술하기로 한다.
디스플레이부(142)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구비될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다.
다트 게임 장치(100)의 구현 형태에 따르면, 디스플레이부(142)는 복수의 모니터들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)에는 복수의 모니터들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이부(142)는 상기 다트 타겟(110)의 상단에 배치되는 모니터(142-1), 상기 다트 타겟(110)의 하단에 배치되는 모니터(142-2)을 모두 포함하거나, 이들 중 하나의 모니터를 포함할 수 있다. 그러나, 전술한 모니터가 배치되는 위치는 일 예이며, 설계상의 필요 또는 시각적인 효과를 위해 다양한 위치에 모니터가 배치될 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(142)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(142)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구비될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구비될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(190)로 전송한다. 이로써, 제어부(190)은 디스플레이부(142)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
조명부(143)는 상기 다트 게임 장치(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 다트 게임 장치(100)에서 발생되는 이벤트의 예로는, 다트 게임 플레이어의 식별, 다트의 명중, 다트 게임 플레이어의 변경, 게임 종료 등이 있다. 상기 조명부(143)는 LED(Light Emission Diode)를 포함할 수 있어서, 상기 LED의 점멸을 통하여 사용자에게 이벤트 발생을 알릴 수 있다.
상기 LED 들은, 상기 다트 타겟(110)의 배면에 배치되어, 이벤트의 발생에 따라 미리 저장된 점멸 패턴을 따라 점멸될 수 있다. 예를 들어, 상기 다트 타겟(110)의 각 부분에 하나 이상의 LED들이 할당될 수 있다. 할당된 LED 들은 다트 타겟(110)의 배면에 배치되고, 다트 게임 장치(100)의 외부를 지향하는 방향으로 배치될 수 있다. 상기 LED들이 빛을 조사하는 경우, 상기 LED에 의해 조사된 빛이 투명 또는 반투명 재질로된 상기 다트 타겟(110)을 통과하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다. 또는, 상기 LED에 의해 조사된 빛이, 상기 다트 타겟(110)에 존재하는 틈새를 통하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다.
출력부(140)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다.
카메라부(150)는 복수의 카메라(151, ..., 153)를 포함하여, 카메라(151, ..., 153)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(180)에 저장되거나 네트워크 연결부(160)을 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라부(150)는 사용환경에 따라 2 개 이상이 구비될 수 있다.
카메라부(150)의 적어도 일부 카메라는 다트 타겟(110)을 포함하는 화상 프레임을 촬영하도록 배치되고, 다른 일부의 카메라는 다트 게임 플레이에 있어서 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임을 촬영하도록 배치될 수 있다. 예를 들어, 상기 카메라는, 다트 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임을 촬영하기 위하여, 다트를 던지는 스로우 라인(throw-line)을 촬영하도록 카메라가 배치 될 수 있다. 상기 카메라부(150)에 포함된 복수의 카메라(151, ..., 153)는 적어도 일부의 화상프레임이 겹쳐서 촬영되도록 배치될 수 있다.
카메라부(150)가 하나의 카메라를 포함하는 경우, 상기 카메라는 다트 타겟(110)의 적어도 일부 및 상기 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임(예를 들어, 다트 게임에서의 스로-라인)을 모두 촬영할 수 있도록 배치되는 파노라마 카메라 일 수 있다.
네트워크 연결부(160)는 다트 게임 장치(100)와 유/무선 통신 시스템 사이 또는 다트 게임 장치(100)와 다트 게임 장치(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
네트워크 연결부(160)는 네트워크 접속을 위한 유/무선 인터넷 모듈을 포함할 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 유선 인터넷 기술로는 XDSL(Digital Subscriber Line), FTTH(Fibers to the home), PLC(Power Line Communication) 등이 이용될 수 있다.
또한, 네트워크 연결부(160)는 근거리 통신부를 포함하여, 상기 다트 게임 장치(100)와 비교적 근거리에 위치하고 근거리 통신부를 포함한 전자 장치와 데이터를 송수신할 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
네트워크 연결부(160)는 네트워크의 연결 상태 및 네트워크의 송수신 속도를 감지할 수 있다.
네트워크 연결부(160)를 통해 수신된 데이터는 출력부(140)를 통해 출력되거나, 메모리(180)를 통해 저장되거나, 또는 근거리 통신부를 통해 근거리에 있는 다른 전자장치들로 전송될 수 있다.
본 고안의 일 실시예에 따르면, 다트 게임 장치(100)는 네트워크 연결부(160)를 통해 원격지에서 플레이하는 적어도 하나 이상의 플레이어를 포함하는 다트 게임 대전 모드를 제공할 수 있다.
사용자 인식부(170)는 상기 근거리 통신 기술의 일종인 RFID(Radio Frequency Identification)기술을 이용하여, 전파를 이용하여 원거리의 사용자의 고유 정보를 인식한다. 예를 들어, 사용자는 RFID 모듈이 포함된 카드, 이동 단말기(mobile terminal), 또는 고유의 다트 게임 장비, 예를 들어, 자신이 소유하는 개인용 다트 장비를 소지할 수 있다. 상기 사용자가 소지한 RFID 모듈에는 상기 사용자를 식별하는 정보(예를 들어, 데이터 베이스 서버(DB, 도 2 참조)에 등록된 사용자의 개인ID, 식별 코드 등)이 기록될 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)는 상기 사용자가 소지한 RFID 모듈을 식별함으로 인하여, 상기 다트 게임 장치(100)를 이용하여 플레이하는 다트 게임 플레이어를 식별하고, 상기 식별된 다트 게임 플레이어에 대한 데이터 베이스를 갱신하거나, 새로운 데이터를 축적할 수 있다.
사용자 인식부(170)는 RFID 기술 외에도, 접촉식/비접촉식으로 사용자의 고유정보를 송수신할 수 있는 다양한 기술(예를 들어, 블루투스등과 같은 근거리 통신 기술)을 포함할 수 있다. 또한, 사용자 인식부(170)는 사용자 입력부(130)의 마이크로폰, 터치패드, 카메라부(150) 등과 연동하여, 사용자의 생체 데이터(음성, 지문, 얼굴)를 식별하는 생체 데이터 식별 모듈을 포함할 수 있다.
메모리(180)는 제어부(190)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(180)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력 시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(180)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 인터넷(internet) 상에서 상기 메모리(180)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
제어부(controller, 190)는 통상적으로 다트 게임 장치(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임의 경우, 상기 센싱부(120)를 통해 감지된 점수를 각 게임 참가자별로 집계하고, 네트워크를 통해 연결된 다른 다트 게임 장치와 상기 집계된 점수를 송수신하며, 상기 집계 결과에 따른 게임 승/패 전적, 점수 등을 기록할 수 있다.
상기 제어부(190)는 터치스크린 또는 카메라 상에서 행해지는 동작 입력, 필기 입력 등을 문자 또는 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(190)는 상기 마이크를 통하여 입력되는 음성을 문자로 인식할 수 있는 STT(Speech-to-Text)기능을 이용하여 음성 인식(Speech Recognition)을 수행할 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(190) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 씌여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(180)에 저장되고, 제어부(190)에 의해 실행될 수 있다.
도 3은 본 고안의 일 실시예에 따른 예시적인 하우징 및 지지부의 구조를 입체적으로 도시한다.
하우징(H)은, 다트 게임 장치(100)의 내부 구성요소들을 외부의 충격으로부터 보호하기 위해 평면 또는 굴곡진 형태를 포함할 수 있다. 또한, 상기 하우징(H)에는 차단부(300)가 거치될 수 있는 적어도 하나 이상의 거치대(미도시)가 구비될 수 있다. 상기 거치대(미도시)는 예를 들어, 상부가 개방되어 있는 고리형태를 포함할 수 있다.
본 명세서에서의 지지부(310)는, 차단부(300)를 하우징(H)에 결합시키기 위한 부재이며, 차단부(300)가 회전하고, 일정한 방향을 유지할 수 있도록 한다.
본 고안의 다른 실시예에 따르면, 차단부(300)와 결합되는 지지부(310, 도 3 참조)는 다트 게임 장치(100)의 내부에 구비될 수 있다. 지지부(310, 도 3 참조)가 다트 게임 장치(100)의 내부에 위치하는 경우, 다트 게임 장치(100) 내부에 구비된 공간에 지지부(310)와 차단부(300)가 삽입될 수 있고, 하우징(H)에 구비된 홈(미도시)을 통해 차단부(300)가 외부로 노출될 수 있다. 또한, 지지부(310)와 차단부(300)가 함께 외부로 노출될 수 있다.
지지부(310)는 회전부(315)와, 하우징(H)의 면에 수직인 방향의 축을 갖는 제 1 회전축 부재(311, 도 4 참조) 및 제 1 회전축 부재(311, 도 4 참조)와 수직인 축을 갖는 제 2 회전축 부재(312)를 포함할 수 있다. 또한, 지지부(310)는, 제 1 축(313, 도 4 참조) 및 제 1 축(313, 도 4 참조)과 이루는 각도가 수직인 제 2 축(314)을 포함할 수 있다.
본 고안의 일 실시예에 따르면, 지지부(310)는, 상기 하우징(H)의 일 측면에 적어도 하나 이상 구비될 수 있다.
지지부(310)는, 지지부(310)가 구비된 면에 수직한 선을 축으로 회전부(315)가 360도 회전하도록 구비될 수 있다. 다른 방식으로 설명하면, 회전부(315)가 회전하는 동안, 제 2 회전축 부재(312)의 축은 하우징(H)의 면과 평행을 유지할 수 있다.
회전부(315)는 원기둥 또는 다각 기둥으로 구비될 수 있다.
본 고안의 일 실시예에 따르면, 회전부(315)의 양단에 제 2 회전축 부재(312) 두 개가 원기둥의 형태로 구비될 수 있다.
본 고안의 일 실시예에 따르면, 제 1 회전축 부재(311, 도 4 참조)의 축 및 제 2 회전축 부재(312)의 축은 회전하는 부재의 중심이다. 또한, 제 1 회전축 부재(311, 도 4 참조)의 축은 제 1 축(313, 도 4 참조)을 의미하고, 제 2 회전축 부재(312)의 축은 제 2 축(314)를 의미한다. 제 2 축(314)은, 제 1 축(313, 도 4 참조)과 수직하고, 제 2 회전축 부재(312)를 대칭 도형으로 만드는 선을 의미한다.
도 3에 도시된 내용 및 전술한 하우징(H) 및 지지부(310)의 외관에 대한 설명은 단지 설명을 위해 제시된 일 예로서, 본 고안에 따른 하우징(H) 및 지지부(310)는 도 3에 도시된 외관에 의해 제한되는 것은 아니다.
또한, 전술한 지지부(310)는 하우징(H)과 별개로 사용될 수 있고, 탈착될 수 있다.
도 4는 본 고안의 일 실시예에 따른 지지부의 단면도를 도시한다.
지지부(310)는 회전부(315)와, 하우징(H)의 면에 수직인 방향의 축을 갖는 제 1 회전축 부재(311) 및 제 1 회전축 부재(311)와 수직인 축을 갖는 제 2 회전축 부재(312)를 포함할 수 있다.
회전부(315)는 제 1 회전축 부재(311)와 결합되어, 지지부(310)가 구비된 면에 수직한 선을 축으로 회전부(315)가 360도 회전하도록 구비될 수 있다.
본 고안의 일 실시예에 따르면, 제 1 회전축 부재(311)는 원기둥의 형태로 구비될 수 있다.
제 1 축(313)은, 지지부(310)가 구비된 면에 수직하고, 제 1 회전축 부재(311)를 대칭 도형으로 만드는 선을 의미한다.
도 4에 도시된 내용 및 전술한 하우징(H) 및 지지부(310)의 외관에 대한 설명은 단지 설명을 위해 제시된 일 예로서, 본 고안에 따른 하우징(H) 및 지지부(310)는 도 4에 도시된 외관에 의해 제한되는 것은 아니다.
또한, 전술한 지지부(310)는 하우징(H)과 별개로 사용될 수 있고, 탈착될 수 있다.
도 5는 본 고안의 일 실시예에 따른 지지부에 포함되는 제 1 회전축 부재를 입체적으로 도시한다.
제 1 회전축 부재(311)는 하우징(H)의 일 측면에 구비될 수 있다.
본 고안의 일 실시예에 따르면, 제 1 회전축 부재(311)는 회전부(315)가 제 1 회전축 부재(311)와 결합되어, 제 1 축(313)을 중심으로 360도 회전하도록 원기둥의 형태로 구비될 수 있으며, 제 1 회전축 부재(311)의 형태나 위치는 다양한 형태로 변형될 수 있다.
도 6은 본 고안의 일 실시예에 따른 지지부와 차단부가 결합되기 전 형상을 입체적으로 도시한다.
지지부(310)는 하우징(H)의 일 측면에 구비되어 제 1 축(313)을 중심으로 회전할 수 있도록 하는 제 1 회전축 부재(311)를 포함할 수 있고, 제 2 축(314)을 중심으로 회전할 수 있도록 하는 제 2 회전축 부재(312)를 포함할 수 있으며, 회전부(315)를 포함할 수 있다.
차단부(300)는 지지부(310)와 체결되기 위한 체결부(320) 및 가림막 부재(400)의 적어도 일부가 고정되는 고정부(322)를 포함할 수 있다.
본 고안의 다른 실시예에 따르면, 상기 차단부(300)는 소성을 가진 부재를 포함함으로써, 힘을 가하면 변형되고, 변형된 형태를 유지할 수 있다.
체결부(320)는 제 2 회전축 부재(312)가 삽입되어 체결될 수 있도록 결합홈(321)을 포함할 수 있다. 체결부(320)의 일 끝단에는 고정부(322)가 연결될 수 있고, 결합홈(321)을 포함하는 한 끝단은, 차단부(300)가 상하로 움직이는 데에 걸림이 없도록 곡선의 형태를 포함할 수 있으며, 예를 들면, 아치(arch)형이 포함될 수 있다.
고정부(322)는 가림막 부재의 적어도 일부가 고정될 수 있다. 또한, 고정부(322)는 고정부(322)를 대칭도형으로 형성하는 축과 이에 수직하는 축을 가진 두 개의 회전축 부재(미도시)를 포함하고, 이에 대응하는 결합홈(미도시)을 포함하여, 미리 설정된 방향으로 방향을 전환할 수 있다.
본 도면이 도시하는 형태는 일 실시예에 불과할 뿐, 본 고안의 형태는 다양하게 변형될 수 있으며, 전술한 지지부(310)는 하우징(H)과 별개로 사용될 수 있고, 탈착될 수 있다.
도 7은 본 고안의 일 실시예에 따른 지지부와 차단부가 결합된 형상 및 차단부의 회전방향을 도시한다.
지지부(310)는 하우징(H)의 일 측면에 구비되어 제 1 회전축 부재(311, 도 4 참조)를 대칭도형으로 형성하는 제 1 축(313)을 중심으로, 360도 회전할 수 있게 하는 제 1 회전축 부재(311)를 포함할 수 있고, 제 2 회전축 부재(312)를 대칭도형으로 형성하는 제 2 축(314)을 중심으로 회전할 수 있게 하는 제 2 회전축 부재(312)를 포함할 수 있으며, 회전부(315)를 포함할 수 있다.
차단부(300)는 제 1 축(313)을 중심으로 제 1 회전(1)하는 동시에 제 2 축(314)을 중심으로 제 2 회전(2)함으로써, 제 1 축 주위로 회전할 수 있다.
차단부(300)는 지지부(310)와 체결되기 위한 체결부(320) 및 가림막 부재(400)의 적어도 일부가 고정되는 고정부(322)를 포함할 수 있다.
차단부(300)는, 하우징(H)의 일 면에 구비되는 지지부(310)를 중앙의 한 점으로 보았을 때, 방사형(radical shape)으로 위치할 수 있다. 또한, 차단부(300)는 제 1 회전축 부재(311)를 대칭도형으로 형성하는 제 1 축(313) 주위를 회전할 수 있다.
본 고안의 다른 실시예에 따르면, 상기 차단부(300)는 소성을 가진 부재를 포함함으로써, 힘을 가하면 변형되고, 변형된 형태를 유지할 수 있다.
체결부(320)는 제 2 회전축 부재(312)가 삽입되어 체결될 수 있도록 결합홈(321)을 포함할 수 있다. 체결부(320)의 일 끝단에는 고정부(322)가 연결될 수 있고, 결합홈(321)을 포함하는 한 끝단은, 차단부(300)가 상하로 움직이는 데에 걸림이 없도록 곡선의 형태를 포함할 수 있으며, 예를 들면, 아치(arch)형이 포함될 수 있다.
고정부(322)는 가림막 부재의 적어도 일부가 고정될 수 있다. 또한, 고정부(322)는 고정부(322)를 대칭도형으로 형성하는 축과 이에 수직하는 축을 가진 두 개의 회전축 부재(미도시)를 포함하고, 이에 대응하는 결합홈(미도시)을 포함하여, 고정부(322)가 다양한 형태로 굴절될 수 있다.
본 고안의 일 실시예에 따르면, 지지부(310)의 제 2 회전축 부재(312)가 체결부(320)의 결합홈(321)에 삽입되어 지지부(310)와 체결부(320)가 분리되지 않게 결합될 수 있다.
본 도면이 도시하는 고안의 형태는 일 실시예에 불과할 뿐, 본 고안의 형태는 다양하게 변형될 수 있고, 전술한 지지부(310)는 하우징(H)과 별개로 사용될 수 있으며, 탈착될 수 있다.
도 8는 본 고안의 일 실시예에 따른 고정부의 결합 형태를 도시한다.
고정부(322)는 가림막 부재의 적어도 일부가 고정될 수 있다. 또한, 고정부(322)는 고정부(322)를 대칭도형으로 형성하는 축과 이에 수직하는 축을 가진 두 개의 회전축 부재(미도시)를 포함하고, 이에 대응하는 결합홈(미도시)을 포함하여, 고정부(322)가 다양한 형태로 굴절될 수 있다. 이하, 도 8을 참조하여 이에 대해 자세히 설명 한다.
고정부(322)는 적어도 하나의 서브 고정부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 고정부(322)는 제 1 서브 고정부(322-1), 제 2 서브 고정부(322-2)를 포함할 수 있다. 또한, 고정부(322)는 적어도 하나의 연결부(323)를 포함할 수 있다. 복수의 서브 고정부들 각각의 사이에는 연결부(323)가 위치할 수 있고, 복수의 서브 고정부 각각에 구비된 체결부(320)는 연결부에 결합되어, 복수의 서브 고정부들은 연결될 수 있다.
연결부(323)는 연결부(323)를 대칭도형으로 형성하는 축을 중심으로 360도 회전할 수 있게 하는 제 3 회전축 부재와, 상기 회전축 부재의 축과 수직한 축을 중심으로 하는 제 4 회전축 부재를 포함할 수 있다. 체결부(320)는 제 4 회전축 부재가 삽입되어 체결될 수 있도록 결합홈을 포함할 수 있다.
복수의 서브 고정부들 각각은 제 3 축을 중심으로 제 1 회전(1, 도 7 참조)하는 동시에 제 4 축을 중심으로 제 2 회전(2, 도 7 참조)함으로써, 제 3 축 주위로 회전할 수 있다.
전술한 연결부(323)와 체결부(320) 사이의 구조와 회전방향은 도면 6과 도면 7의 지지부(310)와 체결부(320) 사이의 구조 및 회전방식과 유사하게 동작할 수 있다.
본 도면이 도시하는 고안의 형태는 일 실시예에 불과할 뿐, 본 고안의 형태는 다양하게 변형될 수 있다.
도 9은 본 고안의 일 실시예에 따른 LED가 구비된 고정부를 도시한다.
고정부(322)는 가림막 부재의 적어도 일부가 고정될 수 있다. 또한, 고정부(322)는 고정부(322)를 대칭도형으로 형성하는 축과 이에 수직하는 축을 가진 두 개의 회전축 부재(미도시)를 포함하고, 이에 대응하는 결합홈(미도시)을 포함하여, 고정부(322)가 다양한 형태로 굴절될 수 있다.
본 고안의 일 실시예에 따르면, 지지부(310)의 제 2 회전축 부재(312)가 체결부(320)의 결합홈(321)에 삽입되어 지지부(310)와 체결부(320)가 분리되지 않게 결합될 수 있다.
본 고안의 일 실시예에 따르면, 고정부(322)에는 소정의 다색 LED(330)가 구비되어, 다트 게임 장치(100)는 다트 게임 중의 투척 기회를 가진 플레이어를 고정부의 상기 다색 LED 색깔로 표시할 수 있다.
예를 들어 설명하면, 제어부(190)에서 제 1 플레이어와 제 2 플레이어를 각각이 ““빨강””, ““노랑”” 색깔과 일대일 매칭시키고, 제 1 플레이어의 투척 기회에는 다색 LED(330)가 ““빨강””으로, 제 2 플레이어의 투척 기회에는 다색 LED(330)가 ““노랑””으로 점등함으로써, 다트 게임 장치(100)는 고정부(322)의 다색 LED(330)의 색깔로, 해당 시점의 투척 기회를 가진 플레이어가 누구인지 표시할 수 있다.
본 고안의 일 실시예에 따르면, 고정부(322)에는 소정의 다색 LED(330)가 구비되어, 다트 게임 장치(100)는 상기 다색 LED(330)의 점멸을 통해 다트 게임 장치(100)에서 다트 게임이 진행 중임을 표시할 수 있다.
도 10은 본 고안의 구체적인 실시예를 도시한다.
지지부(310)는 하우징(H)의 일 측면에 구비되어 제 1 회전축 부재(311)를 대칭도형으로 형성하는 제 1 축(313)을 중심으로, 360도 회전할 수 있게 하는 제 1 회전축 부재(311)를 포함할 수 있고, 제 2 회전축 부재(312)를 대칭도형으로 형성하는 제 2 축(314)을 중심으로 회전할 수 있게 하는 제 2 회전축 부재(312) 및 회전부(315)를 포함할 수 있다.
지지부(310, 도 3 참조)는 하우징(H)과 별개로 사용될 수 있고, 탈착될 수 있다.
차단부(300)는 지지부(310)와 체결되기 위한 체결부(320) 및 가림막 부재(400)의 적어도 일부가 고정되는 고정부(322)를 포함할 수 있다.
차단부(300)는, 제 1 회전축 부재(311)와 제 2 회전축 부재(312)에 의해 상기 지지부(310)의 축 주위로 회전할 수 있고, 하우징(H)의 일 면에 구비되는 지지부(310)를 중앙의 한 점으로 보았을 때, 방사형(radical shape)으로 위치할 수 있다.
본 고안의 다른 실시예에 따르면, 상기 차단부(300)는 소성을 가진 부재를 포함함으로써, 힘을 가하면 변형되고, 변형된 형태를 유지할 수 있다.
체결부(320)는 제 2 회전축 부재(312)가 삽입되어 체결될 수 있도록 결합홈(321)을 포함할 수 있다. 체결부(320)의 일 끝단에는 고정부(322)가 연결될 수 있고, 결합홈(321)을 포함하는 한 끝단은, 차단부(300)가 상하로 움직이는 데에 걸림이 없도록 곡선의 형태를 포함할 수 있으며, 예를 들면, 아치(arch)형이 포함될 수 있다.
고정부(322)는 가림막 부재의 적어도 일부가 고정될 수 있다. 또한, 고정부(322)는 고정부(322)를 대칭도형으로 형성하는 축과 이에 수직하는 축을 가진 두 개의 회전축 부재(미도시)를 포함하고, 이에 대응하는 결합홈(미도시)을 포함하여, 고정부(322)가 다양한 형태로 굴절될 수 있다.
본 고안의 일 실시예에 따르면, 지지부(310)의 제 2 회전축 부재(312)가 체결부(320)의 결합홈(321)에 삽입되어 지지부(310)와 체결부(320)가 분리되지 않게 결합될 수 있다.
본 도면이 도시하는 형태는 일 실시예에 불과할 뿐, 본 고안의 형태는 다양하게 변형될 수 있다.
이상에 기술되어 있는 것은 본 고안의 예들을 포함한다. 물론, 본 고안을 기술할 목적으로 컴포넌트들 또는 방법들의 모든 생각할 수 있는 조합을 기술하는 것이 가능하지는 않지만, 당업자라면 본 고안의 많은 추가의 조합 및 치환이 가능하다는 것을 잘 알 것이다. 따라서, 본 고안은 첨부된 청구항의 정신 및 범위 내에 속하는 이러한 변경, 수정 및 변형 전부를 포괄하기 위한 것이다. 게다가, "포함한다(include)"라는 용어가 상세한 설명 또는 청구항 중 어느 하나에서 사용되는 정도까지, 이러한 용어는 청구항에서 전이구(transitional word)로서 이용될 때 "포함하는(comprising)"이 해석되는 것처럼 용어 "포함하는(comprising)"과 유사한 방식으로 포함적인 것이 되도록 하기 위한 것이다.
상기에서는 본 고안의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 고안의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 고안을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
본 고안의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 구현될 수 있다.
본 고안의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 고안의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 고안의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.
여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다. 용어 "기계-판독가능 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다.
제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 고안의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 고안의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 고안을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 고안의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 고안의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 고안은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.

Claims (8)

  1. 다트 게임 장치로서,
    가림막 부재의 적어도 일부가 고정되는 차단부;
    상기 다트 게임 장치의 내부 구성요소들을 보호하는 하우징;
    상기 하우징의 일 측면에 부착 또는 구비되는 지지부ㅡ상기 지지부는 제 1 회전축 부재, 제 2 회전축 부재 및 회전부를 포함함ㅡ;
    를 포함하고,
    상기 차단부는:
    가림막 부재의 일부 면이 고정되는 고정부;
    상기 지지부와 체결되는 체결부ㅡ상기 체결부는 상기 지지부의 제 2 회전축 부재와 결합함ㅡ;
    를 포함하며,
    상기 차단부는 상기 제 1 회전축 부재와 제 2 회전축 부재에 의해 상기 지지부의 축 주위로 회전하는,
    다트 게임 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 다트 게임 장치는,
    각각의 점수 영역이 표시된 다트 타겟;
    다트 게임 장치의 제어를 위한 사용자의 입력을 수신하는 사용자 입력부;
    상기 다트 게임 장치에서 처리되는 정보를 출력하는 디스플레이부;
    음향 데이터를 출력하는 음향 출력부;
    상기 다트 게임 장치의 전반적인 동작을 제어하는 제어부;
    를 포함하는,
    다트 게임 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 회전축 부재의 축과 상기 제 2 회전축 부재의 축은 회전하는 부재의 중심이고,
    상기 제 1 회전축 부재의 축과 상기 제 2 회전축 부재의 축은 이루는 각도가 수직인,
    다트 게임 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 차단부는 소성을 가진 부재를 포함함으로써,
    힘을 가하면 변형되고, 변형된 형태를 유지하는,
    다트 게임 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 고정부는 서로 수직하는 축을 가진 두 개의 회전축 부재를 포함하고,
    이에 대응하는 결합홈을 포함하여,
    미리 설정된 방향으로 방향을 전환하는,
    다트 게임 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 고정부에는 소정의 다색 LED가 구비되어,
    다트 게임 중의 투척 기회를 가진 플레이어를 고정부의 상기 다색 LED의 색깔로 표시하는,
    다트 게임 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 고정부에는 소정의 다색 LED가 구비되어,
    상기 다트 게임 장치에서 다트 게임이 진행 중임을 상기 다색 LED로 표시하는,
    다트 게임 장치.
  8. 방향 전환 가림막 장치로서,
    가림막 부재의 적어도 일부가 고정되는 차단부;
    지지부ㅡ상기 지지부는 제 1 회전축 부재, 제 2 회전축 부재 및 회전부를 포함함ㅡ;
    를 포함하고,
    상기 차단부는:
    가림막 부재의 일부 면이 고정되는 고정부;
    상기 지지부와 체결되는 체결부ㅡ상기 체결부는 상기 지지부의 제 2 회전축 부재와 결합함ㅡ;
    를 포함하며,
    상기 차단부는 상기 제 1 회전축 부재와 제 2 회전축 부재에 의해 상기 지지부의 축 주위로 회전하는,
    방향 전환 가림막 장치.
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