KR101456824B1 - 농구 경기의 공격제한시간 표시장치 - Google Patents

농구 경기의 공격제한시간 표시장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 농구 경기의 공격제한시간 표시장치에 관한 것으로서, 예컨대, 게임 또는 공격제한시간의 종료 시점을 선수들이 보다 감각적으로 인지할 수 있도록 하여 버저비터(buzzer beater) 내지는 공격제한시간 내에 슛의 기회조차 잃는 것을 가능한 막아 게임의 박진감 및 흥미감 등을 높일 수 있게 하는 농구 경기의 공격제한시간 표시장치에 관한 것이며, 본 발명의 실시 예에 따른 농구 경기의 공격제한시간 표시장치는, 다수의 발광소자가 도트 매트릭스(dot matrix) 형태로 배열되어 형성되는 표시부와, 상기 발광소자 각각에 대한 전원 공급을 제어하여 상기 표시부에 공격제한시간을 알리는 숫자가 표시되게 하는 제어부와, 상기 표시부의 각 발광소자에 전원을 공급하는 전원부를 포함하며, 상기 제어부는 사전 설정된 농구 경기시간의 종료 3초 전부터 상기 표시부의 최외각에 위치한 발광소자를 점등시키는 것일 수 있다.

Description

농구 경기의 공격제한시간 표시장치{Display device for attack time limit of basketball game}
본 발명은 농구 경기의 공격제한시간 표시장치에 관한 것으로서, 예컨대, 게임 또는 공격제한시간의 종료 시점을 선수들이 보다 감각적으로 인지할 수 있도록 하여 버저비터(buzzer beater) 내지는 공격제한시간 내에 슛의 기회조차 잃는 것을 가능한 막아 게임의 박진감 및 흥미감 등을 높일 수 있게 하는 농구 경기의 공격제한시간 표시장치에 관한 것이다.
농구 경기의 공격제한시간 규정은 경기 종반에 점수를 앞선 팀이 고의로 공을 돌리며 시간을 보내고 이를 막기 위해 점수를 뒤진 팀이 고의적인 파울을 함에 따라, 농구 경기가 지루해지는 동시에 양팀 선수들의 감정싸움에 의해 경기가 지나치게 격해지는 것을 방지하려는 취지로 생겨났다.
이러한 농구 경기의 공격제한시간은 통상 프로 팀 간의 경기인 경우 24초 룰이 적용되고, 아마추어 팀 간의 경기인 경우 24초 또는 30초 룰이 적용된다.
이에 따라, 농구 경기장에는 통상 공격 팀의 공격제한시간을 표시하기 위한 계시기가 설치되며, 또한 공격제한시간 계시기의 제어를 위해 별도의 제어기가 경기 감독관과 기록원의 자리 주변에 마련된다.
이러한 공격제한시간 계시기의 일 예로써, 한국등록특허 제0540368호 “농구 경기 공격제한시간 타이머용 콘트롤러”가 게시되어 있다.
이를 참조하면, 종래의 공격제한시간 계시기는 FND(Flexible Numeric Display), 특히 7-세그먼트 표시기(7-Segment Display)가 사용된다.
그러나 상기와 같은 종래의 공격제한시간 계시기는 7-세그먼트 표시기(7-Segment Display)를 이용하므로, 숫자 이외에는 다른 표시가 불가능하며, 따라서 길거리 농구 대회 등 아마추어 농구 동호회에서 공격제한시간의 표시만을 위해 7-세그먼트 표시기(7-Segment Display) 구성의 전용 계시기를 구입해 이용하기에는 경제적인 부담이 따른다.
그리고 종래의 공격제한시간 계시기는 항상 일정한 크기와 색상으로 공격제한시간을 표시함에 따라, 경기에 집중하고 있는 선수들이 이렇게 항상 일정한 크기와 색상으로 표시되는 공격제한시간의 표시 숫자를 계속해서 명확히 확인하는데 어려움이 따른다. 이러한 이유로, 프로농구 경기나 큰 규모의 아마추어 농구 대회에서는 경기 중인 선수들이 공격제한시간을 쉽게 확인할 수 있도록 그 계시기를 농구 골대 상부에 설치하곤 하지만, 이는 길거리 농구 대회 및 기타 동호회 중심의 소규모 아마추어 농구 경기에서는 사실상 불가능하다.
따라서 길거리 농구대회 및 기타 동호회 중심의 소규모 아마추어 농구 경기에서 경제적인 부담을 줄이면서 구입해 사용할 수 있고, 또한 경기 중인 선수들이 공격제한시간의 시각적 확인 및 이를 통한 플레이에 도움을 받을 수 있는 보다 향상된 기능의 공격제한시간 계시기의 보급이 크게 요구되는 상황이다.
한국등록특허 제0540368호(2006.10.10.공고.), “농구 경기 공격제한 시간 타이머용 콘트롤러” 한국공개특허 제2011-0105603호(2011.09.27.공개.), “전자식 스코어보드”
본 발명의 실시 예는 농구 경기 중인 선수들이 게임 종료가 얼마 남지 않은 상황을 감각적으로 인식할 수 있게 하여 버저비터(buzzer beater)의 기회마저 얻지 못하고 게임이 종료되는 것을 방지할 수 있도록 하는 농구 경기의 공격제한시간 표시장치를 제공한다.
또한 본 발명의 실시 예는 농구 경기 중인 선수들이 공격제한시간이 얼마 남지 않은 상황을 감각적으로 인식할 수 있게 하여 슛조차 하지 못하고 공격권을 상대 팀에게 넘기게 되는 현상을 방지할 수 있도록 하는 농구 경기의 공격제한시간 표시장치를 제공한다.
또한 본 발명의 실시 예는 농구 경기 중 남아 있는 경기 시간이 공격제한시간보다 짧을 경우 선수들이 남은 경기 시간에만 더 집중할 수 있도록 하는 농구 경기의 공격제한시간 표시장치를 제공한다.
본 발명의 실시 예에 따른 농구 경기의 공격제한시간 표시장치는, 다수의 발광소자가 도트 매트릭스(dot matrix) 형태로 배열되어 형성되는 표시부와, 상기 발광소자 각각에 대한 전원 공급을 제어하여 상기 표시부에 공격제한시간을 알리는 숫자가 표시되게 하는 제어부와, 상기 표시부의 각 발광소자에 전원을 공급하는 전원부를 포함하며, 상기 제어부는 사전 설정된 농구 경기시간의 종료 시간을 앞둔 사전 설정된 시간 전부터 상기 표시부의 최외각에 위치한 발광소자를 점등시키는 것일 수 있다.
또한 상기 종료 시간을 앞둔 사전 설정된 시간은 종료 시간으로부터 2~5초의 시간인 것을 특징으로 한다.
또한 상기 제어부는 사전 설정된 농구 경기의 공격제한시간 종료를 앞둔 사전 설정된 시간 전부터 상기 표시부의 네 모퉁이 중 어느 한 모퉁이에 배치된 발광소자들을 특정 형태로 점등시키는 것일 수 있다.
또한 상기 제어부는 사전 설정된 농구 경기의 공격제한시간 종료를 앞둔 사전 설정된 시간 전부터 상기 표시부의 좌측 하단에 배치되어 있는 발광소자들을 타원 형태로 점등시키는 것일 수 있다.
또한 상기 제어부는 사전 설정된 농구 경기시간의 종료 시간을 앞둔 사전 설정된 시간 전부터 켜지는 상기 표시부 최외각 발광소자의 점등 색상 및 사전 설정된 농구 경기의 공격제한시간 종료를 앞둔 사전 설정된 시간 전부터 켜지는 상기 타원 형태의 발광소자의 점등 색상이 상이하도록 제어하는 것일 수 있다.
또한 상기 제어부는 사전 설정된 농구 경기시간의 남은 시간이 사전 설정된 농구 경기의 공격제한시간보다 짧을 경우 상기 표시부의 전체 영역에 사전 설정된 농구 경기시간의 남은 시간을 표시하는 것일 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 농구 경기 중인 선수들이 게임 종료가 얼마 남지 않은 상황을 감각적으로 인식할 수 있게 하여 버저비터(buzzer beater)의 기회마저 얻지 못하고 게임이 종료되는 현상이 비교적 줄어들 수 있다.
또한 농구 경기 중인 선수들이 공격제한시간이 얼마 남지 않은 상황을 감각적으로 인식할 수 있게 하여 슛조차 하지 못하고 공격권을 상대 팀에게 넘기게 되는 현상이 비교적 줄어들 수 있다.
또한 농구 경기 중 남아 있는 경기 시간이 공격제한시간보다 짧을 경우 선수들이 남은 경기 시간에만 더 집중할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 농구 경기의 공격제한시간 표시장치를 개념적으로 보인 구성도
도 2 내지 도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 농구 경기의 공격제한시간 표시장치를 통해 현재 농구 경기의 다양한 상황에 따른 표시 상태를 예시적으로 보인 도면
이하의 본 발명에 대한 상세한 설명들은 본 발명이 실시될 수 있는 실시 예이고 해당 실시 예에 대한 예시로써 도시된 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시 예는 당업자가 본 발명을 실시하기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시 예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시 예에 관련하여 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시 예로 구현될 수 있다. 또한 각각의 기재된 실시 예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다.
따라서 후술되는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 적절하게 설명된다면 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 “포함”한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한 명세서에 기재된 “...부”, “...모듈” 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
도 1 내지 도 4를 참조하여 본 발명의 실시 예에 따른 농구 경기의 공격제한시간 표시장치에 대해 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 농구 경기의 공격제한시간 표시장치를 개념적으로 보인 구성도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 농구 경기의 공격제한시간 표시장치(100: 이하 “공격제한시간 표시장치”라 약칭함)는 표시부(110) 및 제어패널(120)로 크게 구분되며, 제어패널(120)은 제어부(121), 전원부(124)를 포함하여 구성된다. 또한 제어패널(120)은 저장부(125), 입력부(122), 무선통신부(123)를 더 포함하여 구성될 수 있다.
표시부(110)는 다수의 발광소자가 도트 매트릭스(dot matrix) 형태로 배열되어 형성된다. 그리고 본 실시 예에서는 표시부(110)에 사용되는 발광소자가 LED인 것을 예로 하였으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
제어부(121)는 표시부(110)의 도트 매트릭스(dot matrix)를 형성하는 발광소자들의 각각에 대한 전원 공급을 제어하며, 이러한 제어부(121)의 제어에 의해 표시부(110)에 농구 경기의 공격제한시간을 알리는 숫자 및 농구 경기시간을 알리는 숫자 등이 표시된다.
전원부(124)는 표시부(110)의 발광소자에 전원을 공급하는 것으로서, 즉, 전원부(124)는 제어부(121)의 제어에 따라 표시부(110)의 도트 매트릭스(dot matrix)를 형성하는 발광소자들 중 특정 발광소자에 전원을 공급한다.
그리고 제어부(121)는 사전 설정된 농구 경기시간의 종료 시간을 앞둔 사전 설정된 시간 전부터 표시부의(110)의 최외각에 위치한 발광소자를 점등시키는 제어신호를 출력하는 것일 수 있다. 본 실시예에서는 제어부(121)가 사전 설정된 농구 경기 시간의 종료 시간 3초 전부터 표시부(110)의 최외각에 위치한 발광소자를 점등시키는 것을 예로 하였다.
이에 따라, 농구 경기 중인 선수들은 표시부(110)의 최외각에 위치한 발광소자들의 점등을 확인하는 순간 현재 진행 중인 경기의 종료 시간이 3초 이내로 남았다는 것을 순간적으로 인지하면서 더 이상 시간을 지체하지 않고 슛을 하게 됨에 따라, 버저비터(buzzer beater)의 기회마저 잃고 경기가 종료되는 현상이 비교적 잘 방지될 수 있다.
도 2를 참조하면, 도 2는 현재 진행 중인 농구 경기의 종료 시간이 3초 이내로 줄어들어 표시부(110)의 최외각에 위치한 발광소자들이 점등된 상태를 예시적으로 보인 것이다. 여기서, 표시부(110)에 표시되는 농구 경기의 잔여 시간 및 공격제한시간 등의 도시는 생략하였음을 밝혀 둔다.
다시 도 1로 돌아가서, 제어부(121)는 사전 설정된 농구 경기의 공격제한시간 종료를 앞둔 사전 설정된 시간 전부터 표시부(110)의 네 모퉁이 중 어느 한 모퉁이에 배치된 발광소자들을 특정 형태로 점등시키는 것일 수 있다. 본 실시 예에서는 제어부(121)가 공격제한시간의 종료 3초 전부터 표시부(110)의 네 모퉁이 중 어느 한 모퉁이에 배치된 발광소자들을 특정 형태로 점등시키는 것을 예로 하였다.
이에 따라, 농구 경기 중인 선수들은 표시부(110)의 네 모퉁이 중 어느 한 모퉁이에 위치한 발광소자들이 특정 형태로 점등됨을 확인하는 순간 공격제한시간이 3초 이내로 남았다는 것을 순간적으로 인지하면서 더 이상 더 이상 시간을 지체하지 않고 슛을 하게 됨에 따라, 슛조차 못하고 공격권을 상대 팀에게 넘기는 현상이 비교적 잘 방지될 수 있다.
그리고 본 실시 예에서는 제어부(121)가 사전 설정된 농구 경기의 공격제한시간 종료를 앞둔 사전 설정된 시간 전부터 표시부(110)의 좌측 하단에 배치되어 있는 발광소자들을 타원 형태로 점등시키는 것을 예로 하였다.
도 3을 참조하면, 도 3은 농구 경기의 현재 공격 중인 팀의 공격제한시간이 3초 이내로 남아 표시부(110)의 좌측 하단에 배치된 발광소자들이 타원 형태를 이루면서 점등된 상태를 예시적으로 보인 것이다. 여기서, 표시부(110)에 표시되는 농구 경기의 잔여 시간 및 공격제한시간 등의 도시는 생략하였음을 밝혀 둔다.
다시 도 1로 돌아가서, 제어부(121)는 사전 설정된 농구 경기시간의 종료 시간을 앞둔 사전 설정된 시간 전부터 켜지는 표시부(110) 최외각 발광소자의 점등 색상 및 사전 설정된 농구 경기의 공격제한시간 종료를 앞둔 사전 설정된 시간 전부터 켜지는 타원 형태의 발광소자의 점등 색상이 상이하도록 제어하는 것일 수 있다.
또한 제어부(121)는 사전 설정된 농구 경기시간의 남은 시간이 1분 이하가 되는 시점부터 표시부(110)에 농구 경기의 남은 시간이 소수점 첫째 자리의 초 단위까지 표시되게 할 수 있다. 이에 더하여 제어부는(121)는 사전 설정된 농구 경기의 남은 시간이 사전 설정된 공격제한시간보다 짧을 경우 표시부(110)의 전체 영역에 사전 설정된 농구 경기시간의 남은 시간을 소수점 첫째 자리의 초 단위까지 표시되게 할 수 있다.
즉, 농구 경기시간의 남은 시간이 공격제한시간보다 짧을 경우 공격제한시간의 표시가 의미가 없어지므로, 공격제한시간의 표시가 주용도였던 표시부(110)를 농구 경기시간을 표시하는 영역으로 전환시키는 동시에 소수점 첫째 자리의 초 단위까지 표시되게 함으로써, 선수, 관계자, 관중들이 현재 진행 중인 농구 경기의 남은 시간을 보다 정확히 인지하면서 종료를 앞둔 농구 경기의 긴박한 상황들을 보다 긴장감 있게 관전할 수 있다.
도 4를 참조하면, 도 4의 (a)는 표시부(110)의 게임 시간 표시영역(110a)에 농구경기의 남은 시간이 소수점 첫째 자리의 초 단위까지 표시되고, 또한 표시부(110)의 공격제한시간 표시영역(110b)에 공격제한시간이 표시되는 상태를 예시한 것이다. 그리고 (b)는 농구 경기의 남은 시간이 공격제한시간보다 짧아 표시부(110)의 전체 영역에 농구 경기의 남은 시간이 소수점 첫째 자리의 초 단위까지 표시되는 상태를 예시적으로 보인 것이다.
다시 도 1로 돌아가서, 저장부(125)는 공격제한시간 표시장치(100)의 동작 과정에서 발생되는 다양한 신호 및 데이터들을 저장하는 기능을 한다.
입력부(122)는 공격제한시간 표시장치(100)에 그 동작 조건 등의 설정을 위한 신호가 입력되도록 하는 기능을 한다.
무선통신부(123)는 공격제한시간 표시장치(100)의 원격 조정을 위한 조작용 전자장치(130)와 무선 통신을 통해 데이터를 송수신할 수 있도록 하는 기능을 한다.
상술한 실시 예들을 통하여 알 수 있는 바와 같이, 본 발명의 농구 경기의 공격제한시간 표시장치는 농구 경기 중인 선수들이 게임 종료가 얼마 남지 않은 상황을 감각적으로 인식할 수 있게 하여 버저비터(buzzer beater)의 기회마저 얻지 못하고 게임이 종료되는 현상이 비교적 줄어들 수 있게 한다.
또한 농구 경기 중인 선수들이 공격제한시간이 얼마 남지 않은 상황을 감각적으로 인식할 수 있게 하여 슛조차 하지 못하고 공격권을 상대 팀에게 넘기게 되는 현상이 비교적 줄어들 수 있게 한다.
또한 농구 경기 중 남아 있는 경기 시간이 공격제한시간보다 짧을 경우 선수들이 남은 경기 시간에만 더 집중할 수 있게 한다.
이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시 예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시 예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
따라서 본 발명의 사상은 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며, 후술되는 특허청구범위 뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
100 : 공격제한시간 표시장치 110 : 표시부
120 : 제어패널 121 : 제어부
122 : 입력부 123 : 무선통신부
124 : 전원부 125 : 저장부
130 : 조작용 전자장치

Claims (6)

  1. 다수의 발광소자가 도트 매트릭스(dot matrix) 형태로 배열되어 형성되는 표시부;
    상기 발광소자 각각에 대한 전원 공급을 제어하여 상기 표시부에 공격제한시간을 알리는 숫자가 표시되게 하며, 사전 설정된 농구 경기시간의 종료 시간을 앞둔 사전 설정된 시간 전부터 상기 표시부의 최외각에 위치한 발광소자를 점등시키고, 사전 설정된 농구 경기시간의 남은 시간이 1분 이하가 되는 시점부터 소수점 첫째 자리의 초 단위까지 표시되는 형태로 남은 시간을 표시되게 하며, 사전 설정된 농구 경기의 공격제한시간보다 짧을 경우 상기 표시부의 전체 영역에 사전 설정된 농구 경기시간의 남은 시간을 소수점 첫째 자리의 초 단위까지 표시되게 하는 제어부;
    상기 표시부의 각 발광소자에 전원을 공급하는 전원부를 포함하는 농구 경기의 공격제한시간 표시장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 종료 시간을 앞둔 사전 설정된 시간은 종료 시간으로부터 2~5초의 시간인 것을 특징으로 하는 농구 경기의 공격제한시간 표시장치.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 다수의 발광소자가 도트 매트릭스(dot matrix) 형태로 배열되어 형성되는 표시부;
    상기 발광소자 각각에 대한 전원 공급을 제어하여 상기 표시부에 공격제한시간을 알리는 숫자가 표시되게 하며, 사전 설정된 농구 경기시간의 종료 시간을 앞둔 사전 설정된 시간 전부터 상기 표시부의 최외각에 위치한 발광소자를 점등시키고, 사전 설정된 농구 경기의 공격제한시간 종료를 앞둔 사전 설정된 시간 전부터 상기 표시부의 좌측 하단에 배치된 발광소자들을 타원 형태로 점등시키되, 사전 설정된 농구 경기시간의 종료시간을 앞둔 사전 설정된 시간 전부터 켜지는 상기 표시부 최외각 발광소자의 점등 색상 및 사전 설정된 농구 경기의 공격제한시간 종료를 앞둔 사전 설정된 시간 전부터 켜지는 상기 타원 형태의 발광소자의 점등 색상이 상이하도록 제어하는 제어부;
    상기 표시부의 각 발광소자에 전원을 공급하는 전원부를 포함하는 농구 경기의 공격제한시간 표시장치.
  6. 삭제
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KR101735249B1 (ko) * 2016-10-26 2017-05-24 김성재 듀얼 공격 제한시간 전광판 제어장치

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KR200347374Y1 (ko) 2003-09-05 2004-04-09 김상겸 잔여시간 표시 및 거리 표시 기능을 갖는 무반사 교통 신호등
KR101325405B1 (ko) 2013-05-29 2013-11-04 김성재 스포츠 경기의 공격제한시간 표시장치

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