CN111068272A - 交互式投篮机及其控制方法 - Google Patents
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Abstract
一种交互式投篮机及其控制方法,投篮机包括底座、挡板、第一侧壁、第二侧壁、第一传感器模块、收球框、第二传感器模块、声光模块以及控制模块。挡板设置在底座上,第一侧壁、第二侧壁分别邻近挡板的两侧,第一传感器模块用以感测是否有物体接近第一侧壁或第二侧壁以及发送第一感测信息,收球框设置在挡板,第二传感器模块用以感测一球体是否通过收球框以及发送第二感测信息,声光模块设置在挡板、第一侧壁或第二侧壁上,以及控制模块用以控制声光模块及以依据第一感测信息以及第二感测信息计算游戏分数。
Description
技术领域
本发明涉及交互式投篮机及其控制方法,尤指一种具备声光娱乐效果的交互式投篮机及其控制方法。
背景技术
在游乐中心、大型量贩店等营业场所中常设有投篮机以供顾客游玩。一般而言,现有的投篮机具有底座,底座的一端设有挡板并附有篮框,挡板的两侧可能会有支架或侧壁以防止篮球掉出。游玩的方式是顾客朝篮框投球,然后在投篮机上显示所得到的分数,虽然现有的投篮机当中有些会让篮框移动或增加多个篮框,但基本上游玩方式仍相当类似,无法满足顾客的新鲜感及对于娱乐的需求。
因此,如何提供一种具有更多样化的游玩方式且具有高娱乐性的交互式投篮机,即为各家业者亟待解决的课题。
发明内容
鉴于现有技术的种种缺失,本发明的主要目的,即在于提供一种能具有更多样化的游玩方式且具有高娱乐性的交互式投篮机。
为了达到上述目的及其他目的,本发明提供一种交互式投篮机,其特征在于,所述交互式投篮机包括:底座;挡板,设置在所述底座上;第一侧壁,设置在所述底座上且邻近所述挡板的一边;第二侧壁,设置在所述底座上且邻近所述挡板的另一边;第一传感器模块,设置在所述第一侧壁或所述第二侧壁上,用以感测是否有物体接近或远离所述第一侧壁或所述第二侧壁,或用以计算物体接近或远离所述第一侧壁或所述第二侧壁的次数,并用以依据所述感测或计算结果发送相应的第一感测信息;收球框,包括框体和连接件,所述框体通过所述连接件设置在所述底座、挡板、第一侧壁或第二侧壁上;第二传感器模块,用以感测一球体是否通过所述收球框或用以计算一球体通过所述收球框的次数,并用以依据所述感测或计算结果发送相应的第二感测信息;声光模块,设置在所述挡板、所述第一侧壁或所述第二侧壁上;以及控制模块,用以控制所述声光模块及接受所述第一感测信息与所述第二感测信息,还用以依据所述第一感测信息以及所述第二感测信息计算游戏分数。
在一实施例中,所述的交互式投篮机,其特征在于,还包括篮框,设置在所述挡板。
在一实施例中,所述第二传感器模块是设置在所述收球框、底座、挡板、第一侧壁或第二侧壁上。
在一实施例中,所述框体和连接件之间具有大于90度的夹角。
在一实施例中,交互式投篮机还包括第三传感器模块,用以感测一球体是否通过所述篮框或用以计算一球体通过所述篮框的次数,并用以依据所述感测或计算结果发送相应的第三感测信息,其中,控制模块还用以接受第三感测信息以及依据第三感测信息计算游戏分数。
在一实施例中,声光模块包括屏幕、电灯或扬声器。
在一实施例中,声光模块包括设置在挡板的第一屏幕、设置在第一侧壁的第二屏幕以及设置在第二侧壁的第三屏幕。
在一实施例中,底座具有一容置空间。
在一实施例中,交互式投篮机还包括支付模块,设置在底座,用以接受一用户所支付的使用费用及发送支付信息,其中,控制模块还用以接受支付信息。
本发明还提供一种交互式投篮机控制方法,包括:通过一声光模块指示一用户向指定位置移动;通过一第一传感器模块感测用户是否移动至指定位置,或用以计算所述用户移动至指定位置的次数,并依据结果发送第一感测信息;通过一控制模块接受第一感测信息;通过声光模块指示用户向一指定的收球框投球;通过一第二传感器模块感测是否有球通过收球框,或用以计算所述球通过所述收球框的次数,并依据结果发送第二感测信息;以及通过控制模块接受第二感测信息。
在一实施例中,交互式投篮机控制方法还包括:通过声光模块指示用户向一指定的篮框投球;通过一第三传感器模块感测是否有球通过篮框,或用以计算所述球通过所述篮框的次数,并依据结果发送第三感测信息;以及通过控制模块接受第三感测信息。
在一实施例中,交互式投篮机控制方法还包括:通过控制模块依据第一感测信息、第二感测信息以及第三感测信息计算游戏分数,并发送包括游戏分数的分数信息;以及通过声光模块接受分数信息,并显示游戏分数。
相较于现有技术,由于本发明的交互式投篮机在第一侧壁或第二侧壁上设置第一传感器模块,用以感测是否有物体接近第一侧壁或第二侧壁,藉此判断出用户所在的位置,以及在挡板设置收球框并以第二传感器模块感测球体是否通过收球框,控制模块依据第一传感器模块发送的第一感测信息以及第二传感器模块发送的第二感测信息计算游戏分数,并进一步配合设置在挡板、第一侧壁或第二侧壁上的声光模块产生互动,能引导用户更加投入情境之中并提供更多样化的游玩方式,因此具备高度的娱乐性并更能吸引顾客,充分克服了现有技术中所具有的问题。此外,本发明的交互式投篮机仍可附加篮框以提供传统的游玩方式,并根据实际需求改变声光模块的类型,进一步增佳娱乐性。
附图说明
图1为本发明第一实施例的交互式投篮机的架构示意图。
图2为本发明第二实施例的交互式投篮机的功能方块图。
图3为本发明第三实施例的交互式投篮机的架构示意图。
图4为本发明第四实施例的交互式投篮机控制方法的步骤流程图。
图5为本发明第五实施例的交互式投篮机控制方法的步骤流程图。
符号说明:
10 底座
11 挡板
12 第一侧壁
13 第二侧壁
14 第一传感器模块
15 收球框
151 框体
152 连接件
16 第二传感器模块
17 声光模块
18 控制模块
19 篮框
20 第三传感器模块
21 支付模块
具体实施方式
以下藉由特定的具体实施例说明本发明的实施方式,熟悉此技术的人士可由本说明书所揭示的内容轻易地了解本发明的其他优点与功效。本发明亦可藉由其他不同的具体实施例加以施行或应用。
请参阅图1及图2,图1为本发明第一实施例的交互式投篮机的架构示意图,图2为本发明第二实施例的交互式投篮机的功能方块图。如图所示,本发明的交互式投篮机包括底座10、挡板11、第一侧壁12、第二侧壁13、第一传感器模块14、收球框15、第二传感器模块16、声光模块17以及控制模块18。
在一实施例中,挡板11设置在底座10上,靠近底座10其中一端的边缘,游玩时用户是站在相对的另一端。
在一实施例中,第一侧壁12设置在底座10上且邻近挡板11的一边,第二侧壁13设置在底座10上且邻近挡板11的另一边,挡板11、第一侧壁12及第二侧壁13可防止篮球掉到交互式投篮机外。需特别说明的是,为清楚呈现本发明的主要技术特征,第二侧壁13系以透明的方式呈现,实际上其结构可以比照第一侧壁12之功能及结构。
在一实施例中,第一传感器模块14置在第一侧壁12或第二侧壁13上,用以感测是否有物体接近或远离第一侧壁12或第二侧壁13,或用以计算物体接近或远离第一侧壁12或第二侧壁13的次数,并用以依据感测或计算结果发送相应的第一感测信息。第一传感器模块14可感测用户在游玩时所在的位置,并可搭配声光模块17以提供更多样化的游玩方式。举例来说,第一传感器模块 14可以是光学传感器或震动传感器。
在一实施例中,收球框15可包括框体151和连接件152,框体151可通过连接件152设置在底座10、挡板11、第一侧壁12或第二侧壁13上,本实施例是以收球框15设置在挡板11为例加以说明,但不以此为限。实际使用时,用户将篮球投入收球框15中以取得分数,举例来说,可将收球框15设置在挡板 11靠近下方的两侧,模拟在进行篮球运动时欲接收传球球员的位置。于本实施例中,较佳的,连接件152的长度大于默认球体(如篮球)的直径,更加的,框体151和连接件152之间具有大于90度的夹角,但不以此为限,如此将有利于默认球体(如篮球)穿越框体151之后掉落至底座10。。
在一实施例中,第二传感器模块16用以感测一球体是否通过收球框15或用以计算一球体通过收球框15的次数,并用以依据感测或计算结果发送相应的第二感测信息。举例来说,第二传感器模块16可以是光学传感器或震动传感器。于本实施例中,第二传感器模块16可设置在收球框15,于其他实施例中,第二传感器模块16亦可设置于底座10、挡板11、第一侧壁12或第二侧壁13上,但不以此为限,只要能感测到球体通过收球框15之位置均可据以实施。
在一实施例中,声光模块17设置在挡板11、第一侧壁12或第二侧壁 13上。声光模块17可与游玩过程产生互动,举例来说,声光模块17可显示用户取得的分数、引导投球的时机、指示用户将球投入特定的收球框15,或是指示用户移动的位置等等。声光模块17判定提供更多样化的游玩方式。
进一步举例而言,声光模块17可用以指示交互式投篮机的某个位置(例如挡板11、第一侧壁12或第二侧壁13)具有阻碍,以模拟在进行篮球运动时对手的位置,此时用户应移动至相反方向以取得分数,第一传感器模块14则用以感测用户是否到达所指示的位置。
在一实施例中,控制模块18用以控制声光模块17及接受第一感测信息与第二感测信息,还用以依据第一感测信息以及第二感测信息计算游戏分数。控制模块18与声光模块17电性连接,
并可依据预先设定的控制方式控制声光模块17。举例来说,控制模块18可以是计算机或集成电路。
请参阅图3,图3为本发明第三实施例的交互式投篮机的架构示意图。在一实施例中,交互式投篮机还包括篮框19,设置在挡板11。在游玩时,用户将篮球投入篮框19中以取得分数。举例来说,可将篮框19设置在高于收球框 15的位置,模拟在进行篮球运动时欲接收传球球员的位置。收球框15及篮框 19分别提供了两种不同的游戏方式,能有更好的交互式娱乐性。
在一实施例中,交互式投篮机还包括第三传感器模块20,用以感测一球体是否通过篮框19或用以计算一球体通过篮框19的次数,并用以依据感测或计算结果发送相应的第三感测信息,其中,控制模块18还用以接受第三感测信息以及依据第三感测信息计算游戏分数。举例来说,第三传感器模块20可以是光学传感器或震动传感器。
在一实施例中,声光模块17包括屏幕、电灯或扬声器。
在一实施例中,声光模块17可包括设置在挡板11的第一屏幕、设置在第一侧壁12的第二屏幕以及设置在第二侧壁13的第三屏幕。第一屏幕、第二屏幕以及第三屏幕可连结互动,模拟在进行篮球运动时对手及队友的位置。举例来说,首先在第一屏幕显示较小的人物轮廓,以代表远处对手及队友的位置,并可用颜色区分对手及队友,之后在第二屏幕显示较大的人物轮廓,以代表近处对手,以及在第三屏幕显示近处队友的位置,以引导用户向第三屏幕移动靠近。通过这样的模拟情境,能提高游玩乐趣。需特别说明的是,为清楚呈现本发明的主要技术特征,设置在第二侧壁13的第三屏幕系以透明的方式呈现,实际上其结构可以比照设置在第一侧壁12的第二屏幕之功能及结构。在本实施例中,较佳的可以在第一侧壁12与第二侧壁13上均设置第一传感器模块14,例如当设置在第一侧壁12的第二屏幕上显示对手时,设置于第一侧壁12的第一传感器模块14若感测用户距离超过默认的距离时,可以判定闪躲成功并判定得分。相对的,例如当设置在第二侧壁13的第三屏幕上显示队友时,设置于第二侧壁13的第一传感器模块14若感测用户距离接近默认的距离时,可以判定助攻或挡拆成功并判定得分。
在一实施例中,底座10具有一容置空间,以容置篮球。举例来说,所述容置空间的底部可呈倾斜装态,靠近用户的一端位置较低,投出的篮球可自动回到靠近用户的位置。
在一实施例中,交互式投篮机还包括支付模块21,设置在底座10,用以接受一用户所支付的使用费用。举例来说,支付模块21可使用投币或是扫码的方式接受付款。
请参阅图4,图4为本发明第四实施例的交互式投篮机控制方法的步骤流程图。如图所示,本发明的交互式投篮机控制方法包括以下步骤:
S1.通过一声光模块指示一用户向指定位置移动。
S2.通过一第一传感器模块感测用户是否移动至指定位置,或用以计算用户移动至指定位置的次数,并依据结果发送第一感测信息。
S3.通过一控制模块接受第一感测信息。
S4.通过声光模块指示用户向一指定的收球框投球。
S5.通过一第二传感器模块感测是否有球通过收球框,或用以计算球通过收球框的次数,并依据结果发送第二感测信息。
S6.通过控制模块接受第二感测信息。
在步骤S1中,声光模块可藉由模拟在进行篮球运动时对手及队友的位置,指示用户向指定位置移动。
在步骤S2中,第一传感器模块感测用户是否移动至指定位置,或用以计算用户移动至指定位置的次数,若是,则判定取得分数。
在步骤S3中,控制模块接受第一感测信息。
在步骤S4中,声光模块可藉由模拟在进行篮球运动时队友的位置,指示用户向指定的收球框投球。
在步骤S5中,第二传感器模块感测是否有球通过收球框,或用以计算球通过收球框的次数,若是,则判定取得分数。
在步骤S6中,控制模块接受第二感测信息。控制模块可依据第一感测信息以及第二感测信息计算游戏分数。
请参阅图5,图5为本发明第五实施例的交互式投篮机控制方法的步骤流程图。在一实施例中,交互式投篮机控制方法还包括以下步骤:
S7.通过声光模块指示用户向一指定的篮框投球。
S8.通过一第三传感器模块感测是否有球通过篮框,或用以计算球通过篮框的次数,并依据结果发送第三感测信息。
S9.通过控制模块接受第三感测信息。
在步骤S7中,声光模块可藉由语音或其他方式,指示用户向指定的篮框投球,还可包括指示投球的时机。
在步骤S8中,第三传感器模块感测是否有球通过篮框,或用以计算球通过篮框的次数,若是,则判定取得分数。
需注意的是,上述S1~S9可分为S1~S3、S4~S6及S7~S9三组步骤,并以任意的顺序及次数执行各组步骤,以提供更多样化的游玩方式。
在一实施例中,交互式投篮机控制方法还包括以下步骤:
S10.通过控制模块依据第一感测信息、第二感测信息以及第三感测信息计算游戏分数,并发送包括游戏分数的分数信息。
S11.通过声光模块接受分数信息,并显示游戏分数。
在步骤S10中,控制模块依据用户是否达成声光模块的各项指示来计算游戏分数。
在步骤S11中,声光模块显示游戏分数,此外,还可播放评语、奖励画面或音效等等。
综上所述,由于本发明的交互式投篮机在第一侧壁或第二侧壁上设置第一传感器模块,用以感测是否有物体接近第一侧壁或第二侧壁,藉此判断出用户所在的位置。通过第二传感器模块或第三传感器模块判定得分的模拟情境,判断球体是否通过篮框或收球框与计算通过篮框或收球框的次数,可以做为另一个计算得分的基准,例如助攻或化解包抄危机成功的得分,或是通过判断接近或远离第一侧壁或第二侧壁的次数,做为另一个计算得分的基准,例如助攻或挡拆成功的得分,。进一步配合设置在挡板、第一侧壁或第二侧壁上的声光模块产生互动,能引导用户更加投入情境之中并提供更多样化的游玩方式,因此具备高度的娱乐性并更能吸引顾客,充分克服了现有技术中所具有的问题。此外,本发明的交互式投篮机仍可附加篮框以提供传统的游玩方式,并根据实际需求改变声光模块的类型,进一步增佳娱乐性。
藉由以上较佳具体实施例的描述,本领域具有通常知识者当可更加清楚本发明的特征与精神,惟上述实施例仅为说明本发明的原理及其功效,而非用以限制本发明。因此,任何对上述实施例进行的修改及变化仍不脱离本发明的精神,且本发明的权利范围应如权利要求书所列。
Claims (12)
1.一种交互式投篮机,其特征在于,所述交互式投篮机包括:
底座;
挡板,设置在所述底座上;
第一侧壁,设置在所述底座上且邻近所述挡板的一边;
第二侧壁,设置在所述底座上且邻近所述挡板的另一边;
第一传感器模块,设置在所述第一侧壁或所述第二侧壁上,用以感测是否有物体接近或远离所述第一侧壁或所述第二侧壁,或用以计算物体接近或远离所述第一侧壁或所述第二侧壁的次数,并用以依据所述感测或计算结果发送相应的第一感测信息;
收球框,包括框体和连接件,所述框体通过所述连接件设置在所述底座、挡板、第一侧壁或第二侧壁上;
第二传感器模块,用以感测一球体是否通过所述收球框或用以计算一球体通过所述收球框的次数,并用以依据所述感测或计算结果发送相应的第二感测信息;
声光模块,设置在所述挡板、所述第一侧壁或所述第二侧壁上;以及
控制模块,用以控制所述声光模块及接受所述第一感测信息与所述第二感测信息,还用以依据所述第一感测信息以及所述第二感测信息计算游戏分数。
2.如权利要求1所述的交互式投篮机,其特征在于,还包括:
篮框,设置在所述挡板。
3.如权利要求1所述的交互式投篮机,其特征在于,所述第二传感器模块是设置在所述收球框、底座、挡板、第一侧壁或第二侧壁上。
4.如权利要求1所述的交互式投篮机,其特征在于,所述框体和连接件之间具有大于90度的夹角。
5.如权利要求2所述的交互式投篮机,其特征在于,还包括:
第三传感器模块,用以感测一球体是否通过所述篮框或用以计算一球体通过所述篮框的次数,并用以依据所述感测或计算结果发送相应的发送第三感测信息,
其中,所述控制模块还用以接受所述第三感测信息以及依据所述第三感测信息计算游戏分数。
6.如权利要求1所述的交互式投篮机,其特征在于,所述声光模块包括屏幕、电灯或扬声器。
7.如权利要求1所述的交互式投篮机,其特征在于,所述声光模块包括设置在所述挡板的第一屏幕、设置在所述第一侧壁的第二屏幕以及设置在所述第二侧壁的第三屏幕。
8.如权利要求1所述的交互式投篮机,其特征在于,所述底座具有一容置空间。
9.如权利要求1所述的交互式投篮机,其特征在于,还包括:
支付模块,设置在所述底座,用以接受一用户所支付的使用费用及发送支付信息,
其中,所述控制模块还用以接受所述支付信息。
10.一种交互式投篮机控制方法,其特征在于,所述控制方法包括:
通过一声光模块指示一用户向指定位置移动;
通过一第一传感器模块感测所述用户是否移动至指定位置,或用以计算所述用户移动至指定位置的次数,并依据结果发送第一感测信息;
通过一控制模块接受所述第一感测信息;
通过所述声光模块指示所述用户向一指定的收球框投球;
通过一第二传感器模块感测是否有球通过所述收球框,或用以计算所述球通过所述收球框的次数,并依据结果发送第二感测信息;以及
通过所述控制模块接受所述第二感测信息。
11.如权利要求10所述的交互式投篮控制方法,其特征在于,还包括:
通过所述声光模块指示所述用户向一指定的篮框投球;
通过一第三传感器模块感测是否有球通过所述篮框,或用以计算所述球通过所述篮框的次数,并依据结果发送第三感测信息;以及
通过所述控制模块接受所述第三感测信息。
12.如权利要求11所述的交互式投篮控制方法,其特征在于,还包括:
通过所述控制模块依据所述第一感测信息、所述第二感测信息以及所述第三感测信息计算游戏分数,并发送包括所述游戏分数的分数信息;以及
通过所述声光模块接受所述分数信息,并显示所述游戏分数。
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