KR200387835Y1 - 농구경기의 전광판용 통신장치 - Google Patents

농구경기의 전광판용 통신장치 Download PDF

Info

Publication number
KR200387835Y1
KR200387835Y1 KR20-2005-0008858U KR20050008858U KR200387835Y1 KR 200387835 Y1 KR200387835 Y1 KR 200387835Y1 KR 20050008858 U KR20050008858 U KR 20050008858U KR 200387835 Y1 KR200387835 Y1 KR 200387835Y1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
time
game
attack
basketball
limit
Prior art date
Application number
KR20-2005-0008858U
Other languages
English (en)
Inventor
이만복
Original Assignee
이만복
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 이만복 filed Critical 이만복
Priority to KR20-2005-0008858U priority Critical patent/KR200387835Y1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR200387835Y1 publication Critical patent/KR200387835Y1/ko

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B71/0686Timers, rhythm indicators or pacing apparatus using electric or electronic means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W84/00Network topologies
    • H04W84/02Hierarchically pre-organised networks, e.g. paging networks, cellular networks, WLAN [Wireless Local Area Network] or WLL [Wireless Local Loop]
    • H04W84/10Small scale networks; Flat hierarchical networks
    • H04W84/12WLAN [Wireless Local Area Networks]
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • A63B2071/0694Visual indication, e.g. Indicia
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2370/00Aspects of data communication
    • G09G2370/16Use of wireless transmission of display information

Abstract

본 고안은 전광판과 농구경기 타이머용 콘트롤러가 무선으로 통신할 수 있도록 한 농구경기의 전광판용 통신장치에 관한 것으로, 이러한 본 고안은 경기운영 컴퓨터와 유선으로 연결됨과 아울러 무선으로 경기 잔여시간 및 공격제한 시간의 데이터를 송신하는 농구경기 타이머용 콘트롤러와; 상기 농구경기 타이머용 콘트롤러로부터 무선으로 송신되는 경기 잔여시간 및 공격제한 시간을 무선통신 모듈로 수신하는 전광판; 을 포함하여 구성된다.

Description

농구경기의 전광판용 통신장치{A jungoangpan communication device of the basketball game}
본 고안은 농구대의 상단면에 설치되는 전광판과 심판석에 위치되는 농구경기 타이머용 콘트롤러와의 통신에 관한 것으로, 보다 상세하게는 전광판과 농구경기 타이머용 콘트롤러가 무선으로 통신할 수 있도록 한 농구경기의 전광판용 통신장치에 관한 것이다.
일반적으로, 농구는 5명씩으로 이루어진 2개 팀이 볼을 패스하거나 드리블하여 상대방의 바스켓에 던져 넣어 득점을 겨루는 구기(球技)이다.
또한, 농구는 바스켓볼이라고도 하며, 패스나 드리블을 효과적으로 펼쳐서 득점하고, 또 상대팀의 그와 같은 동작을 효과적으로 막아내는 일이 농구경기의 핵심이다.
미국에서 비롯된 농구는 1891년 국제 YMCA 체육학교(매사추세츠주 스프링필드 소재, 후에 스프링필드대학교로 개편) 지도원으로 있던 캐나다 출신의 J.A.네이스미스가 창안하였다. 그는 우천(雨天)이나 겨울철에도 실내에서 자유로이 할 수 있는 구기종목을 궁리, 미식축구 ·축구 ·아이스하키 등 야외경기에 착안하여 5가지 원칙을 세우고, 13개 조항의 규정을 마련하였다. 첫째, 손으로 다루기에 충분한 크기의 가벼운 볼을 사용한다. 둘째, 볼을 잡고 달려서는 안 되지만, 패스나 드리블로 볼을 몰고 갈 수 있다. 셋째, 시합 중에는 언제든지 어느 편 경기자라도 볼을 취급하는 데 제한을 받지 않는다. 넷째, 경기자는 코트 안 어느 곳에든지 위치할 수 있으나, 신체를 접촉시켜서는 안 된다. 다섯째, 골대는 바닥에서 높이 떨어진 곳에 수평으로 설치한다.
그리고, 농구경기의 규칙으로는 20분씩 전, 후반으로 40분간 경기시간을 갖는 초등학생 경기와, 10분씩 4쿼터로 40분간 경기시간을 갖는 경기(예를 들어, 프로경기 등)가 있다.
또한, 초등학생은 공격시 30초, 그외 선수(프로 포함)는 24초안에 슛을 해야만 하는 룰이 있다.
따라서, 선수들은 작전에 따라 경기를 하면서 5명의 선수가 혼연 일체로 호흡을 같이 하면서 플레이를 하는 긴박한 와중에서도 경기의 잔여시간과, 특히 공격을 할 때, 공격제한 시간의 활용을 위해 수시로 농구대의 상면이나 체육관 후면에 설치된 타이머를 관찰해야만 한다.
도 1은 종래기술에 따른 농구경기의 전광판용 통신장치를 개략적으로 나타낸 도면이고, 도 2는 도 1의 농구대 및 전광판을 확대한 도면이다.
도 1 내지 도 2에 도시된 바와 같이, 종래기술에 따른 농구경기의 전광판용 통신장치는 경기 잔여시간 표시창(10) 및 공격제한 시간 표시창(12)을 갖는 전광판(14)과; 각종 데이터를 전송하거나 출력하는 경기운영 컴퓨터(16)와; 상기 전광판(14)과 경기운영 컴퓨터(16)에 유선(18)으로 연결되고, 상기 전광판(14)의 경기 잔여시간 표시창(10) 및 공격제한 시간 표시창(12)으로 시간을 디스플레이 시켜 주는 농구경기 타이머용 콘트롤러(20)를 포함하여 구성된다.
이와 같이 구성된 종래기술에 따른 농구경기의 전광판용 통신장치의 동작을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 농구경기 타이머용 콘트롤러(20)를 심판석에 위치시킨다.
그리고, 상기 농구경기 타이머용 콘트롤러(20)와 전광판(14)을 유선(18)으로 연결함과 아울러 상기 농구경기 타이머용 콘트롤러(20)와 경기운영 컴퓨터(16)를 유선(18)으로 연결한다.
그런후에, 상기 경기운영 컴퓨터(16)를 조작하여 농구경기 타이머용 콘트롤러(20)를 세팅한다.
그리고, 농구경기 시작과 동시에 상기 농구경기 타이머용 콘트롤러(20)를 조작하여 경기 잔여시간 및 공격제한 시간을 설정한다. 이때, 경기 잔여시간 및 공격제한 시간의 데이터가 실시간으로 유선(18)을 통해 전광판(14)에 전송된다.
그리고, 전광판(14)은 유선으로 수신된 경기 잔여시간 및 공격제한 시간의 데이터를 경기 잔여시간 표시창(10) 및 공격제한 시간 표시창(12)에 디스플레이 시킨다.
그러나, 종래기술에 따른 전광판은 농구경기 타이머용 콘트롤러와 유선으로 연결되어 있는 바, 상기 유선은 통신과 전원입력용으로 동시에 사용하기엔 적합하지 않는 문제점이 있다.
또한, 상기 유선은 얇은 연선으로 이루어져 있기 때문에 단선이 자주 발생하는 문제점이 있다.
따라서, 본 고안은 상기한 종래 기술에 따른 제반 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로서, 본 고안의 목적은 전광판과 농구경기 타이머용 콘트롤러가 무선으로 통신할 수 있도록 한 농구경기의 전광판용 통신장치를 제공하는데 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 고안에 따른 농구경기의 전광판용 통신장치의 특징은,
경기운영 컴퓨터(100)와 유선으로 연결됨과 아울러 무선으로 경기 잔여시간 및 공격제한 시간의 데이터를 송신하는 농구경기 타이머용 콘트롤러(200)와;
상기 농구경기 타이머용 콘트롤러(200)로부터 무선으로 송신되는 경기 잔여시간 및 공격제한 시간을 무선통신 모듈로 수신하는 전광판(300, 300'); 을 포함하여 구성된다.
이하, 본 고안에 따른 농구경기의 전광판용 통신장치의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 3은 본 고안에 따른 농구경기의 전광판용 통신장치를 나타낸 구성도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 고안에 따른 농구경기의 전광판용 통신장치는 경기운영 컴퓨터(100)와 유선으로 연결됨과 아울러 무선으로 경기 잔여시간 및 공격제한 시간의 데이터를 송신하는 농구경기 타이머용 콘트롤러(200)와; 상기 농구경기 타이머용 콘트롤러(200)로부터 무선으로 송신되는 경기 잔여시간 및 공격제한 시간을 무선통신 모듈로 수신하는 전광판(300, 300'); 을 포함하여 구성된다.
그리고, 상기 농구경기 타이머용 콘트롤러(200)는 각종 부품을 제어하는 제어부(200-1)와; 상기 제어부(200-1)로 전원을 인가하여 농구경기 타이머용 콘트롤러를 온(ON)시키는 전원부(200-3)와; 리셋버튼(200-5), 스타트버튼(200-7) 및 스톱버튼(200-9)으로 구성되고, 버튼조작시 농구경기 잔여시간의 데이터를 상기 제어부(200-1)로 송출하는 경기 잔여시간 조작부(200-11)와; 리셋버튼(200-13), 리스타트버튼(200-15), 스톱버튼(200-17) 및 스타트버튼(200-19)으로 구성되고, 버튼조작시 농구경기 공격제한 시간의 데이터를 상기 제어부(200-1)로 송출하는 공격제한 시간 조작부(200-21)와; 상기 경기 잔여시간 조작부(200-11) 및 공격제한 시간 조작부(200-21)의 버튼조작시 상기 제어부(200-1)의 제어에 따라 경기 잔여시간 및 공격제한 시간을 사용자에게 보여주는 표출부(200-23)와; 상기 경기 잔여시간 조작부(200-11) 및 공격제한 시간 조작부(200-21)의 버튼조작시 상기 제어부(200-1)의 제어에 따라 안테나(200-25)(200-25')를 통해 무선으로 경기 잔여시간 및 공격제한 시간의 데이터를 송신하는 무선통신부(200-27)와; 경기운영 컴퓨터(100)와 유선으로 연결되고, 상기 유선을 통해 경기운영 컴퓨터(100)로부터 데이터(경기 잔여시간, 공격제한 시간 등)를 인가받는 유선통신부(200-29); 를 포함하여 구성된다.
또한, 상기 전광판(300)(300')은 각종 부품을 제어하는 제어부(300-1)(300'-1)와; 상기 제어부(300-1)(300'-1)로 전원을 인가하여 전광판을 온(ON)시키는 전원부(300-3)(300'-3)와; 상기 농구경기 타이머용 콘트롤러(200)의 무선통신부(200-7)로부터 출력되는 경기 잔여시간 및 공격제한 시간의 데이터를 안테나(300-5)(300'-5)를 통해 무선으로 수신하고, 수신된 경기 잔여시간 및 공격제한 시간의 데이터를 상기 제어부(300-1)(300'-1)로 송출하는 무선통신부(300-7)(300'-7)와; 상기 제어부(300-1)(300'-1)의 제어에 따라 실시간으로 경기 잔여시간 및 공격제한 시간을 관중에게 보여주는 표출부(300-9)(300'-9); 를 포함하여 구성된다.
여기서, 상기 표출부는 종래와 동일한 경기 잔여시간 표시창 및 공격제한 시간 표시창으로 이루어진다.
이와 같이 구성된 본 고안에 따른 농구경기의 전광판용 통신장치의 동작을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 무선으로 경기 잔여시간 및 공격제한 시간의 데이터를 송신하는 농구경기 타이머용 콘트롤러(200)를 심판석에 위치시킨다.
그리고, 상기 농구경기 타이머용 콘트롤러(200)와 경기운영 컴퓨터(100)를 유선으로 연결한다.
그런후에, 상기 경기운영 컴퓨터(100)를 조작하여 농구경기 타이머용 콘트롤러(200)를 세팅한다.
그리고, 농구경기 시작과 동시에 농구경기 타이머용 콘트롤러(200)를 조작하여 경기 잔여시간 및 공격제한 시간을 설정한다. 이때, 경기 잔여시간 및 공격제한 시간의 데이터가 무선으로 전광판(300)(300')에 전송된다.
그리고, 전광판(300)(300')은 무선으로 수신된 경기 잔여시간 및 공격제한 시간의 데이터를 표출부(300-9)(300'-9)의 잔여시간 표시창 및 공격제한 시간 표시창에 디스플레이 시킨다.
상기 농구경기 타이머용 콘트롤러(200)와 전광판(300)(300')의 통신과정 도 5를 참조하여 좀 더 살펴보면 다음과 같다.
먼저, 농구경기의 시작과 동시에 농구경기 타이머용 콘트롤러(200)의 경기 잔여시간 조작부(200-11)의 버튼중 스타트버튼(200-7)을 누르고, 공격제한 시간 조작부(200-21)의 스타트버튼(200-19)을 누른다.
여기서, 상기 경기 잔여시간 조작부(200-11)의 스타트버튼(200-7)은 쿼터(예를들어, 10분)의 시작시간을 알려주고, 공격제한 시간 조작부(200-21)의 스타트버튼(200-19)은 공격제한 시간(예를들어, 24초)을 알려주는 것이다.
그리고, 경기 잔여시간 조작부(200-11)의 버튼중 스타트버튼(200-7)과 공격제한 시간 조작부(200-21)의 스타트버튼(200-19)을 누른 경우, 제어부(200-1)는 경기 잔여시간 및 공격제한 시간을 표출부(200-23)로 표출시키고, 무선통신부(200-27)를 통해 경기 잔여시간 및 공격제한 시간의 데이터를 전광판(300)(300')으로 송신한다.
그리고, 전광판(300)(300')의 무선통신부(300-7)(300'-7)는 경기 잔여시간 및 공격제한 시간의 데이터를 수신하고, 수신된 경기 잔여시간 및 공격제한 시간의 데이터를 상기 제어부(300-1)(300'-1)로 송출한다.
이때, 상기 제어부(300-1)(300'-1)는 경기 잔여시간 및 공격제한 시간의 데이터를 표출부(300-9)(300'-9)의 잔여시간 표시창 및 공격제한 시간 표시창에 디스플레이 시킨다.
이상에서 상술한 바와 같이 본 고안은 농구경기 타이머용 콘트롤러와 전광판이 무선으로 통신이 가능하기 때문에, 유선의 설치가 필요치 않고, 누전의 위험성이 없으므로 시스템이 안정적인 효과가 있다.
도 1은 종래기술에 따른 농구경기의 전광판용 통신장치를 개략적으로 나타낸 도면,
도 2는 도 1의 농구대 및 전광판을 확대한 도면,
도 3은 본 고안에 따른 농구경기의 전광판용 통신장치를 나타낸 구성도,
도 4는 도 3의 농구경기 타이머용 콘트롤러를 나타낸 도면,
도 5는 도 3의 농구경기 타이머용 콘트롤러와 전광판의 통신과정을 나타낸 도면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 경기운영 컴퓨터
200 : 농구경기 타이머용 콘트롤러
300, 300' : 전광판

Claims (3)

  1. 경기운영 컴퓨터(100)와 유선으로 연결됨과 아울러 무선으로 경기 잔여시간 및 공격제한 시간의 데이터를 송신하는 농구경기 타이머용 콘트롤러(200)와;
    상기 농구경기 타이머용 콘트롤러(200)로부터 무선으로 송신되는 경기 잔여시간 및 공격제한 시간을 무선통신 모듈로 수신하는 전광판(300, 300'); 을 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 농구경기의 전광판용 통신장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 농구경기 타이머용 콘트롤러(200)는,
    각종 부품을 제어하는 제어부(200-1)와;
    상기 제어부(200-1)로 전원을 인가하여 농구경기 타이머용 콘트롤러를 온(ON)시키는 전원부(200-3)와;
    리셋버튼(200-5), 스타트버튼(200-7) 및 스톱버튼(200-9)으로 구성되고, 버튼조작시 농구경기 잔여시간의 데이터를 상기 제어부(200-1)로 송출하는 경기 잔여시간 조작부(200-11)와;
    리셋버튼(200-13), 리스타트버튼(200-15), 스톱버튼(200-17) 및 스타트버튼(200-19)으로 구성되고, 버튼조작시 농구경기 공격제한 시간의 데이터를 상기 제어부(200-1)로 송출하는 공격제한 시간 조작부(200-21)와;
    상기 경기 잔여시간 조작부(200-11) 및 공격제한 시간 조작부(200-21)의 버튼조작시 상기 제어부(200-1)의 제어에 따라 경기 잔여시간 및 공격제한 시간을 사용자에게 보여주는 표출부(200-23)와;
    상기 경기 잔여시간 조작부(200-11) 및 공격제한 시간 조작부(200-21)의 버튼조작시 상기 제어부(200-1)의 제어에 따라 안테나(200-25)(200-25')를 통해 무선으로 경기 잔여시간 및 공격제한 시간의 데이터를 송신하는 무선통신부(200-27)와;
    경기운영 컴퓨터(100)와 유선으로 연결되고, 상기 유선을 통해 경기운영 컴퓨터(100)로부터 데이터(경기 잔여시간, 공격제한 시간 등)를 인가받는 유선통신부(200-29); 를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 농구경기의 전광판용 통신장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 전광판(300)(300')은,
    각종 부품을 제어하는 제어부(300-1)(300'-1)와;
    상기 제어부(300-1)(300'-1)로 전원을 인가하여 전광판을 온(ON)시키는 전원부(300-3)(300'-3)와;
    상기 농구경기 타이머용 콘트롤러(200)의 무선통신부(200-7)로부터 출력되는 경기 잔여시간 및 공격제한 시간의 데이터를 안테나(300-5)(300'-5)를 통해 무선으로 수신하고, 수신된 경기 잔여시간 및 공격제한 시간의 데이터를 상기 제어부(300-1)(300'-1)로 송출하는 무선통신부(300-7)(300'-7)와;
    상기 제어부(300-1)(300'-1)의 제어에 따라 실시간으로 경기 잔여시간 및 공격제한 시간을 관중에게 보여주는 표출부(300-9)(300'-9); 를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 농구경기의 전광판용 통신장치.
KR20-2005-0008858U 2005-03-31 2005-03-31 농구경기의 전광판용 통신장치 KR200387835Y1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20-2005-0008858U KR200387835Y1 (ko) 2005-03-31 2005-03-31 농구경기의 전광판용 통신장치

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20-2005-0008858U KR200387835Y1 (ko) 2005-03-31 2005-03-31 농구경기의 전광판용 통신장치

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR200387835Y1 true KR200387835Y1 (ko) 2005-06-23

Family

ID=43689142

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR20-2005-0008858U KR200387835Y1 (ko) 2005-03-31 2005-03-31 농구경기의 전광판용 통신장치

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR200387835Y1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101739236B1 (ko) * 2016-10-26 2017-05-23 김성재 듀얼 공격 제한시간 전광판 제어장치

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101739236B1 (ko) * 2016-10-26 2017-05-23 김성재 듀얼 공격 제한시간 전광판 제어장치

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CA2536020C (en) An interactive sports training device
US8911308B2 (en) Football quarterback training apparatus
US8182373B2 (en) Hockey training device
KR101418461B1 (ko) 테니스 경기용 전자식 스코어보드
US20100090407A1 (en) Ball game apparatus and method thereof
US8727784B1 (en) Sports board drill training apparatus and method therefore
US20160330362A1 (en) Sporting camera
US6945882B2 (en) Basketball training and game device
KR200470344Y1 (ko) 전자식 점수판
JP3110168U (ja) バスケットボール残余時間タイマー用コントローラ
CN111840977A (zh) 投球机及其控制方法
KR200387835Y1 (ko) 농구경기의 전광판용 통신장치
KR101656305B1 (ko) 스마트 스코어보드 시스템
KR101565096B1 (ko) 경기 점수판시스템
KR100540368B1 (ko) 농구 경기 공격제한 시간 타이머용 콘트롤러
JP2008055136A (ja) 表示装置
KR200240118Y1 (ko) 골프 연습장용 점수 표시 장치
JP5316978B2 (ja) 表示装置
JP5536732B2 (ja) 得点表示装置、得点表示システム、得点表示方法、及び得点表示プログラム
KR200251169Y1 (ko) 분리형 농구장 전광판 컨트롤러
KR200355027Y1 (ko) 농구장용 칼라 전광판 시스템
KR200436350Y1 (ko) 휴대용 스코어 보드판
JP3231969U (ja) 競技審判支援システム
JP4456261B2 (ja) 競技用表示装置
CN209752122U (zh) 一种击球训练器

Legal Events

Date Code Title Description
REGI Registration of establishment
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20120615

Year of fee payment: 8

LAPS Lapse due to unpaid annual fee