CN111840977A - 投球机及其控制方法 - Google Patents
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Abstract
一种投球机,用以解决现有的投球机游戏方式缺乏多样性的问题,其包括:一个显示器,结合于具有一个框体的一个机台本体,并用以显示一个游戏画面,该游戏画面用以显示一个对位影像物件及多个指示影像物件,该多个指示影像物件朝向该对位影像物件的方向移动,并分别具有随机设定的一个奖励分数;一个物件感应器,用以监测到有球体通过该框体时产生一个进球信号;及一个处理器,判断是否有任一指示影像物件在接触到该对位影像物件时,在一个容许时间范围内有一并接收到该进球信号,若判断为是,则获得相对于该指示影像物件的奖励分数。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏机,尤其涉及一种具有显示器,并通过该显示器显示数位影像的投球机及其控制方法。
背景技术
现有的投球机提供一种模仿真实篮球框板的结构,并在秒数的限制下以闯关方式进行游戏。请参照图1所示,现有的投球机9具有一个机台91、一个篮板92、一个篮框93及一个监测装置94,该机台91具有一个底座911及一个背板912,该背板912结合于该底座911后侧;该篮板92结合于该背板912,该篮框93设置于该篮板92相对于该背板912的一侧;该监测装置94设置在该篮板92,并具有一个检测模块941及一个显示模块942,该检测模块941用以监测是否有球通过该篮框93,并于球通过该篮框93时,将获得的分数累计并显示于该显示模块942。此外,该显示模块942还可以显示剩余秒数,以提醒玩家游戏剩余时间。类似于该现有的投球机9已公开于中国公告第201744159号的“投篮游戏机”专利案当中。
上述现有的投球机9,其游戏方式较为单调简单,缺乏游戏多样性,容易导致玩家感到枯燥乏味而失去游玩该投球机的兴趣。
有鉴于此,现有的投球机确实仍有加以改善的必要。
发明内容
为解决上述问题,本发明的目的在于提供一种投球机,能够通过一个显示面板显示一个加分模式,以产生一种新的游玩方式。
本发明的一目的在于提供一种投球机控制方法,具有增加投球机游玩方式的多样性,使玩家更热衷于挑战及游玩该投球机。
本发明的投球机控制方法,执行于一个投球机,该投球机包括一个机台本体、一个显示器、一个框体、一个物件感应器及一个处理器,该显示器及该框体结合于该机台本体,该物件感应器设置于该框体,该处理器电性连接该显示器及该物件感应器,该控制方法的步骤包括:通过该处理器控制该投球机启动,及控制该显示器显示一个游戏画面;通过该处理器在该游戏画面的一个第一图层产生多个标记影像物件、一个对位影像物件及随机产生多个指示影像物件,对该多个指示影像物件分别随机设定一个奖励分数,及控制该多个指示影像物件朝该对位影像物件的方向移动;通过该物件感应器监测是否有球体通过该框体的投入口,若监测结果为是,则产生一个进球信号;通过该处理器计算所接收到的进球信号的累积次数,并将该累积次数换算为一个游戏分数;通过该处理器判断,是否有任一个指示影像物件在接触到该对位影像物件时,该处理器在一个容许时间范围内有一并接收到该进球信号,若判断结果为是,则获得相对于该指示影像物件的奖励分数;通过该处理器将该游戏分数与该奖励分数进行累加,以产生一个游戏数据;通过该处理器使该多个标记影像物件分别呈现出该游戏数据;及通过该处理器分析该游戏数据中的游戏分数是否符合一个过关条件的要求,若分析结果为是,则控制该投球机进入下一道关卡。
本发明的投球机,包括:一个机台本体,具有一个倾斜球道;一个显示器,结合于该机台本体,并用以显示一个游戏画面,该游戏画面具有一个第一图层,该第一图层用以显示多个标记影像物件、一个对位影像物件及多个指示影像物件,该多个指示影像物件随机产生,并朝向该对位影像物件的方向移动,该多个指示影像物件分别具有随机设定的一个奖励分数;一个框体,以一个固定部结合于该机台本体,该框体具有一个投入口;一个物件感应器,设置于该框体,该物件感应器用以监测是否有球体通过该投入口,若监测结果为是,则产生一个进球信号;及一个处理器,电性连接该显示器及该物件感应器,该处理器计算所接收到的进球信号的累积次数,并将该累积次数换算为一个游戏分数,该处理器依据该游戏分数及获得的奖励分数进行分析,分析是否符合一个过关条件的要求,若分析结果为是,则控制该投球机进入下一道关卡。
据此,本发明的投球机及其控制方法,能够通过该显示器呈现出一游戏画面,通过该处理器使该游戏画面中显示该对位影像物件及该多个指示影像物件,并控制该多个指示影像物件朝向该对位影像物件的方向移动,当该处理器在容许时间范围内接收到进球信号,且该指示影像物件接触到该对位影像物件时,额外获得一奖励分数。如此,本发明的投球机及其控制方法可以具有提升游戏娱乐效果的效果。
其中,随着关卡的前进,该处理器将该下一道关卡的过关条件所需的游戏分数提高,并设定该指示影像物件的移动速度提升、出现频率增加及奖励分数提高。如此,本发明的投球机控制方法具有提升游戏多样性的效果。
其中,该奖励分数对该游戏分数及/或该彩票数分别增加一个随机数值。如此,本发明的投球机控制方法,能够使玩家花费更多技巧,如调整投球的出手时间,以获得额外的游戏分数及彩票数,具有提升游戏挑战性的效果。
其中,该游戏画面具有一个第二图层,该第二图层位于该第一图层下方,该处理器控制该第二图层显示一个背景动画。如此,本发明的投球机控制方法,能够使玩家边观赏该背景动画边游玩该投球机,具有进一步提升游戏娱乐效果的效果。
其中,该处理器设定当该游戏数据中所获得的游戏分数符合最后一道关卡时,该奖励分数具有一个红利点数,当该指示影像物件的奖励分数为该红利点数,且在该指示影像物件接触到该对位影像物件,及该处理器在该容许时间范围内一并接收到该进球信号时,该红利点数对该游戏分数及/或该彩票数分别增加一个随机数值,并获得所有累积的红利点数所相对应的彩票数。如此,本发明的投球机控制方法,能够使玩家为了获得该红利点数,而花费更多精力在游玩该投球机,具有进一步提升游戏挑战性的效果。
其中,该处理器判断是否有任一指示影像物件在接触到该对位影像物件时,该处理器在一个容许时间范围内有一并接收到该进球信号,若判断结果为是,则获得相对于该指示影像物件的奖励分数,该处理器将该游戏分数与该奖励分数进行累加,以产生一个游戏数据,该处理器使该多个标记影像物件分别呈现出该游戏数据。如此,本发明的投球机能够在游戏结束后,将该球体限制于该底座后端与该挡球板之间的空间,以防止有心人士能够轻易将该球体取走,具有提升球体收纳的安全性的效果。
其中,该机台本体具有一个挡球板,该挡球板设置于该倾斜球道上的一个凹槽,该挡球板可收纳于该凹槽内或凸伸于该凹槽外。如此,本发明的投球机能够在游戏结束后,将该球体限制于该底座后端与该挡球板之间的空间,以防止有心人士能够轻易将该球体取走,具有提升球体收纳的安全性的效果。
本发明的投球机还可以包括一个阻挡套件,该阻挡套件具有一个第一挡件,该第一挡件结合于该机台本体的一个背板,并位于该投入口的正上方。如此,本发明的投球机具有防止球体敲击到该框体时,该球体由该底座上方弹出该投球机的效果。
其中,该阻挡套件具有一个第二挡件,该第二挡件结合于该机台本体的两个侧板之间,该第二挡件与该倾斜球道之间具有一个最短间隙,该最短间隙供该球体通过。如此,本发明的投球机具有防止球体敲击到该框体或背板时,该球体由该底座前端弹出该投球机的效果。
附图说明
图1为一种现有的投球机的组合侧视图。
图2为本发明一较佳实施例的立体图。
图3为本发明一较佳实施例的局部构造立体图。
图4为本发明一较佳实施例的控制方法流程图。
图5为本发明的球体还未通过投入口情形图。
图6为 本发明的球体通过投入口且指示影像物件接触对位影像物件情形图。
附图标记说明
(本发明)
1 机台本体
11 倾斜球道
111 凹槽
12 底座
13 背板
14 侧板
15 操作部
16 挡球板
17 彩票机
2 显示器
3 框体
31 固定部
32 投入口
4 物件感应器
5 处理器
6 阻挡套件
61 第一挡件
62 第二挡件
7 声光套件
71 喇叭组
72 灯条
A 对位影像物件
B 球体
I 指示影像物件
M 标记影像物件
S0 设定步骤
S1 启动步骤
S2 监测及统计步骤
S3 输出步骤
S4 分析步骤
(现有技术)
9 投球机
91 机台
911 底座
912 背板
92 篮板
93 篮框
94 监测装置
941 检测模块
942 显示模块。
具体实施方式
为使本发明的上述及其他目的、特征及优点能更明显易懂,下文特列举本发明的较佳实施例,并配合附图,作详细说明如下:
本发明以下所述方向性或其近似用语,例如“前”、“后”、“左”、“右”、“上(顶)”、“下(底)”、“内”、“外”、“侧面”等,主要是参考附图的方向,各方向性或其近似用语仅用以辅助说明及理解本发明的各实施例,并非用以限制本发明。
本发明全文所述“结合”、“组合”或“组装”等近似用语,主要包含连接后仍可不破坏构件地分离,或是连接后使构件不可分离等型态,为本领域中具有通常知识者可以依据欲相连的构件材质或组装需求予以选择的。
请参照图2所示,其为本发明投球机的一较佳实施例,其包括一个机台本体1、一个显示器2、一个框体3、一个物件感应器4及一个处理器5,该显示器2及该框体3结合于该机台本体1,该物件感应器4设置于该框体3,该处理器5电性连接该显示器2及该物件感应器4。
该机台本体1具有一个倾斜球道11,在本实施例中,该倾斜球道11由该机台本体1的一个底座12顶面所形成,该倾斜球道11由该底座12后端朝前端方向往下倾斜。在本实施例中,该机台本体1以一个背板13及两个侧板14构成该倾斜球道14,该背板13及该两个侧板14分别结合于该底座12的后端及相对两侧。较佳地,该底座12还可以设有一个操作部15,该操作部15可以设置于该底座12前端,并用以产生一个开始信号,以驱使该投球机开始游戏。该操作部15的形态在本发明中不加以限制,在本实施例中,该操作部15可以为一个按键。该机台本体1还可以具有一个挡球板16,该挡球板16设置于该倾斜球道11上的一个凹槽111,该凹槽111较佳位于该倾斜球道14的中段。该挡球板16可以收纳于该凹槽111内,或者凸伸于该凹槽111外。并且,该机台本体1还可以具有一个彩票机17,该彩票机17用以发放彩票,该彩票可供兑换同等价值的礼品。
请参照图3所示,该显示器2结合于该机台本体1,且较佳结合于该背板13前侧,并用以显示一个游戏画面,举例而言,该显示器2可以为一个液晶显示器。详言之,该游戏画面可以具有多个图层,在本实施例中,该游戏画面可以具有一个第一图层及一个第二图层。该第一图层用以显示多个标记影像物件M、一个对位影像物件A及多个指示影像物件I,该多个标记影像物件M可以包括游戏分数、最高分数、彩票数、剩余时间及剩余游玩次数,但不以此为限。该多个指示影像物件I随机产生,并朝向该对位影像物件A的方向移动。该多个指示影像物件I分别具有随机设定的一个奖励分数。该第二图层位于该第一图层下方,并用以显示一个背景动画。
该框体3以一个固定部31结合于该机台本体1,且较佳结合于该背板13前侧,该框体3具有一个投入口32,该投入口32的口径供该球体通过。
该物件感应器4设置于该框体3,并用以监测是否有球体通过该投入口32,若监测结果为是,则产生一个进球信号。例如但不限制地,该物件感应器4可以为一个红外线感应器。
该处理器5电性连接该操作部15、该挡球板16、该彩票机17、该显示器2及该物件感应器4,该处理器5可以为任何具有资料储存、运算及信号产生等功能的电子装置,如:可程式逻辑控制器(PLC)、数位信号处理器(DSP)、微控制器(MCU)或具上述功能的电路板等。该处理器5可以由该操作部15接收到该开始信号后,控制该挡球板16收纳于该凹槽111,后控制该投球机开始游戏。该处理器5计算所接收到的进球信号的累积次数,并将该累积次数换算为一个游戏分数。该处理器5依据该游戏分数及获得的奖励分数进行分析,分析是否符合一过关条件的要求,若分析结果为是,则控制该投球机进入下一道关卡。
详言之,该处理器5判断是否有任一个指示影像物件I在接触到该对位影像物件A时,该处理器5在一个容许时间范围内有一并接收到该进球信号,若判断结果为是,则获得相对于该指示影像物件I的奖励分数。该处理器5将该游戏分数与该奖励分数进行累加,以产生一个游戏数据。该处理器5使该多个标记影像物件M分别呈现出该游戏数据,并可以控制该彩票机17发送相对应该游戏数据的彩票数量。该处理器5分析该游戏数据中的游戏分数是否符合一过关条件的要求,若分析结果为是,则控制该投球机进入下一道关卡;若分析结果为否,则该处理器5可以控制该挡球板16凸伸于该凹槽111外,使将该球体限制于该底座12后端与该挡球板16之间的空间,并控制该投球机停止游戏。
本发明的投球机还可以具有一个阻挡套件6,该阻挡套件6可以包括一个第一挡件61及一个第二挡件62。该第一挡件61可以结合于该背板13,并朝该底座12前端方向延伸设置于该背板13上方,较佳地,该第一挡件61位于该投入口22的正上方,以防止球体敲击到该框体2时,由该底座12上方弹出该投球机。该第二挡件62结合于该两个侧板14之间,该第二挡件62与该倾斜球道11之间具有一个最短间隙,该最短间隙供该球体通过。
本发明的投球机还可以具有一个声光套件7,该声光套件7结合于该机台本体1并电性连接该处理器5,该声光套件7可以具有一个喇叭组71及多个灯条72,并用以播放音乐及发出光源。在本实施例中,该多个灯条72可以设置于该背板13、该两个侧板14及该第一挡件61的端缘,但不以此为限。
请参照图4所示,本发明的投球机控制方法,可以执行于如上述的投球机,该控制方法的步骤包括:一个启动步骤S1、一个监测及统计步骤S2、一个输出步骤S3及一个分析步骤S4。
该启动步骤S1通过该处理器5控制该投球机启动,及控制该显示器2显示一个游戏画面。详言之,该处理器5可以由该操作部15接收到该开始信号后,控制该投球机开始游戏。随后,通过该处理器5在该游戏画面的第一图层产生多个标记影像物件M、一个对位影像物件A及随机产生多个指示影像物件I。该处理器5对该多个指示影像物件I分别随机设定一个奖励分数,及控制该多个指示影像物件I朝该对位影像物件A的方向移动。该奖励分数可以对该游戏分数及/或该彩票数分别增加一个随机数值,该随机数值可以通过该处理器5进行设定,例如但不限制地,该处理器5可以将该随机数值设定为对该游戏分数及/或该彩票数加上一个数值,或者对目前获得的游戏分数及/或该彩票数乘上一个数值,在本实施例中,该随机数值可以为+3、+4、+5及+10的其中一个数值,但不以此作为本发明的限制。
请一并参照图5及图6所示,该监测及统计步骤S2通过该物件感应器4监测是否有球体B通过该框体3的投入口32,若监测结果为是,则产生一个进球信号。该处理器5计算所接收到的进球信号的累积次数,并将该累积次数换算为一个游戏分数。该进球信号的累积次数与该游戏分数的转换比例可以通过该处理器5进行调整,例如但不限制地,该处理器5可以将该转换比例调整为1:1或1:2,在本实施例中,该转换比例为1:2。该处理器5判断是否有任一个指示影像物件I在接触到该对位影像物件A时,该处理器5在一个容许时间范围内有一并接收到该进球信号,若判断结果为是,则获得相对于该指示影像物件I的奖励分数。举例而言,该容许时间范围可以为该指示影像物件I从一开始接触该对位影像物件A,直到完全通过该对位影像物件A之间所花费的时间。该处理器5将该游戏分数与该奖励分数进行累加,以产生一个游戏数据。
该输出步骤S3通过该处理器5使该多个标记影像物件M分别呈现出该游戏数据。较佳地,该输出步骤S3还可以通过该处理器5控制该彩票机17发送相对应该游戏数据的彩票数量。
该分析步骤S4通过该处理器5分析该游戏数据中的游戏分数是否符合一过关条件的要求,若分析结果为是,则控制该投球机进入下一道关卡;若分析结果为否,则控制该投球机停止游戏,并依据该游戏数据控制该彩票机17发放相对应的彩票数。
本发明投球机的控制方法还可以具有一个设定步骤S0,该设定步骤S0可以通过该处理器5于该投球机开始游戏前预先设定该过关条件,在本实施例中,该处理器5可以预先设定三个关卡,且各关卡的过关条件所需的游戏分数分别为必须达到40分、60分及80分,该游戏分数可以为各关卡独立计算或累积计算,游戏时间可以分别设定为60秒,也可以设定为不同秒数。
随着关卡的前进,该处理器5还可以将该下一道关卡的过关条件所需的游戏分数提高,并设定该指示影像物件I的移动速度提升、出现频率增加及奖励分数提高,即该指示影像物件I于第二道关卡的移动速度、出现频率及奖励分数均高于第一道关卡,第三道关卡又高于第二道关卡,依此类推。较佳地,当各关卡的剩余游戏时间低于一个门槛值时,该处理器5可以进一步将该指示影像物件I的移动速度提升、出现频率增加及奖励分数提高,并于各关卡结束时,该处理器5可以将该指示影像物件I的移动速度、出现频率及奖励分数,恢复为各关卡开始时的初始值。
该处理器5还可以设定该多个标记影像物件M的其中一个用以呈现一个红利点数,该红利点数能够用以兑换相对应的彩票数。并且,每次游戏结束之后,该处理器5可以将该红利点数加上一个额外红利点数,并持续累计,直到该红利点数被玩家获得,随后,该处理器5可以将该红利点数重新设定为一个初始值,在本实施例中,该红利点数的初始值可以为100,但不以此为限。该处理器5还可以设定当该游戏数据中所获得的游戏分数符合最后一道关卡时,该奖励分数可以具有一个红利点数。当该指示影像物件I的奖励分数为该红利点数,且在该指示影像物件I接触到该对位影像物件A,及该处理器5在该容许时间范围内一并接收到该进球信号时,该红利点数除了可以对该游戏分数及/或该彩票数分别增加一个随机数值之外,还能够获得所有累积的红利点数所相对应的彩票数。
综上所述,本发明的投球机及其控制方法,能够通过该显示器呈现出一个游戏画面,通过该处理器使该游戏画面中显示该对位影像物件及该多个指示影像物件,并控制该多个指示影像物件朝向该对位影像物件的方向移动,当该处理器在容许时间范围内接收到进球信号,且该指示影像物件接触到该对位影像物件时,额外获得一个奖励分数。如此,本发明的投球机及其控制方法可以具有提升游戏娱乐效果的效果。
Claims (10)
1.一种投球机控制方法,其特征在于,执行于一个投球机,该投球机包括一个机台本体、一个显示器、一个框体、一个物件感应器及一个处理器,该显示器及该框体结合于该机台本体,该物件感应器设置于该框体,该处理器电性连接该显示器及该物件感应器,该控制方法的步骤包括:
通过该处理器控制该投球机启动,及控制该显示器显示一个游戏画面;
通过该处理器在该游戏画面的一个第一图层产生多个标记影像物件、一个对位影像物件及随机产生多个指示影像物件,对该多个指示影像物件分别随机设定一个奖励分数,及控制该多个指示影像物件朝该对位影像物件的方向移动;
通过该物件感应器监测是否有球体通过该框体的投入口,若监测结果为是,则产生一个进球信号;
通过该处理器计算所接收到的进球信号的累积次数,并将该累积次数换算为一个游戏分数;
通过该处理器判断,是否有任一个指示影像物件在接触到该对位影像物件时,该处理器在一个容许时间范围内有一并接收到该进球信号,若判断结果为是,则获得相对于该指示影像物件的奖励分数;
通过该处理器将该游戏分数与该奖励分数进行累加,以产生一个游戏数据;
通过该处理器使该多个标记影像物件分别呈现出该游戏数据;及
通过该处理器分析该游戏数据中的游戏分数是否符合一个过关条件的要求,若分析结果为是,则控制该投球机进入下一道关卡。
2.如权利要求1所述的投球机控制方法,其特征在于,随着关卡的前进,该处理器将该下一道关卡的过关条件所需的游戏分数提高,并设定该指示影像物件的移动速度提升、出现频率增加及奖励分数提高。
3.如权利要求1所述的投球机控制方法,其特征在于,该奖励分数对该游戏分数及/或该彩票数分别增加一个随机数值。
4.如权利要求1所述的投球机控制方法,其特征在于,该游戏画面具有一个第二图层,该第二图层位于该第一图层下方,该处理器控制该第二图层显示一个背景动画。
5.如权利要求1至4中任一项所述的投球机控制方法,其特征在于,该处理器设定当该游戏数据中所获得的游戏分数符合最后一道关卡时,该奖励分数具有一个红利点数,当该指示影像物件的奖励分数为该红利点数,且在该指示影像物件接触到该对位影像物件,及该处理器在该容许时间范围内一并接收到该进球信号时,该红利点数对该游戏分数及/或该彩票数分别增加一个随机数值,并获得所有累积的红利点数所相对应的彩票数。
6.一种投球机,其特征在于,包括:
一个机台本体,具有一个倾斜球道;
一个显示器,结合于该机台本体,并用以显示一个游戏画面,该游戏画面具有一个第一图层,该第一图层用以显示多个标记影像物件、一个对位影像物件及多个指示影像物件,该多个指示影像物件随机产生,并朝向该对位影像物件的方向移动,该多个指示影像物件分别具有随机设定的一个奖励分数;
一个框体,以一个固定部结合于该机台本体,该框体具有一个投入口;
一个物件感应器,设置于该框体,该物件感应器用以监测是否有球体通过该投入口,若监测结果为是,则产生一个进球信号;及
一个处理器,电性连接该显示器及该物件感应器,该处理器计算所接收到的进球信号的累积次数,并将该累积次数换算为一个游戏分数,该处理器依据该游戏分数及获得的奖励分数进行分析,分析是否符合一个过关条件的要求,若分析结果为是,则控制该投球机进入下一道关卡。
7.如权利要求6所述的投球机,其特征在于,该处理器判断是否有任一指示影像物件在接触到该对位影像物件时,该处理器在一个容许时间范围内有一并接收到该进球信号,若判断结果为是,则获得相对于该指示影像物件的奖励分数,该处理器将该游戏分数与该奖励分数进行累加,以产生一个游戏数据,该处理器使该多个标记影像物件分别呈现出该游戏数据。
8.如权利要求6所述的投球机,其特征在于,该机台本体具有一个挡球板,该挡球板设置于该倾斜球道上的一个凹槽,该挡球板能够收纳于该凹槽内或凸伸于该凹槽外。
9.如权利要求6至8中任一项所述的投球机,其特征在于,该投球机还包括一个阻挡套件,该阻挡套件具有一个第一挡件,该第一挡件结合于该机台本体的一个背板,并位于该投入口的正上方。
10.如权利要求9所述的投球机,其特征在于,该阻挡套件具有一个第二挡件,该第二挡件结合于该机台本体的两个侧板之间,该第二挡件与该倾斜球道之间具有一个最短间隙,该最短间隙供该球体通过。
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