JP2016504063A - 遠隔マルチモード時にスローラインを利用した認証が可能なダーツゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
Description
が撮影を始めることができる。
正当にプレイされたと認証する段階をさらに含むことができる。
マートカード、およびフラッシュメモリ装置(例えば、EEPROM、カード、スティック、キードライブなど)を含むが、これらに制限されるものではない。また、ここで提示される多様な格納媒体は、情報を格納するための1つ以上の装置および/または他の機械−読み取り可能な媒体を含む。用語「機械−読み取り可能な媒体」は、命令(ら)および/またはデータを格納、保有、および/または伝達することができる無線チャネルおよび多様な他の媒体を含むが、これらに制限されるものではない。
ition)技術を使用することができる。
度を感知することができる。
また、前記制御部は、前記マイクによって入力された音声を文字で認識することができるSTT(Speech−to−Text)機能を利用して音声認識(Speech Recognition)を実行することができる。
)に含まれることができる。
る画像フレームを含んだ動画を撮影することができる。
とができる。
ろう。
Claims (17)
- ダーツを投げる位置を表示するスローライン、および
前記スローラインからダーツターゲットの反対方向に延長するタッチ部
を含み、
ダーツゲームプレーヤが前記タッチ部をタッチした状態でダーツを投げた場合のみ、ダーツゲームが正当に行われたと認証される、ダーツゲーム装置。 - 前記ダーツゲームプレーヤが前記タッチ部をタッチした状態でダーツを投げた場合のみ、ダーツ点数が認定される、請求項1に記載のダーツゲーム装置。
- 前記ダーツゲームプレーヤの少なくとも一部分を撮影するための第1カメラをさらに含み、
前記ダーツゲームプレーヤが前記タッチ部をタッチした場合、前記第1カメラが撮影を始める、請求項2に記載のダーツゲーム装置。 - 前記ダーツターゲットの少なくとも一部分を撮影するための第2カメラをさらに含み、
前記ダーツゲームプレーヤが前記タッチ部をタッチした場合、前記第2カメラが撮影を始める、請求項3に記載のダーツゲーム装置。 - 前記第1および第2カメラによって撮影された動画の少なくとも一部分を格納するメモリ、
前記メモリに格納された動画をネットワークに送信するネットワーク連結部、および
前記第1および第2カメラの作動の可否、動画の送信および送信を制御する制御部
をさらに含む、請求項4に記載のダーツゲーム装置。 - 複数の点数領域を有するダーツターゲット、
ダーツの打撃を感知するセンシング部、および
照明部を含む底部
を含み、
前記照明部のうち一部はスローライン(throw line)を表示し、
前記底部には、前記スローラインを表示する照明部が点灯するときに前記スローラインが表示され、前記スローラインを表示する照明部が点灯していないときには前記スローラインが表示されず、
前記底部は、前記スローラインから前記ダーツターゲットの反対方向に延長するタッチ部をさらに含み、
ダーツゲームプレーヤが前記タッチ部をタッチした状態でダーツを投げた場合のみ、ダーツゲームが正当に行われたと認証される、ダーツゲーム装置。 - 前記ダーツゲームプレーヤが前記タッチ部をタッチした状態でダーツを投げた場合のみ、ダーツ点数が認定される、請求項6に記載のダーツゲーム装置。
- 前記ダーツゲームプレーヤの少なくとも一部分を撮影するための第1カメラをさらに含み、
前記ダーツゲームプレーヤが前記タッチ部をタッチした場合、前記第1カメラが撮影を始める、請求項6に記載のダーツゲーム装置。 - 前記ダーツターゲットの少なくとも一部分を撮影するための第2カメラをさらに含み、
前記ダーツゲームプレーヤが前記タッチ部をタッチした場合、前記第2カメラが撮影を始める、請求項8に記載のダーツゲーム装置。 - 前記スローラインを表示する照明部は、前記ダーツゲーム装置でダーツゲームが始まる場合に点灯される、請求項6に記載のダーツゲーム装置。
- 前記第1および第2カメラによって撮影された動画の少なくとも一部分を格納するメモリ、
前記メモリに格納された動画をネットワークに送信するネットワーク連結部、および
前記第1および第2カメラの作動の可否、動画の送信および送信を制御する制御部
をさらに含む、請求項6に記載のダーツゲーム装置。 - 遠隔マルチモードが可能なダーツゲーム装置でダーツゲームプレーヤが正当にダーツゲームに参加したかを認証するための方法であって、
前記ダーツゲームプレーヤによってタッチ部がタッチされたかを確認する段階、および
前記タッチ部がタッチされた場合、前記ダーツゲームが正当にプレイされたと認証する段階
を含む、遠隔マルチモードが可能なダーツゲーム装置でダーツゲームプレーヤが正当にダーツゲームに参加したかを認証するための方法。 - 前記タッチ部がタッチされた場合、複数のカメラのうち少なくとも一部が前記ダーツゲームプレーヤの少なくとも一部分または前記ダーツターゲットの少なくとも一部分を撮影する段階、および
前記撮影された映像に基づいて前記ダーツゲームが正当にプレイされたと認証する段階
をさらに含む、請求項12に記載の遠隔マルチモードが可能なダーツゲーム装置でダーツゲームプレーヤが正当にダーツゲームに参加したかを認証するための方法。 - 遠隔マルチモードが可能なダーツゲーム装置でダーツゲームプレーヤが正当にダーツゲームに参加したかを認証するための方法であって、
前記ダーツゲーム装置が始まった場合、スローラインまたはタッチ部が表示される段階、
前記ダーツゲームプレーヤによって前記表示されたスローラインから前記タッチ部が認知されたり、または前記表示されたタッチ部が認知される段階、
前記ダーツゲームプレーヤによってタッチ部がタッチされたかを確認する段階、および
前記タッチ部がタッチされた場合、前記ダーツゲームが正当にプレイされたと認証する段階
を含む、遠隔マルチモードが可能なダーツゲーム装置でダーツゲームプレーヤが正当にダーツゲームに参加したかを認証するための方法。 - 前記タッチ部がタッチされた場合、複数のカメラのうち少なくとも一部が前記ダーツゲームプレーヤの少なくとも一部分または前記ダーツターゲットの少なくとも一部分を撮影する段階、および
前記撮影された映像に基づいて前記ダーツゲームが正当にプレイされたと認証する段階
をさらに含む、請求項14に記載の遠隔マルチモードが可能なダーツゲーム装置でダーツゲームプレーヤが正当にダーツゲームに参加したかを認証するための方法。 - 少なくとも1つのコンピュータにより、遠隔マルチモードが可能なダーツゲーム装置でダーツゲームプレーヤが正当にダーツゲームに参加したかを認証するようにするためのコンピュータで読み取り可能な記録媒体であって、
少なくとも1つのコンピュータにより、前記ダーツゲームプレーヤによってタッチ部がタッチされたかを確認するようにするためのコンピュータプログラムコード、および
少なくとも1つのコンピュータにより、前記タッチ部がタッチされた場合、前記ダーツ
ゲームが正当にプレイされたと認証するようにするためのコンピュータプログラムコード
を含む、コンピュータで読み取り可能な記録媒体。 - 少なくとも1つのコンピュータにより、前記タッチ部がタッチされた場合、複数のカメラのうち少なくとも一部が前記ダーツゲームプレーヤの少なくとも一部分または前記ダーツターゲットの少なくとも一部分を撮影するようにするためのプログラムコード、および
少なくとも1つのコンピュータにより、前記撮影された映像に基づいて前記ダーツゲームが正当にプレイされたと認証するようにするためのプログラムコード
をさらに含む、請求項16に記載のコンピュータで読み取り可能な記録媒体。
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