TWI761562B - 站立位置引導機構及具備該機構之擲標遊戲裝置 - Google Patents

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Abstract

本發明之站立位置引導機構10或擲鏢遊戲裝置具備:顯示體20,其為用於引導擲鏢遊戲之玩家之站立位置之標記;及狹縫部30,其使顯示體20之呈現方式根據玩家之站立位置而變化。顯示體20亦可為包含光源22者。又,亦可藉由光源22顯示複數種顏色。光源22亦可水平方向並排配置複數個。

Description

站立位置引導機構及具備該機構之擲標遊戲裝置
本發明係關於一種站立位置引導機構及具備該機構之擲鏢遊戲裝置。
於所謂之擲鏢遊戲中必須管理計算得分等之進行,已知有一種具備自動進行該等之功能之擲鏢遊戲裝置。以擲鏢遊戲裝置例如進行如下之遊戲或比賽:針對塑膠等樹脂材製之形成有多個凹槽(孔)之標的,投擲具有塑膠等之樹脂材製之鏢尖(chip)之鏢(飛鏢),藉由設定於標的之鏢刺中的區域內之得分而較量技能之高低(例如參照專利文獻1)。
為了於擲鏢遊戲中獲得高分,有多種重要之技能,舉出其中一種如:相對於盤面(框體)站立於正確之位置,於擺好姿勢準備投擲鏢(飛鏢)之前,避免頭的位置或視線偏移而確認站姿正確。
以往,對於設置於例如飛鏢吧等店之擲鏢遊戲裝置等,玩家以設置於框體近前的地面之稱作投擲線之標記為基準,站立於鏢靶之正面或對準站立位置(於本說明書中亦稱為站位)之中心。 [先前技術文獻] [專利文獻]
[專利文獻1]日本專利第5428007號公報
[發明所欲解決之問題]
但是,設置於店面等之擲鏢遊戲裝置,多有框體橫向偏移或其朝向偏移之情形,因而玩家之遊戲結果會被該機台之設置狀況所左右。例如,在賽局中,若盤面之瞄準目標改變,有時需要保持身體相對於框體之朝向不變而橫向平行移動以瞄準其他點,但若機台之設置狀況不佳,則無法正確地得知該移動多少幅度。
因此,本發明之目的在於提供一種可正確地確認玩家相對於框體之站立位置(站位),且能以橫向偏移與朝向偏移兩者皆無之方式對位站立之站立位置引導機構及具備該機構之擲鏢遊戲裝置。 [解決問題之技術手段]
為了解決上述課題,本發明之一態樣之站立位置引導機構具備:顯示體,其為用於引導擲鏢遊戲之玩家之站立位置之標記;及狹縫部,其使顯示體之呈現方式根據玩家之站立位置而變化。
又,本發明之一態樣之擲鏢遊戲裝置係具備上述站立位置引導機構者。
於如上所述之站立位置引導機構及包含該機構之擲鏢遊戲裝置中,不同於在地面設置稱為投擲線之先前類型,可將顯示體及狹縫部本身、或者藉由該等構成之站立位置引導機構設置於擲鏢遊戲裝置之框體等本體。因此,即使框體橫向偏移,或其朝向偏移,站立位置引導機構相對於框體之相對位置亦不會產生變化。藉由利用此種站立位置引導機構等,玩家可始終站在鏢靶之正面,或可正確地掌握對準站立位置之中心時之位置及朝向。
又,站立位置引導機構係安裝於框體或設置於框體之構成,故即使進行例如框體之替換或更換配置,亦無需重新設定標記(基準)。
於上述形態之擲鏢遊戲裝置中,顯示體亦可為包含光源者。
於上述形態之擲鏢遊戲裝置中,亦可藉由光源顯示複數種顏色。
於上述形態之擲鏢遊戲裝置中,亦可將複數個光源於水平方向並排配置。
於上述形態之擲鏢遊戲裝置中,亦可將複數個狹縫部於水平方向配置。
於上述形態之擲鏢遊戲裝置中,狹縫部亦可配置於相對於位於投擲線上之站立位置上之玩家,能夠通過複數個狹縫部之任一者至少看見複數個光源之位置。
於上述形態之擲鏢遊戲裝置中,複數個光源中位於該擲鏢遊戲裝置之中心者,亦可與位於其相鄰之光源為不同之發光色。
上述形態之擲鏢遊戲裝置亦可為狹縫部之狹縫方向相對於顯示體之長度方向交叉之構成。 [發明之效果]
根據本發明,可正確地確認玩家相對於框體之站立位置(站位),且能夠以橫向偏移與朝向偏移兩者皆無之方式對準站立。
以下,基於圖式所示之實施形態之一例,詳細說明本發明之構成。
<擲鏢遊戲裝置之構成> 擲鏢遊戲裝置100係設置於店內等、執行構成活動遊戲之各種個別對戰遊戲的遊戲裝置之一種。本實施形態之擲鏢遊戲裝置100係作為進行個別對戰遊戲等之一例之擲鏢遊戲之裝置而構成。玩家藉由瞄準鏢靶130之標的而投擲鏢(飛鏢),進行擲鏢遊戲。
該擲鏢遊戲裝置100具有遊戲顯示部120、鏢靶130、區域檢測部134、遊戲操作部150、遊戲通信部160、遊戲控制部200、及遊戲記憶部230(參照圖1、圖2)。
遊戲控制部200係用於進行擲鏢遊戲裝置100之整體控制者,藉由CPU(Central Processing Unit:中央處理單元)執行儲存於特定之記憶體之遊戲程式而實現。本實施形態之遊戲控制部200具備個別對戰遊戲控制部210及畫面顯示控制部220(參照圖2)。
個別對戰遊戲控制部210具有執行控制個別對戰遊戲(應按照基於競賽資訊之順序進行之個別對戰遊戲)之進行之處理的功能。本實施形態之個別對戰遊戲控制部210例如於執行應按照基於競賽資訊之順序進行之個別對戰遊戲時,使預先設定之種類之個別對戰遊戲自動開始。
畫面顯示控制部220具有執行顯示於遊戲顯示部120之遊戲畫面之顯示控制處理的功能。本實施形態之畫面顯示控制部220例如於每次個別對戰遊戲結束時,使供玩家選擇個別對戰遊戲之種類之選擇畫面顯示於遊戲顯示部120。又,畫面顯示控制部220於個別對戰遊戲開始前,使包含彼此成為對戰對手之各玩家之玩家資訊之遊戲畫面顯示於遊戲顯示部120。
遊戲記憶部230具有記憶有遊戲程式之讀取專用記憶區域即ROM(Read Only Memory:唯讀記憶體)、作為遊戲控制部200之運算處理之工作區域使用之可覆寫之記憶區域即RAM(Random Access Memory:隨機存取記憶體),例如藉由快閃記憶體及硬碟裝置等非揮發性記憶裝置而實現。
遊戲操作部150係用於供玩家等進行各種操作者,例如藉由設置於操作面板之操作按鈕等而實現。於本實施形態中,若舉辦者或玩家選擇活動遊戲或一般遊戲、或者選擇擲鏢遊戲之種類(301(301分制)、Cricket等)時,使用遊戲操作部150進行操作輸入。
遊戲顯示部120係基於來自畫面顯示控制部220之指令用於顯示遊戲畫面或操作畫面者,例如藉由液晶顯示器(LCD:Liquid Crystal Display)等構成。
遊戲通信部160係用以於與伺服器之間進行通信者,具有作為接收來自伺服器發送之各種資料及信號之接收部之功能、及作為根據遊戲控制部200之指令將各種資料及信號向伺服器發送之發送部之功能。
鏢靶130係成為擲鏢遊戲之標的之盤面,被劃分為複數個標的區域132,形成有雙倍環區、三倍環區、紅心黑洞、紅心外圍等各區域(區段)。又,於雙倍環之外側(外圈)顯示有數字(參照圖5(A)、圖5(B)、圖6(A)、圖6(B))。各區段可藉由間隔壁等加以物理分隔(參照圖1),亦可為藉由自投影機(省略圖示)發出之光信號以顏色區分等之無物理間隔壁之構造。於標的區域132之各者,配置有供鏢之前端刺入之複數個細小的孔、或者複數個細桿。
區域檢測部134係用於檢測鏢刺中標的區域132者,對應於標的區域132之各者而設置有複數個。於本實施形態中,若鏢刺中標的區域132,則標的區域132會因鏢之衝擊而向後方略微移動。區域檢測部134若檢測到該標的區域132變位,則向遊戲控制部200發送檢測信號。
<站立位置引導機構之形態> 擲鏢遊戲裝置100具備站立位置引導機構(Standing Position Navigator:站立位置導航器)10。站立位置引導機構10係構成藉由明示站立位置(Standing Position)之基準而用於對玩家引導站立位置之機構(站立位置引導機構)。本實施形態之站立位置引導機構10具備顯示體20與狹縫30。
顯示體20係用於引導玩家之站立位置之標記之構件。於本實施形態中,以包含LED等之發光體之光源構成顯示體20。顯示體20設置於例如框體110之內部之特定位置,但只要可作為顯示體發揮功能,其位置無特別限定。另,由光源22構成之顯示體20之ON-OFF(點亮/熄滅)可藉由上述之遊戲控制部200控制,亦可採用單純與擲鏢遊戲裝置100之電源之ON-OFF連動之構成。
狹縫30係設置於玩家之站立位置(投擲線300之周邊)與光源22之間之視認用之開口部(參照圖3)。更具體地說明之,狹縫30設置於框體110之特定之部位,或者設置於能夠加裝於框體110之構件(框架、板件等)。
狹縫30之配置並未特別限定,但例如於將垂直通過鏢靶130之中心之線作為中心線C,於該中心線C上配置光源22與狹縫30之情形時,玩家當其站立位置位於中心線C上之情形時(更嚴格而言,玩家之視點位於中心線C上之情形時),可視認穿過該狹縫30之光源22之光,可掌握是否位於中心(參照圖3、圖5(A)、圖5(B))。
又,狹縫30之形狀或大小亦未特別限定,但即使玩家有身高差異(更嚴格而言,即使玩家之視點有高低差)時,縱長狀之狹縫30亦不會妨礙顯示體20之視認,且,從將可視認顯示體20之站位之寬度設為某種程度上較狹窄之一定之寬度之觀點來看,此為較佳之形態之一種(參照圖3)。
此處,對顯示體20與狹縫30之單純之構成與其功能之概要進行了說明,但實際上,配置複數個顯示體20及/或者狹縫30之形態亦佳。於本實施形態中,等間隔地配置第1狹縫31~第5狹縫35共5個狹縫30,且於第1狹縫31之背後配置第1光源221,設為只能於一定之角度內自第1狹縫31看見該第1光源221。同樣地,於第2狹縫32~第5狹縫35之背後,於水平方向等間隔排列地配置第2光源222~第5光源225(參照圖4(A))。
根據上述構成之站立位置引導機構10可知,玩家能最清楚地看到任一光源22、例如第3光源223之處,為正對著該位置之位置(位置e),(參照圖4(A)、圖4(B)、圖5(A)、圖5(B)),自相鄰之2個狹縫30各者看得到2個光源22、例如第2光源222與第3光源223之處,為正對著2個光源22之中間地點之位置(位置d)(參照圖4(A)、圖4(B)、圖6(A)、圖6(B))。於該站立位置引導機構10中,僅能看見5個光源22(第1光源221~第5光源225)之任一者之位置有5處置(位置a、位置c、位置e、位置g、位置i),於該等之各位置之間,能看到2個光源22之位置有4處(位置b、位置d、位置f、位置h),玩家可確認總計9個部位之位置(參照圖4(B))。
又,以上述方式採用複數個光源22作為站立位置引導機構10之顯示體20之情形時,亦較佳採用發出不同光色之光源22。作為一例,於本實施形態中,分別採用可發出綠色光之光源作為第1光源221、第3光源223及第5光源225,且採用發出黃色光之光源作為第2光源222及第4光源224(參照圖4、圖5、圖6(A)、圖6(B))。如此,若採用不同顏色之光源,則由於玩家看得到之光之顏色會隨著橫向移動而變化,故容易辨認光源22或位置之變化,對玩家而言更容易進行位置之確認。又,藉由將中央之光源(於本實施形態之情形時為第3光源223)之光設為與其兩鄰之光源(於本實施形態之情形時為第2光源222與第4光源224)不同之顏色,亦可容易視認中央之光源22。
如上所述,於包含站立位置引導機構10之擲鏢遊戲裝置100中,由於採用利用設置於框體110之光源22、狹縫30對玩家引導站位之構成,故即使框體110橫向偏移,或其朝向偏移,亦可始終對玩家正確地導引站位。藉由利用此種具備光學指標(記號、刻度)之站立位置引導機構10,玩家可始終站立於鏢靶130之正面,或可正確地掌握對準站位之中心時之位置及朝向。而且,根據例如可以5個光源22與5個狹縫30表示9個位置a~i之本實施形態之站立位置引導機構10,不僅可調整中心位置(位置e),亦可對鏢靶130之盤面進行9階段之位置調整。另,只要增加狹縫30之個數,自然可掌握更多階段之位置。
又,於本實施形態之擲鏢遊戲裝置100中,由於將狹縫30針對位於設定在投擲線300上之站位之玩家,以透過複數個狹縫30之任一者可看到至少1個光源22之態樣配置,故從玩家看來,於投擲線300上橫向移動時,可始終看見任一光源22。因此,於改變站位時可仍然看見成為其位置之基準之光源22。又,玩家亦可將站立位置引導機構10作為用於在擺好姿勢準備擲鏢之前避免頭的位置偏移而正確地站立之標識而利用。
<站立位置引導機構之其他形態> 飛鏢遊戲裝置100具備站立位置引導機構10。本實施形態之站立位置引導機構10具備顯示體20及狹縫30。
顯示體20係由長條之構件形成,沿其長度方向劃分成複數個區域。各區域例如將相鄰之各個區域區分成不同之色彩。作為一例,於本實施形態中設置9個區域,將中央區域205設為紅色,將其外側(上下)之區域204、206設為藍色,進而將其外側(上下)之區域203、207設為黃色,進而將其外側(上下)之區域202、208設為綠色,再進而將其外側(上下)之區域201、209設為白色,設為上下對稱之構成(參照圖7)。例如,於自投擲線300之中心位置觀察之情形時,亦可將各區域配置成看得到紅色(中央區域205)的全部、及藍色(區域204、206))各一半。又,於玩家位於投擲線300之外側之情形時,亦可將各區域配置成看得到綠色(區域202、208)的、及黃色(區域203、207)與白色(區域201、209)各一半。
顯示體20內置有光源(於本實施形態中省略圖示)。光源係由例如將複數個LED直線地配置者等構成。亦可藉由將有色之薄膜捲繞於白色光源周圍而區分出複數個區域201~209。顯示體20內置於框體110之例如鏢靶130更下方之位置。
狹縫30係設置於玩家之站位與顯示體20之間之視認用之開口部。本實施形態之狹縫30設置於框體110中較顯示體20更為近前(靠近玩家)之位置。亦可將狹縫30設置於可加裝於框體110之構件(框架、板件等)。又,雖未特別圖示,但亦可於狹縫30附近設置刻度或標記。
顯示體20與狹縫30係以狹縫30之方向相對於顯示體20之長度方向交叉之方式配置,且為彼此相對傾斜之構成。例如,於本實施形態中,將狹縫30設置於鉛直方向,且使顯示體20朝逆時針旋轉特定之角度(作為一例為5度),並向右下傾斜(參照圖7、圖8)。
如上所述,於擲鏢遊戲裝置100中,玩家可利用站立位置引導機構10正確地確認站位(參照圖7、圖8)。即,當站位位於中心線C上之情形時(更嚴格而言,於玩家之視點位於中心線C上之情形時),可穿越狹縫30看見顯示體20之中央之區域205。於站位靠右之情形時,可穿越狹縫30看見配置於顯示體20之中央之區域205更上側之區域201~204之任一者。另一方面,於站位靠左之情形時,可穿越狹縫30看見配置於顯示體20之中央之區域205更下側之區域206~209之任一者。當然,於站位位於更外側之情形時,則無法穿越狹縫30看見顯示體20。
另,上述之實施形態係本發明之較佳之實施形態之一例,但並未限定於此,可於不脫離本發明之要旨之範圍內進行各種變化實施。例如,於上述之實施形態中例示細長地形成之狹縫30,但其僅為較佳之一例。於嚴格意義上,除了狹縫以外,例如連續設置之複數個圓孔等狹縫狀者或近似於狹縫者等,只要與上述之狹縫30同樣地發揮功能者皆可採用。
又,於上述之實施形態中,顯示體20係由包含光源22者或由光源22構成者,但當然可亦為不包含光源者。例如,亦可採用以明亮之色彩塗裝等將顯示體20著色之方法。 [產業上之可利用性]
本發明可應用於擲鏢遊戲用之裝置,進而可應用於例如投擲暗器或卡片等飛鏢以外之擊中目標遊戲用之裝置。
10‧‧‧站立位置引導機構20‧‧‧顯示體22‧‧‧光源30‧‧‧狹縫(狹縫部)31~35‧‧‧第1~第5狹縫100‧‧‧擲鏢遊戲裝置110‧‧‧框體120‧‧‧遊戲顯示部130‧‧‧鏢靶132‧‧‧標的區域134‧‧‧區域檢測部150‧‧‧遊戲操作部160‧‧‧遊戲通信部200‧‧‧遊戲控制部201‧‧‧個別對戰遊戲控制部202‧‧‧區域203‧‧‧區域204‧‧‧區域205‧‧‧中央區域206‧‧‧區域207‧‧‧區域208‧‧‧區域209‧‧‧區域210‧‧‧個別對戰遊戲控制部220‧‧‧畫面顯示控制部222‧‧‧第2光源223‧‧‧第3光源230‧‧‧遊戲記憶部300‧‧‧投擲線C‧‧‧中心線
圖1係顯示之擲鏢遊戲裝置之構成之概略之前視圖。 圖2係顯示擲鏢遊戲裝置之遊戲控制部等之構成之方塊圖。 圖3係顯示擲鏢遊戲裝置之站立位置引導機構之構成之概要之圖。 圖4(A)係自上表面觀察並說明擲鏢遊戲裝置之站立位置引導機構之光源與狹縫之配置例、及玩家可利用該站立位置引導機構進行確認之9個部位之位置a~i,(B)為表示於各位置a~i中玩家可看見之光源之個數。 圖5係顯示自圖4(A)所示之位置e觀察時之光源之呈現方式之(A)圖像與(B)線圖。 圖6係顯示自圖4(A)所示之位置d觀察時之光源之呈現方式之(A)圖像與(B)線圖。 圖7係說明站立位置引導機構之其他形態之、自正面觀察顯示體之圖。 圖8係顯示站立位置引導機構之其他形態之顯示體之呈現方式之概略之俯視圖。
10‧‧‧站立位置引導機構
20‧‧‧顯示體
22‧‧‧光源
30‧‧‧狹縫(狹縫部)
31‧‧‧第1狹縫
32‧‧‧第2狹縫
33‧‧‧第3狹縫
34‧‧‧第4狹縫
35‧‧‧第5狹縫
221‧‧‧第1光源
222‧‧‧第2光源
223‧‧‧第3光源
224‧‧‧第4光源
225‧‧‧第5光源
300‧‧‧投擲線
a~i‧‧‧位置

Claims (9)

  1. 一種擲鏢遊戲裝置用之站立位置引導機構,其具備:顯示體,其成為用於引導沿著擲鏢遊戲用之投擲線而於橫向移動時之玩家之站立位置之標記;狹縫部,其使上述顯示體之呈現方式根據玩家之站立位置而變化。
  2. 一種擲鏢遊戲裝置,其具備如請求項1之站立位置引導機構。
  3. 如請求項2之擲鏢遊戲裝置,其中上述顯示體包含光源。
  4. 如請求項3之擲鏢遊戲裝置,其中藉由上述光源顯示複數種顏色。
  5. 如請求項3或4之擲鏢遊戲裝置,其中將複數個上述光源於水平方向並排配置。
  6. 如請求項5之擲鏢遊戲裝置,其中將複數個上述狹縫部配置於水平方向。
  7. 如請求項6之擲鏢遊戲裝置,其中上述狹縫部配置於相對於位於投擲線上之站立位置之玩家,可透過上述複數個狹縫部之任一者至少看見上述複數個光源之位置。
  8. 如請求項5之擲鏢遊戲裝置,其中上述複數個光源中之位於該擲鏢遊戲裝置之中心者,與位於其相鄰之光源為不同之發光色。
  9. 如請求項2至4中任一者之擲鏢遊戲裝置,其係上述狹縫部之狹縫方向相對於上述顯示體之長度方向交叉之構成。
TW107126115A 2017-07-27 2018-07-27 站立位置引導機構及具備該機構之擲標遊戲裝置 TWI761562B (zh)

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