CN104798097A - 远程多人模式时可利用投掷线进行认证的飞镖游戏装置 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种在远程多人模式下能够认证是否以正当的方式参与游戏的飞镖游戏装置。根据本发明的一实施例,本发明公开了一种飞镖游戏装置。上述飞镖游戏装置包括:投掷线,其显示投掷飞镖的位置;以及触碰部,其从所述投掷线开始沿飞镖镖靶的相反方向延长而成。其中,仅在飞镖游戏玩家碰触所述触碰部的状态下投掷飞镖时,飞镖游戏才可被认证为以正当的方式进行。

Description

远程多人模式时可利用投掷线进行认证的飞镖游戏装置
技术领域
本发明涉及一种飞镖游戏装置,更详细地说,涉及一种在远程多人模式(remotemulti-mode)下能够认证是否以正当的方式参与游戏的飞镖游戏装置,该飞镖游戏装置能够使存在于相互不同空间和时间上的飞镖游戏玩家之间享受飞镖游戏。
背景技术
所谓飞镖为“小箭头”的含义,是向带有数字的圆心镖靶投掷箭头形状的飞镖针(dartpin)而进行评分的一种竞赛。飞镖游戏具有任何拥有飞镖和飞镖镖靶的玩家都可以在任何时间、任何地点与季节无关地享受游戏的优点。
最近,随着开发了多种竞赛方式以及整理了评分方式,飞镖发展成为了世界性的休闲娱乐方式。因此不分男女,任何人都可以以简单的方式享受飞镖游戏。
但是,一般而言,飞镖游戏参与者为了进行飞镖游戏,需要在相同的时间和地点参与游戏。然而,随着通信技术的发展,飞镖游戏的参与者可在远距离参与各自的飞镖游戏,并将自己的游戏结果或者游戏过程通过通信网络进行远距离传输。因此,飞镖游戏参与者能够克服时间及空间的限制而参与到游戏中。
游戏的参与者通过通信网络相互传输各自的飞镖游戏结果,从而享受飞镖游戏的情况下,为了进行公平的飞镖游戏,需要使飞镖游戏参与者中的至少一部分人或者第三人对飞镖游戏结果或者飞镖游戏过程进行确认,以便认证对方是否以正当的方式进行飞镖游戏;或者需要一种由飞镖游戏装置本身强制飞镖游戏参与者只能以正当的方式进行飞镖游戏的方法。
发明内容
本发明要解决的技术问题
本发明是为了解决上述现有技术的问题而提出的,即使为了在远程多人模式时,认证对方是否以正当的方式进行飞镖游戏。
技术方案
根据本发明的一实施例,本发明公开了一种飞镖游戏装置。上述飞镖游戏装置包括:投掷线,其显示投掷飞镖的位置;以及触碰部,其从上述投掷线开始沿飞镖镖靶的相反方向延长而成。其中,仅在飞镖游戏玩家碰触上述触碰部的状态下投掷飞镖时,飞镖游戏才可被认证为以正当的方式进行。
并且,仅在飞镖游戏玩家碰触上述触碰部的状态下投掷飞镖时,飞镖分数才可能被承认。
并且,还包括:第一摄像头,其用于对上述飞镖游戏玩家的至少一部分进行摄像。其中,当上述飞镖游戏玩家在碰触上述触碰部时,上述第一摄像头可开始摄像。
并且,还包括:第二摄像头,其用于对上述飞镖镖靶的至少一部分进行摄像。其中,当上述飞镖游戏玩家在碰触上述触碰部时,上述第二摄像头可开始摄像。
并且,还包括:存储器,其用于存储由上述第一摄像头及第二摄像头拍摄的视频的至少一部分;网络连接部,其用于将存储于上述存储器的视频向网络进行传输;以及控制部,其用于控制上述第一摄像头及第二摄像头的运行与否、视频的传输以及传输。
根据本发明另一实施例,本发明公开了一种飞镖游戏装置,其中,该飞镖游戏装置可包括:飞镖镖靶,其具有多个分数区域;检测部,其用于感知飞镖的插入点;以及底板部,其包括照明部。其中,上述照明部中的一部分显示投掷线,在上述底板部中,当显示上述投掷线的照明部亮灯时,上述投掷线被显示;而当显示上述投掷线的照明部未亮灯时,上述投掷线不会被显示。
并且,上述底板部还可包括触碰部,其从上述投掷线开始沿飞镖镖靶的相反方向延长而成,且仅在飞镖游戏玩家碰触上述触碰部的状态下投掷飞镖时,飞镖游戏才被认证为以正当的方式进行。
并且,仅在飞镖游戏玩家碰触上述触碰部的状态下投掷飞镖时,飞镖分数才可能被承认。
并且,还包括:第一摄像头,其用于对上述飞镖游戏玩家的至少一部分进行摄像。其中,当上述飞镖游戏玩家在碰触上述触碰部时,上述第一摄像头可开始摄像。
并且,还包括:第二摄像头,其用于对上述飞镖镖靶的至少一部分进行摄像。其中,当上述飞镖游戏玩家在碰触上述触碰部时,上述第二摄像头可开始摄像。
并且,在上述飞镖游戏装置中,仅在上述飞镖游戏开始时,显示上述投掷线的照明部才会发生点灯。
并且,还包括:存储器,其用于存储由上述第一摄像头及第二摄像头拍摄的视频的至少一部分;网络连接部,其用于将存储于上述存储器的视频向网络进行传输;以及控制部,其用于控制上述第一摄像头及第二摄像头的运行与否、视频的传输以及传输。
根据本发明的又一实施例,公开了一种在能够进行远程多人模式的飞镖游戏装置中认证飞镖游戏玩家是否以正当的方式参与飞镖游戏的方法。上述方法可包括:确认上述触碰部是否被上述飞镖游戏玩家所碰触的步骤;以及当上述触碰部被碰触时,认证上述飞镖游戏以正当的方式进行的步骤。
并且,上述方法还包括:当上述触碰部被碰触时,多个摄像头中的至少一部分对上述飞镖游戏玩家的至少一部分或者上述飞镖镖靶的至少一部分进行摄像的步骤;以及基于上述摄像的视频,认证上述飞镖游戏以正当的方式进行的步骤。
根据本发明的又一实施例,公开了一种在能够进行远程多人模式的飞镖游戏装置中认证飞镖游戏玩家是否以正当的方式参与飞镖游戏的方法。上述方法可包括:
当上述飞镖装置开始时,显示投掷线或者触碰部的步骤;上述飞镖游戏玩家通过显示的投掷线认知上述触碰部或者认知上述显示的触碰部的步骤;确认上述触碰部是否被上述飞镖游戏玩家所碰触的步骤;以及当上述触碰部被碰触时,认证上述飞镖游戏以正当的方式进行的步骤。
并且,上述方法还可包括:当上述触碰部被碰触时,多个摄像头中的至少一部分对上述飞镖游戏玩家的至少一部分或者上述飞镖镖靶的至少一部分进行摄像的步骤;以及基于上述摄像的视频,认证上述飞镖游戏以正当的方式进行的步骤。
根据本发明的又一实施例,公开了一种计算机可读(readable)记录媒体,该计算机可读记录媒体可使至少一个计算机在能够进行远程多人模式的飞镖游戏装置中认证飞镖游戏玩家是否以正当的方式参与飞镖游戏。上述计算机可读记录媒体可包括:用于使至少一个计算机确认上述触碰部是否被上述飞镖游戏玩家所碰触的计算机程序代码;以及用于使至少一个计算机在上述触碰部被碰触时,认证上述飞镖游戏以正当的方式进行的计算机程序代码。
并且,上述计算机可读记录媒体还可包括:用于使至少一个计算机在上述触碰部被碰触时,使多个摄像头中的至少一部分对上述飞镖游戏玩家的至少一部分或者上述飞镖镖靶的至少一部分进行摄像的程序代码;以及用于使至少一个计算机基于上述摄像的视频,认证上述飞镖游戏以正当的方式进行的程序代码。
有益效果
根据如上所述的本发明的构成,在远程多人模式下,由于仅在飞镖游戏玩家触碰触碰部的情况下才能认证为进行了适当的飞镖游戏,因此能够提高远程多人模式游戏的可信度,并且由此能使参与到远程多人模式游戏的飞镖游戏玩家数量提升。并由此能够对飞镖游戏的普及化发挥重要作用。
附图说明
图1是关于本发明一实施例的飞镖游戏装置的结构框图(block diagram)。
图2是包括关于本发明一实施例的飞镖游戏装置的游戏网络的概念图。
图3是表示第一摄像头以及第二摄像头的摄像区域的附图。
图4是表示将包括感知飞镖游戏动作瞬间的任意的时间区间段的视频存储于存储器的过程的附图。
图5是表示存储的、包括飞镖游戏动作的分数的视频的附图。
图6是表示完成一次认证的飞镖游戏视频的附图。
图7是表示对完成一次认证的飞镖游戏结果进行显示的网页的附图。
图8是表示关于本发明一实施例的飞镖游戏装置的飞镖游戏数据认证方法的信号流程图(flow cahrt)。
图9图示了包括根据本发明一实施例的触碰部的飞镖游戏装置。
图10图示了包含根据本发明另一实施例的触碰部的飞镖游戏装置。
图11图示了根据本发明一实施例的投掷线以及触碰部。
图12图示了包含根据本发明又一实施例的触碰部的飞镖游戏装置。
图13图示了包含根据本发明又一实施例的触碰部的飞镖游戏装置。
图14图示了根据本发明另一实施例的投掷线以及触碰部。
图15图示了用于认证根据本发明一实施例的飞镖游戏玩家是否正当的参与飞镖游戏的方法的顺序图。
图16图示了用于认证根据本发明另一实施例的飞镖游戏玩家是否正当的参与飞镖游戏的方法的顺序图。
具体实施方式
以下,将参照附图对多种实施例进行说明。在以下的说明中,为了例示的目的,将通过实施例进行多种说明。但是,对于这种实施例而言,显然没有这些特定说明也能够实现。并且,在其它实施例中为了使实施例的说明更加简单、清楚,对于公知的结构以及装置将通过框图的方式进行说明。
本说明书中使用的用语“组件”、“模块”、“系统”等是指计算机相关实体、硬件、固件、软件、软件及硬件的组合、或者软件的执行。例如,组件可以是在处理器上执行的处理过程、处理器、客体、执行线程、程序及/或者计算机,但并不仅限于此。例如,在计算机装置执行的应用及计算机装置全部可以是组件。一个以上的组件可驻留于处理器及/或执行线程内,且一个组件可在一个计算机内实现本地化,或者分配于两个以上的计算机之间。并且,这种组件可通过其内部存储的、具有多种数据结构的多种计算机可读媒体执行。组件例如可根据具有一个以上的数据包的信号(例如,在本地系统、分布式系统中,由从与其它组件相互作用的一个组件利用数据及/或者信号而与其它系统通过如互联网的网络的数据)而通过本地化及/或者远程处理来实现通信。
并且,在这里说明的多种方式或者特征可通过方法、装置、或者使用标准编程及/或者工程技术的制备物品(article)来实现。术语“制备物品”包括能够从任意的计算机可读装置进入(access)的计算机程序、载体或者媒体(媒体)。例如,计算机可读媒体包括磁存储装置(例如,硬盘、软盘、磁条等)、光盘(例如,CD、DVD等)、智能卡以及闪存装置(例如,电可擦可编程只读存储器(EEPROM)、记忆卡、记忆棒、键驱动(keydrive)等),但并不仅限于此。并且,在这里说明的多种存储媒体包括用于存储信息的一个以上的装置及/或者其它机械可读媒体。术语“机器可读媒体”包括能够存储、维持及/或者传递命令(多个)及或者数据的无线信道及多种其它媒体,但并不仅限于此。
图1是关于本发明一实施例的飞镖游戏装置的结构框图(block diagram)。
上述飞镖游戏装置100可包括:飞镖镖靶110、检测部120、用户输入部130、输出部140、摄像头部150(camera)、网络连接部160、用户认证部170、存储器180、控制部190等。图1所示的构成要素并不都是必需的,因此可实现具有更多构成要素或者具有更少的构成要素的移动终端。
以下,将依次对上述构成要素进行说明。
飞镖镖靶110可指中央具有靶眼,且具有通过以靶眼为中心的同心圆以及从靶眼放射性延伸的直线被区分的各个独立的、被赋予分值的区域的计分板。上述计分板上可配置有能够使飞镖的尖头(tip)插入的多个槽。
飞镖镖靶110包括将在以下进行说明的显示器142,能够以可变的方式变更上述飞镖镖靶110的分数分配及赋予分值的区域的形状。此时,上述飞镖镖靶110可以以层叠于显示器142的方式包括光透过性的触摸面板,因此可具有触摸屏的形状。
检测部120能够感知对飞镖镖靶110的飞镖游戏玩家所进行的游戏过程(),从而实际评价玩家的游戏过程。对于上述游戏玩家投掷飞镖的游戏过程,上述检测部120能够感知到所投掷的飞镖扎到了上述飞镖镖靶110的哪一个区域。检测部120能够对上述飞镖所扎入的区域的相应的分数进行电转换,并传输至控制部190。
用户输入部130能够接收用于控制飞镖游戏装置100的用户的输入。上述用户输入部130能够包括键盘、薄膜开关(dome switch)、触摸面板(静压/静电)、调节旋钮(jog wheel)、滚轮开关(jog switch)等。用户输入部130还可以包括摄像头(151、…、153)或者话筒。
用户通过用户输入部130可选择飞镖游戏模式、飞镖游戏玩家的数量、飞镖游戏的游戏方式等。例如,用户可通过用户输入部130可选择飞镖游戏玩家的数量、飞镖游戏的游戏方式(01游戏(zero one game)、板球游戏(cricket game))、飞镖游戏模式(单人游戏、网络游戏等)。
上述用户输入部130能够感知用户的键盘操作或者触摸输入而接收信号;也可通过用户的摄像头(151、…、153)或者话筒而接收声音或者动作,并将其转换成输入信号。为此,可使用公知的音频识别(speech recognition)技术或者动作识别(motion recognition)技术。
输出部140用于实现与视觉、听觉或者触觉等相关的输出的。输出部140可包括声音输出模块141、显示器142、警报部143等。
声音输出模块141能够在游戏的效果音、游戏动作介绍、游戏方法说明等过程中,输出从网络连接部160接收或者存储于存储器180的音频数据。声音输出模块141还可以输出与飞镖游戏装置100中执行的功能(例如,游戏效果音)相关的声音信号。声音输出模块141还可以输出通过网络连接部160接收到的、使用其它飞镖游戏装置200(参照图2)的游戏玩家或者第三人的声音。这种声音输出模块141可包括接收器(receiver)、扬声器(speaker)、蜂鸣器(buzzer)等。
显示器142用于显示(输出)在飞镖游戏装置100中处理的信息。例如,飞镖游戏装置100处于游戏方式引导模式的情况下,上述显示器142可输出能够选择的游戏方式。而上述飞镖游戏装置100处于游戏过程中时,上述显示器142可显示通过检测部120感知的分数;或者输出通过网络连接部160接收到的、对使用其它飞镖游戏装置200(参照图2)的游戏玩家或者第三人进行拍摄的影像。
显示器142可包括选自液晶显示器(Liquid crystal display,LCD)、薄膜晶体管液晶显示器(thin film transistor-liquid crystal display,TFT LCD)、有机发光二极管(organic light-emitting diode,OLED)、柔性显示器(flexible display)、三维显示器(3D display)中的至少一种。
其中,部分显示器可构成为透明型或者光透过型,以便能够通过其看到外部。这种显示器可称为透明显示器,上述透明显示器的代表例为透明有机发光二极管(Transparant OLED,TOLED)等。
可根据飞镖游戏装置100的实现方式,可具有两个以上的显示器142。例如,飞镖游戏装置100可构成为多个显示器以间隔或者一体的方式配置于一个面,或者分别配置于相互不同的多个面。
触摸传感器可构成为能够将施加于显示器142的特定部位的压力或者显示器142的特定部位产生的电容等的变化转换为电输入信号。触摸传感器可构成为不仅能检测触摸的位置及面积,还可检测出触摸时的压力。
当存在对触摸传感器的触摸输入时,将与其对应的信号(多个)传递至触摸控制器。触摸控制器对信号(多个)进行处理后,将与其对应的数据传输至控制部190。由此,控制部190能够知道显示器142的任意区域的触摸与否。
警报部143(alarm part)输出用于告知上述飞镖游戏装置100的事件(event)发生的信号。作为飞镖游戏装置100中发生的事件,可包括对飞镖游戏玩家的识别、飞镖的命中、飞镖游戏玩家的变更、游戏结束等。警报部143可输出视频信号或者音频信号之外的其它形态的信号,例如可通过振动输出用于告知事件发生的信号。上述警报部143可包括发光二极管(Light emission Diode,LED),因此可通过上述LED的闪烁向用户告知事件的发生。
摄像头部150可包括多个摄像头(151、…、153),且在摄像头(151、…、153)进行处理的图像帧()可存储于存储器180或者通过网络连接部160而向外部传输。摄像头150可根据使用环境配置2个以上。
摄像头150的至少一部分摄像头配置成对包括飞镖镖靶110的图像帧进行拍摄,其它一部分摄像头配置成对与进行飞镖游戏的游戏规则直接相关的图像帧进行拍摄。例如,上述摄像头为了对与进行飞镖游戏的游戏规则直接相关的图像帧进行拍摄,可配置为对投掷飞镖的投掷线(throw-line)进行拍摄。包含于上述摄像头部150的多个摄像头(151、…、153)可以配置为能够以至少一部分的图像帧发生重叠的方式进行拍摄。
摄像头部150包括一个摄像头的情况下,可以是全景摄像头,该全景摄像头配置成可对飞镖镖靶110的至少一部分以及与上述游戏规则直接相关的图像帧(例如,飞镖游戏中的投掷线)的全部进行拍摄。
网络连接部160可包括使得飞镖游戏装置100和有线/无线互联网通信系统之间,或者飞镖游戏装置100和飞镖游戏装置100所在的网络之间的无线通信成为可能的一个以上的模块。
网络连接部160可包括用于网络接入的有线/无线互联网模块。作为无线互联网技术可利用无线局域网(Wireless Lan,WLAN)(Wi-Fi)、无线宽带(Wirelessbroadband,Wibro)、全球微波互联接入(World Interoperability for Microwave Access,Wimax)、高速下行分组接入(High Speed Downlink Packet Access,HSDPA)等。作为有线互联网技术可利用数字用户线路(Digital Subscriber Line,XDSL)、光纤到户(Fibers to the home,FTTH)、电力线通信(Power Line Communication,PLC)等。
并且,网络连接部160可包括短距离通信模块,因此可以与位于上述飞镖游戏装置较近处、且包括短距离通信模块的电子装置实现数据的传输接收。作为短程通信(short range communication)技术可利用蓝牙技术(bluetooth)、射频识别技术(Radio Frequency Identification,FRID)、红外线通信技术(infrared Data Association,IrDA)、超宽带技术(Ultra Wideband,UWB)、紫蜂技术(ZigBee)等。
网络连接部160可感知网络的连接状态及网络的传输接收速度。
通过网络连接部160接收的数据可通过输出部140输出,或者通过存储器180实现存储,或者通过短距离通信模块传输至位于短距离的其它电子装置。
用户认证部170利用了作为上述短距离通信技术的一种的RFID(RadioFrequency Identification)技术,从而利用电波来识别远距离用户的固有信息。例如,用户可持有包括RFID模块的卡、移动终端(mobile terminal)或者固有的飞镖游戏装置(例如自己所具有的个人用飞镖装置)。上述用户所具有的RFID模块中具有能够识别上述用户的信息(例如,注册于数据库服务器(DB)(参照图2)的用户的个人ID、识别码等)。上述飞镖游戏装置100通过识别上述用户所具有的RFID模块,能够识别利用上述飞镖游戏装置进行游戏的飞镖游戏玩家,并可更新对于上述识别的飞镖游戏玩家的数据库,并累积新的数据。
用户认证部170除了RFID技术之外,还可包括能够以接触/非接触方式对用户的固有信息进行传输接收的多种技术(例如,蓝牙等短距离通信技术)。并且,用户认证部170能够与用户输入部130的话筒、触摸面板、摄像头部150等联动,从而包括可对用户的生物数据(声音、指纹、脸部)的生物数据识别模块。
存储器部180可存储用于控制部的运行的程序,并且也可临时存储输入/输出的数据(例如,电话簿、信息、固定影像、视频等)。上述存储器180可用于存储在上述触摸屏上进行触摸输入时输出的、关于多种模式(pattern)的振动及关于声音的数据。
存储器180可包括选自闪存类型(flash memory type)、硬盘类型(hard disc type)、多媒体记忆卡微型(multimedia card micro type)、卡类型的存储器(例如,SD或者XD存储器等)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、静态随机存取存储器(Static Random Access Memory,SRAM)、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、电可擦可编程只读存储器(Electrically Erasable Programmable Read-OnlyMemory,EEPROM)、可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM)、磁存储器、磁盘、光盘中的至少一种类型的存储媒体。飞镖游戏装置100也可与在互联网(Internet)上执行上述存储器180的存储功能的网页存储(Webstorage)相关联而运行。
通常,控制部190(controller)用于控制飞镖游戏装置100的所有动作。例如,在进行飞镖游戏时,能够将通过上述检测部120感知到的分数,根据不同的参与者进行统计,并与通过网络连接的其它飞镖游戏装置200实现上述统计出的分数的传输接收。并且,能够记录根据上述统计结果的游戏胜/负战绩、分数等。
上述控制部能够进行模式识别处理(Pattern Recognition Processing),通过上述模式识别处理能够将在上述触摸屏或者摄像头进行的动作输入、笔记输入等识别成文字或者图像。并且,上述控制部还可利用STT(speech-to-text)功能执行语音识别(Speech Recognition),其中上述STT技术可将通过上述麦克风输入的声音识别成文字。
再此说明的多种实施例,例如可在利用软件、硬件或者其组合的、计算机或者与此相类似的装置进行读取的记录媒体内体现。
根据硬件方式的体现,再此说明的实施例可利用选自专用集成电路(applicationspecific integrated circuits,ASICs)、数字信号处理器(digital signal processors,DSPs)、数字信号处理设备(digital signal processing devices,DSPDs)、可编程逻辑设备(programmable logic devices,PLDs)、现场可编程门阵列(field programmable gatearrays,FPGAs)、处理器(processors)、控制器(controllers)、微控制器(micro-controllers)、微处理器(microprocessors)、用于执行其它功能的电子单元中的至少一种而体现。一部分情况下,在本说明书中所说明的实施例可通过控制部190本身而体现。
根据软件方式的体现,例如本说明书中所说明的步骤以及功能的实施例可通过额外的软件模块而体现。上述软件模块可分别执行本说明书中所说明的一个以上的功能及动作。以适当程序语言编写的软件应用能够体现软件代码。上述软件代码可存储于存储器180,并通过控制器190而被执行。
飞镖游戏装置100可包括触碰部195,该触碰部195用于认证飞镖游戏玩家是否位于与投掷线相邻的规定区域,并且飞镖游戏玩家是否正当的进行游戏。
上述触碰部195可从投掷线开始向远离飞镖镖靶110的方向延长而成。在飞镖游戏玩家触碰上述触碰部195的状态下投掷飞镖时,才能被认证为飞镖游戏以正当的方式进行。
图9图示了包括根据本发明一实施例的触碰部的飞镖游戏装置。
参照图9,飞镖游戏装置100可包括底板部901。在一实施例中,底板部901是从地面高出规定高度的形状,并包括投掷线902及触碰部903。
触碰部903从投掷线902开始向远离飞镖镖靶的方向,占据底板部901的规定区域。飞镖游戏玩家904仅在触碰触碰部903的状态下投掷飞镖时(例如,用脚踩在触碰部903的状态下投掷飞镖时),自己的分数才能被承认。通过这种构成,在进行远程多人游戏模式时,相互位于较远距离的飞镖游戏玩家即使不亲眼确认互相的游戏过程,也能够认证飞镖游戏玩家是以在适当的位置投掷飞镖的方式进行游戏。
图10图示了包含根据本发明另一实施例的触碰部的飞镖游戏装置。
参照图10,与图9不同地,其不是底板部从地面高出规定高度的形状,而是底板部埋设至地面的形式。并且,在本实施例中底板部不是额外配置的,而可以是指包括投掷线1001以及触碰部的区域。
在图10中,仅投掷线1001会被飞镖游戏玩家1002感知。并且,当飞镖游戏玩家在触碰从投掷线1001开始的、向远离飞镖镖靶的方向的规定区域时(例如,猜到上述规定区域),才能被认证为飞镖游戏玩家进行了正当的飞镖游戏。
图11图示了根据本发明一实施例的投掷线以及触碰部。
参照图11,触碰部220配置成与投掷线210相邻的规定的四角区域的形状。因此,在飞镖游戏玩家触碰触碰部220时(例如,踩到上述区域进行游戏时),才能被认证为飞镖游戏玩家进行了正当的飞镖游戏。
图12图示了包含根据本发明又一实施例的触碰部的飞镖游戏装置。
与图1相关联,以上说明的声音输出模块141、显示器142或者警报部143能够包含在飞镖游戏装置所具有的多个设施。上述多个设施可包括选自飞镖游戏装置、投掷线(throw line)、轨道(path)、柱子、墙壁(wall)、桌子或者椅子的至少一种。包含于上述多个设施的声音输出模块141、显示器142或者警报部143可根据飞镖游戏中发生的事件,发生警报部143或者显示器142的闪烁方式以及颜色变化的模式(pattern),以及声音输出模块141的音响效果的模式(pattern)的变化。并且,上述模式的变化是由控制部190进行控制的。如上所述,上述警报部143可以是例如LED照明部。
存储器180可存储包含于上述多个设施的声音输出模块141、显示器142或者警报部143的模式(pattern)。
参照图12,飞镖游戏装置100可包括底板部1201。在一实施例中,底板部1201是从地面高出规定高度的形状,并包括投掷线1202及触碰部1203。
触碰部1203从投掷线1202开始向远离飞镖镖靶的方向,占据底板部1201的规定区域。飞镖游戏玩家1204仅在触碰触碰部1203的状态下投掷飞镖时(例如,用脚踩在触碰部1203的状态下投掷飞镖时),自己的分数才能被承认。
投掷线1202为包括警报部143(例如,LED照明)的形状,仅在飞镖游戏中发生事件时,该警报部143可执行预定的照明模式(pattern),从而使飞镖游戏玩家感知得到。
本实施例中的底板部1201可由半透过性部件构成,透明程度达到在投掷线1202的警报部143亮灯时才能被飞镖游戏玩家感知到,且不透明程度达到在警报部143熄灭时无法知晓埋设照明部的位置。投掷线的警报部在没有发生飞镖游戏的事件时(例如,飞镖游戏装置未开始时),不会亮灯,因此飞镖游戏玩家无法感知投掷线。但是,当飞镖游戏玩家开始飞镖游戏装置时,在游戏开始的初始步骤,投掷线的警报部可亮灯,从而显示投掷线1201。例如,飞镖游戏装置可以是投入硬币才能开始的形式,在这种情况下,飞镖游戏玩家在投入硬币开始游戏时,投掷线的警报部会发生亮灯,从而显示投掷线。
如上所述,设置半透明部件后,在其下面至少埋设能够显示投掷线的警报部,并在用户开始飞镖游戏装置时,才使投掷线的警报部亮灯的原因是:为了防止用户在未开始飞镖游戏装置的情况下,特别是飞镖游戏装置是需要投入硬币才能开始的形式时,防止在未投入硬币的情况下,在投掷线进行练习投镖。
在未开始飞镖游戏装置时,用户由于无法知道投掷线的准确距离,因此能够防止用户为了练习投镖而占据飞镖游戏装置。特别是,飞镖游戏装置是需要投入硬币才能开始的形式时,能够防止用户在不付费的情况下练习投镖。
根据本实施例,可在飞镖游戏中发生的事件发生时(例如,飞镖游戏玩家适当支付费用后开始飞镖游戏装置),埋设于作为非透明部件的底板部1201的、包括警报部143的投掷线1202,通过警报部143的激活而可被飞镖游戏玩家所感知。并且,飞镖游戏玩家在触碰触碰部1203的状态下投掷飞镖时(例如,用脚踩在触碰部1203的状态下投掷飞镖时),才能被认证为远程多人模式游戏中的飞镖游戏以正当方式进行,其中上述触碰部从投掷线1202开始向远离飞镖镖靶的方向配置。
图13图示了包含根据本发明又一实施例的触碰部的飞镖游戏装置。
参照图13,底板部是半透过性材质,可以以埋设于地面的方式构成。底板部可包括投掷线1301,且可包括从投掷线1301开始向远离镖靶的方向延长的触碰部。
投掷线1301可以是包括警报部143的形式。且如结合图12所说明的一样,当可在飞镖游戏中发生的事件发生时(例如,飞镖游戏玩家1302在支付适当费用而开始飞镖游戏装置时),埋设至作为非透明部件的底板部的、包括警报部143的投掷线1301,通过警报部143的激活而可被飞镖游戏玩家所感知。并且,飞镖游戏玩家在触碰触碰部1301的状态下投掷飞镖时(例如,用脚踩在触碰部1301的状态下投掷飞镖时),才能被认证为远程多人模式游戏中的飞镖游戏以正当方式进行,其中上述触碰部从投掷线1202开始向远离飞镖镖靶的方向配置。
图14图示了根据本发明另一实施例的投掷线以及触碰部。
参照图14,触碰部320可包括警报部143,可在飞镖游戏中发生的事件发生时(例如,飞镖游戏玩家适当支付费用后开始飞镖游戏装置),埋设于作为非透明部件的底板部的、包括警报部143的触碰部320,通过警报部143的激活而可被飞镖游戏玩家所感知。并且,飞镖游戏玩家在触碰触碰部320的状态下投掷飞镖时(例如,用脚踩在触碰部320的状态下投掷飞镖时),才能被认证为远程多人模式游戏中的飞镖游戏以正当方式进行。
本领域技术人员可知晓结合图9至14所说明的内容仅是用于例示,声音输出模块141、显示器142以及警报部143可被设置于选自底板部、投掷线或者触碰部中的至少一种,且随事件的发生,其中的一个以上会适当的显示。
摄像头部150的一部分摄像头可用于对上述飞镖镖靶的至少一部分进行拍摄,且在上述飞镖游戏玩家在碰触上述触碰部的情况下开始进行拍摄。并且,摄像头部150的一部分摄像头可用于对上述飞镖游戏玩家的至少一部分进行拍摄,且在上述飞镖游戏玩家在碰触上述触碰部的情况下开始进行拍摄。
以下,将对摄像头部150进行更加详细地说明。
以下将参考附图,对根据本发明一实施例的飞镖游戏装置与网络连接的状态进行更加详细地说明。
图2是包括关于本发明一实施例的飞镖游戏装置的游戏网络的概念图。
如图2所示,上述第一游戏玩家P1使用的飞镖游戏装置100通过网络可以与一个以上的服务器(媒体服务器(MS)、中继服务器(RS)、飞镖游戏服务器(GS))相连接。
多个飞镖游戏玩家可使用相同的第一飞镖游戏装置100在相同的时间、相同的空间享受飞镖游戏。但是,与第一飞镖游戏玩家P1远距离相隔的第二飞镖游戏玩家P2要想参与飞镖游戏时,其可使用第二飞镖游戏装置200,通过网络与一个以上的服务器(媒体服务器(MS)、中继服务器(RS)、飞镖游戏服务器(GS))相连接,从而通过与第一飞镖游戏装置100传输接收信息来进行飞镖游戏。第一飞镖游戏装置100和第二飞镖游戏装置可以以一个以上的服务器(媒体服务器(MS)、中继服务器(RS)、飞镖游戏服务器(GS))作为媒介来传输接收信息,或者也可直接在飞镖游戏装置100、飞镖游戏装置200间直接传输接收信息。
飞镖游戏可在相同的时间,且在飞镖游戏玩家P1、飞镖游戏玩家P2在不同的场所的情况下进行;或者飞镖游戏玩家P1、飞镖游戏玩家P2在相互不同的时间、不同的场所进行游戏,并将游戏的内容存储于数据库服务器(DB)中,从而决定胜负或排名的方式进行。
媒体服务器(MS)可以对利用配置于飞镖游戏装置100、飞镖游戏装置200的摄像头或麦克风存储的飞镖游戏玩家P1和飞镖游戏玩家P2的飞镖游戏过程的视频进行存储。媒体服务器(MS)可包含在数据库服务器(DB)中。
中继服务器(RS)用于连接多个飞镖游戏装置100、200间的通信。中继服务器(RS)在位于远距离的多个飞镖游戏装置100、200间形成通信网络,使得能够形成对等(peer-to-peer,P2P)网络。
飞镖游戏服务器(GS)用于交换飞镖游戏装置100、200间的信息(各个游戏玩家获得的分数、各个游戏玩家相互间用于沟通的信息),或者通过各个飞镖游戏装置100、200传输根据游戏规则的优势或警告,或者可以执行除此之外的、进行飞镖游戏所需的信息的传输接收及飞镖游戏装置100、200的控制。上述飞镖游戏服务器(GS)可对飞镖游戏的胜负、各个飞镖游戏装置100、200的分数等进行统计,并传输至数据库服务器。
数据库服务器可以存储各个飞镖游戏装置100、200的个人信息、游戏的胜负及排名信息、根据各个不同游戏的得分信息或根据各个不同游戏的录像视频等。上述数据库服务器可以将上述信息根据各个不同用户进行区分来进行存储。上述数据库服务器给各个用户赋予固有代码,并可使用该固有代码对不同用户的信息进行管理。上述固有代码可以储存于各个用户所具有的RFID模块(例如,RFID卡或移动终端的RFID模块等)。因此,上述游戏装置100、200能够通过所具有的用户认证部170识别各个游戏玩家。并且,上述数据库服务器也给各个飞镖游戏装置100、200赋予用于识别的固有代码,并根据赋予上述飞镖游戏装置100、200的不同的识别码来对上述飞镖游戏数据进行管理。
游戏玩家可利用移动装置300(包括带有移动终端、手机、PDA、PDP等移动通信功能的电子装置)或者个人电脑400(PC)接入网页服务器(Web server,WS)中。网页服务器(WS)可利用互联网或者内联网(Intranet)与移动装置300、400相连接。并且,网页服务器(WS)也能够与飞镖游戏装置100、200连接。上述网页服务器(WS)通过与数据库服务器连接,从而给飞镖游戏玩家提供存储于上述数据库中的飞镖游戏数据。
如图1所示,上述飞镖镖靶110可包括被任意区分的多个区域。例如,靶眼配置在中心处,且镖靶通过以靶眼为中心的同心圆以及从靶眼放射性延伸的直线被分成多个区域,且每个区域可被赋予规定分数。
在本发明实施例中,上述摄像头部150可包括多个摄像头(151、…、153)。
包含于上述摄像头部150的第一摄像头151可以配置成能够拍摄飞镖游戏玩家的至少一部分。例如,上述第一摄像头151能够拍摄包括投掷线(throw-line)的飞镖游戏玩家的至少一部分。在飞镖游戏中,是否违反戏规则大多取决于飞镖游戏玩家是否不正当地越过投掷线的情况较多。因此,上述第一摄像头151以包括投掷线的方式拍摄图像帧时,上述第一摄像头151能够对包括判断飞镖游戏玩家是否有不正当游戏行为时所需的图像帧的视频进行拍摄。
包含于上述摄像头150的第二摄像头152可以配置成能够拍摄飞镖镖靶的至少一部分。
图3是表示第一摄像头以及第二摄像头的摄像区域的附图。
如图3的虚线(Dashed-Line)所示,第一摄像头151能够拍摄包括游戏玩家的至少一部分的区域R1。如实线所示,第二摄像头152能够拍摄包括飞镖镖靶的至少一部分的区域R2。
如图3所示,所示第一摄像头151和第二摄像头152可包括共同的拍摄区域R3。
所示控制部190利用上述共同的拍摄区域R3,可以创建将由第一摄像头151和第二摄像头152拍摄的影像拼接的全景影像。
上述存储器180可以存储由第一摄像头、第二摄像头拍摄的视频的至少一部分。存储于上述存储器180的视频,通过网络连接部160向外部传输之后可以被删除。
上述网络连接部160可以向网络传输存储于存储器180的视频。上述视频可以被传输至媒体服务器(MS),或者通过游戏服务器(GS)传输至数据库服务器(DB)。
在本发明的另一实施例中,检测部120可以感知对飞镖镖靶110的游戏动作。例如,可感知飞镖插在飞镖镖靶上的位置,并将其换算成与上述插入位置相对应的分数,从而传递给控制部190。
控制部190能够将包括由传感器感知到的游戏动作(例如,在飞镖游戏时,飞镖插于飞镖镖靶的动作)的时间点的任意的时间区间段的视频存储于存储器中。
在本发明的又一实施例中,控制部190利用存储于存储器的视频来感知游戏动作发生的时间点,并能够将包括感知到的游戏动作的时间点的任意的时间区间段的视频存储于存储器中。
上述控制部190能够利用公知的视频处理技术,对视频进行分析(例如,当在视频中捕捉到快速移动的飞镖时,判断为感知到了游戏动作)。
图4是表示将包括感知飞镖游戏动作瞬间的任意的时间区间段的视频存储于存储器的过程的附图。
如图4所示,飞镖游戏装置100利用检测部120或控制部190的视频处理技术,能够感知飞镖游戏动作发生的时间点(例如,飞镖插入至飞镖镖靶上的时间点:E1、E2、E3)。
上述飞镖游戏装置100可利用由存储器180的一区域或额外的存储器构成的缓冲器,存储全部的第一摄像头151及第二摄像头152拍摄的视频。
上述控制部190选择性地将包括上述飞镖游戏动作发生的时间点(E1、E2、E3)的时间区间段所对应的视频从缓冲器()中进行提取,并存储于存储器180中。对于第一摄像头151及第二摄像头152拍摄的视频而言,上述时间区间段(T1、T2、T3)可以以相同的方式设置,或者也可以以不同的方式设置。
例如,对于第一摄像头151及第二摄像头152拍摄的视频,控制部190可均将游戏动作发生前1秒、发生后3秒的时间段拍摄的视频存储于存储器180中。与此不同地,对于第一摄像头151拍摄的视频,控制部190可将游戏动作发生前1秒、发生后3秒的时间段拍摄的视频存储至存储器180;而对于第二摄像头152拍摄的视频,控制部190可将游戏动作发生前3秒、发生后1秒的时间段拍摄的视频存储至存储器180中。
控制部190对于由第一摄像头151及第二摄像头152中的任意一个摄像头拍摄的视频,可将不包括游戏动作发生时间点(E1、E2、E3)的时间区间段拍摄的视频存储于存储器180中。
例如,对于第二摄像头152拍摄的视频,控制部190可以将从游戏动作发生后3秒开始到发生后6秒的时间区间段所拍摄的视频存储至存储器180。
以下将参考附图,对生成包括游戏动作的分数的视频并进行存储的实施例进行详细说明。
图5是表示存储的、包括飞镖游戏动作的分数的视频的附图。
在本发明的又一实施例中,控制部190通过评价对于飞镖镖靶110的游戏动作来计算分数,并生成计算出的分数至少显示在一部分的视频,将其存储于存储器180中。
如图5所示,例如在飞镖游戏的情况下,所示控制部190可以对游戏动作评价分数。例如当飞镖插入于与飞镖镖靶110中的对应于19分的的区域时,可将上述游戏动作评价为19分。
所示控制部190利用存储于存储器180中的视频可以生成上述评分的分数S显示在画面一区域的视频。所示分数S配置成在画面的边缘部分或可以显示为半透明状态,以便不与上述游戏动作的主要画面叠加而显示。
以下将参考附图,对通过用户认证部对游戏动作进行一次认证的实施例进行详细说明。
图6是表示完成一次认证的飞镖游戏视频的附图。
图7是表示对完成一次认证的飞镖游戏结果进行显示的网页的附图。
在本发明的又一实施例中,游戏动作发生之后,用户认证部170能够接收未执行游戏动作的其它游戏玩家的固有信息。此时,控制部190将包括上述游戏动作的视频视为已经被一次认证。
与游戏玩家位于相同场所的第三人亲眼确认游戏玩家的游戏过程,并将其评价为正当游戏过程时,第三人可通过用户认证部170输入自己的固有信息。在这种情况下,上述控制部180将这种游戏数据判断为可靠性比较高的游戏数据,并判断为实现了一次认证。
上述控制部180在生成用于认证上述游戏过程的视频时,能够将这种实现一次认证的视频与其它视频区分后显示。
如图6所示,对于上述一次认证的视频,上述控制部190生成显示进行了一次认证的视频,并将其存储于存储器180中。
上述服务器(GS、DS、RS、MS)可以将进行了一次认证的游戏数据与其它游戏数据进行区分管理。
如图7所示,飞镖游戏玩家通过网页服务器(WS)可以浏览自己或其它游戏玩家的游戏数据。飞镖游戏玩家通过网页服务器(WS)可以浏览其它游戏玩家的游戏视频,并能够确认其它游戏玩家的游戏数据是否为通过不正当的游戏过程来建立的。
上述网页服务器(WS)将满足已设定的基准的游戏数据(由一定人数以上认证的数据、由具有服务器赋予权限(例如,裁判)的用户认证的数据)认定为正式游戏数据。上述网页服务器(WS)可对正式游戏数据单独进行管理。
当用户选择图标(I1)时,上述网页服务器(WS)能够提供排名及游戏数据都被显示的网页,其中该排名包括已认证的游戏数据和未被认证的游戏数据。
当用户选择图标(I2)时,上述网页服务器(WS)能够提供显示排名及游戏数据的网页,其中该排名只考虑了已认证的游戏数据。
对于一次认证的游戏数据,上述网页服务器(WS)能够提供包括显示相应一次认证游戏数据的图标(I3)的网页。
在本发明的又一实施例中,控制部190可根据与游戏装置100连接的网络的状态,调度(scheduling)视频的传输时间。网络连接部160能够根据调度传输存储于存储器180中的视频。此时,控制部190可考虑选自网络的流量、能否接入网络或可接入的时间中的至少一个,来调度视频的传输时间。
以下将参考附图,对与本发明的一实施例相关的游戏装置的游戏数据认证方法进行详细说明。
图8是表示关于本发明一实施例的飞镖游戏装置的飞镖游戏数据认证方法的信号流程图(flow cahrt)。
飞镖游戏装置110拍摄游戏玩家的至少一部分及飞镖镖靶的至少一部分(S110)。飞镖游戏装置110存储拍摄的视频的至少一部分(S120)。例如,上述摄像头能够配置成在飞镖游戏中拍摄投掷线或者配置成多个摄像头具有共同的拍摄区域。
在存储拍摄的视频的至少一部分过程中,飞镖游戏装置110可将拍摄的视频全部临时存储在缓冲器中(S121)。上述飞镖游戏装置110在缓冲器临时存储的视频中,可以选择性地将包括飞镖游戏动作发生的时间点的时间区间段拍摄的视频存储于存储器(S122)中。
飞镖游戏装置100评价游戏玩家的游戏动作而计算分数(S123),且飞镖游戏装置100可以生成被评的分数显示在画面的至少一部分的视频(S124)。
与视频的生成相关的飞镖游戏动作被执行之后,第三人的固有信息通过用户认证部170被接收时,飞镖游戏装置可以将与此相对应的视频视为已实现一次认证。
一次认证作业可对每个游戏动作反复执行,或者也可以在一次游戏结束之后对该次游戏进行整体性地、完整地一次认证作业。
第三人的固有信息未通过用户认证部170接收时,游戏装置100在没有一次认证作业的情况下,转到下一个步骤(S140)。
游戏装置100可以调度视频传输时间(S140),并根据上述调度结果,可以将视频通过网络向服务器进行传输(S150)。
图15图示了用于认证根据本发明一实施例的飞镖游戏玩家是否正当的参与飞镖游戏的方法的顺序图。
首先,可确认触碰部是否被飞镖游戏玩家触碰(1501)。例如,可确认飞镖游戏玩家是否在踩踏触碰部的状态下投掷飞镖。此后,当上述触碰部被碰触时,能够认证上述飞镖游戏以正当的方式进行(1502)。例如,认证为上述飞镖游戏以正当的方式进行,并可以将飞镖游戏玩家的分数通过网络传输给对手玩家。此后,触碰部被碰触时,多个摄像头中的至少一部分能够拍摄上述飞镖游戏玩家的至少一部分或者上述飞镖镖靶的至少一部分(1503)。接着,基于上述拍摄的影像能够认证上述飞镖游戏以正当的方式进行(1504)。上述拍摄的影像通过网络连接部可传输至对手、第三人或裁判员等,并基于上述拍摄的视频能实现二次认证。
图16图示了用于认证根据本发明另一实施例的飞镖游戏玩家是否正当的参与飞镖游戏的方法的顺序图。
首先,飞镖游戏装置开始时,能够显示投掷线或者触碰部(1601)。例如,仅在飞镖游戏玩家向飞镖游戏装置投入硬币,从而以正当地方式开始飞镖游戏装置时,才能够在由半透过性部件构成的底板部显示投掷线或者触碰部,例如其可以亮灯照明的方式显示。此后,上述飞镖游戏玩家通过上述显示的投掷线可认知上述触碰部或者上述飞镖游戏玩家可认知上述显示的触碰部(1602)。例如,在投掷线显示的情况下,可将从投掷线开始向远离飞镖镖靶方向的规定区域认知为触碰部。之后,可确认上述触碰部是否被飞镖游戏玩家碰触(1603)。接着,上述触碰部被碰触时,才能被认证为上述飞镖游戏以正当的方式进行(1604)。
之后,当上述触碰部被碰触时,多个摄像头中的至少一部分能够拍摄上述飞镖游戏玩家的至少一部分或者上述飞镖镖靶的至少一部分(1605)。接着,基于上述拍摄的视频能够认证上述飞镖游戏以正当的方式进行(1606)。
本领域的普通技术人员可以理解信息及信号可使用任意的多种不同的技术及方法来实现。例如,以上说明中可以进行参考的数据、指令、命令、信息、信号、比特、符号及芯片可通过电压、电流、电磁波、磁场或磁粒子、光场或光粒子、或者其任意地结合来实现。
本领域的普通技术人员可以理解,结合以上说明的实施例说明的多种例示性的逻辑块、模块、处理器、手段、电路及算法步骤可通过电子硬件、(为便于理解,在这里被称为“软件”)多种形态的程序或设计代码或它们全部的结合来实现。为了明确说明硬件及软件的这种相互互换性,多种例示性的组件、块、模块、电路及步骤以与它们的功能相关联的方式,在以上内容进行了说明。这种功能是否通过硬件或软件来体现,取决于对特定的应用程序及整个系统给予的设计制约。本领域的普通技术人员对于各个特定的应用程序可以以多种方式实现说明的功能,但这种实现不应解释为脱离了本发明的范围。
结合其中说明的实施例说明的多种例示性的逻辑块、模块及电路可通过为指向在此说明的功能而设计的通用处理器、数字信号处理器(DSP)、应用程序特定集成电路(ASIC)、现场可编程逻辑门阵列(FPGA)或者其它可编程逻辑装置、离散门或晶体管逻辑、离散硬件组件或它们的任意的组合来实现或被执行。通用处理器可以是微处理器,作为可替换的通用处理器可以是任意的现有的处理器、控制器、微控制器或状态机。并且,处理器可通过计算机装置的组合来实现,例如,可通过DSP及微处理器的组合、多个微处理器、与DSP芯连接的一个以上的微处理器或任意的其它这种结构来实现。
应理解所说明的处理器中具有的步骤的特定顺序或层次结构仅是例示性的相互结构的一例。应理解可基于设计优先顺序,且在本发明的范围内,可以对处理器所具有的步骤的特定顺序或层次结构进行重新排列。所附的方法权利要求根据样品顺序提供多种步骤的方案,但不意味着仅限定于说明的特定顺序或层次结构。
结合实施例而说明的方法或算法的步骤可通过硬件直接实现,或者通过由程序实行的软件模块来实现,或者通过它们的结合来实现。(例如,包括可实行的命令及关联的数据)软件模块及其它数据可以存储于RAM存储器、闪存、ROM存储器、EPROM存储器、EEPROM存储器、寄存器、硬盘、移动硬盘、CD-ROM、或者如技术上公知的任意的其它形式的存储媒体等的数据存储器(例如,计算机可读媒体)中。例示的存储媒体(为便于理解,可称为“程序”)可以连接于如计算机或程序等的机器,其结果,程序判读由存储媒体的信息(例如,软件命令),并可按存储媒体记录信息。例示性的存储媒体可通过程序进行整合。程序及存储媒体可包括在ASIC内。ASIC可包括在用户装置内。作为应对的程序及存储媒体以个别的组件包含于用户装置内。
在一个以上的例示性的设计中,说明的技术可通过硬件、软件、固件或者它们的任意的结合来实现。如果实现为软件时,功能能够存储于计算机可读媒体,或者通过计算机可读媒体以一个以上的指令进行传输,或者在计算机可读媒体可以被代码化。计算机可读媒体将含有从一处向另一处容易传输计算机程序的任意的媒体的计算机存储媒体及通讯媒体都包括。存储媒体可以是通过通用或专用目的计算机可以别访问的任意的可利用的媒体。作为例子,并不限制,这种计算机可读媒体可包括RAM、ROM、EEPROM、CD-ROM或者其它光盘存储器、磁盘存储器或其它磁盘存储器、或者通用或者专用目的计算机、或者通过通用或专用目的程序可以被访问,并用于返回或存储以指令或数据结构的形式要求的程序代码手段而可被利用的任意的其它媒体。并且,所有连接通过适当地计算机可读媒体而结束。例如,如果软件利用如同轴电缆、光缆、双绞线、数字用户线路(DSL)、或者红外线、无线及微博等的无线技术从网站、服务器或者其它远程源传输的话,如同轴电缆、光缆、双绞线、数字用户线路(DSL)、或者红外线、无线及微博等的无线技术包含在媒体的定义。如以上使用所示,磁盘(disk)及盘(disc)包括光盘(CD)、激光盘、光盘、DVD、软盘及蓝光,其中盘(disc)将数据通过激光光学再生,而盘(disk)相反将普通数据自己再生。并且,如上所述的组合可包括于计算机可读媒体的范围中。
结合实施例的说明是为了任意的本领域的普通技术人员可可利用本发明或可实施本发明而提供。本领域的普通技术人员清楚地知道对这种实施例的多种变形,其中定义的一般原理,在不脱离本发明的范围内能够适用于其它实施例。因此,本发明并不仅限于以上所说明的这些实施例,而是应解释为与这些说明的原理及新型特征符合的条件下的最广义的范围。

Claims (17)

1.一种飞镖游戏装置,其中,该飞镖游戏装置包括:
投掷线,其显示投掷飞镖的位置;以及
触碰部,其从所述投掷线开始沿飞镖镖靶的相反方向延长而成,
其中,仅在飞镖游戏玩家碰触所述触碰部的状态下投掷飞镖时,飞镖游戏才被认证为以正当的方式进行。
2.根据权利要求1所述的飞镖游戏装置,其中,
仅在飞镖游戏玩家碰触所述触碰部的状态下投掷飞镖时,飞镖分数才能被承认。
3.根据权利要求2所述的飞镖游戏装置,其中,还包括:
第一摄像头,其用于对所述飞镖游戏玩家的至少一部分进行摄像,
其中,当所述飞镖游戏玩家在碰触所述触碰部时,所述第一摄像头开始摄像。
4.根据权利要求3所述的飞镖游戏装置,其中,还包括:
第二摄像头,其用于对所述飞镖镖靶的至少一部分进行摄像,
其中,当所述飞镖游戏玩家在碰触所述触碰部时,所述第二摄像头开始摄像。
5.根据权利要求4所述的飞镖游戏装置,其中,还包括:
存储器,其用于存储由所述第一摄像头及第二摄像头拍摄的视频的至少一部分;
网络连接部,其用于将存储于所述存储器的视频向网络进行传输;以及
控制部,其用于控制所述第一摄像头及第二摄像头的运行与否、视频的传输以及传输。
6.一种飞镖游戏装置,其中,该飞镖游戏装置包括:
飞镖镖靶,其具有多个分数区域;
检测部,其用于感知飞镖的插入点;以及
底板部,其包括照明部,
其中,所述照明部中的一部分显示投掷线,
在所述底板部中,当显示所述投掷线的照明部亮灯时,所述投掷线被显示;而当显示所述投掷线的照明部未亮灯时,所述投掷线不会被显示,
所述底板部还包括触碰部,其从所述投掷线开始沿飞镖镖靶的相反方向延长而成,
且仅在飞镖游戏玩家碰触所述触碰部的状态下投掷飞镖时,飞镖游戏才被认证为以正当的方式进行。
7.根据权利要求6所述的飞镖游戏装置,其中,
仅在飞镖游戏玩家碰触所述触碰部的状态下投掷飞镖时,飞镖分数才能被承认。
8.根据权利要求6所述的飞镖游戏装置,其中,还包括:
第一摄像头,其用于对所述飞镖游戏玩家的至少一部分进行摄像,
其中,当所述飞镖游戏玩家在碰触所述触碰部时,所述第一摄像头开始摄像。
9.根据权利要求8所述的飞镖游戏装置,其中,还包括:
第二摄像头,其用于对所述飞镖镖靶的至少一部分进行摄像,
其中,当所述飞镖游戏玩家在碰触所述触碰部时,所述第二摄像头开始摄像。
10.根据权利要求6所述的飞镖游戏装置,其中,
在所述飞镖游戏装置中,仅在所述飞镖游戏开始时,显示所述投掷线的照明部才会发生点灯。
11.根据权利要求6所述的飞镖游戏装置,其中,还包括:
存储器,其用于存储由所述第一摄像头及第二摄像头拍摄的视频的至少一部分;
网络连接部,其用于将存储于所述存储器的视频向网络进行传输;以及
控制部,其用于控制所述第一摄像头及第二摄像头的运行与否、视频的传输以及传输。
12.一种在能够进行远程多人模式的飞镖游戏装置中认证飞镖游戏玩家是否以正当的方式参与飞镖游戏的方法,其中,该方法包括:
确认所述触碰部是否被所述飞镖游戏玩家所碰触的步骤;以及
当所述触碰部被碰触时,认证所述飞镖游戏以正当的方式进行的步骤。
13.根据权利要求12所述的在能够进行远程多人模式的飞镖游戏装置中认证飞镖游戏玩家是否以正当的方式参与飞镖游戏的方法,其中,还包括:
当所述触碰部被碰触时,多个摄像头中的至少一部分对所述飞镖游戏玩家的至少一部分或者所述飞镖镖靶的至少一部分进行摄像的步骤;以及
基于所述摄像的视频,认证所述飞镖游戏以正当的方式进行的步骤。
14.一种在能够进行远程多人模式的飞镖游戏装置中认证飞镖游戏玩家是否以正当的方式参与飞镖游戏的方法,其中,该方法包括:
当所述飞镖装置开始时,显示投掷线或者触碰部的步骤;
所述飞镖游戏玩家通过显示的投掷线认知所述触碰部或者认知所述显示的触碰部的步骤;
确认所述触碰部是否被所述飞镖游戏玩家所碰触的步骤;以及
当所述触碰部被碰触时,认证所述飞镖游戏以正当的方式进行的步骤。
15.根据权利要求14所述的在能够进行远程多人模式的飞镖游戏装置中认证飞镖游戏玩家是否以正当的方式参与飞镖游戏的方法,其中,还包括:
当所述触碰部被碰触时,多个摄像头中的至少一部分对所述飞镖游戏玩家的至少一部分或者所述飞镖镖靶的至少一部分进行摄像的步骤;以及
基于所述摄像的视频,认证所述飞镖游戏以正当的方式进行的步骤。
16.一种计算机可读记录媒体,该计算机可读记录媒体可使至少一个计算机在能够进行远程多人模式的飞镖游戏装置中认证飞镖游戏玩家是否以正当的方式参与飞镖游戏,其包括:
用于使至少一个计算机确认所述触碰部是否被所述飞镖游戏玩家所碰触的计算机程序代码;以及
用于使至少一个计算机在所述触碰部被碰触时,认证所述飞镖游戏以正当的方式进行的计算机程序代码。
17.根据权利要求16所述的计算机可读记录媒体,其中,还包括:
用于使至少一个计算机在所述触碰部被碰触时,使多个摄像头中的至少一部分对所述飞镖游戏玩家的至少一部分或者所述飞镖镖靶的至少一部分进行摄像的程序代码;以及
用于使至少一个计算机基于所述摄像的视频,认证所述飞镖游戏以正当的方式进行的程序代码。
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