CN102800158A - 照射涉及赢得奖赏的可能性的符号的游戏机 - Google Patents

照射涉及赢得奖赏的可能性的符号的游戏机 Download PDF

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CN102800158A
CN102800158A CN201210159830XA CN201210159830A CN102800158A CN 102800158 A CN102800158 A CN 102800158A CN 201210159830X A CN201210159830X A CN 201210159830XA CN 201210159830 A CN201210159830 A CN 201210159830A CN 102800158 A CN102800158 A CN 102800158A
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矢畑佳昭
寺田雄贵
池裕厚
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Abstract

本发明涉及照射涉及赢得奖赏的可能性的符号的游戏机,其包括:多个卷筒,各自在外圆周上具有多个符号;背光装置,个别照明所述多个符号;显示窗,将所述符号显示给外部;及母板,经编程以运行游戏,在游戏中个别地驱动旋转所述多个卷筒以重新布置所述符号,且据经由所述显示窗显示给外部的所述符号的组合来奖励奖赏,其中所述母板更经编程以:驱动旋转所述多个卷筒;停止预定卷筒的旋转;使背光装置的对应于来自当使所述卷筒中的任一者停止旋转时经重新布置且经由所述显示窗显示给外部的所述符号的获胜相关符号的背光源处于接通状态,同时使背光装置的对应于非获胜相关符号的背光源处于关断状态;及每次停止所述卷筒中的至少一者的旋转时执行。

Description

照射涉及赢得奖赏的可能性的符号的游戏机
技术领域
本发明涉及一种游戏机,其中照射涉及赢得奖赏的可能性的符号。
背景技术
传统上,在采用代币(其排他性地用于游戏机作为投币式游戏机、轮盘式游戏机、卡牌式游戏机等的游戏值)的游戏机中,玩家能够通过将一个或一个以上代币输入到游戏机中而开始预定游戏。当玩家赢得游戏时,奖励奖赏。此外,此种游戏机通常运行多种类型的游戏以避免使游戏无趣。举例来说,存在一种游戏机,在所述游戏机中当在作为基础游戏的第一游戏期间满足预定条件时,在第一游戏之后运行第二游戏,所述第二游戏为所谓的特征游戏(奖金游戏、自由游戏等)。此种传统游戏机揭示于(举例来说)第5820459号美国专利的说明书、第4283709号美国专利的说明书或第6003013号美国专利的说明书中。此外,US 2002002584(美国专利申请案)揭示一种特征游戏作为第二游戏。在此特征游戏中,随机确定自由游戏的数目或设定预定数目个自由游戏。此外,举例来说,第326336/2006号日本未经审查专利公开案(Tokukai 2006-326336)的公开内容描述,当产生奖赏奖励的符号组合出现时,点亮提供到投币式游戏机的卷筒的背光。
然而,在运行第一游戏及第二游戏的游戏机中,如在上文所提及的游戏机中,第二游戏往往相同且令人厌烦,且背光所提供的效果也往往令人厌烦。
鉴于以上问题,本发明的目标是提供一种具有经改进娱乐特性的游戏机,在所述游戏机中由背光照射涉及赢得奖赏的可能性的符号。
发明内容
本发明是一种游戏机,其包括:多个卷筒,所述多个卷筒各自在其外圆周上具有多个符号;背光,其个别地照明所述多个符号;显示窗,其将所述符号显示给外部;及控制器,其经编程以运行一游戏,在所述游戏中个别地驱动并旋转所述多个卷筒以重新布置所述符号,且根据经由所述显示窗显示给外部的所述符号的组合来奖励奖赏,其中所述控制器进一步经编程以执行以下过程
(a1)驱动并旋转所述多个卷筒;
(a2)停止所述卷筒中的至少一者的所述旋转;
(a3)致使对应于来自当使所述卷筒中的任一者停止旋转时经重新布置且经由所述显示窗显示给外部的所述符号的获胜相关符号的背光处于接通状态,同时致使对应于非获胜相关符号的背光处于关断状态,及
(a4)每次停止所述卷筒中的至少一者的所述旋转时执行(a3)。
在以上结构中,相继使所述卷筒停止旋转。每次使所述卷筒中的至少一者停止旋转时,将对应于经由所述显示窗显示给外部的获胜相关符号的背光转变为所述接通状态或保持于所述接通状态中,同时将对应于非获胜相关符号的背光转变为所述关断状态或保持于所述关断状态中。
因此,每次使所述卷筒中的任一者停止旋转时,通过所述背光将可能产生奖赏的符号转变为照明状态或保持于所述照明状态中。此使得玩家能够迅速地辨识及聚焦于可能产生奖赏的符号,且使得玩家能够享受游戏,期望此些符号中的另一个符号停止。
本发明的上文所描述游戏机可经调适以使得:所述控制器根据在支付线上重新布置的符号组合来奖励奖赏;且在(a3)中,将对应于所述支付线上的获胜相关符号的背光转变为所述接通状态或保持于所述接通状态中,所述符号来自当使所述卷筒停止时经重新布置且经由所述显示窗显示给外部的所述符号,同时将对应于其它符号的背光转变为所述关断状态或保持于所述关断状态中。
在以上结构中,相继使所述卷筒停止旋转。每次使所述卷筒中的至少一者停止旋转时,将对应于经由所述显示窗显示给外部的支付线上的获胜相关符号的背光转变为所述接通状态或保持于所述接通状态中,同时将对应于非获胜相关符号的背光转变为所述关断状态或保持于所述关断状态中。
因此,每次使所述卷筒中的任一者停止旋转时,通过所述背光仅将所述支付线上的可能产生奖赏的符号转变为照明状态或保持于所述照明状态中。此使得玩家能够迅速地辨识及聚焦于可能产生奖赏的符号,且使得玩家能够享受游戏,期望另一获胜相关符号停止。
本发明的上文所描述游戏机可经调适以使得:在(a3)中,所述控制器致使所述获胜相关符号的所述背光处于闪烁状态。
借助以上结构,可仅致使对应于获胜相关符号的所述背光处于所述闪烁状态。因此,玩家能够更迅速地仅辨识及聚焦于可能产生奖赏的所述符号。
此外,本发明是一种游戏机,其包括:多个卷筒,所述多个卷筒各自在其外圆周上具有多个符号;显示窗,其将所述符号显示给外部;效果图像装置;及控制器,其经编程以运行一游戏,在所述游戏中个别地驱动并旋转所述多个卷筒以重新布置所述符号,且根据经由所述显示窗显示给外部的所述符号的组合来奖励奖赏或特征游戏,其中所述控制器进一步经编程以执行以下过程
(b1)当在使所述卷筒停止之后经重新布置且经由所述显示窗显示给外部的符号形成致使奖励特征游戏的符号组合时,在所述效果图像装置上显示效果视频以通知将运行特征游戏,及
(b2)在(b1)之后使所述卷筒旋转预定周期,及
(b3)在(b2)之后运行所述特征游戏。
借助所述结构,当在使所述卷筒停止之后经重新布置且经由所述显示窗显示给外部的符号形成致使奖励特征游戏的符号组合时,在所述效果图像装置上显示用以通知将运行特征游戏的效果视频。在此之后,使所述卷筒旋转预定周期,且此后运行所述特征游戏。也就是说,在用以通知将运行所述特征游戏的所述效果视频与所述特征游戏的实际运行之间插入使所述卷筒旋转预定周期的效果。
此通过提供在因奖励所述特征游戏而兴奋之后供玩家冷静的额外时间而提供精神上有利的效果。此外,所述卷筒的此旋转持续预定周期使得玩家能够冷静且促使玩家在精神上准备所述特征游戏。
此外,本发明的所述游戏机可进一步包括照明在所述卷筒的相应外圆周上对准的所述多个符号的背光,以使得所述控制器致使所述背光照明所述多个符号,同时在(b2)中使所述卷筒旋转预定周期。
在所述结构中,通过所述背光将所述多个符号转变为照明状态或保持于所述照明状态中,同时使所述卷筒旋转预定周期。此致使玩家对所述特征游戏的期待。
附图说明
图1是根据本发明展示实施例的投币式游戏机的效果模式的表示图。
图2是根据本发明展示实施例的游戏机的功能流程的图示。
图3是根据本发明展示实施例的投币式游戏机的整个结构的图示。
图4是根据本发明展示实施例的卷筒装置及背光装置的透视图。
图5是根据本发明展示描绘于实施例的投币式游戏机中的卷筒的外圆周上的符号的序列的图示。
图6是根据本发明解释实施例的投币式游戏机的支付线的图示。
图7是根据本发明展示实施例的投币式游戏机的内部结构的框图。
图8A是根据本发明展示实施例的投币式游戏机的符号组合表的图示。
图8B是根据本发明展示实施例的投币式游戏机的符号组合表的图示。
图9是根据本发明展示实施例的投币式游戏机中的出现机会改变表的图示。
图10是根据本发明在实施例的投币式游戏机中执行的主控制处理的流程图。
图11是根据本发明在实施例的投币式游戏机中执行的代币输入/开始检查过程的流程图。
图12是根据本发明在实施例的投币式游戏机中执行的卷筒控制过程的流程图。
图13是根据本发明展示在实施例的投币式游戏机中的背光效果期间的显示窗屏幕的图示。
图14是根据本发明在实施例的投币式游戏机中的特征游戏过程的流程图。
图15是根据本发明展示在实施例的投币式游戏机中在特征生效过程期间的显示窗屏幕及上部图像显示面板的图示。
具体实施方式
下文参照图式描述本发明的实施例。
本发明的一种投币式游戏机10包括:多个卷筒101、102、103、104、105,所述多个卷筒101、102、103、104、105各自在其外圆周上具有多个符号501;背光装置M7,其个别地照明所述多个符号501;显示窗150,其将所述符号501显示给外部;及母板70,其经编程以运行一游戏,在所述游戏中个别地驱动并旋转所述多个卷筒101、102、103、104、105以重新布置所述符号501,且根据经由所述显示窗150显示给外部的所述符号501的组合来奖励奖赏,其中所述母板70进一步经编程以执行以下过程:
(a1)驱动并旋转所述多个卷筒101、102、103、104、105;
(a2)停止预定卷筒的旋转;
(a3)致使背光装置M7的背光源M70处于接通状态,所述背光源M70对应于来自当使所述卷筒中的任一者停止旋转时经重新布置且经由所述显示窗150显示给外部的所述符号501的获胜相关符号501,同时致使背光装置M7的对应于非获胜相关符号501的背光源M70处于关断状态;及
(a4)每次停止所述卷筒101、102、103、104、105中的至少一者的旋转时执行(a3)。
举例来说,主CPU 71确定在支付线L1、L2、L3、L4及L5中的任一者上停止的符号501是否为获胜相关符号(将获胜组合结构化的符号),如图1的显示窗屏幕13B、显示窗屏幕13C、显示窗屏幕13E、显示窗屏幕13F及显示窗屏幕13G中所示。下文提供细节。当主CPU 71确定在支付线L1、L2、L3、L4及L5中的任一者上停止的符号501为获胜相关符号时,主CPU 71致使背光装置M7的对应于获胜相关符号的背光源M70处于接通状态。当主CPU 71确定在支付线L1、L2、L3、L4及L5中的任一者上停止的符号501为非获胜相关符号(非将获胜组合结构化的符号)时,主CPU 71致使背光装置M7的对应于非获胜相关符号的背光源M70处于关断状态。
在以上结构中,相继使卷筒101、102、103、104、105停止旋转。每次使一个或一个以上卷筒停止旋转时,将背光装置M7的对应于经由显示窗150显示给外部的获胜相关符号501的背光源M70转变为接通状态或保持于接通状态中,且将背光装置M7的对应于非获胜相关符号501的背光源M70转变为关断状态或保持于关断状态中。
因此,每次使卷筒101、102、103、104、105中的任一者停止旋转时,通过背光装置M7的背光源M70仅将可能产生奖赏的符号501转变为照明状态或保持于所述照明状态中。此使得玩家能够迅速地辨识及聚焦于可能产生奖赏的符号501,且使得玩家能够享受游戏,期望此种符号501中的另一符号停止。
(对功能流程图的解释)
下文参照图2描述本发明的游戏机的基本功能。
(代币输入/开始检查)
首先,游戏机检查玩家是否已按下BET按钮X1,且随后检查玩家是否已按下开始按钮X2(X3)。
(符号确定)
接下来,当玩家按下开始按钮X2时,游戏机对符号确定的随机数进行取样(X4),且针对多个卷筒中的每一者确定当停止卷筒的旋转时将显示哪一符号(X5)。
(卷筒控制)
接下来,游戏机开始使卷筒旋转且接着停止旋转以便将所确定符号显示给玩家(X6)。
(获胜确定)
当使卷筒停止旋转时,游戏机确定显示给玩家的符号组合是否为获胜相关组合(X7)。
(支付)
当显示给玩家的符号组合为获胜相关组合时,游戏机根据组合奖励玩家奖赏(好处)(X8)。举例来说,当已显示与代币的支付相关的符号组合时,游戏机将对应于符号组合的数目的代币支付给玩家。
此外,在游戏机中,当在X7的获胜确定中满足特征游戏触发时开始特征游戏过程(X9)。也支付在此特征游戏中赢得的代币(X8)。
在每一游戏中,游戏机计算待累积到累积奖金量的量(累积量)且将其传送到外部控制器X10。外部控制器将从相应游戏机传输的累积量累积到累积奖金量。
(效果确定)
游戏机通过用背光照亮提供到卷筒的符号、在液晶显示装置上显示图像、使用灯来照射及/或从扬声器输出声音而提供各种效果(X13)。游戏机针对效果抽取随机值(X11)且基于通过抽奖确定的符号及类似物而确定效果的内容(X12)。每次停止卷筒的旋转时,游戏机确定显示给玩家的符号组合是否为获胜相关符号(背光接通/关断确定X14)。当游戏机确定经停止符号中的任一者为获胜相关符号时,游戏机致使对应于获胜相关符号的背光处于接通状态(X13)。接下来,当游戏机确定经停止符号中的任一者为非获胜相关符号时,游戏机致使非获胜相关符号的背光处于关断状态(X13)。
(整个游戏系统)
上文已描述游戏机的基本功能。接下来,下文描述包括本发明的游戏机应用于其的投币式游戏机10的游戏系统。
游戏系统包括多个投币式游戏机10及经由通信线(未展示)连接到投币式游戏机10的外部控制器。
外部控制器控制多个投币式游戏机10。举例来说,外部控制器为安装于具有投币式游戏机10的游戏场所中的大厅服务器。投币式游戏机10中的每一者具有唯一的识别编号,且外部控制器通过参照识别编号来识别投币式游戏机10中的哪一者传输数据。此外,当将数据从外部控制器传输到投币式游戏机10中的任一者时,识别编号用于标示传输目的地。
应注意,游戏系统可构造于可执行各种游戏的单个游戏场所(例如,娱乐场)内,或可构造于多个游戏场所中。此外,当游戏系统构造于单个游戏场所中时,游戏系统可构造于游戏场所的每一楼层或区段中。通信线可为有线或无线线,且可采用专用线、交换线等。
(投币式游戏机10的总体结构)
接下来,参照图3及图4,下文描述投币式游戏机10的总体结构。
代币、纸币或对应于这些的电子有价值信息用作投币式游戏机10中的游戏媒体。此外,在本实施例中,还使用具有条形码的下文所描述票据。应注意,游戏媒体不限于这些,且举例来说,可采用奖章、代币、电子币等。
每一投币式游戏机10包括箱柜11、提供于箱柜11上方的顶部盒12、提供到箱柜11的前表面的主门13。
主门13具有卷筒装置M1,卷筒装置M1具有图4中所示的五个卷筒101、102、103、104、105。在卷筒装置M1的前表面上提供卷筒罩134。注意,卷筒罩134具有透明液晶面板或透明面板。此外,卷筒罩134可具有触摸面板。卷筒罩134在其中心处具有显示窗150。借助显示窗150,从外部可见布置成五列及三行的十五个符号501。在卷筒101、102、103、104、105中的每一者的外圆周上,有十一个符号,如图5中所示。这十一个符号沿卷筒101、102、103、104、105的旋转方向相继布置,从而形成符号列。此外,在显示窗150的左上角的是电致发光显示器152,电致发光显示器152能够执行文本读取“CHANCE (机会)”的电致发光显示。
如图3及图4中所示,卷筒装置M1通过使每一者具有布置于其外圆周上的符号501的卷筒101、102、103、104、105旋转来重新布置符号501。在以下描述中注意,卷筒按从左侧开始的次序分别称作第一卷筒101、第二卷筒102、第三卷筒103、第四卷筒104及第五卷筒105。
如图4中所示,具有上文所描述结构的卷筒101、102、103、104、105中的每一者在其内圆周侧上具有背光装置M7。背光装置M7具有沿上/下方向布置的三个背光源M70。背光源M70能够沿从卷筒101、102、103、104、105中的对应一者的内圆周到所述卷筒的外圆周的方向发射光,且经由显示窗150从外部可见通过所述卷筒的外圆周的光。
也就是说,如图4中所示,分别在卷筒101、102、103、104、105的内圆周上提供的五个背光装置M7能够从总共15个背光源M70个别地发射光以照亮经停止且在显示窗150中显示的十五个符号501。
背光源M70中的每一者能够将光发射的量调整到若干等级,且背光装置M7能够个别地调整来自背光源M70的光发射的等级,从而实现各种各样的照射效果。
存在从显示窗150的左端延伸到右端的五个支付线L1、L2、L3、L4、L5,如图6中所示。通过显示窗150的中间段的线为用于确定是否满足获胜的支付线L1。类似地,通过显示窗150的上部段的线为支付线L2,且通过显示窗150的下部段的线为支付线L3。此外,通过上部段、中间段及下部段的V形线为支付线L4,且倒V形线为支付线L5。
注意,在本实施例中,响应于下注的放置而全部激活支付线L1、L2、L3、L4、L5,而不管下注量如何。可基于布置于经激活支付线L1、L2、L3、L4、L5上的符号501的组合而产生各种类型的获胜(见图8A及图8B的符号组合表191)。
本实施例解决投币式游戏机10采用机械卷筒的卷筒装置M1的情况。然而,本发明的投币式游戏机10可采用视频卷筒系统,所述视频卷筒系统结合机械卷筒而显示伪卷筒。此外,卷筒罩134可具有触摸面板。在此情况下,玩家能够通过操作触摸面板而键入各种指令。从触摸面板,将输入信号传输到主CPU 71。
在卷筒装置M1下方布置控制面板30。控制面板30包括:保留按钮31、收集按钮32及游戏规则按钮33,其布置于上部段的左侧区域中;1-下注按钮34、2-下注按钮35、3-下注按钮37,其布置于下部段的左侧区域中;代币进口21及纸币进口22,其分别用于将代币及纸币接受到箱柜11中,其布置于上部段的右侧区域中;及竞赛按钮45及开始按钮46,其布置于下部段的右侧区域中。
保留按钮31是当暂时离开座位时或当向游戏场所的职员请求兑换时使用的操作按钮。收集按钮32是用于将保持于投币式游戏机10内部的代币输出到代币托盘18的操作按钮。游戏规则按钮33为当玩家不确定如何操作游戏时按下的按钮。当按下游戏规则按钮33时,各种帮助信息显示于下文所提及的上部图像显示面板131上。
1-下注按钮34为在五个作用支付线L1、L2、L3、L4、L5上将玩家拥有的信用逐个下注的按钮。2-下注按钮35为用于在五个作用支付线L1、L2、L3、L4、L5上以2-下注开始游戏的按钮。此外,3-下注按钮37为用于在五个作用支付线L1、L2、L3、L4、L5上以3-下注开始游戏的按钮。因此,通过按下1-下注按钮34、2-下注按钮35或3-下注按钮37来确定五个作用支付线L1、L2、L3、L4、L5上的下注量。
竞赛按钮45为用于在特征游戏等结束之后致使转到竞赛游戏的操作按钮。竞赛游戏此处意指通过使用玩家已赢得的信用而运行的游戏。
开始按钮46为用于开始卷筒101、102、103、104、105的旋转的按钮。此开始按钮46还充当用于开始特征游戏或将在特征游戏中赢得的支付与信用相加的按钮。代币进口21用于将代币接受到箱柜11中。纸币进口22确认纸币,且将有效纸币接受到箱柜11中。
如图3中所示,主门13的下部前表面(即,控制面板30的下部部分)具有用于输出代币的代币出口18及上面描绘有投币式游戏机10的标志等的凸状玻璃132。
在顶部盒12的前表面处提供上部图像显示面板131。上部图像显示面板131包括液晶面板,且形成显示器。上部图像显示面板131显示与效果相关的图像及展示对游戏内容的介绍及对游戏规则的解释的图像。此外,顶部盒12具备扬声器112及灯111。投币式游戏机10通过显示图像、输出声音及输出光来产生效果。
数据显示器174及小键盘173提供于上部图像显示面板131的下部侧上。数据显示器174包括萤光显示器、LED等,且显示从所插入IC卡读出的数据或由玩家经由小键盘173输入的数据(举例来说)。小键盘173用于输入数据。
(卷筒上的符号阵列)
接下来,下文参照图5描述描绘于投币式游戏机10的卷筒101、102、103、104、105中的每一者的外圆周上的符号列的结构。
如图5中所示,卷筒101、102、103、104、105中的每一者在其外圆周上具有符号列,所述符号列具有11个符号501。所述符号列由“7”符号161、“SINGLE BAR”符号162、“DOUBLE BAR”符号163、“TRIPLE BAR”符号164、“CHERRY”符号165、“CHANCE CHERRY”符号166的组合结构化。注意,“CHANCE CHERRY”符号166仅提供到第三卷筒103的外圆周。
(提供到投币式游戏机10的电路的结构)
接下来,参照图7,描述包括于投币式游戏机10中的电路的配置。
游戏板50具备:CPU 51、ROM 52及启动ROM 53,其通过内部总线互相连接;卡槽55,其对应于存储器卡54;及IC插槽57,其对应于GAL(通用阵列逻辑)56。
存储器卡54包括非易失性存储器,且存储游戏程序及游戏系统程序。游戏程序包括与游戏进行相关的程序、抽奖程序、符号组合表191、出现机会改变表192及用于通过图像及声音产生效果的程序。
此外,卡槽55经配置以使得存储器卡54可插入到其中及从其移除,且通过IDE总线连接到母板70。
GAL 56是具有固定“或”阵列结构的类型的PLD(可编程逻辑装置)。GAL 56具备多个输入端口及输出端口,且到输入端口中的预定输入致使从输出端口输出对应数据。
此外,IC插槽57经配置以使得GAL 56可插入到其中及从其移除,且通过PCI总线连接到母板70。可通过用其中写入有另一程序的另一存储器卡54替换存储器卡54或通过将写入到存储器卡54中的程序重写为另一程序来改变待在投币式游戏机10上玩的游戏的内容及设定。
通过内部总线互相连接的CPU 51、ROM 52及启动ROM 53通过PCI总线连接到母板70。PCI总线实现母板70与游戏板50之间的信号传输及从母板70到游戏板50的电力供应。
ROM 52存储验证程序。启动ROM 53存储预验证程序、待由CPU 51用于激活预验证程序的程序(启动代码)等。
验证程序为用于验证游戏程序及游戏系统程序的程序(篡改检查程序)。预验证程序为用于验证前述验证程序的程序。根据用于证明将成为标的物的程序未被篡改的程序(验证程序)来撰写验证程序及预验证程序。
母板70具备主CPU 71、ROM 72、RAM 73及通信接口82。
ROM 72包括存储器装置(例如,快闪存储器),且存储待由主CPU 71执行的程序(例如,BIOS)及永久性数据。当BIOS由主CPU 71执行时,执行用于初始化预定外围装置的处理。此外,经由游戏板50,开始加载存储于存储器卡54中的游戏程序及游戏系统程序的处理。
RAM 73存储在主CPU 71的操作中使用的数据及程序。举例来说,当执行加载前述游戏程序、游戏系统程序或验证程序的处理时,RAM 73可存储程序。RAM 73具备用于这些程序的执行中的操作的工作区域。所述区域的实例包括:存储游戏的数目、下注量、支付量、信用量等的计数器的区域;及存储通过抽奖确定的符号的区域。
通信接口82用于经由通信线与外部控制器(例如,服务器)通信。此外,母板70通过相应USB与下文所描述门PCB (印刷电路板)90及主体PCB 110连接。母板70还与电力单元81连接。
当电力从电力单元81供应到母板70时,母板70的主CPU 71被激活,且接着电力经由PCI总线供应到游戏板50以便激活CPU 51。
门PCB 90及主体PCB 110与输入装置(例如,开关及传感器)及外围装置连接,其操作由主CPU 71控制。
门PCB 70与控制面板30、回复器91、代币计数器92C及冷阴极管93连接。
控制面板30包括分别对应于上文所提及的按钮的保留开关31S、收集开关32S、游戏规则开关33S、1-下注开关34S、2-下注开关35S、3-下注开关37S、竞赛开关45S及开始开关46S。开关中的每一者在检测到玩家按下对应于其的按钮后即刻向主CPU 71输出信号。
代币计数器92C确定输入代币的材料及形状是否有效,且如果其为有效的,那么向主CPU 71输出信号。无效代币从代币出口18排出。
回复器91基于从主CPU 71输出的控制信号而操作,且将由代币计数器92C确认的有效代币分配到储币箱113或游戏币箱(未展示)中。也就是说,当储币箱113未填充有代币时将代币分配到储币箱113中,而当储币箱113填充有代币时将代币分配到游戏币箱中。
冷阴极管93充当安装于上部图像显示面板131的后面侧上的背光,且基于从主CPU71输出的控制信号而照亮。
主体PCB 110与灯111、扬声器112、储币箱113、代币检测单元113S、触摸面板69、纸币进口22、图形板130、转位检测电路151、位置改变检测电路152、背光控制电路M10、电动机驱动电路153、票据打印机171、读卡器172、键开关173S及数据显示器174连接。此外,转位检测电路151、位置改变检测电路152、电动机驱动电路153及背光控制电路M10连接到卷筒装置M1。
灯111基于从主CPU 71输出的控制信号而照亮。扬声器112基于从主CPU 71输出的控制信号而输出声音,例如BGM。
储币箱113基于从主CPU 71输出的控制信号而操作,且从代币出口18支付指定支付量的代币。代币检测单元113S在检测到储币箱113支付代币后即刻向主CPU 71输出信号。
触摸面板69指定由玩家触摸的位置,且将对应于指定位置的位置信号输出到主CPU71。在接受有效纸币后,纸币进口22即刻将对应于纸币的面额的信号输出到主CPU 71。
图形板130基于从主CPU 71输出的控制信号而控制由下部图像显示面板141执行的对图像的显示。图形板130具备产生图像数据的VDP、暂时存储由VDP产生的图像数据的视频RAM等。
电动机驱动电路153具有FPGA(现场可编程门阵列)155及驱动器154。电动机驱动电路153连接到使卷筒101、102、103、104、105旋转的步进式电动机。
FPGA 155为电子电路(例如,可编程LSI),且充当步进式电动机的控制电路。驱动器154充当用于待输入到步进式电动机的脉冲的放大电路。
转位检测电路151检测旋转卷筒101、102、103、104、105的位置,且能够检测出卷筒101、102、103、104、105中的发生失调的任一者。
位置改变检测电路152在卷筒101、102、103、104、105停止旋转之后检测卷筒101、102、103、104、105的停止位置的改变。举例来说,假设已停止的符号501未形成获胜组合。如果卷筒101、102、103、104、105中的任一者的停止位置不正当地从外部改变以形成获胜相关符号501组合,那么位置改变检测电路152检测到停止位置的所述改变。举例来说,卷筒101、102、103、104、105中的每一者具备以预定间隔附接于卷筒内部的未展示鳍状物,且位置改变检测电路152通过检测鳍状物中的任一者来检测卷筒101、102、103、104、105中的任一者的停止位置的改变。
步进式电动机的励磁方法不特定受限制。可采用1-2相励磁方法、2相励磁方法。也可采用DC电动机来替代步进式电动机。当采用DC电动机时,主体PCB 110连接到偏差计数器、D/A转换器及伺服放大器(按此次序),且DC电动机连接到伺服放大器。此外,DC电动机的旋转位置由旋转编码器检测,且DC电动机的当前旋转位置的数据从旋转编码器供应到偏差计数器。
背光控制电路M10连接到背光装置M7的背光源M70,以便将驱动电力个别地供应到背光源M70。此外,背光控制电路M10能够响应于来自主CPU 71的指令而将来自背光源M70的光发射的量调整到若干等级。此外,分别提供到卷筒101、102、103、104、105的内圆周的五个背光装置M7能够在背光控制电路M10的控制下致使十五个背光源M70朝向在显示窗150中停止的十五个符号501个别地发射光。
基于从主CPU 71输出的控制信号,票据打印机171在票据上打印表示存储于RAM73中的信用量的经编码数据的条形码、日期及时间、投币式游戏机10的识别编号等,且接着输出票据作为具有条形码的票据175。
读卡器172读取存储于插入到卡槽176中的卡中的数据且将数据传输到主CPU 71,或基于从主CPU 71输出的控制信号而将数据写入到卡中。
键开关173S提供于小键盘173中,且当玩家操作小键盘173时向主CPU 71输出预定信号。
数据显示器174基于从主CPU 71输出的控制信号而显示由读卡器172读取的数据及由玩家经由小键盘173输入的数据。
(符号组合表的结构)
接下来,参照图8A及8B,描述符号组合表191。
符号组合表191指定获胜相关所描绘符号501的组合、支付量及组合的出现机会。在投币式游戏机10上,相继使视频卷筒101、102、103、104、105上的符号阵列的滚动停止,且当沿支付线L1、L2、L3、L4或L5显示的符号组合匹配由符号组合表指定的符号组合501中的一者时建立获胜。根据产生获胜的符号501组合,将好处(例如,支付代币或开始特征游戏)提供给玩家。应注意,当沿支付线L1、L2、L3、L4或L5显示的符号501组合不匹配由符号组合表指定的符号501组合中的任一者时不建立获胜(即,输掉游戏)。
举例来说,如图8A及图8B的符号组合表中所示,当在支付线L1上显示五个“DOUBLE BAR”符号163时,支付量确定为“90”。此外,举例来说,支付线L4上显示三个“7”符号161,支付量确定为“200”。基于所确定支付量,执行代币的支付。通过实际上从代币出口18输出代币或将所确定支付量与信用量相加或发行具有条形码的票据来执行代币的支付。
此外,符号“CHANCE CHERRY”符号166为特征游戏的触发器。当第三卷筒103的外圆周上的“CHANCE CHERRY”符号166显示于显示窗150中时,奖励“特征游戏”,且从下一游戏开始所述特征游戏。
注意,在特征游戏中,基于图8A及图8B中所示的特征游戏的出现机会而确定获胜。也就是说,在特征游戏中,玩家能够以比基础游戏的获胜机会高的获胜机会来玩游戏。
接下来,下文参照图9描述出现机会改变表192。
出现机会改变表192支配与“7”符号161相关的获胜的出现机会(根据在特征游戏中继续的游戏的数目)及与“CHERRY”符号165相关的获胜的出现机会。举例来说,在特征游戏中的第一游戏中,与“7”符号161相关的任何获胜(即,具有三个“7”符号161的获胜、具有四个“7”符号161的获胜或具有五个“7”符号161的获胜)以1/21.7的出现机会而出现。举例来说,在特征游戏中的第二游戏中,与符号“7”符号161相关的任何获胜(即,具有三个“7”符号161的获胜、具有四个“7”符号161的获胜或具有五个“7”符号161的获胜)以1/18.7的出现机会而出现。如所描述,在特征游戏中,随着特征游戏中的游戏的数目增加,出现机会经设定以使得与“7”符号161相关的获胜及与“CHERRY”符号165相关的获胜以更高出现机会而出现。
(对程序的描述)
接下来,描述待由投币式游戏机10执行的程序。
(主控制过程)
首先,参照图10,描述主控制处理。
首先,当将电力供应到投币式游戏机10时,主CPU 71经由游戏板50从存储器卡54读取经验证游戏程序及游戏系统程序,且将程序写入到RAM 73中(步骤11;下文中简单地标记为S11)。
接下来,主CPU 71执行一个游戏结束时的初始化处理(S12)。举例来说,将RAM 73的工作区域中的在每一游戏之后变得不需要的数据(例如,下注量及通过抽奖确定的符号501)清除。
主CPU 71执行代币插入/开始检查处理(下文参照图11予以描述)(S13)。在处理中,检查来自下注开关(1-下注开关34S、2-下注开关35S、3-下注开关37S)及开始开关46S的输入。
主CPU 71接着执行符号抽奖处理(S14)。在处理中,基于符号确定的随机数而确定待停止符号。
特定来说,主CPU 71首先对符号确定的随机数进行取样。主CPU 71接着通过抽奖确定卷筒101、102、103、104、105中的每一者的待停止符号(S112)。主CPU 71保存卷筒101、102、103、104、105中的每一者的抽奖,且将11个符号中的任一者确定为待停止符号。
主CPU 71接着将卷筒101、102、103、104、105中的每一者的所确定待停止符号存储到提供于RAM 73中的符号存储区域中。接下来,主CPU 71参考符号组合表191(图8A及8B)且基于符号存储区域而确定获胜组合。主CPU 71确定待由卷筒101、102、103、104及105中的每一者沿支付线L1、L2、L3、L4或L5显示的符号501组合是否匹配由符号组合表191指定的符号501组合中的任一者,且确定获胜组合。在已执行处理之后,结束符号抽奖处理。
主CPU 71执行效果内容确定处理(S15)。主CPU 71抽取效果的随机值,且通过抽奖从预设的多个效果内容确定效果内容中的任一者。举例来说,当分别给符号的类型指派效果时,主CPU 71参考卷筒101、102、103、104、105的待停止符号,且随机从所指派效果内容中确定任何效果内容。
接下来,主CPU 71执行卷筒控制过程(下文参照图12予以描述)(S16)。在此过程中,停止卷筒101、102、103、104、105的旋转,以便沿支付线L1、L2、L3、L4、L5显示在S14的符号抽奖处理中确定的待停止符号。
接下来,主CPU 71执行支付量确定处理(S17)。在处理中,基于沿支付线L1、L2、L3、L4或L5显示的符号501组合而确定支付量,且将其存储到提供于RAM 73中的支付计数器中。
主CPU 71接着确定是否已建立特征游戏触发器(S18)。特定来说,确定第三卷筒103的外圆周上的“CHANCE CHERRY”符号166是否已停止在显示窗150中显示。当主CPU 71确定已建立特征游戏触发器(S18:是)时,主CPU 71在执行效果过程之后(S19)执行特征游戏处理(下文参照图14予以描述)(步骤S20)。
下文参照图15描述特征生效过程(S19)。首先,如图15的显示窗屏幕15A、15B及15C中所示,相继使卷筒101、102、103、104、105停止旋转,以便在显示窗150中显示符号501。接着,确定“CHANCE CHERRY”符号166是否已在显示窗150中停止(S18)。当确定“CHANCE CHERRY”符号166显示于显示窗150中(因此满足特征游戏触发器)时,在电致发光显示器152上执行电致发光显示以照亮并显示文本读取“CHANCE”,如图15的显示窗屏幕15D中所示。
接下来,如在图15的效果屏幕15E中,提供在上部图像显示面板131上显示文本读取“CHANCE”及文本读取“FEATURE GAME!”的效果。这样,通知玩家将运行特征游戏。
接下来,如图15的显示窗屏幕15F中所示,使卷筒101、102、103、104、105旋转预定周期(所述周期在本实施例中为5秒/然而可视需要而改变)。接下来,如图15的显示窗屏幕15G中所示,使卷筒101、102、103、104、105同时停止。接着,如图15的效果屏幕15H中所示,上部图像显示面板131显示文本读取“FEATURE GAMESTART!”。接着,执行特征游戏过程(S20)。
注意,当卷筒101、102、103、104、105在图15的显示窗屏幕15F中旋转预定周期时,可通过使用背光装置M7的背光源M70在旋转的同时照明多个符号501或使其闪烁。
在步骤S20的处理之后或当在步骤S18中确定尚未建立特征游戏触发器(S18:否)时,主CPU 71执行支付处理(步骤S21)。主CPU 71将存储于支付计数器中的值与存储于提供于RAM 73中的信用计数器中的值相加。应注意,可基于来自收集开关32S的输入而控制储币箱113的操作,且可从代币出口18输出对应于存储于支付计数器中的值的数目的代币。此外,可控制票据打印机171的操作且可发行具有条形码的票据,上面记录有存储于支付计数器中的值。在已执行处理之后,处理转到步骤S12。
(代币输入/开始检查过程)
接下来,下文参照图11描述代币输入/开始检查过程。
首先,主CPU 71确定代币计数器92C是否已检测到代币的插入(S41)。当确定已检测到代币的插入(S41:是)时,主CPU 71进行与存储于信用计数器中的值的加法(步骤S42)。应注意,除代币的插入外,主CPU 71还可确定纸币进口22是否已检测到纸币的插入,且当确定已检测到纸币的插入时,主CPU 71可将根据纸币的值与存储于信用计数器中的值相加。
在步骤S42之后或当在步骤S41中确定尚未检测到代币的插入(S41:否)时,主CPU71确定存储于信用计数器中的值是否为零(S43)。当主CPU 71确定存储于信用计数器中的值不为零(S43:是)时,主CPU 71准许下注按钮(1-下注按钮34、2-下注按钮35、3-下注按钮37)的操作接受(步骤S44)。
接下来,主CPU 71确定是否已检测到下注按钮(1-下注按钮34、2-下注按钮35、3-下注按钮37)中的任一者的操作(步骤S45)。当主CPU 71确定下注开关(1-下注开关34S、2-下注开关35S、3-下注开关37S)已侦测到玩家按下下注按钮(1-下注按钮34、2-下注按钮35、3-下注按钮37)中的对应者时,主CPU 71基于下注按钮的类型而进行与存储于提供于RAM 73中的下注计数器中的值的加法及与存储于信用计数器中的值做减法(S46)。
主CPU 71接着确定存储于下注计数器中的值是否为其最大值(S47)。当主CPU 71确定存储于下注计数器中的值为其最大值(S47:是)时,主CPU 71禁止更新存储于下注计数器中的值(S48)。在步骤S48之后或当在步骤S47中确定存储于下注计数器中的值不是其最大值(S47:否)时,主CPU 71准许开始按钮46的操作接受(S49)。
在S49之后或当在S45中确定尚未检测到下注按钮中的任一者的操作时,或当在步骤S43中确定存储于信用计数器中的值为零时,主CPU 71确定是否已检测到开始按钮46的操作(S50)。当主CPU 71确定尚未检测到开始按钮46的操作(S50:否)时,处理转到步骤S41。
当主CPU 71确定已检测到开始按钮46的操作(S50:是)时,代币输入/开始检查过程结束。
(卷筒控制过程)
接下来,下文参照图12及图13描述卷筒控制过程。
首先,如图13的显示窗屏幕13A中所示,主CPU 71控制步进式电动机开始使卷筒101、102、103、104、105旋转(S131)。
接下来,如图13的显示窗屏幕13B中所示,主CPU 71基于上文所提及的符号存储区域而控制步进式电动机以停止使第一卷筒101旋转(S132)。举例来说,假设第一卷筒101上的待停止符号为来自显示窗150的上部段的“7”符号161、“TRIPLE BAR”符号164及“CHERRY”符号165,那么当“TRIPLE BAR”符号164到达支付线L1时停止第一卷筒101的旋转。
接下来,主CPU 71确定在支付线L1、L2、L3、L4及L5上停止的符号501中的任一者是否为获胜相关符号(S133)。特定来说,确定在支付线L1、L2、L3、L4及L5上停止的符号501中的任一者是否为将符号组合表191中所示的获胜组合结构化的符号。
当主CPU 71确定在支付线L1、L2、L3、L4及L5中的任一者上停止的符号501为获胜相关符号(S133:是)时,主CPU 71致使背光装置M7的对应于获胜相关符号的背光源M70处于接通状态,如图13的显示窗屏幕13B中所示(S134)。特定来说,将“7”符号161、“TRIPLE BAR”符号164及“CHERRY”符号165转变为照明状态或保持于所述照明状态中。
在S134之后或当主CPU 71确定在支付线L1、L2、L3、L4及L5上停止的符号501为非获胜相关符号(S133:否)时,主CPU 71致使背光装置M7的对应于非获胜相关符号的背光源M70处于关断状态(S135)。
接下来,主CPU 71确定是否所有卷筒101、102、103、104、105已停止旋转(S136)。当主CPU 71确定卷筒101、102、103、104、105中的至少一者仍正在旋转(S136:否)时,过程转到S132。此时,当确定仅第一卷筒101已停止时,主CPU 71基于符号存储区域而控制步进式电动机且停止第二卷筒102的旋转,如图13的显示窗屏幕13C中所示(S132)。举例来说,当第二卷筒102上的待停止符号为来自显示窗150的上部段的“7”符号161、“TRIPLE BAR”符号164及“CHERRY”符号165(按此次序)时,在“TRIPLEBAR”符号164到达支付线L1时第二卷筒102的旋转停止。
接下来,类似于先前步骤,主CPU 71确定在支付线L1、L2、L3、L4及L5上停止的任何符号501是否为获胜相关符号(S133)。
当主CPU 71确定在支付线L1、L2、L3、L4及L5中的任一者上停止的符号501为获胜相关符号(S133:是)时,主CPU 71致使背光装置M7的对应于获胜相关符号的背光源M70处于接通状态,如图13的显示窗屏幕13C中所示(S134)。特定来说,将支付线L2上的“7”符号161、支付线L1上的“TRIPLE BAR”符号164及支付线L3上的“CHERRY”符号165转变为照明状态或保持于所述照明状态中。
在S134之后或当主CPU 71确定在支付线L1、L2、L3、L4及L5上停止的符号501为非获胜相关符号(S133:否)时,主CPU 71致使背光装置M7的对应于非获胜相关符号的背光源M70处于关断状态(S135)。注意,在图13的实例中,当使第二卷筒102停止时,不存在背光被转变为关断状态或保持于所述关断状态中的符号。
接下来,主CPU 71确定是否所有卷筒101、102、103、104、105已停止旋转(S136)。当主CPU 71确定卷筒101、102、103、104、105中的至少一者尚未停止旋转(S136:否)时,过程转到S132。此时,如果确定仅第一卷筒101及第二卷筒102已停止,那么主CPU 71基于符号存储区域而控制步进式电动机以停止第三卷筒103的旋转,如图13的显示窗屏幕13D、13E中所示(S132)。举例来说,当第三卷筒103上的待停止符号为来自显示窗150的上部段的“7”符号161、“SINGLE BAR”162及另一“7”符号161时,在“SINGLE BAR”162到达支付线L1时使第三卷筒103停止旋转。
如在图13的显示窗屏幕13D中,当支付线L2上存在两个“7”符号161时(即,当可能实现与“7”符号161相关的获胜时),减慢接下来待停止的卷筒的旋转。举例来说,当支付线L2上存在两个“7”符号161时,第三卷筒103开始缓慢地旋转。因此,由于期待可在支付线L1、L2、L3、L4及L5中的任一者上实现与“7”符号161相关的获胜,玩家能够享受游戏。
接下来,类似于先前步骤,主CPU 71确定在支付线L1、L2、L3、L4及L5上停止的任何符号501中是否为获胜相关符号(S133)。
当主CPU 71确定在支付线L1、L2、L3、L4及L5中的任一者上停止的符号501为获胜相关符号(S133:是)时,主CPU 71致使背光装置M7的对应于获胜相关符号的背光源M70处于接通状态,如图13的显示窗屏幕13E中所示(S134)。特定来说,将支付线L2上的“7”符号161转变为照明状态或保持于所述照明状态中。
在S134之后或当主CPU 71确定在支付线L1、L2、L3、L4及L5上停止的符号501为非获胜相关符号(S133:否)时,主CPU 71致使背光装置M7的对应于非获胜相关符号的背光源M70处于关断状态(S135)。在图13的实例中,当第三卷筒103停止时,将在显示窗150的中间段及下部段中停止的符号501的照明转变为关断状态或保持于所述关断状态中。
接下来,主CPU 71确定是否所有卷筒101、102、103、104、105已停止旋转(S136)。当主CPU 71确定卷筒101、102、103、104、105中的至少一者尚未停止旋转(S136:否)时,过程转到S132。此时,当确定第一卷筒101、第二卷筒102及第三卷筒103已停止时,主CPU 71基于符号存储区域而控制步进式电动机且停止第四卷筒104的旋转,如图13的显示窗屏幕13F中所示(S132)。举例来说,当第四卷筒104上的待停止符号为来自显示窗150的上部段的“7”符号161、“DOUBLE BAR”符号163及“SINGLE BAR”162时,在“SINGLE BAR”162到达支付线L1时使第四卷筒104停止旋转。
接下来,类似于先前步骤,主CPU 71确定在支付线L1、L2、L3、L4及L5上停止的任何符号501是否为获胜相关符号(S133)。
当主CPU 71确定在支付线L1、L2、L3、L4及L5中的任一者上停止的符号501为获胜相关符号(S133:是)时,主CPU 71致使背光装置M7的对应于获胜相关符号的背光源M70处于接通状态,如图13的显示窗屏幕13F中所示(S134)。特定来说,将支付线L2上的四个“7”符号161转变为照明状态或保持于所述照明状态中。
在S134之后或当主CPU 71确定在支付线L1、L2、L3、L4及L5上停止的符号501为非获胜相关符号(S133:否)时,主CPU 71致使背光装置M7的对应于非获胜相关符号的背光源M70处于关断状态(S135)。在图13的实例中,当第四卷筒104停止时,将在显示窗150的中间段及下部段中停止的符号501的照明转变为关断状态或保持于所述关断状态中。
接下来,主CPU 71确定是否所有卷筒101、102、103、104、105已停止旋转(S136)。当主CPU 71确定卷筒101、102、103、104、105中的至少一者尚未停止旋转(S136:否)时,过程转到S132。此时,当确定第一卷筒101、第二卷筒102、第三卷筒103及第四卷筒104已停止时,主CPU 71基于符号存储区域而控制步进式电动机且停止第五卷筒105的旋转,如图13的显示窗屏幕13G中所示(S132)。举例来说,当第五卷筒105上的待停止符号为来自显示窗150的上部段的“7”符号161、“DOUBLE BAR”163及“SINGLEBAR”符号162(按此次序)时,在“DOUBLE BAR”163到达支付线L1时第五卷筒105的旋转停止。
接下来,类似于先前步骤,主CPU 71确定在支付线L1、L2、L3、L4及L5上停止的任何符号501是否为获胜相关符号(S133)。
当主CPU 71确定在支付线L1、L2、L3、L4及L5中的任一者上停止的符号501为获胜相关符号(S133:是)时,主CPU 71致使背光装置M7的对应于获胜相关符号的背光源M70处于接通状态,如图13的显示窗屏幕13G中所示(S134)。特定来说,将支付线L2上的五个“7”符号161转变为照明状态或保持于所述照明状态中。
在S134之后或当主CPU 71确定在支付线L1、L2、L3、L4及L5上停止的符号501为非获胜相关符号(S133:否)时,主CPU 71致使背光装置M7的对应于非获胜相关符号的背光源M70处于关断状态(S135)。在图13的实例中,当第五卷筒105停止时,将在显示窗150的中间段及下部段中停止的符号501的照明转变为关断状态或保持于所述关断状态中。
接下来,当主CPU 71确定所有卷筒101、102、103、104、105已停止旋转(S136:是)时,主CPU 71确定是否实现与“7”符号161相关的获胜(S137)。与符号“7”符号161相关的获胜意指通过三个“7”符号161、四个“7”符号161或五个“7”符号161实现的获胜(见图8A及图8B)。
当主CPU 71确定实现与符号“7”符号161相关的获胜(S137:是)时,主CPU 71执行卷筒效果过程(S138)。
在卷筒效果过程中,从扬声器112输出大的爆破声。此外,从背光装置M7的对应于在显示窗150中停止的“7”符号161的背光源M70发射红色光。此提供使“7”符号161中的每一者看起来就像其正在燃烧的效果。接着,分别从背光装置M7的对应于在显示窗150中停止的符号501的所有背光源M70发射红色光。此提供使整个卷筒101、102、103、104、105为红色的效果,如图13的显示窗屏幕13H中所示。
在S138之后或当主CPU 71确定未实现与符号“7”符号161相关的获胜(S137:否)时,卷筒控制过程结束。
注意,以上实施例解决其中当主CPU 71确定在支付线L1、L2、L3、L4及L5中的任一者上停止的符号501为获胜相关符号(S133:是)时主CPU 71致使背光装置M7的对应于获胜相关符号的背光源M70处于接通状态(S134)的情况。然而,主CPU 71可致使背光装置M7的背光源M70处于闪烁状态。此外,可以各种颜色照明符号501。
(特征游戏过程)
接下来,下文参照图14描述特征游戏过程。
首先,主CPU 71根据特征游戏的总数目改变出现机会(S191)。特定来说,参考图9中所示的出现机会改变表192,主CPU 71针对存储于特征游戏计数器中的值设定与“CHERRY”符号165相关的获胜及与“7”符号161相关的获胜的相应出现机会。紧接在转到特征游戏之后,特征游戏计数器的值为“1”且将特征游戏处置为“第一游戏”。在“第一游戏”中,与“7”符号161相关的获胜以1/21.7的概率出现。
接下来,主CPU 71执行在S14中解释的符号抽奖处理(S192)。接下来,主CPU 71执行如在S15中进行的效果内容确定处理(S193)。接下来,主CPU 71执行参照图12所描述的卷筒控制过程(S194)。接下来,主CPU 71执行关于S17所解释的支付量确定处理(S195)。
接下来,主CPU 71确定与“7”符号161相关的获胜或与“CHERRY”符号165相关的获胜是否已出现(S196)。与“CHERRY”符号165相关的获胜为具有五个“CHERRY”符号165的获胜、具有四个“CHERRY”符号165的获胜、具有三个“CHERRY”符号165的获胜、具有两个“CHERRY”符号165的获胜或具有单个“CHERRY”符号165的获胜(见图8A及图8B)。
当主CPU 71确定无与“7”符号161相关的获胜或与“CHERRY”符号165相关的获胜已出现(S196:否)时,主CPU 71执行支付过程(S197)。在支付过程中,主CPU 71将在S195的支付量确定处理中存储于支付计数器中的值与特征游戏支付计数器的值相加。特征游戏支付计数器为用于管理在特征游戏中产生的总支付的计数器。
接下来,主CPU 71将特征游戏计数器的值加1(S198)。接下来,主CPU 71确定特征游戏计数器的值是否为8(S199)。当主CPU 71确定特征游戏计数器的值不为8(S199:否)时,过程转到S191。另一方面,当主CPU 71确定特征游戏计数器的值为8(S199:是)时,或当主CPU 71在S196中确定与“7”符号161相关的获胜或与“CHERRY”符号165相关的获胜已出现(S196:是)时,主CPU 71在支付过程中将特征游戏支付计数器的值与存储于提供于RAM 73中的信用计数器中的值相加(S200)。也就是说,将奖励从特征游戏产生的总支付量。注意,支付的奖励可呈从代币出口18输出代币的形式,或呈发行具有条形码的票据的形式。接着,特征游戏过程结束。
在以上结构中,相继使卷筒101、102、103、104、105停止旋转。每次使一个或一个以上卷筒停止旋转时,将背光装置M7的对应于经由显示窗150显示给外部的在支付线L1、L2、L3、L4及L5中的任一者上的获胜相关符号501的背光源M70转变为接通状态或保持于接通状态中,且将背光装置M7的对应于非获胜相关符号501的背光源M70转变为关断状态或保持于关断状态中。
因此,每次使卷筒101、102、103、104、105中的任一者停止旋转时,通过背光装置M7的背光源M70将可能产生奖赏的符号501(其在支付线L1、L2、L3、L4及L5中的任一者上)转变为照明状态或保持于所述照明状态中。此使得玩家能够迅速地辨识及聚焦于可能产生奖赏的符号501,且使得玩家能够享受游戏,期望另一获胜相关符号501停止。
此外,借助所述结构,可仅致使背光装置M7的对应于获胜相关符号501的背光源M70处于闪烁状态。因此,玩家能够更迅速地仅辨识及聚焦于可能产生奖赏的符号501。
此外,在所述结构中,当在显示窗150中经重新布置(当使卷筒101、102、103、104、105停止时)的符号501形成致使奖励特征游戏的符号501组合时,在上部图像显示面板131上显示用以通知将运行特征游戏的效果视频(见图15的效果屏幕15E)。此后,使卷筒101、102、103、104、105旋转五秒,且此后运行特征游戏(见图15的效果屏幕15H)。也就是说,在用以通知将运行特征游戏的效果视频与特征游戏的实际运行之间插入使卷筒101、102、103、104、105旋转五秒的效果。
此通过提供在因奖励特征游戏而兴奋之后供玩家冷静的额外时间而提供精神上有利的效果。此外,卷筒101、102、103、104、105的此旋转持续五秒使得玩家能够冷静且促使玩家在精神上准备特征游戏。
此外,在所述结构中,通过背光装置M7的背光源M70将多个符号501转变为照明状态或保持于所述照明状态中,同时使卷筒101、102、103、104、105旋转五秒。此致使玩家因将运行特征游戏而兴奋。
如此描述的以上实施例仅用作本发明的特定实例,且本发明不限于此种实例。可适当地设计或修改各种构件等的特定结构。此外,以上实施例中所描述的本发明效果不多于通过本发明可实现的最优选效果的实例。本发明的效果不限于上文所描述实施例中所描述的那些效果。
举例来说,以上实施例解决其中出于确定获胜是否将出现的目的而确定已在支付线L1、L2、L3、L4及L5中的任一者上停止的符号501是否为获胜相关符号的情况。然而,此可在不涉及支付线的情况下进行,且改为使用散布符号。在使用散布符号的游戏中,通过在使卷筒101、102、103、104、105停止时确定获胜相关符号是否包括在布置区域的矩阵(其由显示于显示窗150中的五行及3列的符号结构化)中来确定获胜(奖励支付、特征游戏等)。举例来说,在采用散布符号的游戏中,当预定数目个或更多的散布符号(例如,五个散布符号)显示于显示窗150中(在15个布置区域中的任一者中)时,奖励奖赏。也就是说,只要预定数目个或更多的散布符号显示于显示窗150中便奖励奖赏,且散布符号的相应位置及对准可为任何给定位置及对准。
在以上结构中,相继使卷筒101、102、103、104、105停止旋转。每次卷筒中的至少一者停止旋转时,将背光装置M7的对应于经由显示窗150显示给外部的获胜相关符号501的背光源M70转变为接通状态或保持于接通状态中,同时将背光装置M7的对应于非获胜相关符号501的背光源M70转变为关断状态或保持于关断状态中。
因此,每次使卷筒101、102、103、104、105中的任一者停止旋转时,通过背光装置M7的背光源M70仅将可能产生奖赏的符号501转变为照明状态或保持于所述照明状态中。此使得玩家能够迅速地辨识及聚焦于可能产生奖赏的符号501,且使得玩家能够享受游戏,期望此种符号501中的另一符号停止。
此外,出于更容易理解的目的,以上详细描述主要聚焦于本发明的特性。本发明不限于以上实施例,且适用于多种其它实施例。此外,采用本说明书中所使用的术语及措辞仅为提供对本发明的特定说明,且本发明的范围绝不受此些术语及措辞限制。此外,所属领域的技术人员将显而易见,在本说明书中所描述的本发明精神内存在其它结构、系统、方法等。对权利要求书的描述因此将涵盖等效于本发明的结构,除非另外认为此些结构背离本发明的精神及范围。此外,提供摘要以允许知识产权局、一般公共机构或不完全熟悉专利及法律或专业术语的所属领域技术人员通过简单的研究而快速地分析本发明的技术特征及本质。因此,摘要的意图不是限制本发明的范围,本发明的范围应在对权利要求书的描述的基础上进行解释。为完全理解本发明的目标及效果,强烈地鼓励充分参考已经公开的文件的揭示内容。
上文中提供的对本发明的详细描述包括在计算机上执行的过程。提供以上描述及说明以允许所属领域的技术人员最高效地理解本发明。在产生一个结果的相应步骤或具有本说明书中所描述的预定处理功能的块中执行或者通过所述相应步骤或所述块执行的过程应被理解为不具有自相矛盾的过程。此外,在相应步骤或块中传输/接收及写入电或磁信号。应注意,仅出于方便目的,以位、值、符号、文本、项、数字的形式等表达此种信号。尽管本说明书有时将在步骤或块中实施的过程拟人化,但这些过程本质上由各种装置执行。此外,根据以上描述显而易见所述步骤或块所需要的其它结构。

Claims (3)

1.一种游戏机,其包含:
多个卷筒,所述多个卷筒各自在其外圆周上具有多个符号;
背光,其个别地照明所述多个符号;
显示窗,其将所述符号显示给外部;及
控制器,其经编程以运行一游戏,在所述游戏中个别地驱动并旋转所述多个卷筒以重新布置所述符号,且根据经由所述显示窗显示给外部的所述符号的组合来奖励奖赏,
其中所述控制器进一步经编程以执行以下过程
(a1)驱动并旋转所述多个卷筒;
(a2)停止所述卷筒中的至少一者的所述旋转;
(a3)致使对应于来自当使所述卷筒中的任一者停止旋转时经重新布置且经由所述显示窗显示给外部的所述符号的获胜相关符号的背光处于接通状态,同时致使对应于非获胜相关符号的背光处于关断状态,及
(a4)每次停止所述卷筒中的至少一者的所述旋转时执行(a3)。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其中:
所述控制器根据在支付线上经重新布置的符号组合来奖励奖赏;且
在(a3)中,将对应于所述支付线上的获胜相关符号的背光转变为所述接通状态或保持于所述接通状态中,所述符号来自当使所述卷筒停止时经重新布置且经由所述显示窗显示给外部的所述符号,同时将对应于其它符号的背光转变为所述关断状态或保持于所述关断状态中。
3.根据权利要求1或2所述的游戏机,其中在(a3)中,所述控制器致使所述获胜相关符号的所述背光处于闪烁状态。
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