KR101735249B1 - 듀얼 공격 제한시간 전광판 제어장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 듀얼 공격 제한시간 전광판 제어장치에 관한 것으로, 농구 골대의 상부에 설치되는 전광판 본체부와, 상기 전광판 본체부의 적어도 하나의 일측면에 구비되며, 농구 경기시간 및 공격 제한시간을 외부로 표시하는 디스플레이부와, 복수의 조작 스위치부를 구비하며, 각 조작 스위치부의 조작에 의해 상기 디스플레이부의 동작을 위한 입력신호를 출력하는 조작패널모듈과, 상기 조작패널모듈에 구비된 각 조작 스위치부의 입력신호를 제공받아 각 조작 스위치부의 입력신호에 따라 상기 디스플레이부에 농구 경기시간 및 공격 제한시간 중 적어도 하나의 시간이 표시되도록 제어하는 제어부를 포함함으로써, 기존의 보조 전광판을 바닥에 설치할 필요가 없을 뿐만 아니라 선수나 관중들이 경기에 몰입할 수 있는 효과가 있다.

Description

듀얼 공격 제한시간 전광판 제어장치{CONTROLLER FOR DUAL ATTACK TIME LIMIT ELECTRIC SCOREBOARD}
본 발명은 선수나 관중들이 경기에 몰입할 수 있도록 한 듀얼 공격 제한시간 전광판 제어장치에 관한 것이다.
일반적으로, 실내 체육관이나 야외 경기장에는 전광판 즉, 스코어보드(Scoreboard)가 설치되어 있으며, 이러한 스코어보드는 게임 스코어 및 게임 진행 시간 그리고 게임 중 발생되는 다양한 정보들을 시각적으로 표시하여 그 표시 정보를 선수와 게임 관계자 및 관중들이 확인할 수 있게 한다.
한편, 농구는 5명씩으로 이루어진 2개 팀이 볼을 패스하거나 드리블하여 상대방의 바스켓에 던져 넣어 득점을 겨루는 구기(球技)이다.
또한, 농구는 바스켓볼이라고도 하며, 패스나 드리블을 효과적으로 펼쳐서 득점하고, 또 상대팀의 그와 같은 동작을 효과적으로 막아내는 일이 농구 경기의 핵심이다.
미국에서 비롯된 농구는 1891년 국제 YMCA 체육학교(매사추세츠주 스프링필드 소재, 후에 스프링필드대학교로 개편) 지도원으로 있던 캐나다 출신의 J.A.네이스미스가 창안하였다. 그는 우천(雨天)이나 겨울철에도 실내에서 자유로이 할 수 있는 구기종목을 궁리, 미식축구, 축구, 아이스하키 등 야외경기에 착안하여 5가지 원칙을 세우고, 13개 조항의 규정을 마련하였다.
첫째, 손으로 다루기에 충분한 크기의 가벼운 볼을 사용한다. 둘째, 볼을 잡고 달려서는 안 되지만, 패스나 드리블로 볼을 몰고 갈 수 있다. 셋째, 시합 중에는 언제든지 어느 편 경기자라도 볼을 취급하는 데 제한을 받지 않는다. 넷째, 경기자는 코트 안 어느 곳에든지 위치할 수 있으나, 신체를 접촉시켜서는 안 된다. 다섯째, 골대는 바닥에서 높이 떨어진 곳에 수평으로 설치한다.
그리고, 농구 경기의 규칙으로는 20분씩 전, 후반으로 40분간 경기시간을 갖는 초등학생 경기와, 10분씩 4쿼터로 40분간 경기시간을 갖는 경기(예를 들어, 프로경기 등)가 있다.
또한, 농구 경기는 공격 제한시간을 규정하고 있는 바, 경기 종반에 점수를 앞선 팀이 고의로 공을 돌리며 시간을 보내고 이를 막기 위해 점수를 뒤진 팀이 고의적인 파울을 함에 따라, 경기가 지루해지는 동시에 양 팀 선수들의 감정싸움에 의해 경기가 지나치게 격해지는 것을 방지하려는 취지로 생겨났다.
상기 농구 경기의 공격 제한시간은 통상 프로 팀 간의 경기인 경우 24초 룰이 적용되고, 아마추어 팀 간의 경기인 경우 24초 또는 30초 룰이 적용된다.
이에 따라, 농구 경기장에는 통상 공격 팀의 공격 제한시간을 표시하기 위한 계시기가 설치되며, 또한 공격 제한시간 계기기의 제어를 위해 별도의 제어기가 경기 감독관과 기록원의 자리 주변에 마련된다.
즉, 공격 제한시간 전광판은 농구 경기에 있어 없어서는 안될 중요한 경기 요소이다. 이러한 공격 제한시간 전광판은 농구 골대 위에 위치해 있어야 하며, 전광판이 고장날 경우를 대비해서 보조 전광판을 갖추고 있어야 한다고 대한농구협회에 정의되어 있다.
그러나, 박진감 넘치는 경기를 진행하고 있을 때 메인 전광판이 고장나면 보조 전광판을 설치하는데 많은 시간을 허비하고 경기의 흐름을 방해하는 요소로 작용하고 있다.
또한, 메인 전광판은 농구 골대 위에 있어 선수들이 잘 볼 수 있지만, 보조 전광판은 바닥에 설치되어 있어 선수와 관중들이 보기 힘들어 경기의 질을 떨어트리는 문제점이 있다.
국내공개특허 제10-2011-0105603호
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 농구 골대 위에 설치된 하나의 전광판에 농구 경기시간과 공격 제한시간을 모두 표시하도록 구비함으로써, 기존의 보조 전광판을 바닥에 설치할 필요가 없을 뿐만 아니라 선수나 관중들이 경기에 몰입할 수 있도록 한 듀얼 공격 제한시간 전광판 제어장치를 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 농구 골대 위에 설치된 하나의 전광판 케이스에 별도의 부품들로 구성된 각기 다른 두 개의 전광판을 구현하는데 있다. 이로써 메인 전광판이 고장이 났을 경우 별도의 보조 전광판을 설치할 필요 없이, 조작 판넬에 있는 전원(Power) 스위치를 끄고 켜는 것만으로도 전광판을 교체할 수 있다. 빠른 전광판의 교체와 같은 위치에 전광판이 디스플레이 됨으로써 선수나 관중들이 경기에 더욱 몰입할 수 있도록 한 듀얼 공격 제한시간 전광판 제어장치를 제공하는데 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 제1 측면은, 농구 골대의 상부에 설치되는 전광판 본체부; 상기 전광판 본체부의 적어도 하나의 일측면에 구비되며, 농구 경기시간 및 공격 제한시간을 외부로 표시하는 디스플레이부; 복수의 조작 스위치부를 구비하며, 각 조작 스위치부의 조작에 의해 상기 디스플레이부의 동작을 위한 입력신호를 출력하는 조작패널모듈; 및 상기 조작패널모듈에 구비된 각 조작 스위치부의 입력신호를 제공받아 각 조작 스위치부의 입력신호에 따라 상기 디스플레이부에 농구 경기시간 및 공격 제한시간 중 적어도 하나의 시간이 표시되도록 제어하는 제어부를 포함하는 듀얼 공격 제한시간 전광판 제어장치를 제공하는 것이다.
여기서, 상기 디스플레이부는, 인쇄회로기판(PCB) 상에 다수의 발광소자인 LED들을 도트 매트리스(dot matrix) 형태로 배열하여 분 및 초 단위의 숫자를 표시하도록 구비됨이 바람직하다.
바람직하게, 상기 조작패널모듈에는, 상기 디스플레이부의 전원 온/오프(ON/OFF)를 위한 제1 조작 스위치부와, 농구 경기시간의 리셋(Reset), 정지(Stop) 및 시작(Start)을 위한 제2 조작 스위치부와, 기준 공격 제한시간의 설정, 재시작(Restart), 리셋(Reset), 정지(Stop) 및 시작(Start)을 위한 제3 조작 스위치부와, 기준 공격 제한시간의 조정을 위한 제4 조작 스위치부를 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 조작패널모듈에는, 농구 경기시간의 숨김(Time Blank)을 위한 제5 조작 스위치부, 및 공격 제한시간 숨김(Attack Blank)을 위한 제6 조작 스위치부를 더 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 제4 조작 스위치부는, 초 단위로 기준 공격 제한시간을 조정하기 위한 주 조작 스위치와, 1/10초 단위로 기준 공격 제한시간을 조정하기 위한 보조 조작 스위치를 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 조작패널모듈에는, 상기 제어부의 제어에 따라 상기 디스플레이부에 표시되는 농구 경기시간 및 공격 제한시간을 동일하게 표시하기 위한 보조 디스플레이부를 더 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 제어부는, 상기 조작패널모듈에 구비된 각 조작 스위치부의 입력신호를 제공받아 각 조작 스위치부의 입력신호에 따라 상기 디스플레이부의 동작을 제어함과 동시에 상기 디스플레이부의 동작과 동일하게 상기 보조 디스플레이부의 동작을 제어할 수 있다.
바람직하게, 상기 제어부는, 상기 조작패널모듈에 구비된 각 조작 스위치부의 입력신호를 제공받아 각 조작 스위치부의 입력신호에 따라 상기 디스플레이부의 전원 온/오프(ON/OFF), 농구 경기시간 및 기준 공격 제한시간이 설정 또는 조정될 수 있도록 제어할 수 있다.
바람직하게, 상기 제어부는, 상기 조작패널모듈에 구비된 각 조작 스위치부의 입력신호에 따라 설정된 공격 제한시간이 현재 남아있는 농구 경기시간보다 클 경우, 상기 디스플레이부에 현재 남아있는 농구 경기시간만이 표시되도록 제어할 수 있다.
바람직하게, 상기 조작패널모듈에는, 기준 공격 제한시간의 조정을 위한 조작 스위치부를 포함하되, 상기 조작 스위치부는 초 단위로 기준 공격 제한시간을 조정하기 위한 주 조작 스위치와, 1/10초 단위로 기준 공격 제한시간을 조정하기 위한 보조 조작 스위치를 포함할 수 있으며, 상기 제어부는, 상기 주 조작 스위치 및 상기 보조 조작 스위치의 입력신호에 따라 상기 디스플레이부에 공격 제한시간이 소수점 형태로 표시되도록 제어함과 아울러 소수점 이하를 표시할 경우 초 단위, 점 및 1/10초 단위로 표시되도록 제어하며, 1/10초 단위는 초 단위보다 작게 표시되도록 제어할 수 있다.
바람직하게, 상기 조작패널모듈에는, 기준 공격 제한시간의 설정을 위한 조작 스위치부를 포함하되, 상기 제어부는, 상기 기준 공격 제한시간의 설정을 위한 조작 스위치부의 입력신호에 대한 횟수 입력신호에 따라 미리 설정된 서로 다른 기준 공격 제한시간이 설정됨과 아울러 설정된 기준 공격 제한시간이 상기 디스플레이부에 표시되도록 제어할 수 있다.
바람직하게, 상기 디스플레이부에 표시된 현재 남아있는 공격 제한시간이 상기 조작패널모듈에 구비된 조작 스위치부에 의해 설정된 기준 공격 제한시간보다 작으면서 상기 디스플레이부에 표시된 현재 남아있는 농구 경기시간보다 큰 상태에서, 상기 디스플레이부의 전원이 오프(OFF)되었다가 다시 온(ON)시킨 후, 상기 조작패널모듈에 구비된 조작 스위치부에 의해 기준 공격 제한시간이 재설정될 경우, 상기 제어부는, 상기 디스플레이부에 표시된 현재 남아있는 농구 경기시간과 동일한 시간으로 상기 디스플레이부에 공격 제한시간이 표시되도록 제어할 수 있다.
본 발명의 제2 측면은, 농구 골대의 상부에 설치되는 전광판 본체부; 상기 전광판 본체부의 적어도 하나의 일측면에 구비되며, 농구 경기시간 및 공격 제한시간을 외부로 표시하는 제1 디스플레이부; 상기 전광판 본체부의 적어도 하나의 일측면에 구비됨과 아울러 상기 제1 디스플레이부의 근처에 구비되며, 농구 경기시간 및 공격 제한시간을 외부로 표시하는 제2 디스플레이부; 복수의 조작 스위치부를 구비하며, 각 조작 스위치부의 조작에 의해 상기 제1 또는 제2 디스플레이부의 동작을 위한 입력신호를 출력하는 조작패널모듈; 및 상기 조작패널모듈에 구비된 각 조작 스위치부의 입력신호를 제공받아 각 조작 스위치부의 입력신호에 따라 상기 제1 디스플레이부에 농구 경기시간 및 공격 제한시간 중 적어도 하나의 시간이 표시되도록 제어하는 제1 제어부; 및 상기 조작패널모듈에 구비된 각 조작 스위치부의 입력신호를 제공받아 각 조작 스위치부의 입력신호에 따라 상기 제2 디스플레이부에 농구 경기시간 및 공격 제한시간 중 적어도 하나의 시간이 표시되도록 제어하는 제2 제어부를 포함하는 듀얼 공격 제한시간 전광판 제어장치를 제공하는 것이다.
여기서, 상기 제1 디스플레이부는, 인쇄회로기판(PCB) 상에 다수의 발광소자인 LED들을 도트 매트리스(dot matrix) 형태로 배열하여 분 및 초 단위의 숫자를 표시하도록 구비됨이 바람직하며, 상기 제2 디스플레이부는, 상기 인쇄회로기판(PCB) 상에 다수의 발광소자인 LED들을 도트 매트리스(dot matrix) 형태로 상기 제1 디스플레이부의 각 LED에 근접 배열하여 분 및 초 단위의 숫자를 표시하도록 구비됨이 바람직하다.
바람직하게, 상기 조작패널모듈에는, 상기 제1 및 제2 디스플레이부의 전원 온/오프(ON/OFF)를 위한 제1 조작 스위치부와, 농구 경기시간의 리셋(Reset), 정지(Stop) 및 시작(Start)을 위한 제2 조작 스위치부와, 기준 공격 제한시간의 설정, 재시작(Restart), 리셋(Reset), 정지(Stop) 및 시작(Start)을 위한 제3 조작 스위치부와, 기준 공격 제한시간의 조정을 위한 제4 조작 스위치부를 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 조작패널모듈에는, 농구 경기시간의 숨김(Time Blank)을 위한 제5 조작 스위치부, 및 공격 제한시간 숨김(Attack Blank)을 위한 제6 조작 스위치부를 더 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 제4 조작 스위치부는, 초 단위로 기준 공격 제한시간을 조정하기 위한 주 조작 스위치와, 1/10초 단위로 기준 공격 제한시간을 조정하기 위한 보조 조작 스위치를 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 조작패널모듈에는, 상기 제1 또는 제2 제어부의 제어에 따라 상기 제1 또는 제2 디스플레이부에 표시되는 농구 경기시간 및 공격 제한시간을 동일하게 표시하기 위한 보조 디스플레이부를 더 포함할 수 있다.
바람직하게, 상기 제1 또는 제2 제어부는, 상기 조작패널모듈에 구비된 각 조작 스위치부의 입력신호를 제공받아 각 조작 스위치부의 입력신호에 따라 상기 제1 또는 제2 디스플레이부의 동작을 제어함과 동시에 상기 제1 또는 제2 디스플레이부의 동작과 동일하게 상기 보조 디스플레이부의 동작을 제어할 수 있다.
바람직하게, 상기 제1 또는 제2 제어부는, 상기 조작패널모듈에 구비된 각 조작 스위치부의 입력신호를 제공받아 각 조작 스위치부의 입력신호에 따라 상기 제1 또는 제2 디스플레이부의 전원 온/오프(ON/OFF), 농구 경기시간 및 기준 공격 제한시간이 설정 또는 조정될 수 있도록 제어할 수 있다.
바람직하게, 상기 제1 또는 제2 제어부는, 상기 조작패널모듈에 구비된 각 조작 스위치부의 입력신호에 따라 설정된 공격 제한시간이 현재 남아있는 농구 경기시간보다 클 경우, 상기 제1 또는 제2 디스플레이부에 현재 남아있는 농구 경기시간만이 표시되도록 제어할 수 있다.
바람직하게, 상기 조작패널모듈에는, 기준 공격 제한시간의 조정을 위한 조작 스위치부를 포함하되, 상기 조작 스위치부는 초 단위로 기준 공격 제한시간을 조정하기 위한 주 조작 스위치와, 1/10초 단위로 기준 공격 제한시간을 조정하기 위한 보조 조작 스위치를 포함하며, 상기 제1 또는 제2 제어부는, 상기 주 조작 스위치 및 상기 보조 조작 스위치의 입력신호에 따라 상기 제1 또는 제2 디스플레이부에 공격 제한시간이 소수점 형태로 표시되도록 제어함과 아울러 소수점 이하를 표시할 경우 초 단위, 점 및 1/10초 단위로 표시되도록 제어하며, 1/10초 단위는 초 단위보다 작게 표시되도록 제어할 수 있다.
바람직하게, 상기 조작패널모듈에는, 기준 공격 제한시간의 설정을 위한 조작 스위치부를 포함하되, 상기 제1 또는 제2 제어부는, 상기 기준 공격 제한시간의 설정을 위한 조작 스위치부의 입력신호에 대한 횟수 입력신호에 따라 미리 설정된 서로 다른 기준 공격 제한시간이 설정됨과 아울러 설정된 기준 공격 제한시간이 상기 제1 또는 제2 디스플레이부에 표시되도록 제어할 수 있다.
바람직하게, 상기 제1 또는 제2 디스플레이부에 표시된 현재 남아있는 공격 제한시간이 상기 조작패널모듈에 구비된 조작 스위치부에 의해 설정된 기준 공격 제한시간보다 작으면서 상기 제1 또는 제2 디스플레이부에 표시된 현재 남아있는 농구 경기시간보다 큰 상태에서, 상기 제1 또는 제2 디스플레이부의 전원이 오프(OFF)되었다가 다시 온(ON)시킨 후, 상기 조작패널모듈에 구비된 조작 스위치부에 의해 기준 공격 제한시간이 재설정될 경우, 상기 제1 또는 제2 제어부는, 상기 제1 또는 제2 디스플레이부에 표시된 현재 남아있는 농구 경기시간과 동일한 시간으로 상기 제1 또는 제2 디스플레이부에 공격 제한시간이 표시되도록 제어할 수 있다.
바람직하게, 상기 조작패널모듈은, 서로 다른 통신라인을 통해 상기 제1 및 제2 디스플레이부의 동작을 위한 입력신호를 상기 제1 및 제2 제어부에 각각 출력할 수 있다.
바람직하게, 상기 조작패널모듈은, 복수의 조작 스위치부를 구비하며, 각 조작 스위치부의 조작에 의해 상기 제1 디스플레이부의 동작을 위한 입력신호를 출력하는 제1 조작패널모듈과, 복수의 조작 스위치부를 구비하며, 각 조작 스위치부의 조작에 의해 상기 제2 디스플레이부의 동작을 위한 입력신호를 출력하는 제2 조작패널모듈로 각각 분리되어 이루어지되, 상기 제1 제어부는, 제1 통신라인을 통해 상기 제1 조작패널모듈에 구비된 각 조작 스위치부의 입력신호를 제공받아 각 조작 스위치부의 입력신호에 따라 상기 제1 디스플레이부에 농구 경기시간 및 공격 제한시간 중 적어도 하나의 시간이 표시되도록 제어할 수 있고, 상기 제2 제어부는, 제2 통신라인을 통해 상기 제2 조작패널모듈에 구비된 각 조작 스위치부의 입력신호를 제공받아 각 조작 스위치부의 입력신호에 따라 상기 제2 디스플레이부에 농구 경기시간 및 공격 제한시간 중 적어도 하나의 시간이 표시되도록 제어할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명의 듀얼 공격 제한시간 전광판 제어장치에 따르면, 농구 골대 위에 설치된 하나의 전광판에 농구 경기시간과 공격 제한시간을 모두 표시하도록 구비함으로써, 기존의 보조 전광판을 바닥에 설치할 필요가 없을 뿐만 아니라 선수나 관중들이 경기에 몰입할 수 있는 이점이 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 농구 골대 위에 설치된 하나의 전광판 케이스 안에 두 개의 농구 경기시간 및 두 개의 공격 제한시간을 모두 표시하도록 구비함으로써, 하나의 농구 경기시간 및 공격 제한시간이 고장났을 경우 고장난 농구 경기시간 및 공격 제한시간을 전원 오프(OFF)하고 다른 농구 경기시간 및 공격 제한시간을 온(ON)함으로써 보조 전광판을 설치하는데 소요 시간을 줄여주고, 같은 위치에 농구 경기시간 및 공격 제한시간이 디스플레이 됨으로써 선수나 관중들이 경기에 더욱 몰입할 수 있는 이점이 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 제어부를 통해 조작패널모듈에 구비된 각 조작 스위치부의 입력신호에 따라 설정된 공격 제한시간이 현재 남아있는 농구 경기시간보다 클 경우, 디스플레이부에 현재 남아있는 농구 경기시간만이 표시되도록 제어함으로써, 선수나 관중들에게 경기 진행상의 혼돈을 효과적으로 예방하여 경기에 더욱 집중하게 할 수 있는 이점이 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 제어부를 통해 조작패널모듈에 구비된 각 조작 스위치부의 입력신호에 따라 디스플레이부에 공격 제한시간이 특정시간 이하일 때 소수점 형태로 표시되도록 제어함과 아울러 소수점 이하의 숫자 크기를 소수점 이상의 숫자 크기보다 작게 표시되도록 제어함으로써, 선수나 관중들에게 공격 제한시간이 얼마 남았는지 보다 정확하게 인지시킬 수 있을 뿐만 아니라 선수나 관중들에게 박진감 넘치는 경기를 제공할 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 듀얼 공격 제한시간 전광판 제어장치가 설치된 상태를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 듀얼 공격 제한시간 전광판 제어장치를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 적용된 조작패널모듈을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 적용된 디스플레이부에 표시되는 농구 경기시간 및 공격 제한시간의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 듀얼 공격 제한시간 전광판 제어장치를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
전술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 후술되며, 이에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 상세한 설명을 생략한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다. 그러나, 다음에 예시하는 본 발명의 실시예는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 다음에 상술하는 실시예에 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 실시예는 당업계에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명을 보다 완전하게 설명하기 위하여 제공되어지는 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 듀얼 공격 제한시간 전광판 제어장치가 설치된 상태를 나타낸 도면이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 듀얼 공격 제한시간 전광판 제어장치를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 적용된 조작패널모듈을 설명하기 위한 도면이며, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 적용된 디스플레이부에 표시되는 농구 경기시간 및 공격 제한시간의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 1 내지 도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 듀얼 공격 제한시간 전광판 제어장치는, 크게 전광판 본체부(100), 디스플레이부(200), 조작패널모듈(300), 제어부(400), 및 전원공급부(500) 등을 포함하여 이루어진다. 한편, 도 1 내지 도 4에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 본 발명의 일 실시예에 따른 듀얼 공격 제한시간 전광판 제어장치는 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 가질 수도 있다.
이하, 본 발명의 일 실시예에 따른 듀얼 공격 제한시간 전광판 제어장치의 구성요소들에 대해 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.
전광판 본체부(100)는 농구 골대(10)의 상부에 고정 설치되어 있으며, 전체적인 모양이 정육면체 형태로 이루어짐이 바람직하지만, 이에 국한하지 않으며, 직육면체 또는 납작한 판 형상 등 다양한 형태로 이루어질 수도 있다.
디스플레이부(200)는 전광판 본체부(100)의 적어도 하나의 일측면(바람직하게, 타측 농구 골대와 마주보는 면)에 구비되어 있으며, 농구 경기시간 및/또는 공격 제한시간을 외부로 표시하는 기능을 수행한다.
이러한 디스플레이부(200)는 통상의 인쇄회로기판(Printed Circuit Board, PCB) 상에 초 및/또는 분 단위의 숫자를 표시하기 위한 다수의 발광소자(210)가 도트 매트리스(dot matrix) 형태로 배열되어 형성된다.
그리고, 본 발명의 일 실시예에서는 발광소자(210)가 LED(Lighting Emitting Diode)인 것을 예로 하였으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며, 발광소자(210)는 도트 매트릭스(dot matrix) 형태로 배열되어 전원 공급에 따라 공격 제한시간 및/또는 농구 경기시간을 외부에 시각적으로 표시할 수 있는 조건을 만족하는 범위 내에서 다양한 소자 내지 재료가 사용될 수 있다.
예컨대, 디스플레이부(200)는 FND(Flexible Numeric Display), 7- 세그먼트(segment), 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(Flexible Display), 플라즈마 디스플레이 패널 (Plasma Display Panel, PDP), 표면 얼터네이트 라이팅(ALiS), 디지털 광원 처리(DLP), 실리콘 액정(LCoS), 표면 전도형 전자방출소자 디스플레이(SED), 전계방출 디스플레이(FED), 레이저 TV(양자 점 레이저, 액정 레이저), 광유전성 액체 디스플레이(FLD), 간섭계 변조기 디스플레이(iMoD), 두꺼운 필름 유전체 전기(TDEL), 양자점 디스플레이(QD-LED), 텔레스코픽 픽셀 디스플레이(TPD), 유기발광 트랜지스터(OLET), 레이저 형광 디스플레이(LPD), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니고 숫자 또는 문자 등을 디스플레이 할 수 있는 것이라면, 어떠한 것이라도 포함할 수 있다.
조작패널모듈(300)은 감독관 또는 기록원 등의 자리 주변에 배치되어 있는 바, 복수의 조작 스위치부(310 내지 360)를 구비하고 있으며, 각 조작 스위치부(310 내지 360)의 조작에 의해 디스플레이부(200)의 동작을 위한 입력신호를 출력하는 기능을 수행한다.
이러한 조작패널모듈(300)에는 디스플레이부(200)의 전원 온/오프(ON/OFF)를 위한 제1 조작 스위치부(310)와, 농구 경기시간의 리셋(Reset), 정지(Stop) 및 시작(Start)을 위한 제2 조작 스위치부(320)와, 기준 공격 제한시간(예컨대, 14초, 24초, 30초 등)의 설정, 재시작(Restart), 리셋(Reset), 정지(Stop) 및 시작(Start)을 위한 제3 조작 스위치부(330)와, 기준 공격 제한시간의 조정을 위한 제4 조작 스위치부(340)와, 농구 경기시간의 숨김(Time Blank)을 위한 제5 조작 스위치부(350), 및 공격 제한시간 숨김(Attack Blank)을 위한 제6 조작 스위치부(360) 중 적어도 하나의 조작 스위치부를 포함할 수 있다.
여기서, 제4 조작 스위치부(340)는 초 단위로 기준 공격 제한시간을 업/다운(UP/DOWN) 조정하기 위한 주 조작 스위치(341)와, 1/10초 단위로 기준 공격 제한시간을 업/다운(UP/DOWN) 조정하기 위한 보조 조작 스위치(342)를 포함할 수 있다.
추가적으로, 조작패널모듈(300)에는 제어부(400)의 제어에 따라 디스플레이부(200)에 표시되는 농구 경기시간 및/또는 공격 제한시간을 동일하게 표시하기 위한 보조 디스플레이부(370)를 더 포함할 수 있다.
이러한 보조 디스플레부(370)는 전술한 디스플레이부(200)와 마찬가지로 통상의 인쇄회로기판(PCB) 상에 초 및/또는 분 단위의 숫자를 표시하기 위한 다수의 발광소자(예컨대, LED)가 도트 매트리스(dot matrix) 형태로 배열되어 형성됨이 바람직하지만, 이에 국한하지 않으며, 적어도 하나의 FND(Flexible Numeric Display), 적어도 하나의 7- 세그먼트(segment) 등을 이용하여 초 및/또는 분 단위의 숫자를 표시할 수 있는 것이라면 어떠한 표시장치를 사용해도 무방하다.
그리고, 제어부(400)는 전광판의 전반적인 제어를 수행하는 것으로서, 특히 조작패널모듈(300)에 구비된 각 조작 스위치부(310 내지 360)의 입력신호를 제공받아 각 조작 스위치부(310 내지 360)의 입력신호에 따라 디스플레이부(200)에 농구 경기시간 및 공격 제한시간 중 적어도 하나의 시간이 표시되도록 제어하는 기능을 수행한다.
즉, 제어부(400)는 디스플레이부(200)의 도트 매트릭스(dot matrix)를 형성하는 발광소자(210)들의 각각에 대한 전원 공급을 제어하며, 이러한 제어부(400)의 제어에 의해 디스플레이부(200)의 일부 영역(바람직하게, 하측 영역)에 농구 경기의 공격 제한시간을 알리는 숫자가 표시되게 한다.
또한, 제어부(400)는 다수의 발광소자(210) 중 일부에 대해 경기 진행시간 즉, 농구 경기시간의 표시를 위해 전원공급부(500)의 전원 공급을 제어하고, 이에 따라 디스플레이부(200)의 일부 영역(바람직하게, 상측 영역)이 경기 진행시간 표시 영역을 형성할 수 있도록 한다.
그리고, 제어부(400)는 공격 제한시간의 경과 정도에 따라 디스플레이부(200)에 표시되는 공격 제한시간 숫자의 크기, 색상, 표시 상태를 가변하도록 제어할 수도 있다.
또한, 제어부(400)는 조작패널모듈(300)에 구비된 각 조작 스위치부(310 내지 360)의 입력신호를 제공받아 각 조작 스위치부(310 내지 360)의 입력신호에 따라 디스플레이부(200)의 동작을 제어함과 동시에 디스플레이부(200)의 동작과 동일하게 보조 디스플레이부(370)의 동작을 제어할 수 있다.
또한, 제어부(400)는 자체 타이머(Timer)가 구비되어 있으며, 조작패널모듈(300)에 구비된 각 조작 스위치부(310 내지 360)의 입력신호를 제공받아 각 조작 스위치부(310 내지 360)의 입력신호에 따라 디스플레이부(200)의 전원 온/오프(ON/OFF), 농구 경기시간 및/또는 기준 공격 제한시간이 설정 및/또는 조정될 수 있도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(400)는 조작패널모듈(300)에 구비된 각 조작 스위치부(310 내지 360)의 입력신호를 제공받아 각 조작 스위치부(310 내지 360)의 입력신호에 따라 디스플레이부(200)의 상측 영역에 농구 경기시간이 표시되도록 제어함과 아울러 디스플레이부(200)의 하측 영역에 공격 제한시간이 표시되도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(400)는 조작패널모듈(300)에 구비된 각 조작 스위치부(310 내지 360)의 입력신호에 따라 설정된 공격 제한시간이 현재 남아있는 농구 경기시간보다 클 경우, 디스플레이부(200)에 현재 남아있는 농구 경기시간만이 표시되도록 제어할 수 있다.
예컨대, 현재 남아있는 농구 경기시간이 11초이고, 공격 제한시간이 14초나 24초로 설정되는 상태일 경우, 디스플레이부(200)에 농구 경기시간과 공격 제한시간을 모두 표시하게 되면, 선수나 관중들에게 혼돈을 줄 수 있게 된다.
이러한 혼돈을 방지하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에서는 제어부(400)의 제어에 따라 조작패널모듈(300)로부터 공격 제한시간의 입력신호가 수신되더라도 디스플레이부(200)에 표시되는 공격 제한시간을 자동으로 꺼지게 함과 아울러 디스플레이부(200)에 현재 남아있는 농구 경기시간만을 표시함으로써, 선수나 관중들에게 경기 진행상의 혼돈을 효과적으로 예방하여 경기에 더욱 집중하게 할 수 있다.
또한, 제어부(400)는 제4 조작 스위치부(340)의 주 조작 스위치(341) 및 보조 조작 스위치(342)의 입력신호에 따라 디스플레이부(200)에 공격 제한시간이 소수점 형태로 표시되도록 제어함과 아울러 소수점 이하를 표시할 경우 초 단위, 점 및 1/10초 단위로 표시되도록 제어하며, 1/10초 단위는 초 단위보다 작게 표시되도록 제어함으로써, 선수나 관중들에게 공격 제한시간이 얼마 남아있는지 보다 정확하게 인지시킬 수 있을 뿐만 아니라 선수나 관중들에게 박진감 넘치는 경기를 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 제어부(400)는 기준 공격 제한시간의 설정을 위한 제3 조작 스위치부(330)의 입력신호에 대한 횟수 입력신호에 따라 미리 설정된 서로 다른 기준 공격 제한시간(예컨대, 14초, 24초, 30초 등)이 설정됨과 아울러 설정된 기준 공격 제한시간이 디스플레이부(200)에 표시되도록 제어할 수 있다.
또한, 디스플레이부(200)에 표시된 현재 남아있는 공격 제한시간이 조작패널모듈(300)에 구비된 제3 조작 스위치부(330)에 의해 설정된 기준 공격 제한시간보다 작으면서 디스플레이부(200)에 표시된 현재 남아있는 농구 경기시간보다 큰 상태에서, 디스플레이부(300)의 전원이 오프(OFF)되었다가 다시 온(ON)시킨 후, 조작패널모듈(300)에 구비된 제3 조작 스위치부(330)에 의해 기준 공격 제한시간이 재설정될 경우, 제어부(400)는 디스플레이부(200)에 표시된 현재 남아있는 농구 경기시간과 동일한 시간으로 디스플레이부(200)에 공격 제한시간이 표시되도록 제어할 수 있다.
예컨대, 공격 제한시간이 12초 남아있고, 농구 경기시간이 11초 남아있는 상태에서 경기원(예컨대, 감독관 또는 기록원 등)의 실수로 인해 공격 제한시간이 꺼지게 되는 경우, 기존에는 실제로 남아있는 공격 제한시간보다 훨씬 많은 수치로 올려서 경기를 진행하는 문제점이 있었다.
이러한 문제점을 해결하기 위하여, 전술한 경우에 본 발명의 일 실시예에서는 제어부(400)의 제어에 따라 디스플레이부(200)에 표시된 현재 남아있는 농구 경기시간과 동일한 시간으로 디스플레이부(200)에 공격 제한시간이 표시되도록 제어함으로써, 농구 경기를 보다 원활하게 진행할 수 있는 효과가 있다.
전원공급부(500)는 각 부들 및 모듈 즉, 디스플레이부(200), 조작패널모듈(300), 및 제어부(400) 등에 필요한 전원을 공급하는 기능을 수행하는 바, 계속적인 전원 공급을 위해 상용 교류(AC) 전원(예컨대, AC 220V)을 직류(DC) 및/또는 교류(AC) 전원으로 변환되도록 구현함이 바람직하지만, 이에 국한하지 않으며, 통상의 휴대용 배터리로(Battery) 구현할 수도 있다.
특히, 전원공급부(500)는 디스플레이부(200)의 발광소자(210)에 전원을 공급하는 것으로서, 즉, 전원공급부(500)는 제어부(400)의 제어에 따라 디스플레이부(200)의 도트 매트릭스(dot matrix)를 형성하는 발광소자(210)들 중 특정 발광소자에 전원을 공급한다.
한편, 도면에 도시되진 않았지만, 제어부(400)를 통해 실행되는 적어도 하나의 프로그램 코드와, 상기 프로그램 코드가 이용하는 적어도 하나의 데이터 셋트를 저장하여 유지하기 위한 저장부(미도시)를 더 포함할 수도 있다.
이러한 상기 저장부는 예컨대, 플래시 메모리 타입(Flash Memory type), 하드디스크 타입(Hard Disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(Multimedia Card Micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(400)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 상기 저장부에 저장되고, 제어부(400)에 의해 실행될 수 있다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 듀얼 공격 제한시간 전광판 제어장치를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 1 및 도 5를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 듀얼 공격 제한시간 전광판 제어장치는, 크게 전광판 본체부(100), 제1 디스플레이부(200a), 제2 디스플레이부(200b), 조작패널모듈(300), 제1 제어부(400a), 제2 제어부(400b), 제1 전원공급부(500a) 및 제2 전원공급부(500b) 등을 포함하여 이루어진다. 한편, 도 1 및 도 5에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 본 발명의 다른 실시예에 따른 듀얼 공격 제한시간 전광판 제어장치는 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 가질 수도 있다.
이하, 본 발명의 다른 실시예에 따른 듀얼 공격 제한시간 전광판 제어장치의 구성요소들에 대해 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.
전광판 본체부(100)는 농구 골대(10)의 상부에 고정 설치되어 있으며, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 전광판 본체부(100)와 동일한 구성요소이므로, 이에 대한 상세한 설명은 전술한 본 발명의 일 실시예를 참조하기로 한다.
제1 디스플레이부(200a)는 전광판 본체부(100)의 적어도 하나의 일측면에 구비되어 있으며, 농구 경기시간 및 공격 제한시간을 외부로 표시하는 기능을 수행한다.
이러한 제1 디스플레이부(200a)는 전술한 본 발명의 일 실시예에 적용된 디스플레이부(200)와 동일하므로, 이에 대한 상세한 설명은 전술한 본 발명의 일 실시예를 참조하기로 한다.
제2 디스플레이부(200b)는 전광판 본체부(100)의 적어도 하나의 일측면에 구비됨과 아울러 제1 디스플레이부(200a)의 근처에 구비되어 있으며, 농구 경기시간 및 공격 제한시간을 외부로 표시하는 기능을 수행한다.
이러한 제2 디스플레이부(200b)는 도 5에 도시된 바와 같이, 인쇄회로기판(PCB) 상에 다수의 발광소자(210b)인 LED들을 도트 매트리스(dot matrix) 형태로 제1 디스플레이부(200a)에 구비된 다수의 발광소자(210a)인 각 LED에 근접 배열하여 분 및 초 단위의 숫자를 표시하도록 구비됨이 바람직하다.
조작패널모듈(300)은 감독관 또는 기록원 등의 자리 주변에 배치되어 있는 바, 복수의 조작 스위치부(310 내지 360)를 구비하고 있으며, 각 조작 스위치부(310 내지 360)의 조작에 의해 제1 디스플레이부(200a) 및/또는 제2 디스플레이부(200b)의 동작을 위한 입력신호를 출력하는 기능을 수행한다.
이러한 조작패널모듈(300)은 서로 다른 통신라인을 통해 제1 디스플레이부(200a) 및 제2 디스플레이부(200b)의 동작을 위한 입력신호를 제1 제어부(400a) 및 제2 제어부(400b)에 각각 출력함이 바람직하다.
한편, 조작패널모듈(300)의 구체적인 구성에 대하여 전술한 본 발명의 일 실시예에 적용된 조작패널모듈(300)과 동일하므로, 이에 대한 상세한 설명은 전술한 본 발명의 일 실시예를 참조하기로 한다.
제1 제어부(400a)는 조작패널모듈(300)에 구비된 각 조작 스위치부(310 내지 360)의 입력신호를 제공받아 각 조작 스위치부(310 내지 360)의 입력신호에 따라 제1 디스플레이부(200a)에 농구 경기시간 및 공격 제한시간 중 적어도 하나의 시간이 표시되도록 제어하는 기능을 수행한다.
또한, 제1 제어부(400a)는 조작패널모듈(300)에 구비된 각 조작 스위치부(310 내지 360)의 입력신호를 제공받아 각 조작 스위치부(310 내지 360)의 입력신호에 따라 제1 디스플레이부(200a)의 동작을 제어함과 동시에 제1 디스플레이부(200a)의 동작과 동일하게 보조 디스플레이부(370)의 동작을 제어할 수 있다.
또한, 제1 제어부(400a)는 조작패널모듈(300)에 구비된 각 조작 스위치부(310 내지 360)의 입력신호를 제공받아 각 조작 스위치부(310 내지 360)의 입력신호에 따라 제1 디스플레이부(200a)의 전원 온/오프(ON/OFF), 농구 경기시간 및 기준 공격 제한시간이 설정 또는 조정될 수 있도록 제어할 수 있다.
또한, 제1 제어부(400a)는 조작패널모듈(300)에 구비된 각 조작 스위치부(310 내지 360)의 입력신호에 따라 설정된 공격 제한시간이 현재 남아있는 농구 경기시간보다 클 경우, 제1 디스플레이부(200a)에 현재 남아있는 농구 경기시간만이 표시되도록 제어할 수 있다.
또한, 제1 제어부(400a)는 제4 조작 스위치부(340)의 주 조작 스위치(341, 도 3 참조) 및 보조 조작 스위치(342, 도 3 참조)의 입력신호에 따라 제1 디스플레이부(200a)에 공격 제한시간이 소수점 형태로 표시되도록 제어함과 아울러 소수점 이하를 표시할 경우 초 단위, 점 및 1/10초 단위로 표시되도록 제어할 수 있으며, 1/10초 단위는 초 단위보다 작게 표시되도록 제어할 수 있다.
또한, 제1 제어부(400a)는 기준 공격 제한시간의 설정을 위한 제3 조작 스위치부(330)의 입력신호에 대한 횟수 입력신호에 따라 미리 설정된 서로 다른 기준 공격 제한시간이 설정됨과 아울러 설정된 기준 공격 제한시간이 제1 디스플레이부(200a)에 표시되도록 제어할 수 있다.
또한, 제1 디스플레이부(200a)에 표시된 현재 남아있는 공격 제한시간이 조작패널모듈(300)에 구비된 제3 조작 스위치부(330)에 의해 설정된 기준 공격 제한시간보다 작으면서 제1 디스플레이부(200a)에 표시된 현재 남아있는 농구 경기시간보다 큰 상태에서, 제1 디스플레이부(200a)의 전원이 오프(OFF)되었다가 다시 온(ON)시킨 후, 조작패널모듈(300)에 구비된 제3 조작 스위치부(330)에 의해 기준 공격 제한시간이 재설정될 경우, 제1 제어부(400a)는 제1 디스플레이부(200a)에 표시된 현재 남아있는 농구 경기시간과 동일한 시간으로 제1 디스플레이부(200a)에 공격 제한시간이 표시되도록 제어할 수 있다.
그리고, 제2 제어부(400b)는 조작패널모듈(300)에 구비된 각 조작 스위치부(310 내지 360)의 입력신호를 제공받아 각 조작 스위치부(310 내지 360)의 입력신호에 따라 제2 디스플레이부(200b)에 농구 경기시간 및 공격 제한시간 중 적어도 하나의 시간이 표시되도록 제어하는 기능을 수행한다.
또한, 제2 제어부(400b)는 조작패널모듈(300)에 구비된 각 조작 스위치부(310 내지 360)의 입력신호를 제공받아 각 조작 스위치부(310 내지 360)의 입력신호에 따라 제2 디스플레이부(200b)의 동작을 제어함과 동시에 제2 디스플레이부(200b)의 동작과 동일하게 보조 디스플레이부(370)의 동작을 제어할 수 있다.
또한, 제2 제어부(400b)는 조작패널모듈(300)에 구비된 각 조작 스위치부(310 내지 360)의 입력신호를 제공받아 각 조작 스위치부(310 내지 360)의 입력신호에 따라 제2 디스플레이부(200b)의 전원 온/오프(ON/OFF), 농구 경기시간 및 기준 공격 제한시간이 설정 또는 조정될 수 있도록 제어할 수 있다.
또한, 제2 제어부(400b)는 조작패널모듈(300)에 구비된 각 조작 스위치부(310 내지 360)의 입력신호에 따라 설정된 공격 제한시간이 현재 남아있는 농구 경기시간보다 클 경우, 제2 디스플레이부(200b)에 현재 남아있는 농구 경기시간만이 표시되도록 제어할 수 있다.
또한, 제2 제어부(400b)는 제4 조작 스위치부(340)의 주 조작 스위치(341, 도 3 참조) 및 보조 조작 스위치(342, 도 3 참조)의 입력신호에 따라 제2 디스플레이부(200b)에 공격 제한시간이 소수점 형태로 표시되도록 제어함과 아울러 소수점 이하를 표시할 경우 초 단위, 점 및 1/10초 단위로 표시되도록 제어할 수 있으며, 1/10초 단위는 초 단위보다 작게 표시되도록 제어할 수 있다.
또한, 제2 제어부(400b)는 기준 공격 제한시간의 설정을 위한 제3 조작 스위치부(330)의 입력신호에 대한 횟수 입력신호에 따라 미리 설정된 서로 다른 기준 공격 제한시간이 설정됨과 아울러 설정된 기준 공격 제한시간이 제2 디스플레이부(200b)에 표시되도록 제어할 수 있다.
또한, 제2 디스플레이부(200b)에 표시된 현재 남아있는 공격 제한시간이 조작패널모듈(300)에 구비된 제3 조작 스위치부(330)에 의해 설정된 기준 공격 제한시간보다 작으면서 제2 디스플레이부(200b)에 표시된 현재 남아있는 농구 경기시간보다 큰 상태에서, 제2 디스플레이부(200b)의 전원이 오프(OFF)되었다가 다시 온(ON)시킨 후, 조작패널모듈(300)에 구비된 제3 조작 스위치부(330)에 의해 기준 공격 제한시간이 재설정될 경우, 제2 제어부(400b)는 제2 디스플레이부(200b)에 표시된 현재 남아있는 농구 경기시간과 동일한 시간으로 제2 디스플레이부(200b)에 공격 제한시간이 표시되도록 제어할 수 있다.
제1 전원공급부(500a)는 각 부들 및 모듈 즉, 제1 디스플레이부(200a), 조작패널모듈(300), 및 제1 제어부(400a) 등에 필요한 전원을 공급하는 기능을 수행하는 바, 계속적인 전원 공급을 위해 상용 교류(AC) 전원(예컨대, AC 220V)을 직류(DC) 및/또는 교류(AC) 전원으로 변환되도록 구현함이 바람직하지만, 이에 국한하지 않으며, 통상의 휴대용 배터리로(Battery) 구현할 수도 있다.
특히, 제1 전원공급부(500a)는 제1 디스플레이부(200a)의 발광소자(210a)에 전원을 공급하는 것으로서, 즉, 제1 전원공급부(500a)는 제1 제어부(400a)의 제어에 따라 제1 디스플레이부(200a)의 도트 매트릭스(dot matrix)를 형성하는 발광소자(210a)들 중 특정 발광소자에 전원을 공급한다.
제2 전원공급부(500b)는 각 부들 및 모듈 즉, 제2 디스플레이부(200b), 조작패널모듈(300), 및 제2 제어부(400b) 등에 필요한 전원을 공급하는 기능을 수행하는 바, 계속적인 전원 공급을 위해 상용 교류(AC) 전원(예컨대, AC 220V)을 직류(DC) 및/또는 교류(AC) 전원으로 변환되도록 구현함이 바람직하지만, 이에 국한하지 않으며, 통상의 휴대용 배터리로(Battery) 구현할 수도 있다.
특히, 제2 전원공급부(500b)는 제2 디스플레이부(200b)의 발광소자(210b)에 전원을 공급하는 것으로서, 즉, 제2 전원공급부(500b)는 제2 제어부(400b)의 제어에 따라 제2 디스플레이부(200b)의 도트 매트릭스(dot matrix)를 형성하는 발광소자(210b)들 중 특정 발광소자에 전원을 공급한다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에서는 조작패널모듈(300)을 하나로 구성하였지만, 이에 국한하지 않으며, 조작패널모듈(300)은 복수의 조작 스위치부(310 내지 360)의 조작에 의해 제1 디스플레이부(200a)의 동작을 위한 입력신호를 출력하는 제1 조작패널모듈(미도시)과, 복수의 조작 스위치부(310 내지 360)의 조작에 의해 제2 디스플레이부(200b)의 동작을 위한 입력신호를 출력하는 제2 조작패널모듈(미도시)로 각각 분리되어 이루어질 수도 있다.
이때, 제1 제어부(400a)는 제1 통신라인을 통해 상기 제1 조작패널모듈에 구비된 각 조작 스위치부(310 내지 360)의 입력신호를 제공받아 각 조작 스위치부(310 내지 360)의 입력신호에 따라 제1 디스플레이부(200a)에 농구 경기시간 및 공격 제한시간 중 적어도 하나의 시간이 표시되도록 제어할 수 있다.
그리고, 제2 제어부(400b)는 상기 제1 통신라인과 다른 제2 통신라인을 통해 상기 제2 조작패널모듈에 구비된 각 조작 스위치부(310 내지 360)의 입력신호를 제공받아 각 조작 스위치부(310 내지 360)의 입력신호에 따라 제2 디스플레이부(200b)에 농구 경기시간 및 공격 제한시간 중 적어도 하나의 시간이 표시되도록 제어할 수 있다.
전술한 본 발명에 따른 듀얼 공격 제한시간 전광판 제어장치에 대한 바람직한 실시예에 대하여 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정되는 것이 아니고 특허청구범위와 발명의 상세한 설명 및 첨부한 도면의 범위 안에서 여러 가지로 변형하여 실시하는 것이 가능하고 이 또한 본 발명에 속한다.
100 : 전광판 본체부,
200 : 디스플레이부,
300 : 조작패널모듈,
400 : 제어부,
500 : 전원공급부

Claims (26)

  1. 농구 골대의 상부에 설치되는 전광판 본체부;
    상기 전광판 본체부의 적어도 하나의 일측면에 구비되며, 인쇄회로기판(PCB) 상에 다수의 발광소자인 LED들을 도트 매트리스(dot matrix) 형태로 배열하여 분 및 초 단위의 숫자로 농구 경기시간 및 공격 제한시간을 표시하는 디스플레이부;
    복수의 조작 스위치부를 구비하며, 각 조작 스위치부의 조작에 의해 상기 디스플레이부의 동작을 위한 입력신호를 출력하는 조작패널모듈; 및
    상기 조작패널모듈에 구비된 각 조작 스위치부의 입력신호를 제공받아 각 조작 스위치부의 입력신호에 따라 상기 디스플레이부에 농구 경기시간 및 공격 제한시간 중 적어도 하나의 시간이 표시되도록 제어하는 제어부를 포함하되,
    상기 조작패널모듈은, 제1 및 제2 디스플레이부의 전원 온/오프를 위한 제1 조작 스위치부와, 농구 경기시간의 리셋, 정지 및 시작을 위한 제2 조작 스위치부와, 기준 공격 제한시간의 설정, 재시작, 리셋, 정지 및 시작을 위한 제3 조작 스위치부와, 기준 공격 제한시간의 조정을 위하여 초 단위로 기준 공격 제한시간을 조정하는 주 조작 스위치 및 1/10초 단위로 기준 공격 제한시간을 조정하는 보조 조작 스위치를 구비하는 제4 조작 스위치부와, 농구 경기시간의 숨김을 위한 제5 조작 스위치부와, 공격 제한시간 숨김을 위한 제6 조작 스위치부와, 상기 제어부의 제어에 따라 상기 디스플레이부에 표시되는 농구 경기시간 및 공격 제한시간을 동일하게 표시하기 위한 보조 디스플레이부를 포함하며,
    상기 제어부는, 상기 조작패널모듈에 구비된 각 조작 스위치부의 입력신호를 제공받아 각 조작 스위치부의 입력신호에 따라 상기 디스플레이부의 동작을 제어함과 동시에 상기 디스플레이부의 동작과 동일하게 상기 보조 디스플레이부의 동작을 제어하고, 각 조작 스위치부의 입력신호에 따라 상기 디스플레이부의 전원 온/오프, 농구 경기시간 및 기준 공격 제한시간이 설정 또는 조정될 수 있도록 제어하며, 각 조작 스위치부의 입력신호에 따라 설정된 공격 제한시간이 현재 남아있는 농구 경기시간보다 클 경우, 상기 디스플레이부에 현재 남아있는 농구 경기시간만이 표시되도록 제어하며, 상기 주 조작 스위치 및 상기 보조 조작 스위치의 입력신호에 따라 상기 디스플레이부에 공격 제한시간이 소수점 형태로 표시되도록 제어함과 아울러 소수점 이하를 표시할 경우 초 단위, 점 및 1/10초 단위로 표시되도록 제어하며, 1/10초 단위는 초 단위보다 작게 표시되도록 제어하며,
    상기 디스플레이부에 표시된 현재 남아있는 공격 제한시간이 상기 조작패널모듈에 구비된 조작 스위치부에 의해 설정된 기준 공격 제한시간보다 작으면서 상기 디스플레이부에 표시된 현재 남아있는 농구 경기시간보다 큰 상태에서, 상기 디스플레이부의 전원이 오프(OFF)되었다가 다시 온(ON)시킨 후, 상기 조작패널모듈에 구비된 조작 스위치부에 의해 기준 공격 제한시간이 재설정될 경우,
    상기 제어부는, 상기 디스플레이부에 표시된 현재 남아있는 농구 경기시간과 동일한 시간으로 상기 디스플레이부에 공격 제한시간이 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 듀얼 공격 제한시간 전광판 제어장치.
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  11. 제1 항에 있어서,
    상기 조작패널모듈에는, 기준 공격 제한시간의 설정을 위한 조작 스위치부를 포함하되,
    상기 제어부는, 상기 기준 공격 제한시간의 설정을 위한 조작 스위치부의 입력신호에 대한 횟수 입력신호에 따라 미리 설정된 서로 다른 기준 공격 제한시간이 설정됨과 아울러 설정된 기준 공격 제한시간이 상기 디스플레이부에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 듀얼 공격 제한시간 전광판 제어장치.
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  13. 농구 골대의 상부에 설치되는 전광판 본체부;
    상기 전광판 본체부의 적어도 하나의 일측면에 구비되며, 인쇄회로기판 상에 다수의 발광소자인 LED들을 도트 매트리스 형태로 배열하여 분 및 초 단위의 숫자로 농구 경기시간 및 공격 제한시간을 표시하는 제1 디스플레이부;
    상기 전광판 본체부의 적어도 하나의 일측면에 구비되며, 상기 인쇄회로기판 상에 다수의 발광소자인 LED들을 도트 매트리스 형태로 상기 제1 디스플레이부의 각 LED와 일정간격 이격되게 배열하여 분 및 초 단위의 숫자로 농구 경기시간 및 공격 제한시간을 표시하는 제2 디스플레이부;
    복수의 조작 스위치부를 구비하며, 각 조작 스위치부의 조작에 의해 상기 제1 및 제2 디스플레이부의 동작을 위한 입력신호를 출력하는 조작패널모듈;
    상기 조작패널모듈에 구비된 각 조작 스위치부의 입력신호를 제공받아 각 조작 스위치부의 입력신호에 따라 상기 제1 디스플레이부에 농구 경기시간 및 공격 제한시간 중 적어도 하나의 시간이 표시되도록 제어하는 제1 제어부;
    상기 조작패널모듈에 구비된 각 조작 스위치부의 입력신호를 제공받아 각 조작 스위치부의 입력신호에 따라 상기 제2 디스플레이부에 농구 경기시간 및 공격 제한시간 중 적어도 하나의 시간이 표시되도록 제어하는 제2 제어부;
    상기 제1 디스플레이부, 상기 조작패널모듈 및 상기 제1 제어부에 필요한 전원을 공급하는 제1 전원공급부; 및
    상기 제2 디스플레이부, 상기 조작패널모듈 및 상기 제2 제어부에 필요한 전원을 공급하는 제2 전원공급부를 포함하되,
    상기 조작패널모듈은 서로 다른 통신라인을 통해 상기 제1 및 제2 디스플레이부의 동작을 위한 입력신호를 상기 제1 및 제2 제어부에 각각 출력하는 모듈로서, 상기 제1 및 제2 디스플레이부의 전원 온/오프를 위한 제1 조작 스위치부와, 농구 경기시간의 리셋, 정지 및 시작을 위한 제2 조작 스위치부와, 기준 공격 제한시간의 설정, 재시작, 리셋, 정지 및 시작을 위한 제3 조작 스위치부와, 기준 공격 제한시간의 조정을 위하여 초 단위로 기준 공격 제한시간을 조정하는 주 조작 스위치 및 1/10초 단위로 기준 공격 제한시간을 조정하는 보조 조작 스위치를 구비하는 제4 조작 스위치부와, 농구 경기시간의 숨김을 위한 제5 조작 스위치부와, 공격 제한시간 숨김을 위한 제6 조작 스위치부와, 상기 제1 또는 제2 제어부의 제어에 따라 상기 제1 또는 제2 디스플레이부에 표시되는 농구 경기시간 및 공격 제한시간을 동일하게 표시하기 위한 보조 디스플레이부를 포함하며,
    상기 제1 또는 제2 제어부는, 상기 조작패널모듈에 구비된 각 조작 스위치부의 입력신호를 제공받아 각 조작 스위치부의 입력신호에 따라 상기 제1 또는 제2 디스플레이부의 동작을 제어함과 동시에 상기 제1 또는 제2 디스플레이부의 동작과 동일하게 상기 보조 디스플레이부의 동작을 제어하고, 각 조작 스위치부의 입력신호에 따라 상기 제1 또는 제2 디스플레이부의 전원 온/오프, 농구 경기시간 및 기준 공격 제한시간이 설정 또는 조정될 수 있도록 제어하며, 각 조작 스위치부의 입력신호에 따라 설정된 공격 제한시간이 현재 남아있는 농구 경기시간보다 클 경우, 상기 제1 또는 제2 디스플레이부에 현재 남아있는 농구 경기시간만이 표시되도록 제어하며, 상기 주 조작 스위치 및 상기 보조 조작 스위치의 입력신호에 따라 상기 제1 또는 제2 디스플레이부에 공격 제한시간이 소수점 형태로 표시되도록 제어함과 아울러 소수점 이하를 표시할 경우 초 단위, 점 및 1/10초 단위로 표시되도록 제어하며, 1/10초 단위는 초 단위보다 작게 표시되도록 제어하며,
    상기 제1 또는 제2 디스플레이부에 표시된 현재 남아있는 공격 제한시간이 상기 조작패널모듈에 구비된 조작 스위치부에 의해 설정된 기준 공격 제한시간보다 작으면서 상기 제1 또는 제2 디스플레이부에 표시된 현재 남아있는 농구 경기시간보다 큰 상태에서, 상기 제1 또는 제2 디스플레이부의 전원이 오프(OFF)되었다가 다시 온(ON)시킨 후, 상기 조작패널모듈에 구비된 조작 스위치부에 의해 기준 공격 제한시간이 재설정될 경우,
    상기 제1 또는 제2 제어부는, 상기 제1 또는 제2 디스플레이부에 표시된 현재 남아있는 농구 경기시간과 동일한 시간으로 상기 제1 또는 제2 디스플레이부에 공격 제한시간이 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 듀얼 공격 제한시간 전광판 제어장치.
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  23. 제13 항에 있어서,
    상기 조작패널모듈에는, 기준 공격 제한시간의 설정을 위한 조작 스위치부를 포함하되,
    상기 제1 또는 제2 제어부는, 상기 기준 공격 제한시간의 설정을 위한 조작 스위치부의 입력신호에 대한 횟수 입력신호에 따라 미리 설정된 서로 다른 기준 공격 제한시간이 설정됨과 아울러 설정된 기준 공격 제한시간이 상기 제1 또는 제2 디스플레이부에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 듀얼 공격 제한시간 전광판 제어장치.
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  26. 제13 항에 있어서,
    상기 조작패널모듈은, 복수의 조작 스위치부를 구비하며, 각 조작 스위치부의 조작에 의해 상기 제1 디스플레이부의 동작을 위한 입력신호를 출력하는 제1 조작패널모듈과, 복수의 조작 스위치부를 구비하며, 각 조작 스위치부의 조작에 의해 상기 제2 디스플레이부의 동작을 위한 입력신호를 출력하는 제2 조작패널모듈로 각각 분리되어 이루어지되,
    상기 제1 제어부는, 제1 통신라인을 통해 상기 제1 조작패널모듈에 구비된 각 조작 스위치부의 입력신호를 제공받아 각 조작 스위치부의 입력신호에 따라 상기 제1 디스플레이부에 농구 경기시간 및 공격 제한시간 중 적어도 하나의 시간이 표시되도록 제어하고,
    상기 제2 제어부는, 제2 통신라인을 통해 상기 제2 조작패널모듈에 구비된 각 조작 스위치부의 입력신호를 제공받아 각 조작 스위치부의 입력신호에 따라 상기 제2 디스플레이부에 농구 경기시간 및 공격 제한시간 중 적어도 하나의 시간이 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 듀얼 공격 제한시간 전광판 제어장치.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR100330343B1 (en) * 2001-12-07 2002-04-03 Young Kyun Koo Intelligent electric bulletin board system using network
KR101456824B1 (ko) * 2014-04-30 2014-10-31 김성재 농구 경기의 공격제한시간 표시장치
KR101437435B1 (ko) * 2013-04-22 2014-11-03 승경쎄카 주식회사 농구용 타이머

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